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ADOBE ILLUSTRATOR CS3

Inicial

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Tabla de Contenido
Area de Trabajo

Introduccin............................................................................................................................... 5
Novedades de la Versin CS3..................................................................................................... 5
Color interactivo......................................................................................................................... 6
Integracin con Adobe Flash................................................................................................... 6
Controles y herramientas de dibujo............................................................................................ 6
Rendimiento de funcionamiento mejorado.................................................................................. 7
Panel de control........................................................................................................................... 7
Herramienta Borrador................................................................................................................ 7
Nuevos perfiles de documento..................................................................................................... 7
Herramienta rea de recorte....................................................................................................... 7
Modo de aislamiento................................................................................................................... 8
Smbolos de Flash....................................................................................................................... 8
Area de Trabajo.......................................................................................................................... 8
La Segmentacin? ..................................................................................................................... 9
Espacio de Trabajo.................................................................................................................... 10
Modos de pantalla .................................................................................................................... 10
Panel Herramientas ................................................................................................................. 12
Herramientas de Seleccin........................................................................................................ 13
Herramientas de Dibujo............................................................................................................ 13
Herramientas de Pintura................................................................................................. 14
Herramientas Modificadoras........................................................................................... 14
Herramientas de Texto..................................................................................................... 15
Herramientas de smbolos .............................................................................................. 15
Herramientas grficas .................................................................................................... 16
Herramientas de sector y cuchilla .................................................................................. 16
Herramientas de zoom y desplazamiento........................................................................ 16
Visualizacin de un documento................................................................................................. 17
Para ver la ilustracin como contornos.......................................................................... 17
Contornear otras en el men de la paleta Capas............................................................ 17
Reglas, cuadrculas y guas....................................................................................................... 18
Trabajando con reglas..................................................................................................... 18
Cambio de la unidad de medida ..................................................................................... 18
Uso de la cuadrcula ................................................................................................................ 19
Uso de Guas............................................................................................................................. 20
Para crear guas.............................................................................................................. 20
Para atraer objetos a puntos de ancla y guas................................................................ 21
Guas Inteligentes...................................................................................................................... 21
Preferencias de Guas inteligentes................................................................................... 22
Establecimiento de preferencias................................................................................................ 23
Mtodos abreviados de teclado................................................................................................. 23

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Para personalizar mtodos abreviados de teclado.......................................................... 23


Archivos y plantillas.................................................................................................................. 25
Creacin de documentos nuevos............................................................................................... 27
Crear documentos personalizados................................................................................... 27
Plantillas................................................................................................................................... 28
Area de Recorte......................................................................................................................... 29
Creacin, edicin y eliminacin de reas de recorte....................................................... 29
Establecer una rea de recorte........................................................................................ 29
Establecer y visualizacin de reas de recorte adicionales............................................ 30
Eliminacin de un rea de recorte................................................................................... 30
Edicin o movimiento de un rea de recorte................................................................... 30
Uso de las reglas de las reas de recorte......................................................................... 31
Opciones de rea de recorte............................................................................................ 31

Selecciones y formas

33

Introduccin............................................................................................................................. 33
Herramienta Seleccin............................................................................................................ 33
HERRAMIENTA SELECCIN DIRECTA................................................................................ 34
Crear selecciones con un marco...................................................................................... 35
Agrupar objetos......................................................................................................................... 35
Aadir objetos a un grupo............................................................................................... 36
Aplicar las tcnicas de seleccin..................................................................................... 36
CREACIN DE FORMAS BSICAS........................................................................................ 37
HERRAMIENTAS DE FORMAS BSICAS............................................................................... 38
Herramienta Rectngulos rectos y redondeados . ................................................................... 39
Cambio del radio de vrtice de un rectngulo redondeado............................................. 40
Herramienta Elipse .................................................................................................................. 40
Herramienta Polgono . ............................................................................................................ 41
Herramienta Estrella . .............................................................................................................. 42
Herramienta Espiral ................................................................................................................ 43
Herramienta Cuadrcula .......................................................................................................... 44
Herramienta Cuadrcula Polar ................................................................................................ 45
Herramienta Destellos............................................................................................................... 46
Uso del cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello................................... 47
Ordenamiento de objetos........................................................................................................... 47
Para pegar un objeto en relacin a otros........................................................................ 49
Agrupacin de objetos............................................................................................................... 49
Seleccin de uno o varios grupos con la herramienta Seleccin.................................... 49
Seleccin de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Seleccin.............. 50
Seleccin de un objeto dentro de un grupo...................................................................... 50
Seleccin de objetos y grupos con la herramienta Seleccin de grupos........................ 50
DIBUJAR LA FORMA DEL LPIZ ................................................................................ 51
Uso de las teclas de desplazamiento................................................................................ 55
Alineacin y distribucin de objetos........................................................................................ 56
ii
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Para alinear o distribuir objetos..................................................................................... 56


Distribucin de objetos aplicando distancias exactas..................................................... 57
Transformacin de Objetos...................................................................................................... 58
Traslado de objetos................................................................................................................... 58
Para mover o duplicar objetos pegndolos..................................................................... 58
Para mover objetos a una distancia concreta con el comando Mover............................ 59
Direcciones respecto al eje x........................................................................................... 59
Escalado de objetos................................................................................................................... 60
Escalando objetos con la herramienta Escala ............................................................... 61
Escalado de objetos con el cuadro delimitador............................................................... 61
Escalando objetos mediante el comando Escalar............................................................ 61
Distonsin de Objetos (cizalladura).......................................................................................... 62
Distorsionando objetos (cizalladura) con el comando Distorsionar.............................. 63
Distorsin de objetos (cizalladura) con la paleta Transformar...................................... 63
Rotacin de objetos................................................................................................................... 64
Rotando objetos con el cuadro delimitador..................................................................... 64
Rotando objetos con la herramienta Rotar . .................................................................. 64
Rotando objetos segn un ngulo concreto..................................................................... 64
Rotando objetos con la paleta Transformar.................................................................... 65
Reflejo de objetos....................................................................................................................... 66
Reflejando un objeto con la herramienta Reflejo . ........................................................ 66
Para reflejar especificando un eje.................................................................................... 66
Ejemplo desarrollado................................................................................................................ 67
Cambiar la Perspectiva de un Logo.......................................................................................... 68
Preguntas de repaso.................................................................................................................. 69
Respuestas de repaso................................................................................................................. 70
Ejemplo Desarrollado............................................................................................................... 71
Un tramo de tejido con grafico interior........................................................................... 71
Ejercicios Propuestos............................................................................................................... 73

Edicin de Curvas

77

Curvas de Bzier....................................................................................................................... 77
Partes de un Trazado................................................................................................................. 78
Dibujo de un trazado curvo....................................................................................................... 80
Dibujar con la herramienta Pluma........................................................................................... 81
Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma.................................................. 81
Dibujar lneas rectas seguidas de curvas........................................................................ 82
Dibujar curvas seguidas de lneas rectas........................................................................ 83
Dibujar dos segmentos curvos conectados por un vrtice............................................... 83
Modificacin de trazados.......................................................................................................... 83
Lneas y puntos de direccin............................................................................................ 84
Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla............................................................................ 85
Adicin de puntos de ancla a un trazado......................................................................... 85
Para eliminar puntos de ancla de un trazado.................................................................. 85

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iii

Para localizar y eliminar puntos de ancla aislados........................................................ 85


Para convertir puntos de curva en puntos de vrtice y viceversa................................... 86
Redondeo y simplificado de trazados........................................................................................ 86
Redondeando trazados..................................................................................................... 86
Cambiando la cantidad de redondeo............................................................................... 87
Simplificando trazados..................................................................................................... 87
Opciones de Simplificar............................................................................................................. 87
Borrado, divisin y unin de trazados...................................................................................... 88
Borrando parte de un trazado.......................................................................................... 88
Dividiendo trazados......................................................................................................... 88
Uniendo dos puntos finales.............................................................................................. 88
Herramientas Borrador y Borrador de Trazados ................................................................ 89
Borrando de un trazado mediante la herramienta Borrador de trazados....................... 89
Borrado de objetos mediante la herramienta Borrador.................................................. 90
Opciones de la herramienta Borrador............................................................................. 90
Divisin de trazados.................................................................................................................. 92
Dibujar con la herramienta Lpiz ......................................................................................... 92
Trazado de forma libre con la herramienta Lpiz........................................................... 93
Trazo de figuras cerrados con la herramienta Lpiz....................................................... 93
Edicin de trazados con la herramienta Lpiz......................................................................... 94
Aadir a un trazado con la herramienta Lpiz................................................................ 94
Conectar dos trazados con la herramienta Lpiz............................................................ 94
Modificacin de trazados con la herramienta Lpiz....................................................... 95
Opciones de la herramienta Lpiz................................................................................... 95
Combinacin de objetos........................................................................................................... 96
Tipos de combinacin de objetos............................................................................................... 96
Informacin general del panel Buscatrazos.............................................................................. 97
Opciones del Buscatrazos................................................................................................ 97
Empleo de efectos de Buscatrazos................................................................................... 98
Relacin de los efectos del Buscatrazos.......................................................................... 98
Formas compuestas................................................................................................................. 100
Creacin de una forma compuesta.......................................................................................... 101
Cambio de una forma compuesta.................................................................................. 102
Soltar y expandir una forma compuesta........................................................................ 102
Trazados compuestos............................................................................................................... 102
Cortando objetos con un trazado compuesto................................................................. 103
Reglas de relleno en trazados compuestos.............................................................................. 103
Modificando la regla de relleno en un trazado compuesto............................................ 104
Cambio del agujero de un trazado compuesto por un rea rellena............................... 104
Recuperando los componentes originales de un trazado compuesto............................ 104
Cortar, dividir y separar objetos.................................................................................... 104
Divisin de un objeto en una cuadrcula....................................................................... 105
Dibujando una Pera Flechada........................................................................................... 106
Dibujando la flecha ............................................................................................................... 106
Dibujando la pera................................................................................................................... 107
Preguntas de repaso............................................................................................................... 109
iv
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Respuestas de repaso............................................................................................................... 109


Ejercicios Desarrollados........................................................................................................ 110
Ejercicio 1................................................................................................................................ 110
Ejercicio 2.................................................................................................................................111
Figuras Traslapadas............................................................................................................... 112
Regla Bsica de Traslape de Figuras.................................................................................... 113
Ejercicio 3................................................................................................................................ 114
Ejercicio 4................................................................................................................................ 116
Ejercicio 5................................................................................................................................ 117
Ejercicio 6................................................................................................................................ 119
Ejercicio 7................................................................................................................................ 120
Ejercicio 8................................................................................................................................ 122
Ejercicio 9................................................................................................................................ 124

Operaciones con Texto

129

Creacin e importacin de texto............................................................................................ 129


Introduccin de texto en un punto.................................................................................. 130
Introduccin de texto en un rea.................................................................................... 130
Importacin de archivos de texto en una ilustracin.............................................................. 131
Trabajo con texto de rea........................................................................................................ 131
Modificacin del tamao de un rea de texto................................................................ 131
Modificacin del margen alrededor de un rea de texto............................................... 132
Elevacin o descenso de la primera lnea de base de un rea de texto......................... 133
Creacin de filas y columnas de texto............................................................................ 134
Texto alrededor de un objeto.......................................................................................... 135
Ajustar de texto al rededor de un objeto........................................................................ 135
Definicin de las opciones de ceido............................................................................. 136
Eliminacin del ceido de texto alrededor de un objeto................................................ 136
Trabajo con texto en un trazado.............................................................................................. 136
Movimiento o reflejo de texto en un trazado.................................................................. 136
Aplicacin de efectos de texto en trazado...................................................................... 137
Ajuste de la alineacin vertical del texto en un trazado................................................ 138
Escalado y rotacin de texto................................................................................................... 138
Seleccin del texto para las transformaciones.............................................................. 138
Ajustar la escala del texto.............................................................................................. 139
Rotacin de texto............................................................................................................ 139
Fuentes.................................................................................................................................... 139
Acerca de las fuentes...................................................................................................... 139
Fuentes OpenType.......................................................................................................... 140
Aplicacin de formato al texto................................................................................................ 141
Seleccin de texto........................................................................................................... 141
Informacin general del panel Carcter................................................................................. 141
Convertir texto en contornos................................................................................................... 142
Espaciado entre lneas y caracteres............................................................................... 142

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Definicin del interlineado............................................................................................. 142


Cambiar la lnea de base............................................................................................... 143
Procesos kerning y tracking.................................................................................................... 143
Ajuste de kerning..................................................................................................................... 144
Caracteres especiales.............................................................................................................. 145
Conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos..................................................... 145
Panel Pictogramas......................................................................................................... 145
Panel OpenType............................................................................................................. 146
Insertar o sustituir caracteres con el panel Pictogramas.............................................. 146
Resaltado de pictogramas alternativos en el texto........................................................ 147
Aplicacin de formato a prrafos........................................................................................... 147
Panel Prrafo................................................................................................................. 147
Espacio entre palabras y letras en texto justificado................................................................ 147
Aplicacin de sangra al texto....................................................................................... 148
Sangra mediante el panel Tabuladores......................................................................... 148
Creacin de una sangra francesa................................................................................. 149
Separacin de slabas y saltos de lnea................................................................................... 149
Ajuste automtico de la separacin por slabas............................................................ 149
Tabuladores............................................................................................................................. 151
Informacin general del panel Tabuladores.................................................................. 151
Definicin de tabuladores.............................................................................................. 151
Qu es OpenType?................................................................................................................. 152
Preguntas de repaso............................................................................................................... 152
Respuestas de repaso.............................................................................................................. 152
Ejercicios Desarrollados........................................................................................................ 154
Ejemplo 1................................................................................................................................. 154

Rellenos

157

Qu es el color?..................................................................................................................... 157
Qu es la luz?........................................................................................................................ 158
Percepcin de la luz y del color.............................................................................................. 159
Color en grficos digitales...................................................................................................... 160
Mezcla aditiva de los colores.................................................................................................. 161
RGB......................................................................................................................................... 162
Mezcla sustractiva de los colores............................................................................................ 163
CMYK...................................................................................................................................... 163
HSB.......................................................................................................................................... 164
Lab........................................................................................................................................... 165
Espacios de color y gamas...................................................................................................... 165
Tintas planas y los colores de cuatricroma........................................................................... 165
Tintas planas............................................................................................................................ 166
Cuatricromas.......................................................................................................................... 166
Tintas Planas vs Cuatrocromia............................................................................................... 167
Selector de color...................................................................................................................... 168
vi
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Panel Color.................................................................................................................... 168


Uso del panel Color....................................................................................................... 168
Muestas................................................................................................................................... 169
Panel Muestras........................................................................................................................ 170
Agregar colores de la ilustracin al panel Muestras..................................................... 170
Compartir muestras entre aplicaciones......................................................................... 171
Creacin de una muestra de cuatricroma..................................................................... 171
Creacin de muestras de tinta plana............................................................................. 172
Opciones de muestra...................................................................................................... 172
Trabajo con grupos de colores................................................................................................ 173
Generacin de una armona de colores con Gua de color........................................... 174
Panel Color activo......................................................................................................... 174
Creacin de grupos de colores en Color activo............................................................. 176
Edicin de colores en el cuadro de dilogo Color activo.............................................. 176
Modificacin de un grupo de colores con una rueda de color...................................... 177
Conversin de un color en color compatible con Web.................................................. 178
Fusin de colores........................................................................................................... 179
Cambio de un color a su inverso o complementario..................................................... 179
Degradados, mallas y fusiones de color................................................................................. 180
Panel Degradado..................................................................................................................... 180
Para crear o modificar un degradado .......................................................................... 181
Asignacin de un degradado existente a un objeto........................................................ 182
Objetos de malla...................................................................................................................... 182
Creacin de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla............... 183
Creacin de un objeto de malla con un motivo regular de puntos de malla................. 183
Conversin de un objeto con relleno degradado en un objeto de malla....................... 184
Edicin de objetos de malla........................................................................................... 184
Motivos.................................................................................................................................... 184
Consejos para crear un motivo geometrico uniforme.................................................... 185
Construyendo un motivo geometrico uniforme.............................................................. 186
Construyendo un motivo geometrico irregular.............................................................. 187
Modificacin de motivos................................................................................................ 188
Trazo de un Objeto.................................................................................................................. 189
Uso del Panel trazo................................................................................................................. 189
Convertir un trazos en trazados compuestos................................................................. 190
Ejercicio Desarrollado............................................................................................................ 191
Por qu las muestras de Pantone son diferentes al resto de muestras?...................... 191
Preguntas de repaso............................................................................................................... 193
Respuestas de repaso............................................................................................................... 193
Ejercicios Propuestos............................................................................................................. 194


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vii

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Capitulo I

Area de Trabajo
Al finalizar el participante podr:

## Ser capaz de reconocer los elementos de Illustrator, as como realizar operaciones sencillas en un proyecto.

## Ser capaz de configurar el espacio de trabajo, manejar los parmetros de visualizacin del documento, y navegacin sobre l.

Introduccin
La evolucin de Adobe Illustrator ha sido meterica, convirtindose en los ltimos aos en uno de los programas esenciales de maquetacin. El programa ha ganado adeptos entre
los profesionales del diseo, en su bsqueda por resolver las
carencias de otras aplicaciones y facilitar la integracin con
otros productos Adobe.
La nueva versin CS3 se presenta cargada de utilidades donde
destacan un mayor control del texto y los grficos que constituyen un avance en la productividad creativa. Podr trabajar con
archivos XML, realizar actualizaciones, aplicar etiquetas a las
tablas e importar y exportar contenidos. Aprender a trabajar
con Adobe Bridge, la nueva y potente herramienta de gestin
y organizacin de documentos.

Novedades de la Versin CS3


Color interactivo

Integracin con Adobe Flash


Controles y herramientas de dibujo
Rendimiento de funcionamiento mejorado
Panel de control
Herramienta Borrador
Nuevos perfiles de documento
Herramienta rea de recorte
Modo de aislamiento
Smbolos de Flash

AP. Formacin Online

Area de trabajo

Color interactivo
Explore, aplique y controle variaciones de color con Color interactivo, que permite
seleccionar cualquier ilustracin y editar los colores de forma interactiva para ver los
resultados de inmediato. Utilice el panel de gua a todo color para seleccionar tintas,
sombras o combinaciones de armonas de color rpidamente.

Color Interactivo

Integracin con Adobe Flash


Importa archivos nativos de Illustrator a Flash CS3 Professional o copia y pega ilustraciones de Illustrator a Flash manteniendo los trazados, puntos de ancla, degradados,
mscaras de recorte y smbolos intactos. Tambin se conservan las capas, los grupos y
los nombres de los objetos.

Controles y herramientas de dibujo


Dibuje en Illustrator de un modo ms rpido y fluido que nunca. La seleccin de puntos
de anclaje ms sencilla y flexible, el rendimiento de funcionamiento mejorado y una
nueva herramienta Borrador facilitan la creacin de ilustraciones de un modo eficaz e
intuitivo.

Controles y herramientas de dibujo

6
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Rendimiento de funcionamiento mejorado


Disfrute de una edicin y dibujo con una mayor capacidad de respuesta y un rendimiento
mejorado en las principales operaciones, como volver a realizar dibujos en la pantalla,
desplazar objetos, aumentarlos, escalarlos y transformarlos.

Panel de control
Descubra ms opciones con mayor rapidez y libere espacio en la pantalla accediendo a
los controles de los puntos de anclaje, mscaras de recorte, distorsiones de sobres, etc.
desde el panel de control contextual.

Herramienta Borrador
Elimine con rapidez reas de ilustraciones con la herramienta Borrador, tan fcilmente
como borrar pxeles en Photoshop, y disfrute de un completo control sobre el ancho, la
forma y la homogeneidad del borrado.

Herramienta Borrador

Nuevos perfiles de documento


Nuevos perfiles de documento: cree ilustraciones fcilmente seleccionando perfiles
prediseados para todos los tipos de soporte, y guarde perfiles personalizados que especifiquen dichos parmetros de configuracin como dimensiones de la mesa de trabajo,
estilos y espacios de color.

Herramienta rea de recorte


Defina las reas de recorte de forma interactiva para imprimirlas o exportarlas. Elija las
proporciones web preestablecidas o formatos de vdeo con reas seguras y establezca
marcas de recorte de forma intuitiva. Defina varias reas de recorte y desplcese fcilmente entre ellas, si fuera necesario.


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Area de trabajo

Herramienta Area
de Recorte

Modo de aislamiento
Edite objetos en un grupo sin que esto afecte a otras partes de sus ilustraciones. Seleccione fcilmente objetos que resulten difciles de encontrar sin tener que volver a
apilar, bloquear u ocultar capas.

Smbolos de Flash
Utilice la funcin Smbolos para animar objetos repetidos al tiempo que los tamaos
de archivo se mantienen pequeos. Defina y ponga nombre a los atributos de objeto
de los smbolos y conserve estas propiedades cuando utilice las ilustraciones en Flash
CS3 Professional para editarlas ms.

Area de Trabajo
El rea de trabajo representa toda la regin que contiene un trabajo imprimible. Sin
embargo, las dimensiones del rea de trabajo no se corresponden exactamente con el
tamao de la pgina. Por ejemplo, el rea de trabajo puede medir 25 x 35 cm y puede
tener seleccionado el tamao de impresin de 21 x 29,7 cm. Para ver los bordes de
pgina en relacin con el rea de trabajo vaya a Ver>Mostrar segmentacin. Cuando la
segmentacin est activada, el rea de imagen y el rea no imprimible se representan
mediante series de lineas slidas y punteadas entre la capa ms externa de la ventana y
el rea imprimible de la pgina.

rea de imagen: est delimitada por las lneas de puntos situadas en la parte
ms interior, y representa la porcin de la pgina donde podr imprimir la impresora seleccionada. Muchas impresoras no pueden imprimir en el borde del papel,
por lo que no la confunda con el rea no imprimible.

rea no imprimible: est entre los dos conjuntos de lineas de puntos y repre-

senta cualquier margen de la pgina. Este ejemplo muestra el rea no imprimible


de una pgina de 21 x 29,7 cm, un estndar europeo de tamao de hoja de papel.
Ambas reas, la de imagen y la no imprimible, estn determinadas por la impresora seleccionada en el cuadro de dilogo Preferencias de impresin (Vase el
captulo 14 para ms detalles). Si ha guardado un documento de Illustrator para

8
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

A. Area de imagen
B. Area no imprimible
C. Borde de la pagina
D. Mesa de trabajo

ponerlo en un programa de autoedicin, como InDesign, estas dos reas son irrelevantes, pues la ilustracin fuera de los bordes seguir apareciendo.

Borde de la pgina: se indica con el conjunto de lneas de puntos de ms afuera.

Mesa de trabajo: est delimitada por lineas slidas y representa la mxima rea

imprimible. Por defecto, la mesa de trabajo tiene el mismo tamao que la pgina,
pero puede ser agrandada o reducida. La mesa por defecto para Europa es de un
tamao de 21 x 29,7 cm, pero puede agrandarse hasta 277 x 277-pulgadas (703,58
x 703,58 cm).

rea de pruebas: la zona que hay fuera de la mesa de trabajo, y se extiende

hasta 703,58 cm del cuadrado de la ventana. Dicha rea representa un espacio


donde podemos crear, editar y guardar elementos de nuestra ilustracin antes de
moverlos dentro de la mesa de trabajo. Los objetos situados dentro de esta rea se
vern en pantalla, pero no se imprimen.

Generalmente, Illustrator no est pensado para crear documentos de mltiples pginas.


Esta funcin es ms tpica de los programas de autoedicin, como InDesign. Illustrator
puede segmentar mltiples pginas para acomodar una ilustracin que es muy grande
para un dispositivo de salida.

La Segmentacin?
Por defecto, Illustrator imprime las ilustraciones en una sola hoja de papel. Sin
embargo, si la ilustracin es ms grande que los tamaos de pgina disponibles
en la impresora, puede imprimirla en varias hojas. La divisin de la mesa de
trabajo para acomodar los tamaos de pgina disponibles en una impresora se
denomina segmentacin. Puede elegir la opcin de segmentacin en la seccin
Ajustar del cuadro de dilogo Imprimir. Para ver los lmites de pgina en la
segmentacin de la mesa de trabajo, elija Ver>Mostrar segmentacin.

AP. Formacin Online

Area de trabajo

Cuando se segmenta la mesa de trabajo en varias pginas, stas se enumeran de izquierda a derecha y de arriba a abajo, empezando con la pgina 1. Estos nmeros de pgina
-aparecen en pantalla slo como referencia, no se imprimen. Los nmeros permiten
imprimir todas las pginas de un archivo o imprimir unas pginas en particular.

Espacio de Trabajo
El espacio de trabajo esta dado por la disposicin de los paneles, barras y ventanas
.Cuando inicia por primera vez un componente de Adobe Creative Suite, ve el espacio
de trabajo predeterminado, que puede personalizar para las tareas que realiza all. Por
ejemplo, puede crear un espacio de trabajo para editar y otro para ver, guardarlos y
pasar de uno a otro mientras trabaja.
Puede restaurar el espacio de trabajo predeterminado en cualquier momento eligiendo la opcin predeterminada en el men Ventana > Espacio de trabajo.

Aunque los espacios de trabajo predeterminados varan en Flash, Illustrator, InCopy,


InDesign y Photoshop, manipula los elementos de manera muy parecida en todos ellos.
El espacio de trabajo predeterminado de Illustrator es tpico (ver imagen superior de
la pagina siguiente):

La barra de mens en la parte superior organiza los comandos debajo de los


mens.

El panel Herramientas (denominado la paleta Herramientas en Photoshop)


contiene herramienta para la creacin y edicin de imgenes, ilustraciones, elementos de pgina, etc. Las herramientas relacionadas estn agrupadas.

El panel de control (denominado la barra de opciones en Photoshop) muestra


opciones para la herramienta seleccionada actualmente. (Flash no tiene panel de
control.)

La ventana de documento (denominada escenario en Flash) muestra el archivo


en el que est trabajando.

Los paneles (denominados paletas en Photoshop) le ayudan a supervisar y mo-

dificar el trabajo. Entre los ejemplos se incluyen la lnea de tiempo en Flash y la


paleta Capas en Photoshop. Hay determinados paneles que se muestran de manera
predeterminada pero puede agregar cualquier panel seleccionndolo en el men
Ventana. Muchos paneles tienen mens con opciones especficas de panel. Los
paneles se pueden agrupar, apilar o acoplar.

Modos de pantalla
Puede cambiar la visibilidad de la ventana de ilustracin y de la barra de mens mediante
las opciones de modo situadas en la parte inferior del panel Herramientas:
10
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Espacio de trabajo de Photoshop predeterminado


A. Ventana de documento B. Conjunto acoplado de paneles contrado a iconos C. Barra de ttulo de panel D. Barra de
mens E. Barra de opciones F. Panel Herramientas G. Botn Contraer como iconos H. Tres grupos de paletas (paneles)
acoplados verticalmente

Modo de pantalla maximizada muestra la ilustracin en una pantalla maxi-

mizada con la barra de mens en la parte superior, con barras de desplazamiento


a los lados y sin barra de ttulo.

Modo de pantalla estndar muestra la ilustracin en una ventana estndar,


con la barra de mens en la parte superior y las barras de desplazamiento a los
lados.

Modo de pantalla entera con barra de mens muestra la ilustracin en una

ventana de pantalla completa con una barra de mens, pero sin barra de ttulo ni
barras de desplazamiento.

Modo de pantalla entera muestra la ilustracin en una ventana de pantalla


completa sin barra de ttulo, barra de mens ni barras de desplazamiento.


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11

Area de trabajo

Panel Herramientas
El panel Herramientas aparece a la izquierda de la pantalla la primera vez que inicia
la aplicacin. Para mover el panel Herramientas, arrastre su barra de ttulo o el icono
Illustrator. Tambin puede mostrar u ocultar el panel Herramientas seleccionando Ventana/Herramientas.

12
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Capitulo I : Area de Trabajo

Utilice las herramientas del panel Herramientas para crear, seleccionar y manipular
objetos en Illustrator. Algunas herramientas disponen de opciones que aparecen al hacer
doble clic en una de ellas. Entre ellas se incluyen herramientas que le permiten usar
texto y tambin seleccionar, pintar, dibujar, muestrear, editar y mover imgenes.
Puede expandir algunas herramientas con el fin de ver las que contiene ocultas. Un
tringulo pequeo en la esquina inferior derecha del icono de herramienta indica la
presencia de herramientas ocultas. Para ver el nombre de la herramienta, coloque el
puntero sobre ella.

Galera de Herramientas
Herramientas de Seleccin

Herramientas de Dibujo


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13

Area de trabajo

Herramientas de Pintura

Herramientas Modificadoras

14
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Herramientas de Texto

Herramientas de smbolos
Las herramientas de smbolos le permiten crear y modificar conjuntos de instancias
de smbolos. Puede crear un conjunto de smbolos mediante la herramienta Rociar
smbolo. A continuacin, puede usar otras herramientas de smbolos para cambiar las
caractersticas de densidad, color, ubicacin, tamao, rotacin, transparencia y estilo
de las instancias del conjunto.


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15

Area de trabajo

Herramientas grficas
Illustrator ofrece herramientas de grficas, cada una de ellas para crear un tipo de grfica diferente. El tipo de grfica que se elija depender de la informacin que se desee
comunicar.

Herramientas de sector y cuchilla

Herramientas de zoom y desplazamiento

16
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Visualizacin de un documento

Previsualizar

Contornear

Por defecto, Adobe Illustrator define la vista para que la previsualizacin de todas las
ilustraciones se realice en color. No obstante, es posible visualizar las ilustraciones de
modo que slo sus contornos (o trazados) sean visibles. Ver las ilustraciones sin los
atributos de pintura acelera el proceso de actualizacin de la pantalla cuando se trabaja
con ilustraciones complejas.
En modo Contorno, los archivos enlazados se visualizan por defecto como cuadros
contorneados con una X dentro. Para ver el contenido de los archivos enlazados, escoja
Archivo/Ajustar documento, seleccione Mesa de trabajo en el men de la parte superior
del cuadro de dilogo y active Mostrar imgenes en modo contorno.

Para ver la ilustracin como contornos


Por defecto, Illustrator previsualiza todas las ilustraciones en color. No obstante, es posible mejorar la velocidad de redibujado y el rendimiento visualizando las ilustraciones
como contornos (o trazados).

Para ver la ilustracin como contornos, escoja Ver/Contornear. Escoja Ver/Previsualizar para volver a previsualizar la ilustracin en color.

Para ver todas las ilustraciones de una capa como contornos, mantenga pulsada la
tecla Ctrl (Windows). Vuelva a pulsar Ctrl (Windows) y haga clic para volver a ver
la ilustracin en color.

Para ver todos los elementos no seleccionados de la paleta Capas como contornos,

pulse las teclas Alt+Ctrl (Windows) y haga clic en el icono de ojo del elemento seleccionado. De forma alternativa, seleccione

Contornear otras en el men de la paleta Capas.


Para devolver todos los elementos de la paleta Capas al modo Previsualizar, escoja
Previsualizar todas las capas en el men de la paleta Capas.


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17

Area de trabajo

Reglas, cuadrculas y guas


Trabajando con reglas

Las reglas permiten colocar y medir con precisin objetos en la ventana de ilustracin.
Las reglas aparecen en los lados superior e izquierdo de la ventana de ilustracin. El
punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.
El origen de la regla por defecto se encuentra en la esquina superior izquierda de la
mesa de trabajo.

Para cambiar el origen de la regla, mueva el puntero a la esquina superior izquierda


de la ventana de ilustracin (al punto de interseccin) y arrastre el puntero a la posicin donde desea ubicar el nuevo origen de la regla (ver figura superior derecha).

Al arrastrar, una cruz en la ventana y en las reglas indica el nuevo origen de las
reglas.

Para restaurar el origen de la regla por defecto, haga doble clic en el punto de interseccin de las reglas en la esquina superior izquierda de la ventana de ilustracin.

Para mostrar las reglas, escoja Ver/Mostrar reglas.


Para ocultar las reglas, escoja Ver/Ocultar reglas.
Cambio de la unidad de medida
La unidad de medida por defecto en Illustrator es puntos (un punto es igual a 0,3528
milmetros). Puede cambiar las unidades que utiliza Illustrator para medidas generales,
trazos y texto. Tambin puede anular la unidad por defecto introduciendo valores en
los cuadros.
Para cambiar la unidad de medida por defecto, escoja Edicin/Preferencias/Unidades
y rendimiento de visualizacin (Windows) y selecciones las unidades para las opciones Generales, Trazo y Texto. Si Mostrar opciones asiticas est seleccionado en las
preferencias de Texto, tambin puede seleccionar una unidad especfica para el texto
asitico.

18
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Para establecer la unidad de medida general slo para el documento actual, escoja Archivo/Ajustar documento, seleccione Mesa de trabajo en el men situado en la parte
superior izquierda del cuadro de dilogo Ajustar documento, establezca la unidad de
medida que desee utilizar y haga clic en OK.
Para cambiar la unidad de medida al introducir un valor en un cuadro, introduzca tras el
valor una de las siguientes abreviaturas: pulgada, pulgadas, pu, milmetros, mm, Q (una
Q equivale a 0,25 milmetros), centmetros, cm, puntos, p, pt, picas, pc, pxel, pxeles y
px. Cuando se combinan picas y puntos, puede introducir valores como XpY, donde X
e Y son el nmero de picas y de puntos (por ejemplo, 12p6 para 12 picas, 6 puntos).
La opcin de medida Generales afecta a las reglas, para medir la distancia entre
puntos, mover y transformar objetos, ajustar el espacio de la cuadrcula y de las guas,
y para crear formas.

Uso de la cuadrcula
La cuadrcula aparece detrs de la ilustracin en la ventana de ilustracin y no se imprime.

Para utilizar la cuadrcula, escoja Ver/Mostrar cuadrcula.


Para ocultar la cuadrcula, escoja Ver/Ocultar cuadrcula.
Para ajustar objetos a las lneas de cuadrcula, escoja Ver/Ajustar a
cuadrcula, seleccione el objeto que desea mover y arrstrelo hasta
la posicin deseada. Si los lmites del objeto se encuentran a 2 pxeles o menos de una lnea de cuadrcula, se atraer a la lnea.

Para especificar el espaciado entre cuadrculas, el estilo de cuadrcula (lneas continuas o punteadas), su color o si las cuadrculas se
mostrarn delante o detrs de la ilustracin, escoja Edicin/Preferencias/Guas y cuadrcula.

Adems, puede elegir entre dos


estilos de cuadrcula; lneas (figura 1) y puntos (figuras 2), as como
cambiar el color de la cuadrcula, dimensiones y numero de subdivisiones (figura 3 ).

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19

Area de trabajo

Si la opcin Ver > Previsualizacin de pxeles est seleccionada, Ajustar a cuadrcula cambia a Ajustar
al pxel.

Uso de Guas
Las guas permiten alinear texto y objetos grficos. Puede crear guas de regla (lneas verticales u
horizontales rectas) y objetos de gua (objetos vectoriales que se pueden convertir en guas). Al igual
que la cuadrcula, las guas no se imprimen.
Puede elegir entre dos estilos de gua, lneas continuas o punteadas, y puede usar los colores predefinidos de la gua o escoger otros con un selector
de color. Por defecto, las guas estn bloqueadas
en su posicin, pero se pueden desbloquear para
moverlas, modificarlas, eliminarlas o invertirlas.
Objetos dibujados sobre lineas guas

guas.

Para mostrar u ocultar las guas, escoja


Ver/ Guas /Mostrar guas o Ver/Guas/Ocultar

Para cambiar los ajustes de gua, escoja Edicin/Preferencias/Guas y cuadrcula.


Para desbloquear las guas, deseleccione Ver/Guas/Bloquear guas.

Para crear guas


1. Si las reglas no estn visibles, escoja Ver/Mostrar reglas.
2. Site el puntero en la regla izquierda para crear una gua vertical o en la regla superior para crear una gua horizontal.
3. Arrastre la gua hasta su posicin.
Tambin es posible convertir objetos vectoriales en guas seleccionndolos y escogiendo Ver/Guas/Crear guas. Para facilitar el trabajo con varias guas, colquelas en una
capa distinta.
Para mover, eliminar o soltar guas
1. Deseleccione Ver/Guas/Bloquear guas.
20
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Mueva la gua arrastrndola o copindola.


Elimine la gua pulsando la tecla Retroceso o bien seleccionando Edicin/Cortar o Edicin/Borrar.

Para eliminar de una vez todas las guas, escoja Ver/Guas/Borrar guas.
Suelte la gua, que volver a convertirse en un objeto grfico normal, seleccionando la gua y eligiendo Ver/Guas >Soltar guas.

Para atraer objetos a puntos de ancla y guas

1. Escoja Ver/Atraer al punto.


2. Seleccione el objeto que desea mover y coloque el puntero sobre el punto exacto
donde desea alinearlo con puntos de ancla y guas.
3. Arrastre el objeto hasta la posicin deseada.
Cuando el puntero est a 2 pxeles o menos de un punto de ancla o una gua, se atraer
al punto. El puntero cambia de una punta de flecha rellena a una punta de flecha vaca
cuando se produce la atraccin. Al atraer al punto, la alineacin mediante atraccin
depende de la posicin del puntero, no de los bordes del objeto arrastrado.

Guas Inteligentes
Las guas inteligentes son guas de ajuste temporales que ayudan a crear, alinear, editar
y transformar objetos en relacin con otros objetos. Para activar las guas inteligentes,
escoja Ver/Guas inteligentes.
Puede utilizar las guas inteligentes de las siguientes maneras:

Cuando cree un objeto con la herramienta Pluma o las herramientas de formas,


utilice las guas inteligentes para colocar los puntos de ancla de un objeto nuevo respecto a un objeto existente.

Cuando mueva un objeto, utilice las guas inteligentes para alinear el cursor
con las guas de construccin y los trazados existentes. La alineacin se basa
en la posicin del puntero, no en los bordes del objeto, por lo que debe tener
cuidado de hacer clic en el punto exacto que desea alinear.

AP. Formacin Online

21

Area de trabajo

Al transformar un objeto, las guas inteligentes aparecen automticamente para


ayudar en la transformacin. Puede cambiar el cundo y cmo aparecen las
guas inteligentes ajustando las preferencias de Guas inteligentes.

Si la opcin Atraer a la cuadrcula est activada, no se pueden utilizar guas inteligentes (aunque est seleccionado el comando de men).

Preferencias de Guas inteligentes

Seleccione Edicin/Preferencias/Guas inteligentes y secciones (Windows) para definir


las siguientes preferencias:

Consejos de etiquetas de texto Muestra informacin sobre la posicin en la


que el cursor est en cada momento (por ejemplo, centro) mientras lo usa.

Guas de construccin Muestra lneas gua en el archivo mientras se utilizan


las guas inteligentes.

Herramientas de transformacin Muestra informacin al escalar, rotar y distorsionar objetos.

Resaltado de objeto Resalta el objeto situado bajo el puntero mientras se arrastra el puntero a su alrededor.

ngulos Establece los ngulos en que desea las lneas gua desde los puntos de

ancla de un objeto cercano. Como mximo, puede definir seis ngulos. Introduzca
un ngulo en el cuadro ngulos seleccionado, seleccione
un grupo de ngulos en el men desplegable ngulos, o
seleccione un grupo de ngulos en el men desplegable y
cambie uno de los valores del cuadro de texto para personalizar el grupo de ngulos. El cuadro de previsualizacin
muestra los ajustes.

