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la ba

Archivo

Las opciones de este men permiten abrir, cerrar y guardar archivos. Tambin puede configurar archivos para su impresin e importar y
exportar archivos en diferentes formatos.


Abierto

Seleccione la opcin de abrir el archivo para producir el siguiente dilogo. A continuacin, puede desplazarse a un archivo que tienes previa
Guardar y seleccione Abrir para extraer el archivo en la pantalla.

Tenga en cuenta:


Tambin pueden abrir archivos seleccionando este icono de acceso directo en rra de herramientas



Figura 1: El dilogo de abrir archivo.

Si carga un archivo en el programa SPA

La opcin en el programa de la APA es Load y como anteriormente, se produce el siguiente dilogo.

Tambin hay una opcin para lectura Macro, que nuevamente se produce el mismo cuadro de dilogo que le permite seleccionar una guard
Macro desde el archivo requerido.


Guardar como

Para guardar un nuevo archivo como un tipo particular puede
seleccionar Guardar como. Se produce un men en cascada proporciona opciones que son relevantes para el programa que est
utilizando, se muestra un ejemplo a continuacin.






Figura 2: El guardar como cascada.

En la seleccin se produce el siguiente cuadro de dilogo que le permite nombrar el nuevo archivo como el tipo requerido y colocar en
el expediente correspondiente.



Figura 3: El dilogo Guardar como.

Guardar un archivo en el programa de interfaz

En el programa de interfaz, la opcin de guardar se llama guardar imprimir texto. El mismo cuadro de dilogo se produce como el anterior, es
guardar el archivo como un archivo de impresin.

Tenga en cuenta:

Tambin puede guardar un nuevo archivo utilizando la ventana del explorador de rea de trabajo, que se describe a continuacin.






Figura 4: Guardar un archivo utilizando la ventana del explorador de rea de trabajo

Cuando has completado el trabajo que desea guardar, haga clic derecho del ratn sobre el archivo que desea guardar:
Oxford habitual *.She en este ejemplo.

Esto le dar las siguientes opciones:



Figura 5: derecho haga clic en opciones en el explorador de rea de trabajo.

Seleccionar Guardar como se producir el siguiente cuadro de dilogo que le permitir desplazarse hasta el archivo correspondiente y gua
nuevo archivo.



Figura 6: El dilogo Guardar como


Claro

Esta funcin le permitir al borrar un archivo o parte de un archivo en la pantalla.

Una cascada se produce donde se puede seleccionar para borrar parte del archivo o el archivo completo. Como las opciones de guardar co
contenido de la cascada depende del programa que est utilizando, un ejemplo se muestra a continuacin.



logo




Figura 7: Las opciones claras en cascada.


Si borrar un archivo en el programa SPA

Si borrar un archivo en el programa SPA, tenga en cuenta no hay ningn men en cascada producida.

Puede optar por seleccionar Borrar para borrar los datos actuales o eliminar para eliminar el archivo actual.


Abrir proyecto

Esta opcin est disponible en el creativo, Orthopedie y programas de alimentacin y permite abrir un zapato todo
Proyecto que se ha guardado previamente.

Al seleccionar esta opcin se producir el siguiente cuadro de dilogo que le permitir seleccionar el archivo requerido.



Figura 8: El dilogo Abrir proyecto.

Tenga en cuenta:


Tambin puede abrir un proyecto de zapatos haciendo clic en el icono siguiente para mostrar el cuadro de di anterior.


Guardar proyecto



e di


Esta opcin est disponible en los programas de Creative, Orthopedie y poder y seleccionando Guardar proyecto automticamente
guarda el proyecto que est en la pantalla. Tenga en cuenta que si han hecho las modificaciones al proyecto actual para
hacer una nueva, si selecciona esta opcin, se sobrescribirn los cambios. Consulte guardar un proyecto nuevo, a continuacin.

Tenga en cuenta:


Tambin puede guardar un proyecto de zapatos haciendo clic en el icono siguiente para mostrar el cuadro d logo anterior.


Guardar proyecto como

Esta opcin est disponible en los programas de Creative, Orthopedie y poder y le permite guardar el archivo como un nuevo
Proyecto. El siguiente dilogo se produce lo que le permite nombrar y guardar el proyecto en el archivo requerido.

En el cuadro de dilogo ver una casilla de verificacin junto a algunos de los nombres de archivo. Para incluir este archivo en su nuevo proy
debe marcar esta casilla. Esto crea una copia del archivo, es decir, un ltimo y guarda dentro del proyecto dejando el original
archivo intacto.

Es una buena idea para incluir toda la informacin en todos los proyectos, especialmente si necesita enviar proyectos etc., por lo que es b
practicar a las casillas de verificacin.

Tenga en cuenta

Dejando sin marcar la casilla re salvar y sobrescribir el archivo original.



Figura 9: El proyecto dilogo Guardar como.

Si guarda un archivo combinado en el programa SPA

En este programa se da la opcin para guardar Metafile.

Esto ser guardar el estilo ser cualquier nombre se mostrar en la ventana de estilo con el prefijo 'mrg' agregado al principio
de nombre de archivo.




Por ejemplo,

Mrg_fred_jul22_1523


ltima biblioteca

Esta opcin est disponible en el programa Fotofit y Orthopedie. La siguiente cascada se produce que le permite
administrar su ltima biblioteca.



Figura 10: La cascada de ltima biblioteca se encuentra en Fotofit

A continuacin se describe cada opcin disponible en el men en cascada.


Seleccionar nuevo le permite nombrar y guardar una nueva biblioteca de ltimo en el rea requerida.
Seleccione Abrir para abrir una biblioteca antes de realizar una bsqueda para un ltimo.
El aadir ltima funcin se utiliza para agregar el ltimo actual al ltimo archivo. Se produce el siguiente cuadro de dilogo que muestr
todos los atributos de una pasada. Haga clic en calcular para actualizar la informacin y, a continuacin, crear automticamente todo
crear un ltimo para todos los tamaos.

El botn de actualizacin se utiliza para actualizar la ltima con la configuracin actual.



Figura 11: El dilogo Crear pasado.

Para eliminar una ltima de la biblioteca haga clic en el ltimo pertinente de la lista y seleccione Aceptar.






Figura 12: Eliminacin dura desde el cuadro de dilogo de la biblioteca.

Tenga en cuenta:

La opcin ltima biblioteca se encuentra tambin en el programa Orthopedie


Cuadrcula

Esta opcin slo se encuentra en el programa SPA y produce el siguiente dilogo.




Figura 13: El dilogo de cuadrcula en SPA

Utilizando el cuadro de dilogo puede seleccionar para activar la cuadrcula haciendo clic en el sorteo y tambin dictar el espaciado de la cu
Introduzca los valores en el cuadro espaciado.



Figura 14: La cuadrcula dibujada en el programa SPA

Usted tambin puede seleccionar para resaltar la cuadrcula, otra vez marcando la casilla y puede modificar el desplazamiento y la rotacin i
valores, que se muestra a continuacin.






Figura 15: Destacando la cuadrcula y cambiar la rotacin y desplazamiento

Tambin puede seleccionar para ajustar la posicin del ratn hasta el punto ms cercano de la cuadrcula si es necesario, o optar por utiliza
ratn libremente.


Configuracin de pgina

Elija la opcin Page Setup para seleccionar las opciones de impresin pertinentes para su archivo.



Figura 16: Pgina establece dilogo.

Para cambiar el tamao del papel, seleccione el botn de impresin genrica y, a continuacin, seleccione el tamao del papel. Ahora se le
Personalizada y debe haga doble clic en l y agregar el tamao de papel requerido.


Vista previa de impresin

Esto le permite ver las opciones de impresin seleccionado para asegurar que el archivo se imprima correctamente.


Imprimir




Seleccin de impresin produce el siguiente cuadro de dilogo que le permite seleccionar la impresora correcta, etc. y, a continuacin, impr



Figura 17: El dilogo de impresin


Configurar

Una cascada se produce lo que le permite configurar los archivos.


Establecer comunicaciones

Esto le permite configurar los dispositivos perifricos, es decir, si est configurando el dispositivo a com2 y zund, seleccione Agregar a
Agregar a tu conexin.

Esta comunicacin establecido puede guardarse como un archivo marcando la salida al cuadro de archivo



Figura 18: El dilogo de configuracin de las comunicaciones.

Si hace clic en configuracin se produce el siguiente dilogo. Esto le permite cambiar el puerto, dispositivo y pluma y cuchillo
Configuracin.






Figura 19: El dilogo de configuracin de dispositivo.


Fresado

Marcando las casillas correspondientes que se muestran en el cuadro de dilogo, se permitir el software de fresado.

La casilla de verificacin en el molino est normalmente marcada como se utiliza para el fresado de circuitos internos dentro de una pieza.



Figura 20: El dilogo de fresado

En el mismo cuadro de dilogo, el cuadro de desplazamiento especifica la mitad del dimetro de la herramienta de fresado especificada.


Configuracin de capas DXF

Esto permite al usuario establecer los paquetes con un capas especficas y nmero de herramienta.






Figura 21: El dilogo de la capa de DXF.


Encabezado IGES

Al exportar IGES, el men que aparece a continuacin muestra la informacin pertinente relativa al archivo.



Figura 22: El dilogo encabezado de IGES.


Origen IGES

Configurar origen de Cursor

Esto le permite definir la posicin cero de la unidad IGES exportada. Esto puede usarse cuando se lee en otro paquete,
es decir, Delcam conducto, para alinear el objeto importado a la posicin correcta en la pantalla.


Origen definido por los valores

Este es el mismo proceso que el anterior, pero permite introducir el punto de origen y, a continuacin, aplicar.


Claro origen




Esto borra cualquier orgenes que se han establecido y predeterminado del origen de Shoemaster en el taln.


Invertir verticalmente

Esto permite que el eje z para ser invertido, es decir, la unidad caben en la ltima, en lugar de hacerlo en el mismo nivel.


Consulta

Esta consulta la informacin de IGES al cuadro de historial de mensajes.


Comentarios

Eres capaz de agregar informacin o comentarios sobre el archivo IGES en este cuadro de dilogo.



Figura 23: El dilogo de comentarios.


Configurar escner

Esta opcin le permite configurar el software para aceptar datos 3d de los diferentes analizadores.

Como se muestra en el cuadro de dilogo que aparece a continuacin. Eres capaz de configurar el escner, entrada y salida, es decir, dat



Figura 24: El dilogo de configuracin de escner.






Figura 25: La seccin de entrada



Figura 26: La seccin de salida


Configuracin de Compulast

Seleccionando el botn generar, puede generar los \"Puntos\" y \"Normales\" para el archivo de salida de Compulast. Cada
seccin, a continuacin, puede extraerse individualmente hacia adelante y atrs usando la < y > botones. Dibujar todos les sacarn todos junt



Figura 27: El dilogo de Compulast

Seleccionando Configuracin, es posible configurar los siguientes.






Figura 28: El dilogo de configuracin de Compulast


Dispose (mtodo)

Se encuentra slo en el programa de interfaz, el mtodo Dispose le ayuda a controlar y mantener los archivos de la cortados. El siguiente
dilogo se produce donde se puede controlar el archivo despus de ha sido cortado.



Figura 29: El dilogo mtodo Dispose se encuentra en la interfaz.


Importacin

Las siguientes opciones estn disponibles en la seccin de importacin.


IGES

Ficheros IGES desde otros programas de CAD pueden leerse en Shoemaster, pueden ser datos 2d o 3d.

Shoemaster QS es un 'Parametric' base programa CAD, esto significa que cuando el usuario tiene la opcin de Exportar IGES
datos en un formato \"paramtrico\" l o ella debe hacerlo.

Shoemaster QS no utilizar NURBS, como resultado no ser capaz de cualquier informacin de IGES escrita en un formato NURBS
a leerse.

En esencia esto significa evitar exportar datos como entidades IGES 126 y 128.

Al intentar exportar dura 3D para Shoemaster QS en formato IGES que deben cumplirse los siguientes 3 criterios

En primer lugar el archivo IGES del ltimo debe ser escrito en formato 'Parametric' (entidad 114).




En segundo lugar debe distribuirse el mosaico superficie que describe la forma de los ltimos en el fichero IGES en el mismo
la manera como el mosaico de una Shoemaster 'normal' pasado.

En tercer lugar las superficies superior e inferior de los IGES modificada deben escribirse separar las capas, por ejemplo en la parte superior
puede ser en la capa 1 y la parte inferior puede ser de capa 555.


Crear la ltima

Crear ltimos giros un IGES importado modificada en un verdadero QS Shoemaster modificada.

El siguiente cuadro de dilogo que le permite determinar que la capa superior IGES es producido y superficies inferiores son
sobre y convertir el IGES modificada en un Shoemaster modificada.



Figura 30: Crear modificada de dilogo superficial.

Si necesita ms informacin sobre este asunto, pngase en contacto con el Shoemaster Helpdesk.


Asistente de importacin de archivo

El Asistente para importacin de archivo ha sido ideado para hacer la importacin de datos desde otros programas o archivos de un proceso

La primera pgina del asistente requiere que se elija el elemento que desea importar.

Haga clic en el elemento necesario y, a continuacin, haga clic en siguiente para continuar con la segunda pgina. Las opciones que apare
pgina dependen de la accin elegida, y a continuacin se ofrece una breve descripcin.



Figura 31: Seleccionar una accin en el Asistente para importacin de archivo.




Importacin de lneas de estilo y paquetes\/piezas

IGES
DXF
Estilo secundario (slo la opcin de lneas)


Esta es la forma de importar un segundo estilo en un estilo existente que se encuentra actualmente en la pantalla. Esto le permite utilizar
ciertas lneas de estilo de un estilo a otro.

Tenga en cuenta:


El estilo secundario debe crearse en la misma ltima como el estilo existente.

Piezas escaneadas (slo opcin paquetes y piezas)


Esta opcin permite piezas que se han analizado en un escner plano y guardado como un mapa de bits, convertir a
vectores (lneas) y, a continuacin, se guarda como formato IGES. El archivo puede importarse como piezas escaneadas.


Importar un ltimo

Elija entre las siguientes opciones:


Autolast


Esta funcin es un formato de decoro de Shoemaster que es una base de datos de Shoemaster ltima que ha sido guardado como un autolast
(archivo de texto .asci). Este archivo contiene los datos de X Y Z y toda la informacin de flattenings. Los archivos pueden guardars enviar
por correo electrnico como el autolast archivo es mucho menor en tamao.

Compulast


Seleccionando esta opcin es posible importar un archivo de Compulast. Para extraer el archivo Compulast cuando carga, puede seleccio
Dibujar todos para ver el archivo importado.


Secciones digitalizadas


Esta opcin permite analizar las secciones de otros escneres es decir Ideas, escner 3d, CMi CL300, Nueva ltima, Vorum, Fotofit,
Shoemaster seccin archivos y, a ser importados.

Secciones de Shoemaster


Este es un formato de decoro Shoemaster como el anterior, que puede ser importado.


Importar una tabla de plumas

Esta opcin permite tablas de plumas de estilos anteriores a importarse en un ltimo diferente.


Importacin de una curva de taln

Esta opcin le permite importar una forma de la curva de taln de una ltima existente a otro ltimo.




Importacin de una imagen

Es posible importar imgenes en diversos formatos. Esto puede ser usado para referencia y tambin es til cuando diseando o
presentacin de rangos.

Una vez haya seleccionado la accin correspondiente de la pgina uno, ahora eligi el tipo de archivo que desea importar datos desde el
segunda pgina, haga clic en siguiente para continuar con la siguiente pgina.



Figura 32: Seleccionar el tipo de archivo en el Asistente para importacin de archivo.

La siguiente seccin del asistente requiere que especifique el nombre del archivo que desea importar.

Haga clic en el botn Examinar y desplcese hasta el archivo requerido en el cuadro de dilogo Abrir archivo. Ser automticamente el tipo
establecer a la que slo ha elegido. Seleccione Abrir y esto actualizar el archivo a importar la seccin. Haga clic en siguiente para continuar
la seccin final.



Figura 33: Seleccionar el archivo que desea importar.
La seccin final del asistente requiere que se haga clic en Finalizar para actualizar todos los detalles y completar el proceso de importacin.
Tenga en cuenta que si en cualquier momento desea modificar datos, usted puede hacer clic en el botn Atrs para volver a la anterior
pgina y modificar segn sea necesario.


Archivo




Haga clic en archivo automticamente produce el cuadro de dilogo Abrir archivo. Como el anterior, esto le permite seleccionar el tipo de arc
Desplcese hasta los archivos pertinentes, etc. para importar el archivo de su eleccin.


Exportacin

Las siguientes opciones estn disponibles en la seccin de exportacin.


Archivo de interfaz

Las opciones de archivo de interfaz se explican a continuacin.


Directorio de interfaz

Esto le permite introducir y seleccionar el directorio que desea almacenar los archivos de la cortados.



Figura 34: El dilogo de la interfaz de directorios.


Corte de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"cortar\". es decir, cut_style_date_time


Combinacin de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"mrg\". es decir, mrg_style_date_time


Interfaz SPA

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"spa\". es decir, spa_style_date_time


Especificacin de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"spec\". es decir, spec_style_date_time


Estilo de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"estilo\". es decir, style_style_date_time


Usuario de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"usuario\". es decir, user_style_date_time




Unidad de interfaz

Esta funcin pre-fixes el archivo con \"unidad\". es decir, unit_style_date_time


Archivo con el nombre de la interfaz

Esta funcin permite al usuario que escriba el nombre deseado.


El Asistente de archivo de exportacin

El Asistente para exportacin de archivo ha sido ideado para hacer la exportacin de los datos de otros programas o archivos de un proceso

Esto funciona de la misma manera como el Asistente para importar y vas a travs de una serie de pginas para completar el proceso.
La primera pgina del asistente requiere que se elija el elemento que desea importar.
Haga clic en el elemento necesario y, a continuacin, haga clic en siguiente para continuar con la segunda pgina. Las opciones que apare
dependen de la accin elegida, y a continuacin se ofrece una breve descripcin.



Figura 35: Seleccionar una accin en el Asistente para exportacin de archivo


Exportar un ltimo

Esto le permitir exportar un ltimo como un Autolast


Exportar una tabla de plumas

Esto le permitir exportar una tabla de pluma, por lo que se puede utilizar con otro ltimo.


Exportacin de una curva de taln

Esto le permitir exportar una curva de taln por lo que se puede utilizar con otro ltimo.

La siguiente seccin del asistente requiere que seleccione el tipo de archivo que desea exportar datos.
Haga clic en la opcin y, a continuacin, seleccione siguiente para continuar con la siguiente pgina.






Figura 36: Seleccionar un tipo de archivo en el Asistente para exportacin de archivo.

Ahora se le pedir que introduzca un nombre para el archivo que se va a exportar. Haga clic en el botn Examinar y, a continuacin, desplc
el rea requerida y el nombre del archivo.



Figura 37: Introducir un nombre para el archivo de exportacin.

Cuando se ha introducido el nombre y ha seleccionado la siguiente, el asistente continuar a la ltima pgina donde se puede
Haga clic en Finalizar para actualizar toda la informacin y completar la exportacin del archivo.

Tenga en cuenta que si en cualquier momento desea modificar datos, usted puede hacer clic en el botn Atrs para volver a la anterior
pgina y modificar segn sea necesario.


Archivo...

Esta opcin le permite seleccionar y nombrar los archivos de la misma manera como el asistente y haga clic en archivo automticamente
produce el cuadro de dilogo Guardar archivo como. Aqu puede seleccionar el tipo de archivo correspondientes y guardar en el lugar aprop
crear un archivo para exportar.


Salida

Salida producir un cuadro de dilogo pidindole que confirme que desea salir del programa y sobre la seleccin s va el programa
cerrar automticamente









Editar

Este men le permite las operaciones de deshacer y rehacer y copiar y pegar datos y las siguientes funciones se encuentran en
el men desplegable Editar.


Deshacer

Esto le permite deshacer la ltima operacin (o serie de operaciones) se ha completado.


Rehacer

Eres capaz de rehacer operaciones que previamente eliminado mediante la funcin de deshacer.


Copia

Imagen

Copia la seleccin copiar cualquier imagen que se tiene actualmente en pantalla.


Pegar

Fondo

Esto le permitir pegar la imagen que haya seleccionado para copiar.






Vista

Las funciones de este men permiten controlar la forma en que los archivos se muestran en la pantalla. Por ejemplo, puede
cambiar la escala de su trabajo, mostrar slo las superficies especficas y elegir la \"rotacin\" de una imagen, etc.. Otras caractersticas
incluir la seccin de Control donde puede cambiar los colores de \"capas\" como puntos de sutura y bordes. El acceso directo
Barras de herramientas tambin se encuentran en este men y pueden ocultos o considerados necesarios.


Escala

La siguiente le permite cambiar la forma de ver la imagen en la pantalla y guardarlo Si es necesario.


Maximizar

Esta escala la imagen tan grande como sea posible para aprovechar plenamente el espacio de pantalla disponible.



Figura 1: Maximizar el estilo de la pantalla.


Texto original en

Esta funcin establece la imagen en su tamao \"original\", por ejemplo, necesitar hacer esto antes de exportar el archivo en
el archivo recortado por lo que es cortar a escala de 100%.


Guardar

Esto permite que la vista actual a guardarse para que puedan restaurarse ms tarde. Simplemente establecer la vista como necesaria y sele







dilogo.

en la


la funcin para guardarlo.


Restaurar

Si han guardado una vista y luego lo cambi, seleccin de restauracin ser dibujar la imagen a la imagen que guard por ltima vez.


Escala definida






Al seleccionar esta funcin producir el siguiente

Figura 2: El dilogo Configurar escala

Es necesario que introduzca la escala que desee y al pulsar \"Aceptar\" la imagen se repinta automticamente a esta escala.

Tenga en cuenta:

El nmero que especifique ser aumentar el plano en tamao que muchas veces. Por ejemplo, si escribe 2, la imagen
ser dos veces ms grande y as sucesivamente.

Maximizar todos

Esto ser maximizar la imagen para utilizar plenamente toda la pantalla.

Tenga en cuenta:


Esta funcin tambin est disponible como un icono de acceso directo barra de herramientas


Utilizando las opciones de escala en el programa Orthopedie.

La versin Orthopedie de la cascada de escala es diferente de otros programas Shoemaster que las opciones son principalmente
aparecen en trminos %, como se muestra en el cuadro de dilogo que aparece a continuacin.



Figura 3: La cascada de escala Orthopedie

El men funciona de la misma manera como otros programas, los diferentes trminos se describen a continuacin.
Seleccin personalizada permite introducir un valor especfico %.
Ajuste de pantalla funciona de la misma manera como Maximise en otros programas Shoemaster.

Elegir 100% establecer su trabajo tamao \"original\", es decir, con fines de corte.




Rotacin

La opcin de rotacin permite la ltima para verse en una variedad de posiciones.
Las vistas se explican con un diagrama.

Por encima de



Figura 4: Vista Above.



Dedo del pie



Figura 5: Vista Toe.



Taln



Figura 6: Vista taln.





Dentro de



Figura 7: El interior vista 3\/4.



Interior



Figura 8: Vista interior.


Exterior



Figura 9: El exterior vista 3\/4.


Exterior






Figura 10: Vista exterior.


Parte inferior



Figura 11: Vista inferior.



Superficie

Las siguientes opciones de este men permiten seleccionar y dibujar una superficie especfica. Haga clic en junto a la superficie necesaria pa
Seleccione esta opcin.

Las siguientes opciones estn disponibles en este men.


Superior

La parte superior es la superficie aplanada y ltima 2d y 3d.


Parte inferior

Se trata de la parte inferior de la ltima.



Figura 12: La final pasada 2d


Shell

La Shell es una superficie 2d que permite lneas de estilo dibujar en la superficie de la 3d ltima. Es decir, esto es til cuando
crear un estilo de arranque por lo que se pueden dibujar lneas de estilo fuera de la zona de acoplamiento 2d.






Figura 13: La superficie 2d shell


Herramientas

Esto permite lneas a construir paletas y gigas etc.. Tenga en cuenta que no grado lneas en esta superficie,
pero piezas (elementos) por ejemplo, patrones de puntada, ser grado.


Especificacin

Esta superficie se utiliza para aplicar texto y cualquier informacin relativa a la construccin del zapato. Esto puede imprimirse y
se utilizan en la produccin.


Dibujar slo la superficie seleccionada

Esto sealar nicamente la superficie que ha seleccionado la pantalla.

La funcin de la superficie no est disponible en el programa de Fotofit, pero hay una cada adicional de dos bajadas utilizados
especficamente en Fotofit, sealar opciones y configuraciones de dibujar, que se describen a continuacin.


Opciones de dibujo

En la seleccin, se produce el siguiente cuadro de dilogo que permite seleccionar las medidas especficas y superficies etc., por
Comprobando los cuadros necesarios.

Seleccionar \"Opciones\" producir un mayor dilogo donde se pueden comprobar las casillas para seleccionar las secciones de medida para



Figura 14: Fotofit opcin de dibujo


Configuracin de dibujo




Las siguientes funciones pueden encontrarse en configuracin de dibujar:


Mostrar cuadrcula de alineacin

Seleccionar para ver la cuadrcula de alineacin automticamente dibuja la siguiente cuadrcula detrs de la imagen.
Para quitar, vuelva a seleccionar la funcin.






















Figura 15: la cuadrcula de alineacin encendida


Mostrar ejes

Al seleccionar esta funcin automticamente sacar los ejes con la imagen. Haga clic en la funcin nuevamente para quitar.



Figura 16: Los ejes de encendido


Mostrar cuadrcula de seccin

Esta opcin muestra u oculta la cuadrcula de la seccin de medida. Seleccione la opcin una vez para encenderlo y seleccione una segunda




desactivarla.




Mostrar seccin plantilla

Esta opcin dibuja una plantilla de alrededor de la seccin 2d dibujo.



Figura: Una seccin plantilla.


Pantalla de texto de medida 2D

Esta opcin le permite seleccionar cmo se muestran las mediciones y se describe cada uno con una imagen.


Medida



Figura 18: Mostrar por medida


Tabla






Figura 19: mostrar tabla



Resumen



Figura 20: Mostrar resumen


No hay texto



Figura 21: Mostrar sin texto


Barras de herramientas

Hay un nmero de mtodos abreviados de las barras de herramientas disponibles en este men desplegable. Cada barra de herramientas
ciertas funciones ms rpidos y ms accesibles mediante mens desplegables. Las barras de herramientas contienen una funcin especfica
y pueden utilizarse o ocultos segn sea necesario. Por ejemplo, todas las funciones de lnea se encuentran en la barra de herramientas d
utilizarse al crear y modificar nuevas lneas. Del mismo modo, la barra de herramientas de grado proporciona todas las funciones para crear y
modificar la clasificacin de un estilo.

