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ALTAIR 8800: la primera computadora personal. Fue diseñada por Ed Roberts, el jefe de
MITS usando un chip de CPU Intel 8080 (primer microprocesador de 16 bits) y una
elegante carcasa de metal, y producida en 1975 por Micro Instrumentation Telemetry
Systems como una computadora personal.
Apple I y Apple II series: Steve Wozniak desarrolló por primera vez la computadora
Apple original, Apple I, en 1976. Fue el primer producto de Apple; una pequeña
computadora personal
Macintosh: Apple también presentó el Macintosh en 1984 basado en el
microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, no fue un éxito comercial, pero
finalmente lo fue con la introducción a la autoedición
IBM PC: El IBM Personal Computer es la versión original y el progenitor de la
plataforma de hardware compatible IBM PC.
5Ta Generación
Como estaba construida
Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las
generaciones informáticas anteriores. Por tanto, está destinada a encabezar una nueva
revolución industrial.
Estas computadoras usan tecnología de fibra óptica para poder manejar sistemas
expertos, inteligencia artificial, robótica, etc. Tienen velocidades de procesamiento
bastante altas y son mucho más confiables.
Su implementación está diseñada para mejorar la interacción entre humanos y
máquinas aprovechando la inteligencia humana y la gran cantidad de datos
acumulados desde los inicios de la era digital.
Características de una computadora de la quinta generación
Tienen elementos de hardware miniaturizados, pero capaces de desarrollar una
mayor velocidad de cómputo que cualquier generación previa.
Tienen diferentes procesadores integrados y un alto rendimiento en paralelo.
Responden a la voz humana y al lenguaje natural, a través de interfaces dotadas de
inteligencia artificial, como los llamados “sistemas expertos”.
En muchos casos se trata de “supercomputadoras”, como Deep Blue, la
supercomputadora de IBM que venció en el ajedrez al campeón del mundo, Garry
Kasparov. En otros, de computadoras “cuánticas”.
Computadoras de 5ta generación
el Osborne 1
Epson HX-20,
IBM PC
Commodore 64
el Macintosh.
III Conteste.
Qué es Hardware
Hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático. Está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y luz, placas, memorias, discos duros, dispositivos periféricos y
cualquier otro material en estado físico que sea necesario para hacer que el equipo
funcione.
Mencione 3 hardware básico. Diga porqué lo considera así.
Unidad Central de Procesamiento, Tarjeta Madre y El Bus. Los considero así porque Es
el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora.
Mencione 5 hardware complementario. Justifique su respuesta.
. Bocinas, El micrófono, los audífonos, web cam y escáner. Los mismos son
complementarios ya que sirven para realizar funciones específicas, más allá de las
básicas, las cuales no son estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.
De una definición de dispositivo de entrada y mencione 5 de ellos.
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y
programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de
las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada
por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria
central.
Teclado, Ratón ó Mouse, Micrófono, Scanner y Cámara Digital
De una definición de dispositivo de salida y mencione 3 de ellos.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos del computador
Pantalla o Monitor, Impresora y Auriculares
De una definición de dispositivo de almacenamiento y mencione 4 de ellos.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la
memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
Disco duro, Disquetera, Unidad de CD-ROM o "lectora y Lector de tarjetas de memoria
Software de programación
Son los programas del software de sistema que facilitan la construcción de las
aplicaciones de los usuarios. Dentro de este grupo de software tenemos:
Ensambladores
Compiladores
Rastreadores de errores de programación
Sistemas de gestión de archivos
Administrador de bibliotecas de programas
Terminales
¿Qué es un software de aplicación?
Un software de aplicación es un programa creado para ayudar al usuario a ejecutar
tareas específicas. Uno de los ejemplos más conocidos por todos es el procesador de
texto, utilizado por millones de personas para elaborar los más variados documentos.
Modalidades de distribución de software.
FREEWARE:
El término freeware define un tipo de software privativo que se distribuye sin coste,
disponible para su uso y por tiempo ilimitado, siendo una variante gratuita del
shareware, en el que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un
tiempo («trial») limitado (con funcionalidad limitada o no), y si le satisface, pague por
él, habilitando toda su funcionalidad.
SHAREWARE:
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, tanto
videojuegos como programas utilitarios, en la que el usuario puede evaluar de forma
gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las
formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.
Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera
completa se requiere de un pago (muchas veces modesto) aunque también existe el
llamado «shareware de precio cero», pero esta modalidad es poco común.
Software propietario / privativo
es el software del cual no existe una forma libre de acceso a su código fuente, el cual
solo se encuentra a disposición de su desarrollador y no se permite su libre
modificación, adaptación o incluso lectura por parte de terceros.
SOFTWARE LIBRE:
es la denominación del software que respeta la libertad de los usuarios sobre su
producto adquirido y, por tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado,
estudiado, cambiado y redistribuido libremente.
El software libre suele estar disponible gratuitamente, o al precio de costo de la
distribución a través de otros medios; sin embargo, no es obligatorio que sea así, por lo
tanto, no hay que asociar software libre a «software gratuito.