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Unidad 2.1. Visión general del proceso conducido por casos de uso II
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Continuando con la unidad anterior, presentaremos modelos en términos generales para continuar con
nuestra visión del proceso.
La disciplina de diseño es la que comienza en la fase de construcción, donde podemos ir realizando las
iteraciones de las funcionalidades que queremos ir incrementado (recordá que es un proceso iterativo e
incremental), de acuerdo con la priorización efectuada anteriormente con los usuarios del sistema.
Este modelo, a diferencia del análisis, es un modelo ya no conceptual, sino más bien físico, que
especifica detalles para su posterior implementación, por lo que también su carácter está más centrado
en la secuencia, ya que posteriormente se tiene que desarrollar e implementar.
El objetivo es planificar las pruebas en cada iteración producida, ya que en cada incremento se agrega
funcionalidad y esta debe ser testeada. Para esto, se diseñan casos de prueba y se los documenta para
posteriormente ejecutarlos y guardar una trazabilidad de estos.
En esta etapa se realizan test en diferentes capas del sistema. Si vamos de lo más específico a lo más
general, podemos mencionar diferentes tipos de test, como test unitarios, test de rendimiento con
cualesquiera de sus variantes (carga, estrés, pico, estabilidad, etc.) e interfaz de usuario.
¿En qué fase del proceso de desarrollo unificado comienza el modelo de diseño?
Fase inicial.
Fase de elaboración.
Fase de construcción.
Fase de transición.
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Lección 3 de 8
Hemos completado una visión general del proceso de desarrollo unificado; es hora de que ahondemos en
las disciplinas del proceso. Para esto, pensamos ejemplificar y mantener el mismo ejemplo a lo largo de
todas las disciplinas, así podremos ir entendiendo cómo cada una de ellas nos proporciona información
relevante sobre diferentes aristas.
Imaginaremos que una empresa ha decidido contratar nuestros servicios para realizar un sistema de
software y que, si bien tiene la idea de automatizar toda la organización, ha decidido comenzar por el
proceso de selección de personal.
Hasta ahora no tenemos mucha información, por lo que tendremos que pedir que nos envíen un manual
de procedimiento. Pero nos informan que la empresa no lo posee, así que optamos por solicitar un
modelo de negocio o modelo de dominio, aunque tampoco cuentan con ello.
¿Porque solicitamos esta documentación? Simplemente porque es una forma de conocer si tienen un
procedimiento formal y también es una manera de entender el proceso que realizan para la selección de
personal. Recordá que una de las formas de capturar requisitos es a partir del modelo de negocio o
modelo de dominio.
Volvamos al ejemplo: como no contamos con la información solicitada, necesitamos otra forma de
relevarla. Para esto, recurrimos a entrevistas, encuestas, cuestionarios, etcétera.
Modelo de negocio
Comenzaremos por el modelo de negocio, ya que algunas empresas cuentan con este modelo. De todos
modos, si no contaran con esta información, tendríamos que desarrollarla con la información que
hayamos obtenido de los métodos de relevamiento de información seleccionados.
Siguiendo con nuestro ejemplo de selección de postulantes, hemos creado el siguiente diagrama.
Hemos confeccionado el modelo de negocio a través de UML (lenguaje unificado de modelado). Este
puede ser representado por dos modelos propuestos por el lenguaje de modelado: el modelo de objetos y
el modelo de casos de uso. En este caso, hemos seleccionado este último, que es el que se muestra en
la figura 3.
El diagrama de la figura 3 nos muestra gráficamente el contexto del sistema desde la perspectiva del
usuario. A medida que vayamos utilizando UML, iremos describiendo su notación, tal como lo hacemos a
continuación de la siguiente figura.
Actor de negocio: representa un rol en relación con el negocio, por algo o alguien en el
entorno del negocio, por ejemplo: clientes, proveedores, autoridades locales,
organizaciones, socios, etcétera.
Caso de uso: representa una funcionalidad manejada, requerida o usada por los
trabajadores del negocio, un documento o una parte esencial de un producto, y a veces algo
menos tangible como el conocimiento sobre el mercado o sobre un cliente. Es representado
por óvalos y el texto dentro de estos representa la función del sistema.
¿Podríamos detallar más? Sí. Si bien no es parte del modelo de dominio, lo mencionamos aquí porque la
descripción de los casos de uso del negocio se basa en el modelo de negocio. A modo de ejemplo,
hemos decidido describir uno, solamente la funcionalidad que se refiere a receptar currículum.
El modelo de dominio se describe utilizando el diagrama de clases de UML. Este último especifica
clases obtenidas de la especificación de los requisitos. El objeto del modelo del dominio es comprender
y describir las clases más importantes dentro del contexto del sistema.
El diagrama de clases determina las distintas clases con sus interrelaciones, por ejemplo, herencia,
asociación y agregación. Además, las clases poseen atributos que son propiedades de estas.
