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Evidencia de

aprendizaje
Nombre de la materia
Programación Orientada a
Objetos

Nombre del profesor

Semana
1 y 2 (Primer parcial)

Ciclo
17ACI

Fecha
02/08/2022
Unidad #: Nombre de la unidad
Nombre de la materia

Evidencia de aprendizaje
SEMANAS 1 y 2
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

Con el objetivo de contribuir a su aprendizaje y a un mejor entendimiento y


comprensión del contenido que se aborda en esta unidad mediante sus
materiales de aprendizaje, hemos preparado esta guía de estudio que pretende
apoyarlos a reconocer los conceptos y fundamentos básicos de la Programación
Orientada a Objetos.

Instrucciones: Consulta el documento correspondiente a la unidad I.


Conceptos básicos de la programación orientada a objetos y unidad II.
Fundamentos de la programación orientada a objetos que se encuentra en la
sección de recursos Conceptos básicos de POO (Nereu, 2014),
Programación Orientada a Objetos. Resumen, Fundamentos de la
Programación Orientada a objetos (Nereu, 2014) y Fundamentos de
Programación Orientada a Objetos (Espinosa), así como los vídeos que se
encuentran en dicha sección, para responder las siguientes preguntas:

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1. De acuerdo al siguiente caso identifica las clases que requiere el


sistema:
En un sistema de almacen es necesario crear diferentes estancias de los
objetos que este guarda. Dibuja mediante un diagrama de clase cuales serian
los atributos y métodos de la clase electrodoméstico.

Computadora
Marca
Modelo
Precio
Color
Wifi ()
Bluetooth()
TecladoNumerico()

2. De acuerdo al siguiente caso identifica las clases que requiere el


sistema:
Se requiere hacer un sostema de software que require controlar los registros
de diferentes personas en una dependencia de gobierno, díbuja una propuesta
de como quedaria la clase personas contemplando atributos y métodos.

Persona

Nombre;
Apellidos;
Nacimiento;
Ci;

ComprobarSexo()
EsMayorDeEdad()

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3. Esta parte de Java puede ser visto como un programa especial que puede
ejecutar el bytecode de Java sin importar la plataforma en que sea
compilado.
a) JVM b)JDK c)JRE d)JBK

4. Son “Plantillas” que permiten crear objetos con los mismos atributos pero
diferentes valores:
a) Métodos b) Clases c) Constructores

MARCA LA RESPUESTA CORRECTA:


5. Selecciona la acción que realiza el siguiente método:

a) Recibe el valor de n1 a n3 y realiza con ellos una suma


imprimiendo el valor del resultado
b) Resta los valores sucesivos de n1, n2 y n3 y los imprime dentro del
método

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c) Realiza una serie numérica con la suma de dos valores.

6. Indica el error de compilación del código siguiente:

a) No hay errores de compilación.


b) En el método suma invocado se están pasando dos parámetros
cuando el método recibe tres argumentos y no dos.
c) La instanciación del objeto es incorrecta.

7. Indica el resultado que arroja el código siguiente:

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a) “Hola” , “El radio es:”


b) “Dame el valor del radio”, “Radio:” radio introducido
c) “Dame el valor del radio”, “El perimetro de tu círculo es:” resultado de
la operación

COMPLETA LAS SIGUIENTES DEFINICIONES:

8. El cuerpo del mensaje es el lugar donde se ejecutan las instrucciones que


dan lugar a cambio de estado del objeto, un resultado a regresar o un
cambio en los valores que se envían como parámetro.

9. La principal característica de un programa orientado a objetos es que: _


_Cuenta con una estructura de relación entre objetivos. _____

10. RELACIONA LA DESCRIPCIÓN O CONCEPTO CON LA REDACCIÓN


CORRESPONDIENTE:

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a) Son algunos tipos de datos primitivos en ( h ) El bytecode


Java:
b) Son declaraciones correctas de una clase: ( g ) El garbage collector

c) Son declaraciones correctas de una variable (d) El método main


en Java:
d) Es el primer método que se ejecuta en un ( i) El valor de retorno
programa y se le conoce como método
principal:
e) Son palabras reservadas que sirven para (a) int, double, char, byte
cambiar el alcance del método:
f) Son valores adicionales que se envían al ( j) La instanciació n de un
método para ser utilizados dentro del cuerpo objeto
del mismo:
g) Parte de Java que se encarga de manejar la (e) Modificadores
memoria de forma automá tica:
h) Es el resultado de compilar có digo ( f) Pará metros
desarrollado con Java.:
i) Es el tipo de dato que regresa dicho método ( b ) public class MiClase,
después de ejecutarse, generalmente es el class MiClase
resultado de diferentes operaciones:
j) Es la acció n de tomar una clase para crear un ( c ) public int a; float b;
caso particular

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