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AUTOR(ES):
Cruz Quiroz, Aldair (0009-0004-5100-5503)
Flores Tuesta, Carlos Miguel (0009-0002-6547-378)
Maldonado Yajahuanca, Leidy Liseth (0009-0003-4615-1787)
Mundaca Salazar, Fany Judith (0009-0007-6063-1217)
Paucar Hernández, Dina Thalía (0009-0007-5218-1201)
Sánchez Salazar, Elías (0009-0006-8522-6261)
Dávila Mera, Danica Mishel (0009-0004-6731-2292
ASESORA
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
MOYOBAMBA -PERÚ
2023 - II
Índice
I. Introducción ........................................................................................................................ 3
II. Concepto Isométrico ......................................................................................................... 7
2.1. Ventaja del Dibujo Isométrico ................................................................................. 8
2.2. Ejes Utilizados en el Dibujo Isométrico ................................................................ 9
2.3. Proyección Isométrica ............................................................................................. 10
2.4. Ventajas y Desventajas del Dibujo isométrico ................................................... 11
2.4.1. Ventajas .................................................................................................................... 11
2.4.2. Desventajas ............................................................................................................. 12
2.5. Axonometría ............................................................................................................... 12
2.5.1. Sistema Axonométrico Ortogonal..................................................................... 12
2.5.2. Sistema Axonométrico Oblicuo .......................................................................... 13
2.6. Aplicación de la Isometría ....................................................................................... 13
2.6.1. En el Diseño y Dibujo Técnico ............................................................................ 14
2.6.2. Arquitectura .............................................................................................................14
2.6.3. Videojuegos .............................................................................................................14
2.6.4. Aspectos Matemáticos ......................................................................................... 14
2.7. Sistemas de Coordenadas ..................................................................................... 14
2.8. Transformaciones Isométricas ............................................................................. 15
2.8.1. En la Traslación ..................................................................................................... 15
2.8.2. En la Rotación .........................................................................................................15
2.8.3. Mediante Simetría .................................................................................................. 15
2.8.4. Simetría Central ..................................................................................................... 15
2.8.5. Simetría Axial ......................................................................................................... 15
III. Conclusiones .....................................................................................................................16
IV. Reglamento de Edificaciones ....................................................................................... 16
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I. INTRODUCCIÓN:
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también erige pilares para el progreso, la seguridad y la sostenibilidad en nuestra sociedad.
Este informe, por ende, busca arrojar luz sobre las complejidades inherentes a este campo,
destacando su importancia y destacando la necesidad constante de innovación y excelencia
en la búsqueda de un entorno construido duradero y eficiente.
Como indican los dibujos prehistóricos que aún se conservan en diversas cavernas,
el hombre primitivo siempre sintió la necesidad de expresarse a través de gráficos, más o
menos artísticos, por lo que trataba de comunicarse con sus semejantes plasmando ideas y
objetos, sin recurrir a la abstracción de los lenguajes gráficos actuales.
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LA NORMALIZACIÓN GRÁFICA.
1. Analizar las Cargas y Tensiones: Investigar y describir en detalle cómo se realizan las
evaluaciones de cargas en proyectos de ingeniería civil, destacando su importancia en el
diseño y la seguridad de las estructuras.
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5. Examinar Integración con el Entorno: Analizar cómo se lleva a cabo la planificación
urbana y cómo los proyectos de ingeniería civil se integran con el entorno, considerando
aspectos estéticos, culturales y sociales.
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ISOMETRÍA
La palabra "isometría" proviene del idioma griego; "medida igual", del prefijo
"ISOS" (que significa "igual") y la palabra "métrico" (que significa o denota
"medición"); porque la medición a lo largo de cada eje Las proporciones son las
mismas. Otras formas de proyección gráfica no pueden responder a esta
especificidad. Un dibujo isométrico es, por tanto, un dibujo tridimensional dibujado
con un eje inclinado 30° con respecto a la horizontal.
En la isometría, para explicarlo de una forma más sencilla, decimos que dos
figuras son isométricas cuando son similares o congruentes. Incluso, aunque
puedan estar ubicadas en lugares distintos, hayan sido giradas o hayan rotado.
Para hacerlo aún más didáctico, imaginemos que tenemos una señal de tráfico con
una flecha que apunta a la derecha. Ahora, si volteamos el cartel, la flecha podría
indicar la dirección opuesta, pero mantendría sus dimensiones. Por lo tanto, el
objeto en su forma original y en su forma final es isométrico.
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2.1. VENTAJA DEL DIBUJO ISOMÉTRICO
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2.2. EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
Eje Horizontal (y): Este eje se inclina 30 grados hacia la izquierda desde la
horizontal. Se extiende desde la izquierda a la derecha en el papel o en la pantalla.
Los objetos que se encuentran en este eje tendrán la misma longitud en la
proyección isométrica que en la proyección en planta.
Eje Vertical (z): El eje vertical se inclina 30 grados hacia la derecha desde la
vertical. Se extiende desde la parte inferior a la parte superior en el papel o en la
pantalla. Los objetos que se encuentran en este eje tendrán la misma altura en la
proyección isométrica que en la proyección en planta.
LÍNEAS ISOMÉTRICAS:
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Línea Vertical Izquierda: Estas líneas son paralelas al eje Y y se utilizan
para representar las aristas verticales que se inclinan hacia la izquierda en vista
isométrica.
Línea Vertical Derecha: Estas líneas son paralelas al eje Y y se utilizan para
representar las aristas verticales que se inclinan hacia la derecha en vista
isométrica.
LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS:
Ángulos: En una proyección isométrica, los ángulos entre las líneas y ejes
isométricos son de 120 grados. Esto significa que todas las dimensiones se escalan
uniformemente y que no se producen distorsiones en la representación.
Tres ejes: Se utilizan tres ejes principales: uno horizontal (X), uno vertical
izquierdo (Y) y uno vertical derecho (Z). Estos ejes se inclinan a 30 grados desde la
horizontal o la vertical, lo que permite representar la longitud, la altura y la
profundidad de un objeto tridimensional.
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Líneas isométricas: Las líneas isométricas son líneas que siguen un ángulo
específico con respecto a los ejes isométricos. Estas líneas se utilizan para
representar las aristas visibles de los objetos tridimensionales y se trazan siguiendo
un patrón de ángulo de 30 grados.
2.4.1. Ventajas
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar
el dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Además, es más fácil de
comprender para personas no familiarizadas con dibujos técnicos o programas de
modelado 3D, ya que utiliza líneas paralelas que se extienden a 30 grados respecto
a los ejes.
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2.4.2. Desventajas
2.5. AXONOMETRÍA
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2.5.2. Sistema axonométrico oblicuo
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2.6.1. EN EL DISEÑO Y DIBUJO TÉCNICO:
En el diseño industrial una pieza se representa desde diferentes ángulos,
perpendiculares a los ejes de coordenadas naturales. Una pieza con movimiento
mecánico generalmente presenta formas con ejes de simetría o superficies planas.
Dichos ejes o aristas de las superficies nos permiten definir una proyección
ortogonal.
A partir de estas vistas, se puede dibujar fácilmente una perspectiva
isométrica de la pieza, lo que permite una mejor comprensión de la forma del objeto.
2.6.2. ARQUITECTURA:
La proyección isométrica es uno de los fundamentos de la arquitectura que
primero se estudian en esta carrera. Utilizando los principios de la perspectiva
isométrica en dibujo técnico se pueden visualizar de forma sencilla un conjunto de
edificios, dibujos en sección para entender el volumen de las habitaciones, entre
otras técnicas.
2.6.3. VIDEOJUEGOS:
El plano isométrico también se ha usado desde hace mucho en la industria
de los videojuegos. Con esta perspectiva se reducen considerablemente las
necesidades técnicas de los equipos informáticos para disfrutar de ellos.
Un plano isométrico con vistas interiores y exteriores de las construcciones,
realmente constituye un ahorro de tiempo y recursos en la producción de
videojuegos. Aunque este tipo de diseño de videojuegos fue más popular antes de
1999, recientemente ha retomado gran popularidad en juegos como Minecraft.
2.6.4. ASPECTOS MATEMÁTICOS
La perspectiva isométrica como una proyección geométrica en un plano
perpendicular a un eje. Se menciona que sus características y relaciones pueden
ser calculadas analíticamente utilizando trigonometría. También se menciona el
factor de reducción sobre los ejes y se hace referencia a la arista de un club
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2.8 TRANSFORMACIONES ISOMÉTRICAS
No se altera la forma ni el tamaño de la figura. Solo cambia la posición
(orientación o sentido), toda transformación isométrica, mantiene la forma y tamaño
de una figura geométrica, por lo tanto el perímetro y el área no sufren variación.
2.8.1. EN LA TRASLACIÓN
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o lugar en el
espacio, manteniendo las direcciones (medidas angulares) y longitudinales de todos
los elementos del espacio, dicha traslación puede ser determinada por un vector o
por dos puntos (el origen y el destino).
2.8.2. EN LA ROTACIÓN
Una rotación, en geometría, es un movimiento de cambio en la orientación de
un cuerpo; de forma que, dado un punto cualquiera del mismo, este permanece a
una distancia constante de un punto fijo, y tiene las siguientes características:
● Un punto denominado centro de rotación.
● Un ángulo.
● Un sentido de rotación.
2.8.3. MEDIANTE SIMETRÍA
Simetría es la correspondencia exacta en la disposición regular de las partes
o puntos de un cuerpo o figura con relación a un punto (centro), una recta (eje) o un
plano. Se denominan: central, axial y especular o bilateral.
2.8.4. SIMETRÍA CENTRAL
La traslación es una isometría que realiza un cambio de posición o lugar en el
espacio, manteniendo las direcciones (medidas angulares) y longitudinales de todos
los elementos del espacio, dicha traslación puede ser determinada por un vector o
por dos puntos (el origen y el destino).
2.8.5. SIMETRÍA AXIAL
La simetría axial, en geometría, es una transformación respecto de un eje de
simetría, en la cual, a cada punto de una figura se asocia otro punto llamado
imagen, que cumple con las condiciones.
● La distancia de un punto y su imagen al plano de simetría, es la misma
● El segmento que une un punto con su imagen, es perpendicular al plano de
simetría.
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III. Conclusión
Mayor uso de unidades imperiales: en el sistema estadounidense, los sólidos
se describen específicamente utilizando unidades imperiales, como pulgadas,
pies, libras y grados Fahrenheit para la temperatura. Esto significa que el
volumen, el peso y otras propiedades de los objetos sólidos se expresan en
estas unidades, que pueden diferir de las unidades métricas utilizadas en
otras partes del mundo.
En conclusión en el sistema americano, se utilizan vistas ortogonales para
representar un volumen desde diferentes direcciones. Esto significa que se
crean múltiples vistas, como vista frontal, vista lateral, vista superior, vista
inferior, vista derecha y vista izquierda, para proporcionar una presentación
completa y detallada del tema desde todas las direcciones importantes. Estas
vistas son esenciales para comprender con precisión la forma, el volumen y
la geometría de un sólido.
IV. Reglamento de Edificaciones
NORMA A-10
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