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FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA

ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA CIVIL

“Vistas principales de un sólido en sistema americano”

AUTOR(ES):
Cruz Quiroz, Aldair (0009-0004-5100-5503)
Flores Tuesta, Carlos Miguel (0009-0002-6547-378)
Maldonado Yajahuanca, Leidy Liseth (0009-0003-4615-1787)
Mundaca Salazar, Fany Judith (0009-0007-6063-1217)
Paucar Hernández, Dina Thalía (0009-0007-5218-1201)
Sánchez Salazar, Elías (0009-0006-8522-6261)
Dávila Mera, Danica Mishel (0009-0004-6731-2292

ASESORA

Diaz Mendoza, Tatiana consuelo

LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:

Desarrollo sostenible, emprendimiento y responsabilidad social

LÍNEA DE RESPONSABILIDAD SOCIAL UNIVERSITARIA:

Innovación tecnológica y desarrollo sostenible

MOYOBAMBA -PERÚ

2023 - II
Índice

I. Introducción ........................................................................................................................ 3
II. Concepto Isométrico ......................................................................................................... 7
2.1. Ventaja del Dibujo Isométrico ................................................................................. 8
2.2. Ejes Utilizados en el Dibujo Isométrico ................................................................ 9
2.3. Proyección Isométrica ............................................................................................. 10
2.4. Ventajas y Desventajas del Dibujo isométrico ................................................... 11
2.4.1. Ventajas .................................................................................................................... 11
2.4.2. Desventajas ............................................................................................................. 12
2.5. Axonometría ............................................................................................................... 12
2.5.1. Sistema Axonométrico Ortogonal..................................................................... 12
2.5.2. Sistema Axonométrico Oblicuo .......................................................................... 13
2.6. Aplicación de la Isometría ....................................................................................... 13
2.6.1. En el Diseño y Dibujo Técnico ............................................................................ 14
2.6.2. Arquitectura .............................................................................................................14
2.6.3. Videojuegos .............................................................................................................14
2.6.4. Aspectos Matemáticos ......................................................................................... 14
2.7. Sistemas de Coordenadas ..................................................................................... 14
2.8. Transformaciones Isométricas ............................................................................. 15
2.8.1. En la Traslación ..................................................................................................... 15
2.8.2. En la Rotación .........................................................................................................15
2.8.3. Mediante Simetría .................................................................................................. 15
2.8.4. Simetría Central ..................................................................................................... 15
2.8.5. Simetría Axial ......................................................................................................... 15
III. Conclusiones .....................................................................................................................16
IV. Reglamento de Edificaciones ....................................................................................... 16

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I. INTRODUCCIÓN:

En la ingeniería civil, las consideraciones generales del diseño abarcan diversos


aspectos para garantizar la eficiencia, seguridad y viabilidad de las estructuras. Esto incluye
la evaluación de cargas, análisis de suelos, cumplimiento de normativas, consideraciones
ambientales y la selección adecuada de materiales para asegurar la durabilidad y
sostenibilidad de las obras. Además, se debe tener en cuenta la funcionalidad del proyecto
y su integración con el entorno, así como la planificación eficiente de recursos y costos. La
comunicación efectiva con otros profesionales y partes interesadas también es esencial en
el proceso de diseño en ingeniería civil.

La ingeniería civil, como disciplina fundamental en el desarrollo de infraestructuras y


edificaciones, demanda un enfoque meticuloso y multifacético en su proceso de diseño.
Este informe busca explorar las consideraciones generales que subyacen en el arte y la
ciencia de la ingeniería civil, delineando la complejidad inherente a la creación de
estructuras que no sólo perduren en el tiempo, sino que también satisfagan criterios de
seguridad, eficiencia y sostenibilidad.

El diseño en ingeniería civil no es simplemente un acto creativo; es una sinfonía de


conocimientos técnicos, consideraciones medioambientales, análisis de riesgos y
cumplimiento de normativas. Este informe abordará cada uno de estos aspectos,
desentrañando los elementos esenciales que guían a los ingenieros civiles en la tarea
monumental de erigir obras que definen paisajes y transforman entornos.

