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TE= Nx(N-1)
2
(Siendo N= Número de competidores)
(TE= Total de Encuentros)
N= 8
N-1=7 Entonces = Nx(N-1) = 8x(8-1) = 8x7 = 28
2 2 2
b) Para determinar el Número de confrontaciones o
encuentros, de cada participante o competidor:
Ejemplo:
Siguiendo con el Ejemplo anterior, y siendo ocho(8) los competidores,
entonces cada uno de ellos deberá disputar siete (7) encuentros
partidos, pues resulta imposible su confrontación consigo mismo:
N= 8
N-1=7 Entonces: 7 encuentros cada uno
C) Tablas de programación
CONSIDERACIONES GENERALES
3 y 4 participantes
5 y 6 participantes
7 y 8 participantes
9 y 10 participantes
11 y 12 participantes
13 Y 14 participantes y así sucesivamente
1ª Ronda
2ª Ronda
3ª Ronda
1 2
1ª Ronda
2ª Ronda
3ª Ronda
b
3. El primer renglón se completa colocando las serie natural de los
números en los espacios de la izquierda, hasta agotar el total
columnas, y en seguida se colocan los números siguiente en los
espacios de la derecha devolviéndose hasta la columna donde ya
esta el número tope de la tabla.
1ª Ronda 1 - 4
2 - 3
2ª Ronda 4
3ª Ronda - 4
Nbbótese que como esta tabla tiene dos (2) columnas, el número dos (2) de la
serie natural quedo en el espacio de la izquierda de la última columna. En otras
palabras, siempre va a ocurrir en el primer renglón de todas las tablas, que el
último número que se escribe, en los espacios de las izquierda es el que
corresponde al de la última columna que al comienzo hayamos dispuesto.
bbbb
4. En el espacio de la derecha de la primera columna en el segundo
renglón se coloca siempre el último escrito en el espacio de la
derecha de la serie a partir del nombrado, se van colocando los
demás en los espacios izquierdos sucesivos de las otras columnas,
hasta llegar a la final, para regresar llenando los espacios de la
derecha en el mismo sentido ascendente.
1ª Ronda
1 con 4 2 con 3
2ª Ronda 4 con 3 1 con 2
Renglones = 7,
Porque el tope de la tabla es (8)
Entonces: 8-1=7.
Columnas = 4
Porque el número tope de la tabla es (8)
Entonces: 8/2=4
Tercer paso: (Colocación de la serie natural en los espacios del primer renglón)
TALLER:
Se hace un rayado de tantas columnas como lo indica el valor del número tope de
la tabla menos uno, equivalente cada columna a las fechas o rondas del torneo, y
de tantos renglones como lo indique la mitad el número tope de la tabla,
indicándose en cada renglón el par de competidores de cada confrontación.
Ejemplo Gráfico:
2 con 3
SISTEMA HORIZONTAL
SISTEMA VERTICAL
SISTEMA VERTICAL
SISTEMA HORIZONTAL
1° Ronda 1 - 8 2 - 7 3 - 6 4 - 5
2° Ronda 8 - 5 6 - 4 7 - 3 1 - 2
3° Ronda 2 - 8 3 - 1 4 - 7 5 - 6
4° Ronda 8 - 6 7 - 5 1 - 4 2 - 3
5° Ronda 3 - 8 4 - 2 5 - 1 6 - 7
6° Ronda 8 - 7 1 - 6 2 - 5 3 - 4
7° Ronda 4 - 8 5 - 3 6 - 2 7 - 1
SISTEMA VERTICAL
Las Rondas o fechas aparecen en forma Vertical.
SISTEMAS DE ELIMINACION
Eliminación sencilla
Tanto para la eliminación sencilla como para la doble, se deben contar las partidas
que cada participante Pierda, realmente no hay necesidad de llevar la estadística
de las que ganen pues ambos sistemas se basan en las partidas que se pierdan y
NO en las que se ganen.
Tanto para la eliminación sencilla como para la eliminación doble, se debe tener en
cuenta el siguiente proceso aritmético, con el objeto de calcular, en primer
término, los participantes que quedarán exentos, es decir, los que no jugarán en la
primera ronda del evento. Seguidamente, se calcularán los participantes que sí
deberán jugar en esta primera ronda.
Es decir que el minuendo de la primera resta siempre deberá ser un número de los
anteriormente descritos.
El resultado de esta primera resta, será igual al número de participantes del evento
que NO jugarán la primera ronda, o sea los llamados EXENTOS. (By o, Bies).
Para ser más explícitos, veremos en primer término la fórmula antes mencionaba,
pero con los nombres de sujetos que entran en operación, veamos pues;
Primera
Expuesto todo lo anterior, es bueno recalcar que, para la segunda ronda deberán
quedar en juego parejas, cuyo número total sea igual a una potencia cualquiera de
dos; esto servirá como prueba de que la gráfica está bien hecha.
ELIMINACIÓN SENCILLA
GRAFICO CON 3 PARTICIPANTES
A FORMULA
1 2 4
B C -3
1
2 Juegan
C
3
A
1 1 B Fórmula
B
2 3 C 4
-4
3 C
2 C 0 Exentos
4 D 4 Juegan
A Fórmula
1 8
2 B -5
2 B 4 C 3 Exentos
3 C C 2 Juegan
4 D 3
1 E
5 E
GRAFICO CON 18 PARTICIPANTES
1 A 1 A
10 Fórmula
2 B A 32
C 14 - 18
3 14 Exentos
C 2 C C 4 juegan
4
B 16
5
9 C
6 C C
7 D
8 E
8 E 13
F
9 F
8 F
10 G C
11 H
6 I
12 I 12
J
13 J 15
5 J
14 K
L
15 L
4 L
16 M 11
17 N
3 O
18 O
Eliminación Doble
Como su nombre lo indica, el objeto de la ELIMINACION DOBLE, es el de poder
brindarle una nueva oportunidad al competidor que, en un sistema de eliminación
sencilla haya sido eliminado, con haber perdido un solo partido nada más.
Este sistema, brinda una segunda oportunidad de seguir " Vivo", es decir que
pasando a la parte que se denomina de Perdedores, tiene la posibilidad de
enfrentar, en la final del cuadro o gráfico respectivo, al finalista de Ganadores.
Para calcular el número de partidos a jugarse dentro de un evento que utilice este
sistema, se deberá aplicar la siguiente fórmula, que no es más que el doble de la
utilidad en la Eliminación Sencilla, a saber:
Igualmente, y con el objeto de elaborar técnicamente los gráficos para los eventos
en donde se utilizará el sistema de doble eliminación, es conveniente tener en
cuenta las siguientes observaciones, que para su aplicación deberá mantenerse en
criterio eminentemente TECNICO y EQUITATIVO.
- No se debe dar exentos por PERDEDORES a los que lo han sido Ganadores,
(esto, siempre que sea posible).
- Lo anterior se lleva a cabo " Subiendo" o "Bajando" a los que pierdan y en ese
momento estén como ganadores (ver ejemplos anexos).