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SISTEMA

AXONOMÉTRICO

APUNTES
NIVEL OPOSICIÓN
Prof. Aída Sánchez Aso
Dovela Academia

05- ELEMENTOS:

06- INTERSECCIONES
02

de representar basada en 4 proyecciones:


- En el plano horizontal.. OXY
- En el vertical.............. OXZ X
- En el de perfil............. OYZ
Z
- Y sobre el plano del cuadro:
Y
ortogonal del punto "real" x

z z
O

A
A PC - plano del cuadro

y x

A
X
Al conjunto de los tres plano de
Z
se le denomina TRIEDRO
Y

Se denomina ORTOGONAL
a este tipo de perspectiva en la que todo
(incluidos los ejes) se proyectan de forma O

perpendicular al PC
x
A

A A
z

A
y PC

z
Es la del TRIEDRO de forma
oblicua, en este caso el Plano del Cuadro es
paralelo o coicidente a uno de los planos del
x
X

Esta es la perspectiva CABALLERA

Y
03
El DE LAS TRAZAS o FUNDAMENTAL
es el resultante de cortar el triedro con un plano
paralelo al PC.
X

(perpendiculares al lado opuesto)


Y
x
z z z

z
O

y
y x
y x y x

El es el que utiliza
el corte de la alturas como es decir, el
inverso al de las trazas.
Es necesario conocer este porque se puede

z z z

y x
y x y x

Dado que los ejes (y los planos) no


paralelos al PC no podemos medir en VM.

Es necesario aplicar un COEFICIENTE DE


X
que se calcula a partir de la
Z

Ej Y
Para ello abatiremos los planos de e
re
sobre el del cuadro.Utilizaremos como charnela al x

la traza fundamental respectiva para cada plano.

z
Eje reducido O

y
04
Por ejemplo:
z z
tendremos que abatir un plano Eje Z real Eje Z real
que contenga al eje "desigual"
para tener las dimensiones

Eje Y real

Eje Y real
reales para cada eje.
M M
Vamos a abatir el plano OYZ con la
traza perpendicular a X. x x
Como sabemos que en realidad es
ortogonal, haremos un arco capaz
de y prolongaremos el eje y y
hasta este.

Una vez encontrado el eje real, z z


mediante Thales se trasladan las
medidas necesarias.

* se puede realizar la

Eje

Eje
regla de Thales fuera del triedro:

Zr

Zr
e al

eal
M M

EJE Z dibujo
1
2
x x
3
al al
Y re Y re
4
5
6
rea E je E je
l y y

dibujo
1
2
3
4
5
6
r ea
l

Si se quiere representar una figura


plana sobre un plano de se
puede:
1)
2) Abatir el plano y redibujar y x

* Es utilizar rectas paralelas a la


charnela para desabatir puntos.
* Aunque se pueden trasladar rectas
05

Al tener un plano paralelo, este se


en VM. Pero los planos OXY y OYZ se
Z

z
Para ello abatiremos estos planos de
sobre el del cuadro.Utilizaremos como charnela
los ejes X o Z (en VM)
z x
z X

o
id
Ej

uc
e

d
re

re
x x al

e
) y

Ej
(2
Y
o
id

Eje real (3)


duc

y
re
e

* La forma de medir
Ej

los grados es y
considerando el 0 en
eje X y en sentido z
antihorario.

Si se utilizan los ejes habituales que


x
colocan a Y a de X y de Z, ambos
A
B
Aa

Para abatir estos planos es necesario


tener de partida o bien el coef. de y
AF

Ba
del eje Y, o la de
IN
ID

oblicuidad con la que se proyecta.


AD

Para una perspectiva realista se suele


utilizar coeficientes de 0'7, 0'8, o 2/3,
pero muchas veces se utiliza 0'5 por
comodidad.

En este caso se utiliza como charnela el z


eje X, coef. 2/3 y se traslada desde el
abatimiento un mediante
rectas paralelas a esta charnela.. x

y x

* Si el plano paralelo al PC
es el OXY, se le denomima
PERSPECTIVA MILITAR
06

Una escala se puede dar de forma llevada a la entera

Los tramos y las medidas del tipo la escala,es decir, no igual para
una escala de un mapa de carreteras 1:10.000 que una de una pieza 1:2 o 7:3.

Escala DIBUJO: REALIDAD


1 2 3 4 5 10 15 20

rea
lida
d
1 2 3 4 5

1 2 3 4

100 200 300 400 500 1000

100 300 500 1000 2000 3000

13

Mediante el Teorema de Thales se


quiere decir que la
pueden hacer escalas de
realidad es 2 veces
15

mayor
5,5

Ejemplo Si queremos la
6.5

Isometria a 2:3, quiere


13

Dada la vista a escala 1:2,representa la


13 1,5 (23
17,5 respecto la realidad.
Cojamos como ejemplo la medida de 15:

Escala 1:2 Escala 1:1 (real) Escala 2:3


15

20
30
07

La escala que queremos como resultado 10 20 30


dividido la escala actual:
2 :1 =4 15 x 4 = 20 10

10 cm
(2c
3 2 3 3 m)

(1
)
20

20
rea

30
30
lida
d
Ahora falta aplicar el coeficiente de

di
bu
jo
(v
is
z

ta
s)
o
cid
e du 17,70
r
Ej e
Ej
e x
y is 21,
80
om
et
ria

Si dividimos 17,70 / 21,80 y obtendremos el

4 10
3
10
(1c

20
tendremos el multiplicador directo
m)

10

para todas las medidas: 0.82 x4 /3 = 1.08 30


(2
20

cm
)

5,5 5,94
6,5 7,02
30

20

13 14,04
dib

15 16,20
ujo

17,5 18,90
30
(vis

re
al
ta

id

Escala 2:3
ad
s)

