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INFORMACIN TECNOLGICA

CURSO: CIVIL 3D 2011

MANUAL DEL PARTICIPANTE


CURSO

TEMA

HERRAMIENTAS DE DIBUJO EN CIVIL


3D 2011

Ctedra: Ing. Manuel Cobeas Ch. (Prohibida su Reproduccin)

Pg.

INFORMACIN TECNOLGICA
CURSO: CIVIL 3D 2011

INTRODUCCIN
AutoCAD Civil 3D permite realizar una amplia gama de tareas relacionadas con la ingeniera
civil, la topografa y el dibujo. Con Autocad Civil 3D puede crear relaciones inteligentes entre
objetos de dibujo para que los cambios realizados en su diseo se actualicen dinmicamente
en todo el dibujo.
AutoCAD Civil 3D software, el modelado de informacin de edificios (BIM) para la solucin
de ingeniera civil, ayuda a los equipos de proyectos de transporte ofrecer calidad superior,
desarrollo de la tierra, y los proyectos ambientales ms rpido.
Explorar las ideas de diseo y anlisis de escenarios hipotticos para optimizar el rendimiento
antes de que los proyectos se construyan en si.
Ample los datos de modelo de Civil 3D para el anlisis geoespacial y de aguas pluviales,
generan cantidad de despegues, orientacin y apoyo durante la construccin de la mquina
automatizada.
Civil 3D proporciona la ventaja BIM y herramientas necesarias para ofrecer soluciones de
diseo ms innovador.

Caractersticas y ventajas clave


En esta versin 2010 se ha incorporado el ribbon tipo Office 2007, pero no solamente en
forma, sino tambin en funcionalidad, ya que ahora se ha incorporado una caracterstica
adicional: El Tab Contextual (Contextual Tab). Para una mayor comprensin de esta
caracterstica, podemos mencionar que el Tab contextual es una de las caractersticas ms
importantes en la actual versin de Microsoft Office, ya que cuando se realiza la seleccin de
algn objeto como por ejemplo un grafico, aparece un nuevo tab en el ribbon con
herramientas especficas para edicin y manipulacin de datos del grfico.
En el caso de Civil 3D, esta caracterstica aade una gran ventaja con respecto a las versiones
anteriores ya que al seleccionar algn objeto como por ejemplo un punto (Point), aparece un
nuevo tab en color, con las herramientas necesarias para manipular ese objeto o el grupo de
objetos. Lo mismo sucede con la seleccin de alineamientos y superficies, entre otros objetos.
Aunque en esta versin los mens tradicionales han sido reemplazados por el ribbon,
estos aun se pueden encontrar en la parte superior izquierda, en un cono llamado
Men Aplicacin (ApplicationMenu).
Los objetos son dinmicos y estn basados en estilos, lo que simplifica la creacin y edicin de
objetos.
Las barras de herramientas de composicin agrupan las herramientas de creacin y edicin de
objetos.
El espacio de herramientas agrupa las tareas de gestin de objetos. Los mens contextuales, a
los que se pueden acceder mediante un clic en el botn derecho en el espacio de
herramientas, ofrecen un acceso rpido y sencillo a todos los comandos relevantes.
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Descripcin de Temas
Ingresar y Configuracin Inicial
Descripcin de la Ventana del CIVIL 3D
Activar y Desactivar las Barras de Herramientas
Ingreso de Ordenes en CAD (Men, Comandos, Barras de
herramientas)

Fecha

Inicio
Final
Pginas
Duracin
Profesor

Sesin N

4
3hrs.
Ing. Manuel A. Cobeas Ch.

Este Software, le permite a los Ingenieros, Topgrafos y Dibujantes, realizar con rapidez sus
proyectos y trabajos

Cmo Ingresar?
Para tu conocimiento al abrir el programa de Autocad visualizaras una ventana que te puede
ayudar a definir el rea de dibujo, abrir un archivo, etc..; como te mostraremos a continuacin:
1.
2.
3.
4.
5.

Seleccionar el Botn Inicio


Seleccionar la Carpeta Programas
Seleccionar la Carpeta AUTODESK
Seleccionar el icono de AUTOCAD Civil 3D 2011
Seleccionar el icono de AUTOCAD Civil 3D 2011 Metric

Otro Mtodo para Ingresar es sobre el Escritorio


1.
2.

Ubicar el icono del AutoCAD Civil 3D 2010 Imperial o Metric


Hacer Doble clic sobre l.

