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INSTRUCTIVO

cOMISION DE CONQUISTADORES
adose 2024

I ÓN DOMINICANADEL S
IAC UR
OC ES
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A
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O 25
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S
G -
A 22
ELABORACIÓN DE EVENTOS
COMISIÓN DE CONQUISTADORES 2024

DIRECTOR DE JÓVENES LOGO Y LÍNEA GRÁFICA


Pr. Edward José Marmolejos Huáscar Vanderhorst

PASTOR ASOCIADO DE CLUBES REVISIÓN


Y CONQUISTADORES Starling González
Pr. Oliver Saint-Clair Yannet Mariano

COORDINADOR GENERAL REDACCIÓN, DISEÑO


DE CONQUISTADORES Y DIAGRAMACIÓN
MBA. Starling E. González Yannet Mariano

COMISIÓN DE CONQUISTADORES LOGÍSTICA


Vicente Luna Yannet Mariano
Yannet Mariano Vicente Luna
Jeurys Ureña Jeurys Ureña
Saris Paulino
Tracy Pimentel
Yinairys García
Roanny González
Moisés Gil
Yara Villavicencio
Nohely Corsino
¡Bienvenidos al mundo de los
Domadores de Bestias!
Un muchacho en el exilio es desafiado por un
imperio y en medio de la tormenta permanece
en pie, ileso, aunque se enfrente a las bestias
más duras del imperio. En la historia, figuras
como Daniel han dejado una huella imborrable
como verdaderos "Domadores de Bestias". Este
título no solo es un homenaje a esos héroes,
también es una invitación a sumergirse en el
fascinante universo de aquellos que desafían a
las bestias con valentía y sabiduría.
Es imposible olvidar esa escena cuando el rey
Darío corre a buscar a su amigo, aquel que
injustamente fue echado en el foso de los
leones:
El rey, pues, se levantó muy de mañana, y fue
apresuradamente al foso de los leones. Y acer-
cándose al foso llamó a voces a Daniel con voz
triste, y le dijo: Daniel, siervo del Dios viviente, el
Dios tuyo, a quien tú continuamente sirves, ¿te
ha podido librar de los leones? Daniel 6:19-20

El ejemplo de Daniel hizo al rey Darío entender quien merecía la adoración. En la


vastedad de la antigüedad, emerge una figura icónica que no solo desafió a bes-
tias feroces, sino que también se convirtió en un símbolo de fe y valentía: el profeta
Daniel, el intrépido domador de leones. Su fe, su sabiduría, su firmeza y a la vez su
humildad lo hace un personaje que identifica a un verdadero domador de bestias.
El rugir de la adversidad te puede poner como a Daniel entre los Leones, pero eso
no te detendrá porque la compañía del cielo estará contigo. En Daniel encontra-
mos un perfil ideal de la conducta cristiana.
En un tiempo donde la fe se entrelazaba con la valentía, el Profeta Daniel enfrentó
la adversidad más temible: una guarida de leones hambrientos. El hombre en las
manos de Dios domina la bestia y trasciende los límites de lo físico.
La fe en Dios se sobrepuso a la adversidad y la dominó, dejándonos una lección de
sabiduría y valentía que contemplaremos a lo largo de la historia humana; con la
ayuda de Dios todos podemos llegar a ser "Domadores de Bestias" como el Profe-
ta Daniel.
Pr. Edward Marmolejos
Dir. Ministerios Juveniles
Nuestro campree de conquistadores de
este año 2024, tiene un título un poco
diferente, pero es un buen título para un
camporee, ya que hace referencia a uno
de los libros de profecías de la Santa
Biblia.

En el libro del profeta Daniel, en su capí-


tulo 6:21-22 dice:

21 Entonces Daniel respondió al rey: Oh


rey, vive para siempre.

22 Mi Dios envió su ángel, el cual cerró la


boca de los leones, para que no me
hiciesen daño, porque ante él fui halla-
do inocente; y aun delante de ti, oh rey,
yo no he hecho nada malo.

Creo que será una experiencia llena de


nuevos conocimientos para nuestros
conquistadores y debemos tratar que
también lo sea para todos los líderes de
nuestra Asociación Dominicana del Sureste. Que en este evento, ‘’DOMADORES DE
BESTIAS’’ podamos aprender a tener las tres características que tenía el profeta
Daniel:
1- Ser un siervo del Dios altísimo.
2-Tener a Dios en nuestras vidas.
3- Servirle constantemente a él, haciendo esto podremos llegar a ver al único doma-
dor de bestias trabajar a nuestro favor.

Dios te bendiga querido conquistador, querido líder, que sea un Camporee cargado
de bendiciones para todos nosotros en el sureste.

Pr. Oliver Saint-Clair


Pr. asociado de clubes
Hola, distinguidos líderes espero que este
año sea de bendición para todos sus seres
queridos y sus clubes, este año será de
muchos retos y cosas nuevas, pero con
ayuda de Dios podremos alcanzar la meta.
Hay muchas frases que sirven para motivar a
las personas que nos rodean. Pero no todas
ellas tienen la misma efectividad. Para mí,
una de las frases que más motivación trans-
mite y que creo que a todos puede hacerles
querer ponerse en acción es la siguiente:

‘’Si tienes un problema y sabes que el pro-


blema tiene solución, no te estreses, pues se
resolverá; pero, si sabes que no tiene solu-
ción, no te estreses, pues no se resolverá’’.
Puede sonar algo arbitrario, pero debemos
mantenernos positivos, no importa cuál sea
la situación. Lo fácil ya lo hice, lo difícil lo
estoy haciendo y lo imposible sé que con
Dios lo voy lograr. Cuando menos lo esperes
es cuando Dios te sorprenderá con sus her-
mosas bendiciones. Tú pones la fe, Dios
pone las bendiciones.

Hemos elegido el nombre de “Domadores de bestias”, porque sabemos que en


nuestra vida hay muchas bestias que nos atacan y atacan a nuestros conquistadores;
la tecnología, el trabajo, el estrés, la presión social y un sin número de cosas que nos
dicen que no estamos en el mejor camino, que solo desperdiciamos nuestra vida en
una iglesia creada para personas que no tienen nada que hacer. Pero sabemos que
no es así, Dios nos ha dado todo lo que tenemos, todo lo que somos se lo debemos a
él. Dios domará esas bestias y nos dará mucho más de lo que deseamos e imagina-
mos.

Mi Dios envió su ángel, el cual cerró la boca de los leones, para que no me hiciesen
daño, porque ante él fui hallado inocente; y aun delante de ti, oh rey, yo no he hecho
nada malo. Daniel 6:22. Al igual que Daniel, si tu conducta es la de un verdadero cris-
tiano, Dios cerrará todas las pruebas que este año tus conquistadores afrenten,
porque serás hallado inocente delante de los hombres.

MBA Starling E. Gonzalez


Presidente de Conquistadores
07 INFORMACIONES GENERALES

13 EVENTOS

14 ORGANIZACIÓN

20 ESPIRITUALES

28 EDUCATIVOS

33 HABILIDADES Y DESTREZAS
37 CAMPESTRES
41 RECREATIVOS
48 CATEGORÍAS DE PREMIACIÓN

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INFORMACIONES
GENERALES

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C.C2024 ADOSE

DANIEL 6:22
“Mi Dios envió su ángel, el
cual cerró la boca de los
leones, para que no me
hiciesen daño, porque ante
él fui hallado inocente; y
aun delante de ti, oh rey, yo
OBJETIVOS
no he hecho nada malo.”
ESPECÍFICOS
Estimular el estudio genuino
OBJETIVO de la palabra de Dios.
GENERAL
Que nuestros conquistadores Incentivar a los conquistadores
puedan apreciar la increíble a ser firmes en sus creencias.
historia de Daniel y como el
Señor lo libró de las bestias, no
importando la situación, Daniel Orientar a los conquistadores
se mantuvo fiel a Dios y a pesar a seguir la conducta cristiana.
del peligro siempre confió en
sus promesas.
Fomentar la importancia de
desarrollar la disciplina y el respeto.