A continuación, se presenta la primera versión del modelo que se realiza siguiendo el ejemplo
seleccionado, que luego deberá ser refinada con el resto de las clases, métodos y atributos, durante el
diseño.
Veamos un poco de notación: las clases se representan con rectángulos. Estos están divididos en tres
partes, la parte superior indica el nombre de la clase; la parte intermedia o central, los atributos; y la
inferior, las acciones u operaciones. Las asociaciones representan las relaciones entre las clases.
Como es un primer bosquejo que luego iremos refinando, vamos a dejar pendiente para nuestro diagrama
la multiplicidad, la composición, la agregación y la generalización.
¿Qué podemos inferir con base en este diagrama? Que un currículum se refiere a varias etapas
(entrevista técnica, entrevista personal, propuesta económica, etc.), esa búsqueda y cada una de esas
etapas tienen un estado (pendiente, apto o no apto) y necesitamos que los campos mencionados
interactúen en el diagrama. Básicamente, seguimos comprendiendo el contexto del sistema.
Nos ayudaría mucho listar los requerimientos funcionales (qué hace el sistema) y no funcionales (cómo
lo hace). En nuestro sistema de ejemplo serían los que se detallan a continuación.
F UN C I O N A L E S N O F UN C I O N A L E S
Informes estadísticos sobre CV cargados y postulantes coincidentes con los perfiles buscados.
Registro de los datos de las búsquedas que se realizan de forma externa e interna.
Diagramación de las citaciones a los postulantes a través de una herramienta estilo calendario.
F UN C I O N A L E S N O F UN C I O N A L E S
El sistema debe estar permanentemente disponible para ofrecer servicios a los usuarios, los 7 días
de la semana, las 24 horas del día.
El sistema debe ser construido e implantado de tal manera que un cambio en los parámetros de
negocio no obligue a la generación de una nueva versión del módulo.
Si se tiene una alta demanda acorde con los requerimientos funcionales y no funcionales de la
solución, el sistema debe ofrecer un buen desempeño, en un tiempo no mayor a 3 segundos sobre
operaciones transaccionales.
La solución que el sistema procure debe ofrecer las interfaces para intercambiar información e
integrarse con otros sistemas, como el sistema de nóminas de empleados.
Es hora, entonces, de modelar con UML la funcionalidad del sistema de información a través del modelo
de caso de uso. Para esto, ejemplificaremos el diagrama de casos de uso con una cantidad acotada de
estos, para hacerlo más simple, y describiremos uno de ellos.
En el siguiente diagrama mostraremos los procesos que lleva a cabo el sistema de información, teniendo
en cuenta los procesos esenciales, como aquellos que sirven de soporte al sistema, y la relación de los
usuarios con cada uno de estos.
¿Podemos seguir captando requerimientos de otra forma? Sí, podemos realizar prototipos de interfaz de
usuario, que nos ayudarán a entender las interacciones entre los usuarios y el sistema. Para esto, nos
basaremos en los casos de uso.
Cuando hacemos referencia a interfaz de usuario para un sistema de información, estamos hablando de
las pantallas, los mensajes, los reportes, etcétera, de dicho sistema.
A continuación, vamos a prototipar las interfaces continuando con el ejemplo del proceso de selección.
Además de prototipar las interfaces, para captar los requisitos vamos a generar un glosario del sistema
de información, que por motivos de comodidad lo hemos incluido al final del documento.
Como verás, captar requisitos no es tarea sencilla. Llegado este momento, te preguntarás quién realiza
todo este trabajo. A continuación, listamos los roles que intervienen en el proceso y los artefactos o
productos que se deben generar.
Tabla 3. Artefactos por roles
Analista de sistemas
Modelo de dominio
Glosario
Listado de requerimientos
Listado de requerimientos
Listado de requerimientos
Listado de requerimientos
Fuente: elaboración propia con base en Jacobson, I., Booch, G., Rumbaug, J. (1999) recuperado
dehttps://goo.gl/ruj8nS
Cabe mencionar que, si bien tenemos varios roles, esto no implica que debamos tener una persona para
cada rol. Supongamos que el sistema de información por desarrollar es sencillo, simple y no tiene gran
envergadura; estos roles podrían ser ejecutados por una persona, por lo tanto, evidenciamos que el rol
hace referencia a la función o al comportamiento que tiene que desarrollar una o varias personas en un
momento dado.
La sucesión de actividades es lo que nos especifica el flujo de trabajo y los roles responsables de
terminar los artefactos por producir. A continuación, detallaremos esa secuencia de actividades.
Tomando como punto de partida el modelo de negocio, describimos en detalle los procesos y alcances
que existen en el sistema de información, utilizando las herramientas del Proceso Unificado de Desarrollo
de Software y el lenguaje UML.
En una primera parte, se presenta un diagrama de casos de uso del sistema para describir todos y cada
uno de los procesos que realiza el sistema de información.
Luego se realiza una descripción de cada caso de uso para ver los detalles y los distintos caminos
alternativos de cada uno, y se los prioriza para determinar el orden de importancia.