Para seleccionar y abrir una barra de herramientas, haga clic en junto a la opcin en el men en cascada. Se abrir automticamente la bar
colocarlo en la pantalla. Ahora se pueden mover o acoplado como necesarios y utilizados hasta que decidieron cerrarlo. Para cerrar la
barra de herramientas y quitarlo de la pantalla, haga clic en la opcin en la cascada donde se ver una marca para indicar que



de herramientas


previamente se ha seleccionado la opcin.

Tenga en cuenta que las opciones de la barra de herramientas disponibles dependen del programa que est ejecutando.


Otras ventanas

Los siguientes cuadros de dilogo pueden ser activados o desactivado mediante esta cascada.


Explorador de rea de trabajo

Esta opcin produce la siguiente barra de herramientas que puede acoplarse en pantalla.

Existen dos fichas disponibles, explorador de proyectos y estilo vista, cada funcin se explica a continuacin.

Explorador de proyectos

Esta ficha muestra todos los componentes individuales que se utilizan para hacer un estilo particular o de proyecto. Esto incluye el ltimo el
nombre de estilo, los colores o iluminacin que se utiliza y as sucesivamente.

Estilo vista

Esta ficha muestra todas las lneas individuales de estilo y lnea tipos etc., cualquier paquetes y piezas etc. que se utilizan para compensar el
estilo.

Tenga en cuenta


Esta ventana tambin puede mostrarse mediante el icono de acceso directo siguientes en la barra



Figura 22: La ficha Explorador del proyecto en la ventana Explorador de rea de trabajo






Figura 23: El estilo de vista en la ventana Explorador de rea de trabajo.


Ventana de propiedades

Esta ventana muestra las propiedades de lneas o arcos. Eres capaz haga clic junto a ciertas propiedades y compruebe
enmiendas, como cambiar el tipo y se modifican los marcadores.

Se trata de un excelente acceso directo a muchas de las funciones que se encuentran en los mens desplegables, haciendo de la creacin
Modificacin rpida y sencilla.



Figura 24: La ventana de propiedades.


Vista de acoplamiento

Se trata de una ventana de visin flexible, \"acoplable\". Al seleccionar este modo y, a continuacin, abrir un estilo, por ejemplo, sacarn el estilo
dentro de la visin. Esto funciona exactamente del mismo modo como la vista principal, as que tenga en cuenta que una vez que tenga abri
el trabajo dentro de esta vista que no podr abrir otra cosa en la pantalla \"principal\".


xclam
de
ruz


Examinador de objetos

Esta ventana muestra grficamente el tipo de objeto que es actual. Por ejemplo, mostrar todas las piezas en el seleccionado
Paquete, o todos disfrazado y Punchshapes disponibles en el sistema.


Historial de comandos



Figura 25: El dilogo del historial de comandos.

Este cuadro de dilogo muestra los ltimos comandos utilizados. Eres capaz de escribir en la sintaxis en el cuadro de comando si es necesa


Estado del programa



Figura 26: El dilogo de estado de programa.

Esto muestra el estado actual del programa. Por ejemplo, si tiene un error, mientras que utilizando Shoemaster, esta voluntad de dilogo
le informamos de la falla. El cuadro de dilogo mostrar advertencias y errores. Las advertencias sern acusadas por un signo de e aci


Cuando han abierto el estatus en el programa, lea la advertencia y cierra la ventana, aparecer una marca de verificacin ver

Errores sern indicados por una C . Es importante que lea el estado del programa y corregir el problema que es
la causa del error.


Historial de mensajes






Figura 27: El dilogo del historial de mensajes.

La mayora de la funcionalidad de consulta, es decir, dura, flattenings, piezas, etc. ser la salida a esta ventana.


Control

Las siguientes opciones le permiten administrar la forma en que su trabajo se ve en pantalla.


Paquete de colores

Un Shoemaster \"Paquete\" se refiere a los componentes individuales, tales como marcadores etc. y costuras. Cada uno tiene un valor pre
color que se puede cambiar en el cuadro de dilogo que se produce.

Hay una lista ampliada que puede ser activada o desactivado marcando la casilla avanzado paquete.



Figura 28: El dilogo paquete color.

Para cambiar un color predeterminado, haga clic en el paquete que desea modificar. Esto le mostrar el color actual,
que se puede modificar haciendo clic en la ficha de \"color\" para producir el siguiente dilogo.



e her

a ba

Figura 29: El dilogo de color.

Seleccione un color de la paleta, o mezclar su propio y agregar a los colores personalizados. Haga clic en Aceptar para aplicar el nuevo color

Tenga en cuenta


La funcin de color del paquete est disponible mediante el icono de acceso directo siguientes en la barra d ramientas


Visibilidad de capa

Este cuadro de dilogo permite cambiar \"capas\" o desactivar marcando la casilla correspondiente. Volver a dibujar el estilo para aplicar los



Figura 30: El dilogo de la visibilidad de las capas.

Tenga en cuenta


La funcin de visibilidad de capa tambin est disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en l rra de herramientas


Activar

Seleccionar la funcin Activar produce el siguiente dilogo. Esto le permite cambiar ciertas caractersticas o desactivar, tales como
las \"flechas\" que muestra la direccin de piezas y los nodos que conforman la lnea de estilo, etc..

Las garrapatas muestran que la funcin est activada, y puede desactive la casilla para desactivarla.



barra

la b


Necesitar volver a dibujar el estilo para aplicar los cambios.



Figura 31: El dilogo habilitar.

Tenga en cuenta


La funcin de habilitar tambin est disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la de herramientas



Seleccione tamaos

Esto le permitir seleccionar el tamao que desea ver en pantalla.

El siguiente dilogo se produce y se puede seleccionar y cambiar todos los tamaos o desactivar, o marque la casilla del tamao que des
para ver en pantalla.



Figura 32: El dilogo Seleccionar tamaos.

Tenga en cuenta



La funcin Seleccionar tamaos tambin est disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en arra de herramientas



arra d


Mostrar superficies

Este cuadro de dilogo permite encender o apagar todas las superficies, o marque la casilla para ver superficies especficas.



Figura 33: El Show de superficie dilogo.

Tenga en cuenta



La funcin Mostrar superficie tambin est disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la b e herramientas




Dejar de fumar

Seleccione salir para poner fin a la funcin que est actualmente en uso. Esta funcin es til si el programa se bloquea y no puede
utilizar comandos de otros, o si desea dejar de fumar, mientras que en medio de una funcin.

Tenga en cuenta


La funcin de salir tambin est disponible mediante el siguiente icono de acceso directo en la barra de herramientas




Configuracin
Visualizacin
Cursor
El cursor proporciona una posicin X Y en tiempo real de la zona de la pantalla; Esto se muestra en la esquina inferior derecha de la
pantalla.



Las siguientes opciones estn disponibles dentro de esta seccin.


Posiciones del cursor


Apagado




Esto desactiva todas las referencias a la posicin del cursor, por lo que no ver ninguna cifra en la parte inferior derecha, como se muestra
anteriormente.


Absoluta


Esto proporciona una medicin \"absoluta\", en x e y de los dedos sobre el aplanamiento 2d.


Relativa


Esto le permite seleccionar un punto especfico de 0. Es decir, cuando se hace clic en el cursor se convertir en el punto 0 y donde el
cursor se mueve ser respecto a ese punto 0.

Distancia


Esto funciona de forma similar, como anteriormente, proporcionando una medida desde el punto 0 que seleccione a un punto especfico de
la pantalla.

Restriccin de cursor


Los siguientes comandos para controlar cmo se mueve el cursor sobre la pantalla.


Vertical


Al seleccionar este, el movimiento del cursor est restringido a movimientos en slo una direccin vertical.


Horizontal


Como el anterior, pero el cursor se mueve en una direccin horizontal.


Libre


Esto elimina cualquier restriccin y permite el libre movimiento del cursor.


Cruz


Al seleccionar esta funcin cambia el cursor a una lnea vertical y diagonal de la pantalla, como se muestra a continuacin. Esto puede ser
apagado seleccionando la funcin de nuevo.






Figura 34: Cruz cursor.


Forma de cursor


Las dos opciones dentro de esta funcin permiten cambiar el cursor a una flecha o una Cruz. Las dos opciones son
se muestra a continuacin.

Flecha



Figura 35: El cursor de flecha.


Cruz



Figura 36: El cursor en Cruz.


Modo de cursor


Puede cambiar el modo de cursor permite moverse la imagen en la pantalla o realizar selecciones. A
a continuacin figura la descripcin de cada uno.


Pan



Figura 37: El icono de Pan

Esto arrastra la imagen en pantalla pulsado el cursor y moviendo el ratn. Para proteger la imagen de la necesaria
posicin, suelte el botn del ratn

Zoom



Figura 38: El icono de Zoom.

Esto ser \"acercar\" la imagen o en la pantalla. Puede dibujar un cuadro alrededor del rea para hacer zoom, o utilizar la izquierda
botn del ratn para acercar y el botn derecho del ratn para alejar.

Rotar



Figura 39: El icono girar.

Esto le permite rotar el ltimo a cualquier posicin deseada. Mantenga pulsado el botn del ratn y rotar la ltima liberacin de la
botn para ocupar el cargo.

Seleccione






Figura 40: El icono de seleccin.

Esto le permite seleccionar los elementos, como lneas, arcos y tambin agrupar elementos.

Tenga en cuenta:


Estas funciones estn disponibles como un acceso directo en la barra de herramientas.


Vistas

En esta seccin se produce la siguiente cascada que le permite cambiar el modo de visualizacin de la pantalla. Cada vista es
se describe a continuacin.



Figura 41: Las opciones de cascada de vista.


Una vista



Figura 42: Pantalla en modo de vista de uno.


Dividir verticalmente






Figura 43: Pantalla en modo de rendija vertical.


Dividir horizontalmente



Figura 44: Pantalla en modo de divisin horizontal.



Cuatro vistas



Figura 45: Pantalla en modo de cuatro vistas.


Vista 2D


Esto cambiar la imagen de 3d y 2d.


Tenga en cuenta


Las funciones de vista pantalla estn disponibles mediante el uso de los iconos de acceso directo en la barra de herramientas


Cuadrcula

Esta funcin le permite encender una cuadrcula o apagar y modificarlo segn sus necesidades. Se produce el siguiente dilogo.






Figura 46: El dilogo de la cuadrcula.

Haga clic en la funcin de dibujo para mostrar la cuadrcula, que se muestra en el ejemplo siguiente.





Figura 47: La funcin de cuadrcula encendida \"\".

Para mejorar la cuadrcula, seleccione resaltar.






Figura 48: La cuadrcula \"destacada\".


Espaciado

Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula para satisfacer sus necesidades. El valor predeterminado se establece en 10 y en el ejemplo
espaciado de 20



Figura 49: Espaciado alterado a 20.

Desplazamiento

El desplazamiento establece la cuadrcula para alinear al centro de la imagen en pantalla o concha, y el valor predeterminado es 0. El ejemp
muestra que establece en 5 y se ver que la cuadrcula ha desplazado 5 mm desde el centro.






Figura 50: Cuadrcula cambi 5 mm de lnea central.


Rotacin

Esta funcin cambia la manera en la cuadrcula de lneas de flujo. Por ejemplo, en la actualidad la rotacin est establecida en 0 y ejecutan
directamente en todas las direcciones. En el ejemplo siguiente la rotacin se cambi a 5 mm.



Figura 51: La rotacin de lneas cambiado a 5.

Haga clic para

Las funciones de \"haga clic para\" dictan cmo se dibujan lneas dentro de la cuadrcula

Ninguno

Cuando el \"None\" funcin est activada, las lneas pueden establecerse libremente dentro de la cuadrcula.

Cuadrcula




Esto se \"ajustan\" la lnea de la cuadrcula, como se muestra en el ejemplo siguiente. El nodo se coloca automticamente en las esquinas
de la cuadrcula.



Figura 52 lneas seleccionan en \"Haga clic para\" la cuadrcula.



Lnea

Esto ajustar la lnea a la lnea ms cercana que aparece en pantalla, que se muestra a continuacin.



Figura 53: Lneas seleccionan para \"haga clic para\" las lneas existentes.

Interseccin

El cursor se ajustar a la interseccin ms cercana de dos lneas de estilo.







Nodo

Esto permitir que la lnea de ajuste al nodo ms cercano en cualquier lnea.



Punto medio

Esto ajusta el cursor a la posicin a mitad de camino (punto medio) de cualquier lnea.






Centro

Esta funcin permite una nueva lnea ajustar al centro de un crculo.



Cruz

Esto permite que la nueva lnea de estilo ajustar los centros de las cruces. Tenga en cuenta que tendr que cambiar en la Cruz en el
Dilogo de visibilidad de capa.






Extremo

Esto permite que el cursor ajustar a la \"extrema\" o al final de la lnea.





Regla

El gobernante puede recoger y posicionado por cursor. Tambin puede rotar el gobernante con el cursor.



Figura 54: El dilogo de la regla.






Figura 55: La funcin de la regla


Detalle de la informacin sobre herramientas

Tooltips proporcionar ciertos detalles sobre lneas etc. y se muestran cuando se coloca el cursor sobre ellos para unos pocos
segundos. Un ejemplo es usado para describir la umber n de los consejos incluidos en cada nivel.

Apagado


Esto desactivar todos \"Tooltips\"



Baja



Figura 56: Conjunto de punta de herramienta para bajo.



Mediano



Figura 57: Tooltip establecido en medio.



Alta



Figura 58: Tooltip establece en alto.



cto e

cto en



Grficos

Modo Draw

Las opciones de esta seccin cambian la apariencia del 3d ltima. Cada una se describe a continuacin por una imagen.


Translcido



Figura 59: El ltimo conjunto como translcido.

Haciendo la ltima translcido es til cuando \"Alineacin de una imagen a una ltima\" y el rastreo del estilo.

Tenga en cuenta:



Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire n la barra de herramientas



Almbricas



Figura 60: El ltimo conjunto como fijo.

Tenga en cuenta:



Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas



cto en

cto e


Sombreado



Figura 61: El ltimo conjunto como sombreadas.

Tenga en cuenta:


Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas



Fijo + sombreada



Figura 62: El ltimo conjunto fijo + sombreadas.

Tenga en cuenta:



Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire n la barra de herramientas



Silueta



cto en




Figura 63: ltima establece como silueta.

Tenga en cuenta:



Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas



Lneas de silueta amplia



Figura 64: ltima establece con lneas de silueta amplia.



Silueta lneas ancho 2.00


Con esta opcin que le pedir que introduzca el ancho de lnea que necesita, las ltimas lneas cambiar en consecuencia.



Figura 65: Dilogo de lnea el silueta.






Figura 66: Establezca ltima silueta especfico.


Anti Alias lneas


Esta opcin hace que las lneas, es decir, la lnea de Centro, aspecto mucho ms ntida, ms limpio y ms suave.



Figura 67: ltima dibujados con anti alias lneas encendidas.


Punto de visin

Ver configuracin grficos puntos de visin son una buena forma de determinar si el ltimo 3D o la unidad se ha creado correctamente
(por ejemplo, si el ltimo ha sido digitalizado en la direccin correcta). Si cualquiera de las opciones de rea de visualizacin no se comporta
es posible que la ltima es realmente 'inside out'.

Ser necesario re-digitising o su direccin u invertida


Exterior


Esto establece la superficie \"visible\" del modelo 3D que la superficie exterior o exterior. En este escenario ser el modelo 3D
aspecto correcto.

Es decir, el usuario no podr ver a travs en cualquiera de las superficies interiores del modelo 3D.


Interior


Esto equivale a mirar dentro de las superficies 3D desde cualquier rotacin est seleccionada.

Por ejemplo, si est seleccionada la vista rotacin fuera, pero vista configuracin grficos visin est conectada al interior de la ltima
mirar como si usted est mirando desde su interior. En efecto la superficie exterior del modelo 3D se estn haciendo invisible y




el usuario est viendo directamente a travs de su interior superficies


Completo


Si selecciona este ajuste de visualizacin mostrar las superficies interiores y exteriores del modelo 3D simultneamente.


Calidad de procesamiento

La calidad de procesamiento se equipara al nivel de detalle o resolucin que se muestra el modelo 3D con


Normal


Normal es el menor nivel de calidad del modelo y produce la mayor velocidad de repintado y rotacin.


Mediano


Se produce un nivel medio de calidad con velocidad \"media\" repintado y rotacin.


Alta


Esto proporciona el mximo nivel de calidad del modelo, pero produce las velocidades ms lentas de repintado y rotacin.


Textura

Textura fuera


No se mostrarn conectados texturas para superficies 3D


Textura completa


Texturas adjuntos para superficies 3D se mostrar


Textura predeterminada


Texturas adjuntos para superficies 3D se mostrar pero ha dejado slo despus rotacin (es decir, durante la rotacin del modelo el
no se actualizarn texturas


Rotacin rpida

Esta opcin desactiva todas las propiedades de la pieza, es decir, todo lo que puede ralentizar el proceso de rotacin normal de ltimo, y
gira el ltimo en alambre.


Iluminacin

Esta opcin slo se encuentra en el programa creativo y permite aadir luces a un 3d zapato para mejorar an ms la
Diseo acabado. Las siguientes opciones estn disponibles.


Reflexin superficial

En la seleccin se produce un cuadro de dilogo donde puede seleccionar los materiales individuales y ajustar la reflectividad en especfico
Configuracin. Resalte el material pertinente pulsando con el ratn y, a continuacin, introduzca un valor en la caja abajo.




Tambin hay opciones para cargar o guardar un archivo de reflexin, y usted podr desplazarse hasta el archivo pertinente.

Tambin puede seleccionar crear un nuevo material haciendo clic en nuevo y escriba un nombre de. El nuevo nombre se agregar a
la lista de materiales.

Para eliminar material de la lista, resalte el material pertinente en el cuadro y seleccione Eliminar para eliminarlo.



Figura 68: El dilogo de la reflectividad.


Esquema

En la cascada producida puede seleccionar un sistema de iluminacin especfica, eligiendo A D o el valor predeterminado. Cuando tienes
hacer clic Seleccionar los cambios se actualizar automticamente en el estilo 3d.


Ajustar la fuente de luz

Esto le permite recoger y colocar la luz por el cursor. En la seleccin se le pedir a \"recoger y poner
la luz\".


Iluminacin avanzada

El siguiente dilogo se produce donde puede cambiar la configuracin de la iluminacin. Puede agregar un nmero de
ilumina a cada zapato y puede modificar cada uno segn sea necesario. Esto incluye cambiar el color de la luz, o optar por agregar el
como un proyector o un foco de luz y cambiar la intensidad de la luz.

Todas las funciones de este cuadro de dilogo proporcionan las herramientas para personalizar tu imagen y mejorar an ms el zapato term





cto en


Figura 69: El dilogo de configuracin de la luz.


Borrar la pantalla

Esto borrar toda la informacin que se encuentra actualmente en la pantalla.

Tenga en cuenta que


Esta opcin tambin est disponible como un icono de acceso dire la barra de herramientas






Acoplar

Las funciones en el acoplamiento Drop Down men proporcionan todas las herramientas para crear un 2d aplanamiento del 3d ltima. El
se completa el proceso de la misma manera que se podra trabajar tradicionalmente; al aplicar la simetra a las dos mitades y
luego fusionarlos.

El proceso tambin puede utilizarse para tamaos de gradacin.


Seleccione

En esta opcin se puede seleccionar Flattenings creado anteriormente. Las opciones en la cascada son las siguientes.


Mitades

Seleccionar produce mitades el siguiente cuadro de dilogo que contiene detalles de las mitades de aplanado disponibles. Esto permite
pulsar sobre el aplanamiento pertinentes de la lista.



Figura 1: El aplanado disponible mitades dilogo.


Acoplar

Como anteriormente, esto produce un cuadro de dilogo que contiene una lista de todos los flattenings que tienes en el ltimo actual. Una v
podr hacer clic en el aplanamiento que necesita para seleccionarlo.



Figura 2: El dilogo de Flattenings disponible


Nuevo




El men nuevo acoplamiento proporciona todas las herramientas para crear la flattenings de su eleccin para el modelo 3d de ltima. Las op
como se indica a continuacin



Asistente de acoplamiento

El asistente te lleva a travs de los pasos necesarios para crear un acoplamiento de 3d ltima. El acoplamiento puede ser tan bsico
o estructurada como elige mediante este mtodo, con la ventaja que no es un conocimiento profundo del proceso
necesariamente se requiere para crear el muy bsica del acoplamiento.

La siguiente es una descripcin general del Asistente de acoplamiento.



Figura 3: El dilogo del Asistente de acoplamiento.

La primera pgina del cuadro de dilogo muestra la configuracin actual de Flatterning.

Seleccione siguiente para iniciar el procedimiento

Se le llevar a travs de la siguiente etapa que es configurar el grosor. Esto establecer el subsidio alrededor
la ltima de diferentes pieles y forros. El desplazamiento funciona como un efecto de cscara de naranja.


Introduzca un grosor para las mitades (0,5 mm es habitual para la mayora de zapatos).
Haga clic en siguiente para continuar.



Figura 4: Definir el grosor de las mitades nuevos




Ahora acceder a travs de otra pgina, esta vez para establecer la simetra de las mitades.

Marque las casillas para aplicar simetra (media) en el centro, taln, Toplines, posiciones de taln y borde de plumas.
Seleccione siguiente para continuar

Tenga en cuenta:


La opcin 'Pluma', si se selecciona, permite la curva de taln en el borde de plumas 'supuso' y mezclados, por lo que
que los bordes de la pluma de taln exterior y interior son iguales, es decir, taln significa 3, taln mezcla 4


Este significa que hasta el nodo 3 en el borde de plumas ser el mismo en el interior y exterior y nodo 4 ser
el nodo combinado, volver a la original forma de borde calado asimtrico.



Figura 5: Aplicacin de simetra.

En la pgina siguiente deber especificar las opciones para controlar el acoplamiento.

Existen siete mtodos de acoplamiento. El mtodo \"Vamp profundidad y puntos de contacto\" es el ms sencillo de utilizar ya que requiere
no hay mayor interaccin del usuario. Esta es la configuracin de 'default' y la que usaremos en este ejemplo.



Figura 6: Especificar las opciones para controlar el aplanamiento

O bien introduzca un valor de profundidad de vampiresa de su eleccin, para ello

Anule la seleccin predeterminada para permitirle entrar en la profundidad de vampiresa de tu eleccin





O bien, optar por utilizar la opcin predeterminada. Esto significa que las mitades no cruzarn la lnea de centro en cualquier punto. Esto es
a cuando la creacin de un diseo.

Marca predeterminada para crear un acoplamiento superior.
Seleccione finalizar
Esto entonces sacarn el aplanamiento mientras que muestra detalles en el cuadro de dilogo

Seleccione Finalizar para completar al asistente y cerrar la funcin.


Crear un acoplamiento en el programa creativo

Cuando se utiliza el creativo necesita para asegurar el ltimo tiene un acoplamiento antes de poder empezar a dibujar. El aplanamiento
no tiene que ser tcnicamente correcta, como para fines de produccin, pero no debe cruzar sobre en las posiciones de taln
de lo contrario esto restringir coleccin de piezas del patrn.



Figura 7: Un incorrecto acoplamiento, restringiendo la pieza de coleccin.

Por lo tanto, las tres opciones siguientes estn disponibles dentro de esta funcin para ayudarle a crear el acoplamiento correcto para el ltim


Por defecto

Esto se utiliza en dura con poca o ninguna altura de tacn, como Formal un hombre y crea un acoplamiento superior predeterminado.
















.

Figura 8: Un defecto aplanamiento de la parte superior.


Mediados




Un acoplamiento mediados se unir a las dos mitades, a mitad de camino a lo largo de la lnea de centro en el punto de vampiresa. Esto p
taln de aproximadamente 5 cm de altura como las posiciones de altura espalda no estn cruzando, como se muestra en la
ejemplo siguiente.



Figura 9: A mediados de acoplamiento


Alta

El mtodo alto unir las dos mitades en el 'punto de Vamp' y separar el interior y fuera copia de alturas por un
distancia de 24 mm, 12 mm de cada lado de la lnea central.

Se utilizar en un taln superior de 5-9 cm.



Figura 10: Un alto acoplamiento mostrando la distancia de altura trasera de 24 mm


Mitades

Produce mitades el siguiente cuadro de dilogo que requiere que escriba un valor para el espesor, usualmente 0.5 es seleccionar
aceptable para la mayora de estilos. Esto establecer el subsidio en el ltimo para diferentes pieles y forros. El desplazamiento
funciona como una naranja pelar efecto.



Figura 12: Cuadro de dilogo para especificar el grosor de las mitades nuevos.

Cuando haya seleccionado aceptar las mitades se dibujarn en 2d






Figura 13: Mitades dibujados en 2d.


Simetra

El cuadro de dilogo que se produce con esta opcin requiere que se marque las casillas donde desea aplicar simetra etc..
Marque todas las casillas pertinentes e introduzca los valores que necesite. Seleccione aplica y luego en Aceptar.
















Figura 14: Aplicar propiedades de simetra.


Acoplar

El cuadro de dilogo producido cuando seleccionando Flattening le permite crear el aplanamiento que necesita seleccionando los pertinentes
mtodo.






Figura 15: Crear dilogo Flattening.


A continuacin se presenta una breve explicacin de cada mtodo.

Cursor

Esto le proporciona un control completo sobre el proceso de acoplamiento. Si selecciona esta opcin, que se le pedir a \"click derecho
para mostrar las opciones\"



Figura 16: derecho haga clic en men para permitir el acoplamiento.

Arrastre externo

Utilice el cursor para recoger y arrastre el exterior la mitad hasta la posicin deseada


Interior de arrastre

Utilice el cursor para recoger y arrastre la mitad interna hasta la posicin deseada.

Arrastre tanto

Utilice el cursor para recoger y arrastre las dos mitades hasta la posicin deseada.

Girar ambos

Utilice el cursor para girar ambas mitades a la posicin requerida.

Rotacin interior




Utilice el cursor para rotar la mitad interna hasta la posicin deseada.

Rotacin externa

Utilice el cursor para rotar la mitad exterior hasta la posicin deseada.