PARTICIPANTES
Recrear un ambiente sano
Este campamento está dirigido y divertido para los conquistadores.
a todos los clubes de conquista-
dores que estén reconocidos
por el Departamento de Proveer un ambiente de compañeris-
Jóvenes de la Asociación mo en el que el adolescente pueda
Dominicana del Sureste, y tener un crecimiento integral y reciba
tengan por lo menos tres (3) instrucciones, aprendizajes y práctica.
meses de iniciado, con dos o
más unidades de seis (6) miem-
bros cada una.

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C.C2024 ADOSE

ORGANIZACIÓN
Cada club se organizará junto con la zona a la cual pertenezca.

Cada club tendrá un lugar asignado de acuerdo con la cantidad de


participantes.

Cada club hará provisiones de lo necesario según sus condiciones


para la comodidad de los adolescentes.

Cada dirigente será responsable por su club, sus pertenencias y la


seguridad en su área donde se encuentren.

ALOJAMIENTO MAT RÍCU LA


Cada club tendrá un espacio limita-
do, en el que deberá levantar su cam-
Cada club debe inscribirse en la
pamento y mantenerlo limpio, obser-
sección de matrículas del
vando las reglas de conservación am-
camporee de Conquistadores y
biental. pagar el costo por los medios
Velar por la disciplina, higiene, orden oficiales del Departamento JA.
y camaradería cristiana. Una vez realizado, debe validar
el pago con la secretaria de
jóvenes de ADOSE.
MEDIDAS SANITARIAS
El costo es de RD$700.00 por
Es deber de cada club orientar a sus cada participante, ya sea
miembros sobre el uso y manejo de miembro, dirigente o personal
los retretes o baños del lugar del de apoyo del club. El director del
camporee. club, así como 2 cocineras,
El agua potable será facilitada por están exonerados del pago.
cada club y deben llevar agua a los
participantes de su club que estén en Los participantes de cada club
el área de los eventos. se podrán inscribir sólo a través
Es deber de cada club colocar la de su director o directora. Desde
basura en fundas plásticas y clasifi- que se formalice su inscripción
carlas adecuadamente, siguiendo como club en el Departamento
las instrucciones de la dirección del JA, cada vez que añada algún
participante debe entregar el
camporee para su recolección.
formulario lleno correctamente
y completo con los miembros
que se agreguen.

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C.C2024 ADOSE

REQUISITOS
PARA PARTICIPAR
Todos los miembros del club deben aparecer inscritos en el formulario de
la matrícula del Camporee y estar debidamente asegurados.

Tener autorización firmada de los padres y el permiso de su iglesia.

Cada club debe participar en todos los eventos, ceremonias y actividades


del camporee.

El club debe llevar los dirigentes necesarios para el cuidado y protección


de los adolescentes.

Cada club debe llevar su propio botiquín de primeros auxilios, incluyendo


los medicamentos específicos que requieran sus miembros.

Cada club debe estar correctamente uniformado y sus dirigentes deben


tener su Biblia como parte de su equipo personal.

Cada participante se compromete a mantener un comportamiento


basado en los ideales de los clubes JA y de los valores morales de la
Iglesia Adventista del Séptimo Día. Si un participante es sorprendido
violando este código de conducta, podría ser expulsado del área del
camporee de manera permanente.

REQUISITOS
INDIVIDUALES POR PARTICIPANTE
Pertenecer a una unidad de un club de conquistadores.

Tener el uniforme completo, según el manual de uniformidad de DIA


versión 2023.

Ser un conquistador en regla de por lo menos 3 meses como miembro


activo.

Contar con una mochila y su equipo personal.

Tener su seguro del club al día.

Contar con la autorización escrita de su padre o tutor.

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C.C2024 ADOSE

SEGURIDAD
Es deber de cada club establecer las medidas de seguridad dentro de su
área de acampar.

La dirección del camporee tendrá un equipo de seguridad, el cual coor-


dinará las acciones generales en conjunto con los encargados de segu-
ridad de los clubes.

Los clubes deben llevar sus equipos para cocinar (estufas, tanques de
gas, etc.), en buenas condiciones y que NO ofrezcan riesgos para el
evento, de lo contrario el equipo de seguridad del camporee les pedirá
que los retiren.

Las iglesias con miembros que usen medicamentos específicos (en caso
de asmáticos, epilépticos, diabéticos, etc.), deben informar al equipo
médico al iniciar el campamento.

No se permitirán personas participando en los eventos que no estén ma-


triculadas debidamente por la iglesia que está acampando.

Los visitantes deben llenar el formulario de visitas y deben retirarse en


el horario que se les informe. Si el visitante se queda sin autorización y
fue acogido por una iglesia o algún acampante, estos serán sanciona-
dos por el equipo de disciplina.

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EVENTOS
C.C2024 ADOSE

REGLÓN EVENTO VALOR


PREMIO EXCELENCIA 2800
MATRÍCULA 300
ORGANIZACIÓN DISCIPLINA 1,000
UNIFORMIDAD 200
SUBTOTAL 4300

TESOROS EN LA FOSA 100


DOMESTICANDO LAS BESTIAS 200
ESTATUAS VIVIENTES 300
ESPIRITUALES MEMORIA DE DANIEL 200
ALBUM DE ORACIÓN 200
TALENTO 200
DARDOS DE LA VERDAD 200
SUBTOTAL 1400

DOMINANDO EL MUNDO 300


¿CUAL ES LA CONSTELACIÓN? 200
BLOG: UN DIA EN EL CLUB 100
EDUCATIVOS PRIMEROS AUXILIOS Y RESCATE 300
RUBIK 100
FERIA CIENTÍFICA 400
SUBTOTAL 1400

QUEMADOS 100
GALERIA DE MANUALIDADES 200
HABILIDADES RECICLADAS
COMUNICANDO EL MENSAJE 150
Y DESTREZAS (SEÑALES DE COMUNICACIÓN)
SUBTOTAL 450

ENTRADA 300
CAMPAMENTO 900
CAMPESTRES CAMPISMO 300
NUDOS 200
SUBTOTAL 1700

OLIMPIADAS 200
LOS AMIGOS DE DANIEL 200
LOS SOBREVIVIENTES (MARCHA) 150
RECREATIVOS RALLY DE LA AMISTAD 200
Y COLABORACIÓN
SUBTOTAL 750

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ORGANIZACION
4300
PUNTOS

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: incentivar a los clubes a que PREMIO


puedan llevar a cabo una correcta planifi- EXCELENCIA
cación en la que podamos obtener resul- Valoración: 2,800 pts.
tados orientados a nuestra misión. Participantes: todo el club

Descripción: los clubes deben completar los eventos correspondientes al


PREMIO EXCELENCIA contemplados hasta llegar al camporee, para poder
obtener la puntuación correspondiente.
Nota: solo se incluirán los eventos previos al camporee (igual los reportes
bimestrales valorados en 60, 70 y 70, respectivamente para un total de 200
dentro de la puntuación del camporee).

