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Domadores de Bestias 2024
Domadores de Bestias 2024
cOMISION DE CONQUISTADORES
adose 2024
I ÓN DOMINICANADEL S
IAC UR
OC ES
S T
A
E
O
O 25
T
S
G -
A 22
ELABORACIÓN DE EVENTOS
COMISIÓN DE CONQUISTADORES 2024
Dios te bendiga querido conquistador, querido líder, que sea un Camporee cargado
de bendiciones para todos nosotros en el sureste.
Mi Dios envió su ángel, el cual cerró la boca de los leones, para que no me hiciesen
daño, porque ante él fui hallado inocente; y aun delante de ti, oh rey, yo no he hecho
nada malo. Daniel 6:22. Al igual que Daniel, si tu conducta es la de un verdadero cris-
tiano, Dios cerrará todas las pruebas que este año tus conquistadores afrenten,
porque serás hallado inocente delante de los hombres.
13 EVENTOS
14 ORGANIZACIÓN
20 ESPIRITUALES
28 EDUCATIVOS
33 HABILIDADES Y DESTREZAS
37 CAMPESTRES
41 RECREATIVOS
48 CATEGORÍAS DE PREMIACIÓN
06
INFORMACIONES
GENERALES
07
C.C2024 ADOSE
DANIEL 6:22
“Mi Dios envió su ángel, el
cual cerró la boca de los
leones, para que no me
hiciesen daño, porque ante
él fui hallado inocente; y
aun delante de ti, oh rey, yo
OBJETIVOS
no he hecho nada malo.”
ESPECÍFICOS
Estimular el estudio genuino
OBJETIVO de la palabra de Dios.
GENERAL
Que nuestros conquistadores Incentivar a los conquistadores
puedan apreciar la increíble a ser firmes en sus creencias.
historia de Daniel y como el
Señor lo libró de las bestias, no
importando la situación, Daniel Orientar a los conquistadores
se mantuvo fiel a Dios y a pesar a seguir la conducta cristiana.
del peligro siempre confió en
sus promesas.
Fomentar la importancia de
desarrollar la disciplina y el respeto.
PARTICIPANTES
Recrear un ambiente sano
Este campamento está dirigido y divertido para los conquistadores.
a todos los clubes de conquista-
dores que estén reconocidos
por el Departamento de Proveer un ambiente de compañeris-
Jóvenes de la Asociación mo en el que el adolescente pueda
Dominicana del Sureste, y tener un crecimiento integral y reciba
tengan por lo menos tres (3) instrucciones, aprendizajes y práctica.
meses de iniciado, con dos o
más unidades de seis (6) miem-
bros cada una.
08
C.C2024 ADOSE
ORGANIZACIÓN
Cada club se organizará junto con la zona a la cual pertenezca.
09
C.C2024 ADOSE
REQUISITOS
PARA PARTICIPAR
Todos los miembros del club deben aparecer inscritos en el formulario de
la matrícula del Camporee y estar debidamente asegurados.
REQUISITOS
INDIVIDUALES POR PARTICIPANTE
Pertenecer a una unidad de un club de conquistadores.
10
C.C2024 ADOSE
SEGURIDAD
Es deber de cada club establecer las medidas de seguridad dentro de su
área de acampar.
Los clubes deben llevar sus equipos para cocinar (estufas, tanques de
gas, etc.), en buenas condiciones y que NO ofrezcan riesgos para el
evento, de lo contrario el equipo de seguridad del camporee les pedirá
que los retiren.
Las iglesias con miembros que usen medicamentos específicos (en caso
de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.), deben informar al equipo
médico al iniciar el campamento.
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EVENTOS
C.C2024 ADOSE
QUEMADOS 100
GALERIA DE MANUALIDADES 200
HABILIDADES RECICLADAS
COMUNICANDO EL MENSAJE 150
Y DESTREZAS (SEÑALES DE COMUNICACIÓN)
SUBTOTAL 450
ENTRADA 300
CAMPAMENTO 900
CAMPESTRES CAMPISMO 300
NUDOS 200
SUBTOTAL 1700
OLIMPIADAS 200
LOS AMIGOS DE DANIEL 200
LOS SOBREVIVIENTES (MARCHA) 150
RECREATIVOS RALLY DE LA AMISTAD 200
Y COLABORACIÓN
SUBTOTAL 750
13
ORGANIZACION
4300
PUNTOS
14
C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
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C.C2024 ADOSE
Etapa 1: desde la entrega del instructivo hasta el 03 de junio del 2024, cada
club debe matricular al menos 15 personas en las oficinas de ADOSE, llenan-
do el formulario de matriculación correctamente.
