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Programación Orientada a Objetos

PVID-307
Programación Orientada a
Objetos

Diseño y Desarrollo de
Videojuegos y Realidad
Aumentada

Semestre III

EJERCICIO N°1
Desarrollar los conceptos del paradigma de la
Programación Orientada a Objetos.

A continuación, se presentan un grupo de ejercicios propuestos de autoestudio


referidos al tema de la unidad y que complementa el aprendizaje.

1. Realizar un mapa conceptual y explicar las características de POO

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 1


Programación Orientada a Objetos

2. Realizar un mapa conceptual y explicar cómo se crea una clase y un objeto en


Python.

Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Realidad Aumentada 2

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