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UN CORRECTO ENTRENAMIENTO
ACTORAL
Por Martín Ullúa
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Tennesse Williams, representando a 7 personajes en escena.
Durante tres años interpreta a Jesús en el Vía Crucis de su ciudad.
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sus primeras clases junto al profesor y actor Lito Cruz, talleres con
Raúl Serrano, Roberto “Tito” Cossa y el CELCIT.
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El año 2019 Lo encuentra escribiendo, dirigiendo y
actuando la obra: “Te Paso el dato” de gran éxito en Capitán
Sarmiento, Trenque Lauquen y Arrecifes, lo que le da la
oportunidad de llevar por primera vez en la historia una obra
teatral integrada en su totalidad por actores de su ciudad a la calle
Corrientes de CABA, se presenta en la Sala Cortázar del “Paseo La
Plaza” y ante una multitud y la buena impresión de la producción
es nuevamente convocado para realizar nuevas presentaciones.
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Direccionamiento
Introducción
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Comienzo aclarando que este entrenamiento está probado
y recomendado para talleres “teatrales”, por eso el libro se llama
“Entrenamiento Teatral”, pero en algunas ocasiones nombramos
“Entrenamiento Actoral” porque también sirve para realizar
trabajos televisivos y de cine, a sabiendas de que existen
diferencias, que el comportamiento frente a cámara no es el
mismo que en el escenario, pero no deja de ser un trabajo actoral.
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y se pidiera que corran para precalentar, no se hará solo una vez,
sino que todos los entrenamientos.
A tener en cuenta
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habilita a que nadie debe burlarse de su compañero por no
animarse a hacer un ejercicio o por cometer errores.
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“mentirse con verdad”. Más allá de que lo que suceda en el
escenario no sea la vida real de los actores, si lo será de los
personajes. Por ello, actuar con verdad es la herramienta que
mantendrá al público envuelto en un mundo de fantasías,
creyendo en lo que ve, si el público, en algún momento duda o el
actor deja de actuar con verdad se romperá la magia del teatro.
Como todo entrenamiento, debe hacerse de manera responsable,
por más que sea un juego, sino pierde sentido.
Método
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emociones, reacciones, no se debe decir el texto si no se siente
antes. Al finalizar la función la gente se acordará de lo que pasó
(las acciones y reacciones, la historia) no se acordará del texto. Si
un actor grita de golpe, sin nada previo estará mal, antes debe
verse el proceso que lo llevará terminar gritando.
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En el momento que se cierra la puerta de la clase o se levanta el
telón desaparece el tiempo para pensar y reflexionar. En esos
momentos solo existe el acto intuitivo de expresar dificultades y
acciones. Improvisar es asumir riesgos, ir a lugares peligrosos y sin
red. Si solo vamos a lo fácil y seguro es un delirio, el arte requiere
correr riesgos y superarlos. Romper moldes, apartarse de lo
común, ir más allá, ir del plano real al de la creatividad. Improvisar
es confiar en el otro, aprovecharse del otro. No solamente ser
verborrágico. Hay que aprender a escuchar al compañero para
poder lograr una improvisación completa, segura y creíble. Con los
ejercicios de improvisación se logra que el alumno se desinhiba, se
exprese, reconozca su cuerpo, conozca el potencial de su voz,
logre relaciones entre compañeros de escena, deje fluir, y además
esté preparado para el momento en que al interpretar un texto
teatral y la memoria o el compañero fallen, poder salir de esa
situación sin que se note y retomar el texto original.
Ejercicios
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improvisación, de interrelación, de confianza y algunos que
podrán tener diferentes miradas y objetivos. Lo que no se va a
encontrar acá son ejercicios de relajación, ya que pueden
incorporarse al inicio de las clases, pero muchos (como yo) no
preferimos incluirlos. A esa etapa de relajación la llamaremos
“Etapa Cero”, y comenzaremos directamente con la “Primera
Etapa”.
PRIMERA ETAPA
DE LA CLASE
EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
CORPORAL, JUEGOS, DESINHIBICIÓN,
CONFIANZA…
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CONFIANZA
CRUCE
MANCHA VENENOSA
MIRAR COMO
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desde que está llegando hasta que desaparece, seguir un péndulo,
mirar un partido de tenis, mirar como si estuviese bajo los efectos
del alcohol, como si estuviese muy triste, muy enojado, muy
cansado, muy alegre.