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BARRAS DE
HERRAMIENTAS DE
ACCESO RAPIDO

DESCRIPCIN DE LA VENTANA DE AUTOCAD CIVIL 3D

Gestin de
Proyectos

P
A
N
E
L
E
S

RIBBON, FICHAS O
CINTAS DE GRUPOS

rea de
Dibujo

Puntero
de Dibujo
UCS (Sistemas de
Coordenadas Universales)

Ventana de
Comandos

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Barra de Estado

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VISTAS DE LAS PANTALLAS PRINCIPALES DEL CIVIL 3D 2011


El usuario puede modificar las vistas de la pantalla principal del AUTOCADCIVIL 3D 2010
realizando el siguiente procedimiento:
1. Hacer Clic en el botn WORKSPACE SWITCHING
2. Hacer Clic en una de las Siguientes Alternativas:

a. 2D DRAFTING ANNOTATION

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b. 3D MODELING

c. TOO-BASED GEOSPATIAL

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d. TASK-BASED GEOSPATIAL

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RECOMENDACION PARA EMPEZAR A TRABAJAR


1. Desactivar herramientas de la barra de estado solamente debe
quedar activas para el inicio: DYNAMIC INPUT y SHOW/HIDE
TRANSPARENCY

DYNAMIC/INPUT
SHOW/ HIDE
TRANSPARENCY

2. ACTIVAR EL MENU PRINCIPAL DEL CIVIL 3D SI LO DESEA


1. Hacer clic en la barra de herramientas de acceso rpido

2. Hacer clic en la opcin


SHOW MENU BAR.

3. Se visualiza el men principal del AUTOCAD que lo tienen todas las versiones.

BARRA DE MENU OCULTA YA ESTA VISIBLE


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3. SI DESEAS CAMBIAR EL COLOR DEL FONDO DE LA PANTALLA


1.

2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

Ubicar el Puntero del Mouse sobre el


fondo de la pantalla de Dibujo dela
Autocad
Presionar el ANTICLIC del Mouse.
Presionar clic en la alternativa
OPTIONS
Presionar clic sobre la Pestaa
DISPLAY
Presionar Clic sobre el Botn
COLORS
Presionar el clic sobre el BOTON
RESTORE CLASSIC COLORS
Presionar clic sobre el botn APPLY &
CLOSE
Presionar clic sobre el Botn OK

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ADMINISTRACION DE ARCHIVOS EN AUTOCAD

COMO GUARDAR UN ARCHIVO EN CAD


1.
2.
3.

Seleccionar el Men FILE


Seleccionar la opcin SAVE
Escribir el Nombre del Archivo y presionar ENTER.

COMO CERRAR UN ARCHIVO EN CAD


1.
2.

Seleccionar el MenuFILE
Seleccionar la opcin CLOSE

COMO ABRIR UN ARCHIVO EN CAD


1.
2.
3.

Seleccionar el Men FILE


Seleccionar la opcin OPEN
Seleccionar el nombre del archivo a abrir y presionar ENTER.

COMO CREAR UN NUEVO ARCHIVO EN CAD


1.
2.
3.

Seleccionar el Men FILE


Seleccionar la opcin NEW
Presionar ENTER.

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RDENES DE VISUALIZACIN
Denominados tambin rdenes Transparentes, ya que pueden ser ejecutadas en el curso de otra orden.
El propsito de esta orden es el de adaptar la visibilidad del dibujo de manera que podamos trabajar de
la forma ms cmoda posible, sin alterar el tamao real de los mismos.
Comando Zoom:
Mediante este comando se puede seleccionar el rea de dibujo que va a ser visualizada, de forma que
ocupe todo el tamao de la pantalla.
PARA ACTIVARLAS SE DEBE REALIZAR LO SIGUIENTE:
1. Hacer clic en la Cinta VIEW
2. Hacer clic en el botn de la lupa que est a la izquierda de la pantalla:

WINDOWS

Amplia al mximo un rea determinada por el usuario.

PREVIOUS

Se volver a la visualizacin anterior.

EXTENTS

Visualiza todos los objetos dibujados en toda la pantalla.

ALL

Muestra los lmites del dibujo.

SCALE

Se acerca o aleja en base a un factor.

CENTER

Punto cualquiera del dibujo, se da 2 factores.


1.- Centro.
2.- Distancia o altura de donde se ve.

IN

Incrementa el zoom aplicado en la ventana de vista area.