Criterios Puntuación
Etapa 1 100
Etapa 2 200
16
C.C2024 ADOSE
Retirar la mayoría de los miembros del club de las reuniones y eventos sin per-
miso de los oficiales del camporee. -50 puntos.
Si se encuentra al club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un
niño por otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, que se pre-
tenda simular una edad que no corresponde al participante del evento, etc. -50
puntos.
Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la
camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme, etc. -50
puntos.
Si algún visitante se queda sin autorización y fue acogido por una iglesia o
algún acampante. -200 puntos.
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C.C2024 ADOSE
Diseño 80 puntos
Camisas: con galones + 2 bolsillos con tapa 10 puntos
Pantalones caquis: sin pinzas + 2 bolsillos sin tapas + sin botones. 10 puntos
Falda corte A recta: pretina regular, debajo de las rodillas con plisado
en frente. Falda pantalón opcional (deben ser todas iguales según la 10 puntos
decisión) bolsillos opcionales.
Colores iguales y correctos 10 puntos
Zapatos cerrados negros 10 puntos
Medias blancas cada conquistador, longitud 3⁄4 para Niñas 10 puntos
Boina:
Conquistadores: negra y con el emblema C3 10 puntos
Guías Mayores: negra con el logo G1
Dirigentes no guías mayores: negra y con el emblema C3
Correa oficial de conquistadores (Guias Mayores correa de GM) 10 puntos
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C.C2024 ADOSE
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ESPIRITUALES
1400
PUNTOS
20
C.C2024 ADOSE
Gema: Esmeralda
Actividad: crear un mensaje de esperanza para compartir con otros con-
quistadores.
Gema: Jaspe
Actividad: deben mencionar / escribir con qué versículo de las Gemas
Bíblicas se lograron identificar y por qué.
Gema: Topacio
Actividad: descubrimiento de verdades bíblicas, se les presentará una de
las gemas previamente entregadas donde explicarán su significado.
Gema: Amatista
Actividad: sesión de oración por alguien más. Previamente se recolectarán
pedidos de oración de forma anónima, y se presentarán a los partici-
pantes para que oren por estas peticiones.
Criterios Puntuación
Estaciones 20 puntos cada una 50
Cofre 50
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Eliminatoria distrital 30
Eliminatoria zonal (live) 40
Tiempo (no menos de 5 y no más de 8 minutos) 30
Desenvolvimiento, dicción e interacción 50
Bosquejo (guía, que se corresponda con el tema a presentar y que 20
incluya las referencias claras [citas y pasajes])
Uso del Espíritu de Profecía 30
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C.C2024 ADOSE
(Deben publicarse antes del domingo 18 de agosto en las Redes Sociales del
club, iglesia y/o sus dirigentes, en caso de que el club no tenga e incluir el
nombre del club. En la publicación deben etiquetar/mencionar la página
oficial de Jóvenes Sureste. La descripción debe estar únicamente enfocada
al desarrollo de la actividad y debe incluir los hashtags #NuestraHistoria,
#ConquistadoresAdose #JovenesSureste. El enlace de la publicación debe
ser enviado en el formulario de reportes de eventos).
Criterios Puntuación
Calidad en las evidencias 200
Asistencia de miembros 100
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C.C2024 ADOSE
2. El segundo debe ubicar las piedras del pectoral en el orden correcto con sus
nombres.
Criterios Puntuación
Tiempo 20
Estaciones (cada estación 60 puntos) 180
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Creatividad 50
Cantidad de hogares visitados 100
Estructura correcta 50
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C.C2024 ADOSE
Una vez los animadores del camporee den paso a la zona se pondrá a sonar
una canción de la zona a presentar, que tenga una duración aproximada
de 4 minutos y menos de 5. Esa canción representará el tiempo de prepa-
ración que tendrá la zona y una vez se termine, se pondrá la pista de la can-
ción a presentar. En caso de que la zona no esté lista al finalizar la canción
de preparación se le restará puntos del criterio de tiempo.
