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Manual para Clanes Retos para El Rover y La Guia Mayor
Manual para Clanes Retos para El Rover y La Guia Mayor
(1) Conservar a los muchachos Scouts en contacto los unos con los otros y en contacto con el
Movimiento Scout después de dejar la Tropa y entrar de lleno a la lucha por la vida.
(2) Conservar el ideal de buena ciudadanía que les ha sido inculcado a los Scouts.
(3) Atraer hacia el Movimiento a los jóvenes que no hayan sido Scouts, proporcionándoles
oportunidad de servir a su Patria."
Tal sociedad ha existido y florecido desde entonces en forma satisfactoria, pero su idea original
amplia no pudo desarrollarse a consecuencia de la guerra que tuvo principio en agosto de
1914. Es interesante, sin embargo, tomar nota de lo que B. P. escribió en junio de 1914: "Por
medio de los centros locales de esta asociación, esperamos proveer clubes en todos los
núcleos escultas, en los cuales puedan conservarse en contacto los Jefes de Tropas, los
antiguos Scouts y todas aquellas personas que se interesen por el Movimiento. La única
condición para pertenecer a dichos centros es ayudar al Movimiento Scout en la mejor forma
que pueda cada uno. Es el propósito establecer entre los antiguos Scouts, rangos y deberes,
por medio de los cuales puedan conservarse en contacto con los ideales del Escultismo y al
mismo tiempo ser de utilidad a los Scouters y a los Scouts."
El problema de los antiguas Scouts continuaba ocupando la atención y aguzando el ingenio de
los Comisionados y de los Scouters, lo que dio por resultado la formación de clubes de antiguos
Scouts en conexión con muchas Tropas, siendo uno de los primeros, el club San Jorge, de la
primera Tropa de Colchester. Estos experimentos hicieron por largo tiempo y hemos venido
considerando útil constituir una rama "de Scouts Mayores". Pero nos queríamos abstener hasta
la terminación de le guerra. Acontecimientos recientes han colocado esta cuestión en primera
línea y la pregunta ahora es que medidas deben adoptarse en un futuro cercano. Parte del
adiestramiento de los Scouts Mayores tendría naturalmente que incluir el someterse a pruebas
para adquirir insignias cuyas normas fueran superiores a las de los Scouts, y con vista a
especializarse en alguna rama de la industria, del comercio. Etc., para que esto les fuera útil en
la vida futura".
Unos meses más tarde se promulgó un más definido esquema basado en un problema triple:
(2) Qué hacer con tantos Scouts que volvían del Servicio Militar ansiosos de reanudar el trabajo
con su Tropa.
(3) Qué hacer con aquellas muchachos que a los 16 ó 17 años descubrían la existencia del
Escultismo y eran ya demasiado grandes para inscribirse en una Tropa formada por
muchachos de edad muy inferior."
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Scouts Mexicanos, A.C. Clanes de Rovers y Guías Mayores
Se principió por obtener los puntos de vista de las Comisionados y de los Scouters y por hacer
experimentos con "Scouts Mayores", "Scouts de Servicio", "Scouts de Comercio", y otros por el
estilo, acabando por escribir un folleto que apareció en septiembre de 1910 y que se llamó
"Reglamento de los Rovers". Este folleto constituye el punto de partida de la sección Rover en
el movimiento Scout. Este reglamento, como era natural, fue de índole provisional y ha
requerido considerables cambios y revisiones conforme los años han ido pasando; pero vale la
pena hacer notar que en dos años se hicieron diez ediciones con 26,500 ejemplares.
El siguiente paso fue la publicación en dos partes, abril y noviembre de 1920, de Notas sobre d
adiestramiento de los Rovers. El cambio más interesante e importante hecho hasta entonces
fue el aumentar la edad mínima de los 15 a los 17 años y medio.
El primer comisionado de Rovers, de la Oficina Central, fue el Coronel Ulick de Burgh, quien
había estado asociado a B, P. y al Escultismo desde un principio. Era el indicado para dirigir el
Roverismo en sus etapas iniciales y a su muerte dejó tras de sí una impresión profunda y
duradera en la vida e ideal de muchos Rovers y Clanes establecidos al través del país.
La primera ocasión que tuvieron los Rovers, y el Movimiento Scout en conjunto, de presentarse
ante el público, fue durante el Jamboree Internacional, celebrado en Olimpia en agosto de
1920. Tras bambalinas, des-empeñaron diferente trabajos en los distintos campos, y con tan
buena voluntad que desde entonces, quedó establecida y reconocida firmemente esta nueva
rama.
El siguiente paso importante en su desarrollo fue la publicación que B. P. hizo de su libro
Roverismo hacia el éxito, en noviembre de 1922. Ese libro estaba dirigido a los muchachos
mismos, con la intención de estimularlos, inspirarlos y aconsejarlos, como Rovers; pero no se
ocupó de establecer para ellos o para los que los dirigían las actividades que habían de
desarrollar ni la forma de hacerlo. Como era de esperar, el libro se vendió ampliamente y logro
mas que nada, entre los Rovers y otras personas, presentar a su consideración las enormes
posibilidades del Roverismo.
Hasta entonces no se había hecho ningún ensayo para establecer pruebas definidas de la
eficiencia Rover; pero en la edicion de Programa, Organisación y Reglamento de 1923 apereció
la primera serie independiente de Pruebas Rover.
En el Jamboree Imperial en Wembley, de 1924, de nuevo demostraron los Rovers su eficacia,
quedando a cargo de ellos trabajos tales como los de policía, guías, encargados del servicio de
transporte ferroviario, etc.
En noviembre de ese año, la ceremonia de Investidura del Rover, sugerida por B. P., fue usada
por primera vez.
El crecimiento y desarrollo fue lento pero continuado, a pesar del gran número de opiniones
distintas expresadas por Scouters y Clanes en materia de detalle, y el desaliento se hacía sentir
por la lentitud del progreso y la poca inclinación de los Scouts de pasar a los Clanes. Debemos
hacer constar que es un error desestimar las dificultades que trae aparejada el que los
muchachos, entre la edad de 16 y 18 años, quieran continuar en el Escultismo; dificultades
ocasionadas por las múltiples influencias extrañas que se ejercen sobre el tiempo y los deseos
del muchacho. Es un error creer que el cien por cien de los Scouts se van a convertir en
Rovers; No existen en realidad suficientes razones para esperarlo. Sería mejor que sólo lo
hiciera un cincuenta por ciento y contentarse por el momento con que lo haga el veinticinco por
ciento. Existen ventajas definidas en que alrededor de esta edad los muchachos se tomen unas
vacaciones de Escultismo.
Sin embargo, en la Pascua de 1926 se efectuó en Londres la primera reunión de Rovers, en
forma de "Moot". El Albert Hall, la noche de Pascua, se encontraba lleno de Rovers llegados de
todas partes de las Islas Británicas para presenciar la representación de la Ceremonia de
Investidura de Caballería al estilo de la Edad Media. El "Moot" concluyo con una conferencia en
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que se discutieron importantes puntos y problemas Entre los puntos discutidos figuró el de los
Scouters diplomados que debían servir de Guía en los Clanes de Rovers.
Esta cuestión particular de los Guías la hicieron importante los Rovers mismos. Se había
seguido mas o menos la idea de que los "Rovers debían dirigirse a sí
Mismos", pero la necesidad de una dirección y guía especial quedó allí expresada de manera
definitiva. El número creciente de Clanes de Rovers hizo sentir también la necesidad de un
reajuste en la organización de la Asociación de Scouts, para dar lugar a esta nueva sección.
Este asunto se trató de lleno en la Conferencia Scout abierta que se celebró en Bournemouth
en 1927 y que dio por resultado: la formación del sistema de Grupos con Scouters diplomados,
como Jefes Rover de Distrito, Jefe Rover y Subjefe Rover; diplomas que se otorgaron por
primera vez en 1928. De hecho se dio tal importancia a la cuestión de dirección que en la
actualidad no puede fundarse ningún Clan de Rovers sin que antes se haya previsto cada
dirección, por cualquiera de estos tres caminos separados.