Criterios Puntuación

Inscripción del club en la ADOSE 200


Programa Anual 200
Apertura 200
Ceremonia de Iniciación 300
Seguro Anual 200
Programa trimestral / Reporte de Seguimiento al Programa (RSP) 200
Programas locales eclesiásticos 400
Impacto misionero 400
Conexiones Bíblicas 200
Precamporee 500

Objetivo: motivar el pago oportuno de la MATRÍCULA


inscripción por participante al camporee. Valoración: 300 pts.
Participantes: todo el club

Descripción: los clubes contarán con 2 etapas para realizar el pago de


matrícula de los participantes al camporee, siendo el jueves 08 de agosto del
2024 el cierre definitivo del proceso de matriculación. El director y 2 cocin-
eras están exonerados del pago de matrícula, pero no son considerados para
la primera etapa, ni las matrículas que se obtengan como regalos.

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C.C2024 ADOSE

Etapa 1: desde la entrega del instructivo hasta el 03 de junio del 2024, cada
club debe matricular al menos 15 personas en las oficinas de ADOSE, llenan-
do el formulario de matriculación correctamente.

Etapa 2: desde el 04 de junio hasta el 31 de julio, los clubes deben completar


el 100% del pago de matrícula de sus participantes.

Prórroga: desde el 01 al 08 de agosto, los clubes tendrán una prórroga para


matricular los participantes faltantes.

Desde el pago de la primera matrícula en el Departamento JA, hasta el


último participante en agregarse, debe llenarse el formulario completo y
correctamente..

Nota: al no completar la primera etapa en la fecha correspondiente, el club


perderá los puntos de este criterio. Por cada participante inscrito en la
etapa de prórroga, el club perderá 5 puntos del total obtenido hasta el mo-
mento en el renglón.

Criterios Puntuación

Etapa 1 100
Etapa 2 200

Objetivo: incentivar en cada conquista- DISCIPLINA


dor y miembro del club, el desarrollo de la Valoración: 1000 pts.
responsabilidad y buen comportamiento, Participantes: todos
haciendo énfasis en los ideales de los con- Referencia:
quistadores, que son la imagen de nues- tarjeta de Orientador
tra organización ante la sociedad. Renglón: Desarrollo Personal
Punto: 1
Descripción: en el momento de ingreso al camporee el club recibirá 1000
puntos. Si el club o un miembro de este cometen una de las faltas menciona-
das más abajo, se le restará puntos correspondientes a cada falta.

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C.C2024 ADOSE

Listado de faltas y consecuencias:

Tratar de introducir personas al camporee con el club, que no estén debida-


mente matriculados y/o asegurados. -100 puntos.

No respetar el horario del camporee, llegando tarde a las reuniones, ya sea en el


asta de banderas, devocionales, reuniones de los directores, etc. -50 puntos.

Retirar la mayoría de los miembros del club de las reuniones y eventos sin per-
miso de los oficiales del camporee. -50 puntos.

Encontrar algún miembro del club haciendo desorden o infringiendo alguna


regla de conducta del evento. -100 puntos.

Si se encuentra al club haciendo engaños para los eventos, tal como cambiar un
niño por otro, que un miembro o dirigente grite respuestas al niño, que se pre-
tenda simular una edad que no corresponde al participante del evento, etc. -50
puntos.

No tener el uniforme completo en las actividades que lo exijan. -50 puntos.

Violar las reglas de uniformidad, así como: tener el uniforme sucio, tener la
camisa por fuera, utilizar accesorios que no correspondan al uniforme, etc. -50
puntos.

No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne.


-100 puntos.

No respetar las indicaciones de los jueces, o decir palabras que no corresponden


a un verdadero cristiano. -100 puntos.

No respetar el toque de queda y/ o hacer desorden al dormir o al levantarse. -100


puntos.

No ser disciplinado en las ceremonias, ni realizar los deberes que se le asigne.


-50 puntos.

Indumentaria indecorosa de cualquier miembro del club especialmente en el


área de los baños o traslado de conquistadores sin la presencia de un consejero
o consejera. -50 puntos.

Falta de respeto a un dirigente. -100 puntos.

Si se encuentran parejas en lugares oscuros y/ o solitarios, actuando incorrecta-


mente sin importar que tipo de relación tengan. -200 puntos.

Si algún visitante se queda sin autorización y fue acogido por una iglesia o
algún acampante. -200 puntos.

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: fomentar la correcta uniformi- UNIFORMIDAD


dad en los clubes de conquistadores de Valoración: 200 pts.
nuestra Asociación y su debido cuidado. Participantes: todos
Referencia: tarjeta de Amigo
Renglón: Generales → Punto: 2

Descripción: este evento se evaluará durante en el pre-camporee y los


clubes deben garantizar que todos sus miembros cumplan con los criterios
descritos en el reglamento de uniformidad 2023 de la DIA a continuación.

Diseño 80 puntos
Camisas: con galones + 2 bolsillos con tapa 10 puntos
Pantalones caquis: sin pinzas + 2 bolsillos sin tapas + sin botones. 10 puntos
Falda corte A recta: pretina regular, debajo de las rodillas con plisado
en frente. Falda pantalón opcional (deben ser todas iguales según la 10 puntos
decisión) bolsillos opcionales.
Colores iguales y correctos 10 puntos
Zapatos cerrados negros 10 puntos
Medias blancas cada conquistador, longitud 3⁄4 para Niñas 10 puntos
Boina:
Conquistadores: negra y con el emblema C3 10 puntos
Guías Mayores: negra con el logo G1
Dirigentes no guías mayores: negra y con el emblema C3
Correa oficial de conquistadores (Guias Mayores correa de GM) 10 puntos

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C.C2024 ADOSE

Insignias Básicas 50 puntos


Triángulo, Globo y Arco 10 puntos
Pañoleta: Conquistadores y líderes: con logo C1, Guías Mayores: de 06 puntos
conquistadores con emblema G1 y los colores de las 6 clases
Anillo: Conquistadores y líderes: con emblema C3, Guías mayores: 04 puntos
con emblema G1 .
Estrella de servicio 04 puntos
Insignia de campo actual 06 puntos
Nombre del conquistador o dirigente 06 puntos
Insignia de cargo de dirigentes 10 puntos
Insignias del director (cordón de mando y galón de liderazgo) 10 puntos

Insignias de Clases 30 puntos


Cinta de clase en curso 10 puntos
Botones de clases investidas 08 puntos
Botón de iniciación 02 puntos
Galoneras de clases investidas 10 puntos

Banda de Especialidades 40 puntos


Emblema: Conquistadores: con el logo C1, Guías Mayores y líderes 110 puntos
de aventureros: con emblema G1
Banda de especialidades: 7 especialidades mínimo 10 puntos
Bandera Nacional 10 puntos
Distintivo de nombre 10 puntos

Faltas Graves 30 puntos


Que el uniforme esté sucio -10 puntos
Uso inadecuado del uniforme, insignias y botones -10 puntos
Uso de prendas indebidas (cadenas, aretes, grillos, pulsas, etc.) -10 puntos

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ESPIRITUALES
1400
PUNTOS

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: motivar a los conquistadores a TESOROS EN


que aprecien, aprendan y comprendan LA FOSA
las diferentes Gemas Bíblicas del club. (GEMAS BÍBLICAS)
Valoración: 100 pts.
Participantes: 4 conquistadores
Referencia:tarjeta de Compañero
Renglón: Investigación Bíblica Punto: 2

Descripción: en el camporee, cada club escogerá 4 conquistadores para


pasar por las diferentes gemas y realizar diversas actividades relacionadas
con las mismas (detalladas más adelante), se les entregará una tarjeta de
certificación con una gema por cada estación visitada que representa su par-
ticipación en el evento.
Gema: Zafiro
Actividad: preguntas de memorización que desafíen su retención. Se les
pedirá que mencionen un versículo al azar de cada renglón. Cualquiera de
los conquistadores puede responder.

Gema: Esmeralda
Actividad: crear un mensaje de esperanza para compartir con otros con-
quistadores.

