0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas21 páginas

Fundamentos del Diseño Gráfico

Este documento explora los fundamentos básicos del diseño gráfico, incluyendo la diferencia entre imágenes de mapas de bits y gráficos vectoriales, y los formatos más comunes como JPEG, PNG, GIF y TIFF.

Cargado por

Laini Morales
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
22 vistas21 páginas

Fundamentos del Diseño Gráfico

Este documento explora los fundamentos básicos del diseño gráfico, incluyendo la diferencia entre imágenes de mapas de bits y gráficos vectoriales, y los formatos más comunes como JPEG, PNG, GIF y TIFF.

Cargado por

Laini Morales
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Presentación

Nombres: Laini Yinette

Apellidos: Echavarría Morales

Tema: Fundamentos básicos del diseño gráfico.

Maestra: Michelle Echavarría

Entidad educativa: ITLA (Instituto Tecnológico De Las


Américas)

Programa de educacion permanente


Introducción

El diseño gráfico es una disciplina artística que juega un papel


fundamental en el mundo visual contemporáneo. En la era digital,
donde la imagen es un medio poderoso para transmitir mensajes, el
diseño gráfico se ha convertido en una herramienta esencial para
captar la atención del espectador y comunicar información de
manera efectiva.

Este trabajo tiene como objetivo explorar los temas clave del
diseño gráfico y la importancia de la preparación adecuada de la
imagen en este campo.
Pixeles y Vectores

Píxel

Un píxel es la unidad más pequeña y básica que compone una


imagen digital. Representa un punto individual en una cuadricula
bidimensional y es el elemento fundamental en la construcción de
imágenes digitales. Cada píxel tiene una ubicación especifica en la
imagen y contiene información sobre el color y brillo que se
muestra en esa posición.

En una imagen digital, los pixeles se organizan en filas y columnas


para formar una cuadricula que cubre toda la extensión de la
imagen. La cantidad de pixeles en una imagen mide términos de
resolución que expresa como el número de pixeles horizontales
multiplicado por el número de pixeles verticales.

Cada píxel puede representar diferentes valores de color


dependiendo el sistema de codificación utilizado. En una imagen a
color, los pixeles generalmente contienen información sobre los
componentes rojo, verde y azul, que se combinan para formar una
amplia gama de colores.

La combinación de millones de pixeles con diferentes colores y


brillos crea la imagen completa que percibimos em una pantalla o
impresión.
Vector

Un vector se refiere específicamente a un gráfico vectorial, que es


un tipo de imagen creada mediante software de diseño vectorial.
Los gráficos vectoriales están compuestos por entidades
geométricas, como líneas, y formas, definidas matemáticamente,
en lugar de pixeles individuales.

En el diseño gráfico, los vectores son ampliamente utilizados para


crear elementos gráficos precisos y versátiles, como logotipos,
iconos, ilustraciones, gráficos, tipografías y más. Las ventajas
principales de trabajar con vectores son las siguientes:

Estabilidad: Los gráficos vectoriales pueden aumentar o reducir


su tamaño sin perder calidad.

Edición flexible: Las formas y elementos de un gráfico vectorial


se pueden editar y modificar fácilmente.

Trazado nítido: Al utilizar ecuaciones matemáticas, los vectores


permiten que las líneas y bordes de los gráficos sean nítidos y bien
definidos.

Tamaño más pequeño: Los archivos vectoriales suelen ser más


pequeños, lo que facilita su almacenamiento y distribución.
Ejemplos de cuando es más adecuado usar alguno de estos dos
formatos:

Logotipos: Los logotipos suelen necesitar adaptarse a diferentes


tamaños y medios, desde pequeñas aplicaciones digitales hasta
grandes rótulos. Los gráficos vectoriales permiten una
reproducción nítida sin perder calidad.

Iconos: Los iconos utilizados en aplicaciones, sitios web o


interfaces graficas deben ser escalables para adaptarse a diferentes
dispositivos. Los gráficos vectoriales sirven para este propósito ya
que se pueden ajustar sin perder detalle.