EXAGERADO
ESPEJO
MATICES
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uno su frase, y todos a la vez) de todas las maneras que se les
ocurra, utilizando diferentes matices, diferentes acentuaciones.
Decirlo con alegría, gritando, susurrando, como una pregunta, sin
entender, triste, etc.
MIRADAS
FOTOGRAFÍAS
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El docente tomará un grupo de alumno y les pedirá que
conformen una fotografía, sin decirle lo que pretende o lo que se
debe ver. Solo los irá acomodando en la misma, les dirá como
quiere que se paren, con que gento, con que pose. Y al finalizar y
tener la fotografía lograda, el docente dirá. ACCIÓN: y ahí
comenzarán a improvisar lo que les sugiera la fotografía,
espontáneamente.
SEGUIR AL LIDER
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todos los integrantes de la fila. Luego se les ofrece otro y tantos
objetos como el docente crea necesaria.
ME NIEGO
MEMORIA
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compañero. Luego de la nariz, de la boca, de un hombro, de una
rodilla, de un pie, y de los lugares que el docente desee agregar.
DEAMBULAR
PELOTA IMAGINARIA
MEMORIZAR
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memorizar dibujos puede ser que el docente coloque todos esos
dibujos, durante un minuto se les pida a los alumnos que los
memorices y al darse vuelta, el docente quita uno de ellos. El
alumno vuelve sobre los dibujos y debe encontrar cual es que
falta. SEGÚN ESTADO Caminar por el espacio con admiración, con
amabilidad, con amor, arrogancia, avaricia, bondad, cólera,
cobardía, comicidad, deseo, duda, desengaño, envidia, falsedad,
fracaso, generosidad, indiferencia, humildad, maldad,
preocupación, paciencia, seguridad…
RANAS
ELEVADOR
PERCIBIR A LA DISTANCIA
OVEJAS Y LOBO
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Caminarán todos por el espacio, el docente les dirá al oído
a cada uno de ellos: “oveja” y solo a uno de ellos le dirá “Lobo”. El
trabajo de las ovejas será reconocer al lobo, si una de ellas
descubre quien es, será el ganador del juego. Por su lado el Lobo,
deberá mirar a los ojos a las ovejas y al coincidir la mirada con
una, le debe guiñar el ojo delicadamente sin que las demás se den
cuenta. La oveja que detectó el guiño del lobo tiene que
abandonar el juego sin decir nada, sin desenmascarar al lobo. El
lobo solo ganará si logra matar a todas las ovejas sin ser
descubierto.
HACIENDO LA MALETA
SIN UN LIDER
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por ganar, aunque acá no va a ganar nadie. Se forma un círculo
amplio, el docente pasará varias veces por detrás de los alumnos y
les dirá que va a tocar solo a uno de ellos por la espalda, y que ese
pasará a ser el líder. La tarea de los alumnos será la de adivinar
quién es, teniendo en cuenta sus miradas, gestos, incomodidad y
demás. La realidad es que en esta primera parte, el docente se
pasea por la ronda pero no tocará ninguno. Luego de unas vueltas
dirá que ya tocó a uno y que deben adivinar a quien. Los alumnos
se arriesgarán sin acertar (por supuesto), pero el profesor no les
dirá si adivinaron o no, y pasará inmediatamente a la segunda fase
del juego, aclarando que al finalizar ésta dirá los resultados.
Segunda fase: El docente volverá a pasar por detrás de los
alumnos en ronda varias veces y esta vez, disimuladamente los
tocará a todos. De esta manera podrá observarse como cambian
los rostros y como intentas disimular y culpar a sus compañeros.
Una vez que los alumnos arriesgan quien es el líder para ellos, el
docente les contará como se dieron las dos fases del juego.
SEGÚN EMOCIONES
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PELOTA TEMÁTICA
HASTA CERRAR
SOBRE EL DIARIO
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lograrlo se quitará una hoja y deberán pisar sobre el diario sin
tocar el piso donde éste no esté. Una vez logrado se quitará otra
hoja y así sucesivamente hasta que quede una sola hoja y todos la
ocupen sin salirse de ella. Es un juego de estrategias y la cantidad
de hojas y alumnos dependerá del docente.