Gema: Jaspe
Actividad: deben mencionar / escribir con qué versículo de las Gemas
Bíblicas se lograron identificar y por qué.

Gema: Topacio
Actividad: descubrimiento de verdades bíblicas, se les presentará una de
las gemas previamente entregadas donde explicarán su significado.

Gema: Amatista
Actividad: sesión de oración por alguien más. Previamente se recolectarán
pedidos de oración de forma anónima, y se presentarán a los partici-
pantes para que oren por estas peticiones.

Tesoro Final: los conquistadores llegan a la última estación donde com-


partirán sus experiencias y reflexiones sobre lo que han aprendido.

Criterios Puntuación
Estaciones 20 puntos cada una 50
Cofre 50

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: incentivar y fortalecer el desar- DOMESTICANDO


rollo del don de la predicación, de manera LAS BESTIAS
que nuestros conquistadores sean mo- (PREDICA)
tivados a predicar el evangelio y participar Valoración: 200 pts.
del cumplimiento del Blanco. Participantes: 1 conquistador
Referencia: tarjeta de Guía
Renglón: Generales → Punto: 3
Descripción: el episodio clave de este evento es Daniel en el foso de los
leones, (cap. 6), y las eliminatorias estarán clasificadas de la siguiente
manera:
Club Local: realizar una eliminatoria o selección local, para elegir quien rep-
resentará su club.
Eliminatoria distrital: el concilio distrital debe realizar la eliminatoria, solici-
tando la ayuda del departamento de educación de su zona, para dicha
actividad.

Concilio de clubes zonal: luego de estar seleccionados los representantes


distritales, cada coordinador, junto a su especialista, debe realizar una elimi-
natoria para elegir el representante de la zona en este evento. Dicha elimi-
natoria debe ser transmitida en vivo, vía Facebook o Instagram.

Presentación en el camporee: se les asignará un espacio dentro del pro-


grama a los representantes de cada zona.

Nota: una vez terminadas las rondas de distritos, el departamento de edu-


cación debe hacer llegar las evidencias de participación al coordinador,
quien a su vez enviará un reporte de participación a la Comisión de Conquis-
tadores y los datos de su representante al concluir el precamporee.

Criterios Puntuación
Eliminatoria distrital 30
Eliminatoria zonal (live) 40
Tiempo (no menos de 5 y no más de 8 minutos) 30
Desenvolvimiento, dicción e interacción 50
Bosquejo (guía, que se corresponda con el tema a presentar y que 20
incluya las referencias claras [citas y pasajes])
Uso del Espíritu de Profecía 30

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: animar a los conquistadores a ESTATUAS


descubrir su propio potencial y cultivar el VIVIENTES
estudio de nuestra historia denominacio- (HISTORIA
nal. DENOMINACIONAL)
Valoración: 300 pts.
Participantes: todo el club
Referencia: todas las tarjetas → Renglón: Historia Denominacional → Punto: 1
Descripción: a cada zona se le asignará una parte de nuestra historia que
tendrá que dividir entre sus clubes. Cada club, de las páginas o porciones
que le hayan asignado, debe elegir un episodio relevante para presentarlo
en una sociedad de Jóvenes. Puede ser drama, panel, mesa redonda,
dinámica, etc. A este culto debe asistir todo el club y en la presentación
deben incluir un miembro de cada unidad (como mínimo).

Las evidencias deben incluir el episodio representado, participantes con sus


vestuarios, desarrollo de la presentación y deben verse los miembros del club.

(Deben publicarse antes del domingo 18 de agosto en las Redes Sociales del
club, iglesia y/o sus dirigentes, en caso de que el club no tenga e incluir el
nombre del club. En la publicación deben etiquetar/mencionar la página
oficial de Jóvenes Sureste. La descripción debe estar únicamente enfocada
al desarrollo de la actividad y debe incluir los hashtags #NuestraHistoria,
#ConquistadoresAdose #JovenesSureste. El enlace de la publicación debe
ser enviado en el formulario de reportes de eventos).

Criterios Puntuación
Calidad en las evidencias 200
Asistencia de miembros 100

Objetivo: fomentar el conocimiento y MEMORIA DE


dominio de los conquistadores en el tema DANIEL
de santuario. (SANTUARIO)
Valoración: 200 pts.
Participantes: 3 conquistadores
Referencia: tarjeta de Guía → Renglón: Investigación Bíblica → Punto: 2

Descripción: cada club preparará 3 conquistadores que serán colocados de


manera aleatoria en 3 estaciones.

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C.C2024 ADOSE

1. El primer conquistador debe organizar los muebles en un santuario simbóli-


co y colocarles las cintas que indican los materiales con que fueron hechos.

2. El segundo debe ubicar las piedras del pectoral en el orden correcto con sus
nombres.

3. El tercero colocará las tribus según el orden bíblico.

Los conquistadores realizarán este evento de manera simultánea, cuando el


último elemento sea colocado finaliza el tiempo, tendrán un máximo de 2
minutos para terminar, pasado el tiempo, perderán los puntos de este criterio.
Se tomará como acierto la correcta colocación más la cinta.

Criterios Puntuación
Tiempo 20
Estaciones (cada estación 60 puntos) 180

Objetivo: fomentar el hábito de la oración, ÁLBUM DE


comunicación y agradecimiento a Dios ORACIÓN
en los conquistadores y sus familias. Valoración: 200 pts.
Participantes: todo el club
Referencia: tarjeta de Orientador → Renglón: Investigación bíblica → Punto: 2

Descripción: cada club realizará un álbum que consistirá en colocar difer-


entes fotos de distintos momentos de oración en las casas de varios conquis-
tadores, en los que se reunirán para orar juntos; incluirán fotos y mensajes de
gratitud que redactarán los conquistadores junto con sus firmas.

Estructura del álbum:


portada: algún elemento que los identifique (nombre , logo, fotografía, etc.), y
el nombre del evento.

Contenido: fotos, mensajes de gratitud de los conquistadores y sus firmas.

Nota: deben visitar como mínimo 3 hogares. El álbum será entregado en el


precamporee.

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C.C2024 ADOSE

Criterios Puntuación
Creatividad 50
Cantidad de hogares visitados 100
Estructura correcta 50

Objetivo: incentivar a los miembros de TALENTO


nuestros clubes a desarrollar sus talentos Valoración: 200 pts.
y aplicarlos en el servicio a Dios rindién- Participantes: 5
dole su adoración. conquistadores por club
Referencia: tarjeta de Amigo
Renglón: Investigación Bíblica → Punto: 3
Descripción: cada zona tendrá que presentar en el camporee una canción o
poesía con una duración mínima de 3 minutos y máxima de 5. Su present-
ación debe hacer alusión al título y/o acontecimiento central del camporee
tomando como referencia el capítulo 6 de Daniel, y la doctrina Conducta
Cristiana.

Mensaje: el mensaje debe ser claramente alusivo al título y/o acontecimiento


del camporee; manteniendo la coherencia y el enfoque cristiano que debe
transmitirse al presentar la canción.

Participación zonal: los clubes deben tener una representación mínima de 5


miembros y su club debe de estar inscrito en el departamento de jóvenes.

Tiempo: mínimo 3 minutos y máximo 5.

Afinación y entonación: voces precisas y en el tono correcto. (No está permiti-


do el doblaje o playback).

Dominio escénico: desenvolvimiento natural y seguro durante la present-


ación de la canción o poesía.

Coordinación: armonía a la hora de ejecutar la presentación.

Originalidad: la canción o poesía debe ser una creación propia de la zona, es


decir, inédita; sin parentesco a ninguna otra canción o poesía cristiana, secu-
lar o que se haya hecho antes por algún club, zona o campo en actividades y
camporees anteriores.