Fotografías: Las imágenes fotográficas suelen ser más adecuadas


para su representación como imágenes de mapas de bits, ya que
capturan a detalle y tonos sutiles que no se pueden recrear
fácilmente con gráficos vectoriales.

Edición de fotos: Cuando se trabaja con retoque fotográfico, ajuste


de color y manipulación de imágenes, es más conveniente utilizar
software de edición basado en pixeles, que ofrece herramientas
especializadas para este propósito.
Diferencias entre imágenes basadas en pixeles y gráficos
vectoriales:

Composición y estructura

Imágenes basadas en pixeles: Las imágenes de mapas de bits


están compuestas por una cuadricula de pixeles individuales.

Gráficos vectoriales: Los gráficos vectoriales se componen de


entidades geométricas definidas matemáticamente como líneas,
curvas y formas.

Estabilidad

Imágenes basadas en pixeles: Las imágenes de mapas de bits


tienen una resolución fija y limitada. Al aumentar el tamaño de una
imagen de mapa de bits, los pixeles individuales se hacen más
grande, lo que resulta en una apariencia pixelada.

Gráficos vectoriales: Los gráficos vectoriales son escalables sin


pérdida de calidad. Debido a sus fórmulas matemáticas los vectores
pueden redimensionarse a cualquier tamaño.
Tamaño de archivo

Imágenes basadas en pixeles: Las imágenes de mapas de bits


tienden a tener un tamaño de archivos más grande, especialmente
si tienen una alta resolución, debido a la cantidad de información
de pixeles que contienen.

Gráficos vectoriales: Los gráficos vectoriales suelen tener un


tamaño de archivo más pequeño en comparación con los mapas de
bits.
Formatos de imagen más comunes
en el diseño gráfico:

JPEG (Joint Photographic Experts Group): El formato


JPEG es ampliamente utilizado para fotografías y otros
tipos de imágenes con tonos continuos, como imágenes de
alta calidad. Es ideal para imágenes con muchos detalles y
colores, pero puede tener pérdida de calidad cuando se
comprime repetidamente.

PNG (Portable Network Graphis): El formato PNG es


muy popular en el diseño web y en el diseño gráfico en
general. Es ampliamente utilizado para imágenes con
transparencia, iconos y logotipos, ya que conserva una alta
calidad sin cambiar al imprimirse.

GIF (Graphis Interchange Format): El formato GIF es


comúnmente utilizado para imágenes animadas y gráficos
simples con pocos colores, como iconos y banners
animados. Tiene una limitación de 256 colores y admite
transparencia, lo que hace adecuado gráficos sencillos y
animaciones pequeñas.
EPS (Encapsulated PostScript): El formato EPS es
utilizado en el diseño gráfico profesional y la impresión. Es
compatible con gráficos vectoriales y admite imágenes de
mapas de bits incrustadas.

TIF (Tagged Image File Format): El comúnmente


utilizado en la industria gráfica y de impresión, ya que
admite una alta calidad de imagen y no comprime la
imagen, lo que permite conservar todos los detalles.
Características y ventajas de estos formatos

JPEG:
Calidad: El formato JPEG es ideal para imágenes con
tonos continuos y fotografías. Ofrece una buena calidad
visual, pero utiliza compresión con pérdida, lo que significa
que puede haber una ligera pérdida de detalles en la imagen
después de varias compresiones.
Transparencia: El formato JPEG no admite transparencia.
Cualquier área marcada como transparente se mostrará
como un fondo sólido o relleno de color sólido.
Compresión: Utiliza compresión con pérdida, lo que
reduce el tamaño del archivo pero puede afectar la calidad
de la imagen si se realiza en exceso o en múltiples
compresiones.

