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INGENIERÍA EN ANIMACIÓN Y DISEÑO DIGITAL (AD-01) PLAN DE ESTUDIO

PERÍODO 1 PERÍODO 2 PERÍODO 3 PERÍODO 4 PERÍODO 5 PERÍODO 6 PERÍODO 7 PERÍODO 8 PERÍODO 9 PERÍODO 10 PERÍODO11 PERÍODO12

ADE-0101 ADG-0602 ADG-1103 ADE-1704 ADE-2305 ADE-2806 ADE-3407 ADE-4008


HOJAS
MÉTODOS TEORÍA DEL PROGRAMACIÓN MÉT. Y TÉC.
PRE-CÁLCULO ELECTRÓNICAS DE
COLOR TIPOGRAFÍA DIAGRAMACIÓN I ORIENTADA A
CALCULO ESTADÍSTICOS OBJETOS DE INVEST.
4 U.V. 0 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 3 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 3 U.V.

ADE-0201 ADE-0702 ADG-1203 ADE-1804 ADE-2405 ADE-2906 ADE-3507 ADE-4108 ADE-4509 ADE-4910 ADE-5311

FUNDAMENTOS HISTORIA DEL PSICOLOGÍA DE ALGEBRA REALIDAD DESARROLLO DE


TALLER DE TALLER DE
CODING LINEAL FÍSICA I FÍSICA II VIRTUAL VIDEO JUEGOS I
EMPREN. E EMPREN. E
DEL DISEÑO ARTE Y DISEÑO LA COMUNICACIÓN
INNOVACIÓN I INNOVACIÓN II
4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V.

ADG-0301 ADG-0802 ADG-1303 ADG-1904 ADG-2505 ADE-3006 ADE-3607 ADE-4208 ADE-4609 ADE-5010 ADE-5411

DISEÑO DISEÑO DISEÑO DISEÑO


INGLÉS I INGLÉS II INGLÉS III INGLÉS IV INGLÉS V
DISEÑO EDICIÓN DE AUDIOVISUAL
RASTER I TRIDIMENSIONAL I RASTER II CON AUDIO VIDEOS AVANZADO
3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V.

*** ADG-0401 ADG-0902 ADG-1403 ADE-2004 ADE-3106 ADE-3707 ADE-4308 ADE-4709 ADE-5110

HISTORIA DE ELECTIVA III ECUACIONES TALLER DISEÑO DISEÑO DESARROLLO DE


ELECTIVA I ELECTIVA II
ESPAÑOL FILOSOFÍA HONDURAS DIBUJO FORMACIÓN DIFERENCIALES CREATIVO WEB II WEB III VIDEO JUEGOS II
DE ORIENT. DE ORIENT.
GENERAL PROFESIONAL PROFESIONAL
3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V.

(2) ELECTIVA I ELECTIVA II


ADE-1503 ADE-2104 ADG-2605 ADE-3206 ADE-3807 ADE-4408 ADE-4809 ADE-5210 ADE-5511
*ADE-5612
FORMACIÓN ÉTICA Y PROGRAMACIÓN GESTIÓN DE TALLER DE DISEÑO APLICACIONES DISEÑO DE DISEÑO DE PROYECTO DE SEMINARIO DE
FORMACIÓN RESP. SOCIAL. ESTRUCTURADA BASE DE DATOS TIPOGRAFÍA WEB I PARA MÓVILES ANIMACIÓN 2D ANIMACIÓN 3D ANIMACIÓN GRADUACIÓN
GENERAL GENERAL
3 U.V. 3 U.V. 3 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V.

ADG-0501 ADE-1002 ADE-1603 ADE-2204 ADE-2705 ADE-3306 ADE-3907

GEOMETRÍA Y DISEÑO DISEÑO


SOCIOLOGÍA TRIGONOMETRÍA CÁLCULO I VECTORIAL I CÁLCULO II VECTORIAL II FOTOGRAFÍA
3 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V. 4 U.V.

