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Examen Parcial 1 - [Unidad 1 Y Unidad 2]

Fecha de entrega 19 de nov en 23:59 Puntos 30 Preguntas 30


Disponible 11 de nov en 0:00 - 19 de nov en 23:59 Límite de tiempo 120 minutos

Instrucciones
A continuación le presentamos un conjunto de preguntas para que usted, al responderlas, pueda evaluarse en este primer
parcial y pueda ver el avance que está logrando en el aprendizaje a partir de los contenidos estudiados.

En esta Actividad Tipo: Evaluación Parcial podrá encontrar distintos tipos de preguntas:

• Verdadero-Falso: debe indicar si la proposición puede considerarse verdadera o falsa. Deberás tener en cuenta que, si
un sólo elemento de la proposición es falso, debe considerarse falsa en su conjunto.

• Opción Múltiple: una sola de las opciones es correcta. Las alternativas están indicadas con círculos. Deberás
seleccionar la alternativa correcta marcando el círculo precedente.

• Respuesta múltiple: puede haber más de una respuesta correcta. Deberás seleccionar todas las alternativas que
consideres correctas, tildando en el cuadrado. Se le otorgará un puntaje parcial en caso de no marcar todas las
correspondientes.

• Coincidente: debe vincular dos categorías, seleccionando en la 1º columna el concepto que se corresponde con la
categoría de la 2ª columna.

Esta instancia de evaluación significa que debe ir superándolas con un % mayor o igual a 60 que se irán acumulando con
las distintas actividades propuesta en cada una de las unidades. Le sugerimos destinarle el tiempo necesario.

Historial de intentos
Intento Hora Puntaje

MÁS RECIENTE Intento 1 39 minutos 28 de 30

 Las respuestas correctas estarán disponibles el 20 de nov en 0:00.

Puntaje para este examen: 28 de 30


Entregado el 19 de nov en 1:03
Este intento tuvo una duración de 39 minutos.

Pregunta 1 1 / 1 pts

El tipo de dato adecuado para el valor 21,54 es:


Int.

Byte.

Boolean.

String.

Double.

Pregunta 2 1 / 1 pts

En Java, las clases se agrupan en:

Subclases.

Objetos.

Paquetes.

Superclases.

No se agrupan.

Pregunta 3 1 / 1 pts

Java es un lenguaje de programación:

Solamente multiplataforma.

Orientado a Objetos, multiplataforma.

Orientado a clases.

Orientado a plataformas.

Solamente orientado a objetos.


Pregunta 4 1 / 1 pts

Para un diseño orientado a objetos, el resultado de la fase de diseño será:

Un conjunto de ejecutables.

Código máquina ejecutable.

No answer tex provided.

Bytecode.

Un conjunto de clases que cumplan con los requisitos

Pregunta 5 1 / 1 pts

Al analizar factibilidad y analizar un problema, estamos hablando de la fase de:

Prueba.

Diseño.

Operación.

Codificación.

Análisis.

Pregunta 6 1 / 1 pts

La secuencia de etapas desde la concepción hasta la operación de un


programa es:

Programación lineal.

Programación orientada a objetos.


Compilación.

El ciclo de vida del software

Ingeniería de software.

Pregunta 7 1 / 1 pts

Dentro de comentarios javadoc, ciertas etiquetas son utilizables por medio del
símbolo:

!!

/**

Pregunta 8 1 / 1 pts

La representación del paradigma del POO es encapsular datos y métodos en:

Una declaración.

Una instancia.

Una variable.

Una clase.

Un objeto.
Pregunta 9 1 / 1 pts

Para representar instancias de tiempo con precisión al milisegundo, usamos la


clase:

Time.

Date.

String.

Double.

Calendar.

Pregunta 10 1 / 1 pts

Los errores detectados por el compilador se llaman:

Errores de ejecución.

Errores de ejecutable.

Errores de clase.

Errores de bytecode.

Errores de compilación.

Pregunta 11 1 / 1 pts

¿Cuál de estas afirmaciones sobre comentarios es falsa?