Tolerancia de atraccin Especifica el nmero de puntos a los que debe estar el puntero desde otro
objeto para que puedan actuar las guas inteligentes.
22
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Establecimiento de preferencias
Las preferencias son opciones que permiten especificar cmo desea que funcione Illustrator, incluidas opciones de visualizacin, herramientas, unidades de regla y exportacin de informacin. Las preferencias se guardan en el archivo AIPrefs, que se inicia
cada vez que se inicia Illustrator. Para restaurar los ajustes por defecto de Illustrator,
elimine o cambie de nombre el archivo de preferencias de Illustrator e inicie de nuevo
la aplicacin. Esto puede ser til si est teniendo problemas con Illustrator.
Las preferencias se establecen en el cuadro de dilogo Preferencias. Para abrir el cuadro
de dilogo Preferencias, escoja Edicin/Preferencias (Windows) y el tipo de preferencia que desee. Para cambiar a opciones diferentes del cuadro de dilogo Preferencias,
seleccione una opcin en el men situado en la parte superior izquierda del cuadro de
dilogo. Tambin puede hacer clic en Siguiente para mostrar las opciones siguientes, o
en Anterior para mostrar las anteriores.
Es seguro eliminar la carpeta Ajustes de Adobe Illustrator CS3 entera. Esta carpeta
contiene varias preferencias que se pueden volver a generar.

Mtodos abreviados de teclado


Illustrator permite ver una lista de todos los mtodos abreviados de teclado, as como
editar o crear nuevos mtodos. El cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado sirve
tambin como editor e incluye todos los comandos que admiten mtodos abreviados,
algunos de los cuales no los tienen en el grupo de mtodos abreviados por defecto.
Si el grupo de mtodos abreviados por defecto no es suficiente, puede crear grupos
personalizados adicionales. Por ejemplo, puede crear grupos separados para diferentes
espacios de trabajo, que se seleccionan en el men Ventana/Espacio de trabajo.
Adems de utilizar mtodos abreviados de teclado, puede acceder a muchos comandos
empleando mens contextuales. Los mens contextuales muestran comandos relevantes
para la herramienta, seleccin o paleta activas. Para mostrar un men contextual, haga
clic con el botn derecho (Windows) o haga clic con la tecla Comando pulsada (Mac
OS) en la ventana o paleta activa.

Para personalizar mtodos abreviados de teclado


Puede definir su propio grupo de mtodos abreviados, cambiar mtodos abreviados de
forma individual dentro de un grupo y cambiar entre grupos de mtodos abreviados.
1. Escoja Edicin/Mtodos abreviados de teclado.
2. Seleccione un grupo de mtodos abreviados en el men desplegable Grupo de la
parte superior del cuadro de dilogo Mtodos abreviados de teclado.
3. Elija un tipo de mtodo abreviado (Comandos de men o Herramientas) del men
que se encuentra sobre el mtodo abreviado.

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23

Area de trabajo

4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para activar el grupo de mtodos abreviados, haga clic en Aceptar.


Para cambiar un mtodo abreviado, haga clic en la columna Mtodo abreviado

de la lista desplazable y escriba el nuevo mtodo. Si introduce un mtodo abreviado que ya est asignado a otro comando o herramienta, aparece una alerta
en la parte inferior del cuadro de dilogo. Haga clic en Deshacer para deshacer
el cambio, o haga clic en Ir a para ir al otro comando o herramienta y asignarle
un nuevo mtodo abreviado. En la columna Smbolo, escriba el smbolo que
aparecer en el men o informacin de herramientas del comando o herramienta. Puede utilizar cualquiera de los caracteres permitidos de la columna
Mtodo abreviado.

Para guardar los cambios en el grupo de mtodos abreviados actual, haga clic
en Aceptar. (No puede guardar cambios en el grupo denominado Valores por
defecto de Illustrator.)

Para guardar un nuevo grupo de mtodos abreviados, haga clic en Guardar.


Introduzca un nombre para el nuevo grupo y haga clic en Aceptar. El nuevo
conjunto de teclas aparece en el men desplegable con el nuevo nombre.

Para eliminar el grupo de mtodos abreviados, haga clic en Eliminar. (No se


puede eliminar el grupo denominado Valores por defecto de Illustrator.)

Para exportar el conjunto de mtodos abreviados visualizado a un archivo de

texto, haga clic en Exportar texto. En el cuadro de dilogo Guardar archivo


de conjunto de teclas como, escriba un nombre de archivo para el conjunto de
teclas
Shortcut
(Atajo)

Resultado
Herr. Seleccin
Herra. Seleccin directa
Herra. Varita mgica
Herra. Lazo
Herra. Pluma
Herra. Anadir punto de ancla
Herra. Eliminar punto de ancla
Herra. Convertir punto de ancla
Herra. lenta Texto
Herra. Segmento de linea
Herra. Rectngulo
Herra. Elipse
Herra. Pincel
Herra. Lpiz
Herra. Rotar
Herra. Reflejo
24
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V
A
Y
Q
P
+
Mayus+C
T
\
M
L
B
N
R
O

Resultado
Herra. Escala
Herra. Deformar
Herra. Transformacin libre
Herra. Rociar simbolo
Herra. Grfica de columnas
Herra. Malla
Herra. Degradado
Herra. Cuentagotas
Herra. Bote cle pintura interactiva
Herra. Fusin
Herra. Seccin
Herra. Tijeras
Herra. Mano
Herra. Zoom

Shortcut
(Atajo)
S
Mays + R
E
Mays + S
J
U
G
I
K
Mays + L
W
C
H
Z

Capitulo I : Area de Trabajo

Archivos y plantillas
Un documento es el espacio en el que se crea una ilustracin. En Illustrator, puede crear
documentos dirigidos a muchos tipos distintos de salidas. Comience un documento nuevo
eligiendo un perfil de documento nuevo segn la salida que desee. Cada perfil incluye
valores preestablecidos para el tamao, el modo de color, las unidades, la orientacin,
la transparencia y la resolucin.
Por ejemplo, el perfil de documento Vdeo y pelcula utiliza pxeles en lugar de puntos
y puede escoger un rea de recorte especfica del dispositivo como NTSCDV pantalla
ancha, para crear un documento dentro de las dimensiones exactas que se requieren,
con guas compatibles con vdeo para ayudarle a disponer del diseo para obtener una
visualizacin ptima.
Si pretende imprimir el archivo en una impresora de alta resolucin, por ejemplo,
si lo enva a una oficina de servicios, especifique el perfil de impresin para asegurarse de que la ilustracin y cualquiera de los efectos que le haya aplicado se
ajusten a la resolucin adecuada.

Si pretende imprimir el archivo en una impresora de alta resolucin, por ejemplo, si


lo enva a una oficina de servicios, especifique el perfil de impresin para asegurarse
de que la ilustracin y cualquiera de los efectos que le haya aplicado se ajusten a la
resolucin adecuada.
Puede elegir uno de los perfiles siguientes:
Documento para Imprimir Utiliza una mesa de trabajo de tamao A4 por

defecto y proporciona una variedad de tamaos de impresin preestablecidos


de entre los que poder elegir. Utilice este perfil si pretende enviar el archivo a
una oficina de servicios para imprimirlo en una impresora de alta resolucin,
ver opcin 1.

Documento para Web Proporciona opciones preestablecidas optimizadas

para la salida en la Web, ver opcin 2.

Documento para Dispositivos mviles Crea un tamao de archivo peque


AP. Formacin Online

25

Area de trabajo

o preestablecido para un dispositivo mvil concreto. Puede escoger el dispositivo desde el men Tamao. Haga clic en Adobe Device Central para abrirlo
y ver el diseo de documento en una interfaz de dispositivo concreta.
Documento para Vdeo y pelcula Proporciona varios tamaos de rea

de recorte de tipo vdeo y pelcula por defecto (observe que la opcin de la


mesa de trabajo cambia al tamao de recorte en este perfil). Illustrator crea
nicamente archivos de pxeles cuadrados con lo que, para asegurarse de que
los tamaos se interpretan de manera correcta en las aplicaciones de vdeo,
Illustrator ajusta los valores Anchura y Altura. Por ejemplo, si elige NTSC
DV, Illustrator utiliza un tamao de pxeles de 648 x 480, lo que se traduce en
740 x 480 pxeles para las aplicaciones de vdeo, ver opcin 3.

Documento para CMYK bsico Utiliza una mesa de trabajo de tamao

A4 por defecto y proporciona una variedad de tamaos de entre los que poder elegir.Utilice este perfil si pretende enviar un documento a varios tipos
de soportes. Si uno de estos soportes es una oficina de servicios, aumente de
manera manual el ajuste Efectos de rasterizado en Alta.

Documento para RGB bsico Utiliza una mesa de trabajo de un tamao

de 800 x 600 y proporciona una variedad de tamaos concretos de impresin,


vdeo y Web de entre los que poder elegir. No utilice esta opcin si pretende

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AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

enviar un documento a una oficina de servicios o a una impresora de alta resolucin. Utilice este perfil para los documentos que se imprimirn en impresoras de resolucin media, en la Web o en varios tipos de soportes.

Creacin de documentos nuevos


Puede crear documentos de Illustrator nuevos a partir de un perfil de documento nuevo o
a partir de una plantilla. La creacin de un documento a partir de un perfil de documento nuevo le proporcionar un documento en blanco con los ajustes preestablecidos de
colores de relleno y trazo, estilos de grfico, pinceles, smbolos, acciones, preferencias
de visualizacin y otros ajustes.
La creacin de un documento a partir de una plantilla le proporcionar un documento
con ajustes y elementos de diseo preestablecidos as como el contenido, como las
marcas de recorte y las guas, para determinados tipos de documentos como folletos o
las cartulas de los CD.
Cree un documento nuevo desde la pantalla de bienvenida o mediante Archivo / Nuevo.
La pantalla de bienvenida aparecer cuando no haya abierto un documento.

Crear documentos personalizados


Para personalizar cualquier documento, cambie los ajustes del cuadro de dilogo Nuevo
documento. Sin embargo, siempre conviene empezar con el perfil de documento nuevo
que represente la salida que desee.
Si desea utilizar las opciones preestablecidas de otro archivo o plantilla de Illustrator,
escoja Explorar en el men Nuevo perfil de documento y abra el archivo que desee
utilizar.
1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Elija Archivo / Nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, escriba un


nombre para el documento y elija un perfil de documento nuevo.

En la pantalla de bienvenida, escoja un perfil de documento nuevo de la lista


Crear nuevo. En el cuadro de dilogo Nuevo documento, escriba un nombre
para el documento.

2. Especifique las opciones que desee para personalizar el documento.Haga clic en


Avanzado para especificar las siguientes opciones adicionales:

Modo de color Especifica el modo de color para el nuevo documento. Al cam-

biar el modo de color, los contenidos por defecto del perfil de documento nuevo
seleccionado (muestras, pinceles, smbolos y estilos grficos) se convertirn a un
modo de color nuevo, lo que dar como resultado un cambio en el color. Espere a
que aparezcan los iconos de advertencia cuando realice los cambios.

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27

Area de trabajo

Efectos de rasterizado Especifica la resolucin de los efectos de rasterizado del

documento. Es importante que ajuste esta opcin en Alta cuando pretenda imprimir el documento con una resolucin alta en una impresora de alta resolucin. El
perfil Imprimir lo establece en Alta por defecto.

Cuadrcula de transparencia Especifica las opciones de cuadrcula de transparencia para los documentos que utilicen el perfil Vdeo y pelcula.

Modo de previsualizacin Define el modo de previsualizacin por defecto del


documento (puede cambiar esta opcin en cualquier momento en el men Ver):

Por defecto muestra la ilustracin creada en el documento en vista vectorial

con todo color. Tanto al acercar como al alejar, esta opcin conserva el suavizado en las curvas.

Pxel muestra la ilustracin con una apariencia rasterizada (pixelada). Real-

mente no rasteriza el contenido pero muestra una previsualizacin simulada


como si los contenidos estuvieran rasterizados.

Sobreimpresin proporciona una previsualizacin de tintas que se aproxi-

ma al aspecto que tendrn las fusiones, transparencias y sobreimpresiones en


una salida con separacin de color.

Plantillas
Las plantillas permiten crear documentos nuevos que comparten ajustes y elementos
de diseo comunes. Por ejemplo, si tiene que disear una serie de tarjetas de visita con
un aspecto similar, puede crear una plantilla con el tamao demesa de trabajo, ajustes
de visualizacin (como guas) y opciones de impresin deseadas. La plantilla puede
contener tambin smbolos para elementos de diseo comunes (como logotipos) y
conjuntos especficos de muestras de color, pinceles y estilos grficos.
Illustrator incluye una gran variedad de plantillas, incluidas plantillas para membretes,
tarjetas de visita, sobres, folletos, etiquetas, certificados, tarjetas postales, tarjetas de
felicitacin y sitios Web. Cuando se selecciona una plantilla con el comando Nuevo de
plantilla, Illustrator crea un nuevo documento con el contenido y los ajustes idnticos
a los de la plantilla, pero deja el archivo de plantilla original intacto.
28
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

Area de Recorte

Creacin, edicin y eliminacin de reas de recorte


El rea de recorte establece la posicin de las marcas de impresora en el documento y
define los lmites imprimibles de la ilustracin. Por defecto, Illustrator recorta la ilustracin para que encaje en los lmites de la mesa de trabajo. Estos lmites se especifican
al seleccionar un perfil de documento en el cuadro de dilogo Nuevo documento. No
obstante, puede elegir recortar su ilustracin a un rea de recorte preestablecida o a un
rea de recorte personalizada que defina.
Puede crear varias reas de recorte para el documento, pero slo puede haber una activa
al mismo tiempo. Cuando tenga varias reas de recorte definidas, podr verlas todas si
elige la herramienta Recortar y pulsa Alt (Windows) u Opcin (Mac OS). Cada rea de
recorte se numera para facilitar la referencia. Slo puede editar o eliminar un rea de
recorte al mismo tiempo y puede especificar diferentes reas de recorte cada vez que
realice una impresin o exportacin.
Los lmites de las reas de recorte se representan mediante una lnea discontinua que
rodea la ilustracin (las reas que quedan fuera del rea de recorte se mostrarn atenuadas mientras est activa la herramienta rea de recorte). Tambin puede hacer que
semuestrenmarcas centrales, cursores en cruz, reas seguras de vdeoymarcadores de
borde de pantalla, as como reglas que rodeen el rea de recorte.

Establecer una rea de recorte


Es posible el establecimiento de una area de recorte siguiendo uno de los procedimientos siguientes:

Para definir un rea de recorte personalizada mediante la herramienta rea de

recorte, seleccione esta herramienta y arrastre por el rea de trabajo para definir el rea de recorte.

Para utilizar un rea de recorte preestablecida, haga doble clic en la herramien-

ta rea de recorte, seleccione un ajuste preestablecido en funcin del tamao


del rea de recorte en el cuadro de dilogo Opciones de rea de recorte y haga
clic en OK. Arrastre el rea de recorte hasta la posicin que desee.

AP. Formacin Online

29

Area de trabajo

Si desea que la ilustracin contenga un sangrado, asegrese de que queda suficiente


ilustracin ms all del rea de recorte para incluir el sangrado. Para asignar el rea de
recorte y salir del modo de edicin de recorte, haga clic en una herramienta diferente
en el panel Herramientas.

Establecer y visualizacin de reas de recorte adicionales


Seleccione la herramienta rea de recorte y realice una de las acciones siguientes:

Para crear un rea de recorte nueva, mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre.
Cada rea de recorte tiene un nmero nico en la esquina superior izquierda.

Para ver todas las reas de recorte, pulse Alt.


Para definir un rea de recorte como el rea de recorte activa, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el rea de trabajo que desee activar.

Para rotar las reas de recorte, pulse Alt y haga clic en una tecla de flecha.

Eliminacin de un rea de recorte


Seleccione la herramienta rea de recorte y lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:

Para eliminar el rea de recorte activa, haga clic en Eliminar en el panel de


control.

Para eliminar un rea de recorte, mantenga pulsada la tecla Alt para ver todas
las reas de recorte existentes y haga clic en el icono Eliminar de la esquina
superior derecha del rea de recorte que desee eliminar.

Para eliminar todas las reas de recorte, haga clic en Eliminar todo en el panel
de control o pulse Alt+Supr.

Edicin o movimiento de un rea de recorte


Seleccione la herramienta rea de recorte y lleve a cabo uno de los procedimientos
siguientes:

Para editar el rea de recorte, coloque el puntero en un borde o esquina del rea

de recorte y, cuando el cursor cambie a una flecha de dos puntas, arrastre para

30
AP. Formacin Online

Capitulo I : Area de Trabajo

ajustar. O bien, especifique nuevos valores de Altura y Anchura en el panel de


control.

Para mover el rea de recorte, coloque el puntero en la zona central del rea

de recorte y cuando el cursor cambie a una flecha de cuatro puntas inicie la accin de arrastre. O bien puede seleccionarla y pulsar una tecla de flecha (pulse
Mays+tecla de flecha para moverse en incrementos de 10 puntos) o especifique nuevos valores de X e Y en el panel de control.

Uso de las reglas de las reas de recorte


Si desea que se muestren reglas, escoja Mostrar reglas de
rea de recorte en el cuadro de dilogo Opciones de rea
de recorte, que se abre al hacer doble clic en la herramienta
rea de recorte. Las reglas resultan tiles cuando se trabaja
con ilustraciones que se van a exportar a vdeo. Los nmeros
de las reglas reflejan los pxeles especficos del dispositivo,
independientemente de la unidad de medida especificada en
las preferencias. La proporcin de aspecto de pxeles por
defecto (Pixel Aspect Ratio, PAR) para Illustrator es 1,0
(para pxeles cuadrados). Este valor cambia en funcin del
rea de recorte preestablecida que escoja en el cuadro de
dilogo Opciones de rea de recorte o Nuevo documento.
Si no utiliza pxeles cuadrados, la regla permite realizar
los clculos de pxeles especficos del dispositivo con mayor facilidad. Por ejemplo, si
especifica un rea de recorte de 100 x 100 puntos de Illustrator y desea saber el tamao
exacto de los pxeles que dependen del dispositivo antes de exportar el archivo para su
uso en NTSCDVpantalla ancha, puede definir la regla del rea de recorte en Illustrator
para que utilice una proporcin de aspecto de pxeles 1,2 (para los pxeles anchos)
y la regla reflejar el cambio y mostrar el rea de recorte como 83 x 100 pxeles de
dispositivo (100/1,2 = 83.333).

Opciones de rea de recorte


Haga doble clic en la herramienta rea de recorte para abrir el cuadro de dilogo Opciones de rea de recorte. Adems, podr especificar muchas de estas opciones en el
panel de control si la herramienta rea de recorte est activa.
Ajuste preestablecido Especifica las dimensiones del rea de recorte. Estos

ajustes preestablecidos definen la proporcin de pxeles de la regla para la


salida especificada.

Anchura y Altura Especifica el tamao del rea de recorte.


Restringir proporciones La proporcin de aspecto del rea de recorte se

mantiene intacta cuando se cambiamanualmente de tamao el rea de recorte.


AP. Formacin Online

31

Area de trabajo

Posicin X: e Y: Especifica la posicin del rea de recorte en funcin de

las reglas del rea de trabajo de Illustrator. Para ver estas reglas, escoja Ver /
Mostrar reglas.

Mostrar marca central Muestra un punto en el centro del rea de recorte.


Mostrar cursores de cruz Muestra lneas de cruce en el centro de cada lado

del rea de recorte.

Mostrar reas seguras de vdeo Muestra guas que representan las reas

que recaen en el rea visible del vdeo.Debe incluir todo el texto e ilustraciones que deben visualizar los usuarios dentro de las reas seguras de vdeo.

Mostrar borde de pantalla Muestra guas que representan el borde de la

pantalla de vdeo.

Mostrar reglas de rea de recorte Muestra reglas alrededor del rea de

recorte. El punto cero de estas reglas se encuentra en la esquina superior izquierda, al igual que en las reglas de vdeo. Las dimensiones reflejadas vienen
determinadas por el valor del cuadro Proporcin de pxeles de la regla.

Proporcin de pxeles de la regla Especifica la proporcin de aspecto de

pxeles utilizada en las reglas.

Suavizar regin fuera del rea de recorte Muestra el rea fuera del rea

de recorte con tono ms oscuro que el del interior de sta cuando la herramienta Recortar est activa.

Actualizar al arrastrar Mantiene el rea fuera del rea de recorte ms os-

cura conforme se arrastra para cambiar de tamao el rea de recorte. Si no


est seleccionada, el rea exterior se muestra con el mismo color que el rea
interior del rea de recorte al cambiar de tamao.

reas de recorte Indica cuntas reas de recorte existen.


Las marcas de recorte no sustituyen a las marcas de lmite creadas con las opciones
de Marcas y sangrado del cuadro de dilogo Imprimir o con el comando Objeto /
rea de recorte / Crear.

32
AP. Formacin Online

Capitulo II

Selecciones y formas
Al finalizar el participante podr:

## Situar y seleccionar correctamente objetos mediante las herramientas de selec-

cin. Usar las herramientas y comandos para crear figuras bsicas. Usar regla,
guias y cuadriculas como ayudas al dibujo.

## Mover, escalar y girar objetos mediante una variedad de herramientas. Reflejar,

cortar y distorsionar objetos. Ajustar la perspectiva de un objeto. Situar objetos


con precisin. Repetir transformaciones rpida y facilmente.

Introduccin
Para cambiar colores, tamaos, aadir efectos o cualquier tipo
de atributo a un objeto debemos seleccionarlo previamente.
Este captulo es bsico en lo referente a las herramientas de
seleccin. Antes de empezar necesita restablecer las preferencias por defecto del programa Adobe Illustrator CS3

Herramienta Seleccin
Inicie el programa Adobe Illustrator CS3 y vaya a la opcin
de men Archivo/Abrir, abra el archivo ejemplo1.ai proveido
por el profesor, en el hay una serie de estrellas que usaremos
para nuestro ejemplo de seleccin.
Elija la herramienta Seleccin y posicione el puntero del ratn sobre las diferentes
formas de estrellas sin hacer clic. Ver que aparece un icono cuando pasa sobre algn
objeto que pueda ser seleccionado. Para seleccionar un objeto, simplemente haga clic
sobre l. Por ejemplo, haga clic sobre la punta superior izquierda de la estrella. Vemos
que aparece una caja limitndola (ver figura inferior), con la cual trabajaremos.


AP. Formacin Online

33

Selecciones y formas

El cuadro delimitador nos permite modificar el tamao y rotar la figura. Asimismo, nos
indica el elemento en curso que podemos editar, es decir, cambiar su tamao, color, posicin y ms cosas. Use la herramienta Seleccin para hacer clic en la parte derecha de
la estrella y comprobar que la primera estrella ya no est seleccionada, sino la segunda.
Aada otra estrella a la seleccin manteniendo pulsada la tecla Mays y haciendo clic
sobre la primera estrella. Ahora, ambas estrellas aparecern seleccionadas.

Recoloque las estrellas en cualquier otra parte del documento haciendo clic sobre su
centro de cualquiera de las dos estrellas seleccionadas y arrastrando. Como las dos estn
seleccionadas, se mueven juntas. Deseleccione las estrellas haciendo clic en la parte del
cuadro donde no hay objetos o, si lo prefiere, elija Seleccionar/Deseleccionar. 6. Vuelva
a la ltima versin guardada del documento con la tecla F12 o Archivo / Volver En el
cuadro de dilogo Volver haga clic en el botn Volver.

HERRAMIENTA SELECCIN DIRECTA


Con el mismo archivo abierto, ejemplo1.ai elija la herramienta Seleccin directa . No
haga clic, slo mueva el ratn sobre las puntas de la estrella. Con esta herramienta,
cuando se site sobre un punto de ancla de un trazo u objeto seleccionado o no seleccionado, aparecer un cuadro vaco junto al icono. Observe que slo la punta que arrastr
tiene un cuadro slido, mientras que los cuadrados que se encuentran en las puntas sin
seleccionar estn vacos.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Con la misma herramienta, Seleccin directa. Haga clic y arrastre una punta. Esto le
permite modificar la forma de un objeto. Comprubelo haciendo clic en el resto de
puntas de la estrella: ver que la punta inicial est deseleccionada y que puede editar
las otras puntas individualmente.

Crear selecciones con un marco


A veces puede ser ms fcil trabajar con selecciones creando un marco alrededor de los
objetos que desee seleccionar. Con el mismo archivo abierto, ejemplo1.ai. Ahora elija
la herramienta Seleccin. En lugar de mantener pulsada la tecla Mays e ir haciendo
clic para seleccionar las dos primeras estrellas, site el ratn sobre la estrella situada
en la parte superior izquierda y haga clic y arrastre hacia abajo para crear un marco que
abarque slo dos puntas de las estrellas (ver figura inferior 1-2).
Dibuje un marco empezando desde fuera de las estrellas y atravesando las tres puntas
superiores. De esta manera, todas las estrellas estarn activas. Vaya a Seleccionar/ Deseleccionar o haga clic en una zona donde no haya objetos. De la misma forma, pero
con la herramienta Seleccin directa , haga clic fuera de la primera estrella y arrastre
para seleccionar las puntas superiores de las estrellas de la fila superior.
Slo se seleccionan las puntas superiores. Haga clic en una de las puntas y arrstrela;
comprobar cmo todas se recolocan junto con ella. Tambin puede usar este mtodo
con un nico punto, con ello no necesita hacer clic sobre el punto de ancla para editarlo
(ver figura inferior 3-4).

Agrupar objetos
Se pueden combinar varios objetos en un grupo con la idea de ser tratados como una
unidad. De esta forma, puede mover o transformar varios objetos sin afectar a sus atributos o posiciones relativas:
Sobre las figuras anteriores haciendo uso de la herramienta Seleccin haga clic en la
parte exterior de la primera estrella y arrastre un marco que toque todas las estrellas de
la fila superior para seleccionar las tres. Seleccione Objeto / Agrupar y despus Seleccionar / Deseleccionar.


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35

Selecciones y formas

Aadir objetos a un grupo


Los grupos tambin se pueden anidar, es decir, pueden agruparse en otros objetos o
grupos para formar grupos ms grandes.
1. Con el grupo de las tres estrellas de arriba todava seleccionado, pulse Mays y
haga clic en la primera estrella de la segunda fila. Tras aadirla a la seleccin, elija
Objeto / Agrupar. Vemos que el cuadro delimitador se expande hasta incluir la nueva
seleccin, pero slo la estrella de la izquierda posee un punto de ancla activado.
2. Pulse Mays y haga clic en el centro de la estrella de la segunda fila y elija Objeto
/ Agrupar. Repita esto mismo con la tercera estrella de la segunda fila.
3. Seleccione Seleccionar / Deseleccionar cuando finalice.
4. Con la herramienta Seleccin (R), haga clic en una de las estrellas agrupadas. Todas
se vern seleccionadas.
5. Con la herramienta Seleccin, haga clic en la primera estrella; comprobar que al
estar agrupada con otras dos estrellas las tres estn seleccionadas. Para deseleccionar
las estrellas, haga clic en la mesa de trabajo.
6. Escoja la herramienta Seleccin directa y arrastre hacia la derecha para acceder a
la herramienta Seleccin directa .
7. Haga clic en la primera estrella, con lo que slo sta aparecer seleccionada. Haga
clic de nuevo y se seleccionarn las tres estrellas del grupo. Si vuelve a hacer clic,
se selecciona cada grupo creado individualmente.

Aplicar las tcnicas de seleccin


Para esta parte usaremos el archivo Ejemplo2.ai proporcionado por el profesor, el cual
consta de la imagen de la cara de un perro tanto desarmada como armada (ver figura
inferior.

1. Asegrese de que toda el rea de trabajo est visible, eligiendo Ver / Encajar en la
ventana. A la derecha puede ver el proyecto completo y a la izquierda dispone de
todos los objetos necesarios para poder terminar el. perro.
2. Empiece escondiendo las paletas, ya que no las necesitar en este ejercicio. Pulse
Mays Tab para ocultar las paletas, o tambin se pueden ocultar por grupos o individualmente usando el men Ventana.
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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

3. Con la herramienta Seleccin, seleccione el crculo marrn. Para evitar crear un


cuadro delimitador y cambiar el tamao del crculo, haga clic y. arrastre el centro
del crculo donde estara la nariz del perro. Con la herramienta Seleccin, arrastre
las orejas, el pelo y la boca a su posicin dentro de la figura.
4. Seleccione la cabeza del perro y elija Objeto / Bloquear / Seleccin para mantenerlo
en la posicin. No podr seleccionarlo hasta que no elija Objeto / Desbloquear todo.
Djelo bloqueado de momento.
5. Use la herramienta Seleccin directa, haga clic sobre el punto de ancla en el primer
pico del pelo. Al seleccionar el punto individual aparece un punto ms grueso (indicando que est activo), mientras que los otros puntos seguirn vacos, es decir,
inactivos. Haga clic y arrastre el punto individual para cambiarlo de posicin.
6. Seleccione de forma individual otros puntos de ancla de la figura del pelo y colquelos en direcciones diferentes. De esta forma, est dndole un aspecto alborotado
a la forma del pelo del perro.

7. Seleccione la herramienta Seleccin. El ojo consta de varias partes, por lo que usar
la seleccin de marco o la tecla Mays para seleccionar las tres partes que forman
el ojo. Elija ahora Objeto / Agrupar. Arrastre el ojo a la posicin de la cara donde
ira el ojo izquierdo. 10. Con la misma herramienta presione la tecla Alt, arrastre el
ojo seleccionado a la derecha para copiar el ojo izquierdo y colquelo en la zona
correspondiente al ojo derecho. Debe soltar el ratn antes de soltar las teclas Alt.
Ya tenemos as los dos ojos del perro.

CREACIN DE FORMAS BSICAS


Empezaremos este ejercicio con la creacin de un nuevo documento
y seleccionando las pulgadas como unidades de medida para la regla,
aprenderemos a utilizar una cuadrcula para usarla como gua de
dibujo y cerraremos las paletas que no vayamos a usar.
1. Seleccione Archivo / Nuevo para abrir un documento nuevo y sin ttulo. Deje la
configuracin del color y el tamao de la forma predeterminada y haga clic en
Aceptar.
2. Elija Archivo / Guardar como, llame al archivo Lapiz.ai y gurdelo. Seleccione la
opcin de Adobe Illustrator Documento en la lista desplegable Tipo y haga clic sobre Guardar. Deje todas las opciones de formato por defecto en Illustrator y acepte
pulsando Aceptar.


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37

Selecciones y formas

3. Cierre todas las paletas haciendo clic en el botn de cierre de sus cuadros obren
manteniendo pulsada la tecla Mays y presionando Tab una vez. De momento, no
utilizaremos las paletas.
4. Elija Ver / Mostrar cuadrcula, que nos ser til para medir, dibujar y alinear figuras.
Esta cuadrcula no se imprimir con nuestro diseo.
5. Elija Ver / Mostrar reglas o use Control-R para que aparezcan las reglas en la parte
superior y en el margen izquierdo de la ventana. Por defecto, las unidades de la
regla son puntos.
6. Elija Archivo / Ajustar documento para cambiar las unidades de la regla slo para
este documento. En el cuadro de dilogo Ajustar documento, elija como unidades
centmetros, dejando el resto sin modificar y pulse Aceptar.
La unidad de medida afecta al tamao de los objetos, a su movimiento y transformacin, al espaciado de las cuadrculas y a la creacin de elipses y rectngulos.
No afecta a las unidades de las paletas Carcter, Prrafo y Trazo. Esto lo controlan opciones del cuadro de dilogo que hay en Edicin> Preferencias> Unidades y
rendimiento de visualizacin.

Puede cambiar las unidades de medida de las reglas haciendo clic con el botn
derecho sobre la regla en el documento activo. Seleccione la unidad de medida del
men contextual correspondiente.

HERRAMIENTAS DE FORMAS BSICAS

Crearemos un dibujo sencillo con las herramientas de forma. Las herramientas de forma
se organizan dentro de la herramienta Rectngulo. Puede separar este grupo fuera de la
barra de herramientas para ver a su propia barra de herramientas.
1. Presione el ratn sobre el rectngulo hasta que aparezca un grupo de herramientas,
arrstrelo hacia el tringulo del final y suelte el ratn. Mueva el grupo de la herramienta fuera de la barra de herramientas.
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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Herramienta Rectngulos rectos

y redondeados

La herramienta Rectngulo y rectngulos redondeados son herramienta sencillas, pero


sin embargo, con ellas se pueden usar diversas habilidades para trazar rectngulos y
cuadrados, bien sea partiendo de un vrtice o bien del centro de los mismos.
La siguiente secuencia de pasos muestra las acciones que debe realizar para dibujar un
rectngulo partiendo de uno de los vrtices del mismo:
1. Seleccione la herramienta Rectngulo haciendo clic sobre ella. Ver que dicha herramienta aparece seleccionada.
2. Site el cursor en el rea de trabajo sobre el lugar en el que desee colocar el vrtice
del rectngulo. El cursor toma forma de cruz.
3. Pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo hasta llegar al vrtice opuesto del
rectngulo que desea dibujar. El rectngulo se va dibujando en pantalla a medida
que arrastra.
4. Cuando tenga el tamao y la forma deseados, suelte el botn del ratn. El rectngulo
aparece dibujado en la pantalla.
Para dibujar un cuadrado debe seguir los mismos pasos utilizados para el rectngulo,
pero en el paso 3 debe mantener pulsada la tecla Mays mientras arrastra. Una vez est
concluido el cuadrado, debe soltar el botn del ratn antes que la tecla Mays, pues de
lo contrario tomar nuevamente forma de rectngulo.
Si adems desea que estos rectngulos o cuadrados sean dibujados a partir de su propio
centro y no desde uno de sus vrtices bastara con que presione la tecla Alt mientras
efecte el arrastre para dibujarlo. No olvide que una vez est concluido el rectngulo o
cuadrado, debe soltar el botn del ratn antes que la tecla Alt, pues de lo contrario se
tornara el trazado desde uno de sus vrtices.
En la figura siguiente puede ver el diseo de un rectngulo y un cuadrado que se han
realizado siguiendo los pasos indicados anteriormente. La lnea discontinua que aparece


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Selecciones y formas

en la diagonal de los mismos indica la trayectoria que se ha seguido hasta dibujarlos.


Tambin puede ver en esta imagen pequeos diseos realizados con una combinacin
de cuadrados y rectngulos.

Cambio del radio de vrtice de un rectngulo redondeado


El radio de vrtice determina la redondez de las esquinas de un rectngulo redondeado.

Para cambiar el radio de vrtice por defecto, escoja Edicin / Preferencias /

Generales , e introduzca un nuevo valor para Radio de vrtice. De forma alternativa puede seleccionar la herramienta Rectngulo redondeado, hacer clic en
la ventana de documento e introducir un nuevo valor para Radio de vrtice. El
radio por defecto se aplicar slo a los nuevos rectngulos redondeados que
dibuje, no a los existentes.

Para cambiar el radio de vrtice mientras arrastra con la herramienta Rectn-

gulo redondeado, pulse la tecla de flecha Arriba o Abajo. Cuando los vrtices
tengan la redondez deseada, suelte la tecla.

Para crear esquinas cuadradas mientras arrastra con la herramienta Rectngulo


redondeado, pulse la tecla de flecha Izquierda.

Para crear las esquinas ms redondeadas mientras arrastra con la herramienta


Rectngulo redondeado, pulse la tecla de flecha Derecha.

Herramienta Elipse
Es una herramienta del mismo tipo que la herramienta Rectngulo que ha visto anteriormente.
La herramienta Elipse, al igual que el Rectngulo, aunque sencilla, cuenta con una gran
cantidad de posibilidades para el diseo y con ella tambin podr iniciar el dibujo desde
un vrtice o desde el centro. La siguiente secuencia de pasos muestra las acciones que
debe realizar para dibujar una elipse partiendo de uno de los vrtices del rectngulo en
el que se encuentra inscrita:
1. Seleccione la herramienta Elipse haciendo clic sobre ella. Ver que dicha herramienta
aparece seleccionada.
2. Site el cursor en el rea de trabajo sobre el lugar en el que desee colocar el vrtice
del rectngulo en el que est inscrita la elipse. El cursor se transforma en una cruz
con una elipse.
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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

3. Pulse el botn izquierdo del ratn y arrstrelo en diagonal. Observe que la elipse se
va dibujando en la pantalla a medida que arrastra.
4. Cuando tenga el tamao y la forma deseados suelte el botn del ratn. La elipse
queda ya dibujada en la pantalla.
Para dibujar un crculo debe seguir los mismos pasos utilizados para la elipse, pero en
el paso 3 debe mantener pulsada la tecla Mays mientras arrastra. Una vez est concluido el cuadrado, debe soltar el botn del ratn antes que la tecla Mays, pues de lo
contrario tomar nuevamente forma de elipse.
Si adems desea que estas elipses o crculos sean dibujados a partir de su propio centro
y no desde uno de sus vrtices bastara con que presione la tecla Alt mientras efecte el
arrastre para dibujarlo. No olvide que una vez est concluido la elipse o circulo, debe
soltar el botn del ratn antes que la tecla Alt, pues de lo contrario se tornara el trazado
desde uno de sus vrtices.

En la figura superior puede ver el trazo de una elipse y de un crculo con una lnea que
indica el trayecto de arrastre para su trazado.

Herramienta Polgono
En Illustrator, con la herramienta Polgono, puede trazar cualquier tipo de polgono
regular, tenga los lados que tenga. La siguiente secuencia de pasos indica el camino a
seguir para trazar cualquier tipo de polgono:
1. Seleccione la herramienta Polgono .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre hasta que el polgono tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero


en arco para rotar el polgono. Pulse las teclas de flecha Arriba y Abajo para
aadir y eliminar lados del polgono, respectivamente.

AP. Formacin Online

41

Selecciones y formas

Haga clic donde desee que est el centro del polgono. Especifique el radio y
nmero de lados del polgono, y haga clic en Aceptar.

Los tringulos tambin son polgonos, y pueden dibujarse exactamente igual que cualquier otro polgono.

Herramienta Estrella
1. Seleccione la herramienta Estrella .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre hasta que la estrella tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero en

un arco para rotar la estrella. Pulse las teclas de flecha Arriba y Abajo para
aadir y eliminar puntos de la estrella, respectivamente.

Haga clic donde desee que est el centro del polgono. Para Radio 1, especifi-

que la distancia desde el centro de la estrella hasta los puntos ms interiores.


Para radio 2, especifique la distancia desde el centro de la estrella hasta los
puntos ms exteriores. Para puntos, especifique el nmero de puntos que debe
tener la estrella, y haga clic en Aceptar.

La figura siguiente muestra algunos tipos de estrellas y polgonos.

Herramienta Arco
1. Seleccione la herramienta Arco .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Site el puntero donde desee que comience el arco y arrstrelo hasta donde
desee que termine.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Haga clic donde desee empezar el arco. En el cuadro de dilogo, haga clic en
un cuadrado del indicador de puntos de referencia para determinar el punto a
partir del cual se va a dibujar el arco. Defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.

Longitud del eje X Especifica la anchura del arco.


Longitud del eje Y Especifica la altura del arco.
Tipo Especifica si el objeto es un trazado abierto o cerrado.
Base a lo largo de Especifica la direccin del arco. Elija Eje X o Eje Y dependiendo de si desea dibujar la base del arco a lo largo del eje horizontal (x) o del
eje vertical (y).

Inclinacin Especifica la direccin de la inclinacin del arco. Especifique un

valor negativo para crear una inclinacin cncava (hacia adentro). Especifique un
valor positivo para crear una inclinacin convexa (hacia afuera). Una inclinacin
de 0 crea una lnea recta.

Rellenar arco Rellena el arco con el color de relleno actual.


Para ver una previsualizacin dinmica del arco a medida que define las opciones, haga
doble clic en la herramienta arco del cuadro de herramientas.

