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1-INFORMACIÓN

Y SISTEMAS
INFORMÁTICOS.
HARDWARE: EL HARDWARE SON AQUELLOS ELEMENTOS FÍSICOS O
MATERIALES QUE CONSTITUYEN UNA COMPUTADORA O UN SISTEMA
INFORMÁTICO.

SOFTWARE: SE CONOCE COMO SOFTWARE, LOGICIAL O SOPORTE LÓGICO


AL SISTEMA FORMAL DE UN SISTEMA INFORMÁTICO, QUE COMPRENDE EL
CONJUNTO DE LOS COMPONENTES LÓGICOS NECESARIOS QUE HACEN
POSIBLE LA REALIZACIÓN DE TAREAS ESPECÍFICAS, EN
CONTRAPOSICIÓN A LOS COMPONENTES FÍSICOS QUE SON LLAMADOS
HARDWARE.
SISTEMA INFORMATICO: UN SISTEMA INFORMÁTICO ES UN SISTEMA
QUE PERMITE ALMACENAR Y PROCESAR INFORMACIÓN; ES EL CONJUNTO
DE PARTES INTERRELACIONADAS: HARDWARE, SOFTWARE Y PERSONAL
INFORMÁTICO.
1.1.- LOS
COMPONENTES
FÍSICOS.
• Unidad Central de Proceso o CPU: La unidad central
de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del
inglés Central Processing Unit) o procesador es el hardware
dentro de un computador, teléfonos inteligentes y otros
dispositivos programables.
• Unidad de Memoria (UM): La unidad de gestión de
memoria, unidad de administración de memoria o unidad de
manejo de memoria es un dispositivo de hardware formado
por un grupo de circuitos integrados, responsable del manejo
de los accesos a la memoria por parte de la Unidad de
Procesamiento Central o procesador.

• Unidad de entrada/salida (E/S): Los dispositivos de


entrada y salida o unidades de entrada/salida son los
equipos físicos conectados a la computadora.
Estos dispositivos permiten comunicar información entre el
usuario y la computadora o manejar un soporte de
información.
1.2.- OPERACIÓN.
LOS COMPONENTES
LÓGICOS.

• Se conoce como software,


logicial o soporte lógico al
sistema formal de un sistema
informático, que comprende el
conjunto de los componentes
lógicos necesarios que hace
posible la realización de tareas
específicas, en contraposición
a los componentes físicos que
son llamados hardware.
1.3.- INFORMACIÓN Y
ALMACENAMIENTO.

• El bit: Es la unidad mínima de información


empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él,
podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco
o negro, norte o sur, etc.
• El byte: Es la unidad de información de base
utilizada en computación y en telecomunicaciones,
y el resultado de un conjunto ordenado de ocho
bits, por lo que en español también se le denomina
octeto.
1.4.- LA VELOCIDAD DE PROCESAMIENTO.

• La velocidad del reloj del procesador de una


computadora determina la rapidez con la que la unidad
central de procesamiento (CPU) puede recuperar e
interpretar instrucciones. Esto ayuda a tu computadora
a completar más tareas al hacerlas más rápido.
2.- COMPONENTES DE EQUIPOS
MICROINFORMÁTICOS 1.
2.1.- LA CAJA.

• La caja es el componente sobre el que se montará el "corazón" del


ordenador y el resto de los dispositivos del ordenador.
• Tipos de caja: Factor de forma:

• Torres Rack Portátil ATX y microATX

• Sobremesa Moodding Convertible Mini-ITX y Nano-ITX

• Cubos Barebone Mini-DTX

• Mini Ultrabook Pico-ITX


2.2.- LA PLACA
BASE.

• La placa base es el circuito electrónico de mayor tamaño que se


encuentra en el interior del equipo. Esta placa recibe la energía
necesaria para alimentar todos los componentes conectada a ella,
además de integrar los circuitos que los interconectan (llamado
buses).

• Componentes de una placa base:

• Zócalo chipset bus de expansión

• Socket PGA CMOS conectores de entrada/salida

• Socket LGA BIOS


2.3.- LA FUENTE DE
ALIMENTACIÓN.

• En electrónica, la fuente de
alimentación o fuente de potencia es el
dispositivo que convierte la corriente
alterna (CA), en una o varias corrientes
continuas (CC), que alimentan los distintos
circuitos del aparato electrónico al que se
conecta (computadora).
2.4.- EL
MICROPROCESADOR.

