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4/19/24, 8:55 PM Trabajo Práctico Individual II: OPTATIVO I (JAVA INTRODUCCIÓN )

Trabajo Práctico Individual II


Fecha de entrega 19 de abr en 23:59
Puntos 20
Preguntas 20
Disponible 2 de mar en 0:00 - 19 de abr en 23:59
Límite de tiempo 120 minutos

Instrucciones
➔ Introducción:

Tomando como base los materiales estudiados en el módulo te invitamos a completar la siguiente actividad
seleccionando la respuesta correcta de acuerdo a cada enunciado planteado.

➔ Instrucciones para la resolución

● Se presenta un grupo de 20 enunciados en total, de tipo selección múltiple y Falso/Verdadero


● Cada enunciado tiene valor de 01 (un) punto
● Lee detenidamente cada enunciado y selecciona la respuesta.
● Antes de enviar, vuelve a corroborar todas tus respuestas seleccionadas.
● Cuentas con una única oportunidad de resolver la actividad

Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
MÁS RECIENTE Intento 1 25 minutos 20 de 20

 Las respuestas correctas están ocultas.

Puntaje para este examen: 20 de 20


Entregado el 19 de abr en 20:43
Este intento tuvo una duración de 25 minutos.

Pregunta 1
1 / 1 pts

¿Para qué utilizamos la notación punto “.”?

Utilizamos la notación punto para concatenar dos cadenas de caracteres.

Utilizamos la notación punto para llamar a los métodos del mismo objeto.

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Utilizamos la notación punto para indicar al compilador que ejecute el procedimiento.

Utilizamos la notación punto para llamar a una variable de otro objeto instanciado sin necesidad de nombrarlo.

Utilizamos la notación punto para indicar el final de la línea

6- Llamadas a métodos

Hasta ahora siempre que llamamos a un método del mismo objeto, usamos la notación punto. Así como podemos
llamar a un método de otro objeto, es posible llamar a un método desde un método del mismo objeto. Guía de
Conceptos Unidad II, Pág. 20

Pregunta 2
1 / 1 pts
¿Cuál es la sintaxis correcta para crear un método en una clase?
<lista-modificadores> <tipo de datos> <nombre>;

<import> <tipo de datos> <nombre>;

<nombre> <lista-modificadores> <tipo de datos> ;

<class> <tipo de datos> <nombre>;

<tipo de datos> <lista-modificadores> <nombre>;

Definimos los tres métodos dentro de la declaración de clase.

Miembros de datos de una clase: son los valores de datos asociados con la clase o las instancias de la clase.

<lista-modificadores> <tipo de datos> <nombre>;

Guía de Conceptos Unidad II, Pág. 7


Pregunta 3
1 / 1 pts
¿A qué llamamos constructor por omisión?
Un Constructor por omisión es un clase que no requiere de métodos alguno.

Un Constructor por omisión es un constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo.

Un Constructor por omisión es un tipo de datos.

Un Constructor por omisión es un tipo de variable de la clase.

Un Constructor por omisión es una variable constante en la programación orientada a objeto.

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Un Constructor por omisión es un constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo, esto
significa que el compilador de Java en forma automática incluirá un constructor por omisión. Guía de Conceptos
Unidad II, Pág. 15

Pregunta 4
1 / 1 pts
Las variables locales son variables temporales que se declaran dentro de la declaración de método y su
uso dará por resultado:
Un código mucho más práctico.

Un código mucho más liviano.

Un código mucho más específico.

Un código mucho más limpio.

Un código mucho más entero.

Guía de Conceptos Unidad II, Pág. 4


Pregunta 5
1 / 1 pts
Es necesario volver a compilar las clases antes de ejecutar un programa, no importa si ya estuvo
previamente compilada y no ha sufrido cambios
Falso

Verdadero

Guía de Conceptos Unidad II, Pág. 12


Pregunta 6
1 / 1 pts
Es cierto que En la Programación Orientado a Objeto las clases cuentas con dos elementos
fundamentales: Atributos y Acciones o Responsabilidades.
Verdadero

Falso


Pregunta 7
1 / 1 pts
Definen el comportamiento y la forma que posee un objeto:
Método.

Propiedades.

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Clases.

Abstracción.

Objeto.

Guía de Conceptos Unidad II



Pregunta 8
1 / 1 pts
Valor que pasamos a un método y se asigna a los parámetros correspondientes:
Comentarios.

Memoria.

Variables.

Argumento.

Parámetros.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 9
1 / 1 pts
Marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento:
Objetos.

Parámetros

Clases.

Métodos.

Argumentos.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 10
1 / 1 pts
Los argumentos y parámetros coinciden en el orden de:
Arriba y abajo.

Puestas y superpuestas.

Derecha a izquierda.

Izquierda a derecha.

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Lineales.

Guía de Conceptos Unidad II



Pregunta 11
1 / 1 pts
Método especial que se ejecuta cuando se crea una nueva instancia de la clase:
Método.

Constructor.

Creador.

Diferenciador.

Clase.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 12
1 / 1 pts
En un constructor nunca se incluirá una sentencia:
While.

Break.

Return.

Close.

Exit.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 13
1 / 1 pts
Los constructores múltiples se llaman:
Constructores de clases.

Constructores sobrecargados

Constructores anidados.

Constructores limitantes.

Constructores dobles.

Guía de Conceptos Unidad II

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Pregunta 14
1 / 1 pts
Constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo:
Constructor anidado

Constructor sobrecargado

Constructor múltiple

Constructor lineal

Constructor por omisión.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 15
1 / 1 pts
Son variables temporales que se declaran dentro de la declaración de método:
Variables indefinidas.

Variables globales.

Variables definidas.

Variables locales.

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 16
1 / 1 pts
Se conoce como apuntador con referencia a sí mismo:
Palabra reservada this

Palabra reservada else

Palabra reservada these

Palabra reservada return

Palabra reservada If

Guía de Conceptos Unidad II


Pregunta 17
1 / 1 pts
Las clases definen el comportamiento y la forma que posee un objeto
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Verdadero

Falso

Guía de Conceptos Unidad II



Pregunta 18
1 / 1 pts
“Parámetro” es el valor que pasamos a un método y se asigna a los parámetros correspondientes.
Verdadero

Falso

Argumento es el valor que pasamos a un método y se asigna a los parámetros correspondientes. Guía de
Conceptos Unidad II


Pregunta 19
1 / 1 pts
“Argumento” es el marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento.
Falso

Verdadero

Parámetro es el marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento. Guía de
Conceptos Unidad II


Pregunta 20
1 / 1 pts
Los argumentos y parámetros coinciden en el orden de derecha a izquierda
Falso

Verdadero

Coinciden de Izquierda a derecha. Guía de Conceptos Unidad II


Puntaje del examen: 20 de 20

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