PNG:
Calidad: El formato PNG ofrece una alta calidad sin
pérdida de datos, lo que lo convierte en una excelente
opción para imágenes con áreas sólidas y gráficos con
bordes nítidos. Es particularmente útil para gráficos con
elementos transparentes, como iconos o logotipos con
fondos transparentes.
Transparencia: El formato PNG admite transparencia alfa,
lo que significa que se pueden crear imágenes con fondos
transparentes que se integren perfectamente con cualquier
color de fondo.
Compresión: Utiliza compresión sin pérdida, lo que
mantiene la calidad de la imagen original sin pérdida de
detalles, pero puede resultar en archivos más grandes que
otros formatos con compresión con pérdida.

GIF:
Calidad: El formato GIF es adecuado para imágenes con colores
sólidos y gráficos simples. Tiene una paleta de 256 colores, lo que
puede limitar su calidad en comparación con otros formatos con
una gama más amplia de colores.
Transparencia: El formato GIF también admite transparencia alfa,
lo que permite crear imágenes con fondos transparentes y
animaciones.

Compresión: Utiliza compresión con pérdida, pero está


optimizado para gráficos con colores sólidos y áreas repetitivas,
como iconos o animaciones sencillas.

EPS:
Calidad: El formato EPS es ampliamente utilizado en la industria
gráfica y de impresión debido a su alta calidad sin pérdida de datos.
Es ideal para producir archivos de impresión de alta resolución.
Transparencia: El EPS puede contener elementos transparentes,
pero puede haber problemas de compatibilidad al utilizar
transparencia alfa en algunos
Compresión: Puede utilizar compresión con pérdida o sin pérdida,
dependiendo de la configuración y del contenido del archivo

TIFF
Calidad: Ofrece alta calidad sin pérdida de datos, ideal para
imágenes con detalles y colores precisos.
Transparencia: Admite canales alfa, lo que permite crear áreas
transparentes en la imagen.
Compresión: Puede utilizar compresión con pérdida o sin pérdida,
lo que permite ajustar el tamaño del archivo según las necesidades.
Unidades de medida en el diseño gráfico

Píxeles (px): La unidad de medida más básica utilizada en diseño


digital, especialmente en diseño web. Un píxel representa un punto
en una cuadrícula de una imagen o pantalla.

Pulgadas (in): Una unidad de medida estándar en el sistema


imperial. Es comúnmente utilizada en diseño impreso, como en el
diseño de folletos, carteles y material impreso.

Centímetros (cm): Una unidad de medida métrica utilizada para


dimensiones en diseño impreso y digital.

Milímetros (mm): Esta unidad de medida métrica es más precisa


y detallada, a menudo utilizada en diseño impreso y para medir
elementos pequeños y precisos.

Puntos (pt): Una unidad de medida utilizada principalmente en


diseño tipográfico para especificar el tamaño de la fuente.

Porcentaje (%): En diseño web, se utilizan porcentajes para


especificar dimensiones y tamaños relativos en relación con el
tamaño de la ventana del navegador o el contenedor.
EM (em): Una unidad de medida relativa utilizada en diseño web
y tipografía. Un EM es igual al tamaño de la fuente actual y se
ajusta automáticamente si se cambia el tamaño de la fuente.
Puntos por pulgada (PPI o DPI): Una medida que indica la
resolución de una imagen impresa o digital. Indica la cantidad de
píxeles o puntos presentes en una pulgada de la imagen.
Las unidades de medida (píxeles, pulgadas, centímetros,
milímetros, puntos, picas, porcentaje y EM) se utilizan en el
diseño de imágenes y documentos para especificar
dimensiones, tamaños, espacios y otros elementos visuales.

Píxeles (px): En el diseño web y para medios digitales, las


imágenes y elementos visuales se definen en píxeles. Por ejemplo,
el tamaño de una imagen de banner puede ser 1200x400 px, lo que
significa que tiene 1200 píxeles de ancho y 400 píxeles de alto.