Aceptar

Este aceptar los cambios que ha realizado en las mitades.

Dejar de fumar

Seleccione esta opcin para salir del proceso.

Utilice las herramientas descritas anteriormente para crear el aplanamiento que necesita y luego acepta para aplicar los cambios.

Profundidad de Vamp y Cursor

Si desea aplicar una profundidad especfica de vampiresa, puede elegir esta opcin. Debe introducir un valor en el Vamp
Cuadro de profundidad en el cuadro de dilogo, que luego se establecer en las mitades en esa medicin. Se le pedir a \"click derecho para
Mostrar opciones\"que producirn el siguiente men.



Figura 17: haga clic derecho men elaborado para permitir el acoplamiento.

Como se describe ms arriba ahora tendr que rotar las mitades por el cursor hasta que est satisfecho con la posicin y luego
eligi Aceptar para aplicar el nuevo acoplamiento.

Profundidad de Vamp y puntos de contacto

Si desea aplicar una profundidad especfica de vampiresa, puede elegir esta opcin. Debe introducir un valor en el Vamp
Cuadro de profundidad en el cuadro de dilogo, que luego se establecer en las mitades en dicha medicin; a continuacin, se rotarn los d
son 'bes' juntos. , A continuacin, aparecer una previsualizacin de acoplado con un continuar y salir crear men de formulario, seleccione
OK si ests contento con el resultado para crear el nuevo acoplamiento.



Figura 18: Seguir\/Quit crear men formulario mostrando los dedos 'besamos' juntos

Profundidad de Vamp y superposicin

Si desea aplicar una profundidad especfica vamp y se superponen los dedos cuando ellos son 'bes' juntos puede elegir este
opcin. Ser necesario que introduzca un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro de superposicin en e
luego se establecer en las mitades en esa medicin. Luego se rotarn los dedos para que se 'superponen' por la cantidad




entr. , A continuacin, aparecer una previsualizacin de acoplado con un continuar y salir crear men de formulario, haga clic en Aceptar s
feliz con el resultado para crear el nuevo acoplamiento.



Figura 19: Seguir\/Quit crear men formulario mostrando la cantidad de 'solapado' en el dedo del pie.

Profundidad de Vamp y ranura

Si desea aplicar una profundidad especfica vamp y mantener el dedo del pie abierto para un zapato sandalia, puede elegir esta opcin. Le
deber introducir un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro de ranura en el cuadro de dilogo. Esto, a
mitades en esa medida y los dedos se rotarn para que ellos son 'bes' juntos y se dejar abierto el dedo del pie
por la cantidad de ranura entrada. Luego se mostrar una previsualizacin de acoplado con un men de formulario de creacin de continuar\
Haga clic en Aceptar si est satisfecho con el resultado para crear el nuevo acoplamiento.



Figura 20: Seguir\/Quit crear men formulario mostrando la cantidad de ranura en el dedo del pie.

Altura y Cursor

Esto le permitir aplicar una distancia determinada entre las alturas de espalda y girar las mitades en la parte posterior
alturas para fusionar. Debe introducir un valor en el cuadro alto de nuevo en el cuadro de dilogo, que luego se establecer la
mitades en esa medida, los dedos del pie deber ser girado a la posicin deseada. Se le pedir a \"derecha
Haga clic para mostrar las opciones\"que producir el siguiente men.



Figura 21: haga clic en men producido a aceptar acoplar

Como se describe ms arriba ahora tendr que rotar las mitades por el cursor hasta que est satisfecho con la posicin y luego
eligi Aceptar para aplicar el nuevo acoplamiento.

Altura y profundidad de Vamp

Esto permite aplicar una distancia determinada entre las alturas de espalda y una profundidad especfica de vampiresa, puede elegir este




opcin. Debe introducir un valor en el cuadro de profundidad Vamp e introduzca un valor en el cuadro alto de vuelta en el cuadro de dilogo.
Esto, a continuacin, establecer las mitades en esa medicin. , A continuacin, aparecer una previsualizacin de acoplado con un
Dilogo de continuar\/Quit crear formulario, seleccione Ok si ests contento con el resultado para crear el nuevo acoplamiento.




Figura 22: Seguir\/Quit crear men formulario mostrando las alturas de espalda fijado en 6 mm

Toe abierto

Esta opcin es generalmente utilizada para sandalias, por ejemplo, si est marcada la casilla de dedos abiertos y un valor de ranura se escri
significa que se dejar el toe abrir hasta 10 mm desde el dedo del pie, causando menos estrs en el rea de la cabeza.


Acoplar los tamaos

Esto le permite seleccionar un acoplamiento, es decir, aplanar el nombre de grosor 0,5 VD 110 y acoplar todos los tamaos de las ltimas,
parmetros.


Copia

Esto le permite copiar un acoplamiento existente y al seleccionar la opcin de un cuadro de dilogo se produce donde debe
Introduzca un nuevo nombre para la copia.



Figura 23: Introduzca un nombre para un nuevo acoplamiento.

Una vez que haya introducido un nombre, el siguiente dilogo se produce mostrando todos los Flattenings disponibles. Usted debe ahora
Haga clic en el correspondiente que desea copiar y haga clic en Aceptar.



Figura 24: El dilogo de Flattenings disponible

Esto producir entonces una copia del aplanamiento seleccionado con el nombre especificado. Puede registrar que su copia ha sido




seleccionado eligiendo el Flattening, seleccione el men desplegable donde debera ver el nuevo acoplamiento en de la
lista.


Modificar
Mitades
Alineacin viejo
Esto definir el mtodo de las mitades de manera que se requiere en una versin anterior de 'alinear'


Nueva alineacin

Esta opcin es necesaria para todos Flattenings ltimos nuevos y es la configuracin predeterminada


Nuevos tamaos

Esta opcin va acoplar tamaos todas graduados de las mitades seleccionados


Formulario

Formulario de primavera por Cursor

Esta opcin le permitir a la primavera de la forma (acoplar) con el cursor en tiempo real. Se le pedir que seleccione una
punto sobre el aplanamiento de tabla dinmica y, a continuacin, mover el formulario a la posicin deseada.


Simetra avanzada

Interior


Esta opcin aplicar el significado (simetra) en el interior, medio.


Exterior


Esta opcin aplicar el significado (simetra) al exterior, mitad.


Media


Esta opcin aplicar el significado (simetra) a la mitad dentro y fuera de mitades y es la configuracin predeterminada.


Incluso calific de tamaos

Esta opcin eliminar cualquier discrepancia en la Flattenings graduadas 2d. Este comando es a veces necesario si la
mitades acopladas se combinan junto con, se solapa o brechas entre las lneas del centro.


Taln

Definir de forma




Esta opcin le permite al usuario definir una nueva forma de curva de taln en el formulario actual de plano 2d. Se le pedir
para iniciar la nueva curva de taln de dibujo sobre las mitades, comenzando en la parte inferior de la curva de taln y continuando hacia la
la curva de taln.

Se le pedir a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producir el siguiente men.



Figura 25: Aceptar la nueva forma de curva de taln


Definir forma (brutos)

Esta opcin se utiliza de la misma manera como supra; aceptar que el punto de partida est en el borde de la pluma de taln bruto. Esto requ
Tabla de plumas (subsidio de duracin).

Se le pedir a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producir el siguiente men.



Figura 26: Aceptar la nueva forma de curva de taln


Modificar la forma

Esta opcin slo puede utilizarse una vez haya creado una nueva curva de taln, entonces se puede modificar esta forma.
Se le pedir a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producir el siguiente men.








Figura 27: Aceptar la forma modificada.


Forma de digitalizacin

Esta opcin es lo mismo que \"Forma de definir\" acepta que la nueva forma de curva de taln es digitalizada con un 2d tableta de digitalizac


Digitalizar forma (brutos)

Esta opcin es la misma que \"Definir forma bruta\" aceptar que la nueva forma de curva de taln es digitalizada con un 2d tableta de digitaliz


Forma clara

Esta opcin ser claro la forma de la curva de taln definidos y utilizar la forma de la curva de taln natural desde el ltimo 3d.


Radio




Esta opcin permitir al usuario poner un 'radio' de la curva de taln aplanada.

Escriba el valor de radio, normalmente de 90 mm es la norma.
Haga clic en Aceptar para aplicar el radio de 90 mm.







Figura 28: El dilogo Introduzca radio de taln.



Figura 29: Acoplar mostrando taln radio de 90 mm enchapado taln 3D ltimo taln curva original.

Tenga en cuenta que el radio de curva de taln se aplicar a travs de las alturas de espalda el ltimo acoplamiento y la parte inferior de la
curva de taln.

Para restablecer el radio de la forma de la curva natural de taln del ltimo 3d, debe establecerse el valor de radio de taln a 0 mm.


Centro

Modificar la forma

Este comando permite modificar la lnea central de la Flattening 2D.

Se le pedir a \"Click derecho para mostrar las opciones\" que producir el siguiente men.



Figura 30: Mover puntos y aceptar la nueva forma.


Forma clara

Este comando Quitar la forma de la lnea de Centro modificado y volver a la lnea central de la ltima 3D


Sorteo




Sorteo mitades

Este comando sacarn las mitades en la pantalla por encima de cualquier cosa que ya podra ser visible.



Figura 31: Mitades dibujados sobre acoplamiento actual.


Redibujar mitades

Esto vuelve a dibujar las mitades en una nueva pantalla para que nada actualmente en pantalla es eliminado, dejando slo las mitades



Figura 32: Mitades a dibujar.


Dibujar acoplar

Este comando basar el Flattening en la pantalla por encima de cualquier cosa que ya podra ser visible.



Figura 33: Acoplar dibujados.


Redibujar acoplar

Esto vuelve a dibujar el aplanamiento en una nueva pantalla para que nada actualmente en pantalla es eliminado, dejando slo las mitades






Figura 34: Dibujar acoplado.


Sorteo de tamaos

Este comando sacarn todas graduados tamaos del Flattening 2d, mostrando la Flattened 2d lneas de UV.



Figura 35: Todos tamaos clasificados dibujados


Volver a dibujar los tamaos

Este comando Borrar la pantalla y redibujar tamaos todas graduados de la Flattening 2d, mostrando la Flattened 2d lneas de UV.


Medidas

Lnea superior de proyecto

Este comando mostrar donde se va a medir la 'lnea de dibujo de arriba'.



Figura 36: Proyecto superior lnea medida.



Conclusin del proyecto

Este comando mostrar donde se va a medir la 'lnea de dibujo de abajo'.



Figura 37: Final proyecto de lnea medida.


Taln largo





Figura 38: medida de tacn largo


Taln corto

Este comando mostrar donde se est midiendo el 'taln corto'.



Figura 39: Medida de tacn corto.


Taln de cono

Este comando mostrar donde se est midiendo el 'taln de cono'.



Figura 40: Medida de taln de cono.


Avanzada

Mitades

Sorteo de tamaos


Este comando sacar todo clasificados los tamaos de las mitades 2D sin simetra


Volver a dibujar los tamaos


Este comando Borrar la pantalla y redibujar tamaos todas graduados de las mitades 2D sin simetra


Dibujar el estrs




Este comando basar en el interior y exteriores mitades, mostrando el estrs que se ha aplicado en el Flattening
proceso


Redibujar el estrs


Este comando basar en el interior y exteriores mitades, despejar la pantalla y muestra la tensin que ha sido
aplicado en el proceso de Flattening.



Figura 41: Mitades mostrando tensin desde el proceso de acoplamiento.


Estrs de sorteo color


Este comando basar en el interior y exteriores mitades en color, mostrando las reas ms claras donde hay ms estrs,
y las reas ms oscuras donde hay menos estrs.



Figura 42: Mitades mostrando coloracin estrs desde el proceso de acoplamiento.



Sorteo mitades Original


Este comando basar en el interior y exteriores mitades sin ninguna simetra


Repintado de mitades Original


Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el interior y exteriores mitades sin ninguna simetra.


Formulario

Dibujar el estrs


Este comando basar la Forme aplanado, mostrando el estrs que se ha aplicado en el proceso de Flattening.






Figura 43: Aplanado forme mostrando tensin desde el proceso de acoplamiento.


Redibujar el estrs


Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la forma aplanado, mostrando el estrs que se ha aplicado en la
Proceso de acoplamiento.


Estrs de sorteo color


Este comando basar en el interior y exterior Formes en color, mostrando las reas ms claras donde hay ms estrs,
y las reas ms oscuras donde hay menos estrs.



Figura 44: Aplanado forme, de color, mostrando la tensin desde el proceso de acoplamiento.


Sorteo


Este comando basar la Forme aplanado, mostrando las lneas de UV.


Repintado


Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la Forme aplanado, mostrando las lneas de UV.



Estilo

Sorteo


Este comando basar la forma aplanada.


Repintado


Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar la forma aplanada.


Sorteo de tamaos


Este comando se tendrn tamaos todas graduados de las Formes aplanadas 2D.







Figura 45: Todo clasificado tamaos dibujados de forma aplanada 2d.


Volver a dibujar los tamaos


Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar todos los tamaos escalonados de la Formes aplanadas 2D
Figura SEQ figura \/ * rabe

Eliminar

Mitades

Este comando eliminar las mitades Flattened del tamao actual


A la mitad de tamao seleccionado

Este comando eliminar las mitades Flattened para los tamaos seleccionados


Acoplar

Este comando eliminar el Flattening seleccionado actual


Acoplar seleccionado clasificado tamaos

Este comando eliminar los formes de Flattened seleccionado actual para todos los tamaos clasificados.
Por favor, se mantendr la nota que del tamao del modelo seleccionado Flattening.

Parte inferior

Este comando basar el aplanamiento de fondo que muestra las lneas de UV.


Sorteo






Figura 46: Fondo lneas de UV de acoplamiento mostrando.


Repintado

Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el fondo aplanamiento mostrando las lneas de UV


Sorteo de tamaos

Este comando basar el fondo acoplar en todos los tamaos de grado, mostrando las lneas de UV


Volver a dibujar los tamaos

Este comando borrar el repintado de la pantalla el aplanamiento de la parte inferior en todos los tamaos de grado, mostrando las lneas d


Dibujar el estrs

Este comando basar el fondo Flattened, mostrando el estrs que se ha aplicado en el proceso de Flattening.



Figura 47: Inferior Flattening mostrando estrs aplicado a travs del proceso de Flattening


Redibujar el estrs

Este comando Borrar la pantalla y volver a dibujar el fondo Flattened, mostrando el estrs que se ha aplicado en la
Proceso de acoplamiento


ltimo patrn de fondo

Este comando crear automticamente un paquete y pieza llamada DL (ltimo patrn inferior).
Tenga en cuenta que se debe guardar como un proyecto para recordar la obra LBP.







Figura 48: ltima parte inferior patrn (LBP)


Sorteo intersecciones

Este comando sacarn las intersecciones como cruces, de la lnea superior en el LBP (ltimo patrn inferior). El
posiciones de cruces pueden usarse como referencia de \"muescas\" o marcadores etc..

Tenga en cuenta que se debe mostrar la capa 'Cruz' para ver esto.






Figura 49: ltimo patrn de fondo mostrando empate interseccin cruza



Figura 50: 3D ltimas mostrando estilo lneas que se cruzan con el ltimo patrn de fondo


Redibujar las intersecciones

Este comando Borrar la pantalla y vuelve a dibujar las intersecciones como cruces, de la lnea superior en el LBP (ltima
patrn de fondo). Las posiciones de cruces pueden usarse como referencia de \"muescas\" o marcadores etc..

Tenga en cuenta que se debe mostrar la capa 'Cruz' para ver esto.


Calcular tamao actual

Este comando ser volver a crear el fondo de acoplamiento, esto es necesario cuando se ha modificado el ltimo.


Volver a calcular los tamaos

Este comando ser recrear la parte inferior Flattenings para todos los tamaos clasificados, esto es necesario cuando ha sido el ltimo
por ltima vez.


Patrn de fondo

Seleccionar el diseo de fondo producir el siguiente men. Las opciones de este men permite al usuario modificar los
Parte inferior 2D patrn y aplicar las modificaciones a la ltima 3D.



Figura 51: la ltima parte inferior modificar men

Forma de digitalizacin

Esta opcin se utiliza si el usuario desea digitalizar en un nuevo patrn de fondo 2D y aplicar esa forma al ltimo 3D.
Tenga en cuenta los nodos en el nuevo patrn de fondo deben ser el mismo nmero que las lneas de retazos de UV pasado 3D, y




conectado con una tableta de digitalizacin.

Nueva forma

Esta opcin borra la forma existente de la parte inferior.

Copiar de acoplamiento

Esta opcin copia la forma del Fondo 2D acoplado a la superficie de la cscara y permite al usuario modificar
forma de la parte inferior.

Eliminar de forma

Esta opcin eliminar la forma de patrn de fondo 2D en la superficie de la cscara.


Cargar\/guardar como

Esta opcin permite al usuario cargar o guardar la forma de patrn de fondo 2D.

Posicin Toe

Esta opcin se utiliza para colocar el punto de cabeza en el patrn de fondo 2D que se asignar a la ltima 3D.

Taln de posicin

Esta opcin se utiliza para colocar el punto de taln en el patrn de fondo 2D que se asignar a la ltima 3D.

Alinear

Esta opcin alinear el nuevo patrn 2D inferior a la ltima asignada 3D.

Rango de mezcla

Esta opcin es el rango de mezcla que se utilizar para asignar el patrn 2D inferior, a la ltima 3D. es decir, 4 parches UV hasta el
Por ltimo desde el patrn de fondo.

Insertar el nodo

Esta opcin permite al usuario insertar nodos en la forma inferior 2D.

Tenga en cuenta que slo puede haber el mismo nmero de nodos en la forma inferior 2D como las lneas de retazos de UV 3D.

Mover nodos

Esta opcin permite al usuario modificar o mover los nodos en la forma inferior 2D.

Mover nodo mm

Esta opcin permite al usuario modificar o mover nodos por una distancia definida en mm de la forma inferior 2D.

Eliminar nodo

Esta opcin permite al usuario eliminar nodos en la forma inferior 2D.

Tenga en cuenta que slo puede haber el mismo nmero de nodos en la forma inferior 2D como las lneas de retazos de UV 3D.

Sorteo

Esta opcin dibuja la forma 2D inferior.

Repintado




Esta opcin borra la pantalla y vuelve a dibujar la forma 2D inferior.

Sorteo de tamaos

Esta opcin dibuja tamaos todas graduados de la forma inferior 2D.

Imagen

Al seleccionar este botn producir el siguiente men.



Figura 52: Modificar el ltimo dilogo de patrn de fondo.

Coloque el puntero del ratn sobre un nodo y haga clic en el botn izquierdo del ratn para seleccionar el nodo

Mover el nodo hasta la posicin deseada y pulse el botn de mano izquierda otra vez para liberar el nodo.

Puede mover cualquiera de los nodos de esta manera lograr los resultados deseados. Si es necesario tambin puede agregar o eliminar nod
para mejorar la definicin del patrn. Cuando est satisfecho con el patrn de fondo ltimo revisado, compruebe que la mezcla
rango es correcto.

El intervalo de fusin determina cmo poco a poco los cambios en el patrn de fondo ltimo se aplicarn a la ltima. El nmero
en el cuadro rango de mezcla describe entonces nmero de \"parches\" en el ltimo que se le mezcla el cambio.
El nmero predeterminado (4) es suficiente para la mayora de los cambios menor. Alteraciones ms radicales debe utilizar una cifra mayor.
Pulse Aplicar cambios a ltimo botn
Esto volver a crear el ltimo segun el nuevo patrn de la final pasado. A continuacin, puede presionar el botn Cerrar para salir de
Esta rutina.


Avanzada
Medidas
Consulta
Seleccionando esta opcin se producir el siguiente men Mostrar todas las ltimas medidas de acoplamiento.






Figura 53: Las ltimas acoplamiento medidas


Consulta todas las medidas

Esta opcin generar todas las medidas para el cuadro de dilogo del historial de mensajes, que se encuentra en el men desplegable Ver
en otras ventanas.

Se muestra la siguiente informacin.



Figura 54: Consulta todas las medidas ltimas en el cuadro de dilogo del historial de mensajes.


Pluma

Esta opcin generar la distancia de plumas a la ventana del historial de mensajes, como se muestra a continuacin.



Figura 55: Medidas de calado en el cuadro de dilogo del historial de mensajes.




Las opciones disponibles en esta seccin se enumeran a continuacin.



Superior


La siguiente todos se aplica a la superficie superior


Exterior


Esta opcin generar la medicin de forma externa a la ventana del historial de mensajes.


Interior


Esta opcin generar la medicin interna de Forme a la ventana del historial de mensajes


Todos


Esta opcin generar el interior


Mitades


La siguiente todos se aplica a las mitades


Exterior


Esta opcin de salida que al exterior mitad medicin a la ventana del historial de mensajes.


Interior


Esta opcin generar el interior mitad medicin a la ventana del historial de mensajes.


Todos


Esta opcin generar el interior


Sole


La siguiente todos se aplica a la suela


Exterior


Esta opcin generar la medicin nica exterior en 3D a la ventana del historial de mensajes.


Interior


Esta opcin generar la medicin nica interior en 3D a la ventana del historial de mensajes.


Todos


Esta opcin generar el interior


Parte inferior




La siguiente todos se aplica a la parte inferior


Exterior


Esta opcin generar la medicin inferior externo en 2D a la ventana del historial de mensajes.


Interior


Esta opcin generar la medicin interior inferior en 2D a la ventana del historial de mensajes.


Todos


Esta opcin generar el interior


Distancia entre dos puntos

Esta opcin le permite al usuario medir libremente, con el cursor sobre el Flattening, tenga en cuenta que la distancia de salida ser
aparecen en el historial de mensajes.

Una vez seleccionados, se le pedir a \"Entrar en los puntos de pares\" y debe ahora hacer dos clics que representa el rea
que desea medir. A continuacin, puede abrir la ventana del historial de mensajes para mostrar la informacin.



Figura 56: Muestra la distancia en el ltimo.


Portadas

Esto le permite crear y hacer portadas que encajan como ltimos, es decir, piezas que representan las dos mitades que pueden ser cosida
juntos y colocado en los ltimos. Se trata de un buen cheque que su acoplamiento funcionar.

Las siguientes opciones estn disponibles en este men.


Crear

Esta opcin crear un paquete y piezas interiores y exteriores de la Flattening.

Tenga en cuenta que se debe guardar como un proyecto para recuperar las piezas de la cubierta.






Figura 57: Piezas de cubierta nuevas creadas.


Dibujar interiores

Esta opcin basar la pieza del patrn interno


Sorteo exterior

Esta opcin basar la pieza patrn exterior


Dibujar interiores

Esta opcin se desactive la pantalla y volver a dibujar la pieza del patrn interno.


Repintado exterior

Esta opcin se desactive la pantalla y volver a dibujar la pieza patrn externo.


Eliminar

Esta opcin eliminar el paquete de piezas llamadas cubiertas.


Propiedades

Seleccionar propiedades producir el siguiente dilogo.

Hay cinco fichas dentro de este cuadro de dilogo que proporcionan todos los detalles asociados con el aplanamiento actual, desde el nomb
mediciones especficas.






Figure 58: the Flattening Properties dialog.



Figure 59: The Measurement section.






Line

The Line Drop Drown menu provides all the functions necessary to build up a style in either 2d or 3d. You will also be
able to Digitise in an existing 2d shell.

The following provides a description of all the available functions.


New

This menu allows you to create any form of new information, from drawing new lines to mirroring and digitising a new
shell.


New Line


Selecting New Line allows you to begin drawing your style.

Note: This option can also be found on the Line Toolbar by selecting Toolbars in the View Drop down menu.

Shoemaster lines are constructed by adding points with a click of the left mouse button, the amount of points will
determine the complexity and shape of the line.

Note: The line is curved by default, but can be changed to straight during the creation process. See below.



Figure 1: Shoemaster Line and its respective points

Once you have started to create the line, to complete it you will need to click the right mouse button to produce the
following menu.



Figure 2: Menu produced with Right Click

The following is a description of each option

Undo
This command will undo the last point (or multiple nodes if required) added to the line during the line creation process

Accept
Use the Accept command to complete the line.




Note: You will find that after the last node has been added, you can still affect the line shape by moving the cursor, this
is because Shoemaster is bending the line to end at the position of the cursor. Using accept will create a line using all
created nodes, and the final cursor position at this stage is not important - only the last left mouse click.

Accept & New Line
This command is similar to the above, but after accepting the line the drawing mode continues and the next line can be
created.

Continue Curved
This feature allows you to continue adding nodes to create a curved, smooth line.

Continue Straight
This command allows any subsequent nodes to be joined to each other via straight lines.

Quit
Use this command will quit the line drawing process, any line that has been started will be quit.


Digitise

Digitise 2D

This option allows the user to digitise style lines using a Digitising Tablet. When you have selected this command, you
will be prompted to Enter the nett toe point, and one point along the centre line. You can then continue digitising the
style lines in any order.


Digitise Gross Feather

This option allows the user to digitise the Gross Feather Line using a Digitising Tablet. When you have selected this
command, you will be prompted to Enter the nett toe point, and one point along the centre line. You can then continue
digitising the Gross Feather.

This option will be very rarely required and if you need to add a Gross Feather, you will find it easier to add aFeather
Table. This function is explained later in this manual.


Shell

The following functions provide the tools to digitise existing work, from complete shells to individual pieces.


Initialise Tablet


Before using any digitiser you will have to initialise the tablet, in other words, ensure the computer and tablet are
communicating. To do this, select Initialise Tablet from the drop down menu.You will be prompted to enter nett toe point
and one point along the centre line and you should enter these points by clicking along the relevant lines on your Shell.
The nett toe pojnt and one other pojnt along the centre line are shown in the example with a X.

The Shell is now ready to digitise.






Figure 3: Points to initialise tablet


Digitise Shell


To digitise a hand drawn shell using the initialised tablet, navigate to Digitise Shell in the drop down menu. Once
selected the following dialog will appear.



Figure 4: The Digitise Shell dialog

Click each button and digitise the appropriate lines on your shell.

(The following buttons relates to the Accugrid Numonics digitiser, this will vary for other digitisers)
Use button 1 to create the line,
And Button B to accept the new line, disable the tablet and move on to the next option.

If any lines for the Outer are the same as the Inner, click on Duplicate Inner and the lines will automatically duplicate
for you, otherwise click Digitise and complete as usual.

When all outer lines have been either digitised or duplicated, click Accept (right or left foot) and close the menu.


