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Laboratorio # 4
Título de la Experiencia: Módulo 1: Manejo de elementos gráficos en entornos
digitales.
Integrantes:
Ahir, Vivek 20-39-4171
Camargo, Héctor 8-951-641
Clark, Jaime 8-954-1835
Meneses, Jomaris 8-956-760
Morales, Isaac 8-954-2141
Villamil, Samuel 8-945-1805
Profesor:
Ing. Samuel Jiménez
B. TEMAS:
• Color, Materiales e iluminación
C. OBJETIVO(S):
✓ Presentar los modelos de sombreados para darle color a una superficie en las
aplicaciones creadas en OpenGL.
✓ Mostrar el uso de los comandos en OpenGL para la definición de las
propiedades de material de un objeto.
D. METODOLOGÍA:
✓ Fomentar el trabajo en equipo.
✓ Incentivar y estimular el aprendizaje activo del alumno a través de actividades
de búsqueda de información, realización y exposición de trabajos individuales o
en grupo.
✓ Establecer espacios de aprendizaje que fomenten la convivencia, al compartir
experiencias unos con otros.
✓ Desarrollo de la capacidad del pensamiento crítico.
✓ Reflexión sobre sí mismo y el propio aprendizaje.
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
Comencemos nuestro laboratorio:
Copie en CodeBlocks el código proporcionado por el profesor titulado “laboratorio
4” y conteste las siguientes interrogantes:
Ejecute el código
¿Qué observa?
Al ejecutar el código podemos observar tres esferas, cada una con una iluminación
diferente.
Realice las siguientes modificaciones al “laboratorio 4”
void dibuja(void)
{
GLfloat color_difuso_y_ambiente[]={0.5,0.9,1.0,1.0};
GLfloat color_especular_ninguno[]={0.0,0.0,0.0,1.0};
GLfloat color_especular_blanco[]={2.0,2.0,2.0,2.0};
GLfloat brillo_especular_suave[]={5.0};
GLfloat brillo_especular_fuerte[]={8.0};
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DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
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DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
Ahora observaremos diferentes tipos de luces
Copie en CodeBlocks el código proporcionado por el profesor titulado “laboratorio
4.1” y conteste las siguientes interrogantes:
Ejecute el código
¿Qué observa?
Las esferas tienen bordes más rústicos y cada una tiene una iluminación diferente.
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FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
Copie en CodeBlocks el código proporcionado por el profesor titulado “laboratorio
4.3” y conteste las siguientes interrogantes:
Ejecute el código
¿Qué observa?
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DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
¿Qué observa?
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DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
Ahora cual es el resultado al presionar el teclado “Left”, “Right”. “Down”, “Up
¿Qué observa?
Después de pulsar las teclas observamos que las hélices empiezan a girar.
Dificultades encontradas:
En este laboratorio tuvimos dificultades para iluminar el dibujo ya que no utilizamos
ninguna figura sólida, dicho esto, consideramos que no pudimos completar al 100% el
laboratorio pero se hizo lo que se pudo :)
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DEPARTAMENTO DE COMPUTACIÓN Y SIMULACIÓN DE SISTEMAS
LABORATORIO # 4
FC-FISC-1-8-2016
OJO: Deben aplicar Materiales, luz ambiente, luz direccional o posicional, además de
un pequeño movimiento que tenga el avión en las hélices o turbinas del avión al
presionar la tecla up, left, right o down.