Herramienta Espiral
1. Seleccione la herramienta Espiral .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre hasta que la espiral tenga el tamao deseado. Arrastre el puntero en un


arco para rotar la espiral.

Haga clic donde desee empezar la espiral. En el cuadro de dilogo, establezca


las siguientes opciones, y haga clic en Aceptar.

Radio Especifica la distancia desde el centro hasta los puntos ms exteriores de


la espiral.

Decaimiento Especifica el grado de reduccin de cada vuelta de la espiral con


respecto a la vuelta anterior.

AP. Formacin Online

43

Selecciones y formas

Segmentos Especifica el nmero de segmentos de la


espiral. Cada vuelta de la espiral tiene 4 segmentos.

Estilo Especifica la direccin de la espiral.

Herramienta Cuadrcula
Utilice las herramientas de cuadrcula para dibujar con rapidez
cuadrculas rectangulares. La herramienta Cuadrcula rectangular crea cuadrculas rectangulares de un tamao especificado
con un nmero determinado de divisores. Para dibujar cuadrculas rectangulares haga
lo siguiente:
1. Seleccione la herramienta Cuadrcula rectangular .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre hasta que la cuadrcula tenga el tamao deseado.


Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrcula. En el cuadro de
dilogo, haga clic en un cuadrado del indicador de puntos de referencia para
determinar el punto a partir del cual se va a dibujar la cuadrcula. Defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.

Tamao por defecto Especifica la anchura y altura de la cuadrcula completa.


Divisores horizontales Especifica el nmero de divisores horizontales que han
de aparecer entre las partes superior e

inferior de la cuadrcula. El valor de sesgo determina cmo se ponderan los

divisores horizontales hacia la parte superior o inferior de la cuadrcula en relacin a los lados izquierdo o derecho.

Divisores verticales Especifica el nmero de divisores que han de aparecer en-

tre los lados izquierdo y derecho de la cuadrcula. El valor de sesgo determina


cmo se ponderan los divisores verticales hacia el lado izquierdo o derecho.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Usar rectngulo exterior como marco Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por un objeto rectangular separado.

Rellenar cuadrcula Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual (de lo


contrario, el relleno se establece en Ninguno).

Herramienta Cuadrcula Polar


La herramienta Cuadrcula polar crea cuadrculas concntricas de un tamao especificado
y un nmero determinado de divisores. Para dibujar cuadrculas circulares (polares):
1. Seleccione la herramienta Cuadrcula polar .
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Arrastre hasta que la cuadrcula tenga el tamao deseado.


Haga clic para definir el punto de referencia de la cuadrcula. En el cuadro de
dilogo, haga clic en un cuadrado del indicador de puntos de referencia para
determinar el punto a partir del cual se va a dibujar la cuadrcula. Defina cualquiera de las siguientes opciones y haga clic en Aceptar.

Tamao por defecto Especifica la anchura y la altura de la cuadrcula completa.

Divisores concntricos Especifica el nmero de divisores circulares concntricos que han de aparecer en la cuadrcula. El valor de sesgo determina cmo se
ponderan los divisores concntricos hacia el interior o el exterior de la cuadrcula.

Divisores radiales Especifica el nmero de divisores radiales que han de apare-

cer entre el centro y la circunferencia de la cuadrcula. El valor de sesgo determina


cmo se ponderan los divisores radiales en el sentido de las agujas del reloj o al
contrario en la cuadrcula.

Crear trazado compuesto a partir de elipses Convierte los crculos concntricos en trazados compuestos separados y rellena cada nuevo crculo.

Rellenar cuadrcula Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual (de lo


contrario, el relleno se establece en Ninguno).


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Selecciones y formas

Herramienta Destellos

A. Manejador central
B. Manejador del extremo
C. Rayos
D. Halo
E. Anillos

La herramienta Destello crea objetos con destellos con un centro brillante, un halo, y
rayos y anillos. Puede utilizar esta herramienta para crear un efecto similar al destello
de una lente en una fotografa.
Los destellos incluyen un manejador central y otro en el extremo. Puede usar los manejadores para situar el destello y sus anillos. El manejador central est en el centro
brillante del destello, de donde parte el trazado del destello.
1. Seleccione la herramienta Destello.
2. Pulse el botn del ratn para colocar el manejador central del destello y, a continuacin, arrastre para ajustar el tamao del centro, el tamao del halo y para rotar
el ngulo de los rayos. Antes de soltar el botn del ratn, pulse la tecla Mays para
restringir los rayos a un ngulo establecido. Pulse las teclas de cursor arriba o cursor
abajo para aadir o quitar rayos. Pulse Ctrl (Windows) o Comando (Mac OS) para
mantener constante el centro del destello.
3. Suelte el botn del ratn cuando el centro, el halo y los rayos estn a su gusto.
4. Pulse y vuelva a arrastrar para aadir anillos al destello y para colocar el manejador del final. Antes de soltar el botn del ratn, pulse las teclas de cursor arriba y
46
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

cursor abajo para aadir o quitar anillos. Pulse la tecla tilde (~) para colocar anillos
aleatoriamente.
5. Suelte el botn del ratn cuando el manejador extremo est en la posicin deseada.
Cada elemento del destello (centro, halo, anillos y rayos) se rellena de color con
diferentes ajustes de opacidad.

Uso del cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello


1. Seleccione la herramienta Destello y haga clic donde desee situar el manejador
central del destello.
2. En el cuadro de dilogo Opciones de la herramienta Destello, seleccione una de las
siguientes opciones y haga clic en OK:

Especifique el dimetro global, la opacidad y el brillo del centro del destello.


Especifique el Crecimiento de la aureola en forma de porcentaje del tamao
global y la tolerancia del halo (0 es ntido y 100 es desenfocado).

Si desea que el destello contenga rayos, seleccione Rayos y especifique el nmero de rayos, el rayo ms largo (en forma de porcentaje del rayo promedio) y
la tolerancia de los rayos (0 es ntido y 100 es desenfocado).

Si desea que el destello contenga anillos, seleccione Anillos y especifique la

distancia del trazado entre el punto central del halo (manejador central) y el
punto central del anillo ms lejano (manejador extremo), el nmero de anillos,
el anillo ms grande (en forma de porcentaje del anillo promedio) y la direccin o el ngulo de los anillos.

Ordenamiento de objetos
Illustrator apila los objetos dibujados en sucesin, empezando por el primer objeto dibujado. El orden en que los objetos se apilan determina cmo se visualizan cuando se
superponen. El orden de apilamiento de los objetos de las ilustraciones se puede cambiar
en cualquier momento con los comandos Objeto / Organizar. Los objetos se apilan
siguiendo el orden que corresponde a su jerarqua de elementos de la paleta Capas (su
uso se revisara mas adelante) .


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47

Selecciones y formas

Los objetos nuevos se colocan por omisin delante de todos los dems objetos exis
tentes. Para cambiar el orden de apilamiento utilizando comandos lleve a cabo uno de
los procedimientos siguientes:

Para mover un objeto a la posicin superior o inferior de un grupo o capa, seleccione


el objeto en cuestin y escoja Objeto / Organizar / Traer al frente, o bien Objeto /
Organizar / Enviar detrs.

Para mover objetos de uno en uno hasta el principio o el final de una pila, seleccione

el objeto que desea mover y escoja Objeto / Organizar / Delante, o bien Objeto /
Organizar / Detrs.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Para pegar un objeto en relacin a otros


1. Seleccione el objeto que desee pegar.
2. Escoja Edicin / Copiar o Edicin / Cortar.
3. Seleccione el objeto delante o detrs del cual desea pegar el seleccionado.
4. Escoja Edicin / Pegar delante o Edicin / Pegar detrs.
Si pega ms de un objeto, todos los objetos estarn delante o detrs de la imagen seleccionada. Sin embargo, el orden relativo entre los objetos pegados individuales sigue
siendo el mismo.
Con la opcin Pegar segn capas se establece dnde se pegarn las ilustraciones en
la jerarqua de capas. Por defecto, la opcin Pegar segn capas est desactivada, y las
ilustraciones se pegan en la capa que est activa en la paleta Capas. Si la opcin Pegar
segn capas est activada, las ilustraciones se pegan en la capa de la que se copiaron,
con independencia de qu capa est activa en la paleta Capas.
Para aplicar esta opcin, escoja el comando Pegar segn capas del men de la paleta
Capas. Aparecer una marca de comprobacin cuando la opcin est activada.
Active la opcin Pegar segn capas si quiere pegar ilustraciones entre documentos y
colocarlas automticamente en una capa con el mismo nombre que aquella de donde
procede. Si el documento de destino no tiene una capa con el mismo nombre, Illustrator
crear una capa nueva.

Agrupacin de objetos
Puede combinar varios objetos en un grupo para tratarlos como una unidad. De esta forma
puede mover o transformar una serie de objetos sin alterar sus atributos o posiciones
relativas. Por ejemplo, puede agrupar los objetos de un logotipo para poder moverlo
y escalarlo como una unidad. Despus de agrupar los objetos, al seleccionar cualquier
parte del grupo con la herramienta Seleccin o la herramienta Lazo, se selecciona todo
el grupo. Si no est seguro sobre si un objeto pertenece a un grupo, seleccinelo con
la herramienta Seleccin.
Las herramientas Seleccin directa y Lazo permiten seleccionar un solo trazado u objeto que forma parte de uno o varios grupos. Si tiene grupos de objetos dentro de otros
grupos, puede seleccionar el siguiente grupo en la jerarqua de grupos usando la herramienta Seleccin de grupos. Cada clic sucesivo aade a la seleccin otro subconjunto
de objetos agrupados.

Seleccin de uno o varios grupos con la herramienta Seleccin


Elija la herramienta Seleccin . Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con
cualquiera de los objetos del grupo:

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49

Selecciones y formas

Haga clic en el objeto.


Arrastre alrededor del objeto o parte de l.
Para aadir o eliminar un grupo de la seleccin, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras hace clic en el grupo que desea aadir o eliminar.

Seleccin de objetos y grupos dentro de grupos con la herramienta Seleccin


Elija la herramienta Seleccin . Haga doble clic en un grupo. El grupo aparece en modo
de aislamiento. Realice una de las siguientes acciones:

Haga doble clic para seleccionar ms hacia abajo en la estructura del grupo.
Haga clic para seleccionar un objeto dentro del grupo seleccionado.
Dibuje para aadir un objeto al grupo seleccionado.
Haga doble clic fuera del grupo para deseleccionarlo.
Seleccin de un objeto dentro de un grupo
Realice una de las siguientes acciones:

Elija la herramienta Seleccin de grupos y haga clic en el objeto.


Seleccione la herramienta Lazo y arrstrela alrededor o a travs del trazado del ob-

jeto. Elija la herramienta Seleccin directa y haga clic dentro del objeto, o arrastre
un marco alrededor de todo o parte del trazado del objeto.

Para aadir o eliminar un objeto o grupo de la seleccin (con cualquier herramienta


de seleccin), mantenga pulsada la tecla Mays y seleccione el objeto que desea
aadir o eliminar.

Seleccin de objetos y grupos con la herramienta Seleccin de grupos


Elija la herramienta Seleccin de grupos y haga clic en un objeto del grupo que

quiera seleccionar. El objeto se selecciona. Para seleccionar el grupo al que pertenece el objeto, vuelva a hacer clic en el mismo objeto.

Vuelva a hacer clic en el mismo objeto para seleccionar ms grupos que estn agrupados con el grupo seleccionado, hasta que haya seleccionado todos los que desee.

Al hacer clic por primera vez con la herramienta Seleccin de grupos, se selecciona un objeto de un grupo (1);
al hacer clic por segunda vez, se selecciona el grupo del objeto (2). Al hacer clic por tercera vez, el siguiente
grupo se aade a la seleccin (3); al hacer clic por cuarta vez, se aade el tercer grupo (4).

50
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

DIBUJAR LA FORMA DEL LPIZ


Con Adobe Illustrator CS3 puede controlar el grosor y el color de las lneas que dibuja
mediante atributos del trazo. Un trazo define las caractersticas de pintado de una lnea
o el contorno de un objeto. Un relleno es la caracterstica de pintado del interior de un
objeto. Por defecto, los objetos tienen su contorno negro y el interior blanco.
Dibujaremos primero varios rectngulos y tringulos que luego formarn el lpiz.
Activar la cuadrcula para alinear lo que vaya dibujando.
1. Elija la herramienta Zoom de la barra de herramientas y haga clic en el medio de
la ventana hasta aumentar a un 150 por ciento. Se visualizar el valor 150% en la
esquina inferior izquierda de la ventana.
2. Elija Ver / Guas inteligentes para activarlas. Las guas inteligentes encuadran las
esquinas de los objetos y sus puntos de interseccin en objetos similares a medida
que se mueven. Con las guas inteligentes aparece informacin en pantalla acerca
de la posicin en la que se encuentra el puntero.
3. Seleccione Ventana / Transformar para que aparezca en pantalla la paleta Transformar. Ahora vaya a Ventana / Informacin.

4. Seleccione la herramienta Rectngulo y arrstrela para dibujar un rectngulo de


4 cm de anchura y 7 cm de altura. Use las reglas, la cuadrcula como gua y, ya
tendremos el cuerpo del lpiz. Cuando suelte el ratn ,el rectngulo se selecciona
automticamente y aparece su punto central. Este punto aparece en todos los objetos
creados con esta herramienta, y nos sirve para alinear los distintos elementos que
vayamos creando para nuestro dibujo. Puede hacerlo visible o invisible (mediante
la paleta Atributos), pero no puede borrarlo.
5. En la paleta Transformar, observe que la anchura y la altura del rectngulo. Si es
necesario escriba 4 cm en el cuadro de texto An y 7 en el cuadro de texto correspondiente a la altura. Ahora dibujaremos otro rectngulo, dentro del primero, que
representar las dos lneas verticales del lpiz.
6. Con la herramienta Rectngulo an seleccionada, site el puntero sobre el centro
del rectngulo, presione Alt y arrastre hacia afuera del punto central para dibujar
otro rectngulo centrado en el anterior. Suelte el ratn cuando la altura del rectngulo que est dibujando coincida con la del primero. Presionando Alt/ mientras
arrastramos, el rectngulo se dibuja desde el punto central y no desde su esquina
superior izquierda. La gua inteligente nos indica cundo rebasamos el borde del
rectngulo original mostrndonos la etiqueta de texto trazado. Adems de arrastrar,
tambin puede hacer clic para abrir un cuadro de dilogo de opciones. Vamos a
crear ahora un rectngulo redondeado, que ser la goma, mediante opciones del
cuadro de dilogo.
7. Seleccione la herramienta Rectngulo redondeado y haga clic una vez en la mesa

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51

Selecciones y formas

de trabajo para abrir el cuadro de dilogo del rectngulo redondeado. Escriba 4 en


el cuadro de texto correspondiente a la anchura, pulse Tab y escriba 4 en el cuadro
de texto correspondiente a la altura. Pulse de nuevo Tab y escriba 1 en el cuadro de
texto correspondiente a las esquinas (para definir la curva de los bordes) y acepte.

Para introducir, de forma automtica valores iguales de anchura y altura en el


cuadro de dilogo rectngulo o elipse, introduzca uno de los valores y haga click
en el nombre del otro valor para copiarlo.

8. Seleccione Ver / Ocultar cuadro delimitador para ocultar los cuadros delimitadores
de los objetos seleccionados. Esto evitar modificar accidentalmente la forma de la
goma al moverla y alinearla. El cuadro delimitador delimita los objetos seleccionados
de forma temporal. Con l podemos mover, girar, duplicar y escalar los objetos de
forma sencilla arrastrando la seleccin o uno de los rectngulos huecos que rodean
los objetos seleccionados.
9. Con el rectngulo redondeado todava activo, pulse Control para utilizar la herramienta Seleccin de forma temporal. Seleccione el borde derecho de la goma sin
soltar el ratn y arrstrela al lado derecho del cuerpo del lpiz (la gua inteligente
fijar el trazo del lado derecho). Suelte el botn del ratn para colocar la goma en
la parte superior del cuerpo del lpiz.

52
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

10. Pulse Control, seleccione el borde inferior de la goma, arrstrela hasta la parte superior del cuerpo del lpiz y suelte el ratn (en la parte inferior las figuras muestran
paso a paso lo expuesto).
Vamos ahora a crear dos figuras para las bandas metlicas que fijan la goma al lpiz.
11. Para crear la primera banda, haga clic en cualquier zona del dibujo para abrir de nuevo
el cuadro de dilogo Rectngulo redondeado. Escriba 5 cm. en el cuadro de testo
correspondiente a la anchura, 1 en la altura y 0,5 en la esquina. Salga aceptando.
12. Escoja la herramienta Seleccin para seleccionar la banda y el punto de anclaje
inferior izquierdo, mueva dicha banda hacia la parte superior del lpiz y suelte el
ratn. La gua inteligente limita el punto de anclaje al lmite superior del cuerpo
del lpiz.
13. Con la banda seleccionada, pulse tecla Alt, seleccione de nuevo el punto de anclaje,
arrstrelo hacia arriba para hacer una copia y colquelo sobre la banda original.
Suelte el ratn. La gua inteligente limita el punto de anclaje de la nueva copia al
lmite superior de la banda original.
Hasta ahora hemos trabajado con la vista Previsualizar. Es una vista por defecto de
un documento para ver cmo se pintan los objetos (en este caso con un relleno blanco
y un contorno negro). Si los atributos de pintado le resultan molesto, puede trabajar
visualizando solo el contorno del objeto.
Ahora vamos a dibujar dos tringulos para representar la punta y la cabeza del lpiz
usando la vista Contornear.

14. Elija Ver / Contornear para pasar de la vista Previsualizar a la vista Contornear.
Illustrator permite controlar el contorno de los polgonos, estrellas y elipses pulsando
ciertas teclas mientras dibuja. Vamos a dibujar ahora un polgono y, posteriormente,
lo transformaremos en un tringulo.
15. Elija la herramienta Polgono y site el puntero en el medio de los dos rectngulos.
16. Arrastre para empezar a dibujar un polgono, pero no suelte el ratn. Presione la
tecla Flecha abajo tres veces para reducir el nmero de lados del polgono a tres
y haga un movimiento de arco con el ratn para girar un lado del tringulo hacia

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Selecciones y formas

arriba. Antes de soltar el ratn, pulse la barra espaciadora y arrastre el tringulo


hacia abajo para colocarlo debajo del cuerpo del lpiz. Para finalizar, suelte el ratn
(ver figura de la siguiente pagina) .

Crearemos el segundo tringulo para la cabeza de la punta del lpiz.

17. Como seguimos teniendo seleccionado el tringulo, antes de continuar efectuemos


Edicin / Copiar. Ahora elija el panel transformar y marcando el ancla inferior central
y bloqueando la relacin de proporcin que une los casilleros de ancho y
altura, ingresamos el valor de 1 cm. en la casilla de altura del mensionado panel.
18. Usaremos la herramienta Segmento de lnea para dibujar un segmento horizontal
prximo a la parte superior del lpiz.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

19. Seleccione la herramienta Segmento de lnea y coloque el puntero sobre la parte


superior del lado izquierdo del lpiz. Haga clic donde crea que empiece la lnea y
arrastre hasta donde desee que termine. Mientras arrastra, mantenga pulsado Mays
para que la lnea sea horizontal.
Los cuadros de dialogo opciones de Segmento de lnea y opciones de la herramienta
Arco muestran el valor del ltimo segmento creado. Para que aparezcan estos cuadros aparezcan estos cuadros de dilogo seleccione una de las dos herramientas
y haga un clic sobre cualquier parte de la ilustracin para volver a los valores por
defecto, pulse Alt y haga clic en el botn restaurar.

TRUCOS PARA DIBUJAR POLGONOS, ESPIRALES Y ESTRELLAS


Puede controlar las formas de los polgonos, espirales y estrellas segn las vamos dibujando al pulsar ciertas teclas. Mientras arrastra alguna de las figuras, elija cualquiera
de las siguientes opciones para controlar el contorno:

Para aumentar o disminuir el nmero de lados de un polgono, puntas de una estrella


o segmentos de una espiral presione la tecla de Flecha arriba o Flecha abajo mientras
dibuja la figura. Esto no funciona si ha soltado antes el ratn. La herramienta mantiene el ltimo valor especificado.

Para girar una figura, mueva el ratn formando un arco.


Para colocar un lado o una punta en la parte superior presione Mays.
Para mantener constante el radio interno, cree primero una figura y despus presione
Control.

Para mover una figura mientras la dibuja, pulse la Barra espaciadora. Esto es aplicable tambin a rectngulos y elipses.

Desplazar objetos
Los objetos seleccionados pueden cambiar de ubicacin en la pgina de forma interactiva.
La forma ms sencilla para cambiar de ubicacin a un objeto consiste en seleccionarlo
y arrastrarlo hacia la nueva ubicacin. Illustrator tambin tiene diferentes opciones para
desplazar el objeto con precisin.

Uso de las teclas de desplazamiento


Cuando est seleccionado un objeto, tambin se puede trasladar ste en cualquier
direccin utilizando el teclado. Pulsando las teclas con flecha ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA o DERECHA desplazar el objeto seleccionado la cantidad especificada en
la pgina. Para acceder a las opciones de desplazamiento:
Al pulsar las teclas de desplazamiento aisladas tiene lugar un movimiento simple del
objeto, pero tambin se pueden efectuar distancias mayores superdesplazamiento.
El superdesplazamiento permite desplazar un objeto en incrementos mayores al des

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Selecciones y formas

plazamiento simple. Para aplicar un superdesplazamiento, mantenga pulsada SHIFT


mientras pulsa las teclas flechas : ARRIBA, ABAJO, IZQUIERDA o DERECHA. El
objeto seleccionado se traslade un espacio igual al desplazamiento simple multiplicado
por un factor de 10.

Alineacin y distribucin de objetos

Puede usar la paleta Alinear para alinear o distribuir objetos seleccionados sobre el eje
que especifique. Puede usar los bordes o los puntos de ancla de los objetos como punto
de referencia. Para mostrar la paleta Alinear, escoja Ventana / Alinear.
Por defecto, la paleta Alinear slo muestra las opciones que se utilizan con ms frecuencia. Para ver otras opciones, seleccione Mostrar opciones en el men de la paleta. Como
alternativa, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha de la paleta para
pasar de un tamao de visualizacin a otro.

Para alinear o distribuir objetos


1. Seleccione los objetos que desea alinear o distribuir.
1. En la paleta Alinear, lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para alinear o distribuir todos los objetos seleccionados en relacin a su cuadro

delimitador, haga clic en el botn correspondiente al tipo de alineamiento o


distribucin que desee aplicar.

Para alinear o distribuir en relacin a un objeto concreto, seleccione el objeto


en cuestin. A continuacin, haga clic en el botn correspondiente al tipo de
alineamiento o distribucin que desea.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Para que los objetos dejen de alinearse o distribuirse respecto a un objeto, escoja Cancelar objeto clave en el men de la paleta Alinear.

Para alinear con respecto a la ilustracin, escoja el comando Alinear con la


mesa de trabajo del men de la paleta. A continuacin, haga clic en el botn
correspondiente al tipo de alineamiento que desea.

Por defecto, Illustrator calcula la alineacin y la distribucin a partir de los trazados


de los objetos. Sin embargo, cuando trabaje con objetos con distintos grosores de
trazo podr elegir si desea utilizar el borde del trazo para calcular la alineacin y
distribucin. Para ello, escoja el comando Utilizar delimitadores de previsualizacin
del men de la paleta Alinear.

Distribucin de objetos aplicando distancias exactas


Puede distribuir objetos aplicando distancias exactas entre los trazados respectivos.
1. Seleccione los objetos que quiera distribuir.
2. En la paleta Alinear, utilice el cuadro de texto Distribuir espacio para introducir la
cantidad de espacio que debe aparecer entre los objetos. Si las opciones de Distribuir
espacio no son visibles, escoja Mostrar opciones en el men de la paleta.
3. Elija la herramienta Seleccin y, a continuacin, haga clic en el trazado del objeto
en el que quiera que se distribuyan los dems objetos. El objeto sobre el que haga
clic permanecer fijo en su posicin.
4. Haga clic en el botn Distribuir espacio verticalmente o en el botn Distribuir espacio horizontalmente.


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Selecciones y formas

Transformacin de Objetos
Traslado de objetos

Para mover objetos puede arrastrarlos con alguna de las herramientas especficas, utilizar las teclas de flecha del teclado o introducir valores concretos en una paleta o un
cuadro de dilogo.
Utilice la funcin de atraccin para ayudarse a colocar los objetos a medida que los
mueve. Por ejemplo, puede atraer el puntero hacia las guas o los puntos de ancla, o
atraer los lmites de los objetos hacia las lneas de cuadrcula. Tambin puede utilizar
la paleta Alinear para colocar los objetos en relacin con los dems.
Despus, puede usar la tecla Mays para restringir el movimiento de los objetos en la
direccin horizontal, vertical o diagonal exacta relativa a la orientacin actual de los
ejes x e y. La tecla Mays sirve tambin para girar los objetos en incrementos de 45.
Mantenga pulsada la tecla Mays mientras arrastra o dibuja para limitar el movimiento
a incrementos de 45.

Para mover o duplicar objetos pegndolos


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Escoja Edicin / Cortar para mover la seleccin, o Edicin / Copiar para duplicarla.
3. Para pegar un objeto en otro archivo, abra el archivo.
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Capitulo II : Selecciones y formas

4. Escoja uno de los comandos siguientes:


Edicin / Pegar Para pegar el objeto en el centro de la ventana activa.
Edicin / Pegar delante Para pegar el objeto directamente encima del ob-

jeto seleccionado.

Edicin / Pegar detrs Para pegar el objeto directamente debajo del objeto

seleccionado.

Para mover objetos a una distancia concreta con el comando Mover


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Escoja Objeto / Transformar / Mover.
Si tiene seleccionado un objeto, tambin puede hacer doble clic en las herramientas
Seleccin, Seleccin directa o Seleccin de grupos para abrir el cuadro de dilogo
Mover.

1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para mover el objeto hacia la izquierda o la derecha, introduzca


un valor negativo (hacia la izquierda) o positivo (hacia la derecha)
en el cuadro de texto Horizontal.

Para mover el objeto hacia arriba o hacia abajo, introduzca un

valor negativo (hacia abajo) o positivo (hacia arriba) en el cuadro


de texto Vertical.

Para mover el objeto en un ngulo respecto al eje x del objeto,

introduzca un ngulo positivo (movimiento hacia la izquierda) o negativo (movimiento hacia la derecha) en el cuadro de texto Distancia o ngulo. Tambin
puede introducir valores entre 180 y 360; estos valores se convierten en sus
valores negativos correspondientes (por ejemplo, un valor de 270 se convierte
en -90).
4. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el
motivo. Deseleccione Objetos si desea mover slo el motivo, pero no los objetos.
Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para mover una copia de los objetos.
90

Direcciones respecto al eje x

45

135

Para mover objetos mediante las coordenadas x e y


0

180

-135

-45

-90

1.

2.
En las paletas Transformar o Control, introduzca un nuevo valor
en el cuadro de texto X, Y o en ambos.

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Seleccione uno o ms objetos.

59

Selecciones y formas

Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador


del punto de referencia antes de introducir los valores.
Para mover varios objetos con el comando Transformar individualmente
1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Escoja Objeto / Transformar / Transformar individualmente.
3. Utilice la seccin Mover del cuadro de dilogo para establecer la distancia a la que
desea trasladar los objetos seleccionados.
4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
5. Para mover los objetos a la distancia especificada, haga clic en Aceptar.

Para mover los objetos aleatoriamente pero dentro de la distancia especificada,

seleccione la opcin Aleatorio Por ejemplo, si dibuja una pared de ladrillos y


desea que los ladrillos estn ligeramente desalineados entre s en lugar de perfectamente alineados, puede seleccionar la opcin Aleatorio. Por ltimo, haga
clic en Aceptar.

Escalado de objetos

Al escalar un objeto su tamao aumenta o disminuye en el plano horizontal (el eje


x), en el vertical (el eje y) o en ambos. Los objetos se escalan respecto a un punto de
referencia que vara segn el mtodo de escalado que elija. Puede cambiar el punto de
referencia por defecto en la mayora de mtodos de escalado, as como bloquear las
proporciones de un objeto.
Por defecto, los trazos y efectos no se escalan junto con los objetos. Para escalar los trazos
y efectos, escoja Edicin / Preferencias / Generales y active Escalar trazos y efectos.
Si desea elegir caso a caso si escalar los trazos y efectos, utilice la paleta Transformar
o el comando Escalar para escalar los objetos.

60
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Escalando objetos con la herramienta Escala


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Seleccione la herramienta Escala

3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para escalar respecto al punto central del objeto, arrstrelo a cualquier punto de
la ventana del documento hasta que el objeto alcance el tamao deseado.

Para escalar respecto a un punto de referencia distinto , haga clic en el lugar de

la ventana del documento que elija, aleje el puntero del punto de referencia y
arrstrelo hasta que el objeto alcance el tamao deseado.

Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en diagonal.

Para escalar el objeto en un solo eje, mantenga pulsada la tecla Mays mientras lo arrastra en vertical o en horizontal.

Escalado de objetos con el cuadro delimitador


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Seleccione la herramienta Seleccin o la herramienta Transformacin libre .
3. Arrastre un manejador del cuadro delimitador hasta que el objeto alcance el tamao
deseado. Los objetos se escalan respecto al manejador opuesto del cuadro delimitador.
4. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes para controlar el comportamiento
del escalado:

Para mantener las proporciones del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays
mientras lo arrastra.

Para escalar respecto al punto central del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt
mientras arrastra.

Escalando objetos mediante el comando Escalar


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para escalar desde el centro, escoja Objeto / Transformar / Escalar o haga doble clic en la herramienta Escala .

Para escalar respecto a un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Escala, mantenga pulsada la
tecla Alt y haga clic en el lugar que desea como punto de
referencia en la ventana del documento.

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61

Selecciones y formas

3. En el cuadro de dilogo Escalar, escoja una de las opciones siguientes:

Para mantener las proporciones del objeto mientras se escala, seleccione Uniforme e introduzca un porcentaje en el cuadro de texto Escala.

Para escalar la altura y la anchura por separado, seleccione No uniforme e

introduzca un porcentaje en los cuadros de texto Horizontal y Vertical. Los


factores de escala son respecto al punto de referencia y pueden ser negativos
o positivos.

4. Para escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el
objeto, seleccione Escalar trazos y efectos.
5. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para escalar el
motivo. Deseleccione Objetos si desea escalar slo el motivo, pero no los objetos.
6. Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para escalar una copia de los objetos.

Distonsin de Objetos (cizalladura)


Al inclinar, distorsionar un objeto se consigue deformarlo dando la sensacin de haber sido aplastado. La inclinacin de un objeto se produce en
diagonal. Para inclinar un objeto debe seguir la siguiente secuencia. En
la figura siguiente puede ver algunos objetos inclinados junto al objeto
original. Distorsionar es til para crear sombras proyectadas.

1. Seleccione uno o ms objetos.


2. Seleccione la herramienta Distorsin .
3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para distorsionar respecto al centro del objeto, arrstrelo a cualquier punto de


la ventana del documento.

Para distorsionar respecto a un punto de referencia distinto, haga clic en otro

lugar de la ventana del documento para mover el punto de referencia, aleje el


puntero del punto de referencia y arrstrelo hasta que el objeto alcance la inclinacin deseada.

Para distorsionar sobre el eje vertical del objeto, arrstrelo a cualquier punto de

la ventana del documento hacia arriba o hacia abajo. Para restablecer la anchura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.

62
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Para distorsionar sobre el eje horizontal del objeto, arrstrelo a cualquier punto
de la ventana del documento hacia la izquierda o la derecha. Para restablecer la
altura original del objeto, mantenga pulsada la tecla Mays.

Distorsionando objetos (cizalladura) con el comando Distorsionar


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para distorsionar desde el centro, escoja Objeto / Transformar / Distorsionar o


haga doble clic en la herramienta Distorsin.

Para distorsionar respecto a un punto de referencia distinto, seleccione la herramienta Distorsin mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en el lugar que
desea como punto de referencia en la ventana del documento.

3. En el cuadro de dilogo Distorsionar, introduzca un ngulo de distorsin de -359 a


359. El ngulo de distorsin es el grado de inclinacin aplicado al objeto en sentido
horario, respecto a la lnea perpendicular al eje de distorsin.
4. Seleccione el eje sobre el que se va a distorsionar el objeto. Si escoge un eje angular,
introduzca un valor entre 359 y 359, respecto al eje horizontal.
5. Si los objetos contienen un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el
motivo. Deseleccione Objetos si desea mover slo el motivo, pero no los objetos.
6. Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para distorsionar una copia de los objetos.

Distorsin de objetos (cizalladura) con la paleta Transformar


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. En la paleta Transformar, introduzca un valor en el cuadro de texto Distorsionar.
Para cambiar el punto de referencia, haga clic en un cuadrado blanco en el indicador
del punto de referencia antes de introducir el valor.


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63

Selecciones y formas

Rotacin de objetos

Al rotar un objeto, ste gira alrededor de un punto fijo que define el usuario. El punto
de referencia por defecto es el punto central del objeto. Si tiene varios objetos en una
seleccin, los objetos rotarn alrededor de un solo punto de referencia, que es el punto
central de la seleccin o el cuadro delimitador por defecto. Para hacer rotar cada objeto
alrededor de su propio punto central, utilice el comando Transformar individualmente.

Rotando objetos con el cuadro delimitador


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Con la herramienta Seleccin , desplace el puntero fuera del cuadro delimitador y
cerca de un manejador de cuadro delimitador hasta que se convierta en y, a continuacin, arrstrelo.

Rotando objetos con la herramienta Rotar


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Seleccione la herramienta Rotar .
3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para rotar el objeto alrededor de su punto central, arrastre en un movimiento


circular en cualquier lugar de la ventana del documento.

Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en


cualquier lugar de la ventana del documento para cambiar la posicin del punto
de referencia. A continuacin, aleje el puntero del punto de referencia y arrastre con un movimiento circular.

Para rotar una copia del objeto en lugar del objeto mismo, mantenga pulsada la
tecla Alt despus de empezar a arrastrar.

Rotando objetos segn un ngulo concreto


La herramienta Rotar permite controlar la exactitud del ngulo de rotacin que se aplica
a un objeto.
64
AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

1. Seleccione uno o ms objetos.


2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para rotar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto / Transformar


/ Rotar o haga doble clic en la herramienta Rotar.

Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, seleccione la

herramienta Rotar. A continuacin, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic


en el lugar que elija como punto de referencia en la ventana del documento.

3. Introduzca el ngulo de rotacin en el cuadro de texto ngulo. Escriba un ngulo


negativo para que el objeto rote hacia la derecha o un ngulo positivo para que el
objeto rote hacia la izquierda.
4. Si el objeto contiene un relleno de motivo, seleccione Motivos para mover el motivo.
Deseleccione Objetos si desea mover slo el motivo, pero no el objeto.
5. Haga clic en Aceptar, o haga clic en Copiar para escalar una copia de los objetos.

Rotando objetos con la paleta Transformar


1. Seleccione uno o ms objetos.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para rotar el objeto alrededor de su punto central, introduzca un valor en la


opcin ngulo de la paleta.

Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, haga clic en un

cuadrado blanco del indicador del punto de referencia de la paleta, e introduzca


un valor en la opcin ngulo.

Tambin puede abrir la paleta Transformar haciendo clic en X, Y, An o Al en


la paleta de control.


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65

Selecciones y formas

Reflejo de objetos
Cuando se refleja un objeto, se crea una imagen especular en relacin con un eje invisible
especificado por el usuario. Los objetos se pueden reflejar con las herramientas Transformacin libre y Reflejo o con el comando Reflejar. Para crear una imagen reflejada
de un objeto, puede hacer una copia al tiempo que lo refleja.

Reflejando un objeto con la herramienta Reflejo

1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Reflejo .
3. Para dibujar el eje invisible desde el que desea reflejar el objeto, haga clic en cualquier lugar de la ventana del documento para establecer un punto del eje. El puntero
se convierte en una flecha.
4. Site el puntero en otro punto para definir el eje invisible y escoja una de estas dos
opciones:

Haga clic para establecer el segundo punto del eje invisible. Al hacer clic, el
objeto seleccionado se refleja en relacin con el eje definido.

Para reflejar una copia del objeto, mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic
para establecer el segundo punto del eje invisible.

Ajuste el eje de reflejo arrastrando en lugar de hacer clic. Haga clic en Mays
y arrastre para ajustar el ngulo de reflejo a 45. Mientras arrastra, el eje de
reflejo invisible rota alrededor del punto en el que hizo clic en el paso 3 y aparece reflejado un contorno del objeto. Cuando el contorno est en la posicin
deseada, suelte el botn del ratn.

Para reflejar especificando un eje


1. Seleccione el objeto que va reflejar.

Para reflejar el objeto alrededor de su punto central, escoja Objeto / Transformar / Reflejar o haga doble clic en la herramienta Reflejo.

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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

Para reflejar un objeto alrededor de un punto de referencia distinto, mantenga

pulsada la tecla Alt y haga clic en cualquier parte de la ventana del documento.

2. En el cuadro de dilogo Reflejar, seleccione el eje desde el que desea reflejar el objeto.
Puede reflejar un objeto sobre el eje horizontal, vertical o sobre un eje angular.
3.
Si el objeto lleva motivos y quiere reflejarlos, seleccione
Motivos. (Para reflejar slo los motivos, deseleccione Objetos.)
4.
Para previsualizar el efecto antes de aplicarlo, seleccione
Previsualizar.
5.

Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para reflejar el objeto, haga clic en Aceptar. Para reflejar


una copia del objeto, haga clic en Copiar.

Ejemplo desarrollado

1. Ahora usaremos la herramienta Reflejo para crear una imagen de espejo de una
palmera en el eje vertical y luego escalar y rotar la copia en esta posicin. Utilice
la herramienta Seleccin para seleccionar la palmera.
2. Seleccione la herramienta Reflejo situada junto con la herramienta Rotar de la
barra de herramientas. Pulse la tecla Alt y haga clic en el borde superior derecho
de la hoja de la palmera.
3. En el cuadro de dilogo Reflejar, asegrese de que est seleccionada la opcin Vertical y que se ha introducido un valor de 90 en el cuadro de texto ngulo. Despus,
haga clic en el botn Copiar (ver figura 1 de la siguiente pagina).
4. Haga un doble clic en la herramienta Escala e introduzca el valor 70 en el cuadro
de texto Escala de la seccin Uniforme y haga clic en Aceptar (ver figura 2 de la
siguiente pagina).
5. Haga un doble clic sobre la herramienta Rotar anidada en la herramienta Reflejo.
En el cuadro de dilogo Rotar escriba -45 en el cuadro de testo ngulo y haga clic
en Aceptar.
Tambin puede utilizar la paleta Transformar para reflejar para reflejar los objetos
seleccionados eligiendo las opciones Reflejar horizontalmente o Reflejar verticalmente de su men.


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67

Selecciones y formas

6. Con la herramienta Seleccin haga clic y arrastre la palmera reducida, alineando


la parte inferior del tronco con la parte inferior derecha del tronco de la palmera de
mayor tamao (ver figura 3).
7. Vaya a Archivo / Guardar.