Otro "Moot" se celebro en Birmingham en Pentecostés de 1928 y en él se hizo la crítica severa
de las pruebas de les insignias de los Rovers. Como resultado de los diferentes puntos de vista,
se enviaron circulares a todos los Clanes y se celebró una conferencia de representantes de los
Jefes Rover, en Londres, hacia fines de ese mismo año. A consecuencia de ella, se decidió
acabar con las pruebas existentes substituyéndolas por ciertas condiciones de admisión. Estas
condiciones entraron en vigor en febrero de 1929, habiendo tenido corta existencia, como se
verá después.
Agosto de 1929 será siempre una fecha memorable en el Escultismo, pues fue entonces
cuando se celebró el Jamboree de la mayoría de edad del Escultismo, reuniéndose en el
campamento de Arrowe Park cincuenta mil Scouts. Toda la parte administrativa de este
Jamboree estuvo a cargo de Scouters ayudados animosa y virilmente por un considerable
número de Rovers. Esta ayuda y trabajo echo por los Rovers pareció haber sorprendido a
muchas personas a juzgar por las alabanzas expresadas, pero después de todo, era de esperar
que el Escultismo pudiera proporcionar los elementos necesarios para hacerse cargo de una
reunión de esta magnitud. Lo contrario habría demostrado que no valía nada. Los Rovers que
ahí intervinieron estaban sumamente complacidos de que se les hubiera presentado la
oportunidad de demostrar su gratitud al Escultismo por lo que de él habían recibido, y, al mismo
tiempo, de mostrar el valor de su adiestramiento. Con toda intención refiero esto por el peligro
que existe de dar demasiada importancia al trabajo espectacular que se hace en ocasiones
como esta y en que se pasa por alto el trabajo de los Clanes y de los Rovers individualmente,
trabajo que se ha desarrollado al través de los años de una manera callada y en el que han
tomado parte principalmente el Jefe de Manada y el Jefe de Tropa al dirigir los primeros pasos
del adiestramiento del Rover.
Debemos sacar provecho de nuestros errores, y sin duda fue un error él apresurarnos a
aceptar las condiciones para la inscripción propuestas en la Conferencia de Jefes Rover de
1928, sin haberla meditado bien, por las repercusiones que traería, y sin consultar al Escultismo
en conjunto. Estas condiciones fueron objeto de amplia discusión en 1930 y particularmente en
la Conferencia Scout abierta de Birmingham, en abril de ese mismo año, en la que la Oficina
Scout presentó varias proposiciones.
Como resultado de una encuesta e investigación más completa, en junio de 1930 fue puesto en
ejecución el programa y reglamento Rover que aun está en vigor.
Las modificaciones que se hicieron en 1938 solamente ampliaron dicho programa, pero en
ningún sentido se apartaron de él. En agosto de 1930 se celebró un tercer Rover Moot nacional
en Auchengillan. En los campos Scouts de Glasgow, y en agosto de 1931, en Kandersteg,
Suiza, un Rover Moot mundial. A este Moot mundial asistieron tres mil Rovers de veintitrés
naciones distintas y de quince de la Comunidad Británica. De entonces parte la aceptación del
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Las metas principales del adiestramiento scout, son desarrollar los siguientes puntos:
Carácter e inteligencia.
Habilidad manual y destreza.
Salud y fuerza.
Servicio al prójimo y ciudadanía.
La Hermandad Rover se ha extendido a casi todos los países del mundo. No es solamente
una hermandad, sino que es una alegre hermandad con su camaradería de campamento, su
uniforme, sus lugares de reunión. "Rovers Scouts, lo que son... lo que hacen.", B.P.
En el clan existen jerarquías entre sus integrantes las cuales son, en orden ascendente:
Enlaces. Son las guías o scouts que pasaran a el clan o aquel nuevo miembro que apenas
conocerá el movimiento rover (no pertenecen a el clan)
Aspirantes: Los más nuevos, los de recién ingreso al Clan.
Escuderos y Caminantes: Ya formas parte del clan, tienes un padrino Rover que conoces y uno
que no conoces.
Rovers y Guías Mayores: No necesitan descripción.
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¿Qué es un Rover?
La traducción literal de la palabra inglesa Rover es vagabundo, y en el sentido Scout es un
vagabundo, pero no de ésos que no saben a donde van por la vida sino de ésos que buscan la
felicidad y el éxito navegando a través del río de la vida tratando de sortear los escollos
planteados en el grabado al principio de "Roverismo hacia el éxito".
Un Rover debe ser como los antiguos caballeros de la edad media, como San Jorge. Se
recuerda a San Jorge, tradicionalmente, en su legendaria lucha contra un dragón que habitaba
en un lago del que incesantemente salía y destruía todo lo que veía. Se le había logrado calmar
ofreciéndole dos corderos para que los comiera, pero tuvieron que agregar víctimas humanas y,
un día, la suerte señaló a la hija del Rey para ser comida por el Dragón, sin embargo Jorge,
Caballero valiente, lucha contra el terrible animal y le da muerte con su lanza. El significado de
la victoria de San Jorge sobre el dragón es su protección a los desamparados y su triunfo sobre
la prepotencia y la injusticia.
Para finalizar, para B.P. la palabra Rover significa "Hombre verdadero y buen ciudadano".El
Roverismo es "una acción activa y efectiva sobre todos los componentes de la estructura
individual" porque crea condiciones, en el sentido de desarrollar, en el joven, los valores
referentes a la reflexión, la acción y la evaluación, utilizando, para eso, el Clan como medio.
El lema Rover "Servir" fue adoptado por Baden Powell en base a el escudo de armas del
Príncipe de Gales, título que hasta hoy es utilizado por el futuro heredero de la Corona
Británica.
Ese escudo pertenecía al rey Juan de Luxemburgo, hijo del emperador Enrique VII de Prusia
(Actual Alemania). El rey Juan fue muerto en la batalla de Crecy cuando combatía en Inglaterra,
que estaba bajo el mando de el hijo de el rey de Inglaterra, llamado el Príncipe Negro.
Tiempos después, el escudo del Príncipe de Gales estaba formado por una corona adornada
por tres plumas de avestruz, en posición asemejada a la flor de lis, teniendo en la parte inferior
un listón con las palabras "Ich Dien", (Yo Sirvo) en lengua alemana.
Baden Powell consideró que la herencia que guarda la palabra "Servir" es digna de ser portada
por todos aquellos que, en sus acciones y palabras, demuestran con orgullo y honra, el espíritu
de ser un verdadero Rover.
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La Horquilla Rover:
Fuste o cuerpo: representa el camino recto que el Rover debe seguir en su vida, como hombre
de carácter consciente de sus responsabilidades.
Nudos del fuste: son las dificultades, los obstáculos que deben ser superados en su caminar
por el camino de la vida.
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Ese mismo año un Sir Robert, recién jubilado, comenzó a dedicarse plenamente al Guidismo y
Escultismo femenino y fue durante una gira promocional que conoció y contrajo matrimonio con
Olave Soames.
Formaban una pareja formidable. Para 1918 Olave era Jefa Guía en el Reino Unido, y juntos
se lanzaron a expandir el Guidismo en todo el mundo.
El Guidismo bien podría haber nacido en Inglaterra, pero se estaban haciendo grandes
progresos rápidamente en otras partes del mundo.
Este crecimiento veloz fue resultado de los esfuerzos de muchas mujeres entusiastas,
ingeniosas y previsoras que vieron una hermosa oportunidad para la educación de las niñas.
Nombres tales como Juliette Low, Olga Malkowska (fundadora del Movimiento en Polonia) y
Antoinette Butte (fundadora del Movimiento en Francia) ayudaron a crear el movimiento que
conocemos hoy.
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A partir de 1930 el guidismo forjó su historia en México evolucionando constantemente pero sin
perder sus valores principales.
Nació en México, D. F. el 15 de octubre de 1905, siendo sus padres el Sr. Herbert E. Bourchier
y la Sra. Anne Adelise Broomhall de Bourchier. El Sr. Bourchier vino de Inglaterra a trabajar en
las compañías mineras de Oaxaca, mas tarde se estableció en la ciudad de México con un
negocio de seguros.