Style Line


The Style Lines option is used once your shell has been digitised, to add any internal style lines that make up the actual
design. Once you have selected the command you will be able to start clicking around the lines to enter them onto your




shell.

The buttons quoted relate to the Accugrid Numonics digitiser.
Use button 1 to create the line,
Use Button F to accept the new line and allow you to create the next line.

And Button B to accept the new line, disable the tablet and move on to the next option.


Digitise Pieces


This function allows the digitising of style lines which are then automatically created into pieces. This is done by digitising
the style lines in a clockwise direction around the piece. By completing and accepting on the digitsing cursor, will
automatically pick up that piece.

Each piece is then digitised in turn so that all pieces are complete


3D Alignment Points

This option is used to align 3 reference points and the last together, so that this can be printed and a designer can
freely draw using a pencil onto the last or style.



Figure 5: The 3d Alignment points.


Digitise 3D

This option will prompt you to digitise bottom left, bottom right and top right alignment points

and then continue with the new drawn lines, which can then be digitised back onto the 3d last and style, using a 2d
digitising tablet.


Duplicate Line


This function allows you to create a duplicate of a line.

You must first select the line that you wish to duplicate, and then select the Duplicate function in the drop down menu.

This will create a new duplicate line on top of the original and you will notice the appearance of the original line has
changed.






Figura 6: Una nueva lnea de duplicado

Nota: Esta opcin tambin se encuentra en la barra de herramientas de la lnea seleccionando que men desplegable de las bar


Nueva lnea de desvo

Esta funcin le permite crear una nueva lnea de desvo desde una lnea original. Como antes, primero deber seleccionar la ln
que desea crear un desvo de. A continuacin, seleccione la funcin de desvo en el men desplegable. El siguiente cuadro de dilogo
producido y debe escribir un valor.



Figura 7: El cuadro de dilogo Introduzca el valor de desvo

Luego se deber \"Haga clic en el lado de la lnea\" para compensar y cuando lo haya hecho una nueva voluntad de lnea de desv
se produjo, como se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 8: Nueva lnea de desvo


Nueva lnea de espejo

Para crear una lnea duplicada de un original a travs de la lnea de Centro selecciona primero la lnea original.






Figura 9: Lnea seleccionada a reflejarse

A continuacin, desplcese hasta la opcin de lnea de espejo nuevo en el men desplegable y esto crear una lnea nueva y reflejada.



Figura 10: Nueva lnea duplicada


Nueva lnea ligada

Este men permite definir 'Tied' o lneas vinculadas en el estndar. Usted podr crear una nueva lnea en el depsito
que est vinculado a una lnea existente, y las modificaciones hechas al original se reflejarn en la lnea 'atada'.

Una cascada se produce con las siguientes opciones.


Desplazamiento

Esta funcin, como nuevo desvo descritos anteriormente, le permite crear un nuevo desvo lnea desde una lnea original pero esta vez
va ser 'atada' al original.

Como antes, primero deber seleccionar la lnea que desea crear un desvo de. A continuacin, seleccione la funcin de desplazamient
en el men desplegable. Se produce el siguiente dilogo y debe escribir un valor.






Figura 11: El dilogo de distancia de desplazamiento.

Una vez que esto ha sido introducido se le pedir a \"Punto de al lado\" para compensar la lnea ligada, a continuacin, crear una nueva
lnea que est ligada a la lnea seleccionada originalmente.


Lnea rotada

Esto le permite crear una lnea ligada girada alrededor de un punto de giro, en lugar de como un desvo de un original.
Primero debers seleccionar la lnea que desee crear la nueva lnea ligada y girada desde.
Cuando se selecciona la lnea rota se le pedir a \"Punto a punto de rotacin\". Ahora debe hacer clic en la rotacin
punto, se muestra en el ejemplo siguiente como una Cruz.



Figura 12: Lnea y rotacin punto seleccionado

Usted ser entonces pedir a \"Punto al inicio y al final de la rotacin\"
El primer clic producir una lnea y el segundo lo posicionar.










Figura 13: Recin creada lnea rota


Taladro

Vinculados a obras de agujero en la misma forma que una lnea ligada en que se le pedir que introduzca un valor para la distancia de desp
y aplicarlo a una lnea.

Sin embargo, esto funciona para cualquier no - lneas de borde, como costuras o lneas de punzonado y voluntad de crean una lnea de bo
selecciona una puntada lnea para compensar le ser crear una nueva lnea de desvo puntada y as sucesivamente.

Como antes, primero debe seleccionar la lnea que desea crear un desvo de taladro desde.
Ver ejemplo a continuacin donde se ha creado una lnea ligada desde una lnea de sutura original




Figura 14: Nuevo desvo lnea \"Taladro\"

Nota:

Si ha creado un agujero desvo desde una lnea de borde normal, en las propiedades de la nueva lnea har
Observe que la nueva lnea se ha definido como agujero, consulte a continuacin.



Figura 15: Propiedades de nueva lnea de agujero de lnea del borde normal


Espejados

Esta opcin produce una cascada ms con funcin s que le permite crear una lnea ligada que se refleja a travs de
la lnea de centro. Las opciones son las siguientes.

Lnea


Esta funcin le permitir crear una lnea que est ligada a la original se selecciona y se copia sobre la lnea central.
Como con todas las funciones de lnea primero deber seleccionar la lnea que desea duplicar y corbata.



Figura 16: Selecciona la lnea que est duplicada y vinculada

Se crear cuando ha seleccionado la funcin desde el men desplegable el nuevo espejados y empat la lnea de.






Figura 17: Recin creado duplicada y empat en lnea


Taladro


Esta funcin funciona exactamente como la anterior pero esta vez los lazos de una lnea no borde, como una lnea de sutura y espejos.
Puede seguir el mismo proceso que el anterior para crear una nueva lnea.
















Figura 18: Recin creado ligada y espejados lnea de taladro


Atado a travs de la lnea


Esta funcin crea una nueva lnea duplicada y vinculada a travs de una lnea existente. Como antes, debe seleccionar la lnea que
espejados y atado. Esto se muestra como 'a' en el siguiente ejemplo. A continuacin puede seleccionar la funcin de la lista desplegable aba
men. Una vez seleccionado, se le pedir que \"Seleccione la lnea de espejo\". Ahora debe seleccionar la lnea que desea
espejo a lo ancho, se muestra como 'b' en el ejemplo.



Figura 19: Lnea 'a' ser reflejado y atado sobre 'b'.

Una vez haya pulsado en la lnea de espejo, se crea una nueva lnea, como se muestra a continuacin.






Figura 20: Lnea 'a' ahora reflejado y atado sobre 'b'.


De arco

Creacin de una lnea ligada de un arco slo es efectiva si se han creado modelos para el estilo.

Esta funcin sera utilizada al crear un patrn de calcetn como un desplazamiento variable puede crearse (ms de 2
valores de patrn) y, a continuacin, repetir como una lnea de estilo en el depsito.

Ms patrones pueden recopilarse entonces usando la nueva lnea de estilo que se ha creado de compensacin variable.


Desvo Stitch

Esta funcin produce una cascada de ms que le permite agregar una lnea de sutura automtica a su estilo.


Aplicar

Seleccionar aplicar solicitar al \"Punto a la direccin para aplicar la puntada de desvo\" y ahora puede pulsar adecuadamente para
aplicar una puntada de desplazamiento automtico.



Figura 21: Desvo costuras aplicado a una lnea


Definir

Puede cambiar el subsidio de desvo mediante el siguiente cuadro de dilogo. El desplazamiento predeterminado es 1,5 mm, que puede ser
utilizando las flechas y, a continuacin, haga clic en \"Aceptar\".



Figura 22: El dilogo Stitch Offset.


Promedio




Esta funcin agrega una nueva lnea a una distancia media entre dos lneas actuales. Le pedir al usuario que haga clic en dos
las lneas existentes, y como se muestra, se crea una nueva lnea de 'media'



Figura 23: Lneas seleccionan para agregar un promedio



Figura 24: Lnea media agregada entre dos lneas seleccionadas


Formas

El Asistente de forma crea formas geomtricas en la superficie o el ltimo acoplamiento, en 2d y 3d. Es un cuadro de dilogo
producido proporcionar opciones de diversas formas y mtodos de aplicacin. A continuacin se ofrece una explicacin del crculo
seccin, con el mismo principio aplica a cada seccin.



Figura 25: La seccin de crculo del Asistente



Especifique el radio del crculo con esta opcin



Posicin del pre definida del tamao del crculo utilizando este icono



Posicin y el tamao del crculo haciendo clic y arrastrando el ratn.






Figura 26: El pleno forma dilogo del asistente.


Nueva lnea Perpendicular

Esta funcin permite aadir lneas a 90 grados en una lnea existente.

Esto se suele utilizar con barras, correas y apoyadas de circuitos. Tambin puede utilizarse como punto de referencia al que desea agregar u
muesca de accesorio.

Hay dos opciones en esta funcin.


Con el Cursor

Esta funcin le permite agregar la nueva lnea perpendicular haciendo clic para definir la posicin de inicio y final de la nueva
lnea.

Primero deber seleccionar la lnea que desea agregar un perpendicular a y, a continuacin, seleccione el comando. Usted ser
le solicita que \"Escriba dos puntos\" para posicionar la lnea, se muestra a continuacin con dos cruces.



Figura 27: Cruces marcando el punto inicial y final de una nueva lnea Perpendicular.


Por longitud

Eres capaz de aadir una lnea como anteriormente, pero esta vez entrando en una longitud de lnea especfica.






Figura 28: Agregar una longitud para la nueva lnea perpendicular



Cuando esto ha sido introducido ser necesario entrar en dos puntos, como el anterior, para crear la nueva lnea. Ahora se trata
agreg, con salida y llegada en la direccin especificada a la longitud que has introducido.


Funciones avanzadas

Segmentos

Esta seccin le permite crear desvos especiales o espejos para lneas y cada funcin se explica a continuacin.


Medio de desplazamiento


Al seleccionar esta funcin se promover \"seleccionar la posicin de la divisin\". Tendr que hacer clic en la seccin de
la lnea que desea dividir. Usted se pedir para \"seleccionar la parte a eliminar, en el lado que desea compensar\".
Esto producir el siguiente dilogo y debe escribir el valor de desplazamiento.



Figura 29: El dilogo de valor de desplazamiento.

Cuando se introduce este valor, aparecer una lnea de desvo en el punto de divisin que ha hecho clic y al valor agregado. Se trata de
se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 30: Una nueva lnea de desvo


Desplazamiento del segmento


Esta funcin funciona como el anterior pero permite seleccionar la parte de la lnea que desea compensar. En primer lugar ser
le solicita que \"Seleccione el inicio del segmento\" y luego \"seleccionar el extremo del tubo\". Cuando seleccion a
registrar los dos puntos que se producir el siguiente dilogo y debe introducir el valor de desplazamiento, como el anterior.






Figura 31: El dilogo valor de desplazamiento.

Cuando haya introducido este valor se crea automticamente el nuevo desplazamiento de segmento, tal como se muestra en el ejemplo sigu



Figura 32: El nuevo segmento de desplazamiento.


Espejo


Esta funcin le permite seleccionar una lnea y espejo parte de ella a travs de la lnea central.



Figura 33: Selecciona la lnea a la duplicacin de un segmento.

Primero se deber \"Seleccione el punto de separacin\" y luego \"la porcin para quitar al reflejado\". La seccin
que desea mantener automticamente se reflejan en toda la lnea de centro.



Figura 34: Segmento de lnea con espejado a travs de la lnea central.


Espejo de segmento


Esta funcin funciona como el anterior pero permite seleccionar un segmento de la lnea que desea reflejar. En primer lugar ser
le solicita que \"Seleccione el inicio del segmento\" y luego \"seleccionar el extremo del tubo\". Cuando seleccion a
registrar los dos puntos, la seccin de lnea espejar automticamente a travs de la lnea central.






Figura 35: Un segmento de la lnea con espejado a travs de la lnea central.


Plegado

Esta opcin se utiliza normalmente para la construccin de Mocasn. es decir doblar las lneas de estilo todo el patrn de fondo.
Al seleccionar este comando entonces le pedir al usuario que siga estos pasos:

\"Seleccione la lnea de plegado\"
\"Seleccione la lnea de plegado para\"
\"Seleccione la lnea de desplazamiento de la lnea\"
\"Seleccionar el punto de inicio de la nueva lnea\"
\"Seleccionar el punto final\"




Figura 36: Lneas dobladas alrededor de ltimo modelo inferior, comando de plegado.


Adisa

Esta opcin permite el anidamiento automtico de patrones en conjuncin con un sistema de corte de Adisa.


Adisa tramo direccin
Como anteriormente
Marcador de tamao Adisa




Como anteriormente


Guardar la pieza superior lnea

Esta funcin le permite guardar una lnea de estilo como una lnea de pieza de la parte superior. Una pieza superior es la goma o pieza de
parte inferior de un taln para protegerlo del desgaste. Seleccione Guardar como aparecer cuadro de dilogo que permite nombrar los archi
una pieza de arriba de la unidad y vaya a guardar el archivo en el lugar requerido.



Figura 37: Guardar un archivo de unidad superior pieza


Crear lneas de lmite

Una lnea fronteriza es los lmites externos de una cara de unidad (una cara es una parte del bloque de unidad) y est representado en el 2d
ventana de creacin de unidad patrn. Cuando se ha seleccionado un rostro de unidad, este comando crear las lneas de estilo que represe
la parte exterior de la cara de la unidad y estas lneas puede utilizarse para crear modelos 3d para unidad de estilo.


Modificar

Las siguientes funciones que se encuentran en esta seccin del men desplegable de lnea permiten a una serie de modificaciones que
hizo. La siguiente es una explicacin de cada funcin.


Lnea de desvo

Esto funciona de la misma manera como desvo de nuevo, pero esta vez la lnea pasar por la cantidad que especifique, en lugar de
Agregar una lnea adicional a la distancia especificada.

Como con todos los comandos de lnea debers seleccionar la lnea primero, seguido por el comando. Se producir un dilogo
debe especificar la cantidad que desea desviar la lnea por.



Figura 38: El dilogo de distancia de desplazamiento.




Luego se pedir que \"Haga clic en el lado de la lnea\" para compensar y ahora debe hacer clic al lado de la lnea seleccionada
Ahora Esto mover la lnea por la cantidad especificada.


Mover lneas

Las siguientes funciones le permiten mover las lneas existentes. Hay cinco opciones diferentes y una explicacin para cada uno de ellos es
se proporciona a continuacin.


Horizontal

Mover lneas \"horizontal\" se movern las lneas que ha seleccionado actualmente por una distancia especfica. Cuando tienes
selecciona la funcin que se produce el siguiente dilogo y debe especificar la distancia a la que desea mover la lnea.



Figura 39: Dilogo para introducir el valor para mover la lnea horizontal.



Figura 40: Lnea seleccionada se mover horizontalmente.

Cuando haya introducido la distancia que desee mover la lnea, se le pedir a \"dar la direccin con
Pulse el cursor\"y debe hacer clic para indicar donde desea mover la lnea.



Figura 41: Lnea movido horizontalmente por medidas especficas


Vertical

Mover lneas verticalmente funciona exactamente del mismo modo como horizontalmente. Una vez que ha seleccionado la funcin necesi
para introducir un valor, como antes, para mover la lnea que ha seleccionado actualmente.



Figura 42: dilogo producido para introducir el valor para mover la lnea vertical






Figura 43: Lnea seleccionada se mover verticalmente

Cuando haya introducido la distancia que desee mover la lnea, se le pedir a \"dar la direccin con
Pulse el cursor\"y debe hacer clic para indicar donde desea mover la lnea.



Figura 44: Lnea mueve verticalmente por medidas especficas.



Direccin

Nuevamente esta funcin requiere que se introduzca un valor para mover la lnea a una distancia definida.
Se produce el siguiente dilogo







Figura 45: Dilogo producido para introducir el valor para mover la lnea

Como antes, se le pedir a \"dar la direccin con el cursor de xito\". Cuando ha pulsado una vez, aadir una cadena
con el cursor y usted debe hacer clic en un segundo tiempo para mover la cadena en la direccin que desea que la lnea para mover.



Figura 46: Cadena conectado al cursor para indicar movimiento de lnea.

Al hacer clic en un segundo tiempo, la lnea se les mover como ha indicado.



Figura 47: Lnea movido por direccin




Mover cursor

Esta funcin le permite mover una lnea o grupo de lneas libremente alrededor de la pantalla.

Primero debe seleccionar la lnea o lneas que desea mover, seguido de la funcin. A continuacin se le pedir a \"recoge
Grupo y pasar a la posicin final\"con el primer clic haces voluntad\"recoger\"las lneas y, a continuacin, usted puede hacer clic en un segun
colocarlos.


A lo largo de

Al seleccionar esta funcin mueve la lnea \"junto\" a una distancia que especifique. Se produce el siguiente dilogo y
debe escribir un valor



Figura 48: Dilogo para especificar la distancia de desplazamiento

Una vez que has introducido un valor en que la lnea se mueve automticamente a lo largo.



Figura 49: La lnea seleccionada en su forma original

Cuando la lnea se mueve conservar su forma actual, es decir, como si hubiera extendido la lnea en una direccin y acortad
el otro. Esto se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 50: La lnea se mueve a lo largo por el valor especificado


Escala

Las siguientes opciones pueden utilizarse para escalar una lnea seleccionada o lneas, con una eleccin de tres mtodos


Escala de centro

Esta opcin le permite ampliar cada extremo de la lnea por cantidades iguales. Se le pedir a \"Seleccionar grupo y crecer
tamao final\"y al hacer clic en para seleccionar la lnea podr arrastrar el cursor para expandir la lnea a su elegido
longitud. El segundo clic del cursor garantizar la lnea en su nueva posicin.






Figura 51: Lnea expandida por el cursor.


Escala sobre punto

Esta opcin le permite extender la lnea de un punto que usted seleccione. Primero ser necesario para \"seleccionar el punto de crece y
debe hacer clic en el rea de la lnea que desea ser el punto de escala. A continuacin se le pedir a \"seleccin de grupo y
crecer al tamao final\"y esto le permitir arrastrar el cursor para extender la lnea que el anterior. El segundo clic del cursor
garantizar la lnea en su nueva posicin.


Escala % sobre punto

Esta opcin aumenta la lnea por un porcentaje especfico. Al seleccionar la funcin, se produce un dilogo y Ests
necesario para introducir el valor.



Figura 52: Dilogo para especificar el porcentaje de incease

A continuacin, tendr que \"Seleccione el punto de crecer\"



Figura 53: Lnea seleccionada para agregar aumento en %

Una vez que haya pulsado en la lnea en el punto elegido que la lnea automticamente extender al porcentaje
entr. En el ejemplo, la lnea se ha ampliado en un 20% con el centro como el \"punto de crecer\", extendiendo as
al lado de 10% de cada lnea.



Figura 54: Lnea aumentado un 20 %


Rotar




Las tres opciones de esta seccin le permiten rotar una lnea por punto, centro o ngulo.


Girar sobre un punto

Una vez seleccionada, esta opcin le pedir a \"punto de rotacin Select\". Debe, a continuacin, pulsar en el punto de la lnea que usted
deseo que giran. A continuacin se le pedir a \"Seleccionar grupo y girar a la posicin final\" y, a continuacin, puede utilizar el
cursor para rotar la lnea hasta la posicin deseada.



Figura 55: Punto de rotacin seleccionado y cursor mover la lnea a la posicin deseada

La lnea ms atrevida muestra la posicin original de la lnea y la lnea ms fina se estn girando sobre el punto seleccionado.
Debe pulsar el ratn nuevamente para asegurar la lnea en su nueva posicin.











Figura 56: Lnea rotado y asegurado en la posicin deseada


Girar sobre el centro

Esta opcin realiza el mismo procedimiento que el anterior, pero esta vez el centro de la lnea seleccionada es automticamente
seleccionado como el punto de rotacin. Se le pedir a \"Seleccionar grupo y girar a la posicin final\" y encima, se puede
Haga clic para seleccionar las lneas para girar y finalmente haga clic en nuevo para garantizar la nueva posicin.


En ngulo

Esta opcin permite girar la lnea en el punto elegido por un ngulo especfico. Primero se le pedir a \"Seleccione la
nodo de tabla dinmica\"y debe hacer clic en el punto de la lnea que desea utilizar como el punto de rotacin.

El siguiente dilogo se produce luego que le solicitar que introduzca el ngulo que se desea mover la lnea. Segn
la direccin que desea mover la lnea, puede escribir un valor positivo o negativo.



Figura 57: Dilogo Introduzca el ngulo de giro.

Una vez que haya introducido el valor de la lnea rota de forma automtica.




Lneas de espejo

Las siguientes tres funciones pueden utilizarse para reflejar las lneas en toda la lnea de centro.


Lnea

Este comando le permite reflejar una lnea que ha seleccionado a travs de la lnea central.

Nota: A menos que haya creado un duplicado de la lnea que desea reflejar, la lnea se movern a travs de la lnea cen
Esto no crear una lnea nueva y reflejada.


A travs de taln

Este comando espejos lneas en toda la lnea de taln y slo se aplica a depsitos 2d y no es posible con 3d aplanado
superficies.

Slo es relevante cuando una norma no tienen formas de curva de taln idntico y posiciones.


A travs de la lnea

En lugar de espejado a travs de la lnea de centro este comando le permite seleccionar su propia lnea de reflejar a travs de. El
lnea espejo debe constar de slo 2 puntos.

Cuando has seleccionado la lnea espejo, seleccione el comando en el men desplegable. A continuacin se le pedir que
\"Seleccione la lnea de espejo\". Ahora seleccione la lnea de punto 2 para crear la rplica.

Nota: La lnea que selecciona se mover a travs de la lnea del punto 2, a menos que primero haya creado un duplicado.


Modificar nodos

Mover nodos

Esta opcin permite al usuario mover nodos especficos en la lnea para mejorar la forma. Debers seleccionar
la lnea en primer lugar, seguido por el comando. Esto pondr de relieve los nodos en la lnea y entonces podr hacer clic para seleccionar
ellos arriba y haga clic en nuevo para colocarlos en la nueva posicin.


Mover nodos por MM

Esta opcin permite al usuario mover un nodo, que el anterior, pero en una cantidad especfica cada vez utilizando el cuadro de dilogo sigui
Introduzca un valor.



Una vez que se ha especificado el valor ser entonces capaz de hacer clic en el lado de la lnea que desea mover y ser entonces
mover segun el valor que has introducido.


Insertar nodos

Esta opcin permite a los nodos adicionales agregar una lnea existente. Seleccione primero la lnea, seguida por el comando, entonces
Haga clic en el rea de la lnea que desea agregar nodos adicionales.





Cuando el nodo se agrega la lnea vuelve a flexible y puede modificarse la forma de la lnea como necesario.


Eliminar nodos

Esta opcin permite al usuario seleccionar una lnea y, a continuacin, haga clic en los nodos que se eliminarn.


Nodos de diapositiva

Esta funcin le permite deslizar un nodo a lo largo de una lnea sin afectar a la forma de la misma. Cuando haya seleccionado la lnea,
y, a continuacin, el comando, se le pedir a \"Slide nodos\".

Puede, a continuacin, haga clic para seleccionar el nodo y deslice hasta la posicin deseada y, a continuacin, haga clic de nuevo para co


Agregar nodos en la lnea

Para agregar nodos a una lnea existente, seleccione primero la lnea seguida por el comando.

Permite al usuario insertar un nuevo nodo en una lnea existente, seleccione la lnea y, a continuacin, la nueva posicin del nodo.


Suave

Se utiliza la funcin suave a las imperfecciones en la lnea de hierro. Hay dos opciones disponibles dentro de este
comando.


Lnea

Seleccionar lnea permite suavizar la totalidad de la lnea que est seleccionada actualmente. Se trata de un comando repetible y
tendr que hacer clic en la lnea para activar la \"suave\"


Regin

En lugar de toda la lnea de suavizado puede elegir una seccin de la misma. Cuando haya seleccionado la lnea y luego el
opcin que se le pedir a \"seleccionar el inicio y el final de la seccin de suavizado\". Necesitar hacer clic al comienzo y la
final de la zona en la lnea seleccionada que se le solicite \"haga clic otra vez para repetir suavizado\".

Como antes, esto es un comando que se puede repetir.


Lnea de plegado

Hay dos opciones disponibles dentro de la funcin de plegado, que se describe a continuacin.


Paseo

Esta opcin le permite seleccionar una lnea, entonces un punto de giro y empezar la lnea de plegado.

Cuando haya seleccionado el comando, se le pedir a \"Seleccione la lnea y dinmica\". Haga clic en el punto de
la lnea que desea convertirse en el punto de giro. A continuacin, deber \"ahora alternativamente iniciar y terminar plegado\".
Puede, a continuacin, haga clic en el rea de la lnea de plegado en una nueva posicin de inicio y, a continuacin, vuelva a pulsar para as






Figura 58: Lnea seleccionada para caminar, con punto de plegado que se muestra con una Cruz



Figura 59: Lnea ahora doblado desde punto seleccionado



Paseo plumas simtricas

Esta funcin cambia la lnea del borde calado. Seleccione la lnea de borde de plumas y, a continuacin, la funcin. Se le pedir que
\"alternativamente plegado comienzo y fin\" y debe haga clic en el punto en que desea el plegado para iniciar y, a continuacin, arrastre
la lnea a su nueva posicin con el cursor. Haga clic de nuevo para proteger la lnea en la nueva posicin.



Figura 60: Borde de plumas en la posicin original



Figura 61: Borde de plumas movida por cursor


Lneas ligadas

Vincular a la lnea




Esta funcin le permite unir dos lneas totalmente independientes. Las lneas no tienen que tener la misma longitud o
forma aunque si son muy diferentes los resultados pueden ser impredecibles!


Desvincular las lneas

A veces es necesario desvincular una lnea para realizar ciertas funciones.

Seleccionar Untie ser separar la lnea original y le permiten utilizar o modificarlos como lneas individuales.
Seleccione la lnea ligada, entonces el comando Desvincular.
Desplazamiento vinculado

Este comando slo est disponible para su uso con una lnea vinculado seleccionado. Las opciones son similares para el desplazamiento d
Opciones.



Desplazamiento


Esto le permite mover una lnea ligada por la distancia de desplazamiento que especifique. Se producir el siguiente cuadro de dilogo y
necesidad de introducir el valor.



Figura 62: El dilogo de valor de desplazamiento.