Cambiar la Perspectiva de un Logo


Ahora usaremos la herramienta Transformacin libre para cambiar la perspectiva del
nombre de la empresa:

1. Seleccione la herramienta Seleccin de grupos en la barra de herramientas, haga


clic dos veces sobre el nombre de la empresa para seleccionar el grupo.
2. Mantenga pulsada la tecla Alt, haga clic y arrastre un poco hacia abajo y hacia la
derecha para copiar el texto seleccionado.
3. Seleccione la herramienta Escala, pulse la tecla Alt y haga clic sobre el lado izquierdo del texto para establecer el punto de referencia de escalado y para abrir el
cuadro de dilogo Escala. Escriba 300 en el cuadro de texto Escala de la seccin
Uniforme. Haga clic en Aceptar.
4. Con el texto an seleccionado, elija la herramienta Transformacin libre de la barra
de herramientas.
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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

5. Site el puntero de doble flecha sobre la esquina inferior derecha del cuadro delimitador del objeto. El siguiente punto exige algo de coordinacin, por lo que le
aconsejamos que siga las instrucciones atentamente. Haga clic y arrastre el manejador
situado en la esquina inferior derecha, mientras arrastra pulse las teclas Mays-AltControl y arrastre lentamente hacia arriba, cambiaremos la perspectiva del objeto.

Si pulsamos la tecla Mays segn arrastramos, escalaremos un objeto proporcionalmente; con la tecla Alt escalamos un objeto a partir de su centro; y con la tecla Control/
Comando, segn arrastramos, distorsionamos un objeto desde el punto de ancla o el
manejador del cuadro delimitador que est arrastrando.

Preguntas de repaso
1. Por qu un objeto sin relleno no se selecciona cuando se hace clic sobre l?
2. Cmo se selecciona un objeto perteneciente a un grupo?
3. Cmo puede editar la forma de un objeto?
4. Qu hacer si ha perdido mucho tiempo creando una seleccin que luego va a utilizar repetidamente?
5. Si algo le bloquea la vista de una seleccin, qu puede hacer?
6. Cules son las herramientas de las figuras bsicas? Describa cmo separar un grupo
de figuras de la barra de herramientas.
7. Cmo dibuja un cuadrado?
8. Cmo dibuja un tringulo?
9. Describa tres formas de especificar el tamao de una figura.
10. Cmo puede seleccionar y manipular objetos individuales dentro de un grupo?
11. Cmo puede redimensionar un objeto? Explique cmo se determina el punto desde el que se cambia el tamao. Cmo puede redimensionar un grupo de objetos
proporcionalmente?
12. Qu transformaciones puede realizar con la paleta Transformar?
13. Qu indica el diagrama cuadrado en la paleta Transformar y, cmo afecta ste a
sus transformaciones?

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69

Selecciones y formas

14. Cul es la forma ms sencilla para cambiar la perspectiva? Enumere otros tres tipos
de transformaciones que puede realizar con la herramienta Transformacin libre.

Respuestas de repaso
1. Los objetos sin relleno se seleccionan.
2. Con la herramienta Seleccin de grupo, haga clic para seleccionar un objeto de
un grupo. Vuelva a hacer clic para aadir la siguiente agrupacin de objetos a la
seleccin.
3. Con la herramienta Seleccin directa puede seleccionar uno o varios puntos de
anclaje para modificar la forma de un objeto.
4. Para seleccionar una seleccin creada previamente, elija Seleccionar / Guardar seleccin. Ponga un nombre al archivo y seleccinelo cuando quiera desde el men
Seleccionar.
5. Si no puede acceder a una seleccin, vaya a Objeto / Ocultar / Seleccin. El objeto
no se borra, sino que slo queda oculto en la misma posicin hasta que active la
opcin Objeto / Mostrar todos.
6. Existen cinco herramientas de figuras bsicas: elipse, polgono, estrella, rectngulo y rectngulo redondeado. Para separar un grupo de herramientas de la barra
de herramientas, coloque el puntero sobre el cuadro la herramienta en particular y
presione el ratn hasta que aparezca c: grupo. Sin soltar el ratn, arrastre hasta el
tringulo del final del grupo y suelte el ratn para separarlo.
7. Para dibujar un cuadrado, seleccione la herramienta Rectngulo de la barra de herra
mientas. Pulse Mays y arrastre para dibujar el cuadrado o haga clic para introducir
la misma dimensin tanto para el ancho como para el alto en el cuadro de dilogo
Rectngulo.
8. Para dibujar un tringulo, seleccione la herramienta Polgono de la barra de herramientas. Pulse Flecha abajo para reducir el nmero de lados a tres o bien haga clic.
para introducir el radio y nmero de lados del cuadro de dilogo del polgono.
9. Para especificar el tamao de una figura, tiene varias opciones:

Seleccionar la figura y especificar las nuevas dimensiones en los cuadros de


texto de anchura (An) y altura (Al) de la paleta Transformar.

Seleccionar la figura y la herramienta Escala de la barra de herramientas. Pulse

Alt y haga clic para definir el punto de origen y especificar las dimensiones en
el cuadro de dilogo Escala (haga clic en Copiar para hacer una copia en escala
del objeto seleccionado).

Seleccionar la figura y arrastrar una esquina del cuadro delimitador para redimensionar su altura, anchura o ambos valores. Pulse Mays y arrastre una
esquina para redimensionar la seleccin proporcionalmente.

10. Puede usar la herramienta Seleccin de grupos seleccionar objetos individuales o


subgrupos de objetos que estn dentro de un grupo y cambiarlos sin que afecte al
resto del grupo.
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AP. Formacin Online

Capitulo II : Selecciones y formas

11. Puede redimensionar un objeto de diversas maneras: seleccionndolo y arrastrando


los manejadores de su cuadro delimitador, con la herramienta Escalar, con la paleta
Transformar o con el comando Objeto / Transformar / Escalar para especificar las
dimensiones exactas. Tambin puede escalar yendo a la opcin Efecto / Distorsionar
y transformar / Transformar.
Para determinar el punto de origen desde el cual se escalan los objetos, seleccione un
punto de referencia en la paleta Transformar, con el efecto Transformar, en el cuadro
de dilogo Transformar individualmente o haciendo clic en la ilustracin con la herramienta Escalar. Pulsar la tecla Alt y arrastrar el cuadro delimitador o hacer doble clic en
la herramienta Escalar, redimensionar el objeto seleccionado desde su punto central.
Pulse la tecla Mays y arrastre un manejador de esquina del cuadro delimitador para
escalar un objeto proporcionalmente, al igual que si especifica un valor de escala uniforme en el cuadro de dilogo Escalar o mltiplos de las dimensiones en los cuadros
de texto de anchura y altura de la paleta Transformar.
12. Use la paleta Transformar para realizar las siguientes transformaciones:

Mover o colocar estratgicamente los objetos de su ilustracin (especificando


las coordenadas x e y el punto de origen).

Escalando (especificando el ancho y el alto de los objetos seleccionados).


Rotando (especificando el ngulo de rotacin).
Distorsionando (especificando el ngulo de distorsin).
Reflejando (haciendo lo propio con los objetos, tanto verticalmente como horizontalmente).

13. El diagrama cuadrado de la paleta Transformar indica el cuadro delimitador de los


objetos seleccionados. Seleccione un punto de referencia en el cuadrado para indicar
el punto de origen desde el cual los objetos, como un grupo, se movern, escalarn,
rotarn, distorsionarn o reflejarn.
14. Una manera fcil de cambiar la perspectiva de los objetos seleccionados es elegir
la herramienta Transformar libre pulsar las teclas Mays-Alt-Control y arrastrar un
manejador de esquina del cuadro delimitador. Otros tipos de transformacin que
puede hacer con la herramienta Transformacin libre son la distorsin, el escalado,
la rotacin y el reflejo.

Ejemplo Desarrollado
Un tramo de tejido con grafico interior
Contruiremos una estructura tejida en base de rectangulos,
con la ayuda de las cuadriculas y control Ctrl-d. y la figura interior en de rectangulos de esquinas redondeadas y colocadas
mediante el empleo del panel de alineacion, y distribucin


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Selecciones y formas

1. Comenzaremos por activar en el menu Ver Mostrar cuadriculay Ajustar a cuadricula. Seguidamente dibujamos un rectangulo que se ajuste a la cuadricula, ver paso
1, luego lo trasladamos con copia (presionando tecla Alt), paso 2. Con la ayuda del
Crtl-d replicamos esta operacin hasta completar 13 ejementos, paso 3.

2. Ahora pasemos a las hebras, perdon, rectangulos horizontales, para lo cual, valiendonos de la facilidad de atraccion que nos ofrece la cuadricula, colocamos una serie
de rectangulos conformando lo que vendria a ser una primera hilera paso 4. Para
confeccionar la segunda fila, haremos algo similar pero desfazandolos respecto a
la primera fila, paso 5 y 6.

3. Completamos el tejido, tomamos las dos hileras obtenidas hasta el paso anterior, y
las trasladamos con copia a una posicion vertical tal que coincida con la cuadricula
y con la separacion similar al que existe entre ellas paso 7.

4. Se le agrupa y para darle un aspecto diferente y poderle colocar algunos objetos mas
sobre el, lo rotamos, con la ayuda del cuadro Rotacin, le aplicamos una rotacin
de 45, paso 8. Para concluir con el tejido, le creamos una sombra (dura por ahora)
en base a una copia. para lo cual efectuamos un Ctrl-C, le ponemos color negro
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Capitulo II : Selecciones y formas

al grupo lo movemos un poco hacia abajo y a la derecha y finalmente relizamos el


pegar delante Ctrl- f, paso 9.
5. La figura central que va dentro del pedazo de tejido es en base de 4 cuadrados de
esquinas redondeadas y de dos rectanculos delgados a manera de ejes, que luego
seran ubicados al crentro mediante el panel alinear, y despues agrupar el conjunto
obtenido como se muestra a continuacin.

6. Solo resta unir el tejido con la figura, del punto anterior, agrupar ambos y aplicarle
una deformacion a manera de perspectiva con la herramienta de transformacin
libre.

Ejercicios Propuestos


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Selecciones y formas

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Capitulo II : Selecciones y formas

Laan cia
Ja m
Diseoitario
Public


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Selecciones y formas

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Capitulo III

Edicin de Curvas
Al finalizar el participante podr:

## Realizar dibujos libres y dibujos geomtricos, empleando geometra bsica,


partiendo de trazos realizados con la herramientas pluma, aadir punto de ancla,
eliminar punto de ancla, o convertir punto de ancla.

## Manejar la edicin de nodos, en sus diferentes modalidades, y aplicando las


diversas operaciones entre nodos y curvas.

Curvas de Bzier
Las Curvas de Bzier se desarrollarn originariamente, hacia los aos
setenta, para el trazado de dibujos tcnicos, en el diseo aeronutico y
de automviles. La idea de definir geomtricamente las formas no es
demasado compleja: cualquiera que recuerde unas nociones bsicas
de geometra plana sabe que un punto del plano puede definirse por
unas coordenadas. Para trazar una recta entre ambos basta con conocer
su posicin.
Si en lugar de unir dos puntos con una recta lo hacemos con una curva,
nos encontramos con los elementos esenciales de una curva Bzier: los
puntos se denominan nodos o puntos de anclaje. La forma de la curva
se define por unos puntos invisibles en el dibujo que se llaman puntos
de control, manejadores o manecillas.
En general, para trazar segmentos rectos se hace clic con el til de dibujo (la pluma),
se mueve el ratn y se hace clic en un nuevo punto, y as sucesivamente. Para crear
segmentos suaves, curvados, hacemos clic y mantenemos apretado el botn mientras
ajustamos la forma de la curva. Esta forma puede modificarse posteriormente, moviendo los puntos de control segn se desee. Los segmentos rectos pueden conectar con
segmentos curvos.
Cualquier forma, abierta o cerrada, sea un polgono, un rectngulo, una elipse o una
forma curva irregular, se basa en estos elementos tan simples: nodos y puntos de
control. Para rellenar con un color, es necesario que los puntos estn unidos formando
una lnea cerrada; es decir, el ltimo nodo coincide con el primero (algunos programas
admiten relleno para curvas no cerradas, trazando una lnea recta entre los dos puntos
extremos y rellenando el rea resultante; y una vez cerrada la forma, puede hacerse
nulo su contorno).
Los contornos o filetes pueden ser ms o menos gruesos y tener una forma determinada. Esto permite crear dibujos lineales puros (al estilo del dibujo tcnico) o tambin
creaciones ms artsticas, con un contorno caligrfico.

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Edicin de Curvas

Los programas de ilustracin trabajan de una forma muy


consistente con los programas de creacin tipogrfica. Esto
no es extrao, porque ambos manejan vectores y, de hecho,
las fuentes Type 1 estn definidas en PostScript, igual que
los grficos de Illustrator y otros programas (el formato
AI/EPS). Por este motivo, es fcil preparar los smbolos de
una fuente dentro del programa de ilustracin y pasarlos
como EPS a un programa como Fontographer.
Otra consecuencia es que debe ser posible convertir las
letras en contornos editables, es decir, descomponer un
texto en los objetos vectoriales que lo constituyen. Efectivamente, esta es una tarea
fcil, y cada programa de dibujo vectorial incluye un comando que la lleva a cabo (a
menudo, basta con apretar el botn derecho con un texto seleccionado y elegir Convertir
a curvas.).
Una vez convertidas las letras en objetos, ya no har falta tener instalada la fuente para
seguir editando los contornos, porque ya han dejado de ser una letra; es un objeto ms
dentro del programa de ilustracin.
De este modo tenemos las puertas abiertas a retocar letras para crear logotipos o para
aplicar cualquier efecto especial del programa. Y si pasamos el dibujo a una imprenta,
no har falta que tengan la fuente en cuestin. Los programas de ilustracin son la
herramienta de trabajo habitual para la creacin de logos, tipografas.

Partes de un Trazado
Cuando selecciona uno o varios objetos con la herramienta de seleccin directa, apa
recen una serie de elementos que sirven para transformar los objetos. Es muy necesario
conocer todos estos elementos para poder trabajar con ellos y tener unas ciertas garantas
de xito al utilizarlos.
Por eso, en este subapartado ver con detalle cada uno de los elementos que aparecen
seleccionados en la figura superior:

Nodos:Los nodos son esos pequeos cuadrados vacos que aparecen en cualquier objeto cuando lo selecciona con la herramienta Forma. stos estn situados

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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

en los vrtices de los trazos rectos y en los cambios de sentido de los trazos curvos. Cada nodo tiene asgnado su propio segmento. El nodo de cada segmento se
encuentra al final del mismo y estar a un lado o al otro, dependiendo del sentido
en el que se haya trazado el trayecto.

Nodo inicial: Es semejante a los dems pero un poco ms grande. Aparece al


principio de los trayectos realizados con el lpiz o de cualquier objeto convertido
a curvas.

Segmento: Es un trozo de lnea, ya sea recta o curva, comprendido entre dos


nodos.

Trayecto: Es el conjunto de segmentos ininterrumpidos que forma un objeto.


Conforme dibuja, la lnea resultante se denomina trazado. Un trazado se compone de
uno o varios segmentos rectos o curvos. El principio y el final de cada segmento estn
marcados con puntos de ancla, que funcionan como grapas que mantienen un cable en
su lugar. Es posible cambiar la forma de un trazado modificando sus puntos de ancla.

Partes de un trazado
A. Punto final seleccionado (slido)
B. Punto de ancla seleccionado
C. Segmento de trazado curvo
D. Lnea de direccin
E. Punto de direccin

Puede controlar las curvas arrastrando los puntos de direccin situados al final de las
lneas de direccin que aparecen en los puntos de ancla. Los trazados pueden ser abiertos,
como un arco, o cerrados, como un crculo. En un trazado abierto, los puntos de ancla
del principio y final se llaman puntos finales.
Los trazados pueden tener dos tipos de puntos de ancla: puntos de vrtice y puntos de
curva. En un punto de vrtice, el trazado cambia de direccin de forma abrupta. En un
punto de curva, los segmentos del trazado estn conectados como una curva continua.
Puede dibujar un trazado utilizando cualquier combinacin de puntos de vrtice y de

Puntos de un trazado
A. Cuatro puntos de vrtice
B. Cuatro puntos de curva
C. Combinacin de puntos de vrtice y de curva


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Edicin de Curvas

curva. Si dibuja el tipo de punto equivocado, podr modificarlo. Un punto de vrtice


puede conectar dos segmentos rectos o curvos cualesquiera, mientras que un punto de
curva siempre conecta dos segmentos curvos.

Un punto de vrtice puede conectar tanto


segmentos rectos como segmentos curvos.

Dibujo de un trazado curvo.


La forma de una lnea Bzier puede ser recta o curva. La forma de la lnea est controlada por las propiedades de sus nodos. Dos (o mas) nodos unidos por una lnea recta o
curva se denominan un trayecto. Cuando hay dos o mas trayectos combinados para
formar una serie de lneas y nodos discontinuos, tenemos un trayecto compuesto.
Una vez que tenemos un trayecto Bzier en la pgina de documento, es posible asgnar
propiedades especficas a sus componentes. Las porciones lineales son susceptibles
de la aplicacin de atributos de anchura, estilos, puntas de flecha, trazo caligrfico y
colores, en tanto que los nodos pueden ser definidos segn determinadas categoras
(Asmtrico, Uniforme o Simtrico) y su forma se puede controlar usando distintos
estilos de Esquina y Fin de lnea.
Los trayectos Bzier pueden ser manipulados y editados cambiando la posicin de los
nodos, las propiedades de stos, o la posicin de los controles de curva que controlan
dichos nodos.

Los puntos de ancla son cuadrados si estn seleccionados aparecen rellenos y si


estn deseleccionados aparecen sin relleno, es decir huecos. Los puntos de direccin
son redondeados. Estas lneas no se imprimen con la ilustracin.

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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

Seleccione la herramienta Pluma y site el puntero donde desee comenzar el trazado.


Haga clic y arrastre el puntero en la direccin en la que desea que vaya la curva. Suelte
el botn del ratn y mueva el puntero; despus, haga clic y arrastre de nuevo el puntero
en la direccin en la que desea que vaya la curva.
Repita esta accin tantas veces como desee. Cuando termine de dibujar, haga clic con
la tecla Ctrl pulsada lejos de la lnea. Si es la primera vez que utiliza la herramienta
Pluma, puede necesitar practicar un poco hasta tomar experiencia, pero ser un tiempo
bien invertido. Cuando se sienta cmodo utilizando la herramienta Pluma, dibuje una
lnea o forma con precisin.

Dibujar con la herramienta Pluma


La herramienta Pluma es un poderoso instrumento para trazar lneas rectas, curvas Bzier
y figuras complejas. Mientras que la herramienta Lpiz es sencilla para dibujar y editar
libremente mediante lneas, la herramienta Pluma ayuda a dibujar con ms precisin.
Practicaremos el uso de la herramienta Pluma creando una pera a partir de un dibujo
en blanco para dibujar curvas con la herramienta Pluma.

Dibujo de segmentos rectos con la herramienta Pluma


El tipo de trazado ms sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una
lnea recta, que se crea haciendo clic con la pluma para crear dos puntos de ancla. Si se
sigue haciendo clic, se crea un trazado compuesto de segmentos rectilneos conectados
por puntos de vrtice.
1. Seleccione la herramienta Pluma .
2. Site la herramienta Pluma donde desee que empiece el segmento recto y haga clic
para definir el primer punto de ancla.
3. Vuelva a hacer clic donde desee que termine el segmento.
4. Contine haciendo clic en la herramienta Pluma para crear segmentos rectos adicionales. El ltimo punto de ancla aadido aparece como un cuadrado slido, lo que


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81

Edicin de Curvas

indica que se ha seleccionado. Los puntos de ancla existentes se van deseleccionando


a medida que se aaden ms puntos de ancla.
5. Complete el trazado llevando a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para cerrar un trazado, coloque el puntero de la pluma sobre el primer punto

de ancla (hueco). Cuando est situada correctamente, aparecer un pequeo


crculo junto a la herramienta Pluma . Haga clic para cerrar el trazado.

Para dejar el trazado abierto, pulse la tecla Ctrl y haga clic en cualquier parte
fuera de todos los objetos, o bien elija Seleccionar / Deseleccionar o seleccione
una herramienta distinta en el cuadro de herramientas.

Dibujar lneas rectas seguidas de curvas

A. Segmento rectilneo completado B. Colocacin de la herramienta Pluma sobre


el punto final existente C. Arrastre del punto de direccin D. Reubicacin de la
herramienta Pluma E. Arrastre del punto de direccin F. Nuevo segmento curvo
completado

1. Con la herramienta Pluma , haga clic en puntos de vrtice en dos lugares para crear
un segmento recto.
2. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Cuando est colocada correctamente, aparece el icono para convertir el punto de ancla junto a la
herramienta Pluma.
3. Arrstrelo para crear una lnea de direccin y establecer la inclinacin del segmento
curvo que crear a continuacin. Suelte el botn del ratn.
4. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo,
arrastre para completar la curva y suelte el botn del ratn.

Dibujo de un segmento curvo seguido de un segmento recto


A. Primer punto de redondeo del segmento curvo completado y herramienta Pluma
situada sobre el punto final B. Arrastre para completar la curva C. Colocacin de la
herramienta Pluma sobre el punto final existente D. Clic en el punto final E. Clic en el
siguiente punto de vrtice.

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Capitulo III : Edicin de Curvas

Dibujar curvas seguidas de lneas rectas


1. Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer punto de curva
del segmento curvo y suelte el botn del ratn.
2. Vuelva a colocar la herramienta Pluma donde desea que termine el segmento curvo,
arrastre para completar la curva y suelte el botn del ratn.
3. Coloque la herramienta Pluma sobre el punto final seleccionado. Cuando est colocada correctamente, aparece el icono para convertir el punto de ancla junto a la
herramienta Pluma. Haga clic en el punto de ancla para convertir el punto de curva
en un punto de vrtice.
4. Site la herramienta Pluma donde desee que termine el segmento recto y haga clic
para completar el segmento.

Dibujar dos segmentos curvos conectados por un vrtice


1. Con la herramienta Pluma, arrastre el puntero para crear el primer punto de curva
del segmento curvo y suelte el botn del ratn.
2. Site la herramienta Pluma, arrstrela para crear una curva con un segundo punto
de curva y suelte el botn del ratn.

A. Arrastre de un nuevo punto de curva B. Pulsacin de Alt/Opcin para dividir


las lneas de direccin mientras se arrastra y se cambia el punto de direccin C.
Resultado despus de soltar el botn del ratn

3. Pulse Alt y arrastre el punto de direccin hasta donde estaba la herramienta Pluma
para definir la inclinacin de la siguiente curva. A continuacin, suelte la tecla y el
botn del ratn. De esta forma el punto de curva se convierte en un punto de vrtice
al dividir las lneas de direccin.
4. Site la herramienta Pluma donde desea que termine el segundo segmento curvo y
arrastre el puntero para completar el segundo segmento curvo.

Modificacin de trazados
Puede modificar la forma de un trazado moviendo cualquiera de sus puntos de ancla o
lneas de direccin asociadas a un segmento curvo. Modificar segmentos existentes no
es exactamente lo mismo que dibujarlos. Cuando ajuste segmentos existentes tenga en
cuenta las siguientes pautas:

Si un punto de ancla conecta dos segmentos, al moverlo siempre cambian los


dos segmentos.

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83

Edicin de Curvas

Al dibujar con la herramienta Pluma, puede activar temporalmente la ltima


herramienta de seleccin utilizada si mantiene pulsada la tecla Ctrl de modo
que pueda ajustar los segmentos que ya ha dibujado.

Si dibuja un punto de curva con la herramienta Pluma, al arrastrar el punto de


direccin cambia la longitud de la lnea de direccin de ambos lados del punto. Sin embargo, si modifica un punto de curva existente con la herramienta.
Seleccin directa, cambia la longitud de la lnea de direccin slo del lado que
est arrastrando.

Lneas y puntos de direccin

Tras seleccionar un punto de ancla (izquierda), aparecen lneas de direccin en


los segmentos curvos conectados por el punto de ancla (derecha).

Cuando se selecciona un punto de ancla que conecta segmentos curvos, los segmentos muestran lneas de direccin que terminan en puntos de direccin. El ngulo y la
longitud de las lneas de direccin determinan la forma y el tamao de los segmentos
curvos. Al mover los puntos de direccin, se modifica la forma de las curvas. Las lneas
de direccin no se imprimen.
Un punto de curva siempre tiene dos lneas de direccin que se mueven juntas como
una unidad recta. Si arrastra el punto de direccin de cualquier lnea de direccin de un
punto de curva, ambas lneas de direccin se mueven simultneamente, manteniendo
una curva continua en ese punto de ancla.

Ajuste de las lneas de direccin de un punto de curva (1) y un punto de vrtice (2). Mover y cambiar el
tamao de las lneas de direccin cambia las inclinaciones de las curvas (3).

En comparacin, un punto de vrtice puede tener dos, una o ninguna lnea de direccin,
dependiendo de si une dos, uno o ningn segmento curvo, respectivamente. Las lneas
de direccin del punto de vrtice mantienen el vrtice utilizando ngulos diferentes.
Cuando arrastra un punto de direccin de una lnea de direccin del punto de vrtice,
84
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

la otra lnea de direccin, si existe, no se mover. Puede mostrar u ocultar puntos de


ancla, lneas de direccin y puntos de direccin seleccionando Ver / Mostrar bordes,
o bien Ver / Ocultar bordes.

Aadir, eliminar y convertir puntos de ancla


Por defecto, la herramienta Pluma se convierte automticamente en la herramienta
Aadir punto de ancla o en la herramienta Eliminar punto de ancla cuando se coloca
sobre un trazado seleccionado. Este comportamiento permite aadir y eliminar puntos
de ancla sin tener que cambiar de una herramienta a otra.
Para anular temporalmente la conmutacin entre las herramientas Aadir punto de ancla
o Eliminar puntos de ancla, mantenga pulsada la tecla Mays mientras sita la herramienta Pluma sobre el trazado o el punto de ancla seleccionados. Esto es til si desea
iniciar un nuevo trazado encima de uno ya existente. Para evitar que la tecla Mays
limite la herramienta Pluma, sultela antes que el botn del ratn.
Para desactivar automticamente la conmutacin entre las herramientas Aadir punto de
ancla o Eliminar punto de ancla, escoja Edicin / Preferencias / Generales (Windows),
o bien Illustrator / Preferencias / Generales (Mac OS), y seleccione Desactivar Auto
aadir/eliminar.

Adicin de puntos de ancla a un trazado


1. Seleccione el trazado completo al que desee aadir puntos de ancla.
2. Seleccione la herramienta Pluma

o la herramienta Aadir punto de ancla

3. Site el puntero sobre un segmento del trazado y haga clic.

Para eliminar puntos de ancla de un trazado


1. Seleccione el trazado completo del que desee eliminar puntos de ancla.
2. Seleccione la herramienta Pluma

o la herra. eliminar punto de ancla

3. Site el puntero sobre un punto de ancla y haga clic.

Para localizar y eliminar puntos de ancla aislados


1. Los puntos de ancla aislados son puntos individuales que no estn conectados con
otros puntos de ancla. Es conveniente aprender a localizar y eliminar puntos de
ancla aislados.
2. Deseleccione todos los objetos.
3. Escoja Seleccionar / Objeto / Puntos aislados.
4. Escoja los comandos Edicin / Cortar o Edicin / Borrar, o pulse la tecla Supr o
Retroceso del teclado.

AP. Formacin Online

85

Edicin de Curvas

Para convertir puntos de curva en puntos de vrtice y viceversa


1. Seleccione el trazado completo que desea cambiar.
2. Seleccione la herramienta Convertir punto de ancla
3. Site la herramienta sobre el punto de ancla que desea convertir y realice una de
las siguientes acciones:

Para convertir un punto de vrtice en un punto de curva, arrastre un punto de


direccin fuera del punto de vrtice (figura inferior).

Para convertir un punto de curva en un punto de vrtice sin lneas de direccin,


haga clic en el punto de curva (figura inferior).

Para convertir un punto de vrtice sin lneas de direccin en un punto de vrtice

con lneas de direccin independientes, arrastre primero un punto de direccin


fuera de un punto de vrtice (convirtindolo en un punto de curva con lneas
de direccin). Suelte slo el botn del ratn (no suelte las teclas que tenga pulsadas para activar la herramienta Convertir punto de ancla) y arrastre cualquier
punto de direccin.

Para convertir un punto redondeado en un punto de vrtice con lneas de direccin independientes, arrastre cualquier punto de direccin.

(1) Arrastre de un punto de direccin fuera de un


punto de vrtice para crear un punto de curva.
(2) Clic en un punto de curva para crear un punto
de vrtice.
(3) Conversin de un punto de curva en un punto
de vrtice

Redondeo y simplificado de trazados


Redondeando trazados
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Redondear .
3. Arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee redondear.
4. Siga redondeando hasta que la suavidad del trazo o del trazado sea la que desea.
86
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

Cambiando la cantidad de redondeo


1. Haga doble clic en la herramienta Redondear .
2. Defina las siguientes opciones y haga clic en Aceptar:

Fidelidad, para controlar la distancia a la que debe mover el ratn o el lpiz


electrnico para que Illustrator aada un nuevo punto de ancla en el trazado.
Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la
herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Los valores de Fidelidad
pueden estar comprendidos entre 0,5 y 20 pxeles. Cuanto ms alto sea el valor,
ms suave y menos complejo ser el trazado.

Redondear, para controlar la cantidad de suavizado que Illustrator aplica al uti-

lizar la herramienta. El redondeo puede oscilar entre 0% y 100%; cuanto ms


alto es el valor, ms suave es el trazado.

Simplificando trazados
Simplificar un trazado supone eliminar los puntos de ancla adicionales del trazado
sin cambiar su forma. La eliminacin de los puntos de ancla innecesarios simplifica
la ilustracin, reduciendo el tamao de archivo y haciendo que se visualice e imprima
con ms rapidez.
1. Seleccione el objeto.
2. Escoja Objeto / Trazado / Simplificar.
3. Defina el valor de Precisin de curva para controlar el grado de exactitud del trazado
simplificado con respecto al original.
4. Seleccione otras opciones y haga clic en Aceptar.

Opciones de Simplificar

Precisin de curva Introduzca un valor entre

0% y 100% para definir el grado de exactitud del


trazado simplificado con respecto al original. Un
porcentaje ms alto crea ms puntos y un ajuste ms preciso. Los puntos de ancla existentes se
omiten excepto si se trata de los puntos finales de
una curva y los puntos de vrtice (salvo que introduzca un valor en Umbral de ngulo).

Umbral de ngulo Introduzca un valor entre 0

y 180 para controlar el redondeo de los vrtices.


Si el ngulo de un punto de vrtice es menor que el umbral del ngulo, el punto de
vrtice no se cambia. Esta opcin ayuda a mantener los vrtices ntidos, aunque el
valor de Precisin de curva sea bajo.


AP. Formacin Online

87

Edicin de Curvas

Lneas rectas Crea lneas rectas entre los puntos de ancla del objeto original.

Los puntos de vrtice se eliminan si tienen un ngulo mayor que el valor definido
en Umbral de ngulo.

Mostrar original Muestra el trazado inicial atrs del trazado simplificado.


A. Trazado original
B. Arrastre por el trazado con la herr. Redondear
C. Resultado

Borrado, divisin y unin de trazados


Borrando parte de un trazado
1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Borrador .
3. Arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee borrar (no a
travs del trazado). Para obtener resultados ptimos, utilice un nico movimiento
suave de arrastre.

Dividiendo trazados
1. Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.
2. Seleccione la herramienta Tijeras .
3. Haga clic donde desee dividir el trazado (paso 1).
4. Utilice la herramienta Seleccin directa para ajustar el nuevo punto de ancla o segmento de trazado (paso 2 y 3).

Uniendo dos puntos finales


1. 1 Seleccione los puntos finales. Si los puntos finales coinciden (estn uno encima
del otro), arrastre un marco por ambos puntos finales para seleccionarlos.

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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

2. Escoja Objeto / Trazado / Unir.


3. Si los puntos finales son coincidentes, aparece un cuadro de dilogo en el que podr especificar el tipo de unin que desea. Seleccione la opcin Vrtice (valor por
defecto) o la opcin Redondear, y haga clic en Aceptar.

A. Seleccin y unin de puntos finales coincidentes


B. Seleccin y unin de puntos finales no coincidentes

Herramientas Borrador

y Borrador de Trazados

Puede borrar partes de la ilustracin mediante la herramienta Borrador de


trazados, Borrador o el borrador de una pluma estilogrfica Wacom. La herramienta Borrador de trazados le permite borrar partes de un trazado dibujando
a lo largo de ste. Esta herramienta le ser de utilidad si desea limitar la parte
del segmento de trazado que desea borrar como, por ejemplo, uno de los bordes de un
tringulo. La herramienta Borrador y el borrador de una pluma estilogrfica Wacom le
permitirn borrar cualquier rea de la ilustracin, independientemente de la estructura.
La herramienta Borrador se pueden utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados
dentro de grupos de pintura interactiva y trazados de recorte.

Diferentes etapas del paso de la herramienta Borrador sobre un rectngulo

Borrando de un trazado mediante la herramienta Borrador de trazados


1. Seleccione el objeto.
2. Seleccione la herramienta Borrador de trazados .


AP. Formacin Online

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Edicin de Curvas

3.
Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de
trazado que desee borrar. Para obtener resultados ptimos,
utilice un nico movimiento suave de arrastre.

Borrado de objetos mediante la herramienta


Borrador
1 Realice una de las siguientes acciones:

Para borrar objetos, elija los objetos o bralos en modo de aislamiento.


Para borrar cualquier objeto, deje los objetos sin seleccionar.
Si no ha seleccionado nada, la herra. Borrador borrar atravesando todas las capas.
2. Elija la herramienta Borrador .
3. Haga doble clic en la herramienta Borrador y especifique las opciones.
4. Arrastre por el rea que desea borrar. Puede controlar la herramienta mediante uno
de los siguientes procedimientos:

Para restringir la herramienta Borrador a una lnea vertical, horizontal o diagonal, haga clic en la tecla Mays y arrastre.

Para crear una marco alrededor del rea y borrar el contenido de sta, pulse la

tecla Alt y arrastre. Para restringir el marco a un cuadrado, pulse las teclas Alt
y Mays y arrastre.

Opciones de la herramienta Borrador


Al hacer doble clic en la herramienta Borrador del panel Herramientas, podr modificar
sus opciones.
ngulo Determina el ngulo de rotacin de la herramienta. Arrastre la punta

de flecha en la previsualizacin o introduzca un valor en el cuadro de texto


ngulo.

Redondez Determina la redondez de la herramienta. Arrastre un punto negro

de la previsualizacin alejndolo o acercndolo al centro, o introduzca un valor en el cuadro de texto Redondez. A mayor valor, mayor redondez.

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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas


Dimetro Determina el dimetro de la herramienta. Utilice el Dimetro o

introduzca un valor en el cuadro de texto Dimetro.

La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones
de la forma de la herramienta. Seleccione una de las opciones siguientes:
Fijo Utiliza un ngulo, redondez o dimetro fijos.
Al azar Utiliza variaciones de ngulo, redondez o dimetro al azar. Intro-

duzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el rango de


variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el valor de Dimetro
es 15 y el valor de Variacin es 5, el dimetro puede ser 10, 20 o cualquier
valor comprendido entre ambos.

Presin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz

de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza


junto con Dimetro. Esta opcin slo estar disponible cuando se utilice un
tablero grfico. Introduzca un valor en el cuadro de texto Variacin para especificar el rango de variacin de la caracterstica del pincel. Por ejemplo, si el
valor de Redondez es 75% y el valor de Variacin es 25%, el trazo ms ligero
es 50% y el trazo ms intenso es 100%. Cuanto ms ligera sea la presin, ms
angular ser el trazo de pincel.

Rotativo de stylus Vara en dimetro segn la manipulacin de la rueda de

estilo.

Inclinacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la inclinacin de un

lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se


utiliza junto con Redondez. nicamente estar disponible cuando utilice un
tablero grfico que pueda detectar la direccin en la que se inclina la pluma.

Direccin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la presin de un lpiz

de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til cuando se utiliza


para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza
el pincel como un pincel de pintar. nicamente estar disponible cuando se
utilice un tablero grfico que pueda detectar la cercana de la pluma a la lnea
vertical.

Rotacin Vara en ngulo, redondez o dimetro segn la direccin en la

que rote el lpiz de dibujo electrnico. Esta opcin resulta especialmente til
cuando se utiliza para controlar los ngulos de los pinceles caligrficos, especialmente si utiliza el pincel como un rotulador marcador. Esta opcin slo
estar disponible cuando utilice un tablero grfico.

AP. Formacin Online

91

Edicin de Curvas

Divisin de trazados
Puede dividir un trazado, un marco de grficos o un marco de texto vaco en un punto de
ancla o a lo largo de un segmento. Al dividir un trazado, tenga en cuenta lo siguiente:

Si desea dividir un trazado cerrado en dos trazados abiertos, debe cortar por

dos sitios del trazado. Si slo corta el trazado por un sitio, slo obtendr un
trazado con un hueco.

Los trazados que resulten de una divisin heredan la configuracin del trazado

original, como el grosor de trazo y el color del relleno. Es posible que necesite
restablecer una alineacin de trazo desde dentro hacia fuera.

1. Seleccione el trazado para ver sus puntos de ancla.


2. Realice una de las siguientes acciones:

Elija la herramienta Tijeras y haga clic en el trazado que desee dividir. Al di-

vidir el trazado en medio de un segmento, se crean dos nuevos puntos finales


uno encima del otro y uno de ellos queda seleccionado.

Elija el punto de ancla en el que desee dividir el trazado y, a continuacin,

haga clic en el botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados del
panel de control. Cuando se divide el trazado en un punto de ancla, aparece un
nuevo punto de ancla encima del punto de ancla original, y uno de ellos queda
seleccionado.

3. Utilice la herramienta Seleccin directa para ajustar el nuevo punto de ancla o


segmento de trazado.

Puede dividir un objeto en distintas caras de componentes mediante la herramienta


Cuchilla (una cara es un rea no dividida por un segmento de lnea).

Dibujar con la herramienta Lpiz


La herramienta Lpiz trabaja principalmente de la misma manera en Adobe Illustrator
e InDesign. Permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hiciera con un lpiz
sobre un papel. Su principal utilidad consiste en crear bocetos rpidos o dar un aspecto
de dibujo a mano. Una vez dibujado un trazado, puede modificarlo inmediatamente si
es necesario.
92
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

Segn dibuja con la herramienta Lpiz, se crean puntos de ancla y no puede determinar
dnde se colocan, aunque una vez completado el trazado, stos se pueden ajustar. El
nmero de puntos de ancla creados viene determinado por la longitud y la complejidad
del trazado y por los ajustes de tolerancia del cuadro de dilogo Preferencias de la
herramienta Lpiz. Estos ajustes controlan la sensibilidad de la herramienta Lpiz al
movimiento del ratn o del stylus de tabletas grficas.

Tableta grafica WACOM

Trazado de forma libre con la herramienta Lpiz


1. Seleccione la herramienta Lpiz .
2. Site el puntero donde desee que comience el trazado y arrstrelo para dibujar el
trazado. La herramienta Lpiz muestra una x para indicar que el trazado tiene forma
libre.
Al arrastrar, detrs del puntero aparece una lnea de puntos. Los puntos de ancla se
sitan en ambos extremos del trazado y en diversos puntos del mismo. El trazado
toma los atributos de trazo y relleno actuales y permanecer seleccionado de manera
predeterminada.

Trazo de una forma libre con la herramienta Lpiz

Trazo de figuras cerrados con la herramienta Lpiz


1. Seleccione la herramienta Lpiz.
2. Site la herramienta donde desee comenzar el trazado y arrstrela para dibujarlo.
3. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Alt muestra un crculo pequeo para indicar que est creando un trazado cerrado.

