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I.

Hable de estos inventos:


A) El Ábaco
En China, el origen del abanico rígido se sitúa hacia 2697 a. C., con el emperador Hsiem
yuan, y la referencia escrita más antigua (1825 a. C.) menciona dos abanicos de plumas
ofrecidos al emperador Tchao Wong, de la dinastía Zhou.
Pero el ventilador similar o precursor del que conocemos hoy como tal aparece en
1886, y es un invento del estadounidense Schuyler Skaats Wheeler, que fue
comercializado por su empresa Crocker & Wheeler, instalada en Nueva York.
Características
Marco
Estructura cuadrada que envuelve al motor. Generalmente está hecha de plástico duro
y ligero para evitar cualquier vibración que pueda generar ruidos molestos.
Aspas
Aletas encargadas de realizar movimientos para dispersar el aire caliente que se
encuentra dentro de la computadora.
Motor
Núcleo central del ventilador que suministra la energía para el movimiento de las
aspas.
Tipos de Ventilador
Ventiladores de CPU
Ventiladores de la Fuente de Poder
Ventiladores para la Tarjeta de Video
Ventiladores para Procesadores
B) La Pascalina
La pascalina es una calculadora mecánica, creada por el científico y filósofo francés
Blaise Pascal (1623-1661), alrededor de 1642, con apenas 19 años de edad. El nombre
“pascalina” le fue dado en su honor, aunque también se la llamó “máquina aritmética”.
Gracias a un sistema de engranajes hechos de hierro y cuidadosamente articulados, la
pascalina es capaz de sumar y restar, siendo así la precursora de las calculadoras
actuales. Y tal como estas, la pascalina posee una interfaz para la entrada de datos que,
en vez de teclas, se vale de una serie de discos giratorios numerados, para señalar el
valor posicional de cada dígito: unidades, decenas, centenas y más.
Características y función de la pascalina
La pascalina posee características que son comunes a las calculadoras de hoy en día,
como se dijo al comienzo. La diferencia obvia es que la pascalina funciona con
elementos mecánicos, cuyo ajuste debe ser perfecto, mientras que las calculadoras de
hoy en día funcionan mediante electrónica.
Básicamente, la pascalina tiene:
Una interfaz para ingresar los datos, que consta de diales accionados mediante un
estilete.
El mecanismo interno usado para procesar dichos datos, a base de engranajes y ruedas
dentadas móviles.
Un panel que muestra los resultados, con unas ventanillas de registro, para apreciar el
movimiento introducido en los diales y observar los resultados.
Creador de la pascalina
Blaise Pascal: Clermont-Ferrand, Francia, 1623 - París, 1662) Filósofo, físico y
matemático francés. Genio precoz y de clara inteligencia, su entusiasmo juvenil por la
ciencia se materializó en importantes y precursoras aportaciones a la física y a las
matemáticas. En su madurez, sin embargo, se aproximó al jansenismo, y, frente al
racionalismo imperante, emprendió la formulación de una filosofía de signo cristiano
(truncada por su prematuro fallecimiento), en la que sobresalen especialmente sus
reflexiones sobre la condición humana, de la que supo apreciar tanto su grandiosa
dignidad como su mísera insignificancia.
C) Maquina Analítica:
Máquina Analítica Creada hace unos 175 años, por Charles Babbage de propósito
general, que podía ser programada por el usuario para ejecutar un repertorio de
instrucciones en el orden deseado. El diseño de naturaleza mecánica, incluye la
mayoría de las partes lógicas de un ordenador actual. Capaz de almacenar 1000
números de 50 dígitos cada uno, nunca pudo ser construida por Babbage, dado que en
esa época la tecnología disponible no estaba a la altura del proyecto.
Características
La máquina analítica tenía dispositivos de entrada basados en las tarjetas perforadas
de Jacquard, un procesador aritmético, que calculaba números, una unidad de control
que determinaba qué tarea debía ser realizada, un mecanismo de salida y una
memoria donde los números podían ser almacenados hasta ser procesados.
Creador
Charles Babbage; fue un matemático y científico de la computación británico. Diseñó y
desarrolló una calculadora mecánica capaz de calcular tablas de funciones numéricas
por el método de diferencias. También diseñó, (pero nunca construyó), la analítica para
ejecutar programas de tabulación o computación; por estos inventos se le considera
como una de las primeras personas en concebir la idea de lo que hoy llamaríamos una
computadora, por lo que se le considera como "El padre de los ordenadores".
D) Maquina tabuladora
La máquina tabuladora es uno de los primeros artefactos de la informática y se utilizó
por primera vez para el censo de 1890 en los Estados Unidos. Herman Hollerith diseñó
una máquina que pudiese censar reduciendo el análisis de datos con el fin de
mecanizar el proceso. Este aparato revolucionó el procesamiento de datos ya que se
creía que, si el censo de 1890 se hacía de forma manual, el procesamiento de la
información tomaría 10 años en realizarse. Con el uso de la máquina tabuladora el
proceso tomó solo 6 meses.
Esta máquina marca el inicio del mundo de la tecnología informática y de los
ordenadores que conocemos hoy en día. Por esa razón, Herman Hollerith es
considerado como el padre de la informática.
Características
