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gracias

Infinity Ward,
ea do s de 20 15 y fundaron tiv is io n Bobby
ie ro n dece- pl
de l pr esidente de Ac -
la década del
90 , su rg
a una inve rs ió n nca volvió a al
A mediados de rm ad os po r jóvenes La sa ga M ed al of Honor nu ul t.
os estudios fo Kotick. lied Assa
nas de pequeñ acción en n alto como Al
l re ci én na ci do género de de ca nz ar un punto ta
entusiastas de s
3D, diseñadore ediatamente
a. Modeladores ucha a trabajar inm
primera person tu di os pe ro m
Infinity W ar d em pe zó
on de Medal of
s con pocos es x Stu- ple vista un cl
niveles, hacker s co m o Ge ar bo
en Call of D ut y, a si m
rfeccionamient
o de
gunos exitoso 15, un es- realidad el pe
experiencia. Al do s, co m o 20 or , pe ro en as ci ne m áti-
y ot ro s m enos afortuna ns ió n of ic ial Hon
rr ol lo lin ea l, secuenci
di os n la ex pa un estilo: de sa había n- fu
a comenzado co Sin y tiva que tan bien
tudio que habí ad a W ag es of
cas, y la sa lu d re ge ne ra
Duty fue un éx
i-
juego Sin, llam nes más er Halo. Call of
del ambicioso en lo s es ca lo
cionad o en el pr im
so con 3 m ill on es y
to había caído económicos Activision se pu
que muy pron en do ju eg os in m ed ia to y ity W ar d y qu e
jo s de l de sa rrollo, haci e La se r Ar en a to
la re s pa ra co mprar Infin eg ia
ba vidabl medio de dó estrat
n 1, como el ol id COD2, pero la
para PlayStatio co m en da ci ón de la gente de em pi ec en a trabajar en t pr on to mostraría
hasta que, con
la re
ió al pe qu eño estu- by , Ja so n, Vi nce y Gran
tronic Arts el ig de Bob
Software, Elec la serie
de sa rr ol le el primer juego de té - sus grietas.
dio para que , Al lie d As sa ult, cuya es
para PC
NOTA: FICHINESCU Medal of Honor “Rescatando al
ta ba ba sa da en la película
tica es
Soldado Ryan”.
d Assault fue
co no ce m os todos. Allie o
La historia la definió un estil
ce so y co n ese juego 2015 e vi va en
un su n hoy sigu
narrar que aú que
VINCE Z
A y una forma de en pr im er a persona (aun
Respecti MPELLA y JAS el género de
ac ci ón
ión del ex l- so
v O
y el jefe amente el prod N WEST: ns id er an qu e la participac finió
d
Ward, lo e ingenieros de ctor
u muchos co ). Y también de
ROBER s In D al e D ye es tá subvaluada n de sa rro-
T
bby Ko A. KOTICK: M Respon dos son ex 2015 finity dado ra un jove
tic sa
de la su bles directos d Studios. er a de hacer plata pa éx ito , re-
los fich k. Figura con ejor conocido b- e un a m an
to en que alcanz ás el
in tr c
hace 20 es. El capo d overtida en e omo Bo- Amante serie Modern W l éxito llador: en el m om en
o bancad por o
e l
que la in años y para m Activision Bliz mundo de
s de la b
uena vid arfare. ro y po nete un estudi ,
autos ve
a y los nuncia a tu la bu , Grant Collier
r. En este caso
u z loces.
solame dustria fichin chos el respo ard desde an di st rib ui do n a 22 em -
nte en era actu n sable un gr se llevaro
franqu
icias y s al esté basad de Vince Zampella
ecuela a Jason West y
s.
DALE D
YE
sultor d : Veterano de
e Vie
of Hono 2015 en el desa tnam, con-
r: rr
indirecto Allied Assault y ollo de Medal
r
MARK
L esta ser de las innovacio esponsable
confia AMIA: Dire ie y de la
serie Ca
nes rea
lis
el estu
nza de
B
ctor de
T ll of Duty tas de
dio cre obby Kotick reyarch. Ho .
cuand ,
o Kotic ador de Call que pasó a mbre de
edición kd of lide
de la s ecidió que s Duty: Black rar
erie. e alter O
narían ps
cada

LINCOL
N
GLEN
S de mark HERSHBERGE
Creado CHOFIELD y e R
Amigo d ting de Electro : Director
r M n
origina es de Dead ICHAEL CO e
sus tiem Zampella y W ic Arts.
l S N es
Dejaro más exitosa pace, la fran DREY: p
cipal de os en 2015, im t desde
n Visce de los quicia las serie pulsor p
propio ral Gam último Battlefie s Medal rin
e
adquir studio Sledg es para form años.
s ld. of Hono -
ido de e ar su ry
inmed h ammer
iato po , qu
r Activ e fue
ision.