Desde la evaluación inicial de cargas y el estudio detenido de las propiedades del


suelo hasta la integración armoniosa con el entorno circundante, el diseño en ingeniería civil
abraza una panorámica de desafíos. La selección cuidadosa de materiales, la planificación
eficaz de recursos y costos, así como la consideración de factores sociales y económicos,
se entrelazan en un tejido complejo que da forma a cada proyecto.

Este informe también examinará el papel crucial de la comunicación en el proceso


de diseño. La colaboración efectiva entre ingenieros, arquitectos y otras partes interesadas
es esencial para traducir conceptos en realidad tangible. Además, abordaremos cómo las
últimas tendencias tecnológicas y avances en metodologías de diseño están influyendo en
la evolución de la ingeniería civil, brindando nuevas herramientas y enfoques para abordar
los retos contemporáneos.

A medida que nos sumergimos en las consideraciones generales de la ingeniería


civil, se torna evidente que esta disciplina no solo construye estructuras físicas, sino que

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también erige pilares para el progreso, la seguridad y la sostenibilidad en nuestra sociedad.
Este informe, por ende, busca arrojar luz sobre las complejidades inherentes a este campo,
destacando su importancia y destacando la necesidad constante de innovación y excelencia
en la búsqueda de un entorno construido duradero y eficiente.

DESARROLLO EVOLUTIVO DEL DIBUJO: ORÍGENES DEL LENGUAJE GRÁFICO

Es importante para el técnico poder expresar y comunicar sus pensamientos


mediante gráficos, tal y como lo hace verbalmente o mediante expresiones matemáticas.
Del mismo modo que se considera analfabeta a una persona cuando carece de habilidad
para la comunicación oral o escrita, se podría considerar analfabeto a quien no fuese capaz
de comunicarse gráficamente. El técnico debe ser capaz de visualizar con rapidez y
precisión.

Como indican los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas,
el hombre primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a través de gráficos, más o
menos artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y
objetos, sin recurrir a la abstracción de los lenguajes gráficos actuales.

LA EDAD MODERNA EN EL DIBUJO Y LA GEOMETRÍA DESCRIPTIVA DE GASPAR


MONGE.

El descubrimiento de la máquina de vapor, a principios del XVIII fue el detonante


para la revolución:

Industrial. El dibujo mecánico recibe un fuerte impulso, diferenciándose del


arquitectónico. Por entonces, las técnicas de representación de dibujos de máquinas y
conjuntos, eran similares a las utilizadas en las edificaciones.

La Geometría, al generalizar todos los métodos de representación, absorbió también


el de planos acotados. Este sistema fue luego utilizado para definir cualquier forma
geométrica, pero lo complejo de los trazados que conllevaba condujo a buscar un método
alternativo de representación, lo que logró el geómetra francés Gaspar Monge (1746-1818).
Gaspar Monge creó una nueva ciencia, la Geometría Descriptiva recogió la labor
desarrollada hasta entonces por geómetras, técnicos y artistas.

La revolución industrial y el diseño de máquinas exigían soluciones rápidas y


precisas, por lo que era necesario unificar los procedimientos y convencionalismos de
representación.

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LA NORMALIZACIÓN GRÁFICA.

El lenguaje gráfico y la extensión de su uso han ido haciendo necesario establecer


normas, tratando de conseguir que los mensajes transmitidos puedan ser entendidos del
mismo modo y con la debida precisión por los interesados, en todas partes. Hace más de un
siglo que se hizo evidente la necesidad de unificar el lenguaje técnico, y con él el lenguaje
del dibujo, medio fundamental para la transmisión técnica. La efervescencia industrial y
comercial de finales del siglo pasado hizo tomar conciencia de ello a industriales y
autoridades, surgiendo en el primer cuarto del presente siglo las organizaciones de
Normalización en casi todos los países que disfrutan de un cierto nivel de desarrollo.

