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Iconografía

PGDT-330
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Diseño Gráfico Digital


Semestre III

TAREA N°3
Elabora íconos en programas vectoriales
Con ayuda de la información del manual y la información presentada en las direcciones web, realizar las
siguientes actividades:

1. Elabore una retícula tipo manuscrito y menciona sus partes

BLOQUE DE TEXTO

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2. Elabore el siguiente diseño, para ello debe utilizar una retícula.
3. Elabore el siguiente diseño, para ello debe utilizar una retícula.
4. Elabore el siguiente diseño, para ello debe utilizar una retícula.
5. Diseñe el logotipo para un gimnasio de Muay Thai.
PGDT-330
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Diseño Gráfico Digital

Semestre III

EJERCICIO N°3
Elabora íconos en programas vectoriales

A continuación, se presentan un grupo de ejercicios propuestos de autoestudio


referidos al tema de la unidad y que complementa el aprendizaje.
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1. ¿Qué es la retícula?
Es un conjunto de líneas y guías que se distribuyen organizadamente.
Encima de ellos se sitúa: títulos, subtítulos, texto, imágenes etc. Es parte
fundamental de la composición.
2. ¿Qué es el boceto?
El boceto es un dibujo sencillo de la idea que se quiere realizar.
3. Liste los tipos de boceto que existen
 Boceto burdo rouge(feo).
 Bosquejo.
 Sketch.

4. Menciona 4 tipos de retículas para símbolos y logotipos.
 Retícula simple.
 Retícula de ángulo 45°
 Retícula de ángulo 60°
 Retícula de ángulo 30°

5. Menciones diferencia entre boceto, bosquejo y sketch.

Boceto burdo rouge(feo Bosquejo. Sketch


para mejorar para distribuir para plasmar

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