Entonces la lnea automticamente compensar por la cantidad especificada. Se actualizar el valor de desvo en las propiedades
Ventana.


Desplazado


Cuando haya seleccionado este comando se le pedir a \"recoger y poner la lnea hacia abajo\". Esto le permite
coger la lnea seleccionada y posicionar cursor.

Las propiedades de la lnea despus de actualizacin, como se muestra a continuacin.



Rota


Esta funcin permite que girar atadas lneas sobre un punto. Cuando selecciona esta se le pedir a \"apuntar a la
punto de giro\"y luego\"Punto ahora para recoger y soltar la lnea\"

Puede girar la lnea con el cursor hasta que est en la posicin correcta y, a continuacin, haga clic en el cursor de posicin.


Rotacin clara


Esto borrar la rotacin que acaba de crear y las lneas volver a su posicin original.


Claro



cono


Esto borrar la compensacin Variable.


Nodo de consulta


Esta funcin consulta un nodo en la lnea ligada, tenga en cuenta que si no hay ningn nodo, se agregar una nueva.

Se le pedir \"apuntar a los nodos de consulta\" y cuando lo haya hecho esto, se produce el siguiente dilogo.



Figura 63: El dilogo lnea atado.


Puede especificar el desplazamiento requerido, en esa posicin y haga clic en este i para activar el cambio.

Esto cambiar las propiedades de la lnea a Variable.


Consulta


Esta funcin le permite consultar y se produce el siguiente dilogo:



Figura 64: Atado lnea de dilogo desvo variable.


Quitar Offset


Esto quitar el desplazamiento que acaba de crear.


Corregir el desplazamiento


Esto agregar un nuevo desvo en la posicin seleccionada. Se le pedir a \"apuntar al nodo requerido para agregarse a
la tabla\"

Cuando haya pulsado sobre el desvo necesario, esto agregar a la tabla.


Dibujar lnea


Esto dibuja la lnea actual


Dibujar lnea





Esto dibuja la lnea actual


Desplazamiento de Cursor


Esto le permite modificar el desplazamiento en el nodo, con el cursor. El valor de desplazamiento, a continuacin, puede mostrarse en la con
tabla mostrada anteriormente.

Desplazamiento por valor


Esto le permite introducir un valor especfico para compensar ese nodo en particular.


Tabla desvo por valor


Esto compensa toda la tabla de desvos por un valor especfico.



Definicin de tabla


Esto le permitir crear un nuevo desvo desde el principio hasta el final de la lnea.


Funciones avanzadas

Unirse a

Utilice esta funcin para unir lneas seleccionando las lneas que desea unirse. Ahora seleccione la funcin en la lista desplegable
hacia abajo para crear automticamente una lnea combinada.



Figura 65: Lneas seleccionan para unir



Figura 66: Lneas ahora se unieron


Split

Este comando permite lneas a dividirse en dos o ms secciones. Esto puede ser til si tiene problemas cuando
creacin de piezas.

Seleccione la lnea en primer lugar, seguido del comando. Pedir a \"punto de divisin Select\" y, a continuacin, debe hacer clic en el
rea de la lnea que desea dividir. La lnea debe ahora dividir en ese momento, creando dos lneas separadas.



flechas


Clip

Esto le permite recortar una lnea hasta la interseccin de la otra. Seleccione la lnea que desea que el clip y, a continuacin, el comando.
Se le pedir que \"Seleccione la lnea a clip, en el lado a quitar\".



Figura 67: Lnea seleccionado y preparado para recortar

La lnea roja en el diagrama ha sido seleccionada para recortar a la lnea de interseccin.

Cuando se le solicite, para recortar la lnea, pulse en el rea necesario al clip en el lugar adecuado.

En el ejemplo siguiente, la zona se ha marcado con un +. La lnea ser entonces clip a la lnea de interseccin.



Figura 68: Lnea que ahora ha sido recortada


Reverso


Cada lnea creado tiene una direccin, haga clic en el icono de activacin que las y haga clic en el cuadro de flechas, ahora
volver a dibujar el estilo para mostrar las flechas.



Slo hay casos ocasionales cuando lneas deban invertirse, por ejemplo, si un puetazo forma ha sido
aplica va en la direccin equivocada.

Debers seleccionar la lnea en primer lugar, seguido del comando.


Cambiar la numeracin de lneas

Puede haber una ocasin cuando necesite volver a numerar una lnea. Para ello, seleccione primero la lnea seguida por la funcin
producir el siguiente dilogo.






Figura 69: El cuadro de dilogo Introduzca el nuevo nmero de lnea

Cuando haya introducido el nuevo nmero, otro dilogo ser producido, se muestra a continuacin.



Figura 70: Continuar o salir el nuevo nmero de la lnea de dilogo

Una vez que usted ha hecho clic en \"Aceptar\" para aceptar el cambio de la lnea debe automticamente numerar. Puede comprobarlo por
apuntando el cursor en la lnea para marcar el nmero, se muestra a continuacin



Figura 71: Comprobando el nuevo nmero de la lnea.


Extender

Los comandos siguientes permiten extender una lnea existente, esto puede hacerse en un nmero de formas y la siguiente
proporciona una explicacin de las funciones que se encuentran en la cascada.

Aadir


Esta funcin le permite ampliar lneas aadiendo nodos adicionales. Seleccione la lnea en primer lugar, seguido del comando. Podr
pedir a \"Agregar nodos por cursor\" y ser necesario hacer clic en el extremo de la lnea existente. Esto producir un nuevo
nodo que entonces puede colocarse como sea necesario. Se trata de un comando que se puede repetir.


Para


Utilice esta funcin para extender lneas para satisfacer otra agregando un nodo adicional.
Seleccione la lnea que desea extender seguido del comando.






Figura 72: Lnea seleccionada para ampliarse a otro.

A continuacin se le pedir que \"Seleccione la lnea que desea continuar\", es decir, la lnea que desea que la lnea seleccionada
para satisfacer. Cuando haya hecho clic en la lnea, se extender automticamente la lnea seleccionada, mientras que la adicin de un nod






Figura 73: Lnea extendida ahora a cumplir lo que ha hecho clic en.


(Mover)


Esto funciona en la misma forma lo anterior pero ms bien que agregar un nodo adicional para satisfacer la lnea, el nodo final de la
lnea se mueve a la lnea para seleccionar.

Siga exactamente el mismo procedimiento que el anterior para completar esta funcin.


Por


Utilice esta opcin para extender las lneas en una cantidad especfica, agregar un nodo adicional en el proceso.
Seleccione la lnea seguida por la funcin para producir el siguiente dilogo.







Figura 74: Ampliar dilogo de lnea

Introduzca la cantidad que desea extender la lnea por. Pedir que \"Haga clic cerca del final correcto\" y, a continuacin, debe
Haga clic al final pertinente para extender la lnea

Se trata de un comando que se puede repetir.


Por (mover)


Esto funciona exactamente del mismo modo que la funcin anterior, pero esta vez el nodo final de la lnea se mueve en lugar de
Aadir nuevos nodos.

Siga el procedimiento anterior para completar la funcin.


Al ms cercano


Esta funcin toma la lnea seleccionada actualmente y extiende, mientras que la incorporacin de nodos, las lneas ms cercanas para cerra
lagunas. El ejemplo siguiente muestra la lnea que ha sido seleccionada y las lneas que lo rodean.



Figura 75: La lnea actual se ample a lneas ms cercanas.

Cuando se ha seleccionado la funcin de la lnea se extender a las lneas ms cercanas, en ambas direcciones.






Figura 76: Lnea extendida en ambas direcciones


Ms cercano a (mover)


Esto funciona exactamente del mismo modo que la funcin anterior, pero esta vez los nodos finales de las lneas se mueven ms bien
que la adicin de nuevos nodos.

Siga el procedimiento anterior para completar la funcin.


Transferencia

Por defecto


Este comando permite la lnea estilo transferirse mediante la configuracin predeterminada de la matriz de transferencia.


Desplazado


Este comando permite la lnea o lneas a ser transferido y desplazado con un punto de transferencia. (TP)
Se le pedir a \"seleccionar el punto de alineacin para desplazar al grupo\".


























Figura 77: Lnea de estilo seleccionado se ha desplazado con tp5, consulte Propiedades.

Esto significa que cuando el estilo es transferido a otro ltimo, seguir siendo la distancia entre tp5 y la lnea seleccionada
Igualmente.

Transformadas




Esta opcin permite la lnea o lneas que Untransformed. Esto significa que no podr pasar de su
posicin actual cuando se transfiere.

Esto normalmente se utilizara para logotipos de la empresa.


Transferencia a superficie

Esta opcin le permite a la lnea de estilo de transferencia o lneas a una superficie diferente. Las siguientes opciones estn disponibles.


Superior


Las lneas seleccionadas sern transferidas a la parte superior de la 3d ltima


Parte inferior


Las lneas seleccionadas sern transferidas a la parte inferior de la 3d ltima


Herramientas


Las lneas seleccionadas se transferirn a la superficie de mecanizado. Esta superficie se utiliza normalmente para crear paletas o
alineacin gigas.



Shell


Esto transfiere las lneas de estilo a la superficie de la cscara. Este es el ltimo un 2d superficial y no relacionados con el 3d.


Especificacin


Como se indica arriba, pero esta vez sobre la superficie de especificacin que normalmente se utiliza para crear hojas de especificaciones y
diagramas con texto.


Intercambio

Lneas de intercambio de paquetes activo


Esto cambia todas las piezas mediante una lnea de estilo particular, a una nueva lnea de estilo.

Usted ser pedir que 'Punto para el reemplazo y originales lneas alternativamente' y una vez seleccionado y dibujar, todos
piezas que utilizan la lnea original ahora utilizar la nueva lnea que seleccion.

Lneas de intercambio en todos los paquetes


Esto hace que el anterior, pero en todos los paquetes en el estilo.


Definir

Esta cascada permite definir las mediciones etc. para diversas opciones en el programa.


Resalte


Esta funcin le permite aplicar un resaltado a una lneas consultado y es slo visual, la lnea de estilo real volver a
normal cuando se vuelve a dibujar el estilo.




Cuando se selecciona el siguiente dilogo se produce y debe escribir en la longitud del guin, brecha y ancho, como se muestra
a continuacin.



Figura 78: 'destacar' dilogo.


Marcador


Puede cambiar la medida predeterminada para marcadores de A, B o c en esta opcin y ser necesario introducir el valor de su
opcin en el cuadro de dilogo.



Figura 79: Dilogo para cambiar la configuracin predeterminada de marcador


Stitch


Como anteriormente, esto le permite cambiar la configuracin predeterminada de Stitch A-H. Una vez ms, un cuadro de dilogo se produci
Introduzca un valor.



Taladro


Como anteriormente, esto le permite cambiar la configuracin predeterminada de agujeros A, B o C. Otra vez se le pedir que introduzca un
el cuadro de dilogo.


Sorteo

Repintado



Esta caracterstica se vuelve a dibujar la lnea seleccionada por cuenta propia en la pantalla.



Figura 80: Lnea seleccionada en el 'estndar'.




Cuando se ha seleccionado el comando la lnea entonces procede solo en la pantalla, como se muestra a continuacin.



Figura 81: Lnea trazada en la pantalla.



Desaparecen

Esta funcin le permite temporalmente \"ocultar\" las lneas que se encuentran actualmente en pantalla. Esto puede ser til si tiene un montn
informacin sobre la pantalla y la necesidad de centrarse en unas pocas lneas en particular.


Tenga en cuenta que no se eliminan las lneas y esta funcin es temporal.

Las opciones se describen a continuacin.


Lnea

En la funcin de Vanish, seleccione lnea para realizar las lneas que est actualmente seleccionado Vanish



Figura 82: Lnea seleccionada para \"desaparecer\".

Cuando se ha seleccionado la funcin de la lnea desaparecern automticamente.



no.




Figura 83: Lnea \"desaparecido\"


Restaurar

Seleccionar restaurar restaurar todas las lneas previamente \"desaparecidas\" en la pantalla.


Todas las lneas de estilo

Seleccionando \"Extraer todas lneas de estilo\" sacarn todas las lneas por encima de cualquier cosa que podran ser actualmente en pant
el paquete se dibuja en la pantalla y selecciona para dibujar todas las lneas de estilo, se sacarn de los paquetes.


Dibujar todas las lneas de estilo

Esta funcin es la misma que la anterior, pero esta vez la pantalla en primer lugar est desactivada por lo que las lneas se dibujan en un lim
pantalla.


Alinear la imagen a la ltima

La imagen de alinear a ltima funcin permite colocar una foto o una imagen que ha analizado en y guardado ms 3d
ltimo. Entonces puede utilizar las funciones de dibujo de lneas a \"traza\" sobre el plano en el ltimo. Una vez que esto ha sido completa
podr crear patrones y completar un \"estilo\".

El procedimiento es el siguiente.

Primero deber cargar un ltimo. Por favor tenga en cuenta que el lat debe tener un acoplamiento de lo contrario no podr sac
las lneas de estilo.


Establezca el ltimo translcido mediante el siguiente ico

Esto har que sea ms fcil ver el dibujo y traza las lneas.

Ahora puede seleccionar la imagen de alinear a la ltima funcin, se produce el siguiente dilogo.



Figura 84: El alinear imagen al ltimo cuadro de dilogo




Para seleccionar la imagen que desea rastrear, haga clic en el botn de imagen en el cuadro de dilogo. Aparecer el cuadro de dilogo Abr
lo que le permite navegar a la imagen que necesita.

Cuando se abre el archivo, la imagen aparecer en la pantalla con el ltimo y puede iniciar el procedimiento para alinear
la imagen a la ltima.



Figura 85: La alineacin de una imagen a un ltimo.

Haga clic en el botn establecer taln y, a continuacin, haga clic en el taln de la imagen. Esto es un comando repetible y puede utilizarse
hasta los talones han alineado correctamente. Lo mismo para el dedo del pie haciendo clic en el botn establecer Toe. Para tratar de obtener
ajuste posible, ahora puede utilizar la inclinacin, Roll y teniendo funciones hasta que tenga el alineado las imgenes para su
satisfaccin.

Utilice las flechas para aumentar o disminuir la inclinacin y rollo etc..

Cuando est satisfecho con el posicionamiento, puede empezar a trazar las lneas en el ltimo mediante la creacin de la lnea y
herramientas de modificacin.

Cuando haya terminado esto y desea quitar el dibujo, desactive la casilla de la imagen y cerrar el cuadro de dilogo. Esta voluntad
deje el ltimo en pantalla con las nuevas lneas.

Haga clic en el icono traslcido para volver a la ltima a la configuracin de color habitual.



Avanzada

Dibujar lneas interiores

Esta funcin dibuja todas las lneas de interior establecidas anteriormente,






Figura 86: Lneas de interior dibujadas en azul.


Dibujar lneas exteriores

Esta funcin dibuja todas las lneas de exterior establecidas anteriormente,



Figura 87: Exteriores lneas dibujadas en rojo.


Dibujar interiores y exteriores

Esta funcin dibuja lneas interior y exterior todos establecidas anteriormente,



Figura 88: Interior y exterior lneas dibujadas




Todas las lneas inalteradas

Esto extraer todas las lneas que ha definido para ser Untransformed. Lneas normalmente se transforman para adaptarse a un nuevo pasad
Shell durante una transferencia de estilo. Sin embargo, tal vez no desee escalar algunas lneas para adaptarse a un nuevo shell y ser nece
como Untransformed.


Sorteo plegado estndar

Seleccionar esta funcin ser dibujar el plegado estndar, consulte el siguiente ejemplo.



Figura 89: El plegado estndar.



Sorteo de Shell

Esta funcin dibuja las Shell ltimas lneas en la pantalla, las lneas se dibujarn con nada de lo que est en pantalla.


Redibujar Shell

Como se indica arriba, pero esta vez que la pantalla est desactivada en primer lugar, dejando slo las Shell ltimas lneas.


Dibujar lneas de Shell de clasificado todos

Esto sacar todas graduadas Shell ltimo se dibujarn lneas en la pantalla, con todo lo que est en pantalla.


Dibujar lneas de estilo todos clasificado

Esto sealar tamaos todas graduados de las lneas de estilo a la pantalla.


Dibujar lneas en todas las superficies

Este comando sacarn todas las lneas de estilo graduadas, en todas las superficies. I.e.Upper superficie, superficie de Shell, lenguado, late
superficie.


Eliminar

Eliminar lneas





Esto permite eliminar la lnea o lneas que actualmente seleccionado.

Nota: Si las lneas se utilizan para hacer piezas, usted no ser capaz de eliminarlos permanentemente.


Eliminar lneas de herramientas

Esto elimina todas herramientas lneas i.e usado para costuras paletas, construccin gigas etc.


Eliminar etiqueta

Eres capaz de eliminar una lnea de estilo por su etiqueta. Una etiqueta es el nmero de la lnea de estilo y puede visto por conmutacin
en las etiquetas, en el men desplegable View, seleccionar Control y, a continuacin, activar.


Lneas interiores y exteriores

Las funciones en el exterior e interior le permiten configurar y trabajar en el interior o el exterior parte de la norma.
Debers hacerlo antes de completar las transferencias de estilo.

Conjunto

Las funciones de esta seccin le permiten configurar las lneas como interior o exterior o ninguno. Se proporciona una descripcin de cada un
a continuacin.


Conjunto interior

Para definir las lneas interiores de la norma, seleccione todas las lneas que desee incluir y, a continuacin, \"Seleccione interior\". Las lneas
se establecer automticamente como \"Interior\" y usted puede comprobarlo haciendo clic derecho sobre las lneas y seleccionando Propie



Figura 90: El dilogo de propiedades de lnea mostrando la lnea como interior.


Conjunto exterior

El mismo proceso se aplica para establecer las lneas exteriores del estndar.


Establecer ni

Esta funcin se puede utilizar si necesita cambiar una lnea que ha sido previamente configurada en interior y exterior y
debe utilizarse como ambos. La lnea central es un ejemplo de ello.

Debers seleccionar la lnea primero y luego la funcin para definir la lnea como \"Ninguno\"





Trabajar en

Trabajar en el interior

Esta funcin le permitir trabajar en las lneas interiores


Trabajar en el exterior

Esta funcin le permitir trabajar en lneas de exterior


Trabajar en interiores y exteriores

Esto le permitir trabajar en todas las lneas interior y exterior


Pliegue

Doblar y trabajar en el interior

Al seleccionar esta funcin doblar el estndar automticamente y le permite trabajar en las lneas interiores



Figura 91: Plegado estndar, trabajando en las lneas interiores


Doblar y trabajar en el exterior

Como anteriormente, pero esta vez que se puede trabajar en las lneas del exterior.



Figura 92: Plegado estndar, trabajando en las lneas del exterior.


Despliegan y trabajar en el interior y exterior

Esto desarrolla la norma nuevamente y le permite trabajar en las lneas interior y exterior.




Grupos

Las siguientes funciones permiten establecer lneas como grupos.


Conjunto

Uso conjunto para crear un nuevo grupo de lneas. Primero deber seleccionar las lneas que desea formar parte del grupo,
a continuacin, seleccione el conjunto.



Figura 93: Lneas seleccionan para agregar al grupo

Sobre la seleccin de conjunto la siguiente cascada se produce ofrecindole una variedad de grupos.



Figura 94: Cascada de grupo

Seleccione el grupo de agregar las lneas.



Figura 95: Lneas agregadas al grupo

Las lneas seleccionadas cambiar de color para reflejar el grupo seleccionado.


Seleccione

La funcin Select permite resaltar un grupo creado previamente. Por ejemplo, que el anterior, si ha creado un
Grupo 1, elegir grupo 1 bajo la funcin Select destacar todas las lneas dentro de ese grupo en rojo.


Restablecer todos los grupos

Seleccionar restablecer eliminar todos los grupos que se han establecido.




Pluma

Nodo de consulta

Suponiendo que ya ha creado una tabla de plumas, el siguiente cuadro de dilogo se producirn que muestra el nodo
posicin a lo largo de la lnea de plumas y su desplazamiento

De lo contrario, la nica informacin disponible ser respecto a los nodos inicial y final.



Figura 96: Dilogo de la pluma.


Consulta

El siguiente dilogo se produce al seleccionar consulta, mostrando informacin sobre todos los puntos desvo fijos.



Figura 97: Consultar el cuadro de dilogo tabla de plumas.


Punto de taln de bruto
Esto le permite especificar un nuevo punto de taln bruto y le pide a Punto a la posicin del punto de taln bruto
Tenga en cuenta que debe especificar un punto delante de la posicin original, no puede patear el borde calado en el
parte inferior.


Quitar Offset

Se le pedir a 'Punto a los nodos que le valoramos desea quitar' y esto quitar cualquier desvos que tienes
creado anteriormente. (Consulte Desplazamiento de cursor)


Corregir el desplazamiento

Esta funcin le permite agregar nodos adicionales en la tabla de plumas y se le pedir que ' apunte al nodo que
se agregan a la tabla '




Haga clic en un nodo y, a continuacin, haga clic en volver a donde desea agregar ms nodos. Esto es un comando que se puede repetir y
slo podr agregar nodos a un lado de los nodos existentes.


Estilo de dibujo

Los datos existentes de estilo se dibujan en la pantalla de los datos existentes


Estilo de redibujado

Los datos de estilo se dibujan en pantalla como por encima, pero esta vez la pantalla se borra primero.


Desplazamiento de Cursor

Este comando solicita 'Seleccionar nodos y compensar posiciones alternativamente' y le permite seleccionar un nodo y
modificar su posicin, como en el ejemplo siguiente.



Figura 98: Modificacin de la posicin de un nodo.


Desplazamiento por valor

Como anteriormente este comando le permite alterar el desplazamiento, esta vez es necesario introducir un valor y cuando se selecciona
debe escribir un valor en el cuadro de dilogo.

A continuacin se le pedir que ' punto a los nodos que ha valor que desea cambiar \". Este es un comando que se puede repetir y ser
modificar el valor de cualquier nodo por la cantidad que desee.


Tabla desvo por valor

Esta funcin modifica la tabla de plumas todo por un valor y al seleccionar esta se le pedir que introduzca un valor en
el cuadro de dilogo.


Definicin de tabla

Este comando le permite definir la tabla de plumas por una serie de desvos, que se distribuyen alrededor de la pluma
tabla. Se produce el siguiente dilogo y debe especificar los desvos con espacios entre cada valor, como se muestra.



Figura 99: Dilogo para establecer los desvos de la tabla de plumas.




El siguiente ejemplo muestra la tabla de plumas antes y despus de aplicarn los nuevos desplazamientos




Figura 100: Tabla de plumas antes nuevos desvos que se aplican.





Figura 101: Tabla de plumas tras nuevos desvos que se aplican.


Avanzada




Transferencia de estilo

Por favor nota que antes de completar un 2d estilo transferirlo es necesario establecer las lneas interior y exterior. Siga la
instrucciones para completar esto.


Transferir el estilo 3d

Al seleccionar esta funcin se produce el siguiente dilogo.



Figura 102: El dilogo de transferencia de estilo.

En la seccin de salida

Seleccione puntos predeterminados

Esto aadir las lneas y puntos por defecto a la ltima. Estos son los puntos que transferirn en consecuencia el nuevo shell.
Consulte a continuacin.






Figura 103: Puntos por defecto en el depsito.

Seleccione el archivo de 'Salida',

Esto le llevar a su Shoemaster, trabajo\/transhell donde se puede guardar un archivo temporal.
Cerrar este men
Borrar todo

Ahora digitalizar en el nuevo shell que desea transferir las lneas de estilo. Tambin puede cargar en otra shell y desactive el
estilo

Seleccione 'Transferir shell 3d'
En la seccin de entrada
Seleccione puntos predeterminados

Seleccione archivo de entrada, se abrir el archivo de Transhell

Seleccione el archivo que acaba de guardar.

El estilo ahora se cargar en el shell recientemente digitalizado.
Cerrar el men y guardar el nuevo estilo
Tenga en cuenta que este es un nuevo estilo con ninguna clasificacin, aunque los patrones habrn transferido.


Transferencia 2d Shell

Este proceso es exactamente el mismo que la transferencia 3d.


Establecer puntos de construccin




Este proceso permite puntos de construccin que se establecer en un estilo para que la matriz de transferencia puede situarse en consecue

Eres capaz de introducir nuevos valores para especificar exactamente donde desea frente a frente, hacia arriba y atrs de altura, o
posiciones de tobillo para colocarse en el nuevo estilo transferido.



Figura 104: Construccin de posicin puntos de dilogo.


Shell

Nuevo modelo

Carga


Esto le permite cargar un guardada anteriormente \"nuevo modelo tamao\"


Guardar


Esto le permite crear y guardar un nuevo tamao de modelo de un shell de gradacin.


Aadir centro de lnea

Seleccione esta opcin para agregar una lnea de centro a un estndar recin digitalizado. Una vez seleccionado tendr la funcin de una l
se agregan automticamente al centro de la norma.



Puntos de referencia

Al seleccionar este comando, produce el siguiente dilogo.

Esto le permite seleccionar las referencias que desee mostrar en la Shell.

Tenga en cuenta que esto realmente no incluye los puntos de referencia, tendr que utilizar el men desplegable Vista
Seleccione Control y, a continuacin, visibilidad de la capa. Tendr que comprobar los puntos de referencia cuadro para, a continuac
puntos de referencia seleccionado.






Figura 105: el dilogo de puntos de referencia de la ltima.

Puede hacer clic en el botn nombre y seleccione uno de la lista siguiente



Figura 106: El dilogo de puntos de referencia disponible.

Tambin puede seleccionar a todos desactivar o activar todos.



Espejo

La funcin espejo crea un duplicado de todas las lneas y refleja todas las lneas en toda la lnea de centro.


Arrastre

Estilo de arrastre

Arrastre la seleccin le pedir a \"recoger y presentar alternativamente el estilo\". Arrastre el estilo hasta la posicin que necesite
y, a continuacin, haga clic en colocar. Se trata de un comando que se puede repetir.


Arrastre el estilo reflejado

Esta funcin refleja el estilo y la arrastra, como el anterior.


Parte inferior

Aadir lnea central

Esto permite que una lnea de Centro sobre la superficie inferior, como se muestra a continuacin.






Figura 107: Centro lnea trazada en la superficie inferior


Consulta

Esta funcin genera toda la informacin de lnea y patrn en la ventana Historial de mensajes.


Sorteo final

Seleccin de empate sacarn el patrn de fondo a la pantalla junto con cualquier otra informacin que est actualmente en el
pantalla.