Entre los objetivos de dichas organizaciones se encontraba la normalización de los


dibujos. Una de las primeras medidas normalizadoras consiste en organizar la distribución
de las distintas vistas de un objeto sobre el papel, de modo que de la posición relativa de las
mismas pueda deducirse su correspondencia, sin necesidad de leyenda alguna que las
identifique. Actualmente existen dos alternativas convencionales para situar las vistas en el
dibujo, llamadas: Sistema Europeo (o del primer cuadrante) y Sistema Americano (o del
tercer cuadrante), por el lugar que en relación con los planos de referencia del sistema
diédrico ocuparía el objeto si se colocara la línea de tierra entre dos visitas consecutivas del
mismo.

Nuestros principales objetivos son:

1. Analizar las Cargas y Tensiones: Investigar y describir en detalle cómo se realizan las
evaluaciones de cargas en proyectos de ingeniería civil, destacando su importancia en el
diseño y la seguridad de las estructuras.

2. Examinar Consideraciones Ambientales: Explorar cómo la ingeniería civil puede integrar


prácticas sostenibles y amigables con el medio ambiente, considerando aspectos como la
conservación de recursos naturales, reducción de huella de carbono y gestión de residuos.

3. Estudiar Factores Geotécnicos: Profundizar en los procesos de análisis de suelos,


investigando cómo las características geotécnicas influyen en el diseño y la estabilidad de
las estructuras, y cómo se abordan los desafíos geotécnicos.

4. Evaluar Cumplimiento Normativo: Investigar las normativas y estándares que rigen la


ingeniería civil, examinando cómo el cumplimiento de estas regulaciones asegura la
seguridad y la calidad en los proyectos.

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5. Examinar Integración con el Entorno: Analizar cómo se lleva a cabo la planificación
urbana y cómo los proyectos de ingeniería civil se integran con el entorno, considerando
aspectos estéticos, culturales y sociales.

6. Estudiar Selección de Materiales: Investigar las decisiones detrás de la selección de


materiales en proyectos de ingeniería civil, centrándose en la durabilidad, resistencia y
sostenibilidad de los mismos.

7. Explorar Aspectos Económicos: Examinar la planificación de recursos y costos en


proyectos de ingeniería civil, destacando prácticas eficientes que maximicen la inversión y
minimicen los riesgos económicos.

8. Considerar la Comunicación Interdisciplinaria: Analizar la importancia de la comunicación


efectiva entre ingenieros civiles, arquitectos, autoridades locales y otras partes interesadas
en el proceso de diseño y ejecución de proyectos.

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ISOMETRÍA

II. CONCEPTO ISOMÉTRICO:

La palabra "isometría" proviene del idioma griego; "medida igual", del prefijo
"ISOS" (que significa "igual") y la palabra "métrico" (que significa o denota
"medición"); porque la medición a lo largo de cada eje Las proporciones son las
mismas. Otras formas de proyección gráfica no pueden responder a esta
especificidad. Un dibujo isométrico es, por tanto, un dibujo tridimensional dibujado
con un eje inclinado 30° con respecto a la horizontal.

En la isometría, para explicarlo de una forma más sencilla, decimos que dos
figuras son isométricas cuando son similares o congruentes. Incluso, aunque
puedan estar ubicadas en lugares distintos, hayan sido giradas o hayan rotado.
Para hacerlo aún más didáctico, imaginemos que tenemos una señal de tráfico con
una flecha que apunta a la derecha. Ahora, si volteamos el cartel, la flecha podría
indicar la dirección opuesta, pero mantendría sus dimensiones. Por lo tanto, el
objeto en su forma original y en su forma final es isométrico.