MIRADAS
A, B y C
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Los alumnos se colocarán en cualquier lugar del espacio
disponible y comenzarán a hacer movimientos con sus brazos y
sus piernas, a dibujar formas, pero deben hacerlo sin marcar un
principio ni un final. Los movimientos no deben cortarse, deben
continuar sin darles un final hasta que se los indique
SILLA AMIGA
CUERPO EXPRESIVO
SALUDOS
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Mientras caminan por el espacio, el docente les contará
que si escuchan decir “1” deberán saludarse a medida que se
enfrentan, como ancianos, si dice: “2” se saludarán como
desconocidos. Si dice “3” se saludarán como que hace mucho
tiempo no se ven, si dice “4” niños de 3 años y si dice “5” se
saludarán con desprecio. El punto es que el los alumnos
memoricen esto y el docente vaya alternando entre los números,
sin seguirlos correlativamente.
QUÉ PROFESIÓN
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futbolista, Presidente de la Nación, Bailarina, Ama de casa, pintor,
etc.
TODO DISTINTO
OBJETO DETALLADO
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PALMADAS
VOS SOS
DIFERENTES SENTIDOS
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Todos caminarán por el espacio, cada uno elegirá una frase
de tres o cuatro palabras y comenzará a decirla de todas las
maneras posibles que se le ocurran, intentando (y para eso debe
estar atento el docente) no repetir la misma forma dos veces.
PALABRAS SUELTAS
SIN REPETIR
ANIMALITOS
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durmiendo, avestruz escondiendo la cabeza, cóndor volando,
gallina poniendo huevos, vaca pastando, caballo relinchando, etc.
MURALLA
SUMAR MOVIMIENTO
A BAILAR
MOVERSE O CAMINAR
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salirse de un metro cuadrado (aproximadamente), lento y
agachado. Luego en 5 metros cuadrados, velocidad normal y a
media altura Un Mt2, Rápido y alto. 5 Mt2 Lento y medio. 1 Mt2
Normal y alto. 5 Mt2 Rápido y bajo
DECIRLO Y HACERLO
CARA RARA
PARTIDO DE TENIS
AGUANTAR LA RISA
DIBUJANTES AMATEURS
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Para este ejercicio necesitamos un pizarrón y tizas. O en su
defecto hojas y lápiz. Uno de los alumnos pasará al frente y
dibujará a uno de sus compañeros con las características más
sobresalientes. Según su visión, el resto debe adivinar a que
compañero dibujó.
RESPUESTA INMEDIATA
SU PAREJA
PALMAS
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Se forma una ronda y se les pide que hagan lo siguiente:
Uno de los alumnos debe decir: “que llueva”, el siguiente da dos
palmadas, el otro: “Que llueva”, el siguiente da dos palmadas, el
otro: “La vieja está en la cueva”, el siguiente da dos palmadas, y
así tantas veces hasta que se equivoquen y vuelvan a empezar. El
mismo ejercicio puede hacerse con Antón pirulero. Uno dice:
“Antón”, el siguiente da dos palmadas, el otro “Antón”, el
siguiente da dos palmadas, el otro: “Antón pirulero”, el siguiente
da dos palmadas, y sigue.
CIEMPIÉS
PELOTA IMAGINARIA
RELOJ
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parar al menos en 5 horarios diferentes, decir que hora es, según
su posición y contar que hizo a esa hora del día.
FÓSFOROS
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mismos y eso los hace desinhibidos. Lo que hay que lograr es dejar
de verse a uno mismo, dejar de pensar en cómo será visto por los
demás y simplemente ser.
BUSCAR AL COMPAÑERO
ACCIONES RIESGOSAS
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cuando se muestre la 2 deben hacerlo muy rápido y cuando vean
la 3 deben hacerlo muy lento. Las acciones que se pueden hacer
son varias: Cepillarse los dientes, peinarse, lavarse la cara,
desayunar, vestirse, etc.
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SEGUNDA ETAPA
DE LA CLASE
ESTATUAS
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haya otro enfrente. Este deberá usar al compañero como arcilla y
comenzar a moldear una estatua, como la imagine, intentando
que pretender grande acrobacias ni que perdure mucho tiempo el
alumno estatua en puntas de pie por ejemplo. Una vez finalizada
la estatua, se le dará un nombre que tendrá que ver con la figura
que acaba de crear. A partir de ahí dependerá de la creatividad del
docente para buscarle otras variables y continuar el ejercicio.