OUT

Reduce la visin de la vista area.

DYNAMIC

Combinacin de los Zoom, se obtiene el tamao de ventana.

OBJECT

Muestra un objeto 3D seleccionado en toda la pantalla.

REALTIME

Amplia o reduce la visin de forma interactiva basndose en el


movimiento del ratn.

Comando Pan Realtime:


Encuadre en tiempo real. Su misin es modificar el rea a visualizar sin alterar el factor
de ampliacin que poseemos en estos momentos. Consiste en mover el papel en
cualquier direccin, en tiempo real.
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PUNTO (COGO POINT)


Los puntos son los componentes bsicos utilizados para identificar las entidades en los planes
de desarrollo del terreno como ubicaciones del terreno y elementos de diseo. Cada punto se
identifica de forma exclusiva y tiene propiedades que pueden incluir informacin como
ordenada, abscisa, elevacin y descripcin.
NUMERO DEL
PUNTO

ELEVACION DEL
PUNTO

SIMBOLO DEL
PUNTO

DESCRIPCION DEL
PUNTO

Se pueden insertar o importar puntos de diferentes orgenes y en distintos formatos. Por


ejemplo, puede definir conjuntos de claves descriptivas para ayudarle a organizar la insercin
de los puntos. Esas claves descriptivas emplean el cdigo original de puntos entrantes para
controlar la creacin de cada punto del dibujo, incluidas las acciones siguientes:

Asignar el punto a una capa especfica


Asignar un estilo de punto
Asignar un estilo de etiqueta de punto
Convertir el cdigo original en una descripcin completa
Girar o ajustar la escala del smbolo de punto

Los puntos tambin se pueden crear directamente en el dibujo mediante una variedad de
mtodos. Puede utilizar grupos de puntos para organizar puntos y controlar su aspecto en el
dibujo. Los grupos de puntos hacen referencia directamente a los datos de puntos y son
responsables de dibujar los puntos. Los grupos de puntos tienen la propiedad de forzar a todos
los puntos de un grupo a utilizar tanto el estilo de punto como el estilo de etiqueta de punto
preferido del grupo, en lugar de los estilos asignados a cada uno de los puntos.

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INSERTANDO PUNTOS
Se tienen diferentes formas de insertar puntos en el Civil 3d 2011, todo depende de la
informacin con la que cuentas para insertar los puntos, tal como se muestra en la siguiente
barra de herramientas:

INSERTANDO PUNTOS EN FORMA MANUAL


Para insertar puntos en forma manual se realiza lo
siguiente:
1. Presionar clic sobre la opcin POINTS
2. Presionar clic sobre la opcin CREATE POINTS
MISCELLANEOUS
3. Presionar clic sobre la opcin MANUAL
4. Escribir las COORDENADAS DEL NORTES Y ESTE
SEPARADAS POR COMA
5. Presionar la tecla ENTER
6. ESCRIBIR LA DESCRIPCIN DEL PUNTO
7. Presionar la tecla ENTER
8. ESCRIBIR LA ELEVACION DEL PUNTO
9. Presionar la tecla ENTER
10. En la pantalla se visualizara los puntos que se ingresan
11. Para ingresar ms puntos repetir desde el PASO 4 hasta el PASO 9
12. Si ya no deseas ingresar ms puntos, simplemente presiona la TECLA ENTER

Ojo SI NO VISUALIZA NADA, ESCIRBA LA LETRA Z y presionar ENTER,


escribir la letra E y presionar ENTER
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INSERTANDO PUNTOS CON DATOS DE NORTE Y ESTE


Para insertar puntos en forma manual
ingresando solo el NORTE Y ESTE, se
realiza lo siguiente:

1. Presionar clic sobre la opcin


POINTS
2. Presionar clic sobre la opcin
CREATE
POINTS
MISCELLANEOUS
3. Presionar clic sobre la opcin
NORTHING/EASTING
4. Escribir la COORDENADA DEL
NORTE
5. Presionar la tecla ENTER
6. Escribir las COORDENADA del
ESTE
7. Presionar la tecla ENTER
8. ESCRIBIR LA DESCRIPCIN DEL PUNTO
9. Presionar la tecla ENTER
10. ESCRIBIR LA ELEVACION DEL PUNTO
11. Presionar la tecla ENTER
12. En la pantalla se visualizara los puntos que se ingresan
13. Para ingresar ms puntos repetir desde el PASO 4 hasta el PASO 9
14. Si ya no deseas ingresar ms puntos, simplemente presiona la TECLA ENTER

Ojo SI NO VISUALIZA NADA, ESCIRBA LA LETRA Z y presionar ENTER,


escribir la letra E y presionar ENTER

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Pg. 14

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COMO MODIFICAR LA VISTA DE PRESNETACION DE LOS PUNTOS


Si deseas que los puntos insertados muestren ms informacin que la marca, realizamos lo
siguiente:
1.
2.
3.
4.

