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Programación Orientada a Objetos

PVID-307
Programación Orientada a
Objetos

Diseño y Desarrollo de
Videojuegos y Realidad
Aumentada

Semestre III

EJERCICIO N°4
Desarrollar y trabajar con polimorfismo.
A continuación, se presentan un grupo de ejercicios propuestos de autoestudio
referidos al tema de la unidad y que complementa el aprendizaje.

1. Realizar un cuadro comparativo y explicar las diferencias entre clase y objeto

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 1


Programación Orientada a Objetos

2. Realizar un cuadro sinóptico y explicar las características más importantes de los


constructores.

3. Mediante un cuadro sinóptico explicar las características de la herencia en la POO

4. Realizar un mapa conceptual y explicar en qué consiste el Polimorfismo que tipo


existen y en qué consiste la encapsulación como pilares de la POO.

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 2

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