1, 2, 3, 4…
CUENTO GRITADO
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más lejos posible, y en el medio se colocará un grupo de actores
mirando siempre hacia el docente y moviéndose hacia los
costados. Estos alumnos deben gritar, hacer ruidos molestos,
mover sus brazos, con dos objetivos, uno el de interrumpir la
visión entre actor y docente y la otra dificultar que el docente
escuche al actor. Por otro lado, el actor debe contar el cuento
esforzándose para que el docente lo vea y lo escuche.
PLAYBACK
CHEF
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Utilizan el escenario dos o tres alumnos, que
anteriormente se pusieron de acuerdo. Estos actores van a
mostrarle al público la elaboración de un menú. Deben utilizarse
todos los elementos (imaginarios) y los ingredientes para hacer
esta comida. Los de abajo, una vez que estos finalicen deben
adivinar que menú prepararon.
OBJETO INVISIBLE
PREGUNTAS
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Actor 1: ¿Por qué te fuiste?
MUÑECO A CUERDA
Actor 4: En la…
LA CARTA
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Este es un ejercicio para realizar de a un actor por vez. Se
coloca en el escenario y el docente solo le dice como comienza la
carta. El alumno deberá tener papel y lapicera y una vez que le
dan la primera frase debe continuar la carta hasta terminarla.
Ejemplos de primera línea:
“A pesar de la distancia…”.
“Se terminó…”.
“Quisiera saber…”.
A QUE SE REFIERE
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lograr con el texto y sus acciones, hacerle entender al público de
que están hablando. Ejemplos:
Actor 1: Te lo vendo.
Actor 2: y si…
Actor 2: Me fui.
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Actor 1: No, gracias, es muy evidente.
Actor 2: Es un error.
Actor 2: No me acuerdo.
SUMANDO AL CUENTO
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que va nombrando a los personajes que integran el cuento, éstos
se van sumando a la escena. Si comienza diciendo: “Había una vez
un lobo…” (uno de los actores subirá para hacer el personaje de
lobo y dejarse llevar por el cuento, realizando acciones que
marcará el narrador), y así se irán sumando todos los personajes a
la escena.
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Subirán de a uno al escenario. El ejercicio es mudo. El que
suba debe ingresar desde afuera y solo con gestos y acciones dar
información escénica de donde es que viene para que el público
entienda, luego debe realizar acciones y expresiones para mostrar
donde está, que hace y finalmente sale expresando claramente a
donde va. Las expresiones, gestos y acciones deben ser claras para
que el público entienda, pues el docente y los alumnos, una vez
finalizado deberán contar que es lo que vieron. De donde venía,
donde estaba y adónde iba.
DOS Y DOS
PESADILLA
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gestos, acciones. Todo lo que ayude a sus compañeros a saber qué
es lo que está soñando sin ser explícito.
LA VOZ DE LA CONCIENCIA
¿QUÉ HACE?
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TEXTOS CON DIFERENTES SENTIMIENTOS
ENTREVISTA
EL SOBREVIVIENTE
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quedó debajo del escenario debe parar la escena y pedirle a uno
de los actores, que según él esté sin necesidad de estar, o esté
haciendo mal su trabajo, o por cualquier motivo, le pide que se
baje y la escena comienza nuevamente pero sin ese actor. Este
método se repite varias veces hasta que quede un solo actor, que
será el sobreviviente.
EXPERTO EN CHAMUYO
TRADUCTORA
PUBLICIDADES
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Una carpintería, una tienda, un kiosco, un chicle, pañales, un
desodorante, gaseosa, colchón, escuela de teatro, etc.
VENTA EN EL COLECTIVO
ZAPPING
PAPELITOS UBICADOS
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El docente provee a cada alumno de una cantidad de
papelitos (5 está bien). El alumno debe colocar un papelito en
cada lugar diferente de su cuerpo, en los bolsillos, medias,
mangas, etc. Suben de a dos y comienzan a improvisar una
situación, a medida que se van quedando sin texto o cuando lo
crean conveniente, o lo marque el docente, sacarán ese papelito
que contiene una palabra, y la dirán incorporándola al diálogo.
REMERA / PANTALÓN
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Para este caso los compañeros deben ser honestos y buenos con
los demás y una vez que se dan cuenta lo que quiere su
compañero dárselo. Una vez que uno logra lo que busca se baja
del escenario. El docente puede agregar más situaciones parecidas
a estas, dependiendo del número de alumnos que posea.
