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Módulo 1
Origen de la informática
La informática es un término que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962
y aceptado por la Academia Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este término
proviene de la palabra en francés informa tique.
Primeros Pasos
El origen de la informática podría situarse en el ábaco chino, que se utilizaba para hacer
cálculos.Hacia 1640, Blaise Pascal, un matemático francés de renombre, construyó el primer
dispositivo mecánico para sumar sobre la base de un diseño descrito por Herón de Alejandría,
matemático griego
En 1837 Charles Babbage describió por primera vez su Máquina Analítica que se acepta como
el primer diseño de una computadora moderna. La máquina analítica tenía memoria
expandible, una unidad aritmética y lógica de las capacidades de procesamiento capaces de
interpretar un lenguaje de programación con bucles y bifurcaciones condicionales. Aunque
nunca se construyó, el diseño se ha estudiado ampliamente y se entiende que es Turing
completa.
1880 una máquina electromecánica utilizada para almacenar información en una tarjeta
perforada.
En 1946, Presper Eckert y John William Mauchly completaron el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), que no era otro que el primer ordenador completamente
electrónico. Pero entonces se trataba de un monstruo de 30 toneladas repartidas en 72 m²,
capaz de realizar 357 multiplicaciones o 100.000 adiciones por segundo.
Esta computadora estaba compuesta por una gran cantidad de elementos, entre los cuales se
destacan los tubos de vacío (aproximadamente 17.500), inventados por el físico Inglés John
Ambrose Fleming en 1904.
Estos tubos de vacío eran ineficientes debido a que duraban muy poco tiempo en
funcionamiento y se debían reemplazar en períodos de tiempo muy cortos. La mayor parte de
los fallos se producían al encender o apagar la máquina. Debido a esto se decidió no apagar
nunca el ENIAC, lo cual redujo el fallo a un tubo de vacío cada dos días. El período más largo de
operación del ENIAC sin un fallo fue de casi cinco días.
Los tubos de vacío fueron reemplazados más adelante por transistores, menos costosos, de
duración más larga y mucho más pequeños que los tubos de vacío, y que son usados en la
construcción de las computadoras modernas integrados a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU), núcleo principal de las mismas.
La ENIAC ocupaba un cuarto de aproximadamente 167 m2, pesaba 30 toneladas, era capaz de
eejecutar en un segundo aproximadamente 5.000 sumas, 357 multiplicaciones o 38 divisiones.
Por su tamaño y complejidad se requería de todo un equipo de personas para manipularla.
Reprogramarla podía tomar semanas.
En 1947, los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell
lograron el descubrimiento del transistor (Contracción de los términos Transfer Resistor).
El transistor funciona de manera muy semejante a la de un tríodo, pues puede funcionar como
amplificador, como oscilador y como interruptor, pero tiene ventajas muy importantes
respecto a éste:
Ingeniero eléctrico estadounidense Jack Kilby sentó las bases de la electrónica moderna con la
invención de los circuitos integrados, más conocidos como "chips", dando lugar al gran
desarrollo de la sociedad de la información.
Apple I
El Apple I salió a la venta en julio de 1976 con el curioso precio de 666,66 $ porque a Wozniak
le gustaban los dígitos repetidos y porque ellos originalmente lo vendieron a una tienda local
por $ 500 y añadieron un tercio de margen de beneficio. Se fabricaron 200 unidades. A
diferencia de otras computadoras para aficionados de esos días, que se vendían en formato de
kit, el Apple I era una placa completamente ensamblada que contenía 62 chips. Sin embargo,
para hacer una computadora funcional, los usuarios todavía tenían que agregar una carcasa,
un transformador para fuente de alimentación, el interruptor de encendido, un teclado ASCII,
y una pantalla de video compuesto.
Apple II
Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Al
igual que la Apple I, la Apple II fue diseñada por Steve Wozniak.
IBM PC
El IBM Personal Computer, conocido comúnmente como IBM PC, fue la versión original y el
progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Es el IBM modelo 5150, y fue
introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de computadoras.
Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y
William C. Lowe del IBM Entry Systems División en Boca Raton, Florida. Junto al
"microcomputador" y al "computador casero", el término "computador personal" ya estaba en
uso antes de 1981. Comenzó a usarse desde 1972 para caracterizar al Alto de Xerox PARC. Sin
embargo, debido al éxito del IBM Personal Computer, el término PC vino a significar más
específicamente un microcomputador compatible con los productos PC de IBM.
Conceptos Fundamentales
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático.
Generaciones de la computadora
Primera generación
Características
Debido a que contaba con un gran número de piezas electro-mecánicas, generaban calor y
llevaban a cabo los procesos de forma lenta.
Segunda generación
El uso de transistores como medio para almacenar información ofrecía mayor confiabilidad y
eran significativamente más rápidos.
De la misma manera, un transistor ocupaba mucho menos espacio que un tubo de vacío. De
hecho, el espacio ocupado por un tubo de vacío era equivalente al de 200 transistores.
Gracias al nacimiento de los lenguajes de programación de alto nivel, fue posible el desarrollo
de software de computadora mucho más capaces y completos que los de equipos de primera
generación.
Tercera generación
Las principales características de las computadoras de tercera generación son las siguientes:
Los ordenadores de tercera generación fueron los primeros en utilizar circuitos integrados para
llevar a cabo el procesamiento de información.
Gracias a la creación de los chips, fue posible procesar y almacenar información dentro de las
computadoras de forma más eficiente. Además, los chips (pequeñas pastillas de silicio) eran
mucho más económicas y fáciles de fabricar.
Gracias a las nuevas posibilidades que brindaban la computación y el uso de los lenguajes de
programación de alto nivel, empezaron a explotar la industria de creación de software.
El uso de los nuevos componentes electrónicos permitió reducir aún más el tamaño y peso de
las computadoras.
Cuarta generación
Fue durante esta era que se empezaron a construir las microcomputadoras, lo que hoy
conocemos como Computadoras o PC, es decir, ordenadores de uso particular para cualquier
persona.
Los avances en el uso de los chips dieron paso al desarrollo de supercomputadoras, equipos
increíblemente avanzados capaces de manejar metadatos y un gran número de variables, lo
que impulsó aún más el progreso del estudio de ciencias como la física atómica.
Fue durante la cuarta generación que surgió el concepto de lo que sería el internet.
Quinta generación
Es a partir de 1983 que aparece la tecnología que utiliza los materiales superconductores, lo
que permitió el desarrollo de microprocesadores cada vez más potentes.
Nace el sistema operativo Microsoft Windows, uno de los más populares de todos los tiempos.
Computadora analógica
Predictores de marea
El mecanismo de Antiquitera
La regla de cálculo
Computador digital
Computadora Híbrida
Una computadora híbrida u ordenador híbrido es un aparato que exhibe una mezcolanza de
características de computadora analógica y computadora digital. Una computadora híbrida u
ordenador híbrido es un aparato que exhibe una mezcolanza de características de
computadora analógica y computadora digital. El componente digital normalmente sirve como
el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve
normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.
SUPERCOMPUTADORAS
Son las más caras y grandes del mercado, pero sin ninguna duda las más potentes, certeras y
rápidas; las utilizan en grandes industrias y empresas como la Nasa, empresas encargadas de
estudiar cambios atmosféricos, climas, huracanes, tornados, también las usan en proyectos de
aviación, automovilísticos, petrolíferos y mineros; son capaces de procesar gran cantidad
información y realizar cálculos en milisegundos, además permite la interconexión de miles de
usuarios sin hacer tardío el sistema.
MACROCOMPUTADORAS
También son grandes y costosas, pero en cantidades más accesibles, se utilizan como
servidores inteligentes, usados en empresas medianas, bancos, industrias y aerolíneas.