• Se denomina microprocesador al circuito electrónico que


procesa la energía necesaria para que el dispositivo
electrónico en que se encuentra funcione, ejecutando los
comandos y los programas adecuadamente. La Unidad
Central de Procesos (CPU) de una computadora es un
ejemplo de un microprocesador.

• Características:

• Velocidad de reloj Tecnología de fabricación

• Número de núcleos
• Tamaño de la memoria caché
2.5.- LA
MEMORIA RAM
• es el componente del ordenador donde se almacenan los
datos y las instrucciones que se utilizan mientras estamos
usando el ordenador. La RAM está formada por pequeños
chips montados en un circuito llamado módulo de memoria.
• Características de las memorias:
• Velocidad de reloj
• Latencias y CAS
• Ancho de banda
• Dual Channel
• Voltaje
2.5.1.- TIPOS
DE MEMORIA.
• Las memorias que podemos encontrarnos en los
equipos informáticos son:

• SRAM DDR4 SDRAM


• DRAM DDR5 SDRAM

• SDRAM GDDR6
• DDR-SDRAM VRAM

• DDR2 SDRAM LPDDR4, LPDDR4X, LPDDR5


• DDR3 SDRAM
2.6.- EL
CHIPSET.
• Un chipset es el conjunto de
circuitos integrados diseñados
con base en la arquitectura de un
procesador, permitiendo que ese
tipo de procesadores funcionen en
una placa base.
2.7.- LOS BUSES
DE EXPANSIÓN.
• Se trata de las conexiones para las tarjetas
de expansión del sistema. Conforman el sistema nervioso
de la placa base, ya que conectan la CPU con los demás
componentes. En concreto, los buses son circuitos
impresos en el placa base que transmiten los datos entre
los diferentes componentes.

• Tipos de buses más importantes:


• ISA (obsoleto).
• PCI.

• AGP. Ha sido sustituido por el PCI Express.

• PCI Express.

• Infiniband.
• HyperTransport.
2.7.1.- BUS
PCI.
• El bus PCI (Interconexión de Componentes
Periféricos) se introdujo con los primeros Pentium y
se han convertido en el estándar para las tarjetas
de expansión en las placas base.
• Entre las características más destacadas
tenemos:
• Soporta dispositivos de E/S de alta velocidad como
discos duros.
• La longitud de la ranura es más corta que la de la
ranura ISA.
• Suelen ser de color blanco.
• Es totalmente compatible con plug-and-play.
2.7.2.- BUS AGP.

• El bus AGP (Puerto Acelerado de


Gráficos) se utiliza sólo para la
tarjeta gráfica. Como puedes
imaginar sustituyó al bus PCI en
este cometido, mientras que para el
resto de tarjetas de expansión
sigue utilizándose el PCI.
2.7.3.- BUS PCI
EXPRESS.
• El bus PCI Express es el más reciente, y sustituye actualmente al
AGP en lo que a soporte para gráficos se refiere, y se espera que vaya
sustituyendo al PCI poco a poco para el resto de componentes, por lo
que veremos durante un tiempo coexistir al bus PCI Express y el bus
PCI. El bus PCI Express transmite la información en serie entre la
placa base y las tarjetas conectadas a él. Existen diferentes tipos
de PCI Express según el número de canales.

• Entre las características más importantes podemos


destacar las siguientes:

• Es un bus serie frente al PCI o AGP, que son paralelos.

• Tiene una arquitectura punto a punto, es decir, cada dispositivo tiene


todo el ancho de banda en exclusiva, sin necesidad de compartirlo.

• Permite la conexión o sustitución en caliente (hot-plug o hot-swap).


2.8.- EL BIOS.
• es el componente encargado de realizar el arranque inicial del ordenador
y de hacer un chequeo básico de los componentes necesarios para el
funcionamiento del equipo.

• Entre las funciones que podemos configurar en el BIOS


están:

• Configurar fecha y hora del sistema.


• Configurar el orden de arranque de los dispositivos.

• Configurar la velocidad de funcionamiento del procesador y la memoria.


• Configurar el encendido programado del equipo.

• Configurar alertas de temperaturas del microprocesador o del sistema.


