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INTRODUCCIÓN A LA INFORMÁTICA

Módulo 1

Origen de la informática

La informática es un término que fue inventado por Phillipe Dreyfus en Francia por el año 1962
y aceptado por la Academia Francesa en 1966. En España lo aceptaron en 1968. Este término
proviene de la palabra en francés informa tique.

El diccionario de La Academia Real española se define como,


Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático
de la información por medio de ordenadores.
Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de
métodos, procesos, técnicas, desarrollos de computadoras con el fin de almacenar, procesar y
transmitir información y datos en formato digital.

Primeros Pasos

El origen de la informática podría situarse en el ábaco chino, que se utilizaba para hacer
cálculos.Hacia 1640, Blaise Pascal, un matemático francés de renombre, construyó el primer
dispositivo mecánico para sumar sobre la base de un diseño descrito por Herón de Alejandría,
matemático griego

En 1837 Charles Babbage describió por primera vez su Máquina Analítica que se acepta como
el primer diseño de una computadora moderna. La máquina analítica tenía memoria
expandible, una unidad aritmética y lógica de las capacidades de procesamiento capaces de
interpretar un lenguaje de programación con bucles y bifurcaciones condicionales. Aunque
nunca se construyó, el diseño se ha estudiado ampliamente y se entiende que es Turing
completa.

Herman Hollerith: Fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas


perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad. Fue el
fundador de la compañía de máquinas de tabulación que se fusionó (a través de adquisición de
acciones) en 1911 con otras tres compañías para formar una quinta parte de la empresa, la
Computing Tabulating Recording Company, más tarde llamada International Business
Machines (IBM).

1880 una máquina electromecánica utilizada para almacenar información en una tarjeta
perforada.

Después de la investigación durante la Segunda Guerra Mundial, el matemático Alan Mathison


Turing creó la primera computadora en 1936 y le dio su nombre, « Turing ». Explota el
concepto de programación y algoritmos.

Está considerado uno de los padres de la ciencia de la computación y precursor de la


informática moderna. Proporcionó una influyente formalización de los conceptos de algoritmo
y computación: la máquina de Turing. Formuló su propia versión que hoy es ampliamente
aceptada como la tesis de Church-Turing (1936).

En 1946, Presper Eckert y John William Mauchly completaron el ENIAC (Electronic Numerical
Integrator and Computer), que no era otro que el primer ordenador completamente
electrónico. Pero entonces se trataba de un monstruo de 30 toneladas repartidas en 72 m²,
capaz de realizar 357 multiplicaciones o 100.000 adiciones por segundo.

Esta computadora estaba compuesta por una gran cantidad de elementos, entre los cuales se
destacan los tubos de vacío (aproximadamente 17.500), inventados por el físico Inglés John
Ambrose Fleming en 1904.

Estos tubos de vacío eran ineficientes debido a que duraban muy poco tiempo en
funcionamiento y se debían reemplazar en períodos de tiempo muy cortos. La mayor parte de
los fallos se producían al encender o apagar la máquina. Debido a esto se decidió no apagar
nunca el ENIAC, lo cual redujo el fallo a un tubo de vacío cada dos días. El período más largo de
operación del ENIAC sin un fallo fue de casi cinco días.

Los tubos de vacío fueron reemplazados más adelante por transistores, menos costosos, de
duración más larga y mucho más pequeños que los tubos de vacío, y que son usados en la
construcción de las computadoras modernas integrados a la Unidad Central de Procesamiento
(CPU), núcleo principal de las mismas.

La ENIAC ocupaba un cuarto de aproximadamente 167 m2, pesaba 30 toneladas, era capaz de
eejecutar en un segundo aproximadamente 5.000 sumas, 357 multiplicaciones o 38 divisiones.
Por su tamaño y complejidad se requería de todo un equipo de personas para manipularla.
Reprogramarla podía tomar semanas.

En 1947, los Físicos Walter Brattain, William Shockley y John Bardeen, de los laboratorios Bell
lograron el descubrimiento del transistor (Contracción de los términos Transfer Resistor).

El transistor funciona de manera muy semejante a la de un tríodo, pues puede funcionar como
amplificador, como oscilador y como interruptor, pero tiene ventajas muy importantes
respecto a éste:

1. Como no necesita vacío, es mucho más fácil de construir.

2. Puede hacerse tan pequeño como se quiera.

3. Gasta mucha menos energía.

4. Funciona a una temperatura más baja.

5. No es necesario esperar a que se caliente.

Ingeniero eléctrico estadounidense Jack Kilby sentó las bases de la electrónica moderna con la
invención de los circuitos integrados, más conocidos como "chips", dando lugar al gran
desarrollo de la sociedad de la información.