AP. Formacin Online

93

Edicin de Curvas

4. Cuando el tamao y la forma del trazado sean los que desea, suelte el botn del ratn
(pero no la tecla Alt). Cuando se cierre el trazado, suelte la tecla Alt.
No es necesario que coloque el cursor encima del punto de inicio del trazado para crear un trazado
cerrado, si suelta el botn del ratn en alguna otra ubicacin, la herramienta Lpiz cerrar la forma
creando la lnea ms corta posible en el punto original.

Edicin de trazados con la herramienta Lpiz


Puede editar cualquier trazado empleando la herramienta Lpiz y aadir formas y lneas
de forma libre a cualquier forma.

Aadir a un trazado con la herramienta Lpiz


1. Seleccione el trazado existente.
2. Seleccione la herramienta Lpiz.
3. Site la punta del lpiz sobre un punto final del trazado. Sabr que se encuentra lo
suficientemente cerca del punto final cuando la x pequea que se encuentra junto a
la punta del lpiz desaparezca.
4. Arrastre para continuar el trazado.

Conectar dos trazados con la herramienta Lpiz


1. Seleccione ambos trazados (pulse la tecla Mays y haga clic o bien, arrastre los dos
con la herramienta Seleccin).
2. Seleccione la herramienta Lpiz.
3. Site el puntero donde desee empezar un trazado y comience a arrastrar en direccin
al otro trazado.
94
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

4. Cuando empiece a arrastrar, mantenga pulsada la tecla Ctrl muestra un pequeo


smbolo de combinacin para indicar que est aadiendo al trazado existente.
5. Arrastre hacia el punto final del otro trazado, suelte el botn del ratn y despus la
tecla Ctrl o Comando.
Para obtener un mejor resultado, arrastre el puntero desde un trazado hacia el otro como
si slo estuviera continuando los trazados en la direccin en la que se crearon.

Modificacin de trazados con la herramienta Lpiz


1. Seleccione el trazado que desea cambiar.
2. Site la herramienta Lpiz sobre o cerca del trazado para redibujarlo. Se puede
decir que est lo suficientemente cerca del trazado cuando la x desaparece de la
herramienta.
3. Arrastre la herramienta hasta que el trazado tenga la forma deseada.

Uso de la herramienta Lpiz para editar una forma cerrada

Segn dnde empiece a redibujar el trazado y en qu direccin arrastre, podra obtener


resultados inesperados. Por ejemplo, podra convertir un trazado cerrado en otro abierto,
uno abierto en otro cerrado o incluso perder una parte de la forma sin querer.

Opciones de la herramienta Lpiz


Haga doble clic en la herramienta Lpiz para definir las siguientes opciones:
Fidelidad Controla la distancia a la que debe mover el ratn para que se

aada un nuevo punto ancla al trazado. Cuanto ms elevado sea el valor, ms


suave y menos complejo el trazado. Cuanto menor sea el valor, mayor ser
el grado de coincidencia entre las curvas y el movimiento del puntero, lo que
generar ngulos ms cerrados. La fidelidad oscila entre 0,5 y 20 pxeles.

Suavizado Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herra-

mienta. El suavizado varia entre 0% y 100%. Cuanto mayor sea el valor, ms


suave ser el trazado. Cuanto menor el valor, ms puntos de ancla se crearn,
y mayor ser el nmero de irregularidades de la lnea que se conservarn.

AP. Formacin Online

95

Edicin de Curvas

Opciones
Herramienta Lpiz

Rellenar nuevos trazos de lpiz Aplica un relleno a los trazos de lpiz

que se dibujan despus de seleccionar la opcin, no a los trazos existentes.


Recuerde que debe seleccionar un relleno antes de comenzar a dibujar los
trazos de lpiz.

Mantener seleccionado Determina si desea conservar el trazado seleccio-

nado despus de dibujarlo. sta es la opcin seleccionada por defecto.

Editar trazados seleccionados Determina si puede cambiar o combinar, o

no, un trazado existente cuando se encuentra a una distancia determinada del


mismo (especificada en la siguiente opcin).

En: _ pxeles Determina lo cerca que debe estar el ratn o el lpiz elec-

trnico de un trazado existente para editarlo con la herramienta Lpiz. Esta


opcin slo est disponible cuando la opcin Editar trazados seleccionados
est activada.

Combinacin de objetos
Tipos de combinacin de objetos
Con Illustrator puede combinar objetos vectoriales para crear formas de muchas maneras
distintas. Los trazados o formas resultantes varan en funcin del mtodo utilizado para
combinar los trazados.

Efectos de Buscatrazos Los efectos de Buscatrazos permiten combinar varios

objetos utilizando uno de los diez modos de interaccin. A diferencia de las formas compuestas, no se pueden editar las interacciones entre objetos al utilizar un
efecto de Buscatrazos.

Formas compuestas Las formas compuestas permiten combinar varios objetos

y especificar cmo desea que cada objeto interacte con los dems. Las formas
compuestas son ms verstiles que los trazados compuestos, ya que ofrecen cuatro tipos de interaccin: Aadir, Restar, Formar interseccin y Excluir. Adems,
los objetos subyacentes no se modifican, por lo que podr seleccionar por separado cada objeto de una forma compuesta para editarlo o cambiar su modo de
interaccin.

96
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

Trazados compuestos Los trazados compuestos permiten utilizar un objeto


para cortar un agujero en otro objeto. Por ejemplo, puede crear la forma de un
rosco a partir de dos crculos anidados. Despus de crear un trazado compuesto,
los trazados se comportan como objetos agrupados. Para seleccionar y manipular
objetos por separado, utilice la herramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos; tambin puede seleccionar y editar el trazado combinado.

Informacin general del panel Buscatrazos


Utilice el panel Buscatrazos (Ventana > Buscatrazos) para combinar objetos en formas
nuevas. La fila superior de botones del panel (Modos de forma), permite controlar la
interaccin entre los componentes de una forma compuesta. Puede seleccionar los
siguientes modos de forma:
Aadir a rea de forma Aade el rea del componente a la geometra sub-

yacente.

Restar de rea de forma Recorta el rea del componente de la geometra

subyacente.

Formar interseccin con reas de formas Utiliza el rea del componente

para recortar la geometra subyacente como lo hara una mscara.

Excluir reas de formas superpuestas Utiliza el rea del componente

para invertir la geometra subyacente, vaciando reas rellenas y viceversa.

Opciones del Buscatrazos


Las opciones del Buscatrazos se pueden definir en el men del panel Buscatrazos o
haciendo doble clic en un efecto de Buscatrazos del panel Apariencia.
Precisin Afecta a la precisin con que los filtros del Buscatrazos calculan

el trazado de un objeto. Cuanto ms preciso sea el clculo, ms preciso ser el


dibujo y ms tiempo tardar en generarse el trazado resultante.

AP. Formacin Online

97

Edicin de Curvas
Quitar puntos redundantes Elimina los puntos innecesarios al hacer clic

en un botn del Buscatrazos.

Los comandos Dividir y Contornear eliminan ilustraciones sin

tintas Elimina los objetos no rellenos de la ilustracin seleccionada al hacer


clic en el botn Dividir o Contornear.

Empleo de efectos de Buscatrazos


Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos
superpuestos. Para aplicar efectos de Buscatrazos, utilice el men Efecto o el panel
Buscatrazos.

Los efectos de Buscatrazos del men Efecto slo se pueden aplicar a grupos,

capas y objetos de texto. Despus de aplicar el efecto, todava es posible seleccionar y editar los objetos originales. Tambin puede utilizar el panel Apariencia para modificar o eliminar el efecto.

Los efectos de Buscatrazos del panel Buscatrazos se pueden aplicar a cualquier

combinacin de objetos, grupos y capas. La combinacin final de la forma se


crea al hacer clic en un botn de Buscatrazos. Despus, ya no se podrn editar
los objetos originales. Si el efecto resultara en varios objetos, estos se agrupan
automticamente.

Relacin de los efectos del Buscatrazos


Aadir Define el contorno de todos los objetos como si fueran un nico ob-

jeto combinado. La forma resultante adopta los atributos de pintura del objeto
superior.

Formar interseccin Define el contorno del rea con la que se superponen

todos los objetos.

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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas


Excluir Define las reas no superpuestas de los objetos y convierte en trans-

parentes las reas que se superponen. Las reas en las que se superponen un
grupo de objetos par se hacen transparentes; cuando se superpone un grupo de
objetos impar, el rea se rellena.

Al utilizar el botn Dividir del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas
Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular las caras resultantes de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Dividir.

Restar Resta los objetos situados ms al frente del objeto situado ms al

fondo. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas de la ilustracin
cambiando el orden de apilamiento.

Menos fondo Resta los objetos situados ms al fondo del objeto situado ms

al frente. Puede usar este comando para eliminar ciertas reas de la ilustracin
cambiando el orden de apilamiento.

Dividir Separa una parte de la ilustracin en las caras rellenas que la compo-

nen (una cara es un rea no dividida por un segmento de lnea).

Al utilizar el botn Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular cada borde de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Contornear.

Cortar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Elimina los trazos y no

combina objetos de igual color.

Combinar Elimina la parte oculta de un objeto relleno. Suprime los trazos y

combina cualquier objeto aadido o superpuesto relleno con el mismo color.


AP. Formacin Online

99

Edicin de Curvas
Recortar Divide una ilustracin en las caras rellenas que la componen y, a

continuacin, elimina todas las partes de la ilustracin que quedan fuera de los
lmites del objeto situado ms al frente. Tambin suprime todos los trazos.

Contornear Divide un objeto en sus segmentos de lnea o bordes. Este co-

mando es til para ilustraciones en las que es necesario cortar los objetos que
se sobreimprimen.

Al utilizar el botn Contornear del panel Buscatrazos, puede utilizar las herramientas Seleccin directa o Seleccin de grupos y manipular cada borde de forma
independiente. Puede optar por eliminar o por conservar los objetos no rellenos al
aplicar el comando Contornear.

Mezcla definida Combina colores al escoger el valor ms alto de cada uno

de los componentes de color. Por ejemplo, si el color 1 es 20% cian, 66% magenta, 40% amarillo y 0% negro y el color 2 es 40% cian, 20% magenta, 30%
amarillo y 10% negro, el color fuerte resultante ser 40% cian, 66% magenta,
40% amarillo y 10% negro.

Mezcla suave Hace que se puedan ver los colores subyacentes a travs de la

ilustracin superpuesta y, a continuacin, divide la imagen en las capas de sus


componentes. Deber especificar el porcentaje de visibilidad de los colores
superpuestos.

Reventado El comando Reventar crea reventados para objetos simples iden-

tificando el objeto ms claro (tanto si es el objeto como si es el fondo) y sobreimprimindolo (reventndolo) sobre el objeto ms oscuro. El comando Reventar se puede aplicar desde el panel Buscatrazos o como efecto. La ventaja
de utilizar el efecto Reventar es que permite alterar los ajustes del reventado
en cualquier momento.

Formas compuestas
Una forma compuesta es una ilustracin editable que se compone de dos o ms objetos,
cada uno de los cuales tiene asgnado un modo de forma. Con las formas compuestas
es fcil crear formas complejas, ya que se puede manipular con precisin el modo de
forma, el orden de apilamiento, la forma, la ubicacin y la apariencia de cada trazado
incluido.
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AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

A. Objetos originales B. Forma compuesta creada C. Tras aplicar modos de forma individual a cada
componente D. Tras aplicar un estilo a toda la forma compuesta

Las formas compuestas actan como objetos agrupados y aparecen como elementos
<Forma compuesta> en el panel Capas. Puede utilizar el panel Capas para mostrar, seleccionar y manipular el contenido de una forma compuesta, por ejemplo, para cambiar
el orden de apilamiento de sus componentes. Tambin puede utilizar la herramienta
Seleccin directa o Seleccin de grupos para seleccionar componentes de una forma
compuesta.
Al crear una forma compuesta, se adoptan los atributos de pintura y transparencia del
componente superior en los modos Aadir, Formar interseccin o Excluir. Despus podr
cambiar los atributos de pintura, estilo o transparencia de la forma compuesta. Illustrator facilita este proceso al identificar automticamente la forma compuesta completa
cuando el usuario selecciona parte de ella, a no ser que se identifique explcitamente
un componente en el panel Capas.

Creacin de una forma compuesta


La creacin de una forma compuesta es un proceso de dos etapas. En primer lugar, se
establece una forma compuesta en la que todos los componentes tienen el mismo modo
de forma. A continuacin, se asgnan modos de forma a los componentes hasta obtener
la combinacin deseada de reas de formas.
1. Seleccione todos los objetos que desea que formen parte de la forma compuesta.
En una forma compuesta se pueden incluir trazados, trazados compuestos, grupos,
otras formas compuestas, fusiones, texto, envolventes y deformaciones. Todos los
trazados abiertos seleccionados se cierran automticamente.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

En el panel Buscatrazos, haga clic en un botn de Modos de forma. A cada


componente de la forma compuesta se le asgna el modo de forma que seleccione.

Escoja Crear forma compuesta en el men del panel Buscatrazos. Por defecto,
a cada componente de la forma compuesta se le asgna el modo Aadir.

3. Para cambiar el modo de forma de un componente, seleccinelo con la herramienta


Seleccin directa o el panel Capas y haga clic en un botn de Modos de forma.
Tenga en cuenta que no necesitar cambiar el modo del componente situado ms al
fondo, ya que su modo no es importante para la forma compuesta.

AP. Formacin Online

101

Edicin de Curvas

Cambio de una forma compuesta


1. Utilice la herramienta Seleccin directa o el panel Capas para seleccionar un componente individual de la forma compuesta.
2. Busque el botn resaltado de Modos de forma en el panel Buscatrazos para identificar
qu modo se ha aplicado a un componente seleccionado. Si ha seleccionado dos o
ms componentes con diferentes modos, aparecern interrogantes en los botones
de Modos de forma.
3. En el panel Buscatrazos, haga clic en otro botn de Modos de forma.

Soltar y expandir una forma compuesta


Al soltar una forma compuesta, sta se separa en objetos individuales. Al expandir una
forma compuesta se mantiene la forma del objeto compuesto, pero ya no se pueden
seleccionar los componentes individuales.
1. Seleccione la forma compuesta con la herramienta Seleccin o el panel Capas.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Haga clic en Expandir en el panel Buscatrazos.


Seleccione Expandir forma compuesta en el men del panel Buscatrazos. La
forma compuesta se convierte en un elemento <Trazado> o <Trazado compuesto> en el panel Capas, segn el modo de forma que utilice.

Escoja Soltar forma compuesta en el men del panel Buscatrazos.

Trazados compuestos

Un trazado compuesto contiene dos o ms trazados pintados de forma que aparecen


agujeros donde los trazados se superponen. Cuando se define un objeto como trazado
compuesto, todos los objetos del trazado compuesto adoptan los atributos de pintura y
estilo del objeto inferior en el orden de apilamiento.
Los trazados compuestos actan como objetos agrupados y aparecen como elementos
<Trazado compuesto> en el panel Capas. Utilice la herramienta Seleccin directa o Seleccin de grupos para seleccionar parte de un trazado a compuesto. Puede manipular la
forma de los componentes individuales de un trazado compuesto, pero no puede cambiar
los atributos de apariencia, estilos grficos ni efectos de los componentes individuales
ni manipular individualmente los componentes en el panel Capas.
102
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

Cortando objetos con un trazado compuesto


1. Seleccione el objeto que desee usar como agujero y sitelo de modo que se solape
con el objeto que desee cortar. Repita el proceso para cada objeto adicional que
desee utilizar como agujero.
2. Seleccione todos los objetos que desea incluir en el trazado compuesto.
3. Escoja Objeto > Trazado compuesto > Crear.

Reglas de relleno en trazados compuestos

Aplicacin de regla de relleno sinuoso distinta de cero (1) y aplicacin de regla de relleno par-impar (2)

Puede especificar si un trazado compuesto es un trazado sinuoso distinto de cero o un


trazado par-impar.
Regla de relleno sinuoso distinta de cero Utiliza ecuaciones matemticas

para determinar si un punto se encuentra fuera o dentro de una forma. Illustrator utiliza por defecto la regla sinuosa distinta de cero.

Regla de relleno par-impar Utiliza ecuaciones matemticas para determi-

nar si un punto se encuentra fuera o dentro de una forma. Esta regla es la ms


predecible ya que una de cada dos regiones del trazado compuesto par-impar
es un agujero, independientemente de la direccin del trazado. Algunas aplicaciones, como Adobe Photoshop, utilizan por defecto una regla par-impar,
por lo que los trazados compuestos importados de estas aplicaciones utilizarn
la regla par-impar.

Reglas de relleno
A. Cuatro trazados rectangulares
B. Trazados rectangulares seleccionados convertidos en un trazado compuesto
C. Tras aplicar Invertir direccin de trazado al trazado interior

Los trazados de autointerseccin son trazados que se interseccionan. Puede elegir entre
trazados sinuosos distintos de cero o del tipo par-impar, en funcin del aspecto que pre
AP. Formacin Online

103

Edicin de Curvas

fiera. Despus de crear un trazado compuesto sinuoso distinto de cero, puede especificar
si los objetos que se superponen aparecern con agujeros o rellenos haciendo clic en el
botn Invertir direccin de trazado del panel Atributos.

Modificando la regla de relleno en un trazado compuesto


1. Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Seleccin o el panel Capas.
2. En el panel Atributos, haga clic en el botn Usar regla de relleno sinuoso distinta
de cero o en el botn Usar regla de relleno par-impar .

Cambio del agujero de un trazado compuesto por un rea rellena


1. Asegrese de que el trazado compuesto utiliza la regla de relleno sinuoso distinta
de cero.
2. Utilice la herramienta Seleccin para seleccionar la parte del trazado compuesto
que desea invertir. No seleccione el trazado compuesto entero.
3. En el panel Atributos, haga clic en el botn Desactivar Invertir direccin de trazado
o el botn Activar Invertir direccin de trazado .

Recuperando los componentes originales de un trazado compuesto


1. Seleccione el trazado compuesto con la herramienta Seleccin o el panel Capas.
2. Escoja Objeto > Trazado compuesto > Soltar.

Cortar, dividir y separar objetos


Illustrator proporciona los siguientes mtodos para cortar, dividir y separar objetos:
Dividir objetos debajo, comando Permite utilizar un objeto seleccionando

como molde o estarcido para cortar otros objetos, y descarta la seleccin original. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Dividir objetos
debajo.

Botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados Corta un

trazado en el punto de ancla y el punto de ancla se convierte en dos puntos de


ancla con uno localizado directamente encima del otro. Para acceder a este
botn, seleccione uno o ms puntos de ancla con la herramienta Seleccin
directa y localice el botn en el panel de control.

104
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas


Herramienta Cuchilla Corta los objetos a lo largo del trazado a mano alza-

da que dibuje con la herramienta, dividiendo los objetos en las caras rellenas
que los componen (una cara es un rea indivisa por un segmento de lnea).

Herramienta Tijeras Divide un trazado, un marco de grficos o un marco

de texto vaco en un punto de ancla o a lo largo de un segmento.

Comando Filas y columnas Permite dividir uno o ms objetos en varios

objetos rectangulares dispuestos en filas y columnas. Puede ajustar con precisin la altura, anchura y medianil entre filas y columnas, as como crear guas
para disponer la ilustracin de forma rpida. Para utilizar este comando, escoja Objeto > Trazado > Filas y columnas.

Trazados compuestos y formas compuestas Permiten utilizar un objeto

para cortar un agujero en otro objeto.

Efectos de Buscatrazos Proporciona diferentes maneras de dividir y sepa-

rar objetos superpuestos.

Divisin de un objeto en una cuadrcula


1. Seleccione el objeto. Si selecciona ms de un objeto, la cuadrcula de objetos resultante usar los atributos de aspecto del objeto ms al frente.
2. Escoja Objeto > Trazado > Filas y columnas.
3. Introduzca el nmero de filas y columnas que desea.
4. (Opcional) Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para ajustar el tamao de cada fila y columna, introduzca valores para Altura
y Anchura.

Para establecer el espacio que separa las lneas y las columnas entre s, introduzca valores para Medianil.

Para modificar las dimensiones de la cuadrcula completa de objetos, introduzca valores para Total.

Para aadir guas en los bordes de las filas y las columnas, seleccione Aadir
guas.

5. Haga clic en OK.


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105

Edicin de Curvas

Dibujando una Pera Flechada


A continuacin crearemos la ilustracin de una pera atravesada por una flecha. Este
ejercicio requerir de los conocimientos adquiridos en este y en anteriores captulos
anteriores y le ensear tcnicas adicionales de la herramienta Pluma.

Dibujando la flecha
Usando la herramienta pluma, colocamos dos lineas guas verticales, sobre ellas trazamos la mitad de la flecha( figura inferior 1,2,3,), para luego mediante la herramienta
reflejo, completarla (figura inferior 4). Luego uniremos los dos trazos independientes
en sus dos puntos de contacto mediante la opcin Objeto/Trazado/Unir (Ctrl-J), y luego

lo rellenamos (figura inferior 5).


Ahora echaremos tanto la flecha como la linea gua que pasa por la mitad de ella hasta
que quede en posicin vertical, y con la herramientas de seleccin directa, seleccionamos los dos nodos ubicados en el extremo derecho de la flecha (figura inferior 1)

106
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

prolongamos la longitud de la flecha como la figura inferior (2) lo muestra.


A continuacin dibujaremos lo que vendra a ser la parte de las plumas que van en el
extremo de toda flecha, para lo cual comenzaremos por trazar un rectngulo en el la
parte derecha de la misma (figura inferior 1), Luego lo rotamos y trasladamos con copia
y mediante reiterados Ctrl -D obtenemos una serie de estos elementos (figura inferior
a,b,c,d). Teniendo seleccionados esta serie de rectngulos inclinados los reflejamos con
(figura inferior e). Como parte final, aplicamos
el uso de la herramienta reflejar
al conjunto conformado por la flecha inicial y las nuevas plumas creadas, la operacin
de Aadir a area
del panel Buscatrazos (figura inferior 4).

Dibujando la pera
Usando la herramienta pluma, colocamos una linea quia vertical, sobre ellas trazamos
la mitad de la pera ( figura inferior 1,2,3,), para luego mediante la herramienta reflejo,
completarla (figura inferior 4). Luego uniremos los dos trazos independientes en sus
dos puntos de contacto mediante la opcin Objeto/Trazado/Unir (Ctrl-J) (figura inferior
5), y luego lo rellenamos y cortamos con el cuchillo (figura inferior 6,7 y 8).


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107

Edicin de Curvas

Ahora toca el turno de las hojas, las cuales sern trazadas siguiendo mas o menos los
pasos anteriores, como la figura inferior lo muestra.

Nos falta darle algunos retoques y agregarle una linea curva a manera de nervadura
(especie de ramificaciones que muestra toda hoja a su interior).

Luego de lo cual le damos un color de relleno. Y como no puede estar flotando nuestra
hoja le haremos su respectiva rama (figura inferior).

Nos queda ahora reunir las partes as como tambin darle el efecto a la pera de haber
sido atravesada por nuestra flecha, veamos de que manera lo haremos.
108
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

concluir la ilustracin. y agregarle uno que otro detalle para realzar el acabado final,
como lo muestran las siguientes figuras.

Preguntas de repaso
1. Describa cmo dibujar una lnea recta vertical, horizontal y diagonal con la herramienta Pluma.
2. Cmo dibuja una lnea curva con la herramienta Pluma?
3. Cmo dibuja un punto de vrtice en una lnea curva?
4. Cmo puede cambiar un punto redondeado de una curva en un punto de vrtice?
5. Qu herramientas debera usar para editar un segmento de una lnea curva?

Respuestas de repaso
1. Para dibujar una lnea recta, debe hacer clic dos veces con la herramienta Pluma; el
primer clic establece el punto de ancla inicial, y el segundo el punto de ancla final de
la lnea. Para obligar a que la lnea sea totalmente vertical, horizontal o que tenga
45 de diagonal, pulse la tecla Mays cuando haga clic con la herramienta Pluma.
2. Para dibujar una lnea curva con la herramienta Pluma, debe hacer clic con el ratn
y, sin soltar, arrastrar para crear el punto de ancla inicial y establecer la direccin
de la curva. Despus, haga clic para finalizar sta.
3. Para dibujar un punto de vrtice en una lnea curva, pulse la tecla Alt/Opcin y
arrastre el manejador de direccin en el punto final de la misma y as cambiar la
direccin del trazado. Despus, contine arrastrando para dibujar el siguiente segmento curvado en el trazado.

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109

Edicin de Curvas

4. Utilice la herramienta Seleccin directa para seleccionar el punto de ancla y despus


use la herramienta Convertir punto de ancla para arrastrar un manejador de direccin
y cambiar esta misma.
5. Para editar un segmento de una lnea curva, elija la herramienta Seleccin directa y
arrastre el segmento que mover o, arrastre un manejador de direccin en un punto
de ancla para ajustar la longitud y la forma de dicho segmento.

Ejercicios Desarrollados
Ejercicio 1
Dibujaremos el logo de Pepsi Cola.

1. En primer lugar colocamos dos primeras lineas guas (una vertical y una horizontal),
y desde el centro que forman ambas guisa trazamos una circunferencia, y luego
colocamos una segunda linea gua horizontal un tanto mas arriba que la anterior,
mas o menos a una distancia similar a la mitad del ancho de la franja que pronto se
formara en el centro del logo a construirse. (figura superior paso 1).
2. Dibujamos un rectngulo cuyo lado superior se encuentre sobre la linea gua recientemente colocada. A continuacin se aplica
(restar de rea de forma), y luego
presionamos el botn
, ambos botones localizados en el panel Buscatrazos
(figura superior paso 2, 3) .
110
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

3. Ya con la figura restante (figura de la pagina anterior, paso 3), se aade sobre el
segmento recto de la figura, un punto de ancla con la herramienta
.
4. Ahora con la H. Convertir punto de ancla
convertimos el segmento recto en
curvo de tal forma que la rama inferior roce la linea gua horizontal tal como se
ilustra en el paso 2.
5. Dada la figura obtenida en el paso 4, se procede a rotar con copia a la figura, tomando
como centro el mismo centro de la circunferencia original (paso del 4 al 5).
6. Necesitamos ahora colocar dos lineas guas mas, una en el tope superior y otra en
el tope inferior de la figura obtenida hasta ese momento (paso 5).
7. En el paso 7 dibujamos una nueva circunferencia, concntrica a la original y que
posea un radio tal que quede a una distancia similar al ancho de la franja interna
que se muestra en el logo.
8. En el paso 8 se traza un cuadriltero, apoyando tres de sus lados sobre las guas
(como se ilustra en el paso 8 de la figura de la pagina anterior). Finalmente se seleccionan el cuadriltero y la circunferencia recientemente dibujada y se les aplica
(restar de rea de forma), quedando el logo completado
la operacin aplica
(paso 9).

Ejercicio 2
Dibujaremos la siguiente figura :

1. En primer lugar colocaremos una linea quia horizontal. Luego tomando la herramienta pluma trazaremos la figura mostrada en el paso 1 de la figura superior, haciendo
que los extremos de ella se apoyen sobre la linea gua presente (puntos a y b).
2. Con la herra.
convertiremos dos de los tres segmentos rectos en segmentos
curvos como la figura superior paso 2 lo muestra.
3. Con la herra.
manipulamos las lineas de direccin de los puntos de anclas para
as pasar de la figura del paso 2 a la que muestra la figura del paso 3.


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111

Edicin de Curvas

4. Con la H.
se procede a obtener una imagen reflejada de la curva inicial (figura
de la pagina anterior paso 2).
5. Luego unimos los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas curvas reflejadas para quedarnos con una sola figura, y posteriormente rellenamos la figura
resultante (figura anterior paso 5).
6. En el paso 6 se muestra la figura con una nueva linea gua vertical en su extremo
izquierdo, definiendo as un centro.

7. Tomando como centro el cruce de las dos lineas guas efectuamos una rotacin
con copia para obtener una copia de la figura a 90 (a). Las dems copias (b y c) se
obtienen con Ctrl-D.
8. Dibujamos finalmente dos cuadrados concntricos a la figura, a uno de ellos lo
giramos 90 (figura superior paso 8, 9).

Figuras Traslapadas
En algunas oportunidades necesitamos de elaborar un tipo de figuras llamadas Traslapadas, las cuales se muestran en un momento delante y luego detrs de un objeto,
cosa que no se puede dar en el caso de figuras planas, pues o estn detrs o estn delante
de algo pero no ambas situaciones a la vez. Para ilustrar y aprender como el mtodo
para poder construir este tipo de figuras haremos algunos ejemplos y otros quedaran
con ejemplos de aplicacin en los llamados ejercicios propuestos. Veremos el mtodo
construyendo un trio de aros entrecruzados.

112
AP. Formacin Online

Capitulo III : Edicin de Curvas

1. Trazamos dos crculos (figura superior paso 1), a continuacin se alinean ambos
crculos horizontalmente y verticalmente (paso 2). Luego efectuamos la operacin
(restar rea de formas), tal como lo muestra el paso 3 de la figura superior.

2. Se generan tres copias del anillo creado en el paso 3, quedando como lo muestra el
paso 4 de la figura superior (a,b,c), en donde el anillo (b) se ubique delante de los
otros dos (paso 4).
3. La regla bsica para efectuar estos traslapes, implica principalmente dos operaciones: una de interseccin
y otra de resta
. Se intersectar al objeto que esta
detrs y restar al objeto que se encuentra delante de los dos.

Regla Bsica de Traslape de Figuras


Objeto ubicado detrs
Objeto ubicado delante
4. Observando el paso 5 podemos apreciar que la figura (a) esta detrs y la figura (b)
esta delante. Esto, segn nuestra regla bsica determina de forma automtica la
operacin a realizar sobre estas figuras. y lo haremos conjuntamente con un objeto
intermedio que consiste en un cuadriltero que trazaremos de tal forma que abarque
suficientemente la zona de trabajo.

5. Antes de aplicar la operacin de interseccin copiamos antes entre (a) y (b) efectuamos una Ctrl-C (copia) sobre el objeto (a), para luego aplicar , paso 8.

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113

Edicin de Curvas

6. Luego de efectuada la operacin de interseccin observamos el paso (7), que se


convierte en el paso (8) luego de presionar el botn
. El objeto resultante
de la interseccin ahora se le resta al objeto (b), quedando tal como lo muestra el
paso (9).

7. En el paso (10) ya ha sido restaurada la figura (a) mediante el atajo Ctrl-B. Esto se
repite entre los anillos b y c queda como resultado el paso (11).

Ejercicio 3
Hagamos ahora el logo de ATV

1. Comenzaremos colocando dos lineas guas y sobre ellas trazamos un circunferencia


(a), la cual este apoyada sobre las lineas guas presentes. Luego hacemos un traslado
con copia para as obtener la circunferencia (b), paso1. Dibujamos a continuacin
una figura de 6 lados rectos (c), paso 2
2. En el paso 2 se muestran marcados 6 puntos sobre las circunferencias, esos sern
los destinos de las 6 esquinas del objeto (c), luego de ser trasladadas una por una
con la H. de seleccin directa, tal como se observa en el paso 3 de la figura de la
siguiente pagina, formando una especie de L invertida, la misma que se ha dado
una transparencia, solo para permitir ver la geometra de los elementos que conforma la escena.
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Capitulo III : Edicin de Curvas

3. Luego de haber trasladado hacia los 6 puntos sobre las circunferencias el aspecto
final se muestra en el paso 4.
4. Es necesario remarcar la importancia que la ubicacin exacta de los 6 puntos sobre
las circunferencias, pues de eso depende la correcta obtencin del logo final. Para
lograr hacer ese traslado preciso es indispensable que se activen las guas inteligentes, y la opcin Ajustar al punto.

5. Partiendo de la escena mostrada en el paso 5, procedemos a enviar la figura (z)


hacia atrs de la circunferencia (b), paso 6. Luego se seleccionan las figuras z y b
para luego aplicarles la operacin
(Restar de rea), y seguidamente
,
paso 7.
6. A continuacin seleccionamos las figuras a e y aplicndose la operacin
Aadir a rea y seguidamente
, paso 8.
7. Solo nos resta aplicar
(rotacin) pero presionando conjuntamente con la tecla
Alt para que esta rotacin sea con copia, tomando como centro formado por ambas
lineas guas. Completando as la escena mostrada en el paso 10.

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115

Edicin de Curvas

Ejercicio 4
Hagamos ahora el, hasta hace poco, logo de Office.

1. Colocamos dos lineas guas (vertical y horizontal). Se traza un cuadrado el cual tenga
apoyado dos de sus lados en las lineas guas presentes, como lo muestra el paso 1
2. Se toma luego la H.
(tijeras) y se le aplica a 3 de las cuatro esquinas del cuadrado, tal como lo muestra el paso 2.
3. Luego de aplicar la H. tijeras se retira uno de los lados verticales y se elimina, paso
3. Se coloca una nueva linea gua vertical que pase por el centro de la figura restante,
y se insertan tres nuevos nodos en el lado superior con la H. Aadir punto de ancla
, tal como lo muestra el paso 4

116
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Capitulo III : Edicin de Curvas

4. Se arrastra el ancla central hasta mas o menos el centro de la figura, y luego con la
H.
se obtiene la curvatura que se muestra en el paso 5. Luego el segmento con
protuberancia es rotado con copia, teniendo como centro la interseccin de las dos
lineas guas iniciales, paso 6.

5. Ahora debemos unir trazados en los tres puntos de anclas sealados, para tal fin
podemos hacer uso del short cut (atajo) Ctrl-J, paso 7.
6. Solo nos falta rotar la figura resultante, nuevamente tomando como centro la interseccin de las dos lineas guas iniciales, rotacin de 90 con copia, y darle colores
diferentes, como lo muestra el paso 8.

Ejercicio 5
Construyamos ahora un smbolo hebreo muy conocido, la
estrella de David


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117

Edicin de Curvas

1. Colocamos nuestras acostumbradas lineas guas, horizontal y vertical. A partir del


centro que forman su interseccin trazamos con la H.
dos triangulos, paso 1
2. Luego ambos triangulos se restan y expanden, formando un anillo triangular, tal
como lo muestra el paso 2.

3. Con la figura resultante del paso 2 aplicamos la H, reflejo con copia, tomando como
punto en marcado en el paso 3 y luego le aplicamos un color diferente, paso 4.
4. Dibujamos lo cuadrilteros a,b,c los cuales se les aplicar la opcin Aadir area
de forma. Luego copiaremos a t1 para as dar inicio a la operacin de traslape,
paso 5.

5. A continuacin se intersecta el objeto resultante de aadir area y se le intersecta


con t1 y se le expande, como lo muestra el paso 6.
6. La figura resultante se le restar, con expansin , al tringulo t2, como lo muestra
el paso 7, para a continuacin pegar detrs el tringulo t1, paso 8.

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Capitulo III : Edicin de Curvas

7. Ahora solo nos resta rodear el logo anterior con un anillo circular, como ya se hizo
anteriormente dibujamos 2 crculos concntricos que los ponemos detrs de la figura del paso 8, como se ve en el paso 9. Luego de restarse los crculos entre si con
expansin queda concluida la figura, paso 10.

Ejercicio 6
A continuacin haremos una figura traslapada, que en la medida
se construya de forma exacta, simular que es un cilindro rodeado
de anillo, sensacin que se puede acentuar con el uso de rellenos
degradados como lo muestra la figura lateral.
1. Comenzaremos colocando una linea gua, y dibujando un
rectngulo cuyo centro se ubique sobre dicha gua, paso 1.

2. Colocamos lineas guas en los cuatro lados del rectngulo, paso 2.


3. En la parte superior del rectngulo dibujamos una elipse (ovalo) desde el centro
que constituyen el cruce de las guas que se encuentran en la parte superior central
del rectngulo. Luego con las teclas Shift y Alt presionadas arrastro el ovalo hacia
la parte inferior del mismo rectngulo, en donde se encuentre con otras dos lineas
guas que determinan otra interseccin, paso 3.
4. El ovalo inferior (b) se une al rectngulo (Aadir area de forma) y el resultado se
enva atrs del ovalo (a) , paso 4.
5. Tomamos una copialo (a) y la arrastramos hacia la parte superior, en donde le
colocamos una linea gua que pase por su centro, efectuamos una copia y luego la
escalamos, para luego pegar delante, paso 5, ambos valos son restados entre si,
paso 6.

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Edicin de Curvas

6. Trazamos un cuadriltero (c) apoyando tres de sus cuatro lados sobre las lineas
guas circundantes, paso 7.
7. El cuadriltero (c) se resta y amplia del anillo que quedo del paso 6, ver paso 8.

8. El anillo restado se hace descender a la parte inferior del cilindro paso 9, para desde
ahi mover con copia hacia arriba, hasta llegar a la parte superior del mismo, paso
10.

Ejercicio 7
A continuacin haremos una figura con engranaje usaremos operaciones de interseccin , aadir y resta entre
figuras y por supuesto el empleo de las lineas guas y
otras operaciones bsicas.
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Capitulo III : Edicin de Curvas

1. Comenzaremos colocando dos lineas guas para as fijar un centro con el que construiremos nuestra figura. Desde ese centro trazamos una estrella de 12 vrtices,
paso 1. Luego trazamos un circulo concntrico (lo hemos enviado hacia atrs para
mostrarlo mejor.) , paso 2.

2. Ambas figuras son intersectadas entre si, paso 3, para luego expandirlo, paso 4.

3. El engranaje comienza a tomar forma. A continuacin un crculo dar creacin al


lecho de los dientes del engranaje (parte interna del diente del engranaje), paso 5.
Este crculo es aadido a la figura conseguida hasta estas alturas, paso 6.

4. Ahora trazaremos un tercer crculo el cual lo restaremos a la figura anterior, este


crculo es de menor tamao de los anteriores. para forma con el una zona hueca.
paso 7.
5. Trazamos un rectngulo desde el centro de las guas, que posea una longitud tal que
sus extremos queden en el interior de la figura, como lo muestra el paso 8

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Edicin de Curvas

6. Con el rectngulo mencionado, paso 8, aplicamos Transformacin individual,


efectuamos una rotacin de 30 con copia. Para obtener copias de lo anterior solo
tenemos que presionar Ctrl-D, paso 9.

7. Los rectngulos obtenidos ,en el paso 9, conjuntamente con la figura de la rueda de


engranaje con orificio al centro son todos entre si aadidos , paso 10.
8. Por ultimo agregamos un pequeo circulo al centro al centro para restarselo a la
figura actual, quedando concluida as la figura, paso 11.

Ejercicio 8
Hagamos el timn de un barco, usaremos operaciones de
interseccin , aadir y resta entre figuras y por supuesto el
empleo de las lineas guas y otras operaciones bsicas.
1. En primer lugar colocaremos una linea gua horizontal. Luego tomando la herramienta pluma trazaremos
la figura mostrada en el paso 1 de la figura superior,
haciendo que los extremos de ella se apoyen sobre la
linea gua presente (puntos a y b).
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Capitulo III : Edicin de Curvas

2. Con la herra.
convertiremos los segmentos rectos en segmentos curvos como
la figura superior paso 2 lo muestra.
3. Con la herra.
manipulamos las lineas de direccin de los puntos de anclas para
as pasar de la figura del paso 1 a la que muestra la figura del paso 2.

4. Con la H.
se procede a obtener una imagen reflejada de la curva inicial (figura
del paso2),esto es mostradoen el paso 3.
5. Luego unimos los puntos de ancla ubicados en los extremos de ambas curvas reflejadas para quedarnos con una sola figura, paso 4 y posteriormente rellenamos la
figura resultante (paso 5).

6. En el paso 6 se muestra la figura, del paso 5 reduciendola un tanto de altura, y con una
linea guia vertical a la izquierda para asi definir un centro con la guia horizontal.

