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Programación Orientada a Objetos

PVID-307
Programación Orientada a
Objetos

Diseño y Desarrollo de
Videojuegos y Realidad
Aumentada

Semestre III

EJERCICIO N°2
Trabajar con encapsulación y ocultamiento de la
información
A continuación, se presentan un grupo de ejercicios propuestos de autoestudio
referidos al tema de la unidad y que complementa el aprendizaje.

1. Realizar un mapa conceptual y explicar las características encapsulación

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 1


Programación Orientada a Objetos

2. Mediante un cuadro sinóptico explicar las características de Anaconda Navigator.

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 2

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