25
C.C2024 ADOSE

Entrega previa de la canción o poesía: los coordinadores y/o especialistas


tendrán hasta el lunes 24 de junio para entregar o enviar la letra, pista,
demo y grabación. Dicho material será evaluado por el equipo seleccionado
previamente para validar su participación o notificar las modificaciones
necesarias para que les sea posible presentar en el camporee.

Entrega de reporte y de letras: entrega de la letra de la canción o poesía y el


reporte de participación antes de la presentación de la zona.

Notas: cada zona entregará un listado con la cantidad de miembros por


clubes de conquistadores firmados por cada director y por el coordinador;
avalando que todos están de acuerdo con lo que se ha de presentar y que
todos los clubes mencionados en el listado cumplieron con su parte en la
preparación del evento.

En caso de la poesía, si la zona quisiera presentarse con algún vestuario o


utilería (espadas, palos, hachas etc.), debe enviar una carta a la Comisión
de Conquistadores, anexando imágenes del vestuario y utilería en su pre-
setnación para fines de autorización. Deben enviarla 3 meses antes del
camporee, de lo contrario no se le será permitido usarlo y tendrán que pre-
sentarse con su uniforme. (Reiteramos que esto solo aplica para la poesía y
al menos el 10% de los participantes debe presentarse en uniforme).

No es permitido realizar ademanes, ni movimientos fuera de lo común,


como Rock and Roll y sus derivados. Se les quitará todos los puntos del ren-
glón mensaje, creatividad en presentación y 100 puntos de disciplina.

Una vez los animadores del camporee den paso a la zona se pondrá a sonar
una canción de la zona a presentar, que tenga una duración aproximada
de 4 minutos y menos de 5. Esa canción representará el tiempo de prepa-
ración que tendrá la zona y una vez se termine, se pondrá la pista de la can-
ción a presentar. En caso de que la zona no esté lista al finalizar la canción
de preparación se le restará puntos del criterio de tiempo.

Los criterios de mensaje, tiempo, arreglo/pista, originalidad y entrega


previa de pista y demo; serán evaluados antes del camporee con la excep-
ción de que en el camporee se viole uno de los puntos aclarados anterior-
mente.

La canción debe ser al menos 80% coral, para lo que se dispondrá de por lo
menos 10 micrófonos. Quedaría a disposición de la zonala distribución de
sus cantantes.

26
C.C2024 ADOSE

Criterios Puntuación
Mensaje 50
Participación zonal 20
Tiempo 15
Arreglo/pista 30
Afinación y entonación 30
Dominio escénico 10
Coordinación 10
Originalidad 15
Entrega previa de la pista y demo 10
Entrega de reporte y de canción escrita 10

Objetivo: fomentar la lectura de la Biblia y DARDOS DE


el conocimiento general de sus libros. LA VERDAD
Valoración: 200 pts.
Participantes: 2 conquistadores de 10 a 12 años Referencia: tarjeta
de Amigo/Compañero → Renglón: Investigación Bíblica → Punto: 1

Descripción: en el camporee, los conquistadores (alternando turnos) lan-


zarán 2 dardos a una diana que tendrá los libros de la Biblia. En el libro donde
aterrice el dardo el conquistador debe especificar libro anterior, libro posteri-
or y el grupo al que pertenece. Se considera un acierto cumplir con los 3 requi-
sitos por libro.

Si cae en el mismo libro deben lanzar el dardo nueva vez para sacar uno difer-
ente. Si fallan uno o varios tiros, el juez puede preguntar al azar luego de ag-
otadas sus oportunidades (4 en total).

Criterios Puntuación
Aciertos (50 , 2 oportunidades
Que el uniforme esté sucio cada conquistador) -10 puntos
200

27
EDUCATIVOS
1400
PUNTOS

28
C.C2024 ADOSE

Objetivo: motivar a los conquistadores a DOMINANDO


valorar el conocimiento de cultura gener- EL MUNDO
al y la comprensión de su entorno. Valoración: 300 pts.
Participantes: todo el club
Referencia: Cultura General

Descripción: los conquistadores deben conocer la mayor cantidad de ban-


deras y culturas del mundo. El desarrollo de este evento consta de 4 fases en
las que deben identificar las banderas de cada país y elementos distintivos
de su cultura, fauna, flora, deporte, religión y otros detalles de interés. Las
fases son: locales, zonales, semifinal y final.

Local: los conquistadores deben enfrentarse en una competencia interna, (un


representante de cada unidad), en la que el ganador representará a su club
en la fase zonal. (Deben agregar evidencias de la competencia interna en el
reporte del mes de abril).

Zonal: la zona debe organizar la eliminatoria para elegir 2 representantes en


el mes de mayo (en este caso aplicará la división de zonas y las zonas dividi-
das elegirán un total de 4 representantes mientras que las zonas no divididas
elegirán 2, para un total de 20 participantes a la semifinal). La Comisión de
conquistadores proveerá algunos parámetros a seguir.

Semifinal: en el precamporee, la comisión de conquistadores elegirá los


finalistas que pasarán a competir en el camporee, (un representante por
zona sin tomar en cuenta las divisiones). También se asignarán los continen-
tes al azar solo para fines de presentación, ya que en el enfrentamiento entre
zonas los participantes deben tener dominio de todos los países. (En esta
eliminatoria solo se evaluará el criterio de ‘’aciertos’’).

Final: los finalistas deben representar junto a su club, un continente y sus


diversidades. Les serán asignados 5 minutos en tarima para impresionar a los
jueces y acumular puntos antes del enfrentamiento final, un miembro del
concilio zonal puede dar apoyo a discreción.

Nota: en la final de este evento trabajaremos con la adaptación de 7 conti-


nentes, uno para cada zona (sin aplicar divisiones zonales): Asia, África,
América del Norte, América del Sur, Antártida, Europa y Oceanía.

Aunque la participación es de todo el club, los enfrentamientos serán entre


conquistadores con comodines que ellos pudieran utilizar con sus dirigentes
u otros conquistadores.

29
C.C2024 ADOSE

Criterios Puntuación
Creatividad 75
Tiempo 50
Recursos 75
Aciertos 100

Objetivo: motivar a los conquistadores a DOMINANDO


que comprendan más sobre nuestro EL CIELO
universo y que puedan entender nues- Valoración: 200 pts.
tro lugar en él, admirar las maravillas de Participantes: 2 niños/as
nuestro Gran Dios y apreciar su inmen- de 12 años o menos
sidad. Referencia: tarjeta de Explorador
Renglón: Investigación Bíblica
Punto: Avanzado 1
Descripción: en el camporee se colocarán 20 constelaciones en pantalla,
mientras los conquistadores colocan en una hoja el orden en que fueron pre-
sentadas y su estrella principal. Se les dará 20 segundos para identificar cada
constelación.

Criterios Puntuación
Constelaciones correctas 5 puntos 100
Estrellas principales correctas 5 puntos 100

Objetivo: utilizar las redes sociales para BLOG: UN DIA


dar a conocer como es el Club de Con- EN MI CLUB
quistadores desde dentro, mostrando lo Valoración: 100 pts.
que se hace y lo que se aprende en él. Participantes: todo el club
Referencia:
tarjeta de Orientador → Renglón: Sirviendo a Otros → Punto: 2

Descripción: cada club tendrá que, de manera creativa y en formato blog,


documentar y contar cómo es vivir un día en el club desde el punto de vista
de los conquistadores, mostrando las actividades y todo lo que desarrollan.

Tendrán desde el 1 hasta el 15 de junio para publicar en sus redes sociales.