La representación más racional y en consecuencia la más utilizada en el


Dibujo Técnico es la de un objeto o pieza en sus tres vistas: horizontal, lateral y
vertical; y por medio de sus tres ejes. Es por ello por lo que es necesario señalar la
importancia del dibujo isométrico ya que representan sistemas que expresan
profundidad, altura y anchura. La palabra isométrico significa «de igual medida» y
proviene del prefijo «isos» que significa “igual” y de la palabra “métrico” que
significa «medida». Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional
que se ha realizado con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la
horizontal. Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede
realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que
las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud.

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2.1. VENTAJA DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

El dibujo isométrico tiene las siguientes ventajas:

● Se puede realizar el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala


especial.
● Las líneas paralelas a los ejes toman la verdadera magnitud del dibujo.
● Su forma para dibujar es la más fácil y exacta, ya que es un dibujo
tridimensional y su mismo nombre lo indica. Iso= igual, metron=medida.
● Es muy útil para los diseñadores, especialmente para los arquitectos,
diseñadores e ingenieros industriales y de interiores, ya que son ideales para
visualizar habitaciones, productos e infraestructura.
● Es una excelente manera de probar rápidamente diferentes ideas de diseño.

La isometría es una forma de proyección utilizada en dibujo técnico que tiene


la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar
la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe
el ojo humano . La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en
dibujo técnico que permite representar objetos tridimensionales en dos
dimensiones, lo que facilita su visualización y comprensión. Además, la
isometría permite obtener medidas precisas y proporcionales de los objetos
representados

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2.2. EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO

En el dibujo isométrico, se utilizan tres ejes principales para representar


objetos tridimensionales de una manera bidimensional. Estos ejes se ubican de la
siguiente manera:

Eje Horizontal (y): Este eje se inclina 30 grados hacia la izquierda desde la
horizontal. Se extiende desde la izquierda a la derecha en el papel o en la pantalla.
Los objetos que se encuentran en este eje tendrán la misma longitud en la
proyección isométrica que en la proyección en planta.

Eje Vertical (z): El eje vertical se inclina 30 grados hacia la derecha desde la
vertical. Se extiende desde la parte inferior a la parte superior en el papel o en la
pantalla. Los objetos que se encuentran en este eje tendrán la misma altura en la
proyección isométrica que en la proyección en planta.

Eje de Profundidad (x): El eje de profundidad se extiende


perpendicularmente al plano de la hoja de papel o la pantalla. Los objetos que se
encuentran en este eje tendrán la misma profundidad en la proyección isométrica
que en la proyección en planta.

LÍNEAS ISOMÉTRICAS:

Las líneas isométricas son un conjunto de líneas que se utilizan en el dibujo


isométrico para representar objetos tridimensionales de manera bidimensional.
Estas líneas siguen un ángulo específico de 30 grados en relación con los ejes
isométricos y son fundamentales para crear una representación precisa de la
geometría en un dibujo isométrico. Aquí están los tipos de líneas isométricas
comunes:

Línea Isométrica: Estas líneas representan las aristas visibles de un objeto


en una vista isométrica. Siguen un ángulo de 30 grados con respecto a los ejes X, Y
y Z.

Línea Horizontal: Estas líneas son paralelas al eje X y se utilizan para


representar las aristas horizontales de un objeto en vista isométrica.

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Línea Vertical Izquierda: Estas líneas son paralelas al eje Y y se utilizan
para representar las aristas verticales que se inclinan hacia la izquierda en vista
isométrica.

Línea Vertical Derecha: Estas líneas son paralelas al eje Y y se utilizan para
representar las aristas verticales que se inclinan hacia la derecha en vista
isométrica.

LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS:

Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir


distancias verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo
isométrico no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.

Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de


referencia otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.

2.3. PROYECCIÓN ISOMÉTRICA

La proyección isométrica es un método de representación gráfica en el que


se dibujan objetos tridimensionales en un plano bidimensional de una manera que
conserva sus proporciones y dimensiones. En una proyección isométrica, se utilizan
ejes y líneas isométricas para lograr esta representación tridimensional en un
espacio bidimensional.