Re dibujar inferior

Como se indica arriba, pero esta vez que la pantalla se actualiza en primer lugar, dejando slo el patrn de fondo.


Sorteo de tamaos

Esto dibuja todas graduados tamaos del patrn inferior.


Tabla de reduccin de consulta

El patrn de la parte inferior puede ser acortado o alargado aplicando una tabla de reduccin como un fichero de Macro. Una vez que haya
creado esto, puede seleccionar esta funcin para consultar las tablas que haya configurado.


Cambio de posicin

Esta opcin permite el estilo a ser reposicionado en u y v en el ltimo.


Mtodo de Mocasn

A continuacin describe el procedimiento para la creacin de patrones para la construccin de Mocasn.

Antes de iniciar el mtodo Mocasn, debera tener un ltimo patrn inferior como esto proporciona una superficie para combinar con
la superficie superior.


Configurar Mocasn

Esto transfiere todas las lneas de estilo de la ltima superficie superior a la superficie 2d de Shell.


Grupo de interior




Esto agrega automticamente todas las lneas internas al grupo por lo que puede ser movidos o girados.


Grupo exterior

Como anteriormente, pero para las lneas externas


Restablecer despus Mocasn

Esta funcin borra todas las lneas del grupo y restablece todas las lneas para que pueda seguir trabajando de la forma habitual.


Ayuda: mtodo Mocasn

Como este es un proceso muy especializado, y cada usuario tendr sus propios mtodos especficos para la creacin de un Mocasn
patrn, hemos elaborado un video que describe el proceso.






Paquete

Nuevo

Un paquete es un \"sobre\" que contiene todos los patrones correspondientes a su estilo, y puede crear ms de un paquete
por el estilo, por lo que puede organizar patrones en sobres separados si lo desea.


Nuevo paquete

La creacin de un paquete es el primer paso para generar un nuevo conjunto de patrones y para ello necesita seleccionar nueva y
Nuevo paquete desde el men de desplegable de paquetes.

Esto producir el siguiente cuadro de dilogo donde se le pedir que introduzca un nombre para el nuevo paquete.



Figura 1: El dilogo del nuevo paquete.


Copiar un paquete

Esta funcin le permite hacer una copia del paquete seleccionado actualmente.

Una vez seleccionado copia, se le pedir que introduzca un nuevo nombre para la copia del paquete. Una vez introducido, el
Paquetes y todo su contenido ser copiada y almacenada bajo un nombre diferente, dejando el original intacto.


Nota: una forma rpida de comprobar los paquetes y las piezas que tienes disponibles dentro de un estilo consiste en utiliza
Barra de herramientas de paquetes y la pieza. Esto permite la seleccin rpida y es tambin una buena comprobacin para
Pieza es \"actual\"

El ejemplo siguiente muestra que hay dos paquetes con este estilo y que 'Diseo' es el actual paquete.



Figura 2: El paquete y pieza de barra de herramientas


Modificar

Una vez que se ha creado un paquete puede seleccionar conjunto VD en modificar. Esta opcin se explica a continuacin.


Establecer la profundidad de Vamp

La profundidad de Vamp es la medicin de los pies a la Cruz sobre la posicin del aplanamiento.
Esto puede cambiarse para modificar el ajuste del zapato cuando lo que en el ltimo.




Por ejemplo, puede permitir ms o menos material sobre la parte delantera del zapato para mejorar la conexin final con el pie.

Este comando permite cambiar la profundidad de la vampiresa, o tipo de acoplamiento, en todos los patrones en el paquete actual a la
nuevo acoplamiento Vamp profundidad.

Se produce el siguiente dilogo y puede seleccionar uno de los flattenings creado anteriormente disponible.



Figura 3: Dilogo de profundidad el vamp disponibles.


Sorteo

El men en cascada Draw le permite dibujar o repintar el paquete completo de piezas. Si se han clasificado el estilo puede
dibujar cada pieza en todos los tamaos, o justo el tamao que desea ver. Alternativamente, si no hay clasificacin ha hecho, el modelo
se sortear el tamao.


Sorteo

Esto sacar todo el paquete de piezas en la pantalla de datos 2d actuales. Es decir, si el 2d shell ya se dibuja el
Se sortear el paquete encima de l.


Repintado

Nuevamente, se dibuja el paquete completo, pero esta vez la pantalla se borra primero dibujo acaba el paquete en una pantalla clara.


Sorteo de tamaos

Esta seleccin sacar todos los tamaos clasificados disponibles en pantalla. Si se ha aplicado ninguna clasificacin, es slo el tamao del m
dibujado.


Sorteo golpeado

'Noque' en Shoemaster describe el proceso manual de apilamiento de un conjunto de gradacin de mano-corte de piezas juntos en el
mismo punto, a fin de mostrar las diferencias de tamao entre cada pieza. Seleccionar
dibujar golpe dibuja el paquete entero 'noque' a un punto dado de golpe.

Dibujar zapatos




Este \"redibuja\" todos los componentes de un proyecto de calzado juntos en la pantalla para que tengas el zapato completado.


Examinar piezas

Esta seleccin permite ver una imagen en miniatura de todos los patrones en el paquete actual. Se muestran alrededor de
el borde de la pantalla haciendo muy fcil seleccionar las piezas individuales.



Figura 4: Pantalla mostrando examinar piezas.



Eliminar

Para eliminar el paquete seleccionado, utilice la opcin Eliminar. Una vez seleccionado, se le pedir que confirme
que desea eliminar el paquete actual.


Tenga en cuenta que una vez que se ha eliminado un paquete, tambin se eliminan todas las piezas dentro de ese paquete.


Medidas del patrn

Permetro

Esto indica la longitud del contorno de la pieza, y se produce el siguiente cuadro de dilogo muestra el nombre de la pieza y
medicin de cada permetro.

Esto podra ser til para saber cundo hacer cuchillos de corte para saber cunto material se requiere.






Figura 5: Tabla de permetros de pieza


rea

Esto le proporciona una lista de la zona para cada pieza de cada tamao y un rea de paquete conjunto total. Esto puede utilizarse para plani
uso de material y costos etc.. Se produce el siguiente dilogo



Figura 6: Tabla de reas de la pieza.






Pieza

Una vez que se ha creado un paquete entonces eres capaz de empezar a generar piezas. A continuacin ofrece las herramientas para
crear y modificar un conjunto de patrones estndar de produccin.


Nuevo

Seleccionar nuevo bajo la pieza Drop Down men proporciona las siguientes funciones que permiten crear nuevas piezas y
circuitos.


Nueva pieza

Seleccionar la nueva pieza, produce el siguiente cuadro de dilogo que le pedir a nombre de la pieza que se va a crear. Piezas
puede utilizar el nombre predeterminado P_00001 y as sucesivamente, o puede usar un trmino ms formal de calzado de la seleccin
suministrado. La casilla 'Nombres de pieza avanzada' producir la lista.



Figura 1: El pieza nomenclatura dilogo con denominacin avanzada en vista.

Cuando seleccion el nombre y haga clic en 'Aceptar' podr seleccionar las lneas que se necesita para el patrn y el
las lneas deben ser seleccionadas en sentido horario. Se trazar las lneas que ha seleccionado en una gruesa lnea roja, como
se muestra en el ejemplo siguiente.

Tenga en cuenta que es importante que todas las lneas estn seleccionadas en sentido horario como arcos en piez
ser direccional.



Figura 2: Recopilacin de las lneas que componen una pieza




Cuando haya recogido todas las lneas necesarias para el patrn, utilice el botn derecho del ratn para mostrar el men siguiente.



Figura 3: Men producido ' Aceptar ' piezas etc.

Debers ' completa

' Completo, aceptar

'Circuito prximo' se utiliza cuando se necesita ms de un circuito para completar un patrn.

'Deshacer' puede utilizarse durante el proceso de seleccin de lnea, si ha seleccionado una lnea incorrecta.

'Quit' puede utilizarse para hacer caso omiso de la pieza que acaba de seleccionar.

La nueva pieza se mostrar en la pantalla.



Figura 4: Recin creado pieza

Repita este proceso hasta que se recogen todas las piezas que componen el zapato.


Tenga en cuenta que una vez que se han creado patrones, las lneas que componen las piezas se conocen ahora como
arcos, en lugar de lneas.

Crear circuitos

Esta funcin puede utilizarse si se desea aadir otro circuito a una pieza existente que est seleccionada actualmente. Por ejemplo,
puede que desee modificar ligeramente la forma de la pieza. Una vez seleccionado, podr recoger y aceptar las lneas en el
forma habitual para completar la parte adicional de la pieza.


Tambin puede utilizar esta funcin si ha dejado de una pieza de coleccin en medio del proceso y desea
empezar de nuevo con el nombre que has seleccionado.

Copia

Copia la seleccin le permitir crear una copia de la pieza que est seleccionada actualmente. La nueva pieza ser automticament
dado un nuevo nmero predeterminado que puede cambiarse posteriormente si es necesario.





Nuevo texto de la pieza

Esta seccin permite agregar texto a la pieza que actualmente seleccionado.

Produce el siguiente cuadro de dilogo que permite seleccionar el texto de la lista que desea incluir en el
patrn. Uso de la tecla de flecha para agregar (o quitar) a la ventana y seleccione Aceptar para agregar automticamente el texto requerido
en el centro de la pieza del patrn.




Recopilar piezas de auto

Esta funcin funciona mejor en un fichero DXF o IGES. Le permite recopilar automticamente piezas de patrn neta y es
generalmente usados en el programa de Esprite.


Modificar

Utilizar las funciones de la cascada de modificar la pieza a realizar alteraciones y modificaciones en las piezas que tienes previamente
creado.


Movimiento de piezas

Al seleccionar Mover, dando las siguientes opciones, aparecer un men de cascada.


Mover

Movimiento permite recoger una pieza y cambiar su posicin en la pantalla, es decir, cambiarlo de su lugar original en el
paquete.

El patrn permanecer en esta nueva posicin, pero puede volver a la original si selecciona 'deshacer'


Rotar

Este comando le permite rotar la pieza actual sobre un punto. Se le pedir que ' punto de giro seleccionar con el cursor
y girar \". Cuando haya seleccionado el punto de giro, moviendo el ratn se pivote el patrn y se puede posicionar el
patrn con otro clic del ratn.

Ver ejemplo a continuacin






Figura 5: Pieza giratoria sobre un punto


Espejo

Al seleccionar este comando le pedir a 'introduzca 2 puntos para definir la lnea mirror' y va ser reposicionado el patrn y
espejado a travs de esta lnea.

El ejemplo muestra que el primer punto est activada, una imagen del patrn aparece conectada a una cadena que permite
colocar el patrn y la posicin con un clic del ratn.

Cuando el paquete se vuelve a dibujar la pieza se mostrar en la nueva posicin.



Figura 6: Paquete a dibujar con pieza espejada



Figura 7: Seleccionar los puntos de espejo





Texto original en

Esta funcin restaura la pieza actual a su posicin predeterminada original dentro del paquete.


Insertar la pieza

Se puede utilizar si se crear una plantilla para hacer un jig. Por ejemplo, tal vez desee crear un rectangular
pieza y, a continuacin, insertar un par de piezas dentro de este. Entonces tendra que cambiar las lneas internas para lneas de corte. Esto
la plantilla para los componentes para que quepan en para fines de herramientas de formulario.

Cuando se selecciona, el siguiente dilogo se produce le pide que seleccione una pieza de la lista



Figura 8: Piezas disponibles, listas

Los patrones de entonces construccin alrededor de la pieza actual, como se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 9: Construyendo piezas alrededor de la pieza 'actual'


Cambiar el nombre

Puede que desee cambiar una pieza, quizs si han copiado otro pedazo y necesita aplicar un nombre distinto del
por defecto.

Al seleccionar este comando producir el habitual 'Pieza nomenclatura' cuadro de dilogo donde podr asignar un nuevo nombre
a la pieza seleccionada.


Conjunto de Vamp de profundidad




Es posible establecer patrones individuales con una profundidad de vamp diferentes mediante este comando. Cuando est seleccionada, s
parece que contiene flattenings creado anteriormente que, a continuacin, puede elegir. Luego se va dibujar la pieza actual
mediante el aplanamiento seleccionado.


Mate

La funcin de Mate proporciona las funciones para aparearse en circuitos independientes para completar una pieza.


Arcos

Esto le permite a dos circuitos de un patrn se aparean juntos, por ejemplo, un forro de contador.



Figura 10: Una pieza recopilada como dos circuitos independientes


En este ejemplo se ha recogido las piezas como circuitos separados.

En primer lugar debers seleccionar la pieza correspondiente. A continuacin, debe haga clic en el primer arco para ser apoyadas y mante
abajo, mientras que el segundo arco de la seleccin.

Una vez que se han seleccionado dos arcos, puede, a continuacin, desplcese hasta Mate y arcos luego a los dos seleccionados se unen
arcos. En el ejemplo siguiente se muestra el resultado



Figura 11: El resultado del apareamiento de los seleccionados dos arcos


Quitar




Seleccionar Esto quitar automticamente cualquier apareamiento de la pieza que es actual.


Se despliegan

Un arco

Esta funcin realiza la misma funcin como arcos de apareamiento, excepto que slo tendr que recoger una mitad de la
pieza, que se muestra a continuacin



Figura 12: Una mitad de pieza recogido


Como antes, primero deber seleccionar la pieza y, a continuacin, seleccione el arco que desee 'desarrollarse'. Una vez seleccionados, pue
entonces eligi un arco a automticamente ' desplegar ' su pieza, que se muestra a continuacin,



Figura 13: Pieza infolded alrededor de un arco


Dos arcos

Esta funcin le permite hacer lo mismo como arriba, pero esta vez que se puede seleccionar ms de un arco de apareamiento. El original
a continuacin, se muestra patrn desde que nos va ser seleccionar dos arcos de apareamiento, en este aristas rectas de instancia los dos.






Figura 14: Cuarto de pieza recogidos

Como antes, tendr que seleccionar la pieza y, a continuacin, los dos arcos que desee 'desarrollarse'

Eligiendo 'Dos arcos' en el men desplegable luego producir la pieza acabada, tal como se muestra a continuacin



Figura 15: Pieza desplegada sobre dos arcos

Esta funcin es til para crear un cuchillo que puede cortar cuatro patrones duplicados, es decir, espumas para collares etc..


Plumas de intercambio

Esto le permite desplegar una pieza sobre un arco como antes. Sin embargo, en este caso, se intercambia el borde calado de
el lado opuesto.

Tenga en cuenta. Esta funcin slo funcionar si las lneas de la obra han reflejado y atado en el lado opuesto.


Claro

Al seleccionar este 'deshar' el plegable en la pieza actual


Volver a aplicar

Esta seleccin ser 'rehacer' cualquier plegado de la pieza actual


Intercambio de componente opuesto

Esta funcin se utiliza normalmente cuando piezas de patrn son una rplica exacta con la nica diferencia siendo el borde calado.
Esto es til si se han recogido una pieza complicada por un lado y genere el lado opuesto, teniendo en
consideracin la diferencia en el borde de la pluma.

Una vez ms, esta funcin se basa en lneas estn espejados y atado.


Elsticos de piezas

Puede que necesite una pieza para acoplar un rea de primavera listo para pieza de coleccin.
Seleccin primavera producir un men en cascada con las siguientes opciones




Primavera

Surgiendo una pieza permite acoplar las lneas de la pieza, por ejemplo, esto es til para acoplar la lengua para pieza
coleccin.

Primero se le pedir a 'Seleccione el arco para enderezar', y 'Seleccione el punto de giro' y finalmente a \"recoger y plegado
las lneas

En el ejemplo de las lneas rojas representan el cambio en el patrn y los efectos sobre el estilo de todo.



Figura 16: Un shell \"suspendido\"


Primavera automtico

Este comando ser primavera automticamente la pieza y se le pedir a 'Seleccione el arco para enderezar' entonces ' Seleccione
el punto de giro y direccin \"

El patrn entonces ser primavera automticamente en la direccin que usted haga clic en.


Animacin automtica de primavera

Esta opcin realiza lo mismo que arriba pero hojas una visualizacin de los movimientos de lnea forman el original para recin surgieron posi


Dibujar lneas de estilo

Se trazarn las lneas de estilo asociadas con un patrn suspendido al seleccionar esta funcin


Eliminar lnea suspendida no utilizada

Utilice este comando para eliminar las lneas de shell adicionales creadas durante una primavera automtica y animada


Sorteo




Dibujar la pieza

Esto seala la pieza que actualmente seleccionado en la parte superior de los datos existentes en la pantalla.

Por ejemplo, que ya tenga el shell 2d en la pantalla para seleccionar este sacar la pieza de la Shell,
en su posicin correcta dentro del paquete.


Re pedazo de sorteo

De nuevo, esto vuelve a dibujar la pieza, pero esta vez la pantalla se borra primero y la pieza se dibuja sola.


Sorteo neta

Este comando le permite dibujar la imagen \"neta\" del patrn dentro de la pieza, es decir, el patrn original que ha creado
antes de que se aadieron los subsidios.

El siguiente ejemplo muestra un patrn que tiene subsidios aadidas y la neta dibujado en su interior.



Figura 17: La pieza neta dibujada dentro del original


Sorteo de tamaos

Suponiendo que el estilo ha sido clasificado previamente, este comando sacarn el patrn seleccionado en todos los tamaos.


Dibujar lneas de estilo

Este comando se utiliza para dibujar el estilo todas las lneas asociadas a la pieza actualmente seleccionado, vea el ejemplo
a continuacin.






Figura 18: La pieza actual dibujada con lneas de estilo asociado


Cortar los taladros

Se utiliza esta funcin si ha creado un zapato con agujeros en el diseo, un efecto tan habitual. Normalmente, cuando el zapato
es dibujado, los agujeros se muestran como una simple lnea o un crculo, se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 19: Patrn de habitual dibujado como crculos 2d

Para crear un efecto ms realista, se pueden mostrar las lneas 2d como 3d \"agujeros\" seleccionando cortar los taladros. Cuando el estilo es
vuelve a dibujar, los agujeros ser \"corte fuera\", se muestra en el ejemplo siguiente.

Seleccione la funcin de nuevo y vuelve a dibujar para desactivar la funcin.



Figura 20: Recortar agujeros encendidos


Dibujar piezas 3d plana

Esta funcin representa las piezas seleccionadas como plana, como se muestra a continuacin.






Figura 21: Representacin de la pieza seleccionada como plano


Dibujar la pieza modelo 3d

Esta funcin representa la pieza seleccionada como un patrn.



Figura 22: Procesamiento de la pieza seleccionada como un patrn.


Lista

Un men en cascada se produce con las siguientes opciones


Copias

Seleccionar copias produce el siguiente dilogo






Figura 23: El dilogo de copias de la pieza

Este cuadro de dilogo le permite comprobar las casillas para habilitar la pieza o piezas a ser dibujar juntos en los tamaos
ha seleccionado. El cuadro de dilogo tambin permite consultar los ejemplares que ha seleccionado y produce la siguiente
informacin.



Figura 24: Pieza informacin producida desde el cuadro de dilogo de copias de la pieza


Elegido

Seleccionar esto produce el siguiente dilogo






Figura 25: El dilogo escogido piezas

Esto le permite seleccionar slo las piezas que desea ver en la pantalla y cambiar a los dems, seleccin
'dibujar elegido' en el cuadro de dilogo se vuelve a dibujar las piezas recin seleccionadas en pantalla.


Dibujar piezas en 3d

Suponiendo que actualmente est trabajando en un 3d ltima, esta seleccin se dibujar todas las piezas en 3d


Sorteo de tamaos

Esta funcin dibuja todas las piezas en todos los tamaos, como se muestra en el ejemplo siguiente



Figura 26: Todas las piezas dibujadas en todos los tamaos


Sorteo golpeado

Este re dibuja las piezas elegidas en el paquete actual, golpe al punto elegido




Eliminar

Estn disponibles las siguientes opciones de eliminacin.


Eliminar pieza

Seleccionar esto eliminar la pieza que actualmente seleccionado. Se producir un cuadro de dilogo pidindole que confirme la
eliminacin.


Eliminar texto de pieza

Al seleccionar esta opcin eliminar automticamente el texto de la pieza que es actual.






Arco

Nuevo

Cuando se trabaja con arcos, que primero debe seleccionar toda la pieza que necesita para trabajar. A continuacin, tendr que hacer clic en
el arco individual dentro de esa pieza para seleccionarlo. Se producir el siguiente men.



Figura 1: Men que indica las lneas y arcos que conforman una pieza.

Indica las lneas y arcos actuales que conforman la pieza han seleccionado y, a continuacin, puede hacer clic en el men
el arco. En este ejemplo, Arc 2 circuito 1 pieza P_00003.

Nota: ahora que estn trabajando con arcos en lugar de lneas, las propiedades han cambiado a propiedades de arco. Si e
ejemplo anterior le haba seleccionado la lnea 4, las propiedades se cambian a la lnea.



Figura 2: Las propiedades de arco

En el men Drop Down de arco, seleccionar nuevo producir otro men en cascada permite hacer lo siguiente


Agregar nuevos marcadores de lneas

El trmino medio de marcador para agregar un formulario de \"ranura\" lo suficientemente grande como para dibujar una lnea de lpiz a tr
marcar una lnea sobre el material para indicar, por ejemplo, una lnea o vuelta lnea de costura.

Seleccin de esto produce un men en cascada que proporciona las siguientes opciones


La opcin predeterminada

La opcin predeterminada agrega un marcador a lo largo de toda una lnea usando lneas de estilo. Tendr que dibujar el estilo en pantalla y
quizs interruptor examinar pieza por lo seleccionar una pieza es simple.




En primer lugar, haga clic en una pieza para seleccionarlo. Ahora esto basar la pieza actual de estilo. A continuacin debe hacer clic en el
lnea de estilo que consiste en proporcionar el marcador, que se muestra en el ejemplo siguiente con una flecha.
Una vez seleccionado navegar por el men arco Drop Down y seleccione predeterminado.









Figura 3: seleccionar la lnea que proporcionar el marcador



Ahora esto agrega un marcador a lo largo de toda la lnea que seleccion en la pieza, como se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 4: El marcador ahora se ha agregado a la pieza mediante la lnea como referencia.


Como lnea

Esta funcin se utiliza para agregar detalles de su 'estilo' para un favoreces. Por ejemplo, al crear su estilo puede tener
agregado en las lneas de sutura o ojales y deseo verlos en su pieza real.

Detalles no se transfieren automticamente desde las lneas de estilo al crear piezas y usted deber completar el
siguiendo el procedimiento para hacerlo.

En primer lugar debe tener el estilo que se dibuja en la pantalla, y una vez ms, es una buena idea para cambiar piezas de examinar forma qu
seleccin de la pieza es simple.

Haga clic en la pieza que necesita agregar el detalle, cuando lo ha hecho se dibujar sobre el estilo.

Ahora haga clic en las lneas que desea agregar, y estos se aadirn automticamente en la pieza seleccionada.


Marcador A

Esta funcin le permite cambiar un arco con un marcador de A.

Como antes, debers seleccionar primero la pieza y, a continuacin, la lnea.




Una vez seleccionado, entonces puede ir al marcador a en el men para cambiar el arco al marcador.


Cortar

Cortes normalmente se utilizan cuando los patrones son molidos, como el fresado herramienta desplaza a la derecha del rea de corte, teni
cuenta el rea de residuos. Normalmente se utiliza cuando un circuito de lneas se utilizan, en lugar de lneas individuales, en un
parte interna de la pieza.


Ranura

Ranuras se utilizan para hacer un nico corte dentro de un pedazo de patrn. Por ejemplo, si ha incluido una lnea interna en su
pieza, quizs en sandalia T Bar, eres capaz de cambiar las lneas a las franjas horarias para que puede cortar como un individuo
ranura.

Una vez seleccionados, se le pedir a 'Seleccionar los arcos'

Nota: si la ranura es molida a la herramienta de fresado ir directamente a travs del centro de la ranura.


Lnea de parte

Esta funcin le permite agregar un marcador a lo largo de una lnea, pero esta vez entre dos nodos existentes. Esto le dar ms
control de la longitud del marcador.

Como antes, debers seleccionar la pieza y, a continuacin, estilo de lnea entonces vaya a la funcin de lnea de la parte. Una vez seleccion
la pieza se vuelve a dibujar con la lnea que ha seleccionado, mostrando los nodos que conforman las lneas. Ahora puede hacer clic en
en los dos nodos que desea al marcador que debe utilizar.



8:Nodes figura dibujada en la pieza preparada crear un marcador

Una vez hecho esto, se agregar a la pieza mediante los nodos que ha seleccionado, como se muestra en el marcador
el ejemplo siguiente.



Figura 9: El marcador agregado ahora mediante los nodos


Lnea parte agregar nodos

Esta funcin es muy similar al anterior, pero esta vez en lugar de seleccionar los nodos existentes crear nuevos nodos
a lo largo de la lnea. El marcador, a continuacin, se crear con los dos nuevos nodos.


Adicin de marcadores de arcos

A continuacin describen los diferentes marcadores que pueden aadirse a un arco.


Vuelta




Esta funcin agrega un desplazamiento y un marcador para un arco simultneamente.

Debers seleccionar la pieza en primer lugar, seguido por el arco que desee agregar el subsidio a. Un subsidio de vuelta y un
marcador ahora se agregar automticamente a su pieza en el arco que ha seleccionado.

Nota: Puede agregar marcadores de vuelta a mltiples arcos. Para hacer esto que necesitar para seleccionar todos los arcos que
hecho manteniendo pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona ms de un arco.


Recortada

Esta funcin crea un marcador recortado por el nmero de lneas especificado. Como el anterior, debers seleccionar el
arco o arcos para aplicar los cambios y un marcador ahora se colocarn neta en el arco.


Desplazamiento

Esta funcin le permite seleccionar un arco o arcos y aplicar un marcador de desvo.

Primero debers seleccionar la pieza correspondiente, seguida por el arco o arcos. A continuacin, vaya a la opcin de desplazamiento. Esto
produce un cuadro de dilogo que le solicita que introduzca la distancia de desplazamiento. Para aplicar su desplazamiento elegido, a cont
del arco que se desea crear el nuevo desvo. Se muestra en el ejemplo siguiente:



Figura 10: Pieza seleccionada y arcos



Figura 11: Introducir la figura de desplazamiento






Figura 12: Despus de hacer clic dentro de la pieza, el subsidio se agrega a todos los arcos seleccionados.