El 12 de septiembre de 1958 se presentó el primer circuito integrado, de aspecto algo


rudimentario, pero totalmente operativo. Se trataba del primer oscilador de desplazamiento
de fase con transistores, resistencias y condensadores, empleando como material el silicio. Los
circuitos integrados llegaron al mercado de consumo a través de las calculadoras electrónicas,
mucho más pequeñas que las electromecánicas usadas hasta entonces.

La UNIVAC I (Universal Automatic Computer I, Computadora Automática Universal I) fue la


primera computadora comercial fabricada en Estados Unidos, entregada el 31 de marzo de
1951 a la oficina del censo. Fue diseñada principalmente por J. Presper Eckert y John William
Mauchly, autores de la primera computadora electrónica estadounidense, la ENIAC. Durante
los años previos a la aparición de sus sucesoras, la máquina fue simplemente conocida como
"UNIVAC". Se donó finalmente a la universidad de Harvard y Pensilvania.

Apple I

El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un


microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a
mano por Steve Wozniak.

El Apple I salió a la venta en julio de 1976 con el curioso precio de 666,66 $ porque a Wozniak
le gustaban los dígitos repetidos y porque ellos originalmente lo vendieron a una tienda local
por $ 500 y añadieron un tercio de margen de beneficio. Se fabricaron 200 unidades. A
diferencia de otras computadoras para aficionados de esos días, que se vendían en formato de
kit, el Apple I era una placa completamente ensamblada que contenía 62 chips. Sin embargo,
para hacer una computadora funcional, los usuarios todavía tenían que agregar una carcasa,
un transformador para fuente de alimentación, el interruptor de encendido, un teclado ASCII,
y una pantalla de video compuesto.

Apple II

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción


masiva hecha por la empresa Apple Computer entre el 5 de junio de 1977 y mediados de los
años 1980s. El Apple II tenía una arquitectura de 8 bits basada en el procesador 6502. Era
completamente diferente de los posteriores modelos Macintosh de Apple.

Su antecesor fue el Apple I, una máquina construida a mano y vendida a los aficionados. Al
igual que la Apple I, la Apple II fue diseñada por Steve Wozniak.

IBM PC

El IBM Personal Computer, conocido comúnmente como IBM PC, fue la versión original y el
progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC. Es el IBM modelo 5150, y fue
introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de computadoras.
Fue creado por un equipo de ingenieros y de diseñadores bajo la dirección de Don Estridge y
William C. Lowe del IBM Entry Systems División en Boca Raton, Florida. Junto al
"microcomputador" y al "computador casero", el término "computador personal" ya estaba en
uso antes de 1981. Comenzó a usarse desde 1972 para caracterizar al Alto de Xerox PARC. Sin
embargo, debido al éxito del IBM Personal Computer, el término PC vino a significar más
específicamente un microcomputador compatible con los productos PC de IBM.

Conceptos Fundamentales
Hardware: Conjunto de elementos físicos o materiales que constituyen una computadora o un
sistema informático.

El hardware, en términos simples, son los componentes físicos que un sistema de la


computadora necesita para funcionar. Abarca todo con una tarjeta de circuito que funciona
dentro de una PC o computadora portátil y que incluye la motherboard, la tarjeta gráfica, la
CPU (unidad central de procesamiento) los ventiladores, la cámara web, la fuente de
alimentación, etc.

Software: soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el


conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

Generaciones de la computadora

Primera generación

Características

Necesitaban el uso de tarjetas perforadas para ingresar datos y realizar la programación.


Dichas tarjetas perforadas eran la manera de indicar las instrucciones en código binario
(lenguaje de máquina) al equipo.

Abarcaban grandes volúmenes de espacio.

Consumían una elevada cantidad de energía eléctrica.

Empleaban tubos de vacío para el procesamiento de datos.

La información era almacenada en cilindros magnéticos.

Debido a que contaba con un gran número de piezas electro-mecánicas, generaban calor y
llevaban a cabo los procesos de forma lenta.

Segunda generación

El uso de transistores como medio para almacenar información ofrecía mayor confiabilidad y
eran significativamente más rápidos.
De la misma manera, un transistor ocupaba mucho menos espacio que un tubo de vacío. De
hecho, el espacio ocupado por un tubo de vacío era equivalente al de 200 transistores.