LUZ, ACCIÓN
CONFLICTO CONTINUADO
PONERLE TEXTO
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Delante de ellos, abajo del escenario habrá otros dos alumnos que
estarán de espaldas al escenario y no podrán ver lo que allí
sucede. Solo podrán escuchar. En base a lo que escuchan (debe
haber silencio en la sala y no perder ningún detalle), deben subir
al escenario y hacer lo que creen haber entendido pero
poniéndole texto.
DIOS
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CRUZADOS
CUATRO PUNTOS
NO HAY SISTEMA
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posible se pretende que el cajero busque excusas diferentes para
cada cliente.
TRIÁNGULO DRAMÁTICO
TRES ETAPAS
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TERCERA ETAPA
DE LA CLASE
EJERCICIOS DE
IMPROVISACIÓN
En cada uno de estos ejercicios es posible que se proponga
que los actores sean 3 o 4 y que se cuente con un grupo de 14
alumnos. Entonces puede dividirse en subgrupos y que todos
hagan lo mismo, ya que lo que se pretende es estimular el
entrenamiento y cada grupo lo hará de manera diferente, más allá
que el ejercicio sea el mismo.
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También puede ofrecerse lugares y situaciones como: En una isla
sin comida. En una oficina a punto de demolerse. En un bar
antiguo. En una plaza fantasma de noche. Sobre un barco que se
está hundiendo.
O situaciones como: Un ciego que no es, un extranjero que
no se entera de nada, un borracho entra a un hospital, una niña se
perdió en un barrio peligroso, un guía quiere mostrarle un lugar a
japoneses que preguntan todo el tiempo y no entienden.
Buscar textos cortos y leerlos o dárselos para que lo lean y a partir
de allí comenzar una improvisación. Acá dejo tres ejemplos, el
resto será tarea para los docentes.
1… Claro, ellos solo ven mi cuerpo. Ni se les ocurre pensar que es
solo el cuerpo el que no responde. Mi mente trabaja bien.
Demasiado para mi gusto. A veces me gustaría no darme cuenta
de las cosas. Ya estoy cansado. Estoy encerrado en este cuerpo y
no me dejan salir ¿Por qué?, ¿Qué les hice?
2… El café es malo. Y el ambiente de esos antros, terriblemente
perniciosos ¿Sabés por qué este país no termina nunca de
prosperar?, por el tiempo que se pierde en los cafés. Todo el
mundo habla y habla, pero nadie hace nada.
3… No se si me quería, pienso que si. Por lo menos siempre me
traía flores, me llevaba al cine, a tomar algo. Se podría decir que
cambió un poco después de casados. Me acuerdo que cuando
éramos novios y pasaba una chica linda ni la miraba, él decía que
tenía ojos solo para mi, que yo era su trofeo, claro, después me
enteré que todo el barrio quería salir conmigo y yo solo acepté
hacerlo con él.
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SIN FIN
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las formas que se pretenda. Que los personajes sean dibujitos
animados.
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recomiendo hacer “SIN FIN” la mayor cantidad de clases posibles,
es un ejercicio que por repetitivo no deja de ser muy útil.
TRADUCIR EN VIVO
TRADUCCIÓN GRUPAL
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IMPROVISAR NOTICIA
SEGÚN PAPELITO
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agregando a la misma las palabras que dicen en los papelitos.
Esto, lejos de ser una complejidad es de gran ayuda para
improvisar una escena.
STOP
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corregir la escena, marcar errores, proponer como se sigue, etc.
Una vez que se logra decir lo necesario se continúa la escena
normalmente hasta un nuevo STOP o hasta su finalización.
TEXTOS CORTOS
TEATRO MUDO
ESCENA ESTUDIADA
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reunirse para saber quiénes son esos personajes, donde están,
que quieren, que les pasa, cuáles son sus objetivos, etc. Una vez
que lo llevan a escena el docente podrá corregir errores, proponer
que se haga de otra manera, etc.
APUNTADOR
FRASE FINAL
MÁSCARA NEUTRA
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Se propone realizar un ejercicio de improvisación con
cualquier temática de las que se encuentran en este libro, pero
teniendo en cuenta que los actores no podrán hacer gestos con la
cara, la misma deberá permanecer toda la escena de manera
neutra. Este ejercicio ayudará a los alumnos a realizar acciones y
poder expresarse con el resto del cuerpo para darse a entender.
