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PRACTICA 004 DE DISEÑO DE PATRONES DE SOFTWARE

1. El siguiente diagrama de clases que describe el la adptacion un objeto Pavo a un objeto de


tipo Pato utilizando Patron Adapter.
a) Estudia el presente diagrama de clases (Necesario para responder la parte 2)
b) En casa, implemente la solucion utilizando el lenguaje de programación Java y envia
dicha solución de acuerdo a la salida mostrada.

Salida
2. El Drone es un dispositivo que puede despegar y luego rotar, además utiliza el metodo
beep para emitir sonido.
a) Desarrollar un diagrama de clases que solucionaria el problema de adaptar el
comportamiento de un Drone y pasarlo por un Pato utilizando el Patrón Adapter y el
código que se muestra a continuación, cree un adaptador llamado AdaptadorDrone
que pueda ejecutarse en el simulador Pato como fue el caso del Pavo (Ver diagrama de
clases en la pagina anterior).
b) Implemente la clase AdaptadorDrone utilizando el lenguaje de programación Java y el
diagrama de clases desarrollado en la parte a, considere además el código de
referencia descrito en la parte de abajo,

Codigo de referencia

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