30
C.C2024 ADOSE

(Las evidencias deben publicarse en las Redes Sociales del club, iglesia y/o sus
dirigentes, en caso de que el club no tenga e incluir el nombre del club. En la
publicación deben etiquetar/mencionar la página oficial de Jóvenes Sureste.
La descripción debe estar únicamente enfocada al desarrollo de la actividad
y debe incluir los hashtags #UnDiaEnMiClub, #ConquistadoresAdose #Jove-
nesSureste. El enlace de la publicación debe ser incluido en el reporte de
dicho mes).

El blog debe incluir lo siguiente:


Descripción general de un Club de Conquistadores.
Devocional, oración y coritos.
Emblemas.
Unidades.
Al menos dos actividades recreativas (marcha, juego, especialidad, etc.).

Criterios Puntuación
Contenido solicitado 40
Calidad del contenido 30
Publicación a tiempo 30

Objetivo: iniciar en los clubes un proceso PRIMEROS


de actualización de lo concerniente a AUXILIOS
primeros auxilios y rescate en la Incenti- Y RESCATE
var a los conquistadores a estar prepara- Valoración: 300 pts.
dos en caso de emergencia. Participantes: 3 orientadores
Referencia: tarjeta de Orientador
Renglón: Actividades al Aire Libre
→ Punto: 4
Descripción: 3 orientadores deben ir al área de emergencia donde encon-
trarán un simulacro con diferentes situaciones. Cada uno debe colocarse en
una estación donde tomarán las herramientas necesarias para resolver el
caso y cada estación se activará cuando su compañero resuelva el caso que
le corresponda. Los clubes deben impartir previamente la especialidad de
Primeros Auxilios. El reporte de que fue impartida se recibirá hasta el domin-
go 18 de agosto.

31
C.C2024 ADOSE

Posibles casos:

1. Conquistador sin evidencia de pulso.


2. Fractura de húmero (Fractura de brazo superior).
3. Esguince (torcedura de tobillo).
4. Fractura en rodilla.
5. Convulsiones.
6. Quemadura menor.
7. Lesiones en la cabeza.
8. Herida menor (hemorragia).
9. Dolor agudo en la espalda baja (no traumático).

Criterios Puntuación
Reporte de especialidad 200 puntos
Resolución de casos 50 puntos
Seleccionar herramientas correctas 50 puntos

Objetivo: fomentar la capacidad de coor-


RUBIK
Valoración: 100 pts.
dinación del conquistador y el apren- Participantes: niños
dizaje de nuevos retos. de 10 a 12 años
Referencia: agilidad mental
Descripción: cada club debe enseñar a los conquistadores a usar, formar, y
armar un cubo Rubik. El club participará de una eliminatoria local, en la que
participen todos los niños que cumplan con las edades de 10 a 12 años.
Luego se realizará en el pre-camporee una eliminatoria zonal y el represen-
tante participará en el camporee de la competencia final.

Las evidencias de selección local deben ser publicadas en redes sociales y


notificadas a su especialista (pueden ser historias u otro formato de prefer-
encia). El concilio zonal debe preparar el reporte del cumplimiento de este
evento y el coordinador debe hacerlo llegar junto a los datos de su represen-
tante.

Criterios Puntuación
Eliminatoria local 50 puntos
Eliminatoria zonal 50 puntos

32
C.C2024 ADOSE

Objetivo: fomentar la exploración de


FERIA CIENTÍFICA
Valoración: 400 pts.
nuevas áreas de conocimiento y del Participantes: niños
desarrollo de la creatividad en áreas poco de 10 a 12 años
comunes.
Referencia: agilidad mental
Descripción: en el camporee, se estará desarrollando una feria científica, con
inventos realizados por los conquistadores (un invento por club). Cada zona
tendrá un stand y los niños podrán mostrar sus inventos. Se premiarán los 3
mejores inventos sin distinción de zonas. Los inventos pueden ser construi-
dos antes de llegar al camporee.

Criterios Puntuación
Creatividad 100
Originalidad 100
Utilidad 100
Exposición 100

33
Habilidades
y destrezas
450
PUNTOS

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: ayudar a fortalecer las habili-


QUEMADOS
Valoración: 100 pts
dades y destrezas físicas, también a Participantes: 8 conquistadores
fomentar el trabajo en equipo. Referencia: deportes

Descripción: cada club formará un equipo de 8 participantes mixtos (hem-


bras y varones), y en una actividad zonal se enfrentarán de manera aleato-
ria. El equipo que resulte ganador, representa a su zona en el camporee. El
concilio zonal debe enviar el reporte de los clubes que participaron y los
datos de su equipo representante.

Los jugadores tendrán que identificarse con un mismo color de ropa, o algo
que los represente como equipo. En el espacio a jugar se le indicará a cada
equipo su lugar y al azar se determinará quién inicia el juego. Los jugadores
que tengan el balón, tratarán de golpear a cualquier miembro rival para
eliminarlo del juego.

Si el balón viene hacia ti, puedes intentar atraparlo antes de que toque
alguna parte de tu cuerpo o que caiga al suelo, si atrapas el balón en un lan-
zamiento de tu rival, podrás elegir a uno de tus compañeros que estén que-
mados para que vuelva al campo. Si no logras esquivar el golpe, estarás
fuera.
Se declara ganador el equipo que elimine al otro equipo.

Lo que sí se puede hacer:


Lanzar el balón a cualquier parte del cuerpo de un rival.
Saltar, moverte y agacharte para evitar ser quemado.
Atrapar el balón antes de que te pegue o caiga al suelo.
Devolver el balón a tu equipo cuando sale del campo, esto pese a estar "elim-
ina

Lo que no se puede hacer:


Invadir el campo del equipo rival.
Seguir dentro del campo cuando ya fuiste quemado.
Patear el balón para intentar quemar a un rival
Pisar la línea divisoria.
Agredir de manera intencional a algún jugador.

Criterios Puntuación
Participación 100

35
C.C2024 ADOSE

Objetivo: concientizar sobre el cuidado al


GALERIA DE
medio ambiente y el uso adecuado de MANUALIDADES
los materiales con potencial reciclable RECICLADAS
dándoles una segunda vida útil. Valoración: 200 pts
Participantes: Amigo
y Compañero → Referencia: reciclaje
Descripción: los aspirantes de la clase de Amigo y Compañero realizarán una
manualidad usando materiales completamente reciclables en la que hagan
alusión a la temática e historia de nuestro camporee. Cada zona dispondrá
los espacios en sus respectivas entradas (no es obligatorio realizar entrada
zonal, esto será a discreción del concilio y los directores).

Los jueces colocarán la puntuación correspondiente, así que deben procurar


que el trabajo pueda identificarse con facilidad. Estas exposiciones deben
instalarse a la llegada de cada club y la zona debe entregarla a cada club
al finalizar el camporee.

Criterios Puntuación
Creatividad 50
Materiales utilizados 100
Relación al tema del camporee 50

Objetivo: incentivar en los conquistado- COMUNICANDO


res el uso de las diferentes formas de EL MENSAJE
comunicación. (SEÑALES DE
COMUNICACIÓN)
Valoración: 150 pts
Participantes: 3 conquistadores
Referencia: tarjeta de Orientador → Renglón: Actividades al Aire Libre
Punto: 4
Descripción: el primer conquistador debe tomar un mensaje y comunicarlo al
segundo en lengua de señas (puede usar el abecedario con 1 mano o señas),
el segundo debe comunicarlo al tercero en código semáforo (con banderines),
el tercero tiene en su mano hoja y papel y debe escribir el mensaje que recibe
en clave morse y entregarlo al juez.