Evelyn estudió en México hasta los 15 años, después partió hacia Inglaterra a continuar sus
estudios, cuando regresó trabajó con su papá en la sección marítima de seguros y como
maestra de párvulos, mas tarde con el apoyo de 2 maestras fundó el colegio Windsor el cual
dejo por motivos familiares. Cuando volvió a ir a Inglaterra preguntó en el "cuartel general" de
las guías en Londres como empezar una compañía de guías en México, por lo que tuvo que
ingresar a una compañía hasta obtener el certificado provisional de "capitana" autorizada para
formar la primera compañía "México" de ultramar de las guías
británicas.
Siempre animó y dedicó su amor a las guías murió la tarde del 16 de julio de 1981
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Cuando Baden Powell tenía solo tres años, muere su padre, dejando a su madre con siete
hijos, el mayor con menos de catorce años de edad, con frecuencia sufrieron penalidades, pero
el mutuo amor de la madre por los hijos y de éstos por la madre, siempre los sacó adelante.
Roberto vivió una vida encantadora siempre al aire libre, en compañía de sus cuatro hermanos,
excursionando y acampando con ellos en muchos lugares de Inglaterra.
Peleando en África
En el año 1.877 entra en el ejército, sin pasar por la Academia, gracias a su buen examen. Es
destinado a Bombay como subteniente del 13 Batallón de Húsares. Sus nuevos destinos al
frente de dicho batallón son Afganistán y Sudáfrica.
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Entre los años 1.887 y 1.889, participa en actividades de guerra, cuyas experiencias serán las
ideas madres de los que será más tarde el Movimiento Scout.
Interviene contra los Zúlus, las tribus feroces de Ashanti y los guerreros salvajes Matabeles.
Los nativos llegaron a temerle tanto, que, por su valor, su pericia scout y su asombrosa
habilidad para acechar, le dieron el nombre de "impeesa", que queire decir "el lobo que jamás
duerme."
En 1.889 recibe el mando del 5º de Dragones con guarnición en Merut (India). Sirviendo en
este destacamento escribe un libro titulado "Guía para explorar" (Aids to scouting).
Sus ascensos en la milicia fueron casi automáticos, por lo regulares, hasta que,
repentinamente, ascendió a la fama. Fue en 1899, cuando ya había obtenido el grado de
coronel.
El sitio de Mafeking
Estalló la guerra, y durante 217 días, B-P sostuvo Mafeking, resistiendo el sitio contra fuerzas
mucho más numerosas hasta que le llegaron refuerzos. En este periodo de tiempo se vió
obligado a pedir y confiar servicios a los jóvenes de Mafeking y estos respondieron
heroicamente hasta el punto de poner en peligro su vida.
Los relatos del asedio llegan a Londres y Banden Powell es ascendido a grado de General
Mayor y convertido en héroe del Imperio.
Nace el Escultismo
En 1901 en Inglaterra se da cuenta que su libro "Guía para explorar" es utilizado como libro de
lectura en las escuelas y lo que es más, los dirigentes de la Brigadas Juveniles Católicas, lo
utilizan como medio e instrumento educativo de sus jóvenes.
Banden Powell descubre que puede ayudar a la juventud y estudia los sistemas educativos,
desarrolló despacio y con sumo cuidado la idea de Escultismo. Deseaba estar seguro de que
daría resultado. Asi pues, en el verano de 1907 llevó con él a un grupo de veinte muchachos a
la isla de Brownsea, en el Canal de la Mancha, al primer Campamento Scouts que el mundo
contempló.
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Y después, en los primeros meses de 1908, publicó en cuatro entregas quincenales su Manual
de Adiestramiento: "Escultismo para Muchachos", sin siquiera soñar que este libro sería el
motor que pusiera en movimiento un sistema que había de afectar a los muchachos del mundo
entero.
Escultismo para Muchachos aún no había acabado de aparecer en las vitrinas de las librerías y
en los puestos de revistas, cuando ya se habían comenzado a formar patrullas y Tropas de
Scouts, no sólo en Inglaterra sino también en otros países.
La segunda vida de B-
B-P
El Movimiento creció y creció; para 1910 había alcanzado tales proporciones, que B-P se dio
cuenta de que el Escultismo iba a ser su obra. Tuvo la visión y la fe para reconocer que podía
hacer más por su patria educando a las generaciones nacientes, para que sus componentes se
convirtieran en buenos ciudadanos, que entrenando a hombres para convertirlos en buenos
soldados.
Hermandad mundial
En 1912 hizo un viaje alrededor del mundo para conocer a los scouts de muchos países. Eran
los principios de la Hermandad Mundial. Sobrevino la primera guerra mundial e interrumpió por
algún tiempo este trabajo, pero al final de las hostilidades fue reasumido; en 1920 los Scouts
de todo el mundo se congregaron en Londres en la primera reunión internacional; el primer
"Jamboree Mundial".
La última noche de este Jamboree, el 6 de agosto, B-P fue proclamado Jefe Scout Mundial por
una entusiasta multitud de muchachos.
El Movimiento Scout continuó creciendo. El día que cumplió su vigésimo primer aniversario, es
decir, cuando obtuvo su "mayoría de edad", sus miembros habían llegado a la cifra de dos
millones, repartidos prácticamente en todas las naciones civilizadas del mundo.
El primer Jamboree Mundial fue seguido por otros: en 1924 en Dinamarca, en 1929 en
Inglaterra, en 1933 en Hungría, en 1937 en Holanda. En cada uno de estos Jamborees, Baden
Powell era la figura central, saludado tumultuosamente por "sus muchachos" donde quiera que
lo veían.
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Pero los Jamborees solo constituyen parte del esfuerzo para constituir la Hermandad Scout
Mundial. B-P viajaba incesantemente en pro del Escultismo, sostenía correspondencia con sus
jefes en numerosos países y continuaba escribiendo sobre temas scouts.
En Nyeri, cerca de Kenia, hay una tumba sencilla con estos datos:
"Robert Baden-Powell
Y debajo de este epitafio el signo de final de pista, como firma de una misión cumplida en favor
de la nueva juventud de todo el mundo.
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San Jorge
Las antiguas tradiciones decían lo siguiente acerca de este santo: "Nacido en Lydda, Palestina,
la tierra de Jesús, era hijo de un agricultor muy estimado. Entró al ejército y llegó a ser capitán.
Se hizo famoso porque al llegar a una ciudad de Oriente se encontró con que un terrible caimán
(o dragón o tiburón) devoraba a mucha gente y nadie se atrevía a acercársele. San Jorge lo
atacó valientemente y acabó con tan feroz animal. Y reuniendo a todos los vecinos que estaban
llenos de admiración y de emoción, les habló muy hermosamente de Jesucristo y obtuvo que
muchos de ellos se hicieran cristianos.
Pero el emperador Diocleciano mandó que todos tuvieran que adorar ídolos o dioses falsos y
prohibió adorar a Jesucristo. El capitán Jorge declaró que él nunca dejaría de adorar a Cristo y
que jamás adoraría ídolos. Entonces el emperador declaró pena de muerte contra él. De paso
para el sitio del martirio lo llevaron al templo de los ídolos para ver si los adoraba, pero en su
presencia varias de esas estatuas cayeron derribadas por el suelo y se despedazaron. A Jorge
lo martirizaron y mientras lo azotaban, él se acordaba de los azotes que le dieron a Jesús, y no
abría la boca, y sufría todo por Nuestro Señor sin gritar ni llorar. Muchos al verlo exclamaban:
"Es valiente. En verdad que vale la pena ser seguidor de Cristo". Cuando lo iban a matar decía:
"Señor, en tus manos encomiendo mi alma". El siempre rezaba y Dios siempre lo escuchaba. Al
oír la noticia de que ya le iban a cortar la cabeza se puso muy contento, porque él tenía muchos
deseos de ir al cielo a estar junto a Nuestro Señor Jesucristo. Hasta aquí la sencilla narración
de los antiguos. Ya desde el siglo VI se le tenía gran veneración en Oriente.
Que Dios nos conceda valor como a San Jorge para luchar contra el dragón infernal y vencerlo
y no permitirle que nos esclavice con sus tentaciones.
Los que siembran entre pesares, cosechan entre cantares. (S. Biblia Salmos).
