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Instrucciones
➔ Introducción:
Tomando como base los materiales estudiados en el módulo te invitamos a completar la siguiente actividad
seleccionando la respuesta correcta de acuerdo a cada enunciado planteado.
Historial de intentos
Intento Hora Puntaje
MÁS RECIENTE Intento 1 25 minutos 20 de 20
Utilizamos la notación punto para llamar a los métodos del mismo objeto.
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4/19/24, 8:55 PM Trabajo Práctico Individual II: OPTATIVO I (JAVA INTRODUCCIÓN )
Utilizamos la notación punto para llamar a una variable de otro objeto instanciado sin necesidad de nombrarlo.
6- Llamadas a métodos
Hasta ahora siempre que llamamos a un método del mismo objeto, usamos la notación punto. Así como podemos
llamar a un método de otro objeto, es posible llamar a un método desde un método del mismo objeto. Guía de
Conceptos Unidad II, Pág. 20
Pregunta 2
1 / 1 pts
¿Cuál es la sintaxis correcta para crear un método en una clase?
<lista-modificadores> <tipo de datos> <nombre>;
Miembros de datos de una clase: son los valores de datos asociados con la clase o las instancias de la clase.
Pregunta 3
1 / 1 pts
¿A qué llamamos constructor por omisión?
Un Constructor por omisión es un clase que no requiere de métodos alguno.
Un Constructor por omisión es un constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo.
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Un Constructor por omisión es un constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo, esto
significa que el compilador de Java en forma automática incluirá un constructor por omisión. Guía de Conceptos
Unidad II, Pág. 15
Pregunta 4
1 / 1 pts
Las variables locales son variables temporales que se declaran dentro de la declaración de método y su
uso dará por resultado:
Un código mucho más práctico.
Pregunta 5
1 / 1 pts
Es necesario volver a compilar las clases antes de ejecutar un programa, no importa si ya estuvo
previamente compilada y no ha sufrido cambios
Falso
Verdadero
Pregunta 6
1 / 1 pts
Es cierto que En la Programación Orientado a Objeto las clases cuentas con dos elementos
fundamentales: Atributos y Acciones o Responsabilidades.
Verdadero
Falso
Pregunta 7
1 / 1 pts
Definen el comportamiento y la forma que posee un objeto:
Método.
Propiedades.
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Clases.
Abstracción.
Objeto.
Memoria.
Variables.
Argumento.
Parámetros.
Pregunta 9
1 / 1 pts
Marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento:
Objetos.
Parámetros
Clases.
Métodos.
Argumentos.
Pregunta 10
1 / 1 pts
Los argumentos y parámetros coinciden en el orden de:
Arriba y abajo.
Puestas y superpuestas.
Derecha a izquierda.
Izquierda a derecha.
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Lineales.
Constructor.
Creador.
Diferenciador.
Clase.
Pregunta 12
1 / 1 pts
En un constructor nunca se incluirá una sentencia:
While.
Break.
Return.
Close.
Exit.
Pregunta 13
1 / 1 pts
Los constructores múltiples se llaman:
Constructores de clases.
Constructores sobrecargados
Constructores anidados.
Constructores limitantes.
Constructores dobles.
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Pregunta 14
1 / 1 pts
Constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo:
Constructor anidado
Constructor sobrecargado
Constructor múltiple
Constructor lineal
Pregunta 15
1 / 1 pts
Son variables temporales que se declaran dentro de la declaración de método:
Variables indefinidas.
Variables globales.
Variables definidas.
Variables locales.
Pregunta 16
1 / 1 pts
Se conoce como apuntador con referencia a sí mismo:
Palabra reservada this
Palabra reservada If
Pregunta 17
1 / 1 pts
Las clases definen el comportamiento y la forma que posee un objeto
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Verdadero
Falso
Falso
Argumento es el valor que pasamos a un método y se asigna a los parámetros correspondientes. Guía de
Conceptos Unidad II
Pregunta 19
1 / 1 pts
“Argumento” es el marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento.
Falso
Verdadero
Parámetro es el marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un argumento. Guía de
Conceptos Unidad II
Pregunta 20
1 / 1 pts
Los argumentos y parámetros coinciden en el orden de derecha a izquierda
Falso
Verdadero
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