Características clave de la proyección isométrica:

Ángulos: En una proyección isométrica, los ángulos entre las líneas y ejes
isométricos son de 120 grados. Esto significa que todas las dimensiones se escalan
uniformemente y que no se producen distorsiones en la representación.

Tres ejes: Se utilizan tres ejes principales: uno horizontal (X), uno vertical
izquierdo (Y) y uno vertical derecho (Z). Estos ejes se inclinan a 30 grados desde la
horizontal o la vertical, lo que permite representar la longitud, la altura y la
profundidad de un objeto tridimensional.

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Líneas isométricas: Las líneas isométricas son líneas que siguen un ángulo
específico con respecto a los ejes isométricos. Estas líneas se utilizan para
representar las aristas visibles de los objetos tridimensionales y se trazan siguiendo
un patrón de ángulo de 30 grados.

Paralelismo: En la proyección isométrica, todas las líneas paralelas en el


objeto siguen siendo paralelas en la representación, lo que facilita la comprensión y
la medición de las dimensiones.

2.4. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL DIBUJO ISOMÉTRICO

2.4.1. Ventajas

Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Además, es más fácil de
comprender para personas no familiarizadas con dibujos técnicos o programas de
modelado 3D, ya que utiliza líneas paralelas que se extienden a 30 grados respecto
a los ejes.

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2.4.2. Desventajas

Una de las desventajas es que no refleja la disminución aparente de tamaño,


proporcional a la distancia percibida por el ojo humano. Aunque muestra una
representación tridimensional, no muestra la profundidad real de un objeto, lo que
puede llevar a malentendidos en algunas situaciones.

2.5. AXONOMETRÍA

La perspectiva axonométrica es un sistema de representación gráfica que


consiste en representar elementos o volúmenes geométricos sobre un plano
mediante una proyección ortogonal u oblicua conectada a tres ejes ortogonales, de
tal manera que mantengan sus proporciones en cada una de las tres direcciones
espaciales: altura, ancho y longitud.

La perspectiva axonométrica tiene dos propiedades importantes que la distinguen


de la perspectiva cónica:

● La escala del objeto representado no depende de su distancia del


observador.

● Las dos líneas paralelas son en realidad paralelas en su representación


axonométrica.

2.5.1. Sistema axonométrico ortogonal

Se divide en tres subsistemas:

● Isométrico: El más utilizado por su comodidad. Los tres ejes forman el


mismo ángulo entre sí.

● Dimétrico: Dos de los ángulos entre ejes son iguales.

● Trimétrico: Los tres ángulos son distintos.

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2.5.2. Sistema axonométrico oblicuo

Tiene muchas variantes, algunas de las más conocidas son:

● Perspectiva caballera: Muy cómoda para trabajar en verdadera magnitud


con una de las caras.

● Perspectiva militar: Aquella en la que la planta es la que está en verdadera


magnitud. Es muy usada en las perspectivas de arquitectura e ingeniería civil.

2.6. APLICACIONES DE LA ISOMETRÍA


Las aplicaciones de la isometría son diversas y abarcan una amplia gama de
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campos, desde las ciencias exactas y la ingeniería hasta las artes visuales y el
diseño. Estas transformaciones geométricas son esenciales para representar y
comprender objetos y estructuras tridimensionales en un espacio bidimensional, lo
que facilita la comunicación y el análisis en diversas disciplinas.