Porcentaje (%): En diseño web, los tamaños y espacios relativos


se especifican en porcentaje. Por ejemplo, un contenedor puede
tener un ancho del 50% del tamaño de la ventana del navegador, lo
que permite que se ajuste automáticamente en diferentes
dispositivos.

EM (em): En diseño web, la unidad EM se utiliza principalmente


para establecer el tamaño de la fuente y otros elementos
relacionados con el tamaño de la fuente. Por ejemplo, si se
establece un tamaño de fuente de 1em, será igual al tamaño de
fuente actual, y si se establece en 2em, será el doble del tamaño de
fuente actual.

Diseño Impreso (Material Impreso):


Pulgadas (in), Centímetros (cm) y Milímetros (mm): En diseño
impreso, las dimensiones de documentos, carteles o folletos se
especifican en pulgadas, centímetros o milímetros. Por ejemplo, un
folleto puede tener un tamaño de 8.5x11 pulgadas o un cartel puede
medir 50x70 cm.

Puntos (pt) y Picas (pc): En diseño tipográfico, se utiliza la unidad


de punto (pt) para especificar el tamaño de la fuente. Por ejemplo,
un tamaño de fuente de 12 pt indica que el texto tiene una altura de
12 puntos. Las picas (pc) se utilizan menos comúnmente y
representan 12 puntos.

Es común especificar la resolución de una imagen utilizando PPI


(puntos por pulgada) o DPI (dots per inch). Una resolución más
alta (por ejemplo, 300 PPI) significa que hay más píxeles por
pulgada y, por lo tanto, se obtiene una mayor calidad de impresión
con detalles más nítidos. Por otro lado, una resolución más baja
(por ejemplo, 72 PPI) resultará en una menor calidad de impresión
con menos detalles.

Diseño Gráfico en General (Impreso y Digital):


Todas estas unidades de medida también pueden usarse de manera
intercambiable en proyectos que involucran tanto medios impresos
como digitales, como documentos que se utilizarán tanto en
formato digital como impreso.

Resolución y tamaño de imagen en diseño gráfico

La resolución de imagen se refiere a la cantidad de detalles y nitidez


que tiene una imagen. Se expresa en PPI (puntos por pulgada) o
DPI (dots per inch), indicando la cantidad de puntos o píxeles en
una pulgada. Una resolución alta contiene más puntos, lo que
resulta en una mayor calidad y claridad visual. Por otro lado, una
resolución baja tiene menos puntos y puede verse borrosa o
pixelada.

Cómo afecta la calidad:

Resolución alta: Imágenes con más puntos tienen más detalles y


lucen nítidas. Son ideales para impresiones de alta calidad y
trabajos profesionales.
Resolución baja: Imágenes con menos puntos tienen menos
detalles y pueden verse poco definidas, especialmente al
imprimirse o ampliarse.

Cómo afecta el tamaño del archivo:

Resolución alta: Más puntos en la imagen significan un archivo


más grande, lo que puede ocupar más espacio de almacenamiento
y llevar más tiempo en cargar o descargar.

Resolución baja: Menos puntos generan archivos más pequeños,


que son más fáciles de manejar y compartir en línea.

La resolución de una imagen se refiere a la cantidad de detalles y


nitidez que contiene, medida en DPI o PPI (puntos por pulgada).
Una mayor resolución (más DPI) significa más detalles y mayor
calidad visual. Los megapíxeles representan la cantidad total de
píxeles en una imagen y también afectan la resolución. Cuantos
más megapíxeles, mayor resolución y calidad. La resolución y los
megapíxeles influyen en el tamaño del archivo de la imagen: mayor
resolución y más megapíxeles significan un archivo más grande.
Es importante equilibrar calidad y tamaño del archivo según el uso
previsto de la imagen.