. Las máquinas tabuladoras usaban tubos al vacío para procesar información, tarjetas
perforadas para entrar los datos y los programas, y cilindros magnéticos para
almacenar información e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban
gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas
Creador
Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D. C.17 de
noviembre de 1929) fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de
tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la
contabilidad
II. Respecto al tema de las generaciones del computador, para cada una de ellas diga
lo siguiente:
Con que estaban construidas las computadoras.
En las computadoras iniciales de primera generación se utilizó el concepto de los tubos
de vacío. Estos estaban hechos de vidrio y contenían un filamento en su interior. La
evolución de la computadora comenzó a partir del siglo XVI hasta llegar a la forma en
que se puede ver hoy. Sin embargo, la computadora actual también ha sufrido rápidos
cambios durante los últimos cincuenta años.
Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío.
Características de la primera Generación
Se programaban en lenguaje máquina.1
La información era mostrada en bombillas, cada bombilla es un bit, si era 1 estaba
encendida y si era 0 estaba apagada.
Algunos Modelos de la Primera Generación:
1938 el Z1 primera máquina totalmente electro-mecánica, los componentes mecánicos
daban bastantes problemas. Las Z fueron fabricadas por el alemán Konrad Zuse, cuyo
trabajo fue menospreciado por haberse producido en Alemania durante la Segunda
Guerra Mundial.2
1939 el Z2, para mejorar usó por primera vez relés, fue una máquina intermedia entre
la Z1 y la Z3.
1941 el Z3, primera máquina completamente operativa usando relés.
1944 ENIAC. Considerada hasta hace unos años como la primera computadora digital
electrónica en la historia.
Segunda Generación
Con que estaban construidas las computadoras.
Fueron construidas con electrónica de transistores.
Ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que
operaban a base de tubos de vacío.
Las características principales de las computadoras de la segunda generación son:
Más poderosas, más confiables, y menos costosas, lo que las hizo más comerciales.
Se programaban con lenguajes de alto nivel lo que permitía nuevas utilidades en las
que podía utilizarse.
Utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario, que contenían pequeños anillos de material magnético
vinculados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Computadoras destacadas de la segunda generación de computadoras
Con la finalidad de crear el primer simulador de vuelo, la marina de EE.UU. utilizó las
computadoras de la segunda generación. Algunos de los ordenadores que se
construyeron ya con transistores en este período fueron:
IBM 1401
Honeywell 800 y la serie 5000
UNIVAC M460
Las IBM 7090 y 7094
NCR 315
Tercera Generación
Con que estaban construidas las computadoras.
La tercera generación de computadoras fue entre 1965 y 1971. A finales de la década
de 1950, se produjo la invención del circuito integrado o chip
Se fueron produciendo transistores de muy pequeño tamaño, pudiendo ser dispuestos
en un solo semiconductor, haciendo que el rendimiento general de los sistemas
informáticos mejorara de forma contundente.
Características de la tercera generación
Menor consumo de energía eléctrica
Apreciable reducción del espacio que ocupaba el aparato
Aumento de fiabilidad y flexibilidad
Teleproceso
Multiprogramación
Renovación de periféricos
Se calculó π (número Pi) con 500 mil decimales.
Se empezaron a utilizar los circuitos integrados
Computadoras de Tercera Generacion
IBM 360: La empresa IBM marcó el comienzo de esta generación el 7 de abril de 1964,
con el lanzamiento del IBM 360, con la tecnología SLT integrada. Causó tal impacto que
se fabricaron más de 30.000 unidades.
CDC 6600: también en 1964 la empresa Control Data Corporación, presentó el CDC
6600, que se consideró el computador más poderoso de la época, ya que podía
ejecutar unos 3.000.000.000 de instrucciones por segundo.
Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas
de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11
4Ta Generación
Como estaba construida
Las computadoras de cuarta generación son las computadoras modernas. El tamaño
comenzó a disminuir con la mejora en los circuitos integrados. Very Large Scale (VLSI) y
Ultra Large Scale (ULSI) garantizaron que millones de componentes pudieran integrarse
en un pequeño chip
La cuarta generación de computadoras (1971 a 1981) se produjo con el
microprocesador de los circuitos electrónicos. La pequeña dimensión del
microprocesador de chips fue fundamental para la creación de las computadoras
personales.
Características de la 4ta generación
La característica más importante de las computadoras de la cuarta generación, es sin
duda alguna su tamaño.
Mucho menos costosas
Más portátiles.
Tamaño mucho más pequeño.
Disponibles para cualquier tipo de personas.
Lenguaje Básico de Computación.
Competer Mouse y GUI hacen que las computadoras sean más agradables.
Más poderosas y confiables que las generaciones anteriores.
Potencia de procesamiento rápida con menos consumo de energía.
No se requiere aire acondicionado.
Producción comercial.