DIFERENTES ESTILOS
SIAMESES
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expresará hablando de a una palabra cada uno y los otros
siameses hablarán lento al unísono.
NOTICIERO
AMADO Y ODIADO
PROTAGONISTA Y ANTAGONISTA
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ejercicio es fundamental para que los alumnos defiendan sus
objetivos y el conflicto sea verdaderamente fuerte.
CIRCO
CHUPAMEDIAS
OTRO IDIOMA
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compañero y comprenderlo dentro de sus posibilidades, porque si
entre ellos no se entienden será muy difícil que lo haga el público.
PAREJA COMBINADA
Para esta escena necesitamos cuatro alumnos. Luego el
resto de la clase puede realizar el mismo ejercicio y hacer
comparaciones. Consta de cuatro escenas en una.
Primera escena: Ella y él. Ella le reprocha que él mira a otras
mujeres y no ayuda en la casa. Él intenta defenderse.
Segunda escena: Aparece en escena la amante de él y se sienta en
otra mesa, él con la excusa de ir al baño se levanta y va a la mesa
de su amante (la esposa debe quedar de espaldas a esta
situación).
Tercera escena: Ingresa un joven y se sienta con la esposa del
protagonista, la comienza a seducir.
Cuarta escena: él vuelve a su mesa y quiere recuperar su lugar.
PARÁ Y PENSÁ
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aplaudirá o hará sonar el silbato y continuarán con la escena hasta
el final.
DISTINTAS ALTURAS
SITUACIONES INCOMPLETAS
Se divide a los alumnos en grupos y se les cuenta estas
situaciones y otras que creará el docente a su gusto:
.Tu esposa te dice que está embarazada, estás feliz, pero…
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.Estás viendo TV, tu vecina viene a pedirte algo, pero habla otro
idioma.
.Estás triste, murió tu mascota, tu amiga intenta animarte, pero…
.En un boliche bailable te gusta una chica, hay onda, ella mira, vas
a encarar, pero…
.Descubres que tu mejor amigo te mintió sobre algo muy delicado.
VIAJE DE PLACER
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vacaciones? / 2: Me llamó Juan. 1: Felicidades / 2: Me despidieron.
1: Perdí el tren / 2: Mirá eta foto. 1: ¿Comemos? / 2: Mañana
vuelve a llover. 1: Abrí la puerta / 2: La cita con el médico es
mañana.
MALAS NOTICIAS
NO BEBO
GATO MALO
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ERROR DE DESTINATARIO
NO ESTA MUERTO
NO HAY PAPEL
INSEGURA
INVESTIGACIÓN
SOLDADOS
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De un lado del escenario hay un soldado inexperto con una
bomba por desactivar (no tiene ni idea de cómo hacerlo). Del otro
lado del escenario un experto que está muy ocupado con otra
cosa y tiene un muy mal día.
BAJA
RADIO
ROMPER
PAYASOS MALOS
VIEJA DEUDA
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Dos grandes amigas de la infancia se encuentran por
casualidad en una plaza luego de muchos años. Una de ellas le
reclama una vieja deuda, la otra la trata de mentirosa.
BORRACHA
YA BASTA
CITA A CIEGAS
NO QUIERO
CHAT
ROBOT
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Un científico crea un robot y al fin lo va conectar para verlo
accionar. Una vez que lo hace se da cuenta que el robot es muy
odioso, porfiado y no hace caso a ninguna de sus órdenes.
ES UNA BOMBA
EN LA LUNA
ADOPTADO
DIVORCIO
NO QUIEREN ENTENDER
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ALUMNOS
PRESOS
¿QUIÉN PAGA?
EXTRATERRESTRES
AJEDREZ
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En una mesa hay dos jugadores de ajedrez, detrás de cada
uno se encuentran sus entrenadores, que no paran de dar
consejos innecesarios. Se terminan peleando entre ellos.
VUELO
QUE CARO…
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idea es que de vayan adaptando a la historia del compañero
pudiendo insertar la suya. Que no sean dos historias, sino que sea
una sola.
AL ESPACIO
VETERINARIO
ESPERANZADO
TENÍA HAMBRE
LA NENA BUCHONA
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vio al padre acariciando a otra mujer, esto desata el conflicto
familiar y en otro momento de la escena la nena dice que su
mamá a la hora de la siesta, mientras el padre trabaja se acuesta
con el vecino, lo que desata otro conflicto.