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En cierta ocasión llegó San Jorge a una ciudad llamada Silca, en la provincia de Libia. Cerca de
la población había un lago tan grande que parecía un mar donde se ocultaba un dragón de tal
fiereza y tan descomunal tamaño, que tenía atemorizadas a las gentes de la comarca, pues
cuantas veces intentaron capturarlo tuvieron que huir despavoridas a pesar de que iban
fuertemente armadas. Además, el monstruo era tan sumamente pestífero, que el hedor que
despedía llegaba hasta los muros de la ciudad y con él infestaba a cuantos trataban de
acercarse a la orilla de aquellas aguas. Los habitantes de Silca arrojaban al lago cada día dos
ovejas para que el dragón comiese y los dejase tranquilos, porque si le faltaba el alimento iba
en busca de él hasta la misma muralla, los asustaba y, con la podredumbre de su hediondez,
contaminaba el ambiente y causaba la muerte a muchas personas.
Al cabo de cierto tiempo los moradores de la región se quedaron sin ovejas o con un número
muy escaso de ellas, y como no les resultaba fácil recebar sus cabañas, celebraron una
reunión y en ella acordaron arrojar cada día al agua, para comida de la bestia, una sola oveja y
a una persona, y que la designación de ésta se hiciera diariamente, mediante sorteo, sin excluir
de él a nadie. Así se hizo; pero llegó un momento en que casi todos los habitantes habían sido
devorados por el dragón. Cuando ya quedaban muy pocos, un día, al hacer el sorteo de la
víctima, la suerte recayó en la hija única del rey. Entonces éste, profundamente afligido,
propuso a sus súbditos:
-Os doy todo mi oro y toda mi plata y hasta la mitad de mi reino si hacéis una excepción con mi
hija. Yo no puedo soportar que muera con semejante género de muerte.
-No aceptamos. Tú fuiste quien propusiste que las cosas se hicieran de esta manera. A causa
de tu proposición nosotros hemos perdido a nuestros hijos, y ahora, porque le ha llegado el
turno a la tuya, pretendes modificar tu anterior propuesta. No pasamos por ello. Si tu hija no es
arrojada al lago para que coma el dragón como lo han sido hasta hoy tantísimas otras
personas, te quemaremos vivo y prenderemos fuego a tu casa.
-¡Ay, infeliz de mí! ¡Oh, dulcísima hija mía! ¿Qué puedo hacer? ¿Qué puedo alegar? ¡Ya no te
veré casada, como era mi deseo!
-Aplazad por ocho días el sacrificio de mi hija, para que pueda durante ellos llorar esta
desgracia.
El pueblo accedió a esta petición; pero, pasados los ocho días del plazo, la gente de la ciudad
trató de exigir al rey que les entregara a su hija para arrojarla al lago, y clamando, enfurecidos,
ante su palacio decían a gritos:
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-¿Es que estás dispuesto a que todos perezcamos con tal de salvar a tu hija? ¿No ves que
vamos a morir infestados por el hedor del dragón que está detrás de la muralla reclamando su
comida?
Convencido el rey de que no podría salvar a su hija, la vistió con ricas y suntuosas galas y
abrazándola y bañándola con sus lágrimas, decía:
-¡Ay, hija mía queridísima! Creía que ibas a darme larga descendencia, y he aquí que en lugar
de eso vas a ser engullida por esa bestia. ¡Ay, dulcísima hija! Pensaba invitar a tu boda a todos
los príncipes de la región y adornar el palacio con margaritas y hacer que resonaran en él
músicas de órganos y timbales. Y ¿qué es lo que me espera? Verte devorada por ese dragón.
¡Ojalá, hija mía, -le repetía mientras la besaba- pudiera yo morir antes que perderte de esta
manera!
La doncella se postró ante su padre y le rogó que la bendijera antes de emprender aquel
funesto viaje. Vertiendo torrentes de lágrimas, el rey la bendijo; tras esto, la joven salió de la
ciudad y se dirigió hacia el lago. Cuando llorando caminaba a cumplir su destino, san Jorge se
encontró casualmente con ella y, al verla tan afligida, le preguntó la causa de que derramara
tan copiosas lágrimas.
La doncella le contestó:
-¡Oh buen joven! ¡No te detengas! Sube a tu caballo y huye a toda prisa, porque si no también a
ti te alcanzará la muerte que a mí me aguarda.
-No temas, hija –repuso san Jorge-; cuéntame lo que te pasa y dime qué hace allí aquel grupo
de gente que parece estar asistiendo a algún espectáculo.
-Paréceme, piadoso joven –le dijo la doncella- que tienes un corazón magnánimo. Pero, ¿es que
deseas morir conmigo? ¡Hazme caso y huye cuanto antes!
El santo insistió:
-¡Gracias, valeroso soldado! –Replicó ella- pero te repito que te pongas inmediatamente a salvo
si no quieres perecer conmigo. No podrás librarme de la muerte que me espera, porque si lo
intentaras morirías tú también; ya que yo no tengo remedio, sálvate tú.
Durante el diálogo precedente el dragón sacó la cabeza de debajo de las aguas, nadó hasta la
orilla del lago, salió a tierra y empezó a avanzar hacia ellos. Entonces la doncella, al ver que el
monstruo se acercaba, aterrorizada, gritó a Jorge:
-Quítate el cinturón y sujeta con él al monstruo por el pescuezo. No temas, hija; haz lo que te
digo.
Una vez que la joven hubo amarrado al dragón de la manera que Jorge le dijo, tomó el extremo
del ceñidor como si fuera un ramal y comenzó a caminar hacia la ciudad llevando tras de sí al
dragón que la seguía como si fuese un perrillo faldero. Cuando llegó a la puerta de la muralla, el
público que allí estaba congregado, al ver que la doncella traía a la bestia, comenzó a huir hacia
los montes dando gritos y diciendo:
-¡No tengáis miedo! –les decía-. Dios me ha traído hasta esta ciudad para libraros de este
monstruo. ¡Creed en Cristo y bautizaos! ¡Ya veréis cómo yo mato a esta bestia en cuanto todos
hayáis recibido el bautismo!
Rey y pueblo se convirtieron y, cuando todos los habitantes de la ciudad hubieron recibido el
bautismo San Jorge, en presencia de la multitud, desenvainó su espada y con ella dio muerte al
dragón, cuyo cuerpo, arrastrado por cuatro parejas de bueyes, fue sacado de la población
amurallada y llevado hasta un campo muy extenso que había a considerable distancia.
Veinte mil hombres se bautizaron en aquella ocasión. El rey, agradecido, hizo construir una
iglesia enorme, dedicada a Santa María y a San Jorge. Por cierto que al pie del altar de la
citada iglesia comenzó a manar una fuente muy abundante de agua tan milagrosa que cuantos
enfermos bebían de ella quedaban curados de cualquier dolencia que les aquejase.
Igualmente, el rey ofreció a Jorge una inmensa cantidad de dinero que el santo no aceptó,
aunque sí rogó al monarca que distribuyese la fabulosa suma entre los pobres.
En las estampas que se difunden sobre el santo, hay un detalle que no nos puede pasar por
alto: el escudo. En él, hay una cruz roja sobre fondo blanco. (En la estampa que tengo
insertada, dicha cruz no se ve claramente, te tienes que fijar mucho para verla. ¡Haz un
esfuerzo!, está situada en el pecho del santo). En otras estampas, sale representada en el
escudo del santo caballero. Esta cruz es la conocida "Cruz de San Jorge" y figura en muchas
representaciones gráficas de Jesucristo resucitado, donde sale victorioso del sepulcro: Cristus
Rex. Si hacemos un estudio del tema, podemos decir que la cruz, símbolo de derrota y de
muerte, se convierte en el caso de Cristo y de sus mártires, en signo de victoria y de vida. En
este caso, la cruz es signo de victoria. Hay algunos teólogos, que aprovechando que la fiesta
de San Jorge cae siempre dentro del tiempo pascual, relacionan la muerte pascual del mártir
con la muerte pascual de Jesús.
