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Tópicos Avanzados de Programación

4to. Semestre

PRACTICA 2 Desarrollo de GUI en Java

1. Para crear un nuevo proyecto, da clic en la opción Archivo, selecciona la opción


Nuevo Proyecto, y elige la opción Java Application.

2. Asígnale un nombre al proyecto, como se muestra en el ejemplo, y desactiva la casilla “crear


claseprincipal”. Da clic en terminar.
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3. En el Paquete de fuente, da clic derecho y selecciona la opción Nuevo + Java


Package. Asignale el nombre de imágenes, y da clic en finalizar.

4. Crea otro nuevo paquete con el nombre de ventanas. Al terminar la estructura de tu


proyecto debeaparecer como se muestra en la imagen.
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5. Guarda en una carpeta las imágenes que ocuparás para el proyecto. Necesitarás una
imagen para fondo de pantalla y un icono para usuario. En el ejemplo se asignó el
nombre de Interfaces a la carpeta que contiene las imágenes. Posteriormente copia
la carpeta.

6. Y pégala dando clic derecho en el paquete imágenes, y seleccionando la opción pegar.


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7. Verifica que se haya agregado la carpeta con sus respectivas imágenes.

8. Da clic derecho en el paquete ventanas y selecciona la opción Nuevo + Formulario


JFrame.
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9. Asignale un nombre a tu formulario, como se muestra en el ejemplo, y da clic en


Terminar.

10. Se creará un formulario con el que podrás trabajar a través de código y diseño.
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11. Selecciona una Etiqueta de la paleta de componentes. Arrastrala a la esquina


superior izquierda, y cámbiala de nombre, como se muestra en el ejemplo.

12. Borra el texto de la etiqueta. Dando clic en editar texto.


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13. Selecciona la opción icon.

14. Se mostrará una ventana para seleccionar archivos. Selecciona la imagen que deseas
ocupar para el fondo.
* Primero selecciona la carpeta de las imágenes.
* Después selecciona la imagen de fondo deseada.
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15. Finalmente oprime el botón OK.

16. El fondo se mostrará en el diseño de tu formulario. Para visualizar la ventana ejecuta tu


proyecto.
*Da clic en el botón OK.
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17. Para trabajar en el código fuente del formulario, da clic en la opción Source.
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18. A continuación se muestra un comando para configurar la posición de la ventana al


iniciar.

19. Para posicionarla en el centro de la pantalla, sustituye el this que se encuentra


dentro de los paréntesis, por la palabra null.
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20. Por default, los formularios de java, muestran en su diseño la barra de título, y los
botones de control (minimizar, maximizar y cerrar). Esta propiedad la podemos
activar y desactivar en la paleta de propiedades, en la casilla undecorated.

21. Al desactivar la opción, la ventana aparece de esta manera al ejecutar el programa.


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22. Para introducir y trabajar con componentes (botones, etiquetas, imágenes, etc), es
recomendable configurar el JFrame en modo diseño absoluto. Para ello, da clic
derecho en JFrame, selecciona Activar gestor de distribución, seguido de Diseño
Absoluto.

23. Selecciona la opción botón y arrástrala dentro del JFrame.


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24. Da clic derecho en la opción del botón creado, y selecciona Mover arriba.

25. Dicha opción posiciona el objeto por encima del JFrame.


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26. Edita el texto del botón, como se muestra en el ejemplo.

27. Cambia el color de relleno del botón. Para esto, selecciona dentro de las propiedades la
opción Backgroung, y elige el color que más sea de tu agrado.
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28. Cambia el color de fuente del texto del botón. Para esto, selecciona dentro de sus
propiedades, la opción foreground, y elige el color que más sea de tu agrado.

29. Para cambiar el tipo de fuente, selecciona la opción font, y configura el tipo y tamaño
de letra.
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30. A continuación, se muestra en la imagen el resultado de los cambios al botón.

31. En la siguiente captura de pantalla se muestra el comando que da al botón la


funcionalidad de cerrar la ventana. Para ello, escribe System.exit(0); dentro del
código del botón. (Dar doble clic al botón)
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32. Agrega una etiqueta al JFrame.

33. Posiciona la etiqueta encima del JFrame.


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34. Borra el texto que contiene.

35. Selecciona las propiedades de la etiqueta, y da clic en la opción Icono.


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36. Selecciona la imagen deseada para el icono de usuario, y da clic en aceptar.

37. Ubica el icono en una posición adecuada dentro del JFrame.


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38. Agrega dos etiquetas más, dentro de una escribe la palabra Usuario, en la otra la palabra
Contraseña. Modifica su tamaño, color de fuente y posición. Tal como se muestra en el
ejemplo.

39. Añade un campo de texto, y modifica su nombre tal y como aparece en el ejemplo.
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40. Añade un campo de contraseña, y asígnale un nombre como el siguiente.

41. A continuación, se muestra en la imagen el resultado del diseño.


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42. Añade un botón de Login, y aplícale su respectivo diseño.

Finalmente, ejecuta tu programa, para ver los resultados del diseño a tu Interfaz Gráfica de
Usuario.

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