La canción debe ser al menos 80% coral, para lo que se dispondrá de por lo
menos 10 micrófonos. Quedaría a disposición de la zonala distribución de
sus cantantes.
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Mensaje 50
Participación zonal 20
Tiempo 15
Arreglo/pista 30
Afinación y entonación 30
Dominio escénico 10
Coordinación 10
Originalidad 15
Entrega previa de la pista y demo 10
Entrega de reporte y de canción escrita 10
Si cae en el mismo libro deben lanzar el dardo nueva vez para sacar uno difer-
ente. Si fallan uno o varios tiros, el juez puede preguntar al azar luego de ag-
otadas sus oportunidades (4 en total).
Criterios Puntuación
Aciertos (50 , 2 oportunidades
Que el uniforme esté sucio cada conquistador) -10 puntos
200
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EDUCATIVOS
1400
PUNTOS
28
C.C2024 ADOSE
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Creatividad 75
Tiempo 50
Recursos 75
Aciertos 100
Criterios Puntuación
Constelaciones correctas 5 puntos 100
Estrellas principales correctas 5 puntos 100
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C.C2024 ADOSE
(Las evidencias deben publicarse en las Redes Sociales del club, iglesia y/o sus
dirigentes, en caso de que el club no tenga e incluir el nombre del club. En la
publicación deben etiquetar/mencionar la página oficial de Jóvenes Sureste.
La descripción debe estar únicamente enfocada al desarrollo de la actividad
y debe incluir los hashtags #UnDiaEnMiClub, #ConquistadoresAdose #Jove-
nesSureste. El enlace de la publicación debe ser incluido en el reporte de
dicho mes).
Criterios Puntuación
Contenido solicitado 40
Calidad del contenido 30
Publicación a tiempo 30
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C.C2024 ADOSE
Posibles casos:
Criterios Puntuación
Reporte de especialidad 200 puntos
Resolución de casos 50 puntos
Seleccionar herramientas correctas 50 puntos
Criterios Puntuación
Eliminatoria local 50 puntos
Eliminatoria zonal 50 puntos
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Creatividad 100
Originalidad 100
Utilidad 100
Exposición 100
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Habilidades
y destrezas
450
PUNTOS
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C.C2024 ADOSE
Los jugadores tendrán que identificarse con un mismo color de ropa, o algo
que los represente como equipo. En el espacio a jugar se le indicará a cada
equipo su lugar y al azar se determinará quién inicia el juego. Los jugadores
que tengan el balón, tratarán de golpear a cualquier miembro rival para
eliminarlo del juego.
Si el balón viene hacia ti, puedes intentar atraparlo antes de que toque
alguna parte de tu cuerpo o que caiga al suelo, si atrapas el balón en un lan-
zamiento de tu rival, podrás elegir a uno de tus compañeros que estén que-
mados para que vuelva al campo. Si no logras esquivar el golpe, estarás
fuera.
Se declara ganador el equipo que elimine al otro equipo.
Criterios Puntuación
Participación 100
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Creatividad 50
Materiales utilizados 100
Relación al tema del camporee 50
Criterios Puntuación
Mensaje correcto (cada estación 50 puntos) 150
36
CAMPESTRES
1700
PUNTOS
37
C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Creatividad 180
Materiales naturales 200
Nombre de la iglesia o club 20
Se espera que cada club tenga área de basura dispuesta para clasificar los
desechos orgánicos de los no biodegradables. El evaluador preguntará a los
acampantes si saben diferenciar y entender cómo ayudan al medio ambi-
ente los desechos orgánicos. El club debe tener un botiquín y el nuevo
manual guía de primeros auxilios y emergencias.