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Mártir(1431)
Mártir
Historia:
A los catorce años la niña Juana empezó a sentir unas voces que la
llamaban. Al principio no sabía de quién se trataba, pero después
empezó a ver resplandores y que se le aparecían el Arcángel San
Miguel, Santa Catalina y Santa Margarita y le decían: "Tú debes
salvar a la nación y al rey".
Por temor no contó a nadie nada al principio, pero después las voces fueron insistiéndole
fuertemente en que ella, pobre niña campesina e ignorante, estaba destinada para salvar la
nación y al rey y entonces contó a sus familiares y vecinos. Las primeras veces las gentes no le
creyeron, pero después ante la insistencia de las voces y los ruegos de la joven, un tío suyo se
la llevó a donde el comandante del ejército de la ciudad vecina. Ella le dijo que Dios la enviaba
para llevar un mensaje al rey. Pero el militar no le creyó y la despachó otra vez para su casa.
Sin embargo unos meses después Juana volvió a presentarse ante el comandante y este ante
la noticia de una derrota que la niña le había profetizado la envió con una escolta a que fuera a
ver al rey.
Llegada a la ciudad pidió poder hablarle al rey. Este para engañarla se disfrazó de simple
aldeano y colocó en su sitio a otro. La joven llegó al gran salón y en vez de dirigirse hacia
donde estaba el reemplazo del rey, guiada por las "voces" que la dirigían se fue directamente a
donde estaba el rey disfrazado y le habló y le contó secretos que el rey no se imaginaba. Esto
hizo que el rey cambiara totalmente de opinión acerca de la joven campesina.
Ya no faltaba sino una ciudad importante por caer en manos de los ingleses. Era Orleans. Y
estaba sitiada por un fuerte ejército inglés. El rey Carlos y sus militares ya creían perdida la
guerra. Pero Juana le pide al monarca que le conceda a ella el mando sobre las tropas. Y el rey
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la nombra capitana. Juana manda hacer una bandera blanca con los nombres de Jesús y de
María y al frente de diez mil hombres se dirige hacia Orleans.
Animados por la joven capitana, los soldados franceses lucharon como héroes y expulsaron a
los asaltantes y liberaron Orleans. Luego se dirigieron a varias otras ciudades y las liberaron
también.
Juana no luchaba ni hería a nadie, pero al frente del ejército iba de grupo en grupo animando a
los combatientes e infundiéndoles entusiasmo y varias veces fue herida en las batallas.
Después de sus resonantes victorias, obtuvo Santa Juana que el temeroso rey Carlos VII
aceptara ser coronado como jefe de toda la nación. Y así se hizo con impresionante solemnidad
en la ciudad de Reims.
Pero vinieron luego las envidias y entonces empezó para nuestra santa una época de
sufrimiento y de traiciones contra ella. Hasta ahora había sido una heroína nacional. Ahora iba a
llegar a ser una mártir. Muchos empleados de la corte del rey tenían celos de que ella llegara a
ser demasiado importante y empezaron a hacerle la guerra.
Faltaba algo muy importante en aquella guerra nacional: conquistar a París, la capital, que
estaba en poder del enemigo. Y hacia allá se dirigió Juana con sus valientes. Pero el rey Carlos
VII, por envidias y por componendas con los enemigos, le retiró sus tropas y Juana fue herida
en la batalla y hecha prisionera por los Borgoñones.
Los franceses la habían abandonado, pero los ingleses estaban supremamente interesados en
tenerla en la cárcel, y así pagaron más de mil monedas de oro a los de Borgoña para que se la
entregaran y la sentenciaron a cadena perpetua.
Los ingleses la hicieron sufrir muchísimo en la cárcel. Las humillaciones y los insultos eran
todos los días y a todas horas, hasta el punto que Juana llegó a exclamar: "Esta cárcel ha sido
para mí un martirio tan cruel, como nunca me había imaginado que pudiera serlo". Pero seguía
rezando con fe y proclamando que sí había oído las voces del cielo y que la campaña que había
hecho por salvar a su patria, había sido por voluntad de Dios.
En ese tiempo estaba muy de moda acusar de brujería a toda mujer que uno quisiera hacer
desaparecer. Y así fue que los enemigos acusaron a Juana de brujería, diciendo que las
victorias que había obtenido era porque les había hecho brujerías a los ingleses para poderlos
derrotar. Ella apeló al Sumo Pontífice, pidiéndole que fuera el Papa de Roma el que la juzgara,
pero nadie quiso llevarle al Santo Padre esta noticia, y el tribunal estuvo compuesto
exclusivamente por enemigos de la santa. Y aunque Juana declaró muchas veces que nunca
había empleado brujerías y que era totalmente creyente y buena católica, sin embargo la
sentenciaron a la más terribles de las muertes de ese entonces: ser quemada viva.
"Hoy hemos quemado a una santa". 23 años después su madre y sus hermanos pidieron que
se reabriera otra vez aquel juicio que se había hecho contra ella. Y el Papa Calixto III nombró
una comisión de juristas, los cuales declararon que la sentencia de Juana fue una injusticia. El
rey de Francia la declaró inocente y el Papa Benedicto XV la proclamó santa.
Existe en Francia una leyenda acerca de este símbolo: Un ángel le regaló a Clovis, el rey
Merovingio de los Francos, un lirio de oro como símbolo de su purificación por su conversión al
Cristianismo. Otros dicen que Clovis adoptó el símbolo cuando los lirios de agua le mostraron el
camino para cruzar con seguridad un río y ganar una batalla.
En el siglo XII, el rey Luis VI o Luis VII (las fuentes están en desacuerdo) fue el primer monarca
francés en usar la flor de lis en su escudo. Los reyes ingleses usaron más tarde el símbolo es
sus armas para enfatizar sus reclamaciones sobre el trono de Francia. En el siglo XIV, la flor de
lis fue a menudo incorporada en las insignias de familia que eran cosidas en el manto del
caballero, que era usado por su propietario sobre la cota de mallas, de ahí el término "manto de
armas". El propósito original de identificación en batalla derivó en un sistema de designación
social de estatus después de 1483, cuando el rey Edmund IV estableció el Colegio de Heráldica
para supervisar los derechos del uso de las insignias de armas.
Referente al tema que nos ocupa, Santa Juana de Arco llevaba un estandarte blanco que
mostraba a Dios bendiciendo el emblema real francés, la flor de lis, cuando guió las tropas
hacia la victoria sobre los ingleses en ayuda del Delfín, Carlos VII, en su lucha por el trono
francés. Y la Iglesia Católica Romana utiliza el lirio como un emblema especial de la Virgen
María. Debido a sus tres "pétalos", la flor de lis también ha sido usada para representar la
Santísima Trinidad. También los cartógrafos la utilizaron en sus mapas como símbolo para
indicar el norte.
Unidades militares, incluyendo divisiones del ejército de los Estados Unidos, han usado la "flor
de lis" como símbolo del poder marcial y la fortaleza.
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La bandera internacional de los clanes scouts es la cruz de san jorge en diversos estilos y el
estandarte que usaba la patrona de las guías mayores (Juana de Arco) al igual de la cruz de
San Jorge era de fondo blanco con una Flor de Lis, que también es el emblema mundial de los
scouts. Así pues rovers y guías mayores enarbolan la misma bandera.
Largo: 80 cm
Clan de Rovers (o
Guias mayores)
Anasasi G-1 tamlum
Scouts Mexicanos
24/Jun/1979
ORACIÓN
Dame Señor:
Un corazón vigilante
Que ningún pensamiento vano aleje de ti
Un corazón noble
Que ningún afecto indigno rebaje
Un corazón recto
Que ninguna maldad desvíe
Un corazón fuerte
Que ninguna pasión esclavice
Y un corazón generoso
Para servir” ASI SEA.
El clan
Un clan es un grupo de gente unida por parentesco y ascendencia, ésta definida como la
percepción de ser descendientes de un ancestro común. El mismo podía ser real o mitológico,
humano o no, y en ese caso se habla de un tótem animal o de una planta. Aun si los
verdaderos linajes no se conocen realmente los miembros del clan reconocen a un padre
fundador símbolo de la unidad del clan. En general, el parentesco difiere de las relaciones
biológicas ya que también envuelve la adopción, el matrimonio y lazos genealógicos ficticios.