Ubicar el puntero del mouse sobre la opcin _ALL POINTS


Presionar el ANTI CLIC del mouse
Presionar clic sobre la opcin PROPEITERS
Se muestra la siguiente ventana:

5. En el Botn POINT STYLE, Ud.; puede


modificar el estilo de los puntos, es decir buscar
otro modelo.
6. En botn POINT LABEL STYLE, ah se
pueden cambiar la presentacin para que los
puntos muestren ms informacin.
7. Presionar clic sobre el botn ACEPTAR.

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IMPORTAR PUNTOS
El tipo de archivo que se puede importar a Civil, son con extensin: .TXT(Block de Notas),
.CSV(Archivo de Excel), .DBF (Archivo de Access).

Que debe contener cualquiera de estos Archivos:

DATO EJE X

Descripcin de las columnas con la que contamos:


DATO EJE Y
NUMERO DEL
PUNTO
DESCRIPCION DEL
PUNTO

ELEVACION DEL
PUNTO

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CREAR UN ESTILO DE IMPORTACION DE PUNTOS


El usuario puede utilizar los estilos que ya existen en el civil para importar los puntos
dependiendo con los datos que cuenta estos son:

Para que el usuario pueda crear su propio estilo para insertar los puntos realizamos el
siguiente procedimiento:
1.

Hacer clic en el botn POINT que est en el grupo


CREATE GROUND DATA

2.

Se muestra la siguiente lista desplegable:

3. Hacer clic en la opcin POINT CREATION TOOLS.


4. Se muestra la siguiente barra de herramientas:

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5.

Hacer clic en el botn IMPORT POINTS

6.

Se muestra la siguiente ventana:

Hacer clic en el siguiente botn

7.

Se muestra la siguiente
ventana:

8.

Hacer clic en el botn


NEW

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Pg. 18

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9.

1 Escribir el
nombre para el
nuevo formato

Muestra la siguiente ventana, Seleccionar la opcin USER POINT FILE y luego hacer clic en el
botn OK

10. Se muestra la siguiente Ventana, donde se procede a configurar de acuerdo al formato con el
que tiene el archivo a importar.

2 Escriba el carcter por


el cual est delimitada
las columnas.

4 Seleccione los nombres de


las columnas de acuerdo a los
datos del archivo a importar

3 Abrir el archivo a Importar


para realizar unas pruebas

5 Haga clic para hacer la


prueba, si no vota error est
bien distribuida la informacin

11. Hacer clic en el botn OK

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12. Se muestra la siguiente ventana con tu estilo ya creado, hacer clic en el BOTON CLOSE

13. Se muestra la siguiente Ventana, ya con tu estilo seleccionado:

1. Hacer clic en
este botn para
agregar o abrir
el archivo a
importar

14. Hacer clic en el BOTON OK


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Pg. 20

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15. Se muestra la siguiente Ventana, donde haremos clic en el BOTN OK

16. Para visualizar los puntos, escribiremos la Letra Z, presionar LA TECLA ENTER luego la Letra E y
presionar LA TECLA ENTER.

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CREACION DE SUPERFICIES
1.
2.
3.
4.

Ubicar el puntero sobre el icono SUFARCES


Presionar el ANTI CLIC DEL MOUSE
Presionar el clic sobre la opcin CREATE SURFACE
Se muestra la siguiente ventana:

5.
Escribir el Nombre para la
superficie a crear, en la opcin
NAME.
6. Hacer clic en el botn OK
7. Hacer clic en el botn del
signo + de la superficie que hemos
cerado

8. Hacer clic en el signo + de la opcin DEFINITION


9. Hacer clic en la opcin POINT GROUPS
10. Presionar el ANTICLIC DEL MOUSE

11.
12.
13.
14.
15.