• Configurar alertas en caso de que falle el ventilador del
microprocesador.
3.- COMPONENTES
DE EQUIPOS
MICROINFORMÁTIC
OS II.
3.1.- LOS DISCOS
DUROS.
• El disco duro (en inglés hard disk o HD o HDD) es el
dispositivo encargado de almacenar información de forma
persistente en un ordenador.
• Los principales componentes físicos de un disco
duro son:
• Platos
• Eje
• Cabeza de lectura/escritura
• Brazo actuador
3.1.1.- INTERFACES DE
UN DISCO DURO.
• El interfaz es el componente electrónico que
gestiona el flujo de datos entre el sistema y el
disco duro, siendo responsable de factores
como la velocidad, o su tasa de transferencia.
• TIPOS DE CONEXIÓN:
• M.2 PCI-Express
• SATA
3.1.2.-
INTERFAZ
SERIAL ATA.
• La interfaz serial ATA o
SATA es la sucesora del
IDE/PATA y, como puedes
imaginar, aporta grandes ventajas
frente a la anterior.
3.2.- LAS
UNIDADES
ÓPTICAS.
• Las unidades ópticas fueron la alternativa al
almacenamiento de información de los discos duros.
Supusieron una extraordinaria revolución en el mundo del
entretenimiento y el almacenamiento desde su introducción
en la década de los 80, pero están cayendo en desuso debido
a la facilidad de uso y gran capacidad que tienen
actualmente las unidades Flash.
• Las unidades ópticas más comunes que pueden
ser leídos y grabados son:
• Lectoras / grabadoras de CD y DVD.
• Lectoras /grabadoras de Blu-ray (BD)
3.3.- LAS UNIDADES
FLASH.
• Las unidades flash nos permiten leer y escribir en un tipo de memorias llamadas
memorias flash. Estas memorias las podemos encontrar principalmente
en dos tipos de dispositivos:
• En las tarjetas de memoria: son unos dispositivos portátiles de pequeño
tamaño, con gran capacidad de almacenamiento. Las utilizan numerosos
dispositivos como teléfonos móviles, PDA, reproductores MP3 o MP4, los GPS y las
cámara digitales. Las hay de diferentes tipos incompatibles entre sí.
• En los lápices de memoria: son unos dispositivos que incluyen un conector
USB y están recubiertos por una carcasa plástica o metálica para proteger el
interior. Es actualmente el dispositivo de almacenamiento externo más utilizado.
Se le conoce también por el nombre de pendrive o memoria USB.
3.5.- LA TARJETA
DE SONIDO.
• La tarjeta de sonido es el componente encargado de
reproducir música, voz o cualquier señal de audio. En ella
podemos conectar altavoces, auriculares, micrófonos,
instrumentos, etc.
• Tipos de tarjetas de sonido:

• Tarjetas con sistema 2.1 estéreo, con una salida de Jack, a


la que podemos conectar dos altavoces.
• Tarjetas cuadrafónicas con sonido envolvente 3D. Estas
tarjetas disponen de dos salidas analógicas, lo que permite
conectar sistemas de altavoces 5.1. También suelen incluir
la interfaz S/PDIF para el sistema Dolby Digital.

• Existen otras tarjetas con conectores para otros


dispositivos para un uso profesional, como los MIDI.
3.6.- LA TARJETA
DE RED.
• La tarjeta de red, como su nombre indica, permite al ordenador
comunicarse con otros ordenadores directamente o a través de
redes, como Internet.

• Tipos de tarjeta de red:

• Las tarjetas de red actuales pueden ser cableadas o inalámbricas,


siendo estas últimas las que más se están extendiendo.

• Fast Ethernet: soportan una velocidad de hasta 100 Mbits/s.

• Gigabit Ethernet: soportan una velocidad de hasta 1000 Mbits/s.

• En cambio las tarjetas inalámbricas pueden ser de los


siguientes tipos:

• 802.11g: soportan una velocidad de hasta 54 Mbits/s.

• 802.11n: soportan una velocidad de hasta 300 Mbits/s.


3.7.- OTRAS TARJETAS DE EXPANSIÓN.

• Además de las tarjetas de expansión que hemos visto hasta ahora, como
puedes imaginar, existen en el mercado una gran variedad de tarjetas que
permiten ampliar las posibilidades de conexión de un ordenador.
• Algunas de esas tarjetas son:
• Capturadoras de vídeo.
• Tarjetas sintonizadoras de televisión.
• Tarjetas de ampliación de puertos.
• Tarjetas controladoras de disco.
3.8.- SISTEMAS DE
ALIMENTACIÓN
ININTERRUMPIDA.
• El ordenador, como cualquier aparato eléctrico, sufre un desgaste
cuando está en funcionamiento, sobre todo con las subidas y bajadas
de tensión de la red eléctrica, apagones, etc.