Los clanes se pueden describir de manera más sencilla como subgrupos de tribus y
usualmente constituyen grupos de 7.000 a 10.000 personas. Los integrantes eran nómadas
pastores, pobres que llevaban una vida frugal. Por lo general, los clanes viven en la igualdad
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originada por la escasez. El hecho de que todos los hombres porten armas y se sientan ligados
por una solidaridad de sangre los convertía en excelentes guerreros.
Nuestra promesa:
Yo prometo, por mi honor, hacer cuanto de mí dependa para cumplir con mis deberes para con
Dios y la Patria, ayudar al prójimo en toda circunstancia y cumplir fielmente la Ley Scout
JEFE DE CLAN
Representa a el clan en
El consejo de grupo
Escuderos / Caminantes
Aspirantes
Enlaces
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El clan al igual que las demás ramas de grupo maneja un sistema de trabajo tal como las
seisenas y patrullas el clan maneja un sistema de INDIVIDUOS ASOCIADOS.
El clan de Guías Mayores y Rovers es el grupo en que se integran los jóvenes de ambos sexos,
entre los 16 y los 20 años. Este es el espacio ideal para construir las bases sólidas para el
proyecto de vida. El Roverismo y Guidismo Mayor sirven para integrarse a la vida del Scouter y
las sociedades adultas, pues es la ultima etapa dentro del Movimiento Guía y Scout.
Es posible que se asocien en equipos para un proyecto de interés común, los cuales por sus
características impliquen la participación comunitaria.
Los dirigentes de los equipos reciben el nombre de pilotos. Debe haber uno por cada equipo.
El papel del piloto es brindar apoyo y la coordinación de cada equipo, la creatividad, liderazgo,
responsabilidad, planificación para la solución de situaciones con las que se enfrentan.
Podrán coexistir tantos equipos en el clan como sean demandados es decir, que un miembro
del clan podrá pertenecer a uno o mas equipos siempre y cuando sea de su interés, es muy
importante que esta condición se de en cada miembro del equipo, ya que de no ser así el éxito
del equipo estará en riesgo. Cuando no existan equipos de interés en algún elemento del clan
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este podrá proponer la creación de un equipo de su interés con objetivos claros y definidos,
invitara a otro elemento que pueda ser parte de su equipo o solo el mismo podrá ser integrante
del equipo, funcionará y se sujetará como cualquier equipo del clan.
Características
Características de los equipos y sus objetivos
Todos tienen que estar cuando menos en un equipo, enlaces, aspirantes, caminantes,
escuderos, guías mayores, rovers.
Los objetivos:
1.-de acuerdo a las necesidades de sus integrantes respecto a sus cuadros de adelantos.
Este ultimo relacionado a el tiempo de servicio deberá ser individual y a pesar de que el tiempo
de servicio mínimo es 8 meses pondrá objetivos trimestrales y replanteara
replanteara objetivos sub
secuentes los 3 siguientes y después los últimos 2 meses finales.
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Scouts Mexicanos, A.C. Clanes de Rovers y Guías Mayores
Por este medio solicitamos la creación del equipo "los veladores" que estará integrados por
los siguientes elementos del clan:
El trabajo del equipo será el contactar, coordinar, llevar acabo el curso, y buscar los canales,
materiales e instalaciones adecuadas.
la fecha solicitada para el arranque del equipo es a partir del 1 de marzo y como fecha final 3 de
mayo día de la realización del curso.
_____________________________________________________
El desarrollo de cada equipo deberá de ser evaluado en forma semanal por el consejo de clan.
La función del consejo de clan recae únicamente sobre el jefe o jefa de clan.
¿Que pasa cuando no hay jefe de clan pero si rovers o guías mayores investid@s?
investid@s?
Esta función la desempeña todos los rovers o guías mayores pero estos no interactúan en el
consejo de grupo, sus avances y reportes al consejo son llevados por el jefe de grupo que se
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reunirá mensualmente con el consejo de clan. Para la evaluación y funcionamiento del clan. En
este caso el consejo de clan debe proponer al jefe de grupo un nuevo jefe de clan en forma
inmediata para su adecuado funcionamiento.
¿Que pasa cuando el clan es nuevo y no hay rovers o guías mayores y mucho menos jefe o jefa
de clan?
Todos los resultados obtenidos en cada equipo son evaluados y registrados por el consejo de
clan estos serán las pautas de adelanto dentro del clan para los enlaces aspirantes, escuderos
y caminantes.
En el caso de los escuderos o caminantes que inician su adelanto para rover o guía mayor este
es paralelo a su desempeño a sus equipos y en ciertos momentos de sus adelantos deberán de
formar equipos individuales para alcanzar objetivos de sus propios adelantos en estas
condiciones interactúan los padrinos o madrinas en el consejo de clan. Como podrían ser los
servicios estipulados y ciertas pláticas, practicas, investigaciones, pruebas, de desarrollo
personal, íntimo y privado.
Dentro del método scout una de sus principales características es la creación de ambientes
en cada rama, como en la manada y la ronda el ambiente de fantasía y cuento ,en la tropa y
compañía el ambiente de aventura,.el clan también maneja su propio ambiente: AMBIENTE DE
RETO Y SERVICIO.
Cada miembro de clan, sus juntas, sus actividades, su cuadro de adelantos en fin todo lo que
hagan debe estar regido bajo este mismo ambiente no importa que sean caminantes o rovers,
guías mayores o escuderos, todos tienen que estar orientados bajo este ambiente.
Cada equipo tiene un objetivo a alcanzar ósea un reto, en tu cuadro de adelantos, tus metas
también son retos, pero estos retos tienen que estar orientados a servir, a los demás y a uno
mismo, si en cada reto planteado dentro de cualquier nivel, jerarquía o estructura del clan si
este no sirve a uno mismo o a los demás (identificables) no tiene razón de ser, por ende no
tiene caso poner un reto que no servirá a nadie, es perdida de tiempo y talento.
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La junta del clan siempre tiene que tener un objetivo, la juntitis(hacer junta por hacer) no trae
beneficios, es perdida de tiempo y muchas de dinero, la perdida de tiempo nos provoca dejar
de hacer cosas realmente importantes.
Al final de la junta el jefe de clan informará quien será el siguiente encargado o director de la
junta.
Quien dirige la junta, es quien la modula es decir quien otorga la voz a quien la solicite de
manera ordenada y en silencio.
Los miembros del clan deben de concentrarse en derrotar el problema y no la opinión de los
demás.
Los temas expresados por quien dirige la junta deben de estar sustentados con material
literario, audio visual, folletería, resumen con fuentes, etc.
Los participantes deben generar un ambiente sinergéstico es decir ver lo bueno en lo malo, lo
blanco de lo negro, ver el árbol completo no solo sus hojas.
Durante el desarrollo de la junta registrar la minuta, esta minuta la archivará el jefe de clan,
quien registrará a los participantes a dicha junta, este registro servirá para evaluar los adelantos
de cada miembro del clan en toda su vida dentro del mismo. Sabrá a través de este registro
que temas a tomado el elementos cuantos, en que fechas, su participación en las juntas de clan
etc. Recuerda que el clan es movimiento, reto, servicio y superación personal continua para
desarrollar un proyecto de vida.
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Como todas las secciones el clan tiene su mística, cada clan la basa en un marco simbólico de
su preferencia. La mayoría de los clanes se basan en la época medieval, otros en nuestras
culturas antepasadas o en personajes.
Mística
En los clanes la mística es la parte esencial de la rama mayor, lo que la hace diferente de las
demás ramas del escultismo y lo que hace diferente a cada uno de los clanes entre si. La
mística tiene un significado mágico e inexplicable, tan inexplicable, por su amplísimo espectro
en lo que significa vivirla, que nos fué muy difícil poder decidir que poner en esta apartado ya
que cada uno de los que han vivido la experiencia de la mística de clan tendrán sus propio
significado. La mística envuelve muchas cosas en el clan inicia desde su nombre y crece con el
significado que le damos a cada una de los conceptos, objetos, vivencias y experiencias que
adquirimos en el vida de un clan. Esta compuesta de banderas, banderines, marcos
simbólicos, ceremoniales, escudos, códigos, locales, envestiduras, etc un sin fin de cosas que
cada uno de ustedes le dar un significados importante para el crecimiento de su mística de clan.