7. Tomando como centro el cruce de las dos lineas guas efectuamos una rotacin
con copia para obtener una copia de la figura a 180 y la agrupamos con la original
paso 7.
8. Con la ayuda del cuadro de transformacin individual, efectuamos una rotacion de
30 con copia del grupo anterior, mostrado en el paso 8.
9. Para completar los radios que conforman el timn de barco, haremos uso del Ctrl-d,
paso 9.
10. Pasemos ahora a la obtencion de los aros de la estructura de nuestro timn. Comenzaremos dibujando 4 circulos de mayor a menor diametrol, concentricos al eje
formado por las dos lineas guias, los tamaos deben ser tal que los 2 circulos ma
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Edicin de Curvas

yores y los menores esten cercanos entre si, como el paso 10. Ahora restaremos los
circulos grandes y entre si y los chicos tambien entre ellos, quedando asi la figura
final, paso 11. Y como punto final le agragaremos tanto en el aro grande como el
chico unos circulos a manera de incrustaciones, en las intersecciones de los radios,
tal como se muestran en el paso 12

Ejercicio 9
Como ultima figura de esta serie de ejercicios desarrollados elaboraremos la silueta de una ave, mas
precisamente una garza. Este es un buen ejemplo de
una figura que en parte requiere una construccion
geometrica, trabajo con simetrias (las alas), y otra en
donde el trabajo es mas de dibujo libre (pico, cabeza
y cuello), como lo veremos a continuacin.
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Capitulo III : Edicin de Curvas

1. Ocupemoneos en primer lugar de la costruccion de las alas. Para lo cual colocaremos


dos lineas guias (vertival y horizontal), fijando asi un centro, y desde ahi trazamos
un circulo, que es luego cortado para quedar solo una mitad, paso 1, 2 y 3.

2. Colocaremos 3 lineas guias horizontales adicionales, paso 4. Alrededor de los cruces


de las lineas guias con la curva se insertan 3 puntos de ancla, paso 5. Se toma el
ancla central de cara trio y se le traslada hacia el interior, paso 6.

3. Asi logramos la mitad del contorno externo del ala, ahora debemos obtener la otra
mitad, la que conseguiremos aplicando reflejo, lo efectuamos presionando simultaneamente, las teclas Shift y Alt , paso 7. Debemos a continuacion cerrar, unir los
dos extremos de ambas partes, y lo haremos con la opcin Objeto / Trazado / Unir,
paso 8. Esto hace posible que se pueda rellenar la figura recientemente unida, tal
como lo muestra el paso 8.


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Edicin de Curvas

4. A la figura recientemente lograda, debemos hacerle un hueco, por este motivo


trazamos un perqueo circulo que tenga su centro sobre la linea guia vertical, paso
10. Trasladamos esta a la parte superior, paso 11, y seleccionando ambas figuras
aplicamos restar de area forma, paso 12 .

5. La parte de dibujo libre de esta figura lo constituyen el pico, cabeza y cuello. Partiendo de un dibujo hecho en base a segmentos rectos, paso 13, le damos un aspecto
mas cercano a la figura final, tanto con herramienta de seleccion directa y de la
herramienta convertidor de punto de anclas, paso 14.
6. Ahora solo nos falta reunir las partes, alas y pico-cabeza-cuello, paso 15, aplicar
a ambos aadir area de forma y concluir el trabajo con una figura simular a la
mostrada al principio del ejercicio.

Ejercicios Propuestos

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Capitulo III : Edicin de Curvas


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Edicin de Curvas

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Capitulo IV

Operaciones con Texto


Al finalizar el participante podr:

## El manejo de los textos en Illustrator en todas sus modalidades.


## Adaptar texto a un trayecto
## Como manejar textos extensos, su importacin y funciones para modificarlos..

Las funciones de texto son uno de los aspectos


ms importantes de Adobe Illustrator. Puede
aadir una sola lnea de texto a la ilustracin,
crear columnas y filas de texto, hacer que el
texto adopte una forma o siga un trazado, y
trabajar con formas de letras como si fuesen
objetos grficos. Las fuentes y los ajustes
disponibles en Illustrator para interlineado,
kerning y espaciado antes y despus de los
prrafos son algunas de las opciones con las
que cuenta para modificar el aspecto del texto
de la ilustracin.

Creacin e importacin de texto


Puede crear texto mediante uno de los tres mtodos siguientes: en un punto, dentro de
un rea y a lo largo de un trazado.

El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto
donde se hace clic y que se expande conforme se introducen caracteres. Cada lnea
de texto es independiente: la lnea se ampla o se reduce al editarla, pero no salta a
la lnea siguiente. Este mtodo de insercin de texto es til para aadir unas pocas
palabras a la ilustracin.

El texto de rea (tambin denominado texto de prrafo) utiliza los lmites de un

objeto para controlar el flujo de caracteres, tanto horizontal como verticalmente.


Cuando el texto llega a uno de los lmites, se ajusta automticamente a la forma del
rea definida. Este mtodo de insercin de texto es til si desea incluir uno o varios
prrafos, como para un folleto (1 figura de la siguiente pagina).

El texto en un trazado fluye a lo largo del borde del trazado, ya sea ste abierto o cerrado.
La introduccin de texto horizontal da lugar a caracteres paralelos a la lnea base. La

AP. Formacin Online

129

Operaciones con texto

introduccin de texto vertical da lugar a caracteres perpendiculares a la lnea base. En


cualquier caso, el texto fluye en la direccin en la que se aadieron los puntos al trazado. Si introduce ms texto del que cabe en el rea o en el trazado, aparecer un cuadro
pequeo con un signo ms (+) cerca de la parte inferior del rea delimitadora.
Puede cambiar de tamao el rea de texto o extender el trazado para ver el texto desbordado. Asimismo, puede enlazar el texto con otro objeto.

Introduccin de texto en un punto


1. Seleccione la herramienta Texto
o la herramienta Texto vertical . El puntero
se convierte en una I dentro de un cuadrado punteado. La pequea lnea horizontal
que hay junto a la parte inferior de la I marca la posicin de la lnea de base, donde
se apoya el texto.
2. Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control, el panel Carcter
o el panel Prrafo.

3. Haga clic donde desee que empiece la lnea de texto.


4. Escriba el texto. Pulse Intro para iniciar una lnea de texto nueva dentro del mismo
objeto de texto.
5. Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Seleccin para
seleccionar el objeto de texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic en
el texto.

Introduccin de texto en un rea


1. Defina el rea delimitadora:

Seleccione la herramienta Texto o la herramienta Texto vertical y arrastre diagonalmente para definir un rea delimitadora rectangular.

130
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Dibuje el objeto que desea utilizar como rea delimitadora. No importa que el

objeto tenga atributos de trazo o relleno, porque Illustrator los elimina automticamente. A continuacin, seleccione la herramienta Texto , Texto vertical
, Texto de rea o Texto de rea vertical y haga clic en algn punto del trazado
del objeto.

2. Establezca las opciones de formato de texto en el panel de control, el panel Carcter


o el panel Prrafo.
3. Escriba el texto. Pulse Intro para comenzar un nuevo prrafo.
4. 4 Cuando termine de introducir texto, haga clic en la herramienta Seleccin para
seleccionar el objeto de texto. Como alternativa, pulse la tecla Ctrl y haga clic y
haga clic en el texto.

Importacin de archivos de texto en una ilustracin


Puede importar texto a la ilustracin desde un archivo creado en otra aplicacin. Illustrator admite los siguientes formatos para importar texto:

Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 y 2007
Microsoft Word
RTF (Formato de texto enriquecido)
Slo texto (ASCII) con codificacin ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese
Big 5, cirlica, GB18030, griega, turca, bltica y europea central

Una de las ventajas de importar texto desde un archivo, en lugar de copiarlo y pegarlo,
es que el texto importado conserva el formato de carcter y de prrafo. Por ejemplo, el
texto de un archivo RTF conserva sus especificaciones de fuente y estilo en Illustrator.
Tambin se pueden definir opciones de codificacin y de formato cuando se importa
texto desde un archivo de slo texto.

Trabajo con texto de rea


Modificacin del tamao de un rea de texto
Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Seleccione el objeto de texto con la herramienta Seleccin o en el panel Capas


y arrastre un manejador en el cuadro delimitador.

Seleccione el borde o la esquina del trazado de texto con la herramienta Seleccin directa A continuacin, arrastre para ajustar la forma del trazado.

Seleccione el objeto de texto con la herramienta Seleccin o en el panel Capas

y elija Texto / Opciones de texto de rea. Introduzca los valores en Anchura y


Altura, y haga clic en OK. Si el rea de texto no es un rectngulo, estos valores
determinan las dimensiones del cuadro delimitador del objeto.

AP. Formacin Online

131

Operaciones con texto

Cambio del tamao de


un rea de texto con la
herramienta Seleccin

Cambio del tamao de


un rea de texto con la
herramienta Seleccin
directa

Modificacin del margen alrededor de un rea de texto


Cuando trabaje con un objeto de texto de rea, puede controlar el espacio de separacin
entre el texto y el trazado delimitador. Este espacio de separacin se llama margen.
1. Seleccione un objeto de texto de rea.
2. Escoja Texto / Opciones de texto de rea.
3. Especifique un valor en Espaciado de margen y haga clic en OK

Modificacin del margen alrededor de un rea de texto

132
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Elevacin o descenso de la primera lnea de base de un rea de texto


Texto con la opcin Altura de maysculas seleccionada en Primera
lnea de base (izquierda)
comparado con texto con
la opcin Interlineado seleccionada (derecha)

Cuando trabaje con un objeto de texto de rea, puede controlar la alineacin de la primera
lnea de texto con la parte superior del objeto. Esta alineacin se llama desplazamiento
de la primera lnea de base. Por ejemplo, puede hacer que el texto quede por encima de
la parte superior del objeto o a una distancia concreta por debajo.
1. Seleccione un objeto de texto de rea.
2. Escoja Texto / Opciones de texto de rea.
3. Para Primera lnea de base, seleccione una de las siguientes opciones:

Ascendente La altura del carcter d queda por debajo de la parte superior del
objeto de texto.

Altura de maysculas: La parte superior de las letras maysculas tocan la parte


superior del objeto de texto.

Interlineado : Utiliza el valor de interlineado del texto como distancia entre la


lnea de base de la primera lnea de texto y la parte superior del objeto de texto.

Altura x : La altura del carcter x queda por debajo de la parte superior del
objeto de texto.

Altura de cuadro largo : La parte superior del cuadro largo de las fuentes asiticas toca la parte superior del objeto de texto. Esta opcin solamente est disponible si est seleccionada la preferencia Mostrar opciones asiticas.

Fijo : Especifica la distancia entre la lnea de base de la primera lnea de texto y


la parte superior del objeto de texto en el cuadro de texto Mn.

Mn: Aqu especifique el valor mnimo para la desviacin de la lnea de base.

Por ejemplo, si selecciona Interlineado en Primera lnea de base y especifica un


valor mnimo de 1 p, Illustrator usa el valor de interlineado slo si es mayor de 1
pica.

AP. Formacin Online

133

Operaciones con texto

Creacin de filas y columnas de texto

1. Seleccione un objeto de texto de rea.


2. Escoja Texto / Opciones de texto de rea.
3. En las secciones Filas y Columnas del cuadro de dilogo, defina las siguientes
opciones:

Nmero: Especifica el nmero de filas y de columnas que desea que contenga


el objeto.

Alcance :Especifica la altura de las filas y la anchura de las columnas.


Fijo : Determina lo que ocurre con el alcance de las filas y las columnas cuando

se cambia el tamao del rea de texto. Si esta opcin est seleccionada y se cambia el tamao del rea de texto, puede cambiar el nmero de filas y de columnas
pero no su anchura. Deje esta opcin sin seleccionar si desea que la anchura de las
filas y las columnas cambie cuando lo haga el tamao del rea de texto.

Opciones para cambiar el tamao de filas y columnas


1. Columnas originales
2. Columnas con tamao cambiado con la opcin Fijo seleccionada
3. Columnas con tamao cambiado con la opcin Fijo no seleccionada

Medianil : Especifica la distancia entre filas o columnas.


4. En la seccin Opciones del cuadro de dilogo, seleccione una opcin de Flujo de
texto para determinar la forma en que el texto fluye entre filas y columnas: Por filas
o Por columnas . Haga clic en OK.
134
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Texto alrededor de un objeto


Se puede ceir texto de rea alrededor de cualquier objeto, como objetos de texto,
imgenes importadas y objetos creados en Illustrator. Si el objeto alrededor del cual se
desea ceir el texto es una imagen de mapa de bits incrustada, Illustrator cie el texto
alrededor de los pxeles opacos o parcialmente opacos e ignora los pxeles totalmente
transparentes.
La forma de ceir el texto viene dada por el orden de apilamiento de los objetos, que
puede consultar en el panel Capas si hace clic en el tringulo que aparece junto al
nombre de la capa.
Para ceir texto alrededor de un objeto, dicho objeto debe estar en la misma capa que el
texto y hallarse directamente encima del texto en la jerarqua de la capa. Puede arrastrar el
contenido para hacerlo subir o bajar en el panel Capas a fin de modificar la jerarqua.

Ajustar de texto al rededor de un objeto

1. Compruebe que el texto con el que desea ceir un objeto cumple las siguientes
condiciones:

Es texto de rea (escrito en un cuadro de texto).


Se encuentra en la misma capa que el objeto que desea ceir.
Se halla directamente por debajo del objeto que desea ceir en la jerarqua de
la capa.

2. Seleccione el objeto o los objetos alrededor de los que desea ceir el texto.
3. Elija Objeto / Ceir texto / Crear.

Si la capa contiene varios objetos de texto,mueva todos los que no desee ceir alrededor del objeto rodeado a otra capa o por encima del objeto rodeado.


AP. Formacin Online

135

Operaciones con texto

Definicin de las opciones de ceido


Puede definir las opciones de ceido antes o
despus de ceir el texto.
1. Seleccione el objeto rodeado.
2. Elija Objeto / Ceir texto / Opciones de Ceir texto y especifique las siguientes
opciones:

Desplazamiento Especifica la cantidad de espacio entre el texto y el objeto rodeado. Puede introducir un valor positivo o negativo.

Invertir ceido Cie el texto alrededor del lado inverso del objeto.
Eliminacin del ceido de texto alrededor de un objeto
1. Seleccione el objeto rodeado.
2. Elija Objeto / Ceir texto / Soltar.

Trabajo con texto en un trazado


Movimiento o reflejo de texto en un trazado
1. Seleccione el objeto de texto. Aparece un corchete al principio del texto, al final del
trazado y en el punto medio, entre los corchetes de inicio y de final.
2. Coloque el puntero sobre el corchete del centro del texto hasta que aparezca un
pequeo icono junto al puntero .
3. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para mover el texto a lo largo del trazado, arrastre el corchete central por el

trazado. Mantenga pulsada la tecla Ctrl para evitar que el texto se refleje en el
otro lado del trazado.

Desplazamiento de texto a lo largo del trazado

136
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Para invertir la direccin del texto del trazado, arrastre el corchete por el trazado. Tambin puede seleccionar Texto / Texto en trazado / Opciones de texto en
trazado, seleccione Voltear y haga clic en OK.

Reflejo de texto a lo largo del trazado

Para mover el texto a travs del trazado sin cambiar la direccin del texto, use la
opcin de desplazamiento vertical del panel Carcter. Por ejemplo, si ha creado texto
que va de izquierda a derecha en la parte superior de un crculo, puede introducir
un nmero negativo en el cuadro de texto Desplazamiento vertical para bajar el
texto y colocarlo dentro de la parte superior del crculo.

Aplicacin de efectos de texto en trazado


Los efectos de texto en trazado le permiten distorsionar la orientacin de los caracteres
en un trazado.
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:
Escoja Texto / Texto en trazado y elija un efecto del submen.

Escoja Texto / Texto en trazado >Opciones de texto en trazado. A continuacin, seleccione una opcin del men Efecto y haga clic en OK.

Efectos de texto en trazado: 1. Arco iris 2. Sesgar 3. Cinta 3D 4. Escaln 5. Gravedad


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137

Operaciones con texto

Ajuste de la alineacin vertical del texto en un trazado

1. Seleccione el objeto de texto.


2. Escoja Texto / Texto en trazado / Opciones de texto en trazado.
3. Elija una opcin del men Alinear con el trazado para especificar el modo de alineacin de todos los caracteres con el trazado, con relacin a la altura total de una
fuente:
Trazo ascendente : Alinea respecto al borde superior de la fuente.
Trazo descendente : Alinea respecto al borde inferior de la fuente.
Centrar : Alinea respecto al punto medio entre el trazo ascendente y el trazo

descendente de la fuente.

Lnea de base : Alinea respecto a la lnea de base. ste es el ajuste por de-

fecto.

Los caracteres sin trazos ascendentes ni descendentes (como la letra e) o lnea de base (como un apstrofe) se alinean verticalmente con caracteres que tienen trazos ascendentes, trazos descendentes y
lneas de base. Estas dimensiones de fuente estn especificadas de forma permanente por el diseador
de la fuente.

Escalado y rotacin de texto


Seleccin del texto para las transformaciones
Puede rotar, reflejar, cambiar escala y distorsionar texto igual que se hace con otros
objetos. Sin embargo, la manera en que seleccione el texto afectar a los resultados de
la transformacin:

Para transformar el texto junto con su trazado delimitador, seleccione el objeto


de texto y utilice la herramienta Rotar para rotar el objeto y el texto.

Para transformar nicamente el trazado delimitador, pero no el texto que contiene, seleccione el objeto de texto y arrstrelo con la herramienta Seleccin.

138
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Ajustar la escala del texto


Puede especificar la proporcin entre la altura y la anchura del texto, en relacin con
la altura y la anchura originales de los caracteres. Los caracteres sin cambio de escala
tienen una proporcin de 100%. Algunas familias de letras incluyen una fuente expandida real, que se disea con una mayor extensin horizontal que la del estilo de texto sin
formato. El escalado distorsiona el texto, por lo que generalmente es preferible utilizar
las fuentes diseadas como comprimidas o expandidas, si las hay.
1. Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona
ningn texto, la escala se aplica al texto nuevo que cree.
2. En el panel Carcter, defina la opcin Escala vertical o Escala horizontal .

Rotacin de texto
Para rotar los caracteres de un objeto de texto un nmero determinado de grados,
seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona ningn texto, la rotacin se aplica al texto nuevo que cree. En el panel Carcter, defina
la opcin Rotacin de caracteres .

Para cambiar de texto horizontal a vertical, y viceversa, seleccione el objeto de texto


y elija Texto / Orientacin del texto / Horizontal o Texto / Orientacin del texto /
Vertical.

Para rotar todo un objeto de texto, los caracteres y el rectngulo delimitador de texto, seleccione el objeto de texto y utilice el rectngulo delimitador, la herramienta
Transformacin libre, la herramienta Rotar, el comando Rotacin o el panel Transformar para realizar la rotacin.

Fuentes
Acerca de las fuentes
Una fuente es un conjunto completo de caracteres (letras, nmeros y smbolos) que
comparten un grosor, una anchura y un estilo comunes, como por ejemplo el estilo
Adobe Garamond Bold de 10 puntos.
Los tipos de fuentes (a menudo denominados familias de tipos o familias de fuentes)
son conjuntos con el mismo aspecto diseados para uso conjunto, como Adobe Garamond.

AP. Formacin Online

139

Operaciones con texto

Un estilo de texto es una variante de una sola fuente en una familia de fuentes. Normalmente, el miembro Latino o Sin formato (el nombre vara segn la familia) de una
familia de fuentes es la fuente base, que puede incluir estilos de texto, como normal,
negrita, semi_negrita, cursiva y negrita cursiva. Adems de las fuentes instaladas en su
sistema, tambin puede utilizar las fuentes instaladas en estas carpetas:

Archivos de programa/Archivos comunes/Adobe/Fonts


Si instala una fuente Type 1, TrueType, OpenType o CID en la carpeta local Fonts, la
fuente slo aparece en aplicaciones de Adobe.

Fuentes OpenType
Las fuentes OpenType utilizan un nico archivo de fuentes para los ordenadores Windows y Macintosh, lo que le permite trasladar archivos de una plataforma a otra
sin tener que preocuparse por la sustitucin de fuentes y otros problemas que provocan
el reflujo de texto. Estas fuentes pueden incluir varias caractersticas, como caracteres
decorativos y ligaduras discrecionales, que no se encuentran disponibles en las fuentes
PostScript y TrueType actuales.
Al trabajar con una fuente OpenType, puede sustituir automticamente en su texto los
pictogramas alternativos, como las ligaduras, las versalitas, las fracciones y las cifras
proporcionales de estilo antiguo.

Las fuentes OpenType pueden incluir un conjunto ampliado de caracteres y funciones de


maquetacin para proporcionar un soporte lingstico ms rico y un control tipogrfico
avanzado. Las fuentes OpenType de Adobe compatibles con los idiomas centroeuropeos
incluyen la palabra Pro como parte del nombre de la fuente en los mens de fuentes
de aplicacin. Las fuentes OpenType incompatibles con los idiomas centroeuropeos
se denominan estndar y llevan el sufijo Std. Todas las fuentes OpenType tambin
se pueden instalar y utilizar junto con las fuentes PostScript Type 1 y TrueType. Los
siguientes iconos sirven para indicar diferentes tipos de fuentes:

140
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Aplicacin de formato al texto


Seleccin de texto
La seleccin de caracteres permite editarlos, aplicarles formato mediante el panel Carcter, aplicarles atributos de relleno y de trazo, y modificar su transparencia. Puede aplicar
este tipo de cambios a un carcter, a un rango de caracteres o a todos los caracteres de
un objeto de texto. Cuando los caracteres estn seleccionados, aparecen resaltados en
la ventana de documento y en el panel Apariencia se muestra la palabra Caracteres.
La seleccin de objetos de texto permite aplicar opciones globales de formato a todos
los caracteres del objeto, incluidas las opciones de los paneles Carcter y Prrafo, los
atributos de relleno y trazo y los ajustes de transparencia. Adems, puede aplicar efectos,
diversos rellenos y trazos, y mscaras de opacidad a un objeto de texto seleccionado.
Esto no es posible con los caracteres que se seleccionan individualmente. Cuando un
objeto de texto est seleccionado, aparece un cuadro delimitador a su alrededor en
la ventana de documento y en el panel Apariencia se muestra la palabra Texto. La
seleccin de un trazado de texto le permite ajustar la forma y aplicarle atributos de relleno y trazo. Este nivel de seleccin no est disponible para objetos de texto. Cuando
se ha seleccionado un trazado de texto, se muestra la palabra Trazado en el panel
Apariencia.

Informacin general del panel Carcter


Puede usar el panel Carcter (Ventana / Texto / Carcter) para aplicar opciones de formato a caracteres individuales de los documentos. Cuando hay texto seleccionado o
cuando la herramienta Texto est activa, tambin puede usar las opciones del panel de
control para dar formato a los caracteres. Por defecto, el panel Carcter slo muestra las
opciones utilizadas con ms frecuencia. Para ver todas las opciones, seleccione Mostrar
opciones en el men de opciones. Como alternativa, haga clic en el tringulo doble que
se encuentra en la ficha del panel para pasar de un tamao de visualizacin a otro.
Panel Carcter
A. Fuente
B. Estilo de fuente
C. Tamao de fuente
D. Kerning
E. Escala horizontal
F. Desplazamiento vertical
G. Interlineado H. Tracking
I. Escala vertical
J. Rotacin de caracteres
K. Idioma

A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamao de fuente D. Alineacin a la izquierda


E. Alineacin al centro F. Alineacin a la derecha


AP. Formacin Online

141

Operaciones con texto

Convertir texto en contornos


Se puede convertir texto en un conjunto de trazados compuestos, o contornos, que se
pueden editar y manipular al igual que cualquier otro objeto grfico. El texto como
contorno resulta de utilidad a la hora de cambiar la apariencia de un texto grande en
pantalla, pero raramente lo son para el cuerpo u otro texto de tamao pequeo.
La informacin sobre el contorno de las fuentes procede de los archivos de fuentes instalados en el sistema. Al crear contornos a partir del texto, los caracteres se convierten
a sus posiciones actuales; conservan todo el formato grfico como su trazo y relleno.

Modificacin de la forma de una letra


A. Objeto de texto original
B. Texto convertido en contornos, desagrupado y modificado

Al convertir texto en contornos, el texto pierde sus sugerencias: instrucciones integradas


en las fuentes para ajustar su forma de modo que el sistema las muestre en pantalla o
imprima de forma ptima en un amplio rango de tamaos. Si desea cambiar la escala
del texto, ajuste el tamao de punto antes de la conversin.
Debe convertir todo el texto de una seleccin; no puede convertir nicamente una letra
de una cadena de texto. Para convertir una sola letra en contorno, cree un objeto de
texto aparte que contenga slo esa letra.
1. Seleccione el objeto de texto.
2. Seleccione Texto / Crear contornos.

Espaciado entre lneas y caracteres


Definicin del interlineado
El espacio vertical entre las lneas de texto se llama interlineado (rima con espaciado).
El interlineado se mide desde la lnea de base de una lnea de texto hasta la lnea de
base de la lnea de arriba. La lnea de base es la lnea invisible en la que se apoyan
la mayora de las letras.
La opcin de interlineado automtico por defecto establece el interlineado en el 120%
del tamao del texto, es decir, asigna un interlineado de 12 puntos para texto de 10
142
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

puntos. Cuando se usa el interlineado automtico, el valor de interlineado se muestra


entre parntesis en el men Interlineado del panel Carcter. Para cambiar este interlineado automtico por defecto, seleccione Justificacin en el men del panel Prrafo y
especifique un porcentaje de 0 a 500.
Por defecto, el interlineado es un atributo de carcter, lo que significa que se puede
aplicar ms de un valor de interlineado en un mismo prrafo. El mayor valor de interlineado de una lnea de texto determina el interlineado de esa lnea.
1. Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona
ningn texto, el interlineado se aplica al texto nuevo que cree.
2. En el panel Carcter, defina la opcin Interlineado ( para texto vertical).

Cambiar la lnea de base


Utilice Desplazamiento vertical para desplazar los caracteres seleccionados hacia
arriba o hacia abajo en relacin con la lnea de base del texto que tiene a ambos lados.
El desplazamiento de la lnea de base resulta de especial utilidad cuando se ajustan
manualmente fracciones o la posicin de una fuente pictogrfica.
1. Seleccione los caracteres u objetos de texto que desea cambiar. Si no selecciona
ningn texto, el desplazamiento se aplica al texto nuevo que cree.
2. En el panel Carcter, defina la opcin Desplazamiento vertical Los valores positivos
colocan la lnea de base de los caracteres por encima de la lnea de base del resto de
caracteres, mientras que los valores negativos la colocan por debajo.

Texto con diferentes valores de desplazamiento vertical

Procesos kerning y tracking


Dos conceptos a tener en cuenta antes de modificar el espacio entre letras, son el track
y el kern. Los tipgrafos han usado el track o tracking para alterar la densidad visual
del texto o el espacio global entre un grupo seleccionado de caracteres. Esta alteracin
afecta a todos los caracteres, como regla general, cuanto ms grande es el cuerpo ms
apretado debe ser el track. El track ajusta el espacio que existe entre los carcteres,
abriendo los cuerpos ms pequeos y cerrando los mas grandes. El Kern o kerning es el
espacio existente entre dos caracteres individuales, para cuando dos de estos carcteres
se encuentran demasiado juntos o separados. El kern es proporcional, ya que es del


AP. Formacin Online

143

Operaciones con texto

mismo tamao en puntos que el cuerpo de los carcteres. Si un texto es de 10 puntos,


el kern mide 10 puntos.
El espaciado manual es el proceso de agregar o quitar espacio entre pares de caracteres
especficos. El espaciado entre caracteres es el proceso de separar o apretar el espacio
entre los caracteres de una seleccin de texto o de un bloque de texto completo.
Puede aplicar kerning automticamente al texto mediante kerning mtrico o kerning
ptico. El kerning mtrico (tambin denominado Kerning automtico) usa pares de kerning, que estn incluidos en la mayora de las fuentes. Los pares de kerning contienen
informacin sobre el espaciado de pares de letras especficos. Algunos de estos pares
son: LA, P., To, Try, Ta, Tu, Te, Ty,Wa,WA,We,Wo, Ya y Yo. El kerning mtrico por
defecto se define por defecto de manera que, al importar o escribir texto, se aplica el
kerning automticamente a los pares especficos.
Algunas fuentes incluyen slidas especificaciones de pares de espaciado manual. Sin
embargo, cuando una fuente slo incluye un espaciado manual mnimo o carece por
completo de espaciado manual, o si se utilizan dos tipos o tamaos diferentes en una
o ms palabras de una lnea, es recomendable utilizar la opcin de espaciado manual
ptico. El kerning ptico ajusta la separacin entre caracteres adyacentes segn sus
formas.
Tambin puede usar el kerning manual, que es ideal para ajustar el espacio entre dos
letras. El tracking y el kerning manual son acumulativos, por lo que se pueden ajustar
pares de letras primero y, a continuacin, comprimir o expandir un bloque de texto sin
que ello afecte al kerning relativo de los pares de letras.
Al hacer clic para colocar el punto de insercin entre dos letras, aparecen los valores de
kerning en el panel Carcter. Los valores de espaciado manualmtrico y ptico (o los
pares de espaciado manual definidos) se muestran entre parntesis. De manera similar,
si selecciona una palabra o un fragmento de texto, los valores de tracking aparecen en
el panel Carcter.
Tracking y kerning se miden en 1/1000 eme, una unidad de medida relativa al tamao
actual de la fuente. As, en una fuente de 6 puntos, 1 eme equivale a 6 puntos, y en una
fuente de 10 puntos, 1 eme equivale a 10 puntos. Kerning y tracking son estrictamente
proporcionales al tamao actual de la fuente.

Ajuste de kerning
Realice una de las acciones siguientes:

Para utilizar la informacin incorporada en una fuente sobre el espaciado manual de

determinados caracteres, seleccione Auto o Medidas en la opcin Espaciado manual


del panel Carcter.

Para ajustar automticamente el espaciado entre los caracteres seleccionados segn


sus formas, seleccione ptica para la opcin Kerning del panel Carcter.

Para ajustar el kerning manualmente, coloque un punto de insercin entre dos carac144
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

teres y establezca el valor deseado para la opcin Kerning del panel Carcter. (Tenga
en cuenta que si se selecciona un rango de texto, no se puede ajustar manualmente el
espaciado del texto. En su lugar, utilice el espaciado entre caracteres.)

Caracteres especiales
Conjuntos de caracteres y pictogramas alternativos
Las tipografas incluyen muchos caracteres adems de los que se ven en el teclado. Dependiendo de la fuente, estos caracteres pueden incluir ligaduras, fracciones, caracteres
decorativos, ornamentos, ordinales, alternativas estilsticas y para ttulos, caracteres
superiores e inferiores, cifras de estilo antiguo y figuras de lnea.
Un pictograma es una forma especfica de un carcter. Por ejemplo, en ciertas fuentes, la letra mayscula A est disponible en varias formas, como carcter decorativo y
versalita.
Existen dos formas de insertar pictogramas alternativos:

El panel Pictogramas le permite ver e insertar pictogramas de cualquier diseo


tipogrfico.

El panel OpenType le permite configurar reglas para utilizar pictogramas. Por

ejemplo, puede especificar que desea usar ligaduras, caracteres para ttulos
y fracciones en un determinado bloque de texto. Utilizar el panel OpenType
resulta ms fcil que insertar pictogramas uno por uno y asegura un resultado
ms coherente. Sin embargo, este panel slo funciona con fuentes OpenType.

Panel Pictogramas
Puede usar el panel Pictogramas (Ventana / Texto / Pictogramas) para ver los pictogramas de una fuente e insertar pictogramas especficos en el documento.
Por defecto, el panel Pictogramas muestra todos los pictogramas de la fuente actualmente seleccionada. Para cambiar la fuente, escoja una familia de fuentes y un estilo
diferentes en la parte inferior del panel.
Si hay caracteres actualmente seleccionados en el documento, puede mostrar caracteres alternativos seleccionando Alternativas de la seleccin actual en el men Mostrar
situado en la parte superior del panel.

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145

Operaciones con texto

Panel Pictogramas
A. Men Mostrar B. Familia de fuentes C. Estilo de fuente D. Botones de zoom

Si selecciona una fuente OpenType en el panel Pictogramas, puede hacer que el panel
slo muestre determinados tipos de pictogramas seleccionando una categora en el
men Mostrar. Tambin puede mostrar un men emergente de pictogramas alternativos haciendo clic en el tringulo situado en la esquina inferior derecha del cuadro de
pictogramas cuando lo haya.

Panel OpenType

Men emergente de pictogramas alternativos

Puede usar el panel OpenType (Ventana / Texto / OpenType) para especificar el modo
en que desea que se apliquen los caracteres alternativos en las fuentes OpenType. Por
ejemplo, puede especificar que desea usar ligaduras estndar en el texto nuevo o existente.
Hay que tener en cuenta que los tipos de caractersticas que ofrecen las fuentes OpenType
varan considerablemente. No todas las opciones del panel OpenType estn disponibles
para todas las fuentes. El panel Pictogramas permite ver los caracteres de una fuente.

Insertar o sustituir caracteres con el panel Pictogramas


1. Para insertar un carcter, haga clic con una herramienta de texto para colocar el
punto de insercin donde desee introducir el carcter y, a continuacin, haga doble
clic en el carcter que desee insertar en el panel Pictogramas.
Panel OpenType
A. Ligaduras estndar B. Alternativas contextuales
C. Ligaduras discrecionales D. Carcter decorativo
E. Alternativas estilsticas F. Alternativas para ttulos
G. Ordinales H. Fracciones I. Men del panel
J. Tipo de figura K. Posicin de los caracteres

146
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

2. Para sustituir un carcter, elija Alternativas para la seleccin actual en el men emergente Mostrar y seleccione un carcter en el documento con una herramienta de texto.
Haga doble clic en un pictograma en el panel Pictogramas, si est disponible.

Resaltado de pictogramas alternativos en el texto


1. Escoja Archivo / Ajustar documento y elija Texto en el men emergente de la parte
superior del cuadro de dilogo.
2. Seleccione Pictogramas sustitutos y haga clic en OK. Los pictogramas sustitutos
en el texto aparecen resaltados.

Aplicacin de formato a prrafos


Panel Prrafo
Panel Prrafo
A. Alineacin y justificacin
B. Sangra izquierda
C. Sangra izquierda en primera lnea
D. Espacio antes del prrafo
E. Separacin de slabas
F. Sangra derecha
G. Espacio despus del prrafo

A. Fuente B. Estilo de fuente C. Tamao de fuente D. Alineacin a la izquierda


E. Alineacin al centro F. Alineacin a la derecha

Puede usar el panel Prrafo (Ventana / Texto / Prrafo) para cambiar el formato de las
columnas y los prrafos. Cuando hay texto seleccionado o cuando la herramienta Texto
est activa, tambin puede usar las opciones del panel de control para dar formato a
los prrafos.
Por defecto, el panel Prrafo slo muestra las opciones utilizadas con ms frecuencia.
Para ver todas las opciones, seleccione Mostrar opciones en el men del panel. Como
alternativa, haga clic en el tringulo doble que se encuentra en la ficha del panel para
pasar de un tamao de visualizacin a otro.

Espacio entre palabras y letras en texto justificado


Se puede controlar con precisin la forma en que las aplicaciones de Adobe espacian
las letras y las palabras y cambian la escala de los caracteres. El ajuste del espaciado
resulta de especial utilidad con texto justificado, aunque tambin se puede ajustar el
espaciado en texto no justificado.

AP. Formacin Online

147

Operaciones con texto

1. Inserte el cursor en el prrafo que desea cambiar, o seleccione el objeto de texto o


el marco al que desea cambiar todos los prrafos.
2. Elija Justificacin en el men del panel Prrafo.
3. Introduzca los valores en Espacio entre palabras, Espacio entre letras y Espacio
entre pictogramas. Los valores mnimos y mximos definen el rango de espaciado
aceptable slo para los prrafos justificados. El valor deseado define el espaciado
deseado tanto para prrafos justificados como no justificados.
Espacio entre palabras Espacio entre palabras que resulta al pulsar la barra

espaciadora. Los valores de Espacio entre palabras pueden oscilar entre 0% y


1000%; en 100%, no se aade espacio adicional entre palabras.

Espacio entre letras Distancia entre letras, incluidos los valores de espa-

ciado manual o entre caracteres. Los valores de Espacio entre letras pueden
oscilar entre el -100% y el 500%: Con el 0%, no se aade espacio adicional
entre letras y con el 100% se aade un espacio entero entre las letras.

Escala de pictograma La anchura de los caracteres. Los valores de Espacio

entre pictogramas pueden oscilar entre el 50% y el 200%. Con el 100%, no se


cambia la escala de la altura de los caracteres.

Aplicacin de sangra al texto


La sangra especifica la cantidad de espacio entre el texto y el lmite de un objeto de
texto. La sangra afecta slo al prrafo o prrafos seleccionados, por lo que se pueden
establecer fcilmente diferentes sangras para diferentes prrafos. Puede definir sangras con los paneles Control, Tabuladores o Prrafo. Cuando se trabaja con texto de
rea, tambin se puede controlar la sangra por medio de los tabuladores o cambiando
el margen del objeto de texto.

Sangra mediante el panel Tabuladores


1. Con la herramienta Texto, haga clic en el prrafo al que desee aplicar una sangra.
2. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes con los marcadores de sangra
del panel Tabuladores:

Arrastre el marcador superior para sangrar la primera lnea del texto. Arrastre

el marcador inferior para sangrar todo excepto la primera lnea. Pulse Ctrl y
arrastre el marcador inferior para desplazar los dos marcadores y sangrar el
prrafo completo.

Sangra de primera lnea (izquierda) y sin sangra (derecha)

148
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Seleccione el marcador superior e introduzca un valor para X para aplicar una


sangra a la primera lnea del texto. Seleccione el marcador inferior e introduzca un valor para X para mover todo excepto la primera frase.

Creacin de una sangra francesa

Sin sangra (izquierda) y sangra francesa (derecha)

Una sangra francesa incluye todas las lneas del prrafo excepto la primera. Son especialmente tiles para aadir grficos integrados al principio del prrafo o crear una
lista con vietas.
1. Con la herramienta Texto, haga clic en el prrafo al que desee aplicar una sangra.
2. En el panel de control o en el panel Tabuladores, especifique un valor de sangra
izquierda mayor que cero.
3. Para especificar un valor de sangra izquierda de primera lnea negativo, realice uno
de los pasos siguientes:

En el panel Prrafo, introduzca un valor negativo para la sangra izquierda de


la primera lnea .

En el panel Tabuladores, arrastre el marcador superior hacia la izquierda, o


bien el marcador inferior hacia la derecha.

Comparacin entre prrafos normales, con sangra de primera fila y sangra francesa

Separacin de slabas y saltos de lnea


Ajuste automtico de la separacin por slabas
Los ajustes de separacin de slabas seleccionados afectan al espaciado horizontal de
las lneas y al atractivo esttico del texto de una pgina. Las opciones de separacin de
slabas determinan si las palabras se pueden separar y, en caso afirmativo, qu separaciones estn permitidas.


AP. Formacin Online

149

Operaciones con texto

1. Para utilizar la separacin automtica por slabas, realice una de las siguientes
acciones:

Para activar o desactivar la separacin de slabas automtica, seleccione o deseleccione la opcin Separar del panel Prrafo.

Para aplicar la separacin de slabas a determinados prrafos, antes debe seleccionar nicamente los prrafos a los que desea que se aplique.

Para seleccionar un diccionario de separacin de slabas, elija un idioma del


men Idioma situado en la parte inferior del panel Carcter.