Gracias al nacimiento de los lenguajes de programación de alto nivel, fue posible el desarrollo
de software de computadora mucho más capaces y completos que los de equipos de primera
generación.

A pesar de que empleaban anillos magnéticos para almacenar instrucciones e información,


seguían siendo lentas y generaban mucho calor.

Computadoras de esta generación permitieron la creación de los primeros simuladores y


programas de control asistido.

Dieron paso a la fabricación de computadoras de menor tamaño con respecto a la primera


generación.

Tercera generación

Las principales características de las computadoras de tercera generación son las siguientes:

Los ordenadores de tercera generación fueron los primeros en utilizar circuitos integrados para
llevar a cabo el procesamiento de información.

Gracias a la creación de los chips, fue posible procesar y almacenar información dentro de las
computadoras de forma más eficiente. Además, los chips (pequeñas pastillas de silicio) eran
mucho más económicas y fáciles de fabricar.

Durante esta época apareció la multiprogramación.

Gracias a las nuevas posibilidades que brindaban la computación y el uso de los lenguajes de
programación de alto nivel, empezaron a explotar la industria de creación de software.

El uso de los nuevos componentes electrónicos permitió reducir aún más el tamaño y peso de
las computadoras.

Los equipos de tercera generación no necesitaban de piezas electro-mecánicas, lo que redujo


de manera significativa la generación de calor y el consumo de energía eléctrica.

Cuarta generación

Tuvo lugar uno de los más importantes inventos de la electrónica: el microprocesador.

Fue durante esta era que se empezaron a construir las microcomputadoras, lo que hoy
conocemos como Computadoras o PC, es decir, ordenadores de uso particular para cualquier
persona.

Los avances en el uso de los chips dieron paso al desarrollo de supercomputadoras, equipos
increíblemente avanzados capaces de manejar metadatos y un gran número de variables, lo
que impulsó aún más el progreso del estudio de ciencias como la física atómica.

Fue durante la cuarta generación que surgió el concepto de lo que sería el internet.

Las computadoras se hicieron mucho más económicas, silenciosas y eficientes.


Fueron los primeros ordenadores en utilizar periféricos como el Mouse y el GUI

Quinta generación

A partir de la llegada de la quinta generación empieza el boom de las computadoras


económicas, eficientes y portátiles.

Es a partir de 1983 que aparece la tecnología que utiliza los materiales superconductores, lo
que permitió el desarrollo de microprocesadores cada vez más potentes.

Comienza el estudio y desarrollo de la inteligencia artificial.

El uso de interfaces amigables para cualquier usuario se vuelve una tendencia.

Surgen lenguajes de programación de alto nivel cada vez más completos.

Empieza a ganar popularidad el uso de los ordenadores con fines recreativos.

Con la llegada de la quinta generación de computadoras, empieza a implementarse el


procesamiento paralelo, lo que permitió hacer que el procesamiento de datos fuera cada vez
más veloz y eficiente.

Nace el sistema operativo Microsoft Windows, uno de los más populares de todos los tiempos.

Clasificación de las computadoras según su función

Computadora analógica

Se denomina computadora analógica, computador analógico u ordenador analógico a un tipo


de ordenador que utiliza dispositivos electrónicos o mecánicos para modelar el problema que
se resuelve, utilizando un tipo de representación de cantidad física para expresar los valores
que conforman el resultado

Algunos ejemplos de computadores analógicos son:

Predictores de marea

Integrador de agua desarrollado en la URSS.

Computador de datos del objetivo para submarinos

Modelo Hidráulico de la economía del Reino Unido

El mecanismo de Antiquitera

La regla de cálculo

Computador digital

Es aquel que procesa datos previamente almacenados y codificados. Es un tipo de computador


que trabaja con dígitos (de ahí su nombre), que posee una gran memoria de almacenaje para
guardar datos que han sido introducidos por operadores y que son traducidos a un código para
aumentar la velocidad de su manipulación.

Computadora Híbrida
Una computadora híbrida u ordenador híbrido es un aparato que exhibe una mezcolanza de
características de computadora analógica y computadora digital. Una computadora híbrida u
ordenador híbrido es un aparato que exhibe una mezcolanza de características de
computadora analógica y computadora digital. El componente digital normalmente sirve como
el controlador y proporciona operaciones lógicas, mientras que el componente análogo sirve
normalmente como solucionador de ecuaciones diferenciales.