Criterios Puntuación
Mensaje correcto (cada estación 50 puntos) 150

36
CAMPESTRES
1700
PUNTOS

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C.C2024 ADOSE

Objetivo: fomentar la creatividad y el


ENTRADA
Valoración: 300 pts
manejo de materiales rústicos en los
clubes de conquistadores de nuestra Participantes: todo el club
asociación. Referencia: tarjeta de
Compañero → Renglón:
Actividades al Aire Libre → Punto: Avanzado 1
Descripción: cada club debe crear una entrada hecha completamente de
materiales naturales y/o rústicos. La entrada debe tener el nombre de la igle-
sia o club, acceso al área de campamento y una correcta delimitación. No
sogas sintéticas, pintura sintética, telas y nada impreso.

Criterios Puntuación
Creatividad 180
Materiales naturales 200
Nombre de la iglesia o club 20

Objetivo: fortalecer el espíritu campes- CAMPAMENTO


tre y de aventura entre los miembros, así Valoración: 900 pts
como el sentido de responsabilidad, Participantes: todo el club
orden y la limpieza. Referencia: tarjeta de Guía
Renglón: Actividades al Aire Libre
Punto: 4
Descripción: cada club levantará su campamento al llegar al lugar del
camporee. Las carpas y/o toldos deben tener los requisitos necesarios al ser
levantadas y tomar en cuenta la prevención en casos de aguaceros. Los
jueces pasarán, para evaluar de acuerdo a los criterios.

Se espera una exhibición de 1 mueble aplicándose las amarras correspondi-


entes. (Para la evaluación se podrá requerir la participación de uno o varios
conquistadores que den un tour explicativo a los evaluadores).

Se espera que cada club tenga área de basura dispuesta para clasificar los
desechos orgánicos de los no biodegradables. El evaluador preguntará a los
acampantes si saben diferenciar y entender cómo ayudan al medio ambi-
ente los desechos orgánicos. El club debe tener un botiquín y el nuevo
manual guía de primeros auxilios y emergencias.

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C.C2024 ADOSE

Criterios Puntuación
Letreros de identificación 40
Delimitación e identificación áreas 80
Banderas del club local y de Conquistadores 80
Biblia (al menos 1 por carpa) 50
Muebles 100
Carpas (colocación, cuerdas bien levantadas) 50
Carpas por dentro (cama, ropas, zapatos, etc.). 50
Limpieza 50
Área de basura especificada 100
Área de cocina y menú 70
Banderines de unidades 30
Botiquín 50
Manual de Primeros Auxilios 150

CAMPISMO
Objetivo: afianzar los conocimientos de Valoración: 300 pts
los conquistadores de lo que han apren- Participantes: 6 conquistadores
dido en las clases progresivas. (con la edad de cada clase)
Referencia: todas las tarjetas
Renglón: Actividades al aire libre
Descripción: cada participante debe dirigirse al lugar donde el equipo de
eventos designe. Para este evento habrá 6 estaciones independientes una de
la otra, de manera que cada uno de los participantes pueda realizar su punto
sin depender de los demás.

Estación de Amigo: debe llevar los materiales/instrumentos necesarios


para fabricar un filtro de agua, y purificar agua no potable, como se pide en
el punto 1 de investigación bíblica avanzado.

Estación de Compañero: debe llevar los materiales necesarios y un huevo


para prepararlo sin ningún utensilio, como se pide en el punto 2 de la sección
de avanzado de actividades al aire libre.

Estación de Explorador: debe llevar un mapa topográfico en el que debe


identificar 5 señales del mapa que va a tomar de un envase en el que estarán
las señales de mapa topográfico previamente seleccionadas, como se pide
en el punto 4 de la sección de actividades al aire libre.

39
C.C2024 ADOSE

Estación de Orientador: debe buscar sus materiales para encender un


fuego (el equipo de eventos debe sumergirlos en agua previamente durante
5 segundos), para desarrollar el punto 2 de la sección de Actividades al aire
libre avanzado.

Estación Viajero: debe realizar uno de los siguientes puntos correspondien-


tes a medallón de plata:
30 flexiones de pecho tierra caballeros y 20 las damas.
200 saltos seguidos de la cuerda
30 abdominales en dos minutos
50 sentadillas

Estación de Guía: el guía debe construir un mueble para 1 persona en el cual


ponga en práctica las 4 amarras básicas (cuadrada, redonda, continua y
diagonal), como se pide en el punto 3 de la sección actividades al aire libre.

Criterios Puntuación
Estaciones (50 puntos cada estación) 300

Objetivo: : fomentar la capacidad de


NUDOS
Valoración: 200 pts
coordinación del conquistador y el
aprendizaje de nuevos retos. Participantes: 1 conquistador
Referencia: tarjeta de Amigo y
Compañero → Renglón: Actividades al Aire Libre
Descripción: cada club debe enseñar a los conquistadores los nudos de
Amigo y Compañero. El club organizará una competencia local, en la que
puedan participar todos los conquistadores.

En el pre-camporee se realizará una eliminatoria zonal y el representante


participará en el camporee de la eliminatoria final. Los clubes deben incluir
las evidencias de su eliminatoria local en el reporte correspondiente al mes
que la realizó. La zona debe hacer llegar los datos de su representante.

Criterios Puntuación
Eliminatoria local 100
Eliminatoria zonal 100

40
RECREATIVOS
750
PUNTOS

41
C.C2024 ADOSE

Objetivo: fomentar en los conquistado-


OLIMPIADAS
Valoración: 200 pts
res la buena salud a través del ejercicio.
Participantes: 10 conquistadores
mixtos
Referencia: tarjeta de Compañero → Renglón: Salud y Bienestar Físico
Punto: 2
Descripción: en el camporee habrá 10 estaciones de ejercicios en diferentes
lugares. Cada club debe enviar 10 conquistadores (5 hembras y 5 varones), a
las estaciones previamente elegidas por ellos. Se premiarán las 3 primeras
posiciones de cada género (según récord de tiempo y correcta ejecución).

1. Flexiones de pecho (pechadas).


2. Flexiones de barras.
3. Salto de la cuerda.
4. 25 metros planos.
5. 50 metros planos.
6. Abdominales en 30 segundos.
7. Carreras de ida y vuelta.
8. Tiros libres, llevar cancha
9. Salto largo sin impulso.
10. Abajo en pie 30 segundos.

Criterios Puntuación
Participación 200

LOS AMIGOS
Objetivo: fomentar la interacción entre
los clubes participantes, estrechando así
DE DANIEL
lazos de amistad, colaboración y unidad (COMPARTIENDO
cristiana. ENTRE CLUBES)
Valoración: 200 pts
Participantes: todo el club
Referencia: tarjeta de Orientador → Renglón: Desarrollo Personal → Punto: 1

Descripción: los dirigentes de cada club deben coordinar con un club que no
sea de su distrito y planificar un encuentro entre sus miembros en el que
puedan llevar a cabo lo siguiente:

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C.C2024 ADOSE

- Breve reflexión sobre la valentía de Daniel y cómo enfrentó las adversi-


dades.

- El intercambio de algún artículo alusivo a su club (chapas, stickers, marca-


dores de Biblia, etc).

- Dinámicas o juegos de interacción.

Deben anexar las evidencias antes del domingo 18 de agosto.

Criterios Puntuación
Calidad de las evidencias 100
Envío a tiempo 100

LOS
Objetivo: fomentar en los conquistado-
res la disciplina, la buena coordinación y
SOBREVIVIENTES
el aprendizaje como pelotón, de los prin- (MARCHA)
cipios fundamentales de la marcha. Valoración: 150 pts
Participantes: todo el club
Referencia: Especialidad de Ejercicios y Marcha

Descripción: cada club realizará una marcha con los criterios desarrollados
más adelante. Serán 2 variaciones tomando en cuenta que la 1ra variación
debe estar elaborada con mínimo 15 mandos rutinarios.

