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ALUMNA:
NORA QUINTANILLA CERON
REGISTRO:
200733613
DOCENTE:
ING. ANGÉLICA GARZÓN
MATERIA:
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
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1. Definir la visión general de UML?
UML es un lenguaje para la visualización, especificación, construcción
y documentación de los artefactos de sistemas, es decir, permite a los
desarrolladores visualizar los resultados de su trabajo en esquemas o
diagramas estandarizados.
Entre la visión general de UML se encuentra:
Vocabulario
Notación grafica
Glosario de términos
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existente.
3. Valores etiquetados: Proporcionan una forma de
ampliar la especificación de un elemento al
permitirnos añadir nueva información en él.
Entre las técnicas comunes de UML
Encontrar actores y casos de uso Priorizar los casos de uso Detallar un caso de uso
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5. Usando diagrama de actividades organizado en calles describa el
Flujo de Trabajo de Análisis según el PUDS
act ANALISIS
Modelo de analisis
7. ¿Qué es un artefacto?
Es un término general para cualquier tipo de información creada,
producida, cambiada o utilizada por los trabajadores en el desarrollo
del sistema.
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Diseño del proceso unificado:
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10. Hacer dos ejemplos de cada una de las relaciones posibles en un
diagrama de casos de uso.
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12. Cuando aparece una clase asociación, realice dos ejemplos
Es una clase que surge de una multiplicidad de muchos a muchos, y
fue incorporada en UML para dar soporte a este caso. Se sacan los
atributos de las clases involucradas y se los incorpora a una clase a
parte. Hace referencia a una relación estructural.
Ejemplo #1
Ejemplo#2
Clase base
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class Design Mo...
Figura
Rectangulo Circulo
Poligono
- ancho: Di stanci a - radi o: Di stanci a
- verti ces: l i sta de Punto
- al to: Di stanci a
Persona
- CI
- nombre
Cliente Vendedor
Encargado
- limeteCredito - comision
- area
Cliente Encargado
- limeteCredito - area
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14. En un diagrama de actividad de UML a que se denomina “estado
de acción” y “estado de actividad”
La representación de ambos es un rectángulo con las puntas
redondeadas, en cuyo interior se representa bien una actividad o bien
una acción.
La idea central es la siguiente: “Un estado que represente una acción es
atómico, lo que significa que su ejecución se puede considerar
instantánea y no puede ser interrumpida”.
En cambio un estado de actividad, sí puede descomponerse en más
sub-actividades representadas a través de otros diagramas de
actividades. Además estos estados sí pueden ser interrumpidos y
tardan un cierto tiempo en completarse. En los estados de actividad
podemos encontrar otros elementos adicionales como son: acciones de
entrada (entry) y de salida (exit) del estado en cuestión, así como
definición de submáquinas.
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16. ¿Es posible tener un caso de uso que no tenga ningún actor?
En Ningún sistema existe de manera aislada. Un caso de uso involucra
la interacción de actores con el sistema en la cual cada secuencia del
conjunto representa un flujo posible a través de todas estas variaciones.
Asi que no posible tener un caso de uso que no tenga ningún actor
17. Pueden existir Casos de Uso que solo existan como inclusión o
extensión de otros CU y nunca sean invocados por un Actor, sino
por los CU que lo incluyen o lo extienden.
De hecho es posible, ya que se puede aplicar casos de uso para
describir “casos de uso” de un subsistema.
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19. Durante la captura de requisitos según el PUDS a que se denomina
factorización
Factorización
En el desarrollo de la captura de requisitos se define como el proceso
que nos permite separar los requisitos funcionales de los requisitos no
funcionales. Los requisitos funcionales representan la funcionalidad del
sistema. Los requisitos no funcionales representan aquellos atributos
que debe exhibir el sistema, pero que no son una funcionalidad
específica.
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22. Concepto de diagrama de componente y hacer ejemplo.
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