2. Para especificar las opciones, seleccione Separacin de slabas del men del panel
Prrafo y especifique las siguientes opciones:

Palabras con ms de _ letras Especifica el nmero mnimo de caracteres

para palabras separadas.

Despus de las primeras _ letras y Antes de las ltimas _ letras Espe-

cifica el nmero mnimo de caracteres al principio o al final de una palabra


que se pueden separar mediante un guin. Por ejemplo, si se especifica 3 para
estos valores, la palabra aromtico se separara como aro- mtico en lugar de
ar- omtico o aromti- co.

Lmite de separacin Especifica el nmero mximo de lneas consecutivas

en las que se pueden separar palabras. Cero supondr que est permitido un
nmero ilimitado de guiones consecutivos al final de las lneas.

Zona de separacin Especifica la distancia desde el borde derecho de un

prrafo, demarcando una parte de la lnea donde no se permite la separacin


de slabas. Un ajuste de 0 permite todas las separaciones. Esta opcin slo se
aplica cuando se utiliza la opcin Composicin lnea por lnea de Adobe.

Separar palabras en maysculas Seleccione esta opcin para evitar que

las palabras en maysculas se separen por slabas.

Panel Tabuladores
A. Botones de alineacin de tabulacin B. Posicin de tabulacin C.
Cuadro de carcter de tabulacin D.
Cuadro Alinear en E. Men del panel
F. Regla de tabuladores G. Ajustar
panel sobre el marco

150
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

Tabuladores
Informacin general del panel Tabuladores
Puede utilizar el panel Tabuladores (Ventana / Texto / Tabuladores) para definir las tabulaciones de un prrafo o un objeto de texto. Puede acceder a otros comandos y opciones
en el men del panel Tabuladores. Para utilizar este men, haga clic en el tringulo de
la esquina superior derecha del panel.

Definicin de tabuladores
Los tabuladores se aplican a todo el prrafo. Cuando define el primer tabulador, Illustrator elimina todos los tabuladores por defecto a la izquierda de dicho tabulador. A
medida que va definiendo tabuladores, Illustrator elimina todos los tabuladores por
defecto entre los tabuladores definidos.
1. Inserte el cursor en un prrafo o seleccione un objeto de texto para definir tabuladores para todos los prrafos del objeto.
2. En el panel Tabuladores, haga clic en un botn de alineacin de tabuladores para
especificar cmo se debe alinear el texto con respecto a la posicin del tabulador:
Tabulador izquierdo

para alinear el texto horizontal a la izquierda, dejando el margen derecho irregular.

Tabulador central

para centrar el texto en la marca del tabulador.

Tabulador derecho

para alinear el texto horizontal a la derecha, dejando el margen izquierdo irregular.

Tabulador inferior para alinear el texto vertical con el margen inferior, de-

jando el margen superior irregular.

Tabulador superior para alinear el texto vertical con el margen superior,

dejando el margen inferior irregular.

Tabulador decimal

para alinear el texto con un carcter especificado,


como un punto o un signo de dlar. Esta opcin es til para crear columnas
de nmeros.

Tabla elaborada con la ayuda de tabuladores de tres tipos con caracteres


de relleno entre columnas


AP. Formacin Online

151

Operaciones con texto

Qu es OpenType?
Si enva archivos con frecuencia de ac para alla entre plataformas, debera disear sus
archivos de texto usando el formato OpenType.
OpenType es un nuevo formato de archivo de fuente,, multi-plataforma desarrollado
conjuntamente entre Adobe y Microsoft. Adobe ha convertido su completa biblioteca
de fuentes (Adobe Type Library) a este formato y ahora ofrece cientos de fuentes
OpenType.
Los dos principales beneficios del formato OpenType son su compatibilidad multiplataforma (el mismo fichero de fuente trabajar en ordenadores Macintosh y Windows)
y su disponibilidad para admitir un amplio conjunto de caracteres y. caractersticas de
diseo. Todo junto provee de un soporte lingstico ms rico y un control avanzado de
tipografa.
Las fuentes Open-Type pueden incluir un conjunto muy amplio de caracteres v de
diseo, ademas de incluir un amplio apoyo lingstico y un control tipogrfico ms
preciso. La caracterstica de las fuentes Adobe Open Type se distinguen por la palabra
Pro, la cual es parte del nombre de la fuente y aparece en los mens de fuentes de
la aplicacin. Las fuentes OpenType pueden instalarse y usarse junto con las fuentes
PostScript Tipo 1 y TrueType.

Preguntas de repaso
1. Cite dos mtodos para crear un rea de texto en Adobe Illustrator CS3.
2. Cules son las dos ventajas de utilizar fuentes OpenType?
3. Cul es la diferencia entre los estilos de prrafo y. los de carcter?
4. Cules son las ventajas y. las desventajas de convertir el texto en contornos?

Respuestas de repaso
1. Existen varios mtodos para crear reas de texto; puede seleccionar cualquiera de
estos tres:
Con la herramienta Texto, haga clic sobre la ilustracin. Al aparecer el

cursor en pantalla, puede empezar a escribir. Despus de escribir, observe


como se ha creado el rea de texto para situar el texto.

Con la herramienta Texto haga clic y. arrastre para crear un rea de texto.

Al aparecer el cursor en pantalla, puede empezar a escribir.

152
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto


Utilice la herramienta Texto, haga clic sobre un trazado o sobre una forma

cerrada para convertirla en texto sobre un trazado o un rea de texto. Pulsar


Alt mientras hace clic sobre un trazado de un trazo cerrado crea un texto alrededor de la forma.

2. Las dos principales ventajas del formato OpenType son:

Primero, la compatibilidad multiplataforma (el mismo archivo de fuente funciona con Macintosh y Windows)

Segundo, la posibilidad de admitir un amplio conjunto de caracteres y elemen-

tos de diseo; adems le proporciona apoyo lingstico y. un control tipogrfico avanzado.

3. Un estilo de caracter se puede aplicar slo a un texto seleccionado. Un estilo de


prrafo se aplica a todo un prrafo. Los estilos de prrafo son los adecuados, cuando
tienen que guardarse los atributos de mrgenes, sangras, tabuladore, espaciado de
lneas, separacin de silabas, etc.
4. Una ventaja de convertir un texto en un contorno es que hacindolo elimina la necesidad para enviar la fuente junto al archivo cuando lo comparte con otras personas.
Tambin puede rellenar las letras con un degradado y crear efecto, interesantes en
cada una de las letras.

Sin embargo, cuando crea contornos de un texto, debe considerar:

El texto ya no ser editable. El contenido y la fuente de un contorno no se pue-

den cambiar. Lo mejor ser guardar una capa con un texto original o utilizar el
efecto Contornear efecto.

No puede convertir las fuentes de mapa de bits o contornos de fuentes protegidos en contornos.

No le recomendamos que realice un contorno de un texto de un tamao inferior

a diez. Cuando convierte un texto en contorno, el texto perder claridad; el


texto se convierte en fuentes contorneadas para ajustar su forma de manera que
su sistema las muestre o las imprima de manera ptima en varios tamaos. Por
tanto, si tiene intencin de escalar el texto, hgalo ajustando su tamao antes
de convertirlo en formas contorneadas.

Debe convertir todo el texto de una seleccin en contornos; no puede convertir

una nica letra dentro de una cadena de texto. Para convertir una nica letra
en un contorno, cree un rea de texto separada que contenga nicamente esa
letra.


AP. Formacin Online

153

Operaciones con texto

Ejercicios Desarrollados
Ejemplo 1
Empleando adaptacin de texto a trazado
y operaciones con objetos, revisados en
los captulos anteriores, realizaremos el
grafico lateral
1. Comenzaremos colocando dos lineas guas, (horizontal y vertical), dibujando un
primer ovalo tomando como centro el cruce de nuestras guas. Luego escribiremos
el texto que ira sobre l (Adobe Illustrator) pero antes efectuaremos un copy,
pues luego que el texto se excriba no podr ser utilizado y necesitamos el ovalo
para colocar el segundo texto (Adobe Photoshop) y para luego construir el anillo
elptico.

2. Acomodamos el texto al centro de la parte superior del ovalo y mediante el panel


de carcter definimos un desplazamiento vertical de la linea base para lograr
que el texto se separe un tanto del trazado.

3. Para continuar con el segundo texto, retiramos lo conseguido en el hasta el paso 3.


Efectuamos la operacin Pegar detrs (Ctrl-B) para as restituir el ovalo anterior.
Luego procedemos a escribir el texto sobre l. Ahora debemos acomodarlo, no
solo hacer que se coloque en la parte inferior del ovalo sino tambin hacia la parte
externa del ovalo, para lo cual nos valdremos del cuadro Opciones del texto en
trazado y a la misma distancia de el como fue el caso del texto colocado en el
paso 3. As lo podemos observar en el paso 4.
4. Ahora juntamos los obtenido en los pasos 3 y 4, y aplicamos a cada uno por separado,
el comando Objeto / Separar, indicando, a la salida del cuadro de dilogo respectivo, solo la opcin Objeto, tener cuidado de manipular el texto, ahora convertido
en trazo pues las letras estan entre si desagrupadas. y para completar nuevamente
Efectuamos la operacin Pegar detrs (Ctrl-B), ver paso 5.
154
AP. Formacin Online

Capitulo IV : Operaciones con texto

5. Como siguiente paso seleccionamos el ovalo y lo escalamos desde el centro y restauramos el ovalo original, mediante pegar delante, colocamos una estrella de 5
puntas en el lado derecho de la figura, paso 6.
6. Procedemos a restar entre si los valos, para formar un anillo ovalado, y reflejamos
la estrella hacia el lado izquierdo de la figura, paso 7.

7. Restamos a continuacin al anillo ovalado recin formado los textos y las estrellas
ubicados sobre ellos, paso 8.
8. Ahora preparamos el texto que va al centro de la figura lograda hasta este punto. A
este texto se le aplica una deformacin a manera de perspectiva con la herramienta
Transformacin Libre. El texto de relleno de color negro, le aplicamos un trazo
de color blanco, paso 9.

9. Para terminar, reunimos tanto el texto en perspectiva, anterior con la figura lograda
hasta el paso 8, dndole a cada uno de ellos una copia en negro, para simularles
una sombra. Para darle mejor acabado a dichas copias en negro le disminuiremos
la opacidad al 70%,


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155

Operaciones con texto

Ejercicios Propuestos

SHIVA

3D
Studio
Max

SEMINAR

CUANDO CALIENTA
EL SOL

AQ U I E N L
A PLAYA

EE LL

Standard

CO
NE

156
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MM AA

A L G O D ON
OR
J
PI
E
M

DeLuxe Inc.

E
L M EJ O R D I S

Capitulo V

Rellenos
Al finalizar el participante podr:

## Emplear adecuadamente los diferentes tipos de rellenos que el Illustrator ofrece.

Ademas habra revisado conceptos tan importantes como "El Color", "Mezclas
Aditivas", "Mezclas Sustractivas" y en que situaciones emplearlos .

## Manejara adecuadamente caractersticas especialds, el panel Gua de color y


el cuadro de dilogo Color activo en Illustrator. las el panel de muestras, crear
sus propios degradados, propios motivos, usar el cuentagotas.

Antes de ingresar de lleno al tema de los rellenos es menester revisar algunos conceptos respecto al color, la forma
en que el ojo humano lo percibe, los tipos de mezclas de
color y las diferentes escalas que lo representan. El color
es esencial en la comunicacin visual, razn de la importancia de su conocimiento para las todas aquellas personas
que trabajan en las distintas reas de la produccin grfica.
El tema de los conceptos bsicos del color se ha dividido,
para su mejor comprensin, en dos aspectos: Fsica del
color y Psicologa e interaccin del color.
La aplicacin de colores a las ilustraciones es una tarea habitual en Adobe Illustrator,
que requiere un cierto grado de conocimiento sobre los modos y los modelos de color.
Al aplicar colores a una ilustracin, tenga presente hacia donde lo piensa emplear,
mejor dicho, en que se publicar, para que pueda utilizar el modelo y las definiciones
de color adecuados.

Qu es el color?
El color tiene una significacin preponderante en la vida cotidiana, no solamente en lo
que se refiere a la naturaleza (el azul del cielo, el rojo de una puesta de sol, etc.), si no
tambin est presente en la arquitectura, en la indumentaria, en el cine y la televisin
y, por supuesto, en los productos grficos. El color que percibimos no es una propiedad
de los objetos, comparable con otras como su longitud, su peso, o su forma. El color es
una sensacin que se genera en el proceso de percepcin visual.
En la percepcin del color participan cuatro elementos fundamentales: objeto, luz percepcin incidente, ojo y cerebro. La luz, los objetos del entorno y el sentido de la vista
interactan de la siguiente forma:
1. Partiendo de una fuente, la luz puede incidir directamente en nuestro ojo o llegar a
l a travs de un objeto que la refleja.


AP. Formacin Online

157

Rellenos

1. El ojo reacciona frente a este estmulo: las clulas receptoras del ojo transmiten los
impulsos nerviosos al cerebro a travs del nervio ptico.
1. El centro psicoptico del cerebro interpreta esta excitacin y genera una sensacin
de color.
En la oscuridad absoluta no se puede ver nada. Vemos las formas y los colores de nuestro
entorno solamente si tenemos luz. La luz es la condicin bsica de la visin.

Qu es la luz?
Un objeto percibido por el ojo puede tener dos naturalezas:
1. Tiene luz propia, es decir, se trata de una fuente de luz.
1. Es iluminado por una fuente de luz blanca y refleja la luz que recibe en forma parcial, total, o bien la absorbe. Si la refleja en forma total veremos el objeto de color
blanco, si la absorbe totalmente, lo veremos de color negro. Si refleja la luz parcialmente, lo veremos de un determinado color La porcin de luz que no es reflejada
por el objeto es absorbida por l mismo y provoca un aumento de su temperatura;
esto se produce porque parte de la energa de la radiacin luminosa absorbida se
convierte en calor.
La luz es una parte de la radiacin electromagntica que existe en el universo: son vibraciones electromagnticas de una cierta longitud de onda que se propagan a longitud
de onda 300.000 Km/s (kilmetros por segundo). Por longitud de onda se entiende el
tramo entre cresta y cresta de la onda o bien entre valle y valle. Vemos que se trata de
un esquema que se repite indefinidamente.
La radiacin electromagntica tiene ondas de muy distintas longitudes. La escala de
las radiaciones abarca desde aquellas de longitud de onda corta, una pequesima
fraccin de milmetro, hasta las ms largas, de ms de 1 kilmetro de longitud. Sin
embargo, no todas estas ondas son perceptibles por el ojo humano: son visibles slo
aquellas radiaciones cuya longitud de onda est entre los 400 y 700 nm. (nanmetro),
aproximadamente. El nanmetro es la millonsima parte del milmetro. La parte de la
radiacin electromagntica que es capaz de percibir el ojo humano es lo que comnmente llamamos luz.

Colores de la luz blanca Longitud de onda en nm


Rojo
Naranja
Amarillo
Verde
Azul
Violeta

158
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627 nm 770 nm
589 nm 627 nm
566 nm 589 nm
495 nm 566 nm
436 nm 495 nm
380 nm 436 nm

Capitulo V : Rellenos

Percepcin de la luz y del color


El ojo es el rgano de la visin. Gracias a l percibimos las formas y los colores de
nuestro entorno. Por esta razn, es necesario explicar cmo tiene lugar el proceso de
percepcin de la luz y el color.
El ojo dispone de un sistema ptico que puede compararse con un cmara fotogrfica
sencilla, La imagen ptica se proyecta a travs del cristalino formndose sobre la retina.
Delante del cristalino se encuentra el iris, cuya funcin es regular la intensidad de la
luz incidente. La abertura del iris recibe el nombre de pupila, la cual automticamente
disminuye su tamao al recibir luz Intensa y lo aumenta cuando la luz es escasa. El
Iris puede compararse con el diafragma regulable de la cmara fotogrfica. El mayor
volumen del ojo est compuesto por una masa gelatinosa transparente llamada cuerpo
vtreo.
En la parte trasera interna del ojo se encuentra la retina, una capa sensible a la luz. Su
sensibilidad est dada por clulas nerviosas, con cuya ayuda las excitaciones luminosas
se convierten en impulsos elctricos y se transmiten al cerebro a travs del nervio ptico.
El cerebro traduce los distintos impulsos en impresiones sensoriales, generndose, de
esta manera, la sensacin de color.
La retina posee dos lugares especficos que conviene destacar:

Mcula ltea: zona situada exactamente detrs del lente cristalino; es el lugar
de ms agudeza visual. Tiene un dimetro de 1,5 mm. aproximadamente .

Mancha ciega: una zona carente de sensibilidad visual que se encuentra en el


sitio donde el nervio ptico confluye con la retina.

En la retina se encuentran clulas sensibles a la luz, Contienen sustancias qumicas que


se descomponen al incidir la luz generando impulsos elctricos que llegan al cerebro
a travs de los nervios.


AP. Formacin Online

159

Rellenos

Las clulas sensibles de la retina son de dos tipos y se reconocen por su forma :

Bastoncillos: reaccionan nicamente a la intensidad luminosa. Gracias a

ellos percibimos la sensacin de claro y oscuro, blanco (luz) y negro (ausencia


de luz).

Conos: sensibles a las diferencias cromticas, es decir, a las diversas longitudes

de onda incidentes; gracias a los conos percibimos el color. Existen tres clases diferentes de conos; cada una de ellas percibe distintos rangos de longitudes
de onda:

Clase B (Blue - azul) :responden slo a la radiacin de ondas ms corta,

con longitudes de onda de 400 a 500 nm aproximadamente. Los impulsos que


recibe el cerebro se traducen en una sensacin visual determinada: el color
azul.

Clase G (Green-verde): responden slo a la radiacin de longitudes de

onda entre 500 a 600 nm. La percepcin sensorial corresponde entonces al


color verde,

Clase R (Red-rojo) : reaccionan slo frente a la radiacin de las ondas ms

largas entre 600 a 700 nm. La excitacin de es tos conos produce la sensacin
del color rojo.

A partir de estos datos es que decimos que el rojo, verde y azul son los colores base
de la luz.

Color en grficos digitales


Los modelos de color se utilizan para describir los colores que vemos y con los que
trabajamos en los grficos digitales. Cada modelo de color, como por ejemplo RGB,
160
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

CMYK o HSB, representa un mtodo diferente de descripcin y clasificacin de los


colores. Los modelos de color utilizan valores numricos para representar el espectro
visible de color. Un espacio de color es una variante de un modelo de color que tiene
una gama (rango) especfica de colores. Por ejemplo, en el modelo de color RGB hay un
nmero de espacios de color: Adobe RGB, sRGB y Apple RGB. Aunque estos espacios
definen el color en los mismos tres ejes (R, G y B), sus gamas son diferentes.
Cuando se trabaja con los colores de un grfico, en realidad se estn ajustando los valores numricos del archivo. Es fcil pensar en un color como un nmero, pero estos
valores numricos no son colores absolutos: slo tienen un significado de color dentro
del espacio de color del dispositivo que lo est produciendo.
Como cada dispositivo tiene su propio espacio de color, slo puede reproducir los colores de su gama. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, los colores de la
imagen pueden cambiar porque cada dispositivo interpreta los valores RGB o CMYK
segn su propio espacio de color. Por ejemplo, es imposible que todos los colores que
se ven en un monitor sean idnticos a los impresos en una impresora de escritorio. Una
impresora funciona en un espacio de color CMYK, mientras que un monitor lo hace en
un espacio de color RGB. Sus gamas son diferentes. Algunos colores producidos por
tintas no se pueden mostrar en un monitor, as como algunos colores que se muestran
en un monitor no se pueden reproducir mediante el uso de tintas en papel.
Aunque es imposible que todos los colores de los diferentes dispositivos coincidan
exactamente, puede utilizar la gestin de color para garantizar que la mayora de los
colores sean iguales o parecidos para que parezcan coherentes.

Mezcla aditiva de los colores


Sabemos ya cmo se genera la sensacin de los colores
rojo, verde y azul. Estudiaremos ahora cmo se generan las
sensaciones de los otros colores, por ejemplo amarillo, cian,
magenta, blanco y negro. Todos los colores visibles pueden
generarse por las diversas combinaciones de las tres ramas
de ondas de luz, es decir, de los tres colores base.
Las distintas sensaciones cromticas se producen al excitarse
a la vez conos de las distintas clases. El espectro resultante
de la descomposicin de la luz blanca al pasar a travs de un
prisma muestra que en la zona de transicin entre el color
rojo y el verde se ve el amarillo, y en la que est entre el
verde y el azul se ve el color cian. El color magenta falta en el espectro: este color
se produce al superponerse la zona final de un espectro (violeta) con la del comienzo
del otro espectro (rojo).
El hecho de que todos los colores visibles pueden generarse de la combinacin de las
tres gamas de ondas de luz puede ilustrarse usando tres proyectores. Tomemos tres proyectores de luz blanca, colocando delante de cada uno un filtro cromtico de cromtico

AP. Formacin Online

161

Rellenos

un color distinto: azul, verde y rojo. Cada proyector emite un cono de luz distinto sobre
una pantalla: uno emite luz roja, otro, luz verde y el tercero, luz azul.
Si se disponen los haces de luz de manera que produzcan en la pantalla zonas de superposicin, en el lugar donde se superponen los haces de azul y rojo se forma magenta;
donde se superponen el azul y el verde se forma cian; y donde se superponen las de
verde y rojo se forma amarillo. La zona donde coinciden los tres haces de luz, (azul,
verde y rojo), se ve blanca. Los tres colores base de la luz (sus diversas longitudes de
onda) se han adicionado o sumado.
Hablamos de mezcla aditiva del color cuando existe una actuacin conjunta de estmulos de color sobre la retina o bien cuando se mezcla luz de diversos colores. Debemos
recordar que los tres colores base de la luz o primarios de la mezcla aditiva son el azul,
verde y rojo. En el lugar donde se superponen las proyecciones se generan los llamados
colores secundarios de la mezcla aditiva de los colores: cian, magenta y amarillo. En la
zona de superposicin de los tres se genera el blanco como suma o adicin. Es posible
ordenar en una tabla la mezcla aditiva de colores .
La tecnologa actual ha imitado el modo de funcionamiento de la visin humana en la
percepcin del color en los televisores y pantallas de video. Si se enciende un televisor
color y se mira la pantalla con una lupa, se ver que los diversos colores estn formados
por diminutos mdulos iluminados (pixeles) formados por una trada de luces de color
azul, verde y rojo muy pequeas, llamadas fsforos. Si cada fsforo es iluminado con
la mxima intensidad de electrones posible, ser percibido por el ojo como una pequea
banda totalmente blanca. Si se encuentran iluminados los fsforos correspondientes
al color azul y el verde, se percibir el color cian; si slo lo estn el rojo y el verde se
ver amarillo y anlogamente, si el rojo y el azul estn encendidos producirn el color
magenta.

RGB
Un amplio porcentaje del espectro visible se puede representar combinando luz roja,
verde y azul (RGB) en proporciones e intensidades diferentes. En el lugar en el que se
superponen los colores, se crean el cian, el magenta y el amarillo.
Los colores RGB se denominan colores aditivos porque el blanco se crea mezclando
rojo, verde y azul, es decir, toda la luz se refleja y es captada por el ojo. Los colores
aditivos se usan en iluminacin, televisin y monitores de ordenadores. Su monitor,
por ejemplo, crea color mediante la emisin de luz a travs de fsforos de color rojo,
verde y azul.
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color RGB, basado en el modelo de color RGB. En este modo cada componente puede utilizar un valor comprendido
entre 0 (negro) y 255 (blanco). Por ejemplo, un color rojo fuerte podra tener un valor
R de 246, un valor G de 20 y un valor B de 50. Cuando los valores de los tres componentes son idnticos, se obtiene un matiz de gris. Si el valor de todos los componentes
es de 255, el resultado ser blanco puro, y negro puro si todos los componentes tienen
162
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

un valor 0. Illustrator tambin incluye un modo de color RGB modificado, denominado


RGB compatible con Web, que incluye slo aquellos colores RGB que son apropiados
para su uso en Internet.

Mezcla sustractiva de los colores


La mezcla sustractiva de colores es la contraparte o ley complementarla de la mezcla
aditiva. Los colores por sustraccin se generan a partir de una radiacin existente a la
que se le sustrae o quita algo de su absorcin. La fotografa color y la impresin polcroma, en parte, funcionan a partir de este concepto.
Se parte de un haz de luz blanca al que se le interponen tres films cromticos: amarillo,
filtros cromticos magenta y cian de manera que se superpongan parcialmente. El color
negro (ausencia de luz) aparece en la zona de superposicin de los tres filtros: se han
complementado sus diversas capacidades de absorcin.
Tambin podemos decir que a la luz blanca se le han restado todas sus componentes.
En la zona de superposicin entre el cian y el magenta se genera el color azul, en la
zona que se encuentra entre el magenta y el amarillo se genera el color rojo y entre el
amarillo y el cian, el color verde.

CMYK
Mientras que el modelo RGB depende de una fuente de luz para crear color, el modelo
CMYK se basa en la capacidad de absorber luz de la tinta impresa en papel. Cuando la
luz blanca incide en tintas translcidas, se absorbe una parte del espectro. El color que
no es absorbido se refleja y es captado por el ojo.
Al combinar pigmentos puros de cian (C), magenta (M) y amarillo (Y) se produce el
negro, puesto que se absorben, o se eliminan, todos los colores. Por eso se denominan
colores sustractivos. La tinta negra (K) se aade para mejorar la densidad de la sombra.
La letra K se ha venido utilizando porque el negro es el color clave (Key en ingls) para
registrar otros colores, y porque la letra B (que podra haberse usado para representar el

AP. Formacin Online

163

Rellenos

color negro (Black en ingls) representa al azul (Blue en ingls). La combinacin


de estas tintas para reproducir colores se denomina cuatricroma.
Puede trabajar con valores de color utilizando el modo de color CMYK, basado en el
modelo de color CMYK. En este modo, cada tinta de la cuatricroma puede utilizar un
valor comprendido entre 0 y 100%.
Los colores ms claros tienen un porcentaje pequeo de tinta, mientras que los ms
oscuros tienen porcentajes mayores. Por ejemplo, un rojo fuerte podra tener un 2%
de cian, un 93% de magenta, un 90% de amarillo y un 0 % de negro. En los objetos
CMYK, los porcentajes de tinta bajos producen colores ms cercanos al blanco y los
porcentajes altos producen colores ms cercanos al negro. Utilice CMYK al preparar
un documento para imprimirlo en cuatricroma.

HSB

Modelo de color HSB : H. Tono S. Saturacin B. Brillo

El modelo HSB se basa en la percepcin humana del color y describe tres caractersticas
fundamentales del color:

Tono (H) Color reflejado o transmitido a travs de un objeto. Se mide como una

posicin en la rueda de colores estndar y se expresa en grados entre 0 y 360.


Normalmente, el tono se identifica por el nombre del color, como rojo, naranja o
verde.

Saturacin (S) A veces denominada cromatismo, es la fuerza o pureza del co-

lor. La saturacin representa la cantidad de gris que existe en proporcin al tono y


se expresa como un porcentaje comprendido entre el 0% (gris) y el 100% (saturacin completa). En la rueda de colores estndar, la saturacin aumenta a medida
que nos aproximamos al borde de la misma.

Brillo (B) Luminosidad u oscuridad relativa del color y normalmente se expresa


como un porcentaje comprendido entre 0% (negro) y 100% (blanco).

164
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

Lab
El modelo de color CIE Lab se basa en la percepcin humana
del color. Se trata de uno de los diferentes modelos de color que
ha producido la CIE (Commission Internationale dEclairage,
Comisin internacional de iluminacin), una organizacin
dedicada a la creacin de estndares para todos los aspectos
de la luz.
Los valores numricos de Lab describen todos los colores que
ve una persona con una capacidad de visin normal. Como
Lab describe la apariencia del color en lugar de la cantidad de
colorante necesaria para que un dispositivo (como un monitor,
una impresora de escritorio o una cmara digital) produzca
el color, Lab se considera un modelo de color independiente
de dispositivo. Los sistemas de gestin de color utilizan Lab
como referencia de color para transformar un color de forma
predecible de un espacio de color a otro.
En Illustrator, puede utilizar el modelo de color Lab para crear,
visualizar e imprimir muestras de tinta plana. Sin embargo, no
puede crear documentos en modo Lab.

Espacios de color y gamas

Gamas de diferentes espacios de color


A. Lab B. RGB C. CMYK

Un espacio de color es un rango de colores en el espectro


visible. Un espacio de color puede ser tambin una variante
de un modelo de color. Adobe RGB, Apple RGB y sRGB son ejemplos de diferentes
espacios de color basados en el mismo modelo de color.
El rango de color incluido en un espacio de color se denomina gama. Los distintos
dispositivos (monitor de ordenador, escner, impresora de escritorio, imprenta, cmara
digital) del flujo de trabajo funcionan con diferentes espacios de color y cada uno de ellos
tiene gamas diferentes. Algunos colores de la gama del monitor no se encuentran en la
gama de la impresora de inyeccin de tinta y viceversa. Cuando no se puede producir
un color en un dispositivo, se considera fuera del espacio de color de ese dispositivo
concreto. En otras palabras, el color est fuera de gama.

Tintas planas y los colores de cuatricroma


Los colores de tintas planas y cuatricromticos representan los dos tipos de tintas principales utilizados en la impresin comercial.
Un color cuatricromtico se imprime utilizando una combinacin de cuatro tintas
cuatricromticas CMAN estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Mediante la fusin
de estas tintas en distintas proporciones, la impresora es capaz de reproducir la mayor
parte de los colores.

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165

Rellenos

Un color de tinta plana (o personalizado) es una tinta especial previamente mezclada


que se utiliza con, o en lugar de, las tintas cuatricromticas CMAN y requiere el uso
de una plancha de impresin propia.
La diferencia entre los dos colores radica en que los colores cuatricromticos se imprimen por separacin de cuatro colores, los correspondientes a las cuatro tintas cuatricromticas. Los colores de tintas planas no necesitan separarse, ya que se imprimen
en una sola plancha.

Tintas planas
Utilice tintas planas si se han especificado pocos colores y es muy importante la precisin del color. Las tintas planas pueden reproducir con precisin los colores que estn
fuera de la gama de los colores de cuatricroma. Sin embargo, la apariencia exacta de
las tintas planas impresas la determina la combinacin de las tintas que se han mezclado
en la imprenta y el papel en las que se imprimen, y no los valores de color especificados
ni la gestin del color.
Al especificar valores de color de tintas planas, slo se describe la apariencia simulada
del color en el monitor y el compuesto en la impresora (que pueden estar limitados por
la gama de dichos dispositivos).
Tenga en cuenta los siguientes consejos al especificar una tinta plana:

Para obtener los mejores resultados en documentos impresos, especifique una


tinta plana en un sistema de correspondencia de colores que admita su imprenta. En el software se incluyen varias bibliotecas de sistemas de correspondencia de colores.

Disminuya la cantidad de tintas planas que utiliza. Las tintas planas creadas
generarn planchas de tintas planas adicionales en la imprenta y, por tanto, aumentarn los costes de impresin. Si no son necesarios ms de cuatro colores,
es aconsejable imprimir el documento utilizando colores de cuatricroma.

Cuatricromas
Los colores de cuatricroma se imprimen con una combinacin de las cuatro tintas
estndar de cuatricroma: cian, magenta, amarillo y negro (CMYK). Utilice colores de
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Capitulo V : Rellenos

Tintas de Cuatricromia

cuatricroma cuando un trabajo requiera tantos colores que, si se utilizaran tintas planas,
resultara caro o poco prctico, como en la impresin de fotografas en color. Tenga en
cuenta los siguientes consejos al especificar una cuatricroma:

Para obtener los mejores resultados en la impresin de alta calidad de un documento, especifique los colores de cuatricroma utilizando valores CMYK
impresos en grficos de referencia de colores de cuatricroma, como los que se
encuentran disponibles en una imprenta.

Los valores de color finales de un color de cuatricroma son los valores en

CMYK, de modo que si se especifica un color de cuatricroma utilizando RGB


(o LAB, en InDesign), estos valores se convertirn a CMYK al imprimir las
separaciones de color. Estas conversiones difieren segn los ajustes de gestin
de color y el perfil del documento.

No especifique un color de cuatricroma basado en el aspecto que tiene en el

monitor, a menos que est seguro de haber configurado correctamente un sistema de gestin de color y que entienda sus limitaciones para la vista previa.

Tintas Planas vs Cuatrocromia


En ocasiones, resulta prctico utilizar colores de cuatricroma y tintas planas en el mismo trabajo. Por ejemplo, puede utilizar una tinta plana para imprimir el color exacto
del logotipo de una empresa en las pginas de un informe anual donde las fotografas
se reproducen utilizando cuatricromas. As mismo, puede utilizar una plancha de impresin de tinta plana para aplicar un barniz sobre determinadas reas de un trabajo en
cuatricroma. En ambos casos, el trabajo de impresin utilizara un total de cinco tintas:
cuatro tintas de cuatricroma y una tinta plana o barniz.

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167

Rellenos

Selector de color
Puede utilizar el Selector de color para seleccionar el color de relleno o de trazo del
objeto eligiendo de un espectro de colores y un campo Color, definiendo colores mediante nmeros o haciendo clic en una muestra.

A. Campo de color
B. Valores de color HSB
C. Color actual
D. Color anterior
E. Regulador de espectro de colores
F. Espectro de colores
G. Valores de color RGB
H. Valor hexadecimal del color
I. Valores de color CMYK

Panel Color
Utilice el panel Color (Ventana / Color) para aplicar color al relleno y al trazo de un
objeto y para editar y mezclar colores. El panel Color puede mostrar valores de colores
de los distintos modelos de color. Por defecto, el panel Color slo muestra las opciones
utilizadas con ms frecuencia.
A. Color de relleno
B. Color de trazo
C.Men del panel
D. Cuadro Ninguno
E. Barra del espectro de colores
F. Regulador de color
G. Cuadro de texto para un componente de color

Uso del panel Color


1. Elija el modo de color que desea utilizar en el men del panel. El modo que seleccione afecta slo a la visualizacin del panel Color; no cambia el modo de color
del documento.
1. Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre o haga clic en un regulador.


Mantenga pulsada la tecla Maysculas y arrastre un regulador de color para

mover los dems reguladores en relacin con el primero (excepto para los reguladores HSB). As se mantiene un color similar pero con un matiz o intensidad distintos.

168
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto.


Haga clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel. Para
no seleccionar ningn color, haga clic en el cuadro Ninguno situado a la izquierda de la barra de color; para seleccionar el blanco, haga clic en la muestra
blanca situada en la esquina superior derecha de la barra de color; para seleccionar el negro, haga clic en la muestra negra situada en la esquina inferior
derecha de la barra de color.

Muestas
Las muestras son colores, matices, degradados y motivos con nombre. Las muestras
asociadas a un documento aparecen en el panel Muestras. Las muestras pueden aparecer
de forma individual o en grupos. Puede abrir bibliotecas de muestras de otros documentos de Illustrator y diferentes sistemas de color. Las bibliotecas de muestras aparecen
en paneles independientes y no se guardan con el documento.
El panel Muestras y los paneles de bibliotecas de muestras pueden contener los siguientes tipos de muestras:
Cuatricroma Una cuatricroma se imprime utilizando una combinacin de

las cuatro tintas de cuatricroma estndar: cian, magenta, amarillo y negro. Por
defecto, Illustrator define las muestras nuevas como cuatricromas. Se hablo
en extenso al respecto en paginas anteriores.

Cuatricroma global Un color global se actualiza automticamente en toda

la ilustracin cuando se modifica. Todas las tintas planas son globales; sin
embargo, las cuatricromas pueden ser globales o locales. Puede identificar las
muestras de color global por el icono de color global (cuando el panel est en
vista de lista) o por un tringulo en la esquina inferior (cuando el panel est en
vista de miniatura).

Tintas planas Una tinta plana es una tinta previamente mezclada que se

utiliza en lugar, o adems, de las tintas de cuatricroma. Puede identificar lasmuestras de tintas planas por el icono de tintas planas (cuando el panel est
en vista de lista) o por un punto en la esquina inferior (cuando el panel est en
vista de miniatura). Se hablo en extenso al respecto en paginas anteriores.

Degradados Un degradado es una fusin gradual entre dos o ms colores

o matices del mismo color o colores diferentes. Los colores de degradado se


pueden definir como colores de cuatricroma CMYK, colores RGB o colores
de tinta plana.

Motivos Los motivos son trazados repetidos en mosaico, trazados compues-

tos o texto con rellenos slidos o sin relleno.

Ninguno La muestra Ninguno elimina el trazo o el relleno de un objeto. Esta

muestra no se puede editar ni eliminar.


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169

Rellenos
Registro La muestra de registro es una muestra integrada que hace que los

objetos rellenos con dicho registro o con trazos de ste se impriman en cada
separacin desde una impresora PostScript. Por ejemplo, las marcas de registro utilizan el color de registro para que las planchas puedan alinearse con
precisin en la imprenta. Esta muestra no se puede eliminar.

Grupos de colores Los grupos de colores pueden contener colores de cua-

tricroma global, no global y tinta plana. No pueden contener motivos, degradados, ninguna muestra de registro. Los grupos de colores se crean a partir de
las armonas, bien mediante el panel Gua de color o bien mediante el cuadro
de dilogo Color activo. Para incluir muestras existentes en un grupo de colores, elija las muestras y haga clic en el icono Nuevo grupo de colores del panel
Muestras. Puede identificar un grupo de colores mediante el icono de carpeta
. Tambin puede crear matices en el panel Muestras. Un matiz es un color de
cuatricroma global o tinta plana con una intensidad modificada. Los matices
del mismo color se unen, de forma que si edita el color de una muestra de matiz, todas las muestras de matiz asociadas (y los objetos pintados con dichas
muestras) modifican su color, aunque los valores de los matices no se modifican. Los matices se identifican por un porcentaje (cuando el panel Muestras
est en vista de lista).

Panel Muestras
El panel Muestras se utiliza (Ventana / Muestras) para controlar todos los motivos,
degradados y colores del documento. Puede asignar nombres y almacenar cualquiera de
estos elementos para tener acceso a ellos de forma instantnea. Si el relleno o el trazo de
un objeto seleccionado contiene un color, degradado, motivo o matiz que se ha aplicado
desde este panel, la muestra aplicada queda resaltada en el panel Muestras.
A. Tinta plana
B. Color global
C. Relleno o trazo correspondiente al parmetro Ninguno.
D.Muestra de registro (se imprime en todas las planchas)
E. Smbolo CMYK (cuando el documento se abre en el modo CMYK)
F. Smbolo RGB (cuando el documento se abre en el modo RGB)
G. BotnMen Bibliotecas demuestras
H. BotnMenMostrar tipos demuestras
I. BotnMenOpciones demuestra
J. BotnNuevo grupo de colores
K. Botn Muestra nueva

Agregar colores de la ilustracin al panel Muestras


Puede aadir automticamente todos los colores de la ilustracin seleccionada o todos
los colores del documento al panel Muestras. Illustrator busca los colores que no se
encuentren ya en el panel Muestras, convierte cualquier cuatricroma en colores globales
y los aade al panel como muestras nuevas.

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AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

Al aadir colores de forma automtica al panel Muestras, todos los colores del documento se incluyen, salvo los siguientes:

Colores dentro de mscaras de opacidad (si no se encuentra en el modo de


edicin de mscaras de opacidad)

Colores interpolados en fusiones


Colores en pxeles de imagen
Colores de guas
Colores en objetos que se encuentran dentro de formas compuestas y que no
son visibles

Si cambia un relleno de degradado, un relleno de motivo o una instancia de smbolo


a un nuevo color global, el color se aade como nueva muestra y se conserva como
muestra de color original.

