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Componentes de la Redes:

Para obtener la funcionalidad de una red son necesarios diversos dispositivos de sta, que se conectan entre s de maneras especficas. A continuacin presentamos los dispositivos bsicos que conforman una red.

Servidor (server) Es la mquina principal de la red. Se encarga de administrar los recursos de sta y el flujo de la informacin. Algunos servidores son dedicados, es decir, realizan tareas especficas. Por ejemplo, un servidor de impresin est dedicado a imprimir; un servidor de comunicaciones controla el flujo de los datos, etctera.

Para que una mquina sea un servidor es necesario que sea una computadora de alto rendimiento en cuanto a velocidad, procesamiento y gran capacidad en disco duro u otros medios de almacenamiento.

Estacin de trabajo (workstation): Es una PC que se encuentra conectada fsicamente al servidor por medio de algn tipo de cable. En la mayor parte de los casos esta computadora ejecuta su propio sistema operativo y, posteriormente, se aade al ambiente de la red.

Impresora de red: Impresora conectada a la red de tal forma que ms de un usuario pueda imprimir en ella.

Sistema operativo de red: Es el sistema (software) que se encarga de administrar y controlar en forma general a la red. Existen varios sistemas operativos multiusuario, por ejemplo: Unix, Netware de Novell, Windows NT,.etctera.

Recursos a compartir: Son aquellos dispositivos de hardware que tienen un alto costo y que son de alta tecnologa. En estos casos los ms comunes son las impresoras en sus diferentes modalidades. Hardware de red: Dispositivos. que se utilizan para interconectar a los componentes de la red. Encontramos a las tarjetas de red (NIC;Network Interface Cards; Tarjetas de interfaz de red), al cableado entre servidores y estaciones de trabajo, as como a los diferentes cables para conectar a los perifricos.

Concentrador (hub): Le proporciona a la red un punto de conexin para todos los dems dispositivos.

Ruteadores y puentes: Dispositivos que transfieren datos entre las redes.

Sistema operativo de red: Conjunto de programas que permiten y controlan el uso de dispositivos de red por mltiples usuarios. Estos programas interceptan las peticiones de servicio de los usuarios y las dirigen a los equipos servidores adecuados.

Por ello, el sistema operativo de red le permite a sta ofrecer capacidades de multiproceso y multiusuario.

Segn la forma de interaccin de los programas en la red, existen dos formas de arquitectura lgica:

Cliente - servidor: Modelo de proceso en el que las tareas se reparten entre programas que se ejecutan en el servidor y otros en la estacin de trabajo del usuario. En una red, cualquier equipo puede ser el servidor o el cliente. El cliente es la entidad que solicita la realizacin de una tarea, el servidor es quien realiza en nombre del cliente.

Este es el caso de aplicaciones de acceso a bases de datos, en las cuales, las estaciones ejecutan las tareas de interfaz de usuario (pantallas de entrada de datos o consultas, listados, etc.) y el servidor realiza las actualizaciones y recuperaciones de datos en la base.

Redes de pares (Peer-to-Peer; Punto a punto): Modelo que permite la comunicacin entre usuarios (estaciones) directamente, sin tener que pasar por un equipo central para la transferencia.

Dispositivos de Interconexin:

Existen dispositivos como concentradores, repetidores, puentes, etc. que pueden interconectar varias redes, pongamos un ejemplo sencillo, dos edificios, cada uno con su propia red, ambos pueden ser interconectados mediante un concentrador o un repetidor, por tanto pueden compartir recursos y/o enviar informacin de manera mas rpida y eficiente ahorrando tiempo y dinero.

- Repetidores: Es un hardware que copia seales elctricas de una Ethernet a otra. Tpicamente, los repetidores son utilizados en redes existentes en edificios, conectando a un backbone un cable que se comunique con un repetidor existente en cada piso. La gran desventaja del repetidor respecto al puente, es que este retransmite solo impulso elctricos, sin verificar absolutamente nada.

Los repetidores simplemente repiten las seales y no proporcionan ningn tipo de capacidad de filtrado de los paquetes de datos, debido a esto, todo el trfico en todas las redes conectadas por uno o ms repetidores se propaga a todas las otras, lo cual puede tener un efecto muy negativo en el ptimo funcionamiento de la red.

- Gateway o Router: Cuando las conexiones de Internet se hacen mas complejas, los Gateways necesitan saber acerca de la tecnologa de la Internet hacia las redes a las cuales se conecta, Por ejemplo, la siguiente figura muestra como se conectan tres redes con dos Gateways.

Los Gateways enrutan paquetes basados en una red destino, no en un host (equipo) destino. Si los enrutamientos estn basados en redes, la cantidad de informacin que un Gateway necesita para mantenerse es proporcional al nmero de redes en la Internet, no al nmero de mquinas. Los enrutamientos pueden dividirse en Directos: Los cuales se basan en la transmisin de un datagrama de una mquina directamente a otra. Dos mquinas pueden conectarse con enrutamientos solamente si ellos pertenecen a una misma red fsicamente. Indirectos: Ocurre cuando el destino no esta directamente conectado a la misma red, forzando el envo a pasar el datagrama a un Gateway para su entrega.

- Bridge o Puente: Los puentes son utilizados para interconectar segmentos, un puente se encarga de repetir paquetes. De hecho, un puente es un computador con dos interfaces Ethernet. El puente opera sobre ambas interfaces, capturando una de las tarjetas todos los paquetes vlidos y entregndolos a la siguiente, por ejemplo si el puente conecta a dos Ethernets (E1 y E2), el software toma cada paquete que llega en E1 y lo transmite a E2, y viceversa. Los puentes son superiores a los repetidores porque estos no retransmiten errores, ruido o paquetes deformados, un paquete se reenva cuando se tiene la seguridad que este completo. Los puentes pueden hacer decisiones inteligentes, siguiendo lo antes expuesto, se posen de dos interfaces Ethernet, este posee un software que se encarga de mantener listas de direcciones, una para cada interfaz.

- Bridge o Puente: Los puentes son utilizados para interconectar segmentos, un puente se encarga de repetir paquetes. De hecho, un puente es un computador con dos interfaces Ethernet. El puente opera sobre ambas interfaces, capturando una de las tarjetas todos los paquetes vlidos y entregndolos a la siguiente, por ejemplo si el puente conecta a dos Ethernets (E1 y E2), el software toma cada paquete que llega en E1 y lo transmite a E2, y viceversa. Los puentes son superiores a los repetidores porque estos no retransmiten errores, ruido o paquetes deformados, un paquete se reenva cuando se tiene la seguridad que este completo. Los puentes pueden hacer decisiones inteligentes, siguiendo lo antes expuesto, se posen de dos interfaces Ethernet, este posee un software que se encarga de mantener listas de direcciones, una para cada interfaz.

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