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 ¿Cuáles son las características gráficas y cuantitativas de las ecuaciones lineales y

cuadráticas?

Un Modelo Lineal usa una función lineal (de forma 𝑦=𝑚𝑥+𝑏 ) para
modelar una situación de cambio constante, ya sea de crecimiento o
decrecimiento.
Ejemplo A
Diriges un negocio de cortar césped y cobras $15 por prado. Escribe una
función que describa la ganancia como una función del número de
prados segados, si cada uno tiene un costo de $2 en vencida y otros
gastos.
Solución:
Si expresas el número de prados cegados como 𝑛 , y las ganancias
como la función 𝑃(𝑛) , entonces:
Profit=𝑃(𝑛)=($15−$2)𝑛=$13 𝑛 .
Un Modelo Cuadrático usa una función cuadrática (de forma 𝑎𝑥2+𝑏𝑥+𝑐 )
para modelar una situación.
Ejemplo B
Estás en el techo de un edificio de 20 pies de alto. Tiras una pelota al
aire con una velocidad vertical inicial de 40 pies por segundo, de manera
que caiga en piso y no en el techo. ¿Cuán alto llegará la pelota? ¿En qué
punto alcanzará su altura máxima? ¿Cuándo llegará al piso la pelota?
Solución:
Esta situación puede ser modelada por una función cuadrática de
forma ℎ (𝑡)=−16𝑡2+𝑣0𝑡+ℎ 0 donde ℎ (𝑡) representa la altura sobre el piso y:
1. la constante -16 (en unidades de 𝑓𝑡/𝑠𝑒𝑐2 ) se obtiene de la fuerza de
gravedad hacia abajo;
2. 𝑡 representa el tiempo (en segundos) desde que la pelota fue lanzada;
3. 𝑣0 representa la velocidad inicial (es pies/seg) de la pelota
4. ℎ 0 representa la altura inicial (en pies) de la pelota.
Podemos escribir la función como ℎ (𝑡)=−16𝑡2+40𝑡+20 .
Para responder la primera y segunda pregunta, usa tu calculadora para
examinar el gráfico de la función, configura la pantalla para una mejor
visión y luego presiona GRAPH para ver la parábola resultante.
Si usas la función MAX en el menú CALC, verás que las coordenadas del
vértice son (1,25, 45). Esto significa que después de 1,25 segundos de
ser lanzada, la pelota alcanza su altura máxima de 45 pies.
[Figure 1]

[Figure 2]
Para responder la tercera pregunta, necesitamos determinar en qué
punto la altura de la pelota es 0. Gráficamente, estamos buscando el
intercepto en 𝑥 de la parábola. Si queremos determinar el valor exacto,
podemos usar la función ZERO de la calculadora o solo resolver la
ecuación cuadrática para los dos interceptos. Con cualquiera de los dos
métodos, el resultado debería ser que el intercepto en 𝑥 es
aproximadamente 2,93. Esto quiere decir que la pelota llega al piso en
menos de 3 segundos.

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