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2.6.1. EN EL DISEÑO Y DIBUJO TÉCNICO:
En el diseño industrial una pieza se representa desde diferentes ángulos,
perpendiculares a los ejes de coordenadas naturales. Una pieza con movimiento
mecánico generalmente presenta formas con ejes de simetría o superficies planas.
Dichos ejes o aristas de las superficies nos permiten definir una proyección
ortogonal.
A partir de estas vistas, se puede dibujar fácilmente una perspectiva
isométrica de la pieza, lo que permite una mejor comprensión de la forma del objeto.
2.6.2. ARQUITECTURA:
La proyección isométrica es uno de los fundamentos de la arquitectura que
primero se estudian en esta carrera. Utilizando los principios de la perspectiva
isométrica en dibujo técnico se pueden visualizar de forma sencilla un conjunto de
edificios, dibujos en sección para entender el volumen de las habitaciones, entre
otras técnicas.
2.6.3. VIDEOJUEGOS:
El plano isométrico también se ha usado desde hace mucho en la industria
de los videojuegos. Con esta perspectiva se reducen considerablemente las
necesidades técnicas de los equipos informáticos para disfrutar de ellos.
Un plano isométrico con vistas interiores y exteriores de las construcciones,
realmente constituye un ahorro de tiempo y recursos en la producción de
videojuegos. Aunque este tipo de diseño de videojuegos fue más popular antes de
1999, recientemente ha retomado gran popularidad en juegos como Minecraft.
2.6.4. ASPECTOS MATEMÁTICOS
La perspectiva isométrica como una proyección geométrica en un plano
perpendicular a un eje. Se menciona que sus características y relaciones pueden
ser calculadas analíticamente utilizando trigonometría. También se menciona el
factor de reducción sobre los ejes y se hace referencia a la arista de un club

2.7 SISTEMAS DE COORDENADAS


El más usado es el sistema de coordenadas rectangular u ortogonal, más
conocido como “plano cartesiano”.
Este sistema está formado por rectas perpendiculares entre sí llamadas ejes
de coordenadas (eje de abscisas “x”, eje de ordenadas “y” y eje de cotas “z”)

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2.8 TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
No se altera la forma ni el tamaño de la figura. Solo cambia la posición
(orientación o sentido), toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño
de una figura geométrica, por lo tanto el perímetro y el área no sufren variación.
2.8.1. EN LA TRASLACIÓN
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o lugar en el
espacio, manteniendo las direcciones (medidas angulares) y longitudinales de todos
los elementos del espacio, dicha traslación puede ser determinada por un vector o
por dos puntos (el origen y el destino).
2.8.2. EN LA ROTACIÓN
Una rotación, en geometría, es un movimiento de cambio en la orientación de
un cuerpo; de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a
una distancia constante de un punto fijo, y tiene las siguientes características:
● Un punto denominado centro de rotación.
● Un ángulo.
● Un sentido de rotación.
2.8.3. MEDIANTE SIMETRÍA
Simetría es la correspondencia exacta en la disposición regular de las partes
o puntos de un cuerpo o figura con relación a un punto (centro), una recta (eje) o un
plano. Se denominan: central, axial y especular o bilateral.
2.8.4. SIMETRÍA CENTRAL
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o lugar en el
espacio, manteniendo las direcciones (medidas angulares) y longitudinales de todos
los elementos del espacio, dicha traslación puede ser determinada por un vector o
por dos puntos (el origen y el destino).
2.8.5. SIMETRÍA AXIAL
La simetría axial, en geometría, es una transformación respecto de un eje de
simetría, en la cual, a cada punto de una figura se asocia otro punto llamado
imagen, que cumple con las condiciones.
● La distancia de un punto y su imagen al plano de simetría, es la misma
● El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al plano de
simetría.

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III. Conclusión
Mayor uso de unidades imperiales: en el sistema estadounidense, los sólidos
se describen específicamente utilizando unidades imperiales, como pulgadas,
pies, libras y grados Fahrenheit para la temperatura. Esto significa que el
volumen, el peso y otras propiedades de los objetos sólidos se expresan en
estas unidades, que pueden diferir de las unidades métricas utilizadas en
otras partes del mundo.
En conclusión en el sistema americano, se utilizan vistas ortogonales para
representar un volumen desde diferentes direcciones. Esto significa que se
crean múltiples vistas, como vista frontal, vista lateral, vista superior, vista
inferior, vista derecha y vista izquierda, para proporcionar una presentación
completa y detallada del tema desde todas las direcciones importantes. Estas
vistas son esenciales para comprender con precisión la forma, el volumen y
la geometría de un sólido.
IV. Reglamento de Edificaciones
NORMA A-10

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