5,5
6,5 dib
13 u jo
(vi
15 sta
s)
17,5
08
ELEMENTOS: PUNTOS Y RECTAS

Como ya se ha visto, un punto en tiene 4 z


proyecciones, pero basta con tener dos para definirlo.
Las proyecciones utilizadas son la directa sobre el PC
A
A

Una recta se traza a partir de dos puntos. A

H (con el horizontal) y x
V (con el vertical OXZ)
A
W (con el vertical OYZ)

TIPOS DE RECTAS

1) OBLICUAS
CUALQUIERA PARTICULAR:
Que pasa por el Origen
z z

Wr

r r
R r
r

r r
Hr
y x y x
Vr

2)
HORIZONTALES FRONTALES FRONTALES
(al OXZ) (al OYZ)
z z z

Wr
Vr

r r
Wr r r
R
Wr
r
r R
R

r r
y x y r x y x
Hr Hr

3)
VERTICALES DE PUNTA DE PUNTA PERPENDICULAR
(al OXZ) (al OYZ) al Plano del Cuadro
z z z z

r r r r
Vr Wr
r R
R
r R
R

r
y x y r x y r x y x
Hr
09
ELEMENTOS: PLANOS
z

Para hacer un plano, igual que en


Q Q
necesitamos 3 puntos = por tanto dos rectas
que se cortan o paralelas. Wr
Vs
Necesitaremos al menos dos trazas de las R S
rectas que correspondan al mismo plano de

s r
TIPOS DE PLANOS Hs Q Hr

y x

1) OBLICUOS
CUALQUIERA PARTICULAR:
Que pasa por el Origen
z z

Q Q

Q
y x y Q x
Q

2)
HORIZONTALES FRONTALES FRONTALES
(al OXZ) (al OYZ)
z z z

Q Q Q
Q

Q Q
y x y x y x

3) PROYECTANTES
PARALELOS A UN EJE PROYECTANTE
AL CUADRO
PROYECTANTE PROY. VERTICAL PROY. VERTICAL PERPENDICULAR
HORIZONTAL (al OXZ) (al OYZ) al Plano del Cuadro
z z z z

Q
Q

Q Q
Q Q

Q Q Q

Q
y x y x y x y x
Q Q
10
ELEMENTOS: RECTAS EN LOS PLANOS

OBLICUA HORIZONTAL VERTICAL (// al OXZ) VERTICAL (// al OYZ)


z z z z

Wr
Vr
Vr
Q R Q Q Q Q Q Q Q
Wr R R
R
Vr

y Hr Q y Q y Q Hr y Hr Q
x x x x

ELEMENTOS: CIRCUNFERENCIAS

*
* Trasladaremos una elipse por puntos si es cualquiera de las otras perspectivas.

z z z

limitamos el y
lo dividimos en 4 cuadrados.
c c
Con centros en A y B b b

trazamos los arcos mayores


y con centros en la diagonal
a d a d

y y y

x x x
z z z

Al situar una circunferencia


en no debemos
olvidar que los coeficientes
de distintos
para los ejes XY y el de Z.

Una vez hecho el cuadrado


y y y
que la enmarca, rectificamos
el y pasamos los
puntos de las diagonales
x x x
11
INTERSECCIONES: PLANOS Y RECTAS
z

Para que una recta pertenezca a dos planos, sus Q


P
Vr

ENTRE RECTA Y PLANO es el punto de corte: Q P

1) Contenemos a la recta en un plano proyectante


Hr
2) Q
y x
3)
P

z z z

Wi

Wr Wr Wr

Q Q Q
R P R P R I
r
r
P P
Q Q Q

Hr Hr Hr
y Q y Q y Hi
Q
x x x

P P

INTERSECCIONES: FIGURA / PLANO

Dependiendo de la Figura, se z
de una forma u otra:

Como en este caso, si la figura tiene


sus caras paralelas a los planos del Q
triedro, podremos utilizar horizontales
y frontales del plano.

Las superficies // al plano


OXY (horizontal) se cortan con Q
rectas horizontales del plano.

Las // a los planos verticales


se cortan con rectas frontales
// a sus correspondientes:
OXZ y OYZ

Al corte producido por y


x
un plano se le denomina
Q
z
12
Si la figura compuesta por planos
inclinados:

de la directa de la Q Q

figura, es necesaria una de


sus proyecciones sobre otro plano del
diedro (en la medida de lo posible sobre el
horizontal).

que tomar como rectas


cada una de las aristas
inclinadas, y pro tanto
que hacer una Q
con plano proyectante de
cada una de ellas. y
x

z z z

y y y
x x x

INTERSECCIONES: FIGURA / RECTA

La de una recta sobre una figura normalmente un punto de


entrada y uno de salida. Se contiene a la recta en un proyectante y se encuentra

z z z

R R R

Vr

y y y
r x x x
13

- NATURAL (rayos paralelos)


- ARTIFICIAL (desde un foco).

s
s

Para resolverla, necesitaremos dos proyecciones de la luz:


*
*

Aristas verticales sobre planos horizontales

Aristas horizontales sobre planos horizontales


Aristas horizontales sobre planos verticales
14

La sombra de un se
encuentra en la
de la recta de sombra
(que sale de la
horizontal del punto) con el
rayo que pasa por el punto.

En figuras de planta
ortogonal, solo dan sombra
dos caras, pero hay que
comprobar las aristas de

Cuando una figura proyecta


sombra sobre otra, hay que
ver el recorrido del rayo de
sombra hasta que se corta
con el de sol.

TIPOS DE SOMBRA
ARROJADA sobre los planos

PROPIA, la que arroja la


figura sobre si misma.

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