• ¿Como podemos evitar estos problemas de forma segura? La solución


pasa por instalar un sistema de alimentación ininterrumpida (SAI
o UPS en inglés).

• A la hora de elegir un SAI debemos fijarnos en las


siguientes características:

• Potencia

• Tiempo de autonomía

• Tipo y número de enchufes y conexiones

• Tecnología
4.- MONTAJE DE EQUIPOS
MICROINFORMÁTICOS.
4.- MONTAJE DE EQUIPOS
MICROINFORMÁTICOS.
• En este apartado vas a ver el procedimiento necesario para montar un equipo informático desde el principio .

• Pasos necesarios para el montaje de un sistema informático:

• En primer lugar es importante disponer de un lugar adecuado para realizar el montaje.

• Como puedes imaginar, antes de empezar debemos tener todos los componentes preparados para su montaje, por lo que debemos comprobar que tenemos todo en la mesa de montaje.

• Una vez tenemos todos los componentes, debemos comprobar que tenemos las herramientas necesarias.

• Empezamos el montaje instalando el microprocesador en la placa base.

• Luego instalamos los módulos de memoria.

• Configuramos la placa base y la montamos en la caja.

• Instalamos la fuente de alimentación.

• Instalamos las unidades de almacenamiento.

• Instalamos las unidades ópticas.

• Instalamos otros componentes.

• Verificamos el montaje.
4.1.- NORMAS BÁSICAS
PARA EL MONTAJE.
• Cuando vayas a realizar cualquier montaje recuerda tener
presente las siguientes normas básicas:

• Trabaja sin corriente


• No uses la fuerza

• Vigila siempre las cargas electrostáticas


• Planifica todos los pasos que vas a realizar

• Coge las tarjetas por los bordes


• No toques los contactos

• No comas, bebas o fumes mientras trabajas


4.2.- HERRAMIENTAS BÁSICAS
PARA EL MONTAJE.

• Las herramientas que todo taller de montaje y/o reparación de


equipos debe tener son:

• Pulsera antiestática.

• Destornillador plano.
• Destornillador tipo Phillips o estrella de 6 mm.

• Destornillador tipo Phillips o estrella de 3,5 mm.


• Alicates de punta plana de 5 mm.

• Alicates de punta curva de 3 mm.

• Alicates de corte pequeño.

• Pinzas de electrónica.

• Llave de tubo.
4.3.- INSTALACIÓN DEL
MICROPROCESADOR.

• Para montar un equipo informático vamos a empezar


por el microprocesador, el cual instalaremos en la
placa base antes de que esta se monte en la caja,
así nos será más fácil el montaje de la misma.
• Siempre que montes un procesador deberás instalar
también un sistema de refrigeración, formado
normalmente por un disipador y un ventilador.
Además, para favorecer el flujo de calor del
microprocesador al disipador debemos usar pasta o
masilla térmica, que en el caso de equipos nuevos
suele venir con el disipador.
4.4.-
INSTALACIÓN DE
LA MEMORIA.
• Una vez tenemos instalado el
microprocesador le toca el turno a
la memoria RAM. Para realizar
este paso seguiremos todavía con
la placa base sin montar en la caja.
4.5.-
INSTALACIÓN DE
LA PLACA BASE.
• Junto con la placa base, el fabricante
suele suministrar una serie de
componentes entre los que están:
tornillos para su fijación a la caja, placa
para el panel trasero de conectores
externos, un altavoz interno y algunos
cables para unidades de almacenamiento.
4.6.- INSTALACIÓN DEL
CABLEADO DEL
FRONTAL DE LA CAJA.

• La mayoría de las cajas tienen como mínimo en


su frontal un interruptor de encendido, un
botón de reinicio (reset), una luz de
encendido, y otra de actividad del disco duro.
Además, actualmente también suelen llevar un
par de puertos USB, y las conexiones de audio
y micrófono.
• Para que todos estos interruptores, luces y
conexiones funcionen correctamente es
necesario conectarlos a la placa base en el
lugar destinado para ello y de la forma
correcta.
4.7.- INSTALACIÓN DE LAS
UNIDADES DE
ALMACENAMIENTO.
• La instalación de unidades de almacenamiento es un
proceso sencillo que podemos realizar en pocos pasos.
• Sólo necesitamos saber en qué tipo de raíl o bahía debe ir
la unidad que queremos montar. Los discos duros se
montan en bahías de 3.5 pulgadas, y las unidades ópticas
como las grabadoras de dvd o blu-ray, en bahías de 5.25
pulgadas.
4.8.- INSTALACIÓN DE LAS
TARJETAS DE EXPANSIÓN.
• Para colocar la tarjeta de expansión debes saber en qué ranura de expansión debe instalarse la tarjeta, pues como
ya sabrás, no vale cualquiera.