Computadoras de la cuarta Generación

ALTAIR 8800: la primera computadora personal. Fue diseñada por Ed Roberts, el jefe de
MITS usando un chip de CPU Intel 8080 (primer microprocesador de 16 bits) y una
elegante carcasa de metal, y producida en 1975 por Micro Instrumentation Telemetry
Systems como una computadora personal.
Apple I y Apple II series: Steve Wozniak desarrolló por primera vez la computadora
Apple original, Apple I, en 1976. Fue el primer producto de Apple; una pequeña
computadora personal
Macintosh: Apple también presentó el Macintosh en 1984 basado en el
microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, no fue un éxito comercial, pero
finalmente lo fue con la introducción a la autoedición
IBM PC: El IBM Personal Computer es la versión original y el progenitor de la
plataforma de hardware compatible IBM PC.
5Ta Generación
Como estaba construida
Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las
generaciones informáticas anteriores. Por tanto, está destinada a encabezar una nueva
revolución industrial.
Estas computadoras usan tecnología de fibra óptica para poder manejar sistemas
expertos, inteligencia artificial, robótica, etc. Tienen velocidades de procesamiento
bastante altas y son mucho más confiables.
Su implementación está diseñada para mejorar la interacción entre humanos y
máquinas aprovechando la inteligencia humana y la gran cantidad de datos
acumulados desde los inicios de la era digital.
Características de una computadora de la quinta generación
Tienen elementos de hardware miniaturizados, pero capaces de desarrollar una
mayor velocidad de cómputo que cualquier generación previa.
Tienen diferentes procesadores integrados y un alto rendimiento en paralelo.
Responden a la voz humana y al lenguaje natural, a través de interfaces dotadas de
inteligencia artificial, como los llamados “sistemas expertos”.
En muchos casos se trata de “supercomputadoras”, como Deep Blue, la
supercomputadora de IBM que venció en el ajedrez al campeón del mundo, Garry
Kasparov. En otros, de computadoras “cuánticas”.
Computadoras de 5ta generación
el Osborne 1
Epson HX-20,
IBM PC
Commodore 64
el Macintosh. 
III Conteste.
Qué es Hardware
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
Mencione 3 hardware básico. Diga porqué lo considera así.
Unidad Central de Procesamiento, Tarjeta Madre y El Bus. Los considero así porque Es
el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora.
Mencione 5 hardware complementario. Justifique su respuesta.
. Bocinas, El micrófono, los audífonos, web cam y escáner. Los mismos son
complementarios ya que sirven para realizar funciones específicas, más allá de las
básicas, las cuales no son estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
De una definición de dispositivo de entrada y mencione 5 de ellos.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada
por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Teclado, Ratón ó Mouse, Micrófono, Scanner y Cámara Digital
De una definición de dispositivo de salida y mencione 3 de ellos.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos del computador
Pantalla o Monitor, Impresora y Auriculares
De una definición de dispositivo de almacenamiento y mencione 4 de ellos.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora y Lector de tarjetas de memoria