Los marcadores de comentarios coinciden en pares

Existen tres tipos de comentarios

Se puede poner un comentario dentro de otro comentario


Se delimitan con los marcadores /* y*/

El comentario javadoc puede usarse antes de la declaración de clase

Incorrecto Pregunta 12 0 / 1 pts

Cuando usamos clases en Java, como javax.swing.JFrame , las estamos


declarando con:

Notación Javadoc.

Notación de clase.

Notación de punto.

Notación anidada.

Notación de IMPORT.

Pregunta 13 1 / 1 pts

La prueba de integración demuestra:

Implementa un diseño en forma de código

Verifica las clases cada una en forma individual Busca errores de programación.

Que las clases funcionen juntas de manera correcta.

Busca errores de programación

Convierte código fuente en bytecode

Pregunta 14 1 / 1 pts
Al asignar la variable X con la forma “X=5”, estamos:

Comparando la variable con otra.

Dando un nombre 5 a la variable.

Sumando X a la variable.

Almacenando un valor 5 en la variable.

Declarando que la variable es inmutable.

Pregunta 15 1 / 1 pts

Para imprimir mensajes en la ventana de la consola usamos la clase:

Console.

System.in

System.out

Javax.swing.system.

Print. Out

Pregunta 16 1 / 1 pts

La fase de prueba y depuración se realiza para:

Poner en marcha al sistema

Detallar el conjunto de clases a utilizar en el programa

Verificar el programa y eliminar errores en la programación

Especificar requisitos para un proyecto


Diseñar el programa en el código real

Pregunta 17 1 / 1 pts

En Java, los comentarios son secuencias de texto delimitadas por los


marcadores:

**y**

“y”

Java sólo usa comentarios de una línea con //

/*y*/

3!y!#

Incorrecto Pregunta 18 0 / 1 pts

System.out se refiere a:

Entrada y salida estándar.

Salida estándar

Consola.

Registro de errores.

Entrada estándar.

Pregunta 19 1 / 1 pts

Para importar múltiples clases contenidas en un paquete, en lugar de hacer


IMPORT a cada uno, podemos utilizar:
import paquete.subpaquete.()

import paquete.subpaquete.all

import paquete.subpaquete**

import paquete.subpaquete.$

import paquete.subpaquete.*

Pregunta 20 1 / 1 pts

El método para obtener el número de caracteres que compone un string es:

Size

Length.

IndexOf.

Char.

Substring.

Pregunta 21 1 / 1 pts

Definen el comportamiento y la forma que posee un objeto:

Propiedades.

Abstracción.

Método.

Objeto.

Clases.
Pregunta 22 1 / 1 pts

Valor que pasamos a un método y se asigna a los parámetros


correspondientes:

Argumento.

Comentarios.

Variables.

Memoria.

Parámetros.

Pregunta 23 1 / 1 pts

Marcador de posición en el método llamado para mantener el valor de un


argumento:

Métodos.

Clases.

Parámetros.

Argumentos.

Objetos.

Pregunta 24 1 / 1 pts

Los argumentos y parámetros coinciden en el orden de:

Izquierda a derecha.
Puestas y superpuestas

Lineales

Arriba y abajo

Derecha a izquierda

Pregunta 25 1 / 1 pts

Método especial que se ejecuta cuando se crea una nueva instancia de la


clase:

Diferenciador.

Constructor.

Creador.

Clase.

Método.

Pregunta 26 1 / 1 pts

En un constructor nunca se incluirá una sentencia:

Exit.

Close.

Break.

While.

Return
Pregunta 27 1 / 1 pts

Los constructores múltiples se llaman:

Constructores sobrecargados

Constructores dobles

Constructores anidados

Constructores de clases

Constructores limitantes

Pregunta 28 1 / 1 pts

Constructor que no acepta argumentos y no tiene sentencias en su cuerpo:

Constructor sobrecargado

Constructor múltiple

Constructor lineal

Constructor anidado

Constructor por omisión

Pregunta 29 1 / 1 pts

Son variables temporales que se declaran dentro de la declaración de método:

Variables locales.

Variables definidas.

Punteros.
Variables indefinidas.

Pregunta 30 1 / 1 pts

Se conoce como apuntador con referencia a sí mismo:

Palabra reservada If.

Palabra reservada this.

Palabra reservada return

Palabra reservada these.

Palabra reservada else.

Puntaje del examen: 28 de 30

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