Como consecuencia de esta información, definimos los prototipos de interfaz correspondientes, que
darán como resultado el modelo de dominio con las clases que participarán en la solución planteada.
El modelo de requerimientos es una entrada fundamental para el flujo de trabajo del análisis y el diseño.
Los principales procesos de la empresa estarán enunciados en el diagrama de casos de uso y detallados
en cada descripción del caso de uso.
Modelo de negocio.
Modelo de dominio.
Glosario.
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Lección 4 de 8
Video de habilidades
Verdadero.
Falso.
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Circulo.
Ovalo.
Rectángulo.
Elipse.
Rombo.
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¿Cuál es otro nombre para la relación entre clases de tipo generalización, donde
una clase específica es una versión de la otra clase general?
Polimorfismo.
Interfaz.
Encapsulamiento.
Herencia.
Componente.
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Polimorfismo.
Interfaz.
Encapsulamiento.
Herencia.
Componente.
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La notación UML de las clases divide el objeto en tres partes (parte superior,
central e inferior), ¿qué información se define en la parte central?
Nombre de clase.
Métodos.
Nombre de paquete.
Tipo de relación.
Atributos.
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Lección 5 de 8
Cierre
Captura de requisitos
–
Esta etapa es muy importante para poder entender la necesidad que se presenta y el objetivo para el
cual trabajaremos en el desarrollo de un sistema de información.
Modelo de negocio
–
El modelo de negocio se confecciona a través de UML (Lenguaje Unificado de Modelado).
1. Actor de negocio: representa un rol en relación con el negocio, por algo o alguien en el entorno
del negocio, por ejemplo: clientes, proveedores, autoridades locales, organizaciones, socios,
etcétera.
2. Caso de uso: representa una funcionalidad manejada, requerida o usada por los trabajadores del
negocio, un documento o una parte esencial de un producto, y a veces algo menos tangible como
el conocimiento sobre el mercado o sobre un cliente. Es representado por óvalos y el texto dentro
de estos representa la función del sistema.
Modelo de dominio
–
El modelo de dominio se describe utilizando el diagrama de clases de UML.
Este último especifica clases obtenidas de la especificación de los requisitos. El objeto del modelo del
dominio es comprender y describir las clases más importantes dentro del contexto del sistema.
El diagrama de clases determina las distintas clases con sus interrelaciones, por ejemplo, herencia,
asociación y agregación. Además, las clases poseen atributos que son propiedades de estas.
Las clases están representadas con rectángulos que se dividen en tres partes:
Cuando hacemos referencia a interfaz de usuario para un sistema de información, estamos hablando de
las pantallas, los mensajes, los reportes, etcétera, de dicho sistema.
Lección 6 de 8
Glosario de términos
B
–
Búsqueda: proceso esencial del sistema que comienza con la preselección de postulantes y finaliza
con la definición del candidato que ocupará el puesto laboral solicitado. Existen búsquedas que, por las
características del puesto por cubrir y la rotación constante de empleados en algún puesto o área en
particular, pueden tener un inicio, pero no un cierre; es decir, la búsqueda queda abierta para que los
mismos candidatos que se filtraron en una primera instancia permanezcan como candidatos para ocupar
el mismo puesto en un futuro.
C
–
Candidato: postulante asignado a una búsqueda que se encuentra transitando el proceso de selección.
E
–
Etapas: cada una de las diferentes partes que debe superar un candidato para ser elegido para ocupar
un puesto laboral. Las etapas más comunes son: inicio, entrevista, exámenes médicos, psicotécnico,
etcétera. También pueden crearse etapas según las necesidades de cada búsqueda.
Estado: indica el estado o resultado de una etapa para un candidato en el proceso de selección o
búsqueda en el que está participando. Los estados que puede tomar una etapa son: pendiente (aún no
pasó por esta etapa), apto (pasó la etapa correctamente), no apto (no pasó la etapa correctamente) o
condicional (no pasó la etapa correctamente, pero puede continuar con el proceso de selección).
P
–
Postulante: cualquier persona que haya ingresado su currículum en la base de datos del sistema por
cualquiera de las vías posibles, aun cuando no haya sido seleccionado hasta el momento para ninguna
búsqueda. Al ser seleccionado un postulante para una búsqueda cualquiera, este se convierte en
candidato para dicha búsqueda.
Proceso de selección: desde el punto de vista del individuo, el proceso de selección hace referencia a
la sumatoria de etapas que debe pasar para ser seleccionado para ocupar un puesto laboral y, desde el
punto de vista de la empresa, hace referencia a la sumatoria de todos los procesos de cada candidato
desde que se inicia la búsqueda hasta que se cierra con la selección del candidato o los candidatos
según el caso.
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Referencias
Jacobson, I., Booch, G., Rumbaug, J. (1999). El proceso unificado de desarrollo. Recuperado de
http://www.kybele.etsii.urjc.es/docencia/IS4/2007-2008/Material/ProcesoUnificadoI.pdf
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