Compartir muestras entre aplicaciones


Para compartir las muestras slidas creadas en Photoshop, Illustrator e InDesign, guarde una biblioteca de muestras para su intercambio. Los colores aparecen exactamente
iguales en las aplicaciones siempre que los ajustes de color estn sincronizados.
1. En el panel Muestras, cree las muestras de color de tinta plana y de cuatricroma
que desea compartir y elimine las muestras que no desea compartir.
1. Seleccione Guardar biblioteca de muestras como ASE en el men del panel Muestras,
y guarde la biblioteca demuestras en una ubicacin de fcil acceso.
1. Cargue la biblioteca de muestras en el panel Muestras de Photoshop, Illustrator o
InDesign.
No se pueden compartir los siguientes tipos de muestras entre aplicaciones: motivos, degradados y
la muestra de registro de Illustrator o InDesign; referencias de color de libro, HSB, XYZ, duotono,
monitorRGB, opacidad, tinta total o muestras webRGB de Photoshop. Estos tipos de muestras quedan
excluidos de forma automtica cuando se guardan muestras para intercambiar.

Creacin de una muestra de cuatricroma


1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione
un objeto que tenga el color deseado.
1. Realice una de las siguientes acciones:

Arrastre el color desde el panel Herramientas o el panel Color hasta el panel


Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o seleccione Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione

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Rellenos

Global si desea que la muestra sea un color global. Defina otras opciones demuestras y haga clic en OK.

Creacin de muestras de tinta plana


1. Seleccione un color mediante el Selector de color o el panel Color; o bien, seleccione
un objeto que tenga el color deseado.
1. Realice una de las siguientes acciones:

Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras arrastra el color del panel Herramientas o el panel Color al panel Muestras.

En el panel Muestras, haga clic en el botn Muestra nueva o elija Muestra nueva en el men del panel. En el cuadro de dilogo que aparece elija Tinta plana
en Tipo de color. Defina otras opciones de muestras y haga clic en OK.

Opciones de muestra
Para definir opciones de muestras, haga doble clic en una muestra existente o seleccione
Muestra nueva en el men del panel Muestras.
Nombre de la muestra Determina el nombre de la muestra en el panel

Muestras.

Tipo de color Especifica si la muestra es un color de cuatricroma o una tinta

plana.

Global Crea una muestra de cuatricroma global.


Modo de color Especifica el modo de color de la muestra. Despus de selec-

cionar el modo de color deseado, puede utilizar los reguladores de color para
ajustar el color. Si selecciona un color que no es compatible con Web, aparece
un cubo de alerta . Haga clic en el cubo para convertirlo al color compatible
con Web ms cercano (que aparece a la derecha del cubo). Al seleccionar un

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AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

color que est fuera de gama, aparece un tringulo de alerta . Haga clic en el
tringulo para convertirlo al equivalente CMYK ms cercano (que aparece a
la derecha del tringulo).
Previsualizar Muestra los ajustes de color sobre los objetos a los que se les

haya aplicado la muestra.

Trabajo con grupos de colores


Un grupo de colores es una herramienta de organizacin que le permite agrupar muestras
de colores relacionados en el panel Muestras. Adems, un grupo de colores puede ser el
contenedor de armonas de colores, que se pueden crear a travs del cuadro de dilogo
Color activo o el panel Gua de color. Los grupos de colores slo pueden contener colores slidos, entre los que se incluyen colores de tinta plana, cuatricroma o globales.
Los degradados y motivos no se pueden agrupar.
Puede utilizar el panel Gua de color o el cuadro de dilogo Color activo para crear
grupos de colores armoniosos. Con cada una de estas funciones, puede elegir una regla
de armona para generar instantneamente un esquema de color basado en el color que
desee. Por ejemplo, elija la regla de armona monocromtica para crear un grupo de
colores que contengan el mismo tono, pero con distintos niveles de saturacin. O elija
la regla de armona Alto contraste o Pentagrama para crear un grupo de colores con
colores contrastantes para conseguir un mayor impacto visual.

A. Men de reglas de armona de color y grupo de color actual


B. Color base definido
C. Variaciones de color
D. Limita los colores a la biblioteca de muestras especificada
E. Editar colores (abre el cuadro de dilogo Color activo)
F. Guardar grupo de color en el panel Muestras


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Rellenos

Generacin de una armona de colores con Gua de color


Asegrese de que no hay ninguna ilustracin seleccionada cuando defina el color base;
en caso contrario, la ilustracin seleccionada cambiar al color base.
1. Abra el panel Gua de color y lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes
para definir el color base de la armona de colores:

En el panel Muestras, haga clic en una muestra de color.


Haga clic en un color en el panel Color. (Puede que quiera arrastrar el panel
Color para poder usarlo junto con el panel Gua de color.)

Haga doble clic en el color de relleno en el panel Herramientas y elija un color


en el Selector de color.

Mediante el cuentagotas, haga clic en la ilustracin que contiene el color que


desea.

Seleccione la ilustracin que contiene el color que desea y haga clic en el icono
Definir el color actual como color base .

Haga clic en una variacin de color en el panel Gua de color y seleccione el


icono Definir el color actual como color base .

2. Elija una regla del men Reglas de armona.


2. Haga clic en el botn Guardar grupo de color en el panel Muestras . Para asignar un
nombre al nuevo grupo, seleccione el grupo en el panel Muestras y elija Opciones
de grupo de colores en el men del panel.

Panel Color activo


Utilice el cuadro de dilogo Color activo para crear y editar grupos de colores y para
reasignar o reducir los colores en la ilustracin. Todos los grupos de colores que cree para
un documento especfico aparecern en el rea de almacenamiento. Grupos de colores
del cuadro de dilogo Color activo (as como en el panel Muestras). Puede seleccionar
y utilizar estos grupos de colores en cualquier momento.
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AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

La opcin Volver a colorear ilustracin de la parte inferior del cuadro de dilogo permite
previsualizar colores en la ilustracin seleccionada y especifica si la ilustracin se ha
coloreado de nuevo al cerrar el cuadro de dilogo Color activo. Las reas principales
del cuadro de dilogo Color activo son las siguientes:
Editar Utilice la ficha Editar para crear nuevos grupos de colores o para

modificar los existentes. Utilice el men de reglas de armona y la rueda de


colores para experimentar con armonas de colores. La rueda de colores muestra cmo se relacionan los colores en una armona y las barras de color le permiten ver y manipular valores de color individuales. Adems, puede ajustar
el brillo, aadir y quitar colores, guardar grupos de colores y previsualizar los
colores en la ilustracin seleccionada.

Asignar Utilice la ficha Asignar para ver y controlar cmo los colores de

un grupo de colores reemplazarn a los colores originales en la ilustracin.


Slo podr asignar colores si ha seleccionado una ilustracin en el documento.
Puede especificar qu colores nuevos reemplazarn a los actuales, si se conservarn las tintas planas y cmo se reemplazarn los colores (por ejemplo,
puede reemplazar los colores completamente o reemplazar el tono al tiempo
que conserva el brillo). Utilice Asignar para controlar cmo se volver a colorear la ilustracin con el grupo de colores actual o para reducir el nmero de
colores de la ilustracin actual.

Grupos de colores Muestra todos los grupos de colores guardados para el

documento abierto (estos mismos grupos de colores aparecen en el panelMuestras). En el cuadro de dilogo Color activo, puede editar, eliminar y
crear nuevos grupos de colores mediante la lista Grupos de colores. Todos los
cambios se reflejarn en el panel Muestras. El grupo de colores seleccionado
indica qu grupo de color se est editando actualmente. Puede seleccionar
cualquier grupo de colores y editarlo para volver a colorear una ilustracin
seleccionada. Si guarda un grupo de colores, se aadir el grupo a esta lista.

Generando o edite grupos de colores y asigne colores con el cuadro de dilogo Color activo.
A. Crear y editar un grupo de colores en la ficha Editar
B. Asignar colores en la ficha Asignar
C. Elegir un grupo de colores de la lista Grupos de colores


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175

Rellenos

Creacin de grupos de colores en Color activo


Es posible crear un grupo de colores en el cuadro de dilogo Color activo si se escoge
un color base y una regla de armona. La regla de armona utiliza el color base para
generar a partir de ste los colores del grupo de colores. Por ejemplo, si escoge un color
base azul y la regla de armona Complementario, se crear un grupo de colores con el
color base, el azul, y su complemento, el rojo.
Conforme se manipulen los colores en la rueda de colores, la regla de armona seguir
determinando los colores que se generarn en el grupo. Para romper la regla de armona
y editar los colores libremente, haga clic en el botn Desenlazar colores armnicos .
1. Abra el cuadro de dilogo Color activo y, si lo desea, escoja una armona de color
del men Reglas de armona.
1. Si se muestran las barras de color, haga clic en el icono de rueda de colores para
mostrar en su lugar la rueda de colores.
1. Para definir el color base, realice una de las acciones siguientes:

Arrastre el marcador de color base (el marcador de color de anillo doble ms


grande) por la rueda hasta definir el color base que desee.

Ajuste los reguladores de color de la parte inferior del cuadro de dilogo.


4. Escoja una regla de armona nueva o desplace los marcadores de color, como desee.
4. Para previsualizar los colores nuevos en la ilustracin seleccionada, haga clic en
Volver a colorear ilustracin.
Esta opcin volver a colorear la ilustracin seleccionada cuando haga clic enOK
para cerrar el cuadro de dilogo. Si no desea volver a colorear la ilustracin seleccionada, asegrese de desactivar esta opcin antes de hacer clic en OK.

4. Escriba un nombre en el cuadro Nombre a la derecha del men Reglas de armona


y haga clic en Nuevo grupo de colores .
4. Para guardar el nuevo grupo de colores en el panelMuestras, haga clic en OK y
cierre el cuadro de dilogo Color activo.

Edicin de colores en el cuadro de dilogo Color activo


La edicin de colores en el cuadro de dilogo Color activo es un buen mtodo para
ajustar globalmente los colores de la ilustracin seleccionada. Resulta especialmente
til cuando no se utilizaron colores globales durante la creacin de la ilustracin. Puede
editar colores y grupos de colores en el cuadro de dilogo Color activo y aplicar las
modificaciones a la ilustracin seleccionada, o bien guardar los colores modificados
para utilizarlos ms adelante.
176
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

Cuando modifique colores, utilice la rueda de color suavizada, la rueda de color segmentada o las barras de color.

Rueda de color suavizada Muestra el tono, la saturacin y el brillo en un

crculo continuo suavizado. Cada color del grupo de colores actual se dibuja
en la rueda en el interior de un crculo. Esta rueda permite escoger entre diversos colores con gran precisin, pero puede resultar difcil ver colores individuales debido a que cada pxel representa un color diferente.

Rueda de color segmentada Muestra los colores como un conjunto de re-

tales de color segmentados. Esta rueda permite ver con facilidad colores individuales, pero no ofrece tantos colores para escoger como la rueda continua.

Barras de color Muestra nicamente los colores del grupo de colores. Se

muestran como barras slidas de color que puede seleccionar y modificar individualmente.

A. Color base como aparece en el men Reglas de armonas


B. Color base como aparece en la rueda de color
C. Opciones de visualizacin de colores
D. Color del marcador de color seleccionado o barra de color
E.Mostrar saturacin y tono en la rueda
F. Herramientas para aadir y sustraer marcadores de color
G. Desenlazar colores armnicos

Modificacin de un grupo de colores con una rueda de color


1. En el cuadro de dilogo Color activo, elija el grupo de colores deseado en el rea
de almacenamiento Grupos de colores, si es necesario.
1. Si ha seleccionado un objeto en la mesa de trabajo, haga clic en Volver a colorear
ilustracin para previsualizar los colores en la mesa de trabajo. Si no desea volver

AP. Formacin Online

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Rellenos

a colorear la ilustracin, desactive Volver a colorear ilustracin antes de cerrar el


cuadro de dilogo, o haga clic en Cancelar para cerrarlo.
1. Para limitar los colores a una biblioteca demuestras, haga clic en el botn Limita el
grupo de colores a los colores de una biblioteca de muestras y escoja una biblioteca
de la lista.
1. Arrastre un marcador de la rueda para modificar su color. Si est enlazada la armona,
todos los colores se movern segn la regla a medida que arrastre. Si la armona no
est enlazada, slo se mover el marcador que arrastre. Mientras realiza modificaciones, puede realizar cualquiera de las siguientes acciones:

Para cambiar el tono, desplace el marcador por la rueda. Para cambiar la saturacin o el brillo, desplace el marcador hacia dentro o hacia fuera en la rueda.

Para que el marcador slo se mueva en una direccin, mantenga pulsada la


tecla Maysculas conforme arrastra.

Para ver en la rueda el tono y la saturacin en lugar del tono y el brillo, haga

clic en el botn Mostrar saturacin y tono en la rueda , situado directamente


bajo la rueda para alternar entre las dos vistas.

Para cambiar los valores de color manualmente, haga clic en el marcador de


color que desee cambiar, o bien haga clic en el color del grupo de colores del
cuadro Colores activos en la parte superior del cuadro de dilogo. Edite los
valores de color mediante los reguladores o los cuadros de valor de color bajo
la rueda de color.

Para cambiar en la rueda la saturacin y el brillo de un color, haga clic con el

botn derecho en un marcador de color y, a continuacin, haga clic en el color


deseado en el cuadro de saturacin y brillo que aparece.

Conversin de un color en color compatible con Web


Los colores compatibles con Web son los 216 colores utilizados por todos los navegadores de cualquier plataforma. Si selecciona un color que no es compatible con Web,
aparecer un cubo de aviso en el panel de control, en el Selector de color o en el cuadro
de dilogo Color activo. Haga clic en el cubo para cambiar al color compatible con Web
ms cercano (que se muestra en un pequeo cuadro junto al cubo).

Al disear grficos para Internet, debe tener en cuenta aspectos diferentes a los del
diseo de grficos para imprimir. Para ver un vdeo en el que se explica cmo guardar
178
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

grficos para la Web. Para ver un vdeo en el que se explica cmo importar, copiar y
pegar elementos entre aplicaciones Web.
El color suele ser un aspecto fundamental de la ilustracin. Sin embargo, los colores
que se ven en la mesa de trabajo no son necesariamente iguales que los colores que van
a aparecer en un navegador Web de otros equipos. Puede evitar el tramado (mtodo de
simulacin de colores no disponibles) y otros problemas relacionados con el color tomando dos medidas de precaucin al crear grficos Web. En primer lugar, trabaje siempre
en modo de color RGB. En segundo lugar, utilice colores compatibles con Web.

Fusin de colores
Los comandos de fusin crean una serie de colores intermedios entre un grupo de tres
o ms objetos rellenados a partir de la orientacin vertical u horizontal, o bien a partir
del orden de apilamiento. La fusin no afecta a los trazos o a los objetos sin pintar.
1. Seleccione tres o ms objetos rellenos.
1. Realice una de las siguientes acciones:

Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos


entre los objetos rellenos situados ms al frente y ms al fondo, escoja Edicin
/ Editar colores / Fusin de frente a fondo.

Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos


entre los objetos rellenos situados ms a la izquierda y ms a la derecha, escoja
Edicin / Editar colores / Fusin horizontal.

Para rellenar con fusiones degradadas los objetos intermedios comprendidos


entre los objetos rellenos situados ms arriba y ms abajo, escoja Edicin /
Editar colores / Fusin vertical.

Cambio de un color a su inverso o complementario


1. Seleccione el color que desea cambiar.
1. En el panel Color, seleccione una opcin del men del panel:
Invertir Cambia cada componente de un color al valor opuesto de la escala

de color. Por ejemplo, si un color RGB tiene un valor R de 100, el comando


Invertir lo cambiar a 155 (255 100 = 155).

Complemento Cambia cada componente de un color a un valor nuevo basa-

do en la suma de los valores RGB ms altos y ms bajos del color seleccionado. Illustrator suma los valores RGB ms bajos y ms altos del color seleccionado y, a continuacin, resta el valor de cada componente de ese nmero para
crear nuevos valores RGB. Por ejemplo, supongamos que selecciona un color
con un valor RGB de 102 para el rojo, 153 para el verde y 51 para el azul.
Illustrator suma el valor ms alto (153) y ms bajo (51), con lo que obtiene un
valor nuevo (204). Cada valor RGB del color seleccionado se resta del nuevo

AP. Formacin Online

179

Rellenos

valor para crear nuevos valores RGB complementarios: 204 102 (el valor
actual de rojo) = 102 ser el nuevo valor de rojo, 204 153 (el valor actual de
verde) = 51 ser el nuevo valor de verde, y 204 51 (el valor actual de azul)
= 153 ser el nuevo valor de azul.

Degradados, mallas y fusiones de color


Segn el efecto que desee conseguir, puede utilizar los siguientes mtodos para aplicar
degradados de color a objetos.
Relleno de degradado Utilcelo si desea aplicar una fusin gradual de co-

lores como lo hara con cualquier otro color. La creacin de un relleno de


degradado es un buen sistema para crear un degradado de color suave en uno
o varios objetos. Si lo desea, puede guardar un degradado como una muestra
para que le resulte ms fcil aplicar el degradado a varios objetos.

Objeto de malla Utilcelo si desea crear un nico objeto multicolor en el que

los colores puedan fluir en diversas direcciones, con una transicin suave entre
sus puntos. La creacin de una malla fina sobre un objeto y la manipulacin
de las caractersticas de color en cada punto de la malla le permiten manipular
con precisin el coloreado de objeto de malla. Tambin puede aplicar color a
cuatro puntos de la malla al mismo tiempo haciendo clic en el espacio situado
entre ellos, o puede crear cambios de color amplios en una parte del objeto.

Panel Degradado

A. Cuadro Relleno de degradado B. Regulador de degradado C. Color inicial D.Men del panel E. Color final

Utilice el panel Degradado (Ventana/Degradado) para aplicar, crear y modificar degradados. Es prctico mostrar todas las opciones cuando se trabaja con este panel (elija
Mostrar opciones en el men del panel).
En el cuadro Relleno de degradado se muestran el tipo y los colores de degradado actuales. Al hacer clic en este cuadro, el objeto seleccionado se rellena con el degradado.
Por defecto, el panel incluye un cuadro de color inicial y final, aunque puede aadir ms
cuadros de color haciendo clic en cualquier parte a lo largo del regulador de color.
Los colores del degradado se definen mediante una serie de paradas en el regulador de
es el punto en el que un degradado cambia de un color al
degradado. Una parada
180
AP. Formacin Online

Capitulo V : Rellenos

siguiente, y aparece identificada por un cuadrado debajo del regulador de degradado.


Los cuadrados del panel Degradado muestran los colores que se han asignado a cada
parada. En los degradados radiales, el regulador de degradado de ms a la izquierda
define el punto central del relleno de color que irradiar hacia el color del regulador de
degradado de ms a la derecha.

Para crear o modificar un degradado


1. Lleve a cabo uno de los procedimientos siguientes:

Para crear un degradado nuevo, deseleccione todos los objetos y haga clic en el
cuadro Degradado situado en la parte inferior del panel Herramientas.

Para modificar el degradado de un objeto, seleccione el objeto.


Para modificar un degradado predefinido, haga clic en una muestra de degradado en el panel Muestras.

2. En el panel Degradado, seleccione un tipo de degradado (Lineal o Radial).


2. Si selecciona Lineal, introduzca un ngulo de direccin del degradado en el cuadro
de texto ngulo. O tambin puede arrastrar la herramienta Degradado en la ventana
del documento para definir el ngulo.
2. Seleccione los colores del degradado:

Para definir los colores inicial y final de un degradado, haga clic en la parada

de degradado situada ms a la izquierda o ms a la derecha. Especifique un color en el panel Color o mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic en una muestra
de color del panel Muestras. O bien arrastre un color del panel Color o el panel
Muestras a la parada de degradado.

Para aadir colores intermedios a un degradado, arrastre un color de los pane-

les Muestras o Color y sultelo en el regulador de degradado. O haga clic en


cualquier lugar por debajo del regulador de degradado y seleccione el color
que desee utilizar como color inicial o final. Para eliminar un color intermedio,
arrastre el cuadrado fuera del regulador de degradado.

Para ajustar los puntos intermedios de las paradas de color del degradado (el
punto en el que dos paradas de color se encuentran al 50%), arrastre el icono
del rombo situado encima del regulador o seleccione el icono e introduzca un
valor comprendido entre 0 y 100 en el cuadro de texto Ubicacin.

Para ajustar los puntos finales de las paradas de color del degradado, arrastre
la parada ms a la izquierda o ms a la derecha situadas debajo del regulador
de degradado.

5. Haga clic en el botn Muestra nueva en el panel Muestras para guardar el degradado
nuevo o modificado como muestra. O arrastre el degradado desde el panel Degradado
o Herramientas al panel Muestras.


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181

Rellenos

Asignacin de un degradado existente a un objeto


Seleccione el objeto y realice una de las siguientes operaciones:

Para aplicar el ltimo degradado utilizado, haga clic en el cuadro Degradado

en el panel Herramientas o en el cuadro Relleno de degradado en el panel Degradado.

Para aplicar un degradado guardado anteriormente o preestablecido, haga clic


en una muestra de degradado del panel Muestras.

Objetos de malla
Un objeto de malla es un objeto multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas
direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al crear un objeto de malla,
varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto y permiten manipular
fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las
lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto.
En la interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto
de ancla, denominado punto de malla.
Los puntos de malla se representan mediante formas de rombo y tienen las mismas
propiedades que los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de que admiten
color. Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado
a cada uno de ellos.
Los puntos de ancla son puntos que aparecen en la malla (se diferencian por su forma,
cuadrada en lugar de romboidal); puede aadir, eliminar, modificar y mover estos
puntos de ancla como cualquier otro de Illustrator. Puede colocar puntos de ancla en
cualquier lnea de malla y puede hacer clic en los puntos de ancla y arrastrar sus lneas
de direccin para modificarlos.
El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin puede
modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que para los puntos
de malla.

A. Lnea de malla
B. Retal de malla
C. Punto de malla
D. Punto de ancla

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Capitulo V : Rellenos

Puede crear objetos de malla a partir de objetos vectoriales, salvo con trazados compuestos y objetos de texto. No es posible crear objetos de malla a partir de imgenes
enlazadas.
Para mejorar el rendimiento y la velocidad de redibujado, mantenga al mnimo el tamao
de los objetos de malla. Los objetos de malla complejos pueden reducir el rendimiento
notablemente. Por consiguiente, es mejor crear varios objetos de malla simples y pequeos que crear un nico objeto de malla complejo. Al convertir objetos complejos
utilice el comando Crear malla para obtener los mejores resultados.

Creacin de un objeto de malla con un motivo irregular de puntos de malla


1. Seleccione la herramienta Malla y elija un color de relleno para los puntos de malla.
A continuacin,
1. Haga clic en donde desee situar el primer punto de malla. El objeto se convierte en
un objeto de malla con la mnima cantidad de lneas de malla.
1. Contine haciendo clic para aadir ms puntos de malla. Mantenga pulsada la tecla
Mays y haga clic para aadir un punto de malla sin cambiar el color de relleno
actual.

Creacin de un objeto de malla con un motivo regular de puntos de malla


1. Seleccione el objeto y elija Objeto/Crear malla de degradado.
1. Define el nmero de filas y columnas y seleccione la direccin de la luz del men
Apariencia:
Plana Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su super-

ficie, lo que no produce ninguna luz.

Al centro Crea una luz en el centro del objeto.


Al borde Crea una luz en los bordes del objeto.


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183

Rellenos

3. Introduzca un porcentaje de luz blanca para aplicarla al objeto de malla. Un valor


del 100% aplica la mxima luz blanca al objeto, mientras que un valor del 0% no
le aplica luz blanca.

Conversin de un objeto con relleno degradado en un objeto de malla


1. Seleccione el objeto y escoja Objeto/Expandir.
1. Seleccione Malla de degradado y haga clic en OK. El objeto seleccionado se convierte en un objeto de malla que toma la forma de un degradado circular (radial) o
rectangular (lineal).

Edicin de objetos de malla


Para editar un objeto de malla, puede aadir, eliminar o mover los puntos de malla,
adems de cambiar el color de los puntos y retales de malla; tambin puede volver a
convertir un objeto de malla en un objeto normal.
Adicin de puntos de malla Seleccione la herramienta Malla y elija un

color de relleno para los nuevos puntos de malla. A continuacin, haga clic en
cualquier lugar del objeto de malla.

Eliminacin de puntos de malla Mantenga pulsada la tecla Alt y haga clic

sobre el punto de malla con la herramienta Malla.

Motivos
Illustrator incluye muchos motivos a los que se puede acceder en el
panelMuestras y en la carpeta Extras de Illustrator, en el CD de Illustrator. Puede personalizar motivos existentes y motivos de diseo desde
cero con cualquiera de las herramientas de Illustrator. Los motivos
diseados para rellenar objetos (motivos de relleno) se distinguen de
los motivos de trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos de
pincel) en el diseo y la segmentacin. Para obtener mejores resultados, use los motivos de relleno para rellenar objetos y los de pincel
para contornear objetos.
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Capitulo V : Rellenos

Para disear motivos es de gran ayuda comprender cmo Adobe Illustrator segmenta
los motivos:

Todos los motivos se segmentan de izquierda a derecha a partir del origen de

la regla (por defecto, la parte inferior izquierda de la mesa de trabajo) hasta


la parte opuesta de la ilustracin. Para definir dnde se empiezan a segmentar
todos los motivos de la ilustracin, puede cambiar el origen de la regla del
archivo.

Los motivos de relleno suelen tener slo un azulejo.


Los motivos de pincel pueden constar de hasta 5 azulejos (en los bordes y
ngulos exteriores e interiores y el principio y final del trazado). Gracias a los
azulejos de esquina, los motivos de pincel se ajustan con suavidad a las esquinas.

Los motivos de relleno se segmentan perpendicularmente al eje x.


Los motivos de pincel se segmentan perpendicularmente al trazado (con la par-

te superior del azulejo de motivo siempre orientada hacia fuera). Adems, los
azulejos de esquina rotan 90 hacia la derecha cada vez que el trazado cambia
de direccin.

Los motivos de relleno slo segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimitador del motivo, un rectngulo sin relleno ni trazo, que no se imprime, situado
al fondo de la ilustracin. En estos motivos, el cuadro delimitador se utiliza
como mscara.

Los motivos de pincel segmentan la ilustracin dentro del cuadro delimitador


y la que sobresale o este agrupada.

Consejos para crear un motivo geometrico uniforme


Siga estos consejos para crear azulejos de motivos:

Para que el motivo no sea muy complejo y se imprima con mayor rapidez, eli-

mine los detalles innecesarios de la ilustracin del motivo y agrupe los objetos
del mismo color de forma que sean consecutivos en el orden de apilado.

Cuando est creando el azulejo de motivo, aplique el zoom de aumento a la


ilustracin para alinear los elementos con precisin y el zoom de reduccin
para ver el aspecto final de la seleccin.

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185

Rellenos

Cuanto ms complejo sea el motivo, ms pequea deber ser la seleccin que

se utilice para crearlo. Sin embargo, cuanto menor sea la seleccin (y el azulejo
de motivo que crea), ms copias de la misma sern necesarias para crear el motivo. As, un azulejo cuadrado de 2 cm ser ms prctico que uno cuadrado de
0,5 cm. Si va a crear un motivo simple, puede incluir varias copias del objeto
dentro de la seleccin que piensa utilizar para el azulejo del motivo.

Para crear motivos simples de lneas, organice en capas varias lneas de anchuras y colores distintos y site un cuadro delimitador detrs de las lneas para
crear un azulejo de motivo.

Para hacer que un motivo orgnico o de textura tenga un aspecto irregular,

modifique la ilustracin ligeramente y obtendr un efecto ms realista. Puede


utilizar el efecto Emborronar para controlar las variaciones.

Para que la segmentacin sea suave, cierre los trazados antes de definir el motivo.

Ample la ilustracin y busque posibles defectos antes de definir un motivo.


Si dibuja un cuadro delimitador al rededor de la ilustracin, compruebe que

tiene forma rectangular, que se encuentra situado en la parte posterior de la


ilustracin y que no tiene relleno ni trazo. Para que Illustrator utilice este cuadro delimitador para un motivo de pincel compruebe que no sobresale ninguna
parte.

Construyendo un motivo geometrico uniforme


Para construir un motivo de geometroa uniforme solo debemos seguir los siguientes
pasos:
1. Trazaremos un cuadrado, podemos tambien hacerlo con rectangulo, y luego ubicamos lineas guias en sus cuatro lados paso 1 y paso 2.

2. Ahora colocaremos las figuras que conformaran nuestro motivo geometrico, poer
ejemplo una estrella con un degradado como rrelleno , de trazo de color blanco y
un efecto de sombra. Se colocaran 5 copias, uno por esquina y uno al centro del
cuadrado inicial, quedando este detras de todas las figuras (importante: el cuadrado
debe carecer de borde y relleno) paso 3 y 4.
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Capitulo V : Rellenos

3. Solo resta seleccionar el conjunto de estrellas y aplicar el comando Edicin / Definir motivo, con lo cual quedara conformado el motivo el cual sera solo la parte del
diseo que resulto dentro de nuestro cuadrado inicial, paso 5.

4. De esta manera queda creado el motivo, listo para usarlo y aplicarlo como los demas
rellenos ubicados en el panel Muestras. En el paso 6 se muestra cual es la parte del

diseo inicial se constituye en motivo, esta es la parte que que se encuentra sobre
el cuadrado inicial, como se ve delimitada por la linea punteada. En el paso 7 se ve
como queda aplicado el motivo a un cuadrado.

Construyendo un motivo geometrico irregular


1. Comenzamos como en el ejemplo anterior realizando el paso 1 y 2, o sea, dibujando
el cuadrado o rectangulo(cuadrado delimitador) que sera el que establezca los
limites del motivo que queremos construir.

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Rellenos

2. Dentro y al rededor del cuadrado colocamos diferentes figuras. Debemos siempre


tener en cuenta que este motivo al ser aplicado se repetir tantas veces como sea
necesario para llenar el rea del objeto al que se le aplica, por tanto para dar una
sensacin visual de continuidad es conveniente tener presente que al los cuatros
lados se ubicaran copias del mismo, por lo tanto las figuras colocadas en sus lado
debern ser copiados al lado opuesto con un desplazamiento igual al ancho del
cuadrado delimitador, como se muestra en la figura siguiente.

3. Luego de agregar algunos elementos mas, como se muestra en el paso 4, procedemos a definir el motivo con el comando Edicin / Definir motivo. En el paso 5 se
muestra en un tono normal el mosaico, y al rededor el mismo motivo aplicado con
una opacidad inferior para destacarlo, paso 6.

Modificacin de motivos
1. Compruebe que no hay ningn elemento seleccionado en la ilustracin. En el panel
Muestras, seleccione la muestra de motivo que desee modificar. Arrastre la muestra
de motivo hasta la mesa de trabajo y modifique el mosaico de motivo.
2. Seleccione el mosaico de motivo,mantenga pulsada la tecla Alt y arrastre el motivo modificado encima de la muestra del motivo antiguo en el panel Muestras. La
muestra se reemplaza en el panel y se actualiza en el archivo actual.

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Capitulo V : Rellenos

Trazo de un Objeto
Un trazo o contorno puede ser el borde visible de un objeto, un trazado o el borde de
un grupo de pintura interactiva. Es posible controlar la anchura y el color de un trazo.
Tambin puede crear trazos discontinuos mediante las opciones de Trazado y pintar
trazos estilizados con la ayuda de los pinceles.
Los controles para ajustar el trazo estn disponibles en los paneles Herramientas y
Control. Puede utilizar cualquiera de los controles del panel Herramientas para especificar el color:
Botn Trazo Haga doble clic para seleccionar un color de trazo a travs del

Selector de color.

Botn Intercambiar relleno y trazo Haga clic para intercambiar los colo-

res entre el relleno y el trazo.

Botn Relleno y trazo por defecto Haga clic para recuperar los ajustes de

colores por defecto (relleno blanco y trazo negro).

Uso del Panel trazo


Utilice el panel Trazo (Ventana / Trazo) para controlar si una
lnea es continua o discontinua, la secuencia de la lnea si es
discontinua, el grosor de lnea, la alineacin de trazo, el lmite en
ngulo y los estilos de las uniones entre lneas y los remates de
las lneas. Puede aplicar las opciones de trazo a todo un objeto o
utilizar los grupos de pintura interactiva y aplicar distintos trazos
a los diferentes bordes de un objeto.
Si el objeto es un trazado cerrado (y no un grupo de pintura interactiva), escoja una
opcin del panel Trazo para alinear el trazo con el trazado:

Alinear trazo al centro


Alinear traza al interior
Alinear trazo al exterior
Si trata de alinear trazados que utilicen distintas alineaciones de trazos, puede que la
alineacin de los trazados no sea exacta. Si necesita que los bordes coincidan de manera exacta al alinearse, asegrese de que los ajustes de la alineacin de trazado sean
los mismos.
Para crear una lnea de puntos o guiones, basta con editar los atributos de los trazos
del objeto.Seleccione el objeto. En el panel Trazo, seleccione Lnea discontinua. Si la
opcin no est visible, escoja Mostrar opciones del men del panel Trazo.
3 Especifique la secuencia de la lnea discontinua indicando la longitud de los guiones
y de los huecos entre ellos. Los nmeros que se introducen se repiten en secuencia,

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Rellenos

de forma que una vez que se haya definido el estilo no es necesario rellenar todos los
cuadros de texto.

En cuanto a los extremos tenemos tres opciones:


Extremo plano Crea lneas trazadas con extremos cuadrados.
Extremo redondeado Crea lneas trazadas con extremos en semicrculo.
Extremo proyectado Crea lneas trazadas con extremos cuadrados que se

proyectanms all del extremo de la lnea en una cantidad equivalente a lamitad de grosor de la lnea. Con esta opcin, el grosor de la lnea se extiende
equitativamente a ambos extremos de sta.

En cuanto a la terminacin de las esquinas tenemos tambien tres opciones:


Unin de ngulo Crea lneas trazadas con ngulos afilados. Introduzca un

lmite en ngulo comprendido entre 1 y 500. El lmite en ngulo controla


cundo se debe cambiar launin angulada a una unin biselada. El lmite en
ngulo por defecto es 4, lo que significa que cuando la longitud del extremo
es cuatro veces la anchura del trazo, el programa cambia la unin de ngulo a
biselada. Si el lmite en ngulo es 1, se utilizar una unin biselada.

Unin redondeada Crea lneas redondeadas con ngulos redondeados.


Biselada Crea lneas trazadas con ngulos cuadrados.

Convertir un trazos en trazados compuestos


Convertir un trazo en un trazado compuesto es una manera de modificar el contorno de
un trazo. Por ejemplo, puede crear un trazo con grosores distintos o dividir el trazo en
varias partes. Para tal fin seleccione el objeto y elija la opcion del menu Objeto/Trazado/
Contornear trazado. El trazado compuesto resultante se agrupa con el objeto relleno.
Para modificar el trazado compuesto, deber desagruparlo primero y desvincularlo del
relleno o seleccionarlo con la herramienta Seleccin de grupos.

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Capitulo V : Rellenos

Por qu las muestras de Pantone son diferentes al resto de muestras?


Cuanto agregue una muestra de Pantone a la paleta Muestras observar que aparece un punto negro dentro del tringulo situado en la esquina inferior derecha de
la muestra.
Por defecto, la muestra de Pantone se define como una tinta plana, de ah el punto
de color negro. Una, tinta plana no est creada por la combinacin de las tintas
cin, magenta, amarillo y negro (CMYK) sino con un propio color de tinta. Las
planchas de imprenta utilizan colores premezclados PMS, que ofrecen consistencia
y precisin en el color.
El tringulo indica que este color es global. Si se edita este color, todas las referencias de color utilizado en la ilustracin se actualizan. Cualquier color puede
considerase global, no slo los colores Pantone.

Ejercicio Desarrollado
Aplicaremos varios tipos de rellenos (degradados y motivos) aun conjunto de figuras
geometricas costruidas previamente (no tocare la forma de su construccion, pues eso
ya se reviso suficientemente en capitulos anteriores). Esta es mostrada en el paso 1 y
2, a continuacin.

Comencemos por dos dos degradados, el de la rueda de engranaje y el del crculo con
una perforacion en forma de estrella de 5 puntas. Al engranaje le asignaremos un degrade lineal en colores grises,en angulo de -45, paso 3, y al crculo perforado un degrade
radial, amarillo, rojo y negro, paso 4, el cual ajustaremos con la herramienta degradado
para ubicar su centro en un tanto arriba, a la izquierda del su posicin inicial, paso 5.


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Rellenos

Pasemos ahora a la aplicacion de los motivos a los 4 sectores circulares, tres de ellos
pertenecen al grupo de Motivos Decorativos presente en la biblioteca de de muestras
que trael el Illustrator CS3, paso 5. El cuarto es un relleno de motivo que lo prepararemos, en base a estrellas y cuya secuencia de elaboracion se encuentra detallada en
el pasos 6 .

La preparacin del motivo personalizado, como se mostro anteriormente, requiere en primer lugar un cuadrado
sin borde y sin relleno, ubicado en la parte posterior
del conjunto de figuras que integra el diseo que luego
se constituiran en el motivo personalizado. Luego de
aplicados los respectivos rellenos ahora solo nos resta
reunir las partes, lo que haremos con la ayuda del panel
Alinear Objetos. A esta figura final le agregaremos
una sombra (en base a una copia en negro del engranaje)
y un destello para mejorar la persepcion visual, como
lo pueden apreciar en la ilustracin lateral.
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Capitulo V : Rellenos

Preguntas de repaso
1. Describa al menos tres formas de rellenar con color un objeto.
2. Cmo se puede guardar un color?
3. Cmo nombrar un color?
4. Cmo asignar un color transparent a un objeto?
5. Cmo agregar motivos a la paleta Muestras?

Respuestas de repaso
1. Para rellenar con color un objeto, seleccione un objeto y active el cuadro Relleno
en la barra de herramientas. Entonces, siga una de estas indicaciones:

Haga clic sobre el cuadro Relleno en la Paleta de control.


Arrastre los reguladores de color o introduzca los valores en los cuadros de
texto en la paleta Color.

Haga clic sobre una muestra de color en la paleta Muestras.


Seleccione la herramienta Cuentagotas y haga clic sobre un color en la ilustracin.

Seleccione Ventana / Bibliotecas de muestras para obtener otra biblioteca de

colores. llaga clic sobre una muestra de color de la paleta que haya seleccionado.

2. Puede guardar un color para pintar otros objetos en la ilustracin aadindolo a la


paleta Muestras. Seleccione el color y siga una de las siguientes indicaciones:

Arrstrelo desde la casilla Relleno hasta la paleta Muestras.


Haga clic en el botn Nueva Muestra de la paleta Muestras.
Seleccione Nueva muestra del men adyacente de la paleta Muestras.
Tambin puede agregar colores desde otras bibliotecas de color seleccionndolos
en la paleta que haya abierto y seleccionando la opcin Aadir a muestras del men
adyacente de la misma paleta.
3. Para nombrar un color haga doble clic sobre la muestra de color en la paleta Muestras o actvelo y seleccione Opciones de muestra del men de la paleta. Escriba el
nombre del color en el cuadro de dilogo Opciones de muestra.
4. Para pintar una forma con un color transparente, seleccione la forma y rellnela con
cualquier color. Luego, ajuste el porcentaje de la opacidad en la paleta Transparencia
o en la Paleta de control con un valor menor del 100 por cien.
5. Cree un motivo (los motivos no pueden contener motivos por s mismos) y arrstrelo
hasta la paleta Muestras.

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Rellenos

Ejercicios Propuestos

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