• Procedimiento:

• Para montar cualquier tarjeta de expansión debemos seguir los siguiente pasos:

• Localizamos la ranura o slot en el que vayamos a instalar la tarjeta. Si la placa tiene varias ranuras del mismo tipo,
escogemos el que permita una mejor ventilación de la placa y tarjeta.

• Quitamos la pletina metálica que tiene la caja en la parte trasera donde montemos la tarjeta. Para ello, dependiendo
de la caja o simplemente tenemos que desatornillar la misma, o debemos hacer fuerza y presión para quitarla.

• Insertamos la tarjeta en la ranura presionando hacia abajo hasta escuchar un pequeño golpe seco que indica que la
tarjeta está bien insertada. Comprobamos que está insertada por igual en los dos extremos de la ranura.

• Fijamos el brazo metálico de la tarjeta a la caja mediante un tornillo. En algunas cajas se elimina el tornillo por un
elemento plástico mediante pestañas.

• Si la tarjeta en cuestión lleva algún cable, deberemos conectarlo en caso necesario.

• Algunas tarjetas gráficas de gran potencia necesitan de una cable de alimentación adicional. En tal caso deberíamos
conectarlo también.
4.9.- INSTALACIÓN DE LA FUENTE DE
ALIMENTACIÓN.
• Ya casi hemos terminado pero, ¿qué ha faltado por conectar en la mayoría de dispositivos que ya hemos montado?
Efectivamente la alimentación de corriente. Si no conectas el cable de corriente a cada dispositivo, este no podrá funcionar.
• Para ello, debemos instalar la fuente de alimentación en la caja en caso de que esta no la incluya y conectar los cables de
alimentación para el resto de dispositivos que tengamos montados en la caja.
• Procedimiento:
• El procedimiento de instalación de la fuente debe seguir los siguiente pasos:
• Instalamos la fuente en la caja en caso de que esta no venga integrada en la caja.
• Conectamos el conector ATX de 20 o 24 pines en la placa base.
• Conectamos el conector ATX-12v de 4 u 8 pines en la placa base.
• Conectamos el conector para el disco duro.
• Conectamos el conector para el dispositivo óptico.
5.- VERIFICACIÓN Y PRUEBAS POST
INSTALACIÓN.
• Como puedes imaginar, después de cualquier tipo de montaje llega la fase de verificación, en la que
debemos asegurarnos que el montaje es correcto y que todos los componentes funcionan como
deberían.
• Para ello vamos a realizar las siguientes etapas para una verificación con garantías:
• Conexión del equipo a la corriente eléctrica, y encendido del mismo comprobando que no hay errores en
el POST. Comprobamos también aquí la cantidad de memoria detectada por el sistema.
• Comprobamos que los leds del frontal de la caja funcionan.
• Verificamos la temperatura del microprocesador y otros componentes si la BIOS nos lo permite.
• Hacemos un chequeo de la memoria RAM para asegurarnos que su funcionamiento es óptimo.
• Utilizamos herramientas de chequeo y diagnóstico para otros componentes.
5.1.- HERRAMIENTAS DE
CHEQUEO Y DIAGNÓSTICO.
• Siguiendo con la comprobación del equipo, el siguiente paso que te recomiendo que
hagas es una comprobación de la memoria para asegurarte de que no tiene ningún
defecto interno. Ten en cuenta que la memoria es un componente muy susceptible de
sufrir errores, y para detectarlo usaremos una aplicación llamada "memtest".
• Memtest es un programa informático que realiza varias pruebas para comprobar que
todas las celdas de memoria del módulo funcionan correctamente. Este programa
nos garantizará no solo que la memoria funciona, sino que además lo hace
correctamente, ya que puede detectar errores en memorias de ordenadores que
aparentemente funcionan bien. Además, nos indicará la cantidad de memoria
detectada por el sistema, que deberemos comprobar se corresponde con lo que
hemos instalado.

• El programa podemos descargarlo desde la página oficial y está diseñado para


funcionar sin que el ordenador tenga instalado un sistema operativo. Simplemente,
es capaz de arrancar desde un cdrom o memoria USB y empezará a realizar el
chequeo.
FIN

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