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Letreros de identificación 40
Delimitación e identificación áreas 80
Banderas del club local y de Conquistadores 80
Biblia (al menos 1 por carpa) 50
Muebles 100
Carpas (colocación, cuerdas bien levantadas) 50
Carpas por dentro (cama, ropas, zapatos, etc.). 50
Limpieza 50
Área de basura especificada 100
Área de cocina y menú 70
Banderines de unidades 30
Botiquín 50
Manual de Primeros Auxilios 150
CAMPISMO
Objetivo: afianzar los conocimientos de Valoración: 300 pts
los conquistadores de lo que han apren- Participantes: 6 conquistadores
dido en las clases progresivas. (con la edad de cada clase)
Referencia: todas las tarjetas
Renglón: Actividades al aire libre
Descripción: cada participante debe dirigirse al lugar donde el equipo de
eventos designe. Para este evento habrá 6 estaciones independientes una de
la otra, de manera que cada uno de los participantes pueda realizar su punto
sin depender de los demás.
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Estaciones (50 puntos cada estación) 300
Criterios Puntuación
Eliminatoria local 100
Eliminatoria zonal 100
40
RECREATIVOS
750
PUNTOS
41
C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Participación 200
LOS AMIGOS
Objetivo: fomentar la interacción entre
los clubes participantes, estrechando así
DE DANIEL
lazos de amistad, colaboración y unidad (COMPARTIENDO
cristiana. ENTRE CLUBES)
Valoración: 200 pts
Participantes: todo el club
Referencia: tarjeta de Orientador → Renglón: Desarrollo Personal → Punto: 1
Descripción: los dirigentes de cada club deben coordinar con un club que no
sea de su distrito y planificar un encuentro entre sus miembros en el que
puedan llevar a cabo lo siguiente:
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Calidad de las evidencias 100
Envío a tiempo 100
LOS
Objetivo: fomentar en los conquistado-
res la disciplina, la buena coordinación y
SOBREVIVIENTES
el aprendizaje como pelotón, de los prin- (MARCHA)
cipios fundamentales de la marcha. Valoración: 150 pts
Participantes: todo el club
Referencia: Especialidad de Ejercicios y Marcha
Descripción: cada club realizará una marcha con los criterios desarrollados
más adelante. Serán 2 variaciones tomando en cuenta que la 1ra variación
debe estar elaborada con mínimo 15 mandos rutinarios.
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C.C2024 ADOSE
Faltas graves (-15 puntos): bailar, relajar con el saludo, uso inadecuado del
uniforme, gestos amenazantes del instructor o del pelotón, mandos incorrec-
tos, mandos fuera de lugar/ tiempo, obstaculizar la visibilidad de los jueces,
eslogan denigrante a clubes zonas o personas, agacharse, manotear, algún
miembro en el pelotón fuera del rango de edad, gritos excesivos, pasar el
tiempo reglamentario por 20 segundos y cualquier otra falta que atente
contra los principios y disciplina cristiana. (Estas faltas serán notificadas a la
comisión de disciplina).
Notas:
En el pre-camporee los clubes marcharan con uniforme tipo A, sin ningún
tipo de indumentaria.
Los clubes que clasifiquen al camporee les será permitido el uso de indu-
mentaria si así lo desean. Deben enviar su carta para fines de aprobación
antes del 15 de agosto.
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C.C2024 ADOSE
Criterios Puntuación
Mandos rutinarios (en la variación 1) 30
Participación 10
Precisión 15
Grado de dificultad 20
Creatividad 20
Alineación 20
Instructor 20
Pliegue / repliegue 15
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C.C2024 ADOSE
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C.C2024 ADOSE
Al llegar a la torre, el compañero hará el relevo, sin dejar caer el huevo y con
la bandera en su mano. Debe llega a la cima y hacer la señal de triunfo a su
equipo. Si dejan caer el huevo perderán la mitad de los puntos de esta
estación.
Criterios Puntuación
Sección 1 (completar la carrera y no derribar obstáculos) 75
Sección 2 (bandera limpia y arcos no derribados durante el recorrdido) 75
Sección 3 (marcador y balón atrapado) 15
Sección 4 (completar el recorrido) 25
Sección 5 (completar el recorrdido sin dejar caer el huevo) 10
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TABLA DE
CATEGORIAS
CATEGORÍA PORCENTAJE PUNTUACIÓN
ORO 90 - 100% 9,000 - 10,000
PLATA 80 - 89% 8,000 - 8,999
BRONCE 70 - 79% 7,000 - 7,999
PARTICIPACIÓN 40 - 69% 1 - 6,999
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OC ES
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cOMISION DE CONQUISTADORES
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