Modern War-
argo, Finest ne s anticipadas de 09,
s. Estaban bien vistos dentro del estudio. Sin emb Cuando la s ve rs io
ediados de 20
En 2004, Microsoft estaba en problema podía dejar cuarto juego de a circular, a m
Halo 2 no es- Hour sería una franquicia y Spark no ern Warfare, el fare 2 em pe za ro n
candalizó co n un ni vel
a punto de lanzar la Xbox 360, pero pasar tanto dinero. Hasta que algo se queb ró entre Call of Du ty : M od
o bien vendido.
Como
en sa es pe cializada se es ce n es ta ex-
taba listo ni lo estaría. Nece sitab an un gran títu-
donó a Activi- , es m ás que un jueg a, M odern la pr
do s lo s fa náticos co no
estudio y distribuidora, y Spar k aban la se rie
hecho en su ép oc
en particular . To n”, en la e qu
lo de lanzamiento y Kotic k ofrec ió Call of Duty 2.
por rega lías Allied Assa ul t lo ha bí a
07, mez andocl a lla m ada “No Russia
sion haciéndo les un juicio millo nario
el género en 20 periencia ex tr em o en un grupo
Mientras tanto , un pequ eño estu dio llam ado Spark
Warfare re vo lu ci on ó
ad acelerada qu
e lo a un soldado infiltrad civiles
o de la se- que aún hoy está en disputa. n una jugabilid interp re ta m os
sparar contra
Unlimited empezó a desarrollar un jueg alto re alis m o co
ás popular de la hi st or ia.
rr oris ta qu e nos fuerza a di e y de re pente,
olas llam ado Call of Duty: en lín ea m
gunda gue-
te ia fue enorm
rie específico para cons Dos años y 30 millones de dólares desp
ués, Call of hizo el juego seguía en la se inocentes. La co nt ro ve rs
l huracán. Los
Finest Hour. la canc ha, y se con- Mientras ta nt o, Tr ey ar ch
to Call of Duty
: lla es ta ban en el ojo de -
Duty 2 estaba listo para salir a
do en el correc West y Za m pe s más importan
ame nte en el jueg o clave de Xbox 360. rra mun di al , tr ab aj an
08 casi com o un ap e-
s lo s en tr ev istaban, los diario cion es . M o-
Spark era (y sigue siendo) una empresa
comple- virtió rápid e saldría en 20 2. En medio
erían conocer
sus motiva
Kotick se dio cuenta de lo que tenía con
Call of Duty World at War, qu odern Warfare tes del país qu de salir.
era Infin ity Ward . No te- esperadísim o M
zard fenó m eno aún antes
tamente distinta a lo que y realizó una pequeña mov ida estra tégic a que se- ritivo para el de l titán Bl iz re 2 er a un
ogramadores.
emp lead o era dueño nd i Ga mes, dueña - dern Warfa no eran dos pr
nían un jefe abso luto, y cada los gam ers y envid iada por toda esa époc a, Vi ve de las más de po m pe lla ya
y McCartney –
dos
toma- ría agradecida por formando una Y West y Za
de una parte de Spark. Las decisione
s se
ibuid ora. se unió a Ac tiv isio n,
del mun do . gg er y Ri chards, Lennon .
ban democráticamente y los tiem pos de entre ga gran distr de videojuegos Eran Ja
ldes, dos estrel
las de rock
rosas entidades creativos rebe
k no eran
delirantes y el maltrato de Bobb y Kotic re 2. Poco an-
ur rió co n Modern Warfa que
Algo raro oc er, uno de los
su la nz am ie nto, Grant Colli fin ity W ard,
tes de fundar In
bí an ab an do nado 2015 para po r co m pl eto,
ha
m pa ñí a y desapareció
renunció a la co West, los ás m
nc e Za mpella y Jason z
mientras qu e Vi estaban cada ve
os os m ie m br os del estudio, re ca ud ab a
talent e Activision
ás im pa cien tes, viendo qu an qu e m ar ca r
m
pa la m ient ra s ellos tení o qu e
dinero con s los días. Clar
ar 12 horas todo no
tarjeta y trabaj aciones, pero
y Za m pe lla recibían bo fic
ni
West e cambiar .
y algo tenía qu
era suficiente

. Mientras
a un Call of La estrategia funcionó a la perfección
Kotick entendió en 2006 que necesitab Infinity Ward trabajaba en su obra mae stra (Call of
tos paralelos
Duty cada año y evitar los lanzamien Duty: Modern Warfare), Treyarch lanzó en 2006 el
o a la serie Medal of
que tanto habían perjudicad dignísimo Call of Duty 3. Los estudios se alternaría n
sería una sola serie , la que usa- plan
Honor. Call of Duty y Kotick tendría su Call of Duty cada año. Un
ers para dem ostra r lo lejos que había
rían los gam perfecto. O al menos eso parecía.