SUPERCOMPUTADORAS

Son las más caras y grandes del mercado, pero sin ninguna duda las más potentes, certeras y
rápidas; las utilizan en grandes industrias y empresas como la Nasa, empresas encargadas de
estudiar cambios atmosféricos, climas, huracanes, tornados, también las usan en proyectos de
aviación, automovilísticos, petrolíferos y mineros; son capaces de procesar gran cantidad
información y realizar cálculos en milisegundos, además permite la interconexión de miles de
usuarios sin hacer tardío el sistema.

MACROCOMPUTADORAS

También son grandes y costosas, pero en cantidades más accesibles, se utilizan como
servidores inteligentes, usados en empresas medianas, bancos, industrias y aerolíneas.
Procesan gran cantidad de información de diferentes temas y deben de mantenerse en un
cuarto frio para mantener su temperatura adecuada.

MINICOMPUTADORAS

Son medianamente costosas y más pequeñas que las macrocomputadoras, pudiendo ocupar
solo un rincón de un cuarto; ella hace las mismas funciones que la macrocomputadora solo
que en cantidades más reducidas, siendo utilizadas para empresas sin mucho movimiento.

MICROCOMPUTADORAS

Estas son las más pequeñas y de menor adquisición económica; las que mantenemos en
nuestros hogares y para uso personal; estas utilizan un microprocesador que también nos
ayuda fácilmente a almacenar información y programas. Están dentro de este grupo; las
computadoras de escritorio, las laptos, tablets y computadoras de mano.

Modulo 2

Unidad central de procesamiento

CPU (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un
componente del hardware dentro de un computador, teléfonos inteligentes y otros
dispositivos programables.

Su trabajo es interpretar las instrucciones de un programa informático mediante la realización


de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y externas (provenientes de la unidad de
entrada/salida). Su diseño y avance ha variado notablemente desde su creación, aumentando
su eficiencia y potencia, y reduciendo aspectos como el consumo de energía y el costo.
Una computadora puede contener más de una CPU (multiprocesamiento). En la actualidad, los
microprocesadores están constituidos por un único circuito integrado (chip) aunque existen los
procesadores multinúcleo (varias CPU en un solo circuito integrado). Un circuito integrado que
contiene una CPU también puede contener los dispositivos periféricos, y otros componentes
de un sistema informático; similar a un microcontrolador (menos potente en RAM) se le
denomina sistema en un chip (SoC).

Los componentes de la CPU son:

Unidad aritmético lógica (ALU): realiza operaciones aritméticas y lógicas.

Unidad de control (CU): dirige el tráfico de información entre los registros de la CPU y conecta
con la ALU las instrucciones extraídas de la memoria.

Registros internos: no accesibles (de instrucción, de bus de datos y bus de dirección) y


accesibles de uso específico (contador programa, puntero pila, acumulador, flags, etc.) o de
uso general.

Alu: La unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas
en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas
(suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o
dos).

Unidad de Control (UC): Es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y
el bus de entrada/salida.

Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y


ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.

Registros: En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y


poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y
acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.

Los registros están en la cumbre de la jerarquía de memoria, y son la manera más rápida que
tiene el sistema de almacenar datos. Los registros se miden generalmente por el número de
bits que almacenan; por ejemplo, un "registro de 8 bits" o un "registro de 32 bits".

Memoria Ram: la memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo, esa donde se


almacenan de forma temporal los datos de los programas que estás utilizando en este
momento. Sus siglas significan Random Access Memory, lo que traducido al español sería
Memoria de Acceso Aleatorio, y es un tipo de memoria que te puedes encontrar en cualquier
dispositivo, desde ordenadores de sobremesa hasta teléfonos móviles.

La memoria RAM tiene dos características que la diferencian del resto de tipos de
almacenamiento. Por una parte tiene una enorme velocidad, y por otra los datos sólo se
almacenan de forma temporal.
Bit y Byte: En informática, bit es la unidad mínima de información. Se utiliza para representar
la contraposición entre dos valores (apagado y encendido, falso y verdadero, abierto y
cerrado).

Bit y Byte

Mientras el bit es la unidad mínima de información, byte es un conjunto fijo de bits. Aunque
hay excepciones, en la mayoría de casos (sobre todo en relación al sector de la informática), un
byte cuenta con 8 bits, de ahí su equiparación con el concepto de “octeto”.