(**) Para matricular Pre-Cálculo el estudiante debe antes aprobar MATEMÁTICAS PARA NIVELACIÓN
(***) Para matricular Español el estudiante debe antes aprobar ESPAÑOL PARA NIVELACIÓN

Total Asignaturas: 61 Total de Unidades Valorativas: 221

Como requisito de graduación el estudiante deberá cumplir con:


1.- Haber acumulado por lo menos 200 puntos coprogramáticos.
2.- Haber cursado y aprobado al menos tres materias del bloque de asignaturas electivas, una de las cuales deberá ser Educación Ambiental.
3.- Seleccionar un área de Orientación Profesional.
4.- Haber finalizado exitosamente su Práctica Profesional Supervisada (800hrs).

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PERFIL PROFESIONAL
Los Ingenieros en Animación y Diseño Digital de la USAP serán capaces de desarrollar, gestionar y
dirigir, con creatividad proyectos y productos de animación y diseño empleando tecnologías de
vanguardia. También podrán encontrar soluciones de comunicación y entretenimiento, ya sea como
profesional independiente o como director de proyectos en empresas del ramo, con una visión
profesional, socialmente responsable y de liderazgo.

CONOCIMIENTOS

Modela, anima, desarrolla y crea contenidos multimedia y efectos visuales para la industria
publicitaria, del entretenimiento digital y sectores como la ciencia y la educación.
Utiliza herramientas de cómputo de vanguardia.
Desarrolla proyectos de diseño multimedia con creatividad.
Aprovecha las innovaciones de la tecnología digital, su creatividad y sus cualidades artísticas
para el análisis, diseño, desarrollo y producción multimedia animada.
Interviene en la construcción de contenidos de imagen y producción digital para narrativas
visuales abordadas por la industria de la publicidad y el entretenimiento.
Interviene en el desarrollo de plataformas de videojuegos y aplicaciones para móviles u
otros dispositivos, combinando diferentes técnicas digitales.

Bloque de Asignaturas Electivas de Formación General


CÓDIGO ASIGNATURA U.V. REQUISITOS
ADG-0100 (2)
EDUCACIÓN AMBIENTAL 3 NINGUNO
PLAN DE ESTUDIO

Ingeniería en Animación y
ADG-0200 EDUCACIÓN ARTÍSTICA 3 NINGUNO
ADG-0300 EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTES 3 NINGUNO

Diseño Digital
ADG-0400 TÉCNICAS DE REDACCIÓN 3 NINGUNO
ADG-0500 REALIDAD SOCIOECONÓMICA DE HONDURAS 3 NINGUNO
ADG-0600 ENTORNO EMPRESARIAL 3 NINGUNO
ADG-0700 CALIDAD TOTAL 3 NINGUNO
ADG-0800 EMPRESAS TURÍSTICAS 3 NINGUNO
ADG-0900 PENSAMIENTO CRÍTICO Y CREATIVO 3 NINGUNO
ADG-1000 **INGLÉS PARA CERTIFICACIÓN 3 NINGUNO

**TOEFL: Test Of English as a Foreign Language; TOEIC: Test Of English for International Communication.

CÓDIGO ASIGNATURA U.V. REQUISITOS


ÁREA DE DISEÑO DE HISTORIETAS
ADP-0100 INTRODUCCIÓN AL DISEÑO DE HISTORIETAS 4 ADE-4910, ADE-5110
ADP-0200 CREACIÓN Y PRODUCCIÓN 4 ADP-0100
ÁREA DE REDES
ADP-0300 REDES SOCIALES Y COMMUNITY MANAGER I 4 ADE-4910, ADE-5110
ADP-0400 REDES SOCIALES Y COMMUNITY MANAGER II 4 ADP-0300
ÁREA DE AUDIOVISUAL
ADP-0500 TELEVISIÓN I 4 ADE-4910, ADE-5110
ADP-0600 TELEVISIÓN II 4 ADP-0500
El estudiante escogerá un área de orientación profesional para cursar las dos asignaturas que le corresponden.

Avenida Circunvalación, Honduras, C.A.


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PBX(504) 2561-8727 / FAX (504) 2561-8787

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