Al ajustar la resolución y el tamaño de una imagen, se debe


considerar el uso previsto (impresión o visualización en pantalla),
el tipo de imagen (fotográfica o de diseño), la resolución óptima
(300 DPI para impresión, 72 DPI para pantalla), el tamaño físico,
los megapíxeles disponibles, el equilibrio entre calidad y tamaño
de archivo, la optimización para web y redes sociales, y haga
pruebas para asegurarse de que se vea bien en
diferentes dispositivos.
Modos de color en diseño gráfico

RGB (Red, Green, Blue):

Este modo de color utiliza tres canales de color: rojo, verde y azul.
Se utiliza principalmente para gráficos digitales y visualización en
pantalla, como en sitios web, aplicaciones y redes sociales.
Cada canal tiene valores que van del 0 al 255, lo que permite una
amplia gama de colores.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black):

Este modo de color se basa en cuatro canales de color: cian,


magenta, amarillo y negro.
Es ampliamente utilizado en impresión para crear colores
mezclando tintas cian, magenta, amarilla y negra (key).
Es importante en el diseño gráfico para asegurarse de que los
colores impresos sean precisos y consistentes.

Escala de Grises (Grayscale):


En este modo de color, las imágenes se muestran en tonos de gris,
sin colores.
Es comúnmente utilizado para imágenes en blanco y negro o para
simular efectos de sombreado y texturas en diseño gráfico.

Pantone (PMS - Pantone Matching System):

Pantone es un sistema de color estandarizado que asigna un número


único a cada color.
Es muy utilizado en la industria gráfica y de impresión para
garantizar una reproducción precisa y consistente de los colores.

Características y aplicaciones de cada modo de color

RGB (Red, Green, Blue):


Características: Basado en tres canales de color (rojo, verde y
azul). Amplia gama de colores. Utilizado para gráficos digitales y
visualización en pantalla.
Aplicaciones: Diseño web, aplicaciones, redes sociales y cualquier
proyecto digital donde se necesite una amplia variedad de colores.

CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Key/Black):


Características: Basado en cuatro canales de color (cian, magenta,
amarillo y negro). Utilizado en impresión para mezclar tintas y
obtener colores precisos.
Aplicaciones: Diseño gráfico para impresión, revistas, folletos,
carteles, material publicitario y cualquier proyecto impreso.
Escala de Grises (Grayscale):
Características: Muestra imágenes en tonos de gris, sin colores.
Simple y efectivo para imágenes en blanco y negro o efectos de
sombreado.
Aplicaciones: Fotografías en blanco y negro, ilustraciones
artísticas, simular texturas y sombreados en diseño gráfico.

Pantone (PMS - Pantone Matching System):


Características: Sistema de color estandarizado con números
únicos para cada color. Garantiza reproducción precisa y
consistente de colores.
Aplicaciones: Diseño gráfico profesional, impresiones a color
específicas, logotipos y marcas corporativas.

Elegir el modo de color adecuado según el medio de salida


(impresión o visualización en pantalla) es importante para
garantizar la calidad y precisión del color, mantener la
coherencia en la reproducción, optimizar el tamaño del archivo
y asegurar la compatibilidad con el medio. Cada modo de color
tiene sus propias características y propósitos específicos, lo que
impacta directamente en cómo se verá la imagen en el medio
seleccionado. La elección cuidadosa del modo de color es
esencial para obtener resultados óptimos y profesionales en
el diseño gráfico.
Conclusión

Este trabajo abordó temas clave del diseño gráfico, como píxeles y
vectores, formatos de imagen, unidades de medida, resolución, y
modos de color. Comprendimos cómo elegir el enfoque adecuado
y aplicarlos correctamente según el medio de salida y el propósito
del diseño. Estos conocimientos son fundamentales para crear
diseños precisos, impactantes y adaptados a diversas plataformas y
audiencias. En conjunto, estas herramientas permiten a los
diseñadores gráficos expresar su creatividad y dejar una huella
duradera en el mundo visual.

Con estos temas y conocimientos, ya hay una base solida para el


estudio de Photoshop.

También podría gustarte