La selección de los pelotones que marcharan en el camporee se realizará en


el pre-camporee y será proporcional al porcentaje de clubes que asistan al
camporee de su zona. Será un total de 24 marchas a presentar en el campo-
ree y que serán evaluadas nuevamente para seleccionar las 3 mejores.

Descripción de los criterios:

1. Rutinaria: será un total de 15 mandos rutinarios que conformarán la varia-


ción 1, cada mando ejecutado tendrá un valor de 2 puntos. Los mandos ruti-
narios en su variación deben de ser lo más claro y mejor ejecutado posible.

2. Precisión: una vez iniciada la exhibición de marcha, se le restará 2 puntos


por cada error en la precisión. Se tomará en cuenta la dificultad de los movi-
mientos.

43
C.C2024 ADOSE

3. Alineación: durante la marcha habrá un juez a un lado del pelotón evalu-


ando este punto, se descontará 2 puntos de este renglón por cada miembro
del pelotón que no esté alineado en su debido momento

4. Instructor: se evaluará el uso correcto de los mandos y la voz de mando del


instructor. El instructor no debe tapar la visibilidad, debe de mantenerse en
posición estática y solo se moverá al momento de realizar el saludo inicial y
final.

5. Creatividad: no debe salirse del concepto formal de marcha. Además,


deben de cuidar que las exhibiciones/variaciones no sean iguales y manten-
gan las posturas y gestos reglamentarios, evitar gestos y palabras irrespetuo-
sos o de alusión a otros clubes, zonas o personas, se les quitará todos los
puntos de este renglón si los hace o dice.

Faltas graves (-15 puntos): bailar, relajar con el saludo, uso inadecuado del
uniforme, gestos amenazantes del instructor o del pelotón, mandos incorrec-
tos, mandos fuera de lugar/ tiempo, obstaculizar la visibilidad de los jueces,
eslogan denigrante a clubes zonas o personas, agacharse, manotear, algún
miembro en el pelotón fuera del rango de edad, gritos excesivos, pasar el
tiempo reglamentario por 20 segundos y cualquier otra falta que atente
contra los principios y disciplina cristiana. (Estas faltas serán notificadas a la
comisión de disciplina).

Cualquier otra alteración producida por el club en el momento de la marcha,


correrá el riesgo de que sea detenida por la Administración.

Notas:
En el pre-camporee los clubes marcharan con uniforme tipo A, sin ningún
tipo de indumentaria.

Los clubes que clasifiquen al camporee les será permitido el uso de indu-
mentaria si así lo desean. Deben enviar su carta para fines de aprobación
antes del 15 de agosto.

En la marcha, la entrada y retirada son opcionales, de optar por realizarlas


serán de igual manera evaluadas y deben de realizarlas dentro del tiempo
establecido 2:30 (el tiempo iniciará desde que presenten el club).

No será permitido el uso de instrumentos u objetos de utilería en el


Pre-Camporee.

44
C.C2024 ADOSE

Criterios Puntuación
Mandos rutinarios (en la variación 1) 30
Participación 10
Precisión 15
Grado de dificultad 20
Creatividad 20
Alineación 20
Instructor 20
Pliegue / repliegue 15

Objetivo: demostrar capacidad de coordi- RALLY DE LA


nación, enfoque y trabajo en equipo en AMISTAD Y
conjunto con las destrezas en actividades
físicas y conocimientos de amarras bási-
COLABORACIÓN
Valoración: 200 pts
cas, realizando proyectos divertidos y
funcionales. Participantes: 6 conquistadores
(Orientador, Viajero y Guía)
Referencia: todas las tarjetas → Renglón: Salud y Bienestar Físico
Descripción: 6 conquistadores mixtos de cada club participarán en un rally
organizado de la siguiente manera:

Sección 1 carrera con obstáculos: se le entregará al primer participante una


bandera que debe entregar a su relevo en la siguiente estación. Esperará el
toque del silbato por parte del personal de eventos que le indicará cuándo
iniciar la carrera, recorriendo una cantidad de 100 metros con obstáculos.

Durante la carrera habrá una secuencia de vallas de diferentes alturas que el


participante debe superar, sin derribarlas. Por cada valla u obstáculo que
derribe, se le restarán 5 puntos. Al finalizar las vallas, su relevo estará esperán-
dolo, a este debe entregar la bandera para continuar el juego.

Sección 2 Bog snorkelling: el o la participante que reciba la bandera, se le


colocará un esnórquel (debe llevarlo el participante) para cruzar el pequeño
pantano, usando una sola mano, cuidando de no ensuciar la bandera y tam-
poco derribar los arcos que estarán encima del participante.
.

45
C.C2024 ADOSE

Este, al salir, pasará la bandera al personal de jueces que estará a la salida y


verificará que la misma no esté embarrada de lodo. Ensuciar la bandera le
costará 5 puntos, igual que por cada arco que derribe.

Sección 3 catapultas persas: los cuatro participantes restantes, estarán


esperando en esta estación, al momento de llegar, los jueces harán las pre-
guntas de los nudos utilizados en la construcción de las catapultas, y esper-
arán a que llegue el relevo y entregue la bandera.

Al momento de recibir la bandera, el participante, procederá a colocar el


balón en la catapulta y lo lanzará a sus compañeros que estarán los marca-
dores, el objetivo es capturarlo en el aire sobre los marcadores que tendrán
diferentes puntuaciones.

Primera franja: 5 puntos


Segunda franja: 10 puntos
Tercera franja: 15 puntos

El conquistador que lanzó el balón, tomará la bandera nuevamente y correrá


a la estación número 5, junto al que atrapó el balón o hizo el intento, quien se
quedará en la estación 4.

Si el lanzador del balón con la catapulta logra entrar el balón en el espacio de


la franja 3, pero el compañero no logra atrapar en el aire el balón, pierde la
mitad de los puntos correspondientes a esa franja.

Sección 4 carrera de sacos: el conquistador que atrapó el balón o estaba en


la franja donde cayó, tomará un saco y llegará saltando dentro de él a la
estación 5. Aquí le entregará el saco al personal de eventos y continuará su
compañero.

Sección 5 huevo en la cuchara: los conquistadores de la sección 3 estarán


esperando a su compañero, inmediatamente este llegue, uno tomará un
huevo que estará en un exhibidor y cada uno tomará una cuchara.

Evitando que el huevo se le caiga y manteniéndolo en la cuchara con su boca,


correrán hacia la torre de la meta, su compañero irá a su lado protegiendo el
huevo sin tocarlo para que no caiga al suelo, hasta que le toque su turno.

46
C.C2024 ADOSE

Al llegar a la torre, el compañero hará el relevo, sin dejar caer el huevo y con
la bandera en su mano. Debe llega a la cima y hacer la señal de triunfo a su
equipo. Si dejan caer el huevo perderán la mitad de los puntos de esta
estación.

Criterios Puntuación
Sección 1 (completar la carrera y no derribar obstáculos) 75
Sección 2 (bandera limpia y arcos no derribados durante el recorrdido) 75
Sección 3 (marcador y balón atrapado) 15
Sección 4 (completar el recorrido) 25
Sección 5 (completar el recorrdido sin dejar caer el huevo) 10

47
TABLA DE
CATEGORIAS
CATEGORÍA PORCENTAJE PUNTUACIÓN
ORO 90 - 100% 9,000 - 10,000
PLATA 80 - 89% 8,000 - 8,999
BRONCE 70 - 79% 7,000 - 7,999
PARTICIPACIÓN 40 - 69% 1 - 6,999

48
IÓN DOMINICANADEL S
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O 25
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S
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cOMISION DE CONQUISTADORES
adose 2024

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