Procesan gran cantidad de información de diferentes temas y deben de mantenerse en un
cuarto frio para mantener su temperatura adecuada.
MINICOMPUTADORAS
Son medianamente costosas y más pequeñas que las macrocomputadoras, pudiendo ocupar
solo un rincón de un cuarto; ella hace las mismas funciones que la macrocomputadora solo
que en cantidades más reducidas, siendo utilizadas para empresas sin mucho movimiento.
MICROCOMPUTADORAS
Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que mantenemos en
nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un microprocesador que también nos
ayuda fácilmente a almacenar información y programas. Están dentro de este grupo; las
computadoras de escritorio, las laptos, tablets y computadoras de mano.
Modulo 2
CPU (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un
componente del hardware dentro de un computador, teléfonos inteligentes y otros
dispositivos programables.
Unidad de control (CU): dirige el tráfico de información entre los registros de la CPU y conecta
con la ALU las instrucciones extraídas de la memoria.
Alu: La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas
en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas
(suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o
dos).
Unidad de Control (UC): Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y
el bus de entrada/salida.
Los registros están en la cumbre de la jerarquía de memoria, y son la manera más rápida que
tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el número de
bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits".
La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de
almacenamiento. Por una parte tiene una enorme velocidad, y por otra los datos sólo se
almacenan de forma temporal.
Bit y Byte: En informática, bit es la unidad mínima de información. Se utiliza para representar
la contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto y
cerrado).
Bit y Byte
Mientras el bit es la unidad mínima de información, byte es un conjunto fijo de bits. Aunque
hay excepciones, en la mayoría de casos (sobre todo en relación al sector de la informática), un
byte cuenta con 8 bits, de ahí su equiparación con el concepto de “octeto”.
MODULO 3
LA CINTA PERFORADA
Es un método obsoleto de almacenamiento de datos, que consiste en una larga tira de papel
en la que se realizan agujeros para almacenar los datos. Fue muy empleada durante gran parte
del siglo XX para comunicaciones con teletipos, y más tarde como un medio de
almacenamiento de datos para miniordenadores y máquinas herramienta tipo CNC.
Dispositivos magnéticos
Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que
se utilizan propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.
Guardan la información en discos. Antes de poder utilizarlo debe ser formateado para que
pueda recibir la información; este procedimiento divide el disco en pistas y sectores en los que
se almacenará la información.
La aparición de los discos ópticos provocó una revolución en los sistemas de almacenamiento,
debido a la gran cantidad de información que puede almacenar y su bajo coste. Todos estos
discos utilizan la tecnología óptica (láser). Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de
guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie, ya que se almacenan por medio de
ranuras microscópicas. La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo
que solo el calor y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, sin embargo es
inmune a los cambios magnéticos y a la humedad.
CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory). Disco compacto solo memoria, como su propio
nombre indica contiene información que solo pude ser leída, por lo que se utiliza para
almacenar información que no tenga que ser modificada, esto junto a su gran capacidad y a
que la información puede ser de distinta naturaleza lo convierten un dispositivo de
almacenamiento muy común.
DVD-ROM (Digital Video Disc). Son físicamente semejantes a los CD-ROM pero su capacidad es
mucho mayor. Esta capacidad lo consigue aumentando la densidad de escritor, aprovechando
las dos caras y almacenando información en varias caras superpuestas.
SSD: La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés de Solid State Drive), también
llamado a veces incorrectamente disco de estado sólido pues carece de disco físico, es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria
flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de
discos duros (HDD) convencionales.
En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos
sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son inaudibles, más livianas y poseen un
notablemente menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora
sustancial en el rendimiento, en cuanto a la carga de sistemas operativos, software y
transferencia de datos.
Dispositivos de entrada: o (Input) a los aparatos que permiten ingresar información al sistema
informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Por ejemplo: el teclado
Salida: Son aquellos aparatos que forman parte del hardware y que transmiten la información
proveniente de una computadora hacia al usuario u otra computadora o red. Por ejemplo:
monitor