Hacer clic en la opcin ADD


Se muestra la siguiente ventana:
Seleccionar la opcin _ALL POINTS
Hacer clic en el botn APPLY
Hacer clic en el Botn OK

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Pg. 22

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El dibujo lo tendremos de esta manera:

COMO CAMBIAMOS LAS VISTAS DE LOS CONTORNOS DE LA SUPERFICIE


1.
2.
3.

Ubicar el puntero sobre el nombre de la Superficie creada, Presionar


el ANTICLIC DEL MOUSE
Se muestra una lista opciones, Presionar el CLIC sobre la opcin
SURFACE PROPERTIES
Se muestra la siguiente Ventana:

4. Nos permite
cambiar los
estilos de
superficies

4. Presionar el
clic sobre el BOTON
ACEPTAR.

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Pg. 23

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COMO CREAR UN ESTILO PARA LA SUPERFICIE


1.

Ingresar a la ventana de Propiedades de la superficie:

2. Seleccionar un
estilo

3. Presionar el
clic sobre el
BOTON
4. Presionar el clic sobre
la opcin COPY CURRENT
SELECTION

5.

Muestra la siguiente ventana donde realizaremos lo siguiente:

5.1. Escribir el
nuevo
nombre para
el estilo a
crear.

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Pg. 24

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6.

Presionar el CLIC sobre la FICHA CONTOUS

6.1 Presionar el clic


en el signo de la
opcin CONTOUR
INTERVALS

6.2 Escribir la distancia


entre curvas de nivel,
colocas el Menor valor y
automticamente
muestra
el
Mayor
intervalo.

7.

Presionar el clic sobre la FICHA BORDES nos muestra la siguiente Ventana:(Para desactivar el
borde externo de la superficie)

7.1 Presionar el clic


en el signo de la
opcin BORDER
TYPES

7.2 Seleccionar la
opcin FALSE

8.
9.

Presionar el Clic sobre el BOTON ACEPTAR


Nuevamente Presionar el Clic sobre el BOTON ACEPTAR

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COMO COLOCAR ETIQUETAS A LOS PUNTOS


1.
2.
3.

4.
5.1 Nombre
para el nuevo
estilo a crear.

5.

Presionar el CLIC sobre la cinta SETTINGS


Presionar el CLIC sobre el signo + de la opcin
POINT
Se muestra las siguientes alternativas:

Ubicar el puntero sobre un estilo ya definido y


presionar EL ANTICLI DEL MOUSE
Presionar el Clic en la Opcin COPY y nos
muestra la siguiente Ventana:

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Pg. 26

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6.

Presionar el clic sobre la CINTA LOYOUT, y se muestra la siguiente ventana:


6.2 Botn que
permite eliminar
una opcin.

6.1 Seleccionar la
alternativa a
eliminar o
modificar

6.3 Parmetros que se


pueden modificar para
mejorar la presentacin
del formato

7.

Presionar el CLIC sobre el botn ACEPTAR.

COMO ASIGNAR EL ESTILO DEL PUNTO CREADO A LOS PUNTOS DEL


DIBUJO.
1.
2.
3.
4.
5.

Presionar el clic sobre la Cinta PROSPECTOR


Presionar el clic sobre el signo + de la opcin POINT GROUPS
Presionar el ANTICLIC DEL MOUSE sobre la opcin _ALL POINTS
Presionar el CLIC sobre la opcin PROPERTIES
Se muestra la siguiente ventana:

5.1 Presionar el
clic sobre el
nombre del estilo
creado

6. Presionar el clic sobre el


Botn ACEPTAR

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Pg. 27

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Nuestro dibujo debe quedar de la siguiente manera:

DIBUJANDO EL CONTORNO DE ACUERDO AL CAMPO


1.
2.
3.

Crear una capa le puedes cualquier nombre:


Utilizando la herramienta de POLILIENA y la herramienta de precisin NODE para seleccionar
los puntos a unir.
Al finalizar debemos tener la siguiente Figura de la siguiente manera:

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Pg. 28

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4.
5.
6.
7.
8.
9.