Infin ity Ward no
llegado la tecnología. Por supuesto,
cada año, así que Kotick,
podía hacer un Call of Duty
errores com etido s con Spar k,
aprendiendo de los
estudio confiable y profe siona l que ya per-
buscó un
tenecía a Activision.
revolucio-
El estudio era Treyarch, creadores del
by the Swor d para PC que, com o 2015 en
nario Die
ia, traba jando en
su época, había caído en decadenc
otras plata form as para
conversiones de juegos de
ola Sega Drea mca st. En Trey arch
la condenada cons
talentosa , pero nece sitab an una cabe za.
había gent e
a Mark Lam ia,
Kotick nombró como nuevo director
y su amig o pers onal.
empleado fiel de Activision
Kotick ya se veía
venir esto desde
bajo, se llevó a do 2009, y por lo Respawn, por su
El mercado de juegos de acción en primera perso- Ahí empezó el caos. Los dos creadores de Modern s de las luminaria parte, no va a em
Arts: Glen Schofie s de Electronic hasta ver qué pasa pezar con nada
na seguía creciendo, y la empresa de videojuegos Warfare crearon el estudio Respawn (junto a otros ld y Michael Cond con los juicios (la
de Dead Space, pa rey, creadores de hacer Modern oportunidad
más grande del mundo, Electronic Arts, se estaba 20 ex Infinity Ward) y le hicieron juicio a Activision ra iniciar una serie Warfare para EA
quedando afuera. Claro, la saga Battlefield seguía Call of Duty que paralela a El recién fundado es imperdible).
por regalías y por la marca “Modern Warfare”. sería ambientada Sledgehammer fu
tendría un estilo “a en el futuro y tarea de segundón e relegado a la
siendo un éxito moderado, pero nada se compara- Activision hizo su propio juicio a West y Zampella ventura de acción” , mientras que el
ba con la aplanadora Call of Duty. EA tenía muchas la serie God of Wa similar al de Warfare, sin sus tercer Modern
por insubordinación y violación de contrato. Los ex r. creadores origina
esperanzas en el reinicio de la serie Medal of Ho- un gran fracaso. les , puede ser
miembros de Infinity Ward iniciaron un tercer jui- Pero esta idea (qu Todos los estudio
nor, pero a principios de 2010 era evidente que ese e suena horrible) ras, y desarrollado s, distribuido-
cio para recibir bonificaciones por los dos exitosos ra en el freezer, ya está por aho- res que nombram
juego no podría competir con la serie de Activision. que Kotick sabe qu nando – tienen su os salen ga-
juegos. Respawn, por supuesto, ya tiene un contra- éxito de Call of Du e luego del s dólares, sus yates
Entonces fue que Lincoln Hershberger, director de ty: Black Ops no se Los que pierden, pa , y sus Lexus.
to para hacer un juego de guerra para… Electronic en los laureles. Na puede dormir ra variar, son los ga
marketing de EA, buscó reconectarse con los in- da está anunciado mers.
Arts. La misma empresa que dejó ir a West y Zam- pero todo indica qu oficialmente
quietos Zampella y West. Hershberger había sido pella en primer lugar. e a fines de este
en acción Modern año veremos
esencial a la hora de permitir a los programadores Warfare 3, creado
truo de Frankenstei por un mons-
abandonar el estudio 2015 y la serie Medal of Honor n fichinero que se
en 2002. los restos de Infini compone de
ty Ward en tareas
del sistema de jue de desarrollo
go, Sledgehammer
en la campaña de colaborando
Los mails entre Zampella, West y Hershberger un solo jugador y
empezaron a circular, muchas veces saliendo de gularity) proveyen Raven (Sin-
do el modo mult
combinación de es ijugador. Una
los mismos servidores de Activision. Cuando Zam- tudios que resultó
relanzado Medal of letal para el
pella y West retrasaron el contenido descargable Honor.
Stimulus Pack para no perjudicar el lanzamiento
de Battlefield: Bad Company 2, Kotick se dio cuen-
ta de que los dos programadores rebeldes esta-
ban saboteando Infinity Ward desde dentro. West y
Zampella fueron despedidos el primero de marzo
de 2010.

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