Desvo Stitch

Estas opciones permiten una puntada desvo para aplicarse a un arco a una distancia predefinida. Las siguientes opciones
disponible.

Aplicar


Una vez seleccionado el arco seguido de la funcin, se le pedir a \"apuntar a la direccin para aplicar la
desvo stitch\". Ahora haga clic en el lado de la lnea que necesita y se agregar automticamente la lnea de sutura.

Definir


Esta opcin se utiliza para cambiar el valor de desplazamiento de la lnea de sutura. Utilice las flechas para cambiar el valor predeterminad
para actualizar el cambio.



Figura 13: Cambiar el valor predeterminado puntada distancia de desvo


Marcadores de avanzada

A continuacin describen los marcadores ms avanzados que pueden aadirse a los arcos.


Marcadores vinculados

Esta funcin permite un marcador ejecutar desde una lnea a otra. Se vincularn las lneas de marcador y usted ser capaz de
cambiar la continuidad, por ejemplo, agregar rondas etc..

Cuando se selecciona, usted ser pedir que 'Recopilar marcador empezando en la lnea de salida, terminando con la lnea final' el primer no
Puedes seleccionar en el arco ser el punto de partida real del marcador y el ltimo nodo pulsar ser el final de la
marcador. Las lneas que selecciona cambiar a una gruesa lnea roja como se muestra a continuacin.






Figura 14: Lneas que han sido elegidas para crean el marcador vinculado



Despus de seleccionar las lneas se le pedir a 'Botn derecho para seleccionar la opcin' que producir el siguiente men.



Figura 15: El men del botn derecho

Seleccione Aceptar para dibujar el marcador en el patrn, que se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 16: El nuevo marcador creado a partir de las lneas seleccionadas previamente.


Marcador de cuerda

Tendr que seguir el mismo proceso que el anterior, pero esta vez se crea un marcador de cuerda sobre una lneas que es
intercala entre otros dos. Por ejemplo, si desea crear un marcador en la lnea que se muestra en la segunda
ejemplo a continuacin, las lneas deben ser recogidas en el orden correcto, comenzando con la flecha 1 y terminar as con la flecha 2,




creacin de un 'sandwich' de la lnea del marcador.





Figura 17: Seleccionar 3 arcos para crear un marcador de cuerda



Figura 18: Nuevo marcador creado entre la seleccin de 3 arcos


Tenga en cuenta que una vez que el marcador de cuerda se crea mediante los dos ejemplos anteriores, son arcos de construccin
creado que puede ser activada o desactivada mediante el men de la visibilidad de las capas. Esto es necesario si necesita alargar o
acortar el marcador real mediante el desvo de los arcos de construccin.



Figura 19: Arcos de construccin encendidas mediante la visibilidad de las capas.


Mltiples cuerdas

Esto es muy similar a la funcin que se ha explicado anteriormente, pero esta vez le permitir seleccionar ms de un arco que la
marcador.


Nuevo texto de arco

Esta seccin permite agregar texto al arco que actualmente seleccionado.

Produce el siguiente cuadro de dilogo que permite seleccionar el texto de la lista que desea incluir en el




patrn. Uso de la tecla de flecha para agregar (o quitar) a la ventana y seleccione Aceptar para agregar automticamente el texto requerido.



Figura 20: Agregar texto a un arco.


Ojales

Esta funcin permite aadir ojales a una pieza, que hay 3 arcos consecutivos. Seleccione en primer lugar, seguido del arco
por el comando. Se produce el siguiente dilogo y debe introducir el nmero de taladros que le gustara etc..



Figura 21: Especifica el nmero de taladros para ojales

Cuando haya introducido la informacin, el siguiente cuadro de dilogo aparece que le solicita que escriba en un valor de desplazamiento de
ojales de neta.

Es decir, la distancia en desde el borde del arco que desee los pitones para comenzar.



Entonces tienes que hacer lo mismo para el arco que los pitones estn vinculados a



Y por ltimo, desde el tercer arco

















co




Cuando haya finalizado el anterior, dibujar la pieza para mostrar los nuevos pitones.




Duplicado

Eres capaz de producir un duplicado exacto del arco seleccionado, y se le pedir que introduzca un valor en el cuadro de dilogo. Le
luego se pedir que 'elija el arco' y se produce un arco duplicado en el valor que ha elegido.


Modificar

Las funciones de modificacin proporcionan todas las herramientas necesarias para agregar subsidios y compensaciones etc para sus pieza
funciones son las siguientes:


Insertar los arcos

Esta funcin se utiliza para insertar un arco en un patrn definido previamente. El siguiente ejemplo muestra un trimestre terminado
patrn. Me gustara aadir dos nuevos arcos para crear un paso.
















Han llamado dos nuevas lneas como gua y ahora deba seleccionar Insertar ar

Figura 22: Trimestre terminado a modificarse






Figura 23:2 nuevas lneas agregadas para iniciar el proceso de agregar un nuevo arco



Cuando est seleccionada, se le pedir a 'Seleccione el arco que viene ante el nuevo arco'

Despus de seleccionar el arco se le pedir a 'Recoger los arcos adicionales', que har en la misma forma como si
crear un nuevo patrn.

Cuando hayas reunido los arcos nuevos, en este ejemplo hay dos a recoger. Haga clic derecho del ratn para producir la
men y seleccione Aceptar.

Ahora el patrn debe ajustarse en consecuencia.



Figura 24: Aceptando los 2 nuevos arcos








Figura 25: El patrn ahora mostrando los arcos aadidos para crear el paso


Reversin de arcos
Deben ejecutar todos los contornos de una pieza en sentido horario, y todos los cortes internos deben ejecutarse contra las agujas del reloj.
Si tienes problemas con un pedazo de patrn, lo primero que debe comprobar es que se estn ejecutando todas las flechas en la der
direccin. Esto se hace por encender las flechas en el men Activar, encontrado en el desplegable de vista de men y re
plano de la pieza.

Si est ejecutando un arco en la direccin equivocada y te puede seleccionar invertir el arco. A continuacin se le pedir a \"apuntan a la
Arc(s) a invertirse \". Los arcos que selecciona ahora se invertir.


Divisin de arcos

Esta funcin se utiliza si se necesita aplicar dos continuidades separados a un arco. Por ejemplo, puede que desee agregar un
subsidio a la mitad del arco y una continuidad del paso de una mitad del arco para unirse a la otra.

Una vez seleccionado ser pedir \"Punto a la posicin de la divisin en el arco\". Ahora esto divide el arco en dos lugares y
permite agregar propiedades independientes para cada nueva escisin.


Adicin de subsidios

Esta opcin proporciona todas las funciones necesarias para aadir prestaciones a piezas, la siguiente est disponible:


Adicin de un subsidio de costura

Esto es un comando automtico y agregar un subsidio predefinido a un borde de patrn.

Cuando haga clic en el icono que se le pedir \"apuntar a la arc(s) que el subsidio de costura ' al borde del patrn ser
ahora ser ajustados para incluir el subsidio de costura.

Para comprobar que ha funcionado, puede utilizar el men propio de pieza gota, seleccin de dibujar y dibujar neta. Esto atraer la
neta pieza dentro de la pieza real y usted puede ver los bordes tienen subsidios aadi. En el ejemplo es la lnea neta
se muestra en rojo.



Figura 26: Pieza con subsidios dibujados con pieza neta


Agregar una asignacin de pliegue

Lo mismo se aplica a este comando como lo anterior agregando un subsidio plegable predefinido.





Agregar una asignacin de vuelta

Lo mismo se aplica, agregando un subsidio de vuelta pre definido.


Agregar un subsidio de distorsin

Nuevamente, se aplica un subsidio de rotura pre definido


Agregar un desplazamiento de su eleccin

Si desea agregar un desplazamiento ms especfico de su eleccin puede seleccionar el icono de arriba. Se produce el siguiente dilogo,
le pide que introduzca los valores, haga clic en el borde del patrn pertinentes para aplicar.



Figura 27: Dilogo permite introducir un valor de desplazamiento


Desplazamiento por

Esta funcin le permite agregar un desvo en un arco que ya tiene un desplazamiento aplicado. Esto es til para el puesto de prototipo
modificaciones cuando deba agregar subsidio adicional a determinadas zonas de la pieza. Tambin significa que no tienes que
preocuparse por el valor de las compensaciones existentes


Mays

Esta funcin le permite cambiar un arco en direccin horizontal o vertical.
Esto puede utilizarse para mantener longitudes de puntada de arcos de la misma.
Al seleccionar esta funcin deber escribir los valores en el cuadro de dilogo y los impuls a 'Seleccione el arco'. Cualquier
arco que selecciona ahora cambiar en consecuencia.


Neta

Seleccionar Nett eliminar cualquier desvos que previamente se han agregado a un arco. Primero deber seleccionar la pieza
y, a continuacin, el arco pertinente para restaurar a su tamao original.


Lnea de intercambio para arco

Esto cambia la lnea de estilo a una nueva lnea y slo afecta a la pieza actual.

Cuando se selecciona se le pedir a Seleccione el arco y, a continuacin, la lnea de estilo de sustitucin
El siguiente ejemplo muestra una pieza seleccionada (sealada en azul), con el estilo de dibujado detrs.
La lnea ser reemplazado se muestra con una flecha






Figura 28: Seleccin de una nueva lnea para reemplazar el arco existente

Cuando haya seleccionado el arco y, a continuacin, la lnea, dibujar la pieza para mostrar la nueva lnea en su pieza, como se muestra a
continuacin



Figura 29: Pieza a dibujar con arco nuevo


Establecer la profundidad de vamp

Esta funcin est disponible en 3d producir el siguiente cuadro de dilogo




Figura 30: Cuadro de dilogo de profundidad disponible Vamp

Desde aqu puede seleccionar cualquier flattenings creado anteriormente. Esto va a cambiar todos los patrones a utilizar el recin selecciona
profundidad de Vamp


Desplazamiento variable

Esto permite crear un desplazamiento variable en un arco y se suele utilizar cuando se crea un patrn de calcetn de una ltima
patrn de fondo.




Esta caracterstica funciona de la misma manera como la creacin de la tabla de plumas, pero en arcos en lugar de estilos.

En primer lugar debe \"establecer la tabla'. Se produce el siguiente cuadro de dilogo donde le pedir que introduzca un conjunto de valores
arco. Como se muestra a continuacin debe utilizar un espacio entre cada desplazamiento.



Figura 31: Dilogo producido para introducir valores para desplazamientos

Cuando se han aplicado los valores se mostrarn los cambios contra el original, como se muestra en el ejemplo siguiente.



Figura 32: Los cambios se muestra despus de nuevos valores aplicados

Ahora se pueden cambiar las cuatro posiciones de desvo individualmente usando el nodo de consulta de opcin, que se encuentra en el m

Men de desplazamiento de las funciones de la Variable se describen a continuacin


Claro

Esta funcin elimina todos los desvos de la Variable Offset Table.


Nodo de consulta

Suponiendo que ya ha creado una tabla de plumas, el siguiente cuadro de dilogo se producirn que muestra el nodo
posicin a lo largo de la lnea de plumas y su desplazamiento

De lo contrario, la nica informacin disponible ser respecto a los nodos inicial y final.




Figura 33: Dilogo para mostrar la posicin del nodo a lo largo de la lnea de plumas


Consulta

El siguiente dilogo se produce al seleccionar consulta, mostrando informacin sobre todos los puntos desvo fijos.






Figura 34: El pluma cuadro de dilogo tabla


Quitar el desplazamiento

Se le pedir a 'Punto a los nodos que le valoramos desea quitar' y esto quitar cualquier desvos que tienes
creado anteriormente. (Consulte Desplazamiento de cursor)


Corregir el desplazamiento

Esta funcin le permite agregar nodos adicionales en la tabla de plumas y se le pedir que ' apunte al nodo que
se agregan a la tabla '

Haga clic en un nodo y, a continuacin, haga clic en volver a donde desea agregar ms nodos. Esto es un comando que se puede repetir y
slo podr agregar nodos a un lado de los nodos existentes.


Dibujar arco

Los datos existentes de arco se dibujan en la pantalla de los datos existentes


Dibujar el arco

Los datos de arco se dibujan en pantalla como por encima, pero esta vez la pantalla se borra primero.


Desplazamiento de cursor

Este comando solicita 'Seleccionar nodos y compensar posiciones alternativamente' y le permite seleccionar un nodo y
modificar su posicin, como en el ejemplo siguiente.


Desplazamiento por valor

Como anteriormente este comando le permite alterar el desplazamiento, esta vez es necesario introducir un valor y cuando se selecciona
debe escribir un valor en el cuadro de dilogo.

Se le pedir a 'Punto a los nodos cuyo valor desee cambiar'. Este es un comando que se puede repetir y ser
modificar el valor de cualquier nodo por la cantidad que desee.


Tabla desvo por valor

Esta funcin modifica el arco todo por un valor y al seleccionar esta se le pedir que introduzca un valor en el cuadro de dilogo
cuadro.





Definicin de tabla

Este comando le permite definir la tabla de arco por una serie de desvos, que se distribuyen alrededor del arco. El
se produce el siguiente dilogo y debe especificar los desvos con espacios entre cada valor, como se muestra



Figura 35: Entrar en los desplazamientos para definir la tabla de arco


Adisa

Se trata de una opcin con licencia especficamente para el envo de ficheros DXF en formato de Adisa en el sistema de corte de Adisa.


Configuracin

Esta opcin le permite modificar cualquier configuracin del sistema previamente agregado. Las opciones en el men son las siguientes.


Configuracin predeterminada

Esta seleccin produce el siguiente dilogo.

El cuadro de dilogo muestra todos los valores predeterminados de arcos, incluido por defecto en el marcador y el valor definido para bordes
etc..



Figura 36: Dilogo de el configuracin predeterminada de arco


Definir las prestaciones




Temporalmente, esta funcin permite definir los subsidios para vueltas, pliegues, cizallas y costuras. Una vez seleccionados, podr
se solicitar que introduzca el nuevo subsidio que desea agregar como una vuelta o retirarse etc..



Figura 37: Dilogo de subsidio de vuelta

Si desea cambiar de forma permanente las prestaciones debe hacerlo en el archivo de inicio. Pngase en contacto con su sistema
Administrador, o la asistencia de Shoemaster para obtener ms informacin.


Sorteo

Esta opcin proporciona las siguientes funciones:


Desaparecen

Esto elimina temporalmente arcos de la pantalla y se le pedir que 'Punto a los arcos que desea desaparecer'
Tenga en cuenta que esta accin no elimina el arco y aparecer la prxima vez que dibujar los arcos.

Eliminar

Este men produce otro men en cascada con las siguientes opciones. Tenga en cuenta que eliminaciones se harn a la
Pieza seleccionada


Eliminar el circuito

Esta funcin eliminar un circuito, toda la pieza que ha seleccionado, o parte de una pieza. Por ejemplo, usted puede
tienen un circuito dentro de una pieza y necesidad slo para eliminar la parte de dentro, en lugar de toda la pieza.

Debers seleccionar la pieza correspondiente y, a continuacin, seleccione los arcos correspondientes.


Eliminar el arco

Para eliminar un arco, en primer lugar seleccione la pieza y, a continuacin, el arco que desee quitar. Si selecciona eliminar arco esta volunta
quitar el arco seleccionado de la pieza y dibujar en su nueva forma.


Eliminar todos los detalles

Si desea quitar todos los detalles, es decir, muescas de un arco, en primer lugar seleccione la pieza correspondiente. A continuacin, selec
detalles y escogi \"Eliminar todos los detalles\" en el men. Entonces esto debe quitarlos de los arcos.


Borre todo el texto

Para eliminar cualquier texto que est dentro de una pieza, en primer lugar seleccione la pieza y, a continuacin, seleccione todos los arco
Selecciona 'Eliminar todo el texto' y despus eliminar cualquier texto de la pieza actual




Detalle

El men detalle le permite aadir los detalles ms finos a su trabajo, un accesorio de esa muescas y vieiras etc.. Cada opcin
se describe a continuacin.


Nuevo

Las siguientes opciones estn disponibles con esta funcin permite aadir una variedad de detalles para su trabajo. Cada opcin
se describe a continuacin.


Muesca

Al seleccionar la muesca se le pedir a empezar a insertar una muesca a \"Clic cerca del arco\". Esto pondr un nuevo
de manera predeterminada muesca en un arco de la pieza actual y permiten a la diapositiva que junto hasta colocarlo pulsando con el rat



Figura 1: Una nueva muesca agregada a un arco


Brecha

Seleccin de brecha solicitar a 'Haga clic cerca del arco para empezar a insertar un hueco'

Una vez seleccionado el arco podr deslizar la brecha del arco y el lugar donde requerido haciendo clic en el
ratn.



Figura 2: Lagunas agregan a un marcador.


Vieira

Una vez seleccionado, se le pedir a empezar a insertar una Vieira en \"Haga clic cerca del arco\".

Cuando haya seleccionado el arco podr deslizar la Vieira del arco de la pieza actual y colquelo
en caso necesario, haga clic en el ratn.






Figura 3: Vieira aadido el arco



Pualada

Esta funcin agrega una nueva pualada en un arco y cuando seleccionado le pedir que ' haga clic cerca del arco para empezar a insertar
la pualada '

Esto coloca la pualada en el arco y eres capaz se deslice el lugar necesario y adjuntar haciendo clic con el ratn



Figura 4: Pualada agregado al arco de cmoda.


Pualada rpido

Como el anterior esta funcin le permitir agregar una pualada. Sin embargo, en esta ocasin la pualada no tiene que ser conectado a
un arco. Se le pedir que \"Punto a la posicin de la pualada\" y siempre que usted haga clic en se agregar una nueva pualada.

Tenga en cuenta que aunque la pualada no est acoplada a un arco, una nueva lnea de 'oculta' se crea cuando se agrega la pualada
puede verse si selecciona para ver 'Forros' en el icono de visibilidad de capa.

El ejemplo siguiente muestra donde se agregaron apuala a una pieza y la lnea que se crea con la pualada



Figura 5: Rpido apuala en pieza






Figura 6: lneas \"ocultas\" crean con \"apuala rpido\"



Muesca cuadrada

Una muesca cuadrada es ms grande que la muesca por defecto y tiene un ngulo de 90 grados.

En el ejemplo la muesca ms pequea es la muesca predeterminado y cuanto mayor sea la muesca cuadrada.
Cuando est seleccionada, se le pedir a empezar a insertar una muesca cuadrada para \"Haga clic cerca del arco\".
Esto coloca una muesca cuadrada en el arco y puede deslizarse hasta la posicin deseada y adjuntar haciendo clic en el
ratn



Figura 7: Aadir una muesca cuadrada.


Barra diagonal

Una barra agrega que una pequea lnea de corte hasta el borde del arco de la pieza actual. Cuando est seleccionada, se le pedir que ' h
cerca del arco para empezar a insertar una barra diagonal '.

Esto coloca una barra diagonal en el arco y puede deslizarse hasta la posicin deseada y adjuntar haciendo clic con el ratn



Figura 8: Agregar una barra diagonal.


Hartland punto

Un punto de Hartland es otra forma de muesca y puede agregarse mediante las opciones anteriores. Cuando se selecciona esta opcin, pod
pide que \"Haga clic cerca del arco\" para empezar a insertar un punto Hartland. Esto coloca a un punto de Hartland en el arco y Ests
Deslice hasta la posicin deseada y adjuntar haciendo clic con el ratn






Figura 9: Agregar un punto de Hartland.


Cdigo de tamao

Se trata de una serie de muescas y formas que sern reconocidas en una situacin de produccin. Por ejemplo, cada tamao va
tienen una serie diferente formas y muescas.

Para que esto funcione, tendr que configurar una Macro, se trata de un archivo de texto que indica el equipo a la serie de muescas
formas necesarias.



Figura 10: Una macro para ejecutar un cdigo de tamao.

Para utilizar la funcin de cdigo de tamao tendr que ejecutar la Macro utilizando el men desplegable Herramientas

men y seleccionando Ejecutar Macro. Ahora puede abrir el archivo que previamente guardado y ejecute la funcin de cdigo de tamao. Le se
pedir que \"Haga clic cerca del arco\", para empezar a insertar un cdigo de tamao esto coloca una muesca, etc. en el arco y pod
Deslice hasta la posicin deseada y adjuntar haciendo clic con el ratn.

Tenga en cuenta:

Esta funcin slo funciona si ha seleccionado un tamao que se incluye en la macro.



Agregar un detalle de interseccin

Las siguientes opciones colocan un detalle elegido sobre un arco en un punto donde se cruza con otra lnea. Todas las opciones de trabajo
mismo modo, seleccione la pieza que desea aplicar el detalle y, a continuacin, la funcin. Primero se le pedir que ' Seleccione la
arco ' y 'Seleccione la lnea de interseccin'. Cuando haya seleccionado ambos, en el arco, se crear un nuevo detalle en el
interseccin de la lnea de estilo. A continuacin figura una descripcin de cada uno por un diagrama.


Muesca






Figura 11: Interseccin de muesca.


Brecha



Figura 12: Brecha creada en el marcador en la interseccin de la lnea de estilo


Vieira



Figura 13: Interseccin Vieira.


Pualada






Figura 14: Interseccin pualada.


Muesca cuadrada





Figura 15: Interseccin muesca cuadrada.


Barra diagonal



Figura 16: Interseccin de barra.


Hartland punto






Figura 17: Interseccin Hartland Point.


Agregar detalles avanzados

Los siguientes detalles avanzados estn disponibles y cada una se describe a continuacin.


Final: agregar detalles al final de un arco

Las siguientes opciones agregar un detalle al final de un arco. Cuando est seleccionada, se le pedir a \"apuntar al arco
desea agregar un \"detalle\" de '. Cuando haya seleccionado el arco se agregar automticamente el detalle.



Figura 18: Una muesca aadida en el extremo de un arco

Las opciones disponibles en este men son las siguientes y el mtodo de aplicar el detalle final ser el mismo para cada uno,
como se describi anteriormente.

Muesca
Brecha
Vieira
Muesca cuadrada
Barra diagonal
Hartland Point


Centro: agregar detalles en el centro de un arco

Las siguientes opciones agregar un detalle en el centro de un arco. Cuando est seleccionada, se le pedir a \"apuntar a la
posicin de \"detalle\" de centro \". Esto agregar automticamente un detalle nuevo en el centro del arco elegido.






Figura 19: Muesca aadido en el centro de un arco.

Las opciones disponibles en este men son las siguientes y el mtodo de aplicar el detalle final ser el mismo para cada uno,
como se describi anteriormente.

Muesca
Vieira
Pualada
Pualada interseccin
Muesca cuadrada
Barra diagonal
Hartland Point


Pluma: agregar un detalle en el borde de la pluma

Esto pone una muesca interseccin con la lnea neta de plumas. Al seleccionar esta opcin se le pedir a ' punto a
la posicin de \"detalle\" de plumas ' y esto colocar automticamente un nuevo detalle sobre el punto de interseccin de la pluma neta.



Figura 20: Muescas aadidos en la interseccin de la pluma neta

Las opciones disponibles en este men son las siguientes y el mtodo de aplicar el detalle de plumas ser el mismo para
cada uno de ellos, como se describi anteriormente.

Muesca




Pualada rpido
Muesca cuadrada
Barra diagonal
Todos los nodos: agregar un detalle a todos los nodos de un arco

Esta funcin sumar un detalle a todos los nodos que conforman el arco. Como antes, cuando se selecciona la funcin ser
pide que 'Point a la arc(s) que desea convertir a \"detalle\". Esto agregar automticamente un detalle en cada nodo de
el arco que ha seleccionado.



Figura 21: Muescas agregan a cada nodo en el arco.

Las opciones disponibles en este men son las siguientes y el mtodo de aplicacin de detalles para todos los nodos ser el mismo para
cada.

Muesca
Brecha
Pualada
Muesca cuadrada


Barra diagonal


Gran brecha

Esto funciona de la misma manera como aadir un hueco, pero esta vez la diferencia es mucho mayor que el estndar. Esto es til
Cuando se aplica a los marcadores ms grandes.


Pequeo hueco

Nuevamente, esto funciona como de costumbre, pero agrega una brecha muy pequea, til en pequeos marcadores.


Pequea brecha

Como el anterior, pero esto coloca una pequea brecha


Final Gap (pequeo)

Esto funciona de la misma manera como la adicin de una separacin final, pero esta vez la diferencia es pequea y til para los muy pequ




Modificar

Una vez aplicado un estilo, pueden modificar detalles de las siguientes maneras:


Pendiente

Esta funcin puede modificar la \"pendiente\" de la muesca predeterminado y cambiar su apariencia. Se le pedir que introduzca un
figura en el cuadro de dilogo y, a continuacin, seleccione la muesca.

Ten en cuenta que el centro de la muesca de forma predeterminada se encuentra a 90 grados a la lnea






La figura que escribe, es decir, 30 representar el nuevo ngulo en que se presenta la muesca en la lnea.

En el ejemplo siguiente la muesca superior es el valor predeterminado y la muesca inferior ha sido modificada.



Figura 22: Muesca predeterminado y muesca con pendiente modificado


Pendiente en lnea
Utilizando el mismo principio arriba esto va pendiente la muesca de acuerdo a una lnea de interseccin.
Se le pedir a 'Punto a las muescas que se encuentran en la interseccin de la lnea'




Figura 23: Muesca en la posicin original






Figura 24: despus de seleccionar pendiente en lnea


Profundidad

Seleccin de \"Profundidad\" producir un cuadro de dilogo que le solicitar que introduzca una nueva profundidad de Vieira.
Usted se pedir para que apunte a la Vieira que desea ser la nueva profundidad que se aplicar el cambio.
En el ejemplo siguiente, la izquierda Vieira es el original y la parte inferior tiene una nueva profundidad de 10 mm aplicado



Figura 25: Vieira predeterminado y nueva profundidad aplicada en segundo Vieira.


Cambiar la categora a

Esta funcin le permitir seleccionar un detalle actual y cambiar su categora a la siguiente.


Hartland punto
Muesca cuadrada
Pualada
Muesca

Brecha

Barra diagonal

Vieira

Cdigo de tamao


Tamao




Cuando se agregan detalles siempre se utilizar el tamao predeterminado. Si desea cambiar el tamao puede hacerlo seleccionando pri
el detalle y, a continuacin, elegir el tamao. Se produce el siguiente dilogo.



Figura 26: El dilogo de tamao de modificar.

El detalle que ha seleccionado, a continuacin, actualizar su tamao elegido.