Tradición
Acontecimientos transmitidos oralmente de generación en generación. Tradicionista, se llama
así al escritor que cultiva este género.
Las tradiciones en el Clan son todas aquellas vivencia que el clan tiene a los largo de su vida y
se forma con todas las aportaciones que hacen sus elementos actuales y pasados para
enriquecer la mística de su Clan
Marco simbólico
El método presenta también a los jóvenes un conjunto de elementos simbólicos que incorporan
la riqueza de los signos y conforman el ambiente de referencia propio del Movimiento. Estos
símbolos motivadores estimulan la imaginación, cohesionan en torno a los objetivos
compartidos, dan sentido de pertenencia a un grupo de iguales y brindan paradigmas que se
ofrecen como modelos a imitar. Cada una de las etapas del clan está referida a un marco
simbólico propio, el que se adapta a la capacidad imaginativa y a las necesidades de
identificación de cada edad.
Entre los marcos simbólicos básicos que deberá contar todo Clan se encuentran:
Su bandera, su banderín, local de clan, bandera nacional, libro religioso, su crucifijo, su código
de clan, y los que el Consejo de Clan considere.
Marcos Simbolicos
Simbolicos ceremoniales:
Velas de color,
color, rojo, amarillo y azul, cofres, copas y bebidas tradicional o ceremonial, el cirio, y
demás que el consejo de Clan considere
Ninguna ceremonia o mística de clan deberá ir en contra de nuestros principios y ley scout .
Podrán participar el jefe de grupo o el comisionado de ramas mayores sin ninguna restricción.
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Cuadro de adelantos
adelantos
Enlace
El enlace más que un adelanto o estatus es una etapa por la cual únicamente pasa los scouts
y las guías provenientes de la tropa o la compañía. Esta etapa inicia a los 16 años 6 meses de
edad del(a) elemento, tiene una duración de 6 meses participando en las juntas y actividades
del clan que deberán estar preparadas para su participación, cuando menos 2 por mes en lo
que dura la etapa de enlace. Es decir su ceremonia de pase se efectuara cuando el(la)
elemento alcance los 16 años 11 meses, que es la edad mínima para ingresar a un clan.
Cuando el (la) elemento posea promesa esta se conserva en su ceremonia de pase.
Escudero o Caminante
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ESTOS SON
SON LOS CONOCIMIENTOS
CONOCIMIENTOS TECNICOS NECESARIOS
1. CONOC
CONOCIMIENTO DEL ESCULTISMO.
2. TECNICAS SCOUT:
• Nudo de ocho.
• Nudo de pescador.
• Vuelta de escota.
• As de guía.
• Vuelta de brasa o nudo de leñador.
• Reforzar el cabo de una cuerda.
• Nudo de rizo.
• Madia llave y dos escotes.
• Ballestrinque sencillo.
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h) Prestar cuando menos 8 meses de servicio en alguna tropa o compañía que no posea
dirigente y que necesariamente tendrá que ser de un grupo distinto al del clan siempre y
cuando la tropa o la compañía del grupo, no tengan dirigente o scouters a cargo, o la rama no
exista y se desee crearla, cubriendo los siguientes objetivos:
1.- Cumplir con los objetivos y funciones de un jefe de tropa en el caso de los escuderos y de
una jefa de compañía en el caso de las caminantes
2.- Adiestrar al nuevo jefe o jefa que será proporcionado por el jefe de grupo a el cual se le
presta el servicio, el comisionado de distrito o de provincia según sea el caso.
3.- En caso de que no existan tropas sin jefes deberá de proporcionar el servicio a un grupo
que no posea tropa. La responsabilidad de la promoción para la búsqueda de elementos
así como el jefe titular será responsabilidad del jefe de grupo a el cual se le proporciona el
servicio.
4.- A el final del servicio la aspirante solicitara al jefe de grupo una carta de satisfacción del
servicio la cual deberá de ser entregada al jefe del clan. Quien a su vez con el reporte del
servicio hará llegar a el comisionado de ramas mayores para la emisión del certificado de
la insignia.
Todo escudero y toda caminante se están preparando para ser rover o guía mayor, al recibir
tu investidura de escudero o caminante, esta indicará a los miembros del clan y de la
hermandad rover, que te has preparado, física, espiritual y técnicamente para dar inicio a
la etapa mas importante dentro de la vida del clan y la mas determinante de tu vida
personal, desafortunadamente, no todos los escuderos o caminantes llegan a ser
investidos rovers o guías mayores.
En tu ceremonia recibirás tus cintas de escudero o caminante que son de 2 colores amarillo
al centro y azul al exterior, estos colores representan los colores de las ramas menores e
intermedias y colgaran de tu hombro recordándote que eres el (la) herman@ mayor de
todos ellos, y que siempre estarás alerta para protegerlos y servirles, que es una de tus
principales tareas como escudero o caminante.
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En esta área es fundamental que apliques los conocimientos adquiridos en la lectura del libro
Roverismo hacia el Éxito ubicando los escollos en los diferentes campos que continuación se te
presentan, comenta con tu padrino o madrina tus opiniones y escribe tus conclusiones.
A cada escudero y caminante el consejo del clan asigna 2 padrinos o madrinas según sea el
caso 1 de ellos será un rover o guía mayor que se identifique plenamente contigo el otro
padrino o madrina no lo conocerás hasta el momento que seas investido rover o guía mayor.
Este padrino o madrina “secret@” será quien de manera conjunta con el otro padrino o madrina
evalúen tus adelantos y retos, te asesoraran, replantearan técnicas u objetivos, todo por voz y
presencia del padrino o madrina conocid@.
Tener al corriente los documentos que de acuerdo a tu edad y condiciones se requieran: cartilla
del servicio militar, licencia de conducir, credencial de elector, curp, pasaporte, etc.
Conocer a grandes rasgos la Constitución Política de México.
Conocer la organización del gobierno federal, estatal y municipal, y conocer la función de los
poderes ejecutivo, legislativo y federal.
Saber como se hace el pago de los impuestos federales, estatales y municipales.
Participar en por lo menos 4 actividades culturales.
Preparar al clan una conferencia, concierto, o exposición, etc., en el tema que te consideres
mas preparado.
Haber organizado una actividad social para el Clan.
Elaborar tu plan de acción personal en el área de sociedad
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Investiga, estudia, analiza y ubícate dentro de los siguientes conceptos:
Excesos de consumo (tabaquismo, alcoholismo y fármaco dependencia).
Conductas y rasgos de carácter del adicto
Participar en actividades o conferencias de grupos de autoayuda como los AA, contra las
drogas, neuróticos anónimos, etc,
Conocer las reglas de seguridad y el cuidado de hacha y navaja de mano; cuchillo de monte y
machete, y demostrar que sabes usarlos correctamente.
Conocer el proceso que debe seguirse en casos de emergencia como terremotos, choques e
incendios, etc.
Presenta al consejo de Clan tu curriculum vitae
Participar en tres actividades de la ciudad que tu clan lleve en la ciudad.
Elaborar tu plan de acción personal en el área pers
personal-
onal-familiar.
familiar
Conocer los principios y las reglas de seguridad para las actividades al aire libre que vayas a
realizar.
Participar en un mínimo de 8 actividades al aire libre que vayas a realizar.
Saber aplicar cada uno de los siguientes nudos: margarita, presilla de alondra, eslinga, silla de
bombero, ballestrinque doble, fugitivo, arnés de hombre, escalera, gasa francesa, amarre
redondo, amarre diagonal, amarre cuadrado, empalme de cola de puerco, método para reforzar
el cabo de una cuerda.
Demostrar prácticamente el uso de la brújula.
Colaborar con la organización de 4 actividades al aire libre (puede ser parte del punto anterior).
Introducir y organizar dentro del clan una nueva actividad al aire libre.
Realizar un viaje conocido como viaje Rover donde demuestres los conocimientos adquiridos
por medio de un reporte que incluya: bitácora, croquis topográfico, reporte climatológico,
informe socioeconómico de las poblaciones que cruces, fotografías y estudio (somero) sobre la
flora y la fauna de la región.