MODULO 3

LA CINTA PERFORADA

Es un método obsoleto de almacenamiento de datos, que consiste en una larga tira de papel
en la que se realizan agujeros para almacenar los datos. Fue muy empleada durante gran parte
del siglo XX para comunicaciones con teletipos, y más tarde como un medio de
almacenamiento de datos para miniordenadores y máquinas herramienta tipo CNC.

Dispositivos magnéticos

Los dispositivos magnéticos son aquellos dispositivos de almacenamiento de datos en los que
se utilizan propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información digital.
Guardan la información en discos. Antes de poder utilizarlo debe ser formateado para que
pueda recibir la información; este procedimiento divide el disco en pistas y sectores en los que
se almacenará la información.

Dispositivos magnéticos: Entre los dispositivos magnéticos podemos destacar la cinta


magnética, el tambor magnético, el disco duro y el disquete o disco flexible.

El soporte magnético es uno de los tipos de medios o soportes de almacenamiento de datos en


los que se utilizan las propiedades magnéticas de los materiales para almacenar información
digital.

La cinta magnética. La cinta magnética es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de


datos que se graba en pistas sobre una banda plástica con un material magnético
El tambor magnético. Están formados por cilindros con material magnético capaz de retener
información, Esta se graba y lee mediante un cabezal cuyo brazo se mueve en la dirección del
eje de giro del tambor. El acceso a la información es directo y no secuencial.

El disco duro. Es el representante más importante de los discos magnéticos. También se


denomina disco fijo, ya que suele estar dentro del ordenador, sin embargo son frecuentes los
discos duros extraíbles y los discos duros externos.

El disquete o disco flexible .Dispositivo de almacenamiento utilizado para transportar


información de un ordenador a otro. Los más utilizados eran los de 3 1/2 (llamados así debido
a su apariencia física.)Destacaban los discos ZIP y los Superdisk Ls-x. Eran muy utilizados hasta
la aparición de la memoria flash.

DISPOSITIVOS ÓPTICOS: Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo


óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y
almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que
lo componen.

La aparición de los discos ópticos provocó una revolución en los sistemas de almacenamiento,
debido a la gran cantidad de información que puede almacenar y su bajo coste. Todos estos
discos utilizan la tecnología óptica (láser). Se trata de aquellos dispositivos que son capaces de
guardar datos por medio de un rayo láser en su superficie, ya que se almacenan por medio de
ranuras microscópicas. La información queda grabada en la superficie de manera física, por lo
que solo el calor y las ralladuras pueden producir la pérdida de los datos, sin embargo es
inmune a los cambios magnéticos y a la humedad.

Entre los dispositivos magnéticos podemos encontrar:

CD-ROM (Compact Disk - Read Only Memory). Disco compacto solo memoria, como su propio
nombre indica contiene información que solo pude ser leída, por lo que se utiliza para
almacenar información que no tenga que ser modificada, esto junto a su gran capacidad y a
que la información puede ser de distinta naturaleza lo convierten un dispositivo de
almacenamiento muy común.

DVD-ROM (Digital Video Disc). Son físicamente semejantes a los CD-ROM pero su capacidad es
mucho mayor. Esta capacidad lo consigue aumentando la densidad de escritor, aprovechando
las dos caras y almacenando información en varias caras superpuestas.

SSD: La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés de Solid State Drive), también
llamado a veces incorrectamente disco de estado sólido pues carece de disco físico, es un tipo
de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria
flash, para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de
discos duros (HDD) convencionales.

En comparación con los discos duros tradicionales, las unidades de estado sólido son menos
sensibles a los golpes al no tener partes móviles, son inaudibles, más livianas y poseen un
notablemente menor tiempo de acceso y de latencia, lo que se traduce en una mejora
sustancial en el rendimiento, en cuanto a la carga de sistemas operativos, software y
transferencia de datos.
Dispositivos de entrada: o (Input) a los aparatos que permiten ingresar información al sistema
informático, ya sea proveniente del usuario o de otra computadora. Por ejemplo: el teclado

Salida: Son aquellos aparatos que forman parte del hardware y que transmiten la información
proveniente de una computadora hacia al usuario u otra computadora o red. Por ejemplo:
monitor

Almacenamiento: Es un conjunto de componentes electrónicos habilitados para leer o grabar


datos en el soporte de almacenamiento de datos de forma temporal o permanente.

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