TEATRO DE LA ESPONTANEIDAD
NO EXISTEN
Una forma de proponer un ejercicio de improvisación
consta de que algunos actores ocupen la escena y pedirles que
actúen:
En un lugar que no existe.
Con un elemento que no existe.
Que vean cosas que no existen.
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SOLO UNA PALABRA
TODOS EN CASA
CON TEMÁTICA
Suben al escenario de a dos o tres, preparan una
improvisación donde verá decir la mayor cantidad de palabras
posibles según la temática que les toque. Por ejemplo: A un grupo
se le pide que diga todas las palabras posibles durante la
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improvisación referidas al clima: Lluvia, tifón, tormenta,
pronóstico, humedad, temperatura, nieve, etc.
A otro sobre navidad: Nieve, reunión, familia, papá Noel, pino,
cartas, adornos, regalos, trineo, etc.
Sobre valores: Solidaridad, honestidad, sacrificio, tolerancia,
perdón, justicia, etc.
Sobre el universo: Planeta, cometa, satélite, galaxia, luna, sol, gas,
polvo, meteorito.
Informática: Disco duro, PC, antivirus, controladores, monitos,
mouse, redes, software, etc.
Y de esta manera puede agregarse la temática que se quiere. Si se
desea hacer esto competitivo, el docente deberá contar las
palabras correctas que dice cada grupo, sino contar las
repeticiones y quien diga más palabras sobre su temática será el
grupo ganador.
CRUCE DE HORARIOS
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NO TODO EN CASTELLANO
DE OTRO TIEMPO
CON PAUTAS
Una improvisación con pautas a cumplir. Debe proponerse
un ejercicio de improvisación donde los alumnos deban cumplir
con las siguientes pautas. Durante la escena debe haber:
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Un silencio largo, incómodo.
15 segundos donde hablen todos juntos.
1 rompimiento de la cuarta pared (que se le hable al público).
CAMBIO DE ROLES
REGALO
ABSURDO
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TRAE PAPEL
MEMORIZAR NOMBRES
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Fátima Siena, Martiria Caffazzo, Itatí Gorety, Inocencia Loyola,
Justa Rufina Brígida, Natividad Crisóstomo.
DE LA MANO Y SALIR
AL OÍDO
SEGÚN PALETA
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inventar pero intentando ponerle el acento) y cuando muestre la
paleta número 3 hablar en idioma neutro.
REEMPLAZO DE PALABRAS
Se propondrán ejercicios de improvisación con un título
pero con la siguiente consigna:
El primero de los títulos será: “El auto de mamá está en el
mecánico”, pero debe reemplazarse la palabra auto por “Rum
Rum”, la palabra mamá por “Iaia” y mecánico por “Traca traca”.
De modo que cada vez que en la improvisación se quiera decir
auto debe decirse Rum Rum, cada vez que quiera decir mamá se
diga iaia y cada vez que se quiera decir mecánico se diga traca
traca.
Otra frase será: “El caballo del tío no tiene más fardo”. En lugar de
caballo se dirá “Brum”, en lugar de tío se dirá “Rí” y en lugar de
fardo se dirá “ñaña”.
Otra: “La vecina me robó los broches”. En lugar de vecina se dirá
“Tata” en lugar de robó se dirá “Culó” y en lugar de broches se
dirá “Triqui Triqui”.
El docente podrá inventar otras frases similares y hacer este
ejercicio todas las veces que prefiera.
COMPETENCIA
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NOTICIERO
PRIMERO EL FINAL
ES MI PALCO
DOS VISIONES
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La situación es la misma. En este caso propongo que estén
mirando por la ventana la llegada de un plato volador (aunque
puede ser cualquier otra situación). Dos de ellos comienzan a
actuar, al silbato o aplauso del docente dejarán de hablar (aunque
deben seguir accionando) y pasarán a hablar los otros dos. La
consigna más importante es que cuando los primeros dos dejen de
hablar y comiencen los otros, deben tomar la última palabra,
repetirla y continuar actuando a partir de esa palabra.
Mucha Merde…
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Impreso en en abril de 2020 en
50 Nº 742 - La Plata - Argentina - www.imprentaservicop.com.ar