El viaje deberá ser por lo menos de una noche y dos días de duración de un mínimo de 12
kilómetros a pie y de 30 kilómetros en bicicleta. En esta caminata deberás de cortar tu orquilla
de rover o de guía mayor por el sistema de corte forma y características que las tradiciones o
místicas del clan consideren, al término de esta caminata entregaras a tu padrino el reporte y
en un término de 15 días tu orquilla debidamente preparada para su futuro uso, de no cumplir
con el tiempo de 15 días, el padrino o madrina podrá desechar la orquilla y solicitar una nueva
caminata.
Hacer tu plan de acción personal en el área de cuidado y protección a la naturaleza.
naturaleza
Área de la proyección
Ahora los retos anteriores te han dado una idea más amplia de lo que quieres en un futuro a
corto, mediano y quizás hasta largo plazo. Ahora te toca hacer el reto de plan de vida,
vida investiga
con tu jefe de clan, tus padrinos y fuentes externas:
¿Que es un plan de vida?
¿Como lo hago?
¿Cómo se evalúa?
Desarrolla tu plan de vida que deberá contener retos de la índole intelectual, laborar,
profesional y familiar de corto (6 meses) y mediano plazo (1 año).
Durante este tiempo de reto y preparación, no puede hacer falta el servicio y como tal deberás
de prestar cuando menos 8 meses de servicio en alguna manada o ronda que no posea
dirigente y que necesariamente tendrá que ser de un grupo distinto al del clan siempre y
cuando posean jefes o scouters cubriendo los siguientes objetivos:
1.- Cumplir con los objetivos y funciones de un jefe de manada o ronda en caso de la
caminante, conocimiento del manual de lobatos, haditas y 8 juntas de manada.
2.- Adiestrar al nuev@ jef@ que será proporcionado por el jefe de grupo a el cual se le presta
el servicio.
3.- En caso de que no existan manadas o rondas sin jefes deberá de proporcionar el servicio
a un grupo que no posea manada o ronda, solo en este caso podrá prestar el servicio a su
grupo. La responsabilidad de la promoción para la búsqueda de elementos así como el
jefe titular será responsabilidad del jefe de grupo a el cual se le proporciona el servicio.
4.- A el final del servicio la caminante o escudero solicitara a el jefe de grupo una carta de
Satisfacción del servicio la cual deberá de ser entregada al jefe del clan. Quien a su vez
Con el reporte del servicio hará llegar al comisionado de ramas mayores para la emisión
del certificado de la insignia.
El servicio así como el cuadro de adelantos deberá cubrirse en medida que se pueda lo mas
simultáneamente posible, esto hará que seas un rover o una guía mayor mas integr@
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Especialidades
Llegar a ser guía mayor o rover, son palabras mayores como anteriormente comentamos no
todos llegan, sin embargo el rover y la guía mayor pueden plasmar y desarrollar el conocimiento
adquirido a través de 2 especialidades que al realizarlas obtendrá la insignia máxima que
puede alcanzar un rover o guía mayor la insignia terminal BP
ESPECIALIDAD DE EXPEDICIONES.
EXPEDICIONES.
Esta especialidad te ofrece la oportunidad de estar a un tiempo en contacto con la naturaleza y
con comunidades rurales, las cuales conocerás a lo largo de tu expedición. La expedición
podrá variar en cuanto a tiempo y dificultad, defendiendo tu experiencia y del sitio o lugar que
pienses recorrer.
Los puntos específicos que tendrás que cubrir para obtener esta especialidad son los
siguientes:
Te recomendamos de ser posible que esta especialidad la realices en quipo para obtener asi
mejores resultados en el servicio.
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ESPECIALIDAD SERVICIO COMUNITARIO
Esta especialidad, te dará la oportunidad de demostrar que los rovers y guías mayores están
preparados física y espiritualmente para ser verdaderos agentes de cambio en la sociedad.
Comunidad:
Comunidad poblado, club, sindicato, asociación, grupo limitado de personas.
Limitada:
Limitada cuantos son?, De que edad? Como los clasifico?
Identificada:
Identificada sus edades? Sexo? Condición social? etc.
Cualquier proyecto debe contener como mínimo estos 5 requisitos de no ser así es muy
probable que el proyecto sea ligero, sin objetivo o simplemente no útil.
Educación
Ejemplo 1. Lograr que en la colonia Amalia de Jesús que es un asentamiento irregular de esta
ciudad. Construyan una escuela primaria, ya que la mas cercana esta a 14 km y no hay
transporte publico para llegar a ella.
Ejemplo 2. Lograr que el CONAFE opere por medio de un promotor educativo la educación
primaria a los adultos y trabajadores del ingenio la joya, para que todos posean su certificado
de primaria.
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Capacitación
Ejemplo 1.- capacitar a todas muchachas mayores de 18 años de la hacienda yaxche de peón
con un curso de secretariado con computación intensivo, a través de una empresa o instituto en
forma conjunta con la SEP para que la capacitación, sea oficial y puedan incorporarse al
mercado laboral las que aun no laboran o que las que laborar aspiren puestos de mayor
remuneración.
Laboral.
Ejemplo.- generar una bolsa de trabajo que busque colocar a los chicos del municipio de leona
vicario, buscando alianzas con empresas privadas y de gobierno, ayudar a intergrar a los
beneficiarios curriculums, estrategias de entrevista, que aspectos tener en cuanta en la
contratación, que firmar y que no, el contrato de trabajo etc. el objetivo es colocar a 25
egresados del municipio.
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Todas tus especialidades deberán estar documentadas, con oficios, fotografías, videos,
anotaciones, presentaciones etc. todo lo que sea necesario para una especialidad de la calidad
de un rover o de una guía mayor.
Especialidad Especialidad
Expedición servicio
estrella plateada comunitario estrella
charretera Dorada charretera
izquierda derecha
La insignia consiste en un rectángulo rojo, de puntas redondeadas con las siglas B.P., una
rama de laurel y una de roble bordadas en amarillo, y se coloca al frente, sobre el pecho del
lado izquierdo sobre las estrellas de antigüedad, al recibir tu segunda especialidad,
automáticamente, ya tienes tu BP, pero, solo tendrás la ceremonia de tu segunda insignia, tu
insignia terminal se te entregara, en una ceremonia especial y relevante, por el comisionado de
distrito ante la comunidad scout. Poc@s llegan a tener este gran honor. Felicidades.
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3.- Entregar una carta de solicitud de la insignia terminal al CTN firmada por el consejo del clan
y el consejo de grupo.
Es hora de devolver un poco de lo que se te ha enseñado por medio del romerismo a través
de tu Clan, tu grupo scout y tu asociación a la cual perteneces. Has obtenido conocimientos y
experiencias mientras te preparabas como rover o guía mayor, el clan, es la última etapa de
toda la formación integral como scout o guía. Estas casi ya preparad@ para formar parte de los
miembros mas importantes del movimiento scout, los scouters o dirigentes.
Para que este servicio sea lo más rápido y viable posible te recomendamos seguir los
siguientes pasos:
1.- Selección de la plaza, local de junta (parque, cancha. Escuela, iglesia, etc. )
2.- Búsqueda de los futuros dirigentes. A través de charlas, exposiciones, audiencias, etc.
donde se explique, los beneficios del escultismo y su repercusión social, cultural, motivacional
etc. en jóvenes y niños.
3.- capacitación a los jefe de rama aquí podrás solicitar la ayuda del comisionado de ramas
mayores.
4.- Capacitación a el jefe de grupo y comité. De igual manera solicita apoyo al comisionado de
ramas mayores.
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Derecho Izquierdo
R O del
Insignias V Rover
E Ry la Guía Mayor
Cinta de Escudero
Insignias en las mangas del Rover Scout (cinta Azul sobre
sinta Amarilla)
Cinta de Rover
Charretera
(se sobrepone de
la
GuíaRoja,
cinta mayor
sobre la
Charretera Rover cinta de Escudero)
Escudo de Clan
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El manual de ceremonias de clanes es complemento de este manual, y esta dirigido al jef@ del
clan.
J.Sandoval
JSN 2007
E.Santana
CNRM 2007
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