Despus de dibujar la pililinea, Presionar el clic sobre el SIGNO + de la


opcin SUPERFACES.
Presionar el Clic sobre el SIGNO + en el nombre de la superficie creada.
Presionar el Clic sobre el SIGNO + de la opcin DEFINITION.
Ubicar el puntero sobre la opcin BOUNDARIES y presionar el ANTICLIC
DEL MOUSE.
Presionar el Clic sobre la Opcin ADD
Se muestra la siguiente ventana:

9.1 Escribir el
nombre del
nuevo contorno

10. Presionar el clic sobre el botn


ACEPTAR
11. Seleccionar la polilinea que
hemos dibujado
12. Luego Presionar la tecla ENTER.
13. Las curvas de nivel estn dentro
de la polilineas, como se muestra en la
figura siguiente:

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Pg. 29

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CONFIGURACIN DEL ESPACIO PAPEL


(PAPER)
OBJETIVO
El participante al final de la sesin estar en condiciones de:
1.-Configurar dibujos y cotas para imprimir en SPACE PAPER.

Para la impresin lo ms importante es formatear la lmina de acuerdo al tamao de hoja


disponible para lo cual se debe tener en cuenta la escala de impresin.
AutoCAD nos muestra dos sistemas a partir de los cuales podemos formatear la lmina:
MODEL SPACE: Especficamente para trabajos en 2D
PAPER SPACE: Para trabajos en 2D y 3D.
En Autocad, tienes tres espacios de dibujo :
Espacio Modelo .- Espacio donde, se dibuja en Escala 1 en 1.

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Pg. 30

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Espacio Paper.- Espacio donde el usuario, puede trabajar con ventanas, adems aqu trabajas con
los Layout.

Espacio Flotante.- Donde tu puedes escalar cada ventana creada en el espacio Paper.

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Pg. 31

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1.
2.
3.
4.
5.

PREPARAR LAMINA DONDE SE TIENE VENTANAS A DIFRENTES ESCALAS


Crear dos Capas (Si deseas con los siguientes Nombres : VIEWPORT y MARCO
Seleccionar la etiqueta Layout1 o Layout2
Ubicar el Puntero del Mouse sobre la Palabra LAYOUT1 o LAYOUT2 y presionar el Botn
Derecho del Mouse
Clic en la Opcin PAGE SETUP MANAGER
Se visualiza la siguiente una Ventana:

6. Clic en la OpcinMODIFY

6.

Se visualiza la siguiente ventana, donde se procede ha modificar las opciones de acuerdo a la


necesidad de la impresin.

Aqu seleccione el
tipo de Impresora o
Ploter a utilizar.

Cuando no tienes el
Estilo de ploter
correspondiente
selecciona el Tipo:
DWFEPLOT.PC3
DWFCLASSIC.PC3
porque tiene los
tamaos de papel
A0,A1,A2,A3 O A4

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Aqu seleccione la
configuracin de
plumillas: ACAD.CTB
cuando se desea a colores
MONOCHROME.CTB
cuando se desea obtener
a blanco y negro

Cuando trabajas con


layout esta opcin de
escala se deja con los
valores 1:1

Permite indicar la
orientacin del
Papel.

Pg. 32

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CURSO: CIVIL 3D 2011

7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.

Despus de haber configurado todas las dos fichas Seleccionar el Botn OK


Borrar todo lo que aparezca en la hoja
Activar la capa VIEWPORT
Seleccionar el men VIEW
Seleccionar la opcin VIEWPORTS
Seleccionar la opcin 1 VIEWPORT
Picar en Primer punto dentro del rea del papel
Picar el otro Punto hasta donde se desea obtener la Ventana

La zona de lnea
descontina nos indica
el limite del rea de
impresin

2do punto

Area de la ventana
Creada con los pasos
anteriores
1er punto

Puedes Crear varias Ventana en tu papel repitiendo la Secuencia anteriores del Paso 11 al Paso 15

15.
16.
17.
18.
19.

Ahora presiona el doble Clic en la Ventana Creada para colocarlos a Escala.


Seleccionar el men View
Seleccionar la Opcin Zoom
Seleccionar la Opcin SCALE
Escribir teniendo en cuenta lo Siguiente:

1000/Valor de la escalaXP
ejemplo:

Para colocar el dibujo en escala 1/50, tu escribiras : 1000/50XP


Para colocar el dibujo en escala 1/200, tu escribiras : 1000/200XP
Para colocar el dibujo en escala 1/500, tu escribiras : 1000/500XP
20. Luego para que ubiques el dibujo en la ventana, utiliza la mano, por ningn motivo
utilices la lupa, porque sino se elimina la escala.
21. Cuando ya esta bien ubicado, hacer DOBLE CLIC fuera del Papel diseado.
22. Apagar la Capa VIEWPORT
23. Seleccionar la Capa MARCO
24. Procede a Dibujar el Marco y listo

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