De una definición de dispositivo de procesamiento y mencione 3 de ellos.


Concepto De Dispositivo De Procesamiento
El procesador verifica cada paso en el proceso de datos, está unido directa o
indirectamente a todos los demás componentes de la tarjeta madre así, la mayoría de
estos componentes reciben órdenes y son activados directamente por el procesador,
también supervisa todos y cada uno de los componentes de hardware de la
computadora.
Unidad central de procesamiento (CPU), Memoria RAM y Tarjeta Gráfica.
Concepto de software.
Concepto de Software: El software es un ingrediente indispensable para el
funcionamiento del computador. Está formado por una serie de instrucciones y datos,
que permiten aprovechar todos los recursos que el computador tiene, de manera que
pueda resolver gran cantidad de problemas. Un computador en si, es sólo un
conglomerado de componentes electrónicos; el software le da vida al computador,
haciendo que sus componentes funcionen de forma ordenada.
El software es un conjunto de instrucciones detalladas que controlan la operación de
un sistema computacional.
Tipos de software:
*De Sistema
En terminología informática el software de sistema, denominado también software de
base, consiste en software que sirve para controlar e interactuar con el sistema
operativo, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros
programas; en contraposición del llamado software de aplicación. Como ejemplos cabe
mencionar a las bibliotecas como por ejemplo OpenGL para la aceleración gráfica,

Software de programación

Son los programas del software de sistema que facilitan la construcción de las
aplicaciones de los usuarios. Dentro de este grupo de software tenemos:
Ensambladores
Compiladores
Rastreadores de errores de programación
Sistemas de gestión de archivos
Administrador de bibliotecas de programas
Terminales
¿Qué es un software de aplicación?
Un software de aplicación es un programa creado para ayudar al usuario a ejecutar
tareas específicas. Uno de los ejemplos más conocidos por todos es el procesador de
texto, utilizado por millones de personas para elaborar los más variados documentos.
Modalidades de distribución de software.
FREEWARE:
El término freeware define un tipo de software privativo que se distribuye sin coste,
disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del
shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un
tiempo («trial») limitado (con funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por
él, habilitando toda su funcionalidad.
SHAREWARE:
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, tanto
videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma
gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las
formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera
completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el
llamado «shareware de precio cero», pero esta modalidad es poco común.
Software propietario / privativo
es el software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual
solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre
modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.
SOFTWARE LIBRE:
es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,
estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo, no es obligatorio que sea así, por lo
tanto, no hay que asociar software libre a «software gratuito.

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