Voltear

Si desea cambiar la direccin de un detalle, por ejemplo cha ge desde un interior muesca hacia un exterior, es capaces de
hacerlo seleccionando Flip.

Una vez seleccionados, simplemente tendr que \"Punto a los detalles\" para voltear.



Figura 27: Una muesca que ha sido volteada.



Neta

Esto se utiliza en un detalle de interseccin y cuando se selecciona reemplazar el detalle a su posicin original con la
interseccin de la lnea de estilo.


Desplazamiento

Nuevamente se utiliza en un detalle de interseccin y mueve el detalle en una cantidad especfica del arco. Seleccione el detalle
primero y luego el comando. Cuando se selecciona un cuadro de dilogo se produce que le solicita que introduzca un valor. El detalle es ent
se traslad en consecuencia.


Desplazamiento por

Como el anterior, pero se utiliza cuando hay un desplazamiento en el arco y que toma en consideracin.


Mover

Esta funcin le permite mover un detalle de una posicin a otra. Seleccione el detalle primero y luego la funcin. Le
se pedir que 'Alternativamente en punto a la detail(s) y nueva position(s)' y, a continuacin, haga clic en y colocar el detalle como
Obligatorio.




Eliminar

Primero seleccione el detalle que desee que eliminar y, a continuacin, la funcin. Esto eliminar automticamente el detalle que tiene
seleccionado.


Consulta cdigos de tamao

Al seleccionar esta funcin se produce el siguiente dilogo.

Esto muestra una lista de los tamaos y los cdigos de tamao aplicados el estilo.



Figura 28: Consulta el Bloc de notas de cdigo de tamao

Eres capaz de guardar la informacin haciendo clic en el Filebox. Esto abrir el cuadro de dilogo Guardar como y le permiten
guardar la informacin en el archivo elegido.

Tambin puede seleccionar para imprimir los detalles






Punch

Seleccione PunchShape

A continuacin le permite seleccionar una lista de formas de ponche creados anteriormente.


De la lista

Seleccionar de la lista, produce el siguiente cuadro de dilogo donde puede hacer clic en un punchshape y luego \"ok\" para seleccionarlo.



Figura 1: El dilogo PunchShapes disponibles.


Elija la lista predeterminada

Al seleccionar esta opcin se abrir automticamente el dilogo \"Abrir archivo\", donde puede navegar hasta el archivo pertinente y
Seleccione un archivo de ponche en la base de datos.



Figura 2: Seleccin de un nuevo Punchfile de la base de datos.


PunchShape nuevo




Este comando le permite crear una nueva forma de Punch que ms tarde puede agregarse a una lnea para crear un nuevo PunchLine.

En la seleccin, que se le pedir que introduzca el nombre de su nuevo puetazo en el cuadro de dilogo que aparece a continuacin.



Figura 3: Nombrar un nuevo PunchShape.

Cuando han hecho esto y hacer clic en \"Aceptar\" un barril vaco ponche nuevo sacarn a la pantalla.
Puede seleccionar el sorteo y modificar herramientas para comenzar a crear un nuevo estilo de forma.


















Figura 4: Un barril de ponche nuevo y vaco.


Modificar PunchShape

A continuacin ofrece todas las herramientas para crear y modificar la forma de una puetazo.


Agregar otra forma de Punch

Al seleccionar esta funcin produce el cuadro de dilogo Agregar forma de Punch. A continuacin, puede seleccionar la forma necesita que
dibujar la nueva forma en el barril vaco o una forma existente de ponche.






Figura 5: Agregar una forma de ponche a una forma existente.


Nueva lnea

Seleccionar nueva lnea le pedir que \"Introduzca los nodos de la lnea y luego aceptar o salir\". Ahora eres capaz de empezar a hacer clic en
la forma que necesita. Cuando haya completado la lnea, utilice el men de clic derecho del ratn para aceptar etc..

Si est creando una forma simtrica puetazo es posible para usted lneas de espejo, para que pueda trabajar en slo un cuarto de
el punchshape si lo desea.



Figura 6: Agregar una nueva lnea a un barril de ponche.


Nueva configuracin de lnea

Esto le permite cambiar la forma en que se dibuja la lnea. Y las dos opciones siguientes estn disponibles.


Curvo

Esto extraer todas las lneas como lneas curvas, esta es la configuracin predeterminada.


Recto

Esto cambiar las lneas a lneas rectas.

Cuando haya seleccionado utilizar lneas curvas o rectas debers seleccionar nueva lnea volver a habilitar la lnea
dibujo.


Nueva lnea de digitalizacin

El siguiente permite digitalizar en una forma de punzn utiliza una tableta.


Inicializar Tablet

Utilice esta funcin para preparar la tableta para digitalizar. Se le pedir a \"entrar en los dos puntos para definir horizontal
eje de punzonado barril\"y esto le permitir comenzar la digitalizacin.

Esto le dar un barril de ponche en la que aadir lneas a.


Nueva lnea de digitalizacin





Seleccione esta funcin para iniciar el proceso de digitalizacin, que permite digitalizar lneas en el can.


Mover nodos

Al seleccionar esta funcin le pedir a \"Seleccionar lnea a modificar y, a continuacin, mover nodos\".

Ahora eres capaz de hacer clic en la lnea que desea modificar, esto ahora sacarn los nodos en la lnea y permiten
recogerlo y volver a colocar. Esto es un comando que se puede repetir y pueden utilizarse hasta que est satisfecho con el
modificaciones.

Utilice la funcin dibujar Punch para actualizar el puetazo.



Figura 7: Modificar la lnea de punch


Insertar nodos

Para agregar ms nodos a una lnea, haga clic en la lnea correspondiente y haga clic en el rea que desea agregar nodos adicionales.


Eliminar nodos

Si tienes demasiados nodos en una lnea puede eliminar seleccionando primero la lnea, y, a continuacin, haciendo clic en los nodos
que desea eliminar.


Hacer curvas

Esta funcin cambia \"recta\" a una \"lnea curva\"

Se le pedir a \"seleccionar las lneas para hacer curvas\"






Figura 8: Una lnea \"recta\"

Ahora puede hacer clic en las lneas rectas para hacerlos curvo.



Figura 9: Una lnea recta cambiada a una lnea de curvas.


Hacer recta

Esto funciona exactamente del mismo modo como por encima, cambiar una lnea curva a una lnea recta.


Lnea abierta

En el ejemplo siguiente la lnea est \"cerrada\", es decir, ambos extremos de la lnea se renen para crear una forma completa.
Utilice esta funcin para aadir una brecha y la forma de \"Abrir\" en una lnea.



Figura 10: La lnea cerrada

Cuando haya seleccionado la funcin se pedir que \"Seleccione las lneas para que se abra\" y hacer clic en la lnea
\"Abrir\".



Figura 11: Hacer clic para abrir la lnea


Cierre de la lnea

Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero esta vez cierra una lnea abierta.


Mover con el Cursor

Esta funcin le permite recoger una lnea con un clic de cursor y muvalo alrededor del punchshape para buscar una nueva posicin.
Pedir a \"Seleccionar y mover las lneas\" y debe hacer clic en la lnea que desea mover. Puede mover la lnea
alrededor de la forma con el ratn y hacer clic de nuevo para proteger la lnea en la posicin requerida.


Copiar con Cursor

Estas funciones le permiten copiar y lnea existente y colocarlo dentro de la punchshape. Se le pedir que
\"Seleccionar y copiar lneas\" y debe hacer clic en la lnea correspondiente para producir la copia. Ahora puede mover la nueva lnea dentro d
el can y hacer clic en nuevo para proteger la lnea en la posicin requerida.






Figura 12: Copiar una lnea


Girar con el Cursor

Puede utilizar esta funcin para girar una lnea sobre un punto. Cuando se selecciona se le pedir a \"Seleccione la rotacin
Elija\"y debe hacer clic en el punto correspondiente en la lnea. A continuacin se le pedir a \"Seleccionar lnea y pivote de cursor
movimiento\"que le permitir utilizar el cursor para rotar la lnea elegida sobre el punto seleccionado previamente. Haga clic en una
vez ms para proteger la lnea en su nueva posicin.


Espejo sobre lnea

Esto le permitir trazar una lnea y reflejar una lnea existente a travs de ella. Se le pedir a \"dibujar un eje para espejar
acerca de y, a continuacin, elija las lneas (s) que desea reflejar \". Hacer dos clics para colocar el inicio y el final de la lnea del espejo,



Figura 13: Agregar una lnea de espejo

Y, a continuacin, haga clic en la lnea que desea reflejar a travs de esta lnea.






Figura 14: Nueva lnea duplicada.


Espejo Horizontal

La lnea que selecciona ser reflejada sobre la lnea Horizontal del can ponche.

Al seleccionar la funcin que se le pedir a \"Punto para las lneas que desea reflejar\" y hacer clic en el
lnea pertinente para crear automticamente un espejo horizontal.



Figura 15: Crear un espejo horizontal.


Espejo Vertical

La lnea que selecciona ser reflejada sobre la lnea Vertical del can ponche.

Al seleccionar la funcin que se le pedir a \"Punto para las lneas que desea reflejar\" y hacer clic en el
lnea pertinente para crear automticamente un espejo vertical.






Figura 16: Crear un espejo vertical


Eliminar lnea

Seleccionar Borrar lnea le permitir eliminar una lnea o las lneas de la perforadora. Se le pedir a punto\"para las lneas
desea eliminar\"y ahora puede hacer clic en las lneas correspondientes.





Sorteo de PunchShape

Sorteo

Esto seala el puetazo y actualiza la forma despus de que se han hecho enmiendas


Eliminar PunchShape

Seleccionando Borrar quitar el punchshape toda la pantalla. No eliminar la forma desde el directorio si se
se ha guardado previamente.


Seleccione PunchLine

De la lista

El siguiente dilogo se produce lo que le permite seleccionar un punchline disponible. Una vez seleccionados, se proceder a la pantalla.






Figura 17: El texto lista de disponibles.


PunchLine nuevo

Esto le permite crear un nuevo punchline. Sobre la seleccin de la funcin se le pedir que introduzca un nombre nuevo en el
cuadro de dilogo siguiente. Esto



Figura 18: Creacin de un nuevo punchline.

Una vez que ha introducido un nuevo nombre en el cuadro de dilogo, se dibuja un nuevo punchline en blanco a la pantalla.



Figura 19: Punchline nuevo y en blanco.

Ahora ests listo para empezar a modificar la lnea.


Modificar PunchLine

Aadir Punch

Para agregar una forma de puetazo a un punchline, seleccione la funcin y, a continuacin, seleccione un puetazo disponible desde el c



Figura 20: la forma de ponche de agregar un cuadro de dilogo de la lnea.




Pedir que \"Especifique puntos al que desea agregar nuevos golpes\" y ahora puede hacer clic en la lnea nueva para agregar el
golpes como sea necesario.




Replicar

Una vez que se ha colocado un nuevo golpe en la lnea puede replicar la forma para completar toda una lnea, es decir, ver la
lnea terminada como se muestra en un estilo.



Figura 21: Replicar una forma en una lnea.

Mediante el dilogo, eres capaz de ajustar el espaciado entre cada forma de la lnea y tambin la distancia de desplazamiento, es decir, la
distancia desde la lnea de centro.


Mover Punch

Una vez seleccionado pedir \"Seleccionar y mover los golpes\" y ahora puede recoger partes individuales de un puetazo y
moverlos en consecuencia, haga clic en nuevo para colocarlos. Se trata de un comando que se puede repetir.


Copiar Punch

Una vez seleccionado pedir a \"seleccionar y copiar golpes\" y ahora puede hacer clic en el puetazo o parte de la perforadora
que desea copiar. Esto aadir una copia al cursor y puede ahora colocarse con otro clic de ratn, dejando el
puetazo original en su posicin original.


Rotar Punch




Esto le permitir a girar un puetazo sobre un punto y la posicin segn sea necesario. En la seleccin, se le pedir que
\"Seleccionar un punto de giro\" y hacer clic en el punto que desee girar el puetazo sobre. A continuacin se le pedir que
\"Select punch y pivote por el movimiento del cursor\" y debe haga clic en el golpe y utilice el cursor para girar la forma y
Haga clic en proteger su nueva posicin con el ratn.

Por favor nota que este comando rotar a cualquiera de los golpes en la lnea sobre el punto en el original forma le
elegir, as como girar la forma real sobre ese punto.


Ponche de espejo sobre lnea

Esta funcin le permite crear su propio eje para reflejar el puetazo. En la seleccin se le pedir a \"dibujar un eje
para reflejar sobre y, a continuacin, seleccione puetazos a la duplicacin\". Ahora debe pulsa una vez para comenzar la lnea y una segu
la lnea



Figura 22: Creacin de un eje de espejo.

Cuando lo haya hecho esto debe hacer clic en la forma original para reflejar en el eje que ha creado.



Figura 23: La forma ahora reflejada en el eje creado.


Espejo perforadora Horizontal

Esta funcin espejar el puetazo sobre la horizontal. Se le pedir a \"Selectos puetazos a espejo\" y luego
Haga clic en el punch necesario para crear un espejo.



Figura 24: Crear un espejo Horizontal.


Espejo puetazo Vertical

Esto funciona exactamente igual que anteriormente, pero esta vez el espejo es creado en la direccin Vertical.






Figura 25: Crear un espejo vertical.


Consulta Punch

Sobre la seleccin de la consulta se le pedir a \"Seleccionar el puetazo a consulta\". En la seleccin ser el siguiente cuadro de dilogo
producido que proporciona toda la informacin sobre el golpe.




Eliminar Punch

Esta funcin le solicita que \"Selectos puetazos para eliminar\" y, a continuacin, quita cualquier puetazos que usted haga clic en.


Eliminar PunchLine

Al seleccionar esta funcin automticamente elimina el punchline de la pantalla.






Especificacin

El men de especificacin permite aadir los detalles especficos a una hoja de clculo, un nombre de rango y temporada etc..
A continuacin se describe cada opcin.


Introduzca los detalles

Al seleccionar esta funcin, produce el siguiente dilogo. Haciendo clic en los botones, como el diseo No etc. eres capaz
Aadir detalles especficos a la hoja de especificaciones.

Esto puede ser tan detallado como necesita y incluyen las instrucciones especiales para uso en produccin.
Haga clic en actualizacin agregar ningn detalle especfico del estilo, como el acoplamiento y el tamao, etc..
No hay ninguna opcin para guardar la hoja de especificaciones individualmente, pero guardar automticamente cuando se guarda el zapat
proyecto como un todo.



Figura 1: La hoja de especificaciones.


Estilo de dibujo

Esta funcin actualiza la pgina y vuelve a dibujar el estilo de la pantalla.




Sorteo Spec

Seleccionar especificacin dibujar dibuja el estilo y los detalles de la especificacin juntos, como se muestra a continuacin.



Figura 2: Especificacin con estilo.


Macro

Esta funcin le permite guardar una hoja de especificaciones completa con informacin, etc. y, a continuacin, vuelva a abrir como una macro
Utilice como una copia maestra.

Al seleccionar esta opcin en el archivo abierto se produce el dilogo que le permitir desplazarse hasta el archivo correcto.


Texto

Las siguientes opciones le permiten agregar texto al estilo real. Las opciones disponibles son las siguientes:


Nuevo

El siguiente id de dilogo que permite seleccionar y agregar texto al estilo producido.



Figura 3: El dilogo de texto.




Al hacer clic en Compression produce otro cuadro de dilogo que permite seleccionar lneas especficas de texto para agregar. Al hacer cli
palabra lo aadir al cursor, que entonces puede colocarse en el estilo.

Como alternativa, puede escribir en su propia palabra y haga clic en Agregar nueva para agregar la palabra a su estilo.



Figura 4: El dilogo de seleccin

Al hacer clic en bricolaje produce un cuadro de dilogo adicional, lo que permite hacer clic en el cuadro de cada opcin para incluir en el estil

Haga clic en Aceptar, a continuacin, aadir las palabras al cursor que luego puede ser colocado con un clic adicional.



Figura 5: El dilogo de bricolaje.


Mover y girar

Esto le permite recoger el texto y cambiar su posicin. Cuando se ha re posicionado con el primer clic, a continuacin, puede
girarla y colocarla con un segundo clic.


Mover

Esta funcin funciona de la misma manera que el anterior, pero no podr girar el texto cuando se ha desplazado a un
nueva posicin.


Eliminar

Al seleccionar esta funcin le permitir hacer clic en el texto para eliminar segn sea necesario.


Tamao

Puede cambiar el tamao del texto si es necesario y se produce una cascada ms con las siguientes opciones:






Cuando haya seleccionado el tamao del texto que necesite se le pedir a ' punto el texto deba ser el
nuevo tamao '. Esto actualizar automticamente el tamao de texto predeterminado.

Si selecciona \"Otro\" producir el siguiente cuadro de dilogo y le pedir que introduzca un valor.



Figura 6: El dilogo de tamao de texto.

Una vez que se ha introducido un valor eres capaz de cambiar el tamao del texto, como se explic anteriormente.


Tamao predeterminado

Esta opcin le permite definir el tamao predeterminado del texto hoja de especificaciones. Una cascada ms se produce, como se indica a
puede seleccionar el tamao del texto que desee aplicar. Cualquier texto que, a continuacin, agregue al estilo reflejar el tamao por defect
elegido.






Unidad

Seleccione

Seleccione las siguientes opciones le permiten seleccionar y trabajar sobre las superficies necesarias. Las dos opciones son:


Seleccione la superficie

Eres capaz de trabajar sobre una superficie especfica de la dependencia seleccionndola en el siguiente cuadro de dilogo.



Figura 1: el dilogo Seleccione superficie.


Seleccione superficie por cursor

Esta opcin le pide que \"Seleccione la superficie de unidad por el xito de cursor\" para permitirle trabajar en un rea especfica de la unidad


Nuevo

Las opciones siguientes proporcionan las herramientas que permiten crear una unidad entera o componentes individuales.


Asistente de unidad

El asistente est diseado para permitir la fcil creacin de una unidad. Nuevos usuarios se beneficiarn de la habilitacin del sistema autom
la creacin de una unidad simple; mientras que los usuarios experimentados encontrarn todos

las herramientas existentes, avanzadas para hacer una unidad ms detallada.






Figura 2: La pgina de introduccin de la Asistente de la unidad.

La primera pgina del asistente (arriba) es una visin general de la configuracin actual de la unidad. En el lado izquierdo son los ttulos
de las pginas disponibles y la configuracin se puede hacer. Usted puede o bien haga clic en el vnculo para agregar sus propias opciones
Siguiente para ejecutar el proceso.

La primera pgina para completar es el tipo de unidad necesita, si es masculino o femenino zapato y el diseo de la
unidad que desee.

Haga clic en la casilla obligatorio para seleccionar el sexo y el tipo de unidad y, a continuacin, haga clic en siguiente para continuar con la



Figura 3: Establecer el tipo de unidad.

Ahora se ejecutar el asistente mediante el proceso de creacin de la unidad, empezando con la plantilla.

La siguiente pgina requiere que se introduzca un valor para el espesor y, a continuacin, haga clic en siguiente para continuar con la sigui




Figura 4: Configuracin de un espesor de plantilla

La pgina siguiente establece la informacin nica. En primer lugar seleccione si desea que el respaldo y al frente de la suela utilizar el mism
mediciones y, a continuacin, introduzca los valores para los siguientes:



Figura 5: Establecer las medidas de la nueva unidad.

Altura de la pared: Este valor se refiere a la medida tomada desde abajo la pared de la ltima pasada. El valor predeterminado
la medicin es de 2 mm, pero esto puede cambiarse por en-comprobar el uso cuadro predeterminado.

Tenga en cuenta que necesitar para que la medicin sea suficiente para cubrir la plantilla que haya creado.



Figura 6: La altura de la pared superposicin de la ltima superficie inferior y la plantilla.

Espesor: Este valor se refiere a la altura de la unidad que desea crear.






Figura 7: El espesor de la unidad

Extensin: Este valor se refiere a la que desea la unidad que se extienden ms all de la parte de la ltima medicin.



Figura 8: La extensin de la unidad de la ltima.

Inclinacin: Este valor relaciona a la inclinacin de los lados de la unidad, por ejemplo, los lados de la unidad ser rectos cuando el
valor \"0\" y voluntad patear fuera o en y la parte inferior de acuerdo con el valor establecido. Las siguientes imgenes son ejemplos de un
valor, un valor positivo y un valor negativo.



Figura 9: Una inclinacin de 0 mm



Figura 10: Una inclinacin de 12 mm






Figura 11: Una inclinacin de-12 mm

Cuando se han establecido todas las medidas necesarias, haga clic en junto a mover en la seccin de taln.

Esta seccin slo es relevante si se han seleccionado para crear una unidad de estilo \"Taln\", si no se requiere que pulsar junto a saltar
en esta seccin y mover a la siguiente.



Figura 12: Creando el taln.

En esta seccin eres capaz de introducir un valor para la posicin de taln o haga clic en la posicin para establecerla.

Tambin son capaces de introducir un valor de inclinacin, o puede hacer clic en el botn Examinar para cargar una forma existente de tal

Haga clic en siguiente para aplicar y pasar a la seccin de la pieza de arriba.

La seccin de la pieza superior se aplica slo si ha seleccionado para crear una unidad de \"Taln\".



Figura 13: Creacin de una pieza superior.




Esta funcin coloca una pieza superior sobre el taln de nuevo, como se muestra a continuacin, y debe introducir un espesor y estrechar en
cuadro de dilogo.

Como antes, si esta funcin no es necesaria, puede seleccionar no usar ninguna pieza superior y pasar a la seccin final.



Figura 14: Una pieza superior en el taln
La seccin final del asistente le permite seleccionar cada parte individual de la unidad y aplicar un color o textura.
Utilice las flechas junto a las casillas para seleccionar las piezas que desea aplicar color a y, a continuacin, seleccione un color de la
lista o crear un nuevo color.

Para agregar un nuevo color, haga clic en el botn nuevo para aadir otro nmero a la lista y, a continuacin, haga clic en el botn personali
producir la paleta de color y seleccione el color requerido.

Alternativamente, haga clic en un color existente y, a continuacin, el botn Personalizar para seleccionar un color de sustitucin.



Figura 15: Cambiar la apariencia de la unidad.

Cuando se ha introducido toda la informacin necesaria, haga clic en el botn Finalizar para aplicar.

Se muestra una pgina final que le da una visin general de toda la informacin que acaba de agregar, y tendr que
Haga clic en Finalizar para completar al asistente.






Figura 16: Descripcin de la nueva unidad.

Ahora debera ver una unidad completa que refleja la informacin que has introducido.

Mientras el asistente proporciona una forma rpida y fcil de aplicar una simple unidad, cada parte puede aplicarse de forma individual y el
resto de la nueva seccin proporciona todas las herramientas para hacerlo. A continuacin se describe cada operacin.


Crear plantilla

El siguiente cuadro de dilogo que le permite introducir un valor de forma cnica y espesor de una plantilla nueva, es producido y tambin
ofrece la opcin de mantener la forma paralela a la superficie o copiar la forma de la ltima.



Figura 17: El dilogo Crear plantilla.


Crear bloque

Este cuadro de dilogo proporciona todas las herramientas para la creacin de una unidad a sus requerimientos.

Las funciones son similares a las encontradas en el asistente, aunque son un poco ms especfica y probablemente ms adecuados para un
usuario ms experimentado. Por ejemplo, puede crear su propio nombre de bloque y seleccionar el bloque que desea anexarlo.






Figura 18: crear un cuadro de dilogo del bloque de unidad.

El mismo proceso se aplica como asistente, pero toda la informacin se encuentra en un cuadro de dilogo.

1. Seleccione el tipo de unidad requerida en la casilla.
2. Haga clic en el nombre del bloque nuevo y escriba un nombre en el cuadro de dilogo.
3. Haga clic en asociar al bloque y seleccione el bloque de la lista de bloques disponibles que desea adjuntar el nuevo
bloquear a esto mostrar slo los bloques que previamente se han creado, como una plantilla.
4. Ahora, introduzca un valor para la altura de la pared, extensin y forma cnica: NB: los valores se han descrito en detalle
en la documentacin del Asistente
5. Seleccione esta opcin para hacer el bloque paralelo a la superficie o para copiar la forma de la ltima
6. Introduzca un valor para las restantes opciones segn sea necesario para el tipo de unidad que ha seleccionado para crear.

Tenga en cuenta:

Algunas opciones sern gris fuera si no son relevantes para el tipo de unidad que ha seleccionado para crear.




Crear bloque de lneas de estilo

Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero esta vez la unidad est conectada a una lnea de estilo en lugar de otro bloque
til para entrenadores etc. cuando la suela est moldeada sobre la parte superior.






Figura 19: Crear bloque desde una lnea de estilo.


Crear bloque de 2 lneas de estilo

Esta funcin se utiliza para crear un bloque de unidad con dos lneas de estilo, por ejemplo, si necesita agregar una puntera para el General
unidad.



Figura 20: La creacin del cuadro de dilogo de 2 lneas.

En el cuadro de dilogo que se produce, escriba un nuevo nombre para el bloque. A continuacin, haga clic en el cuadro estilo de la lnea
estilo de lnea y, a continuacin, repita el proceso con el estilo de lnea 2.

En el ejemplo siguiente, se han utilizado lneas de estilo en el rea de PAC de dedo para hacer una extensin de la unidad.






Figura 21: Agregar un bloque de lneas de estilo - crear una puntera.


Crear a partir de pieza

Esta funcin le permite seleccionar una pieza y aplicarlo como un bloque en la superficie de la unidad. Se ha utilizado en el ejemplo
arriba para crear la ilusin de un decorativo pisamos la suela.

Utilice el siguiente cuadro de dilogo para seleccionar la pieza, se produce un dilogo ms las piezas disponibles en el paquete de anuncios.
a continuacin, puede seleccionar la pieza requerida




Crear la pieza superior

Como la funcin de este asistente, esto le permite agregar una pieza superior a un bloque existente.

Debe haga clic en el botn nuevo de bloque de nombre y escriba un nuevo nombre en el cuadro de dilogo.
Haga clic en la flecha de la conexin al cuadro de superficie y seleccionar la pieza que desea adjuntar la pieza superior.
Ahora debe introducir valores en los cuadros restantes, establecer la altura por encima del punto ms bajo y el
distancias de la pieza superior del borde interior y exterior.

Alternativamente, se puede cargar un bloque existente seleccionando pieza superior de carga y abrir el bloque requerido desde el archivo.



Figura 22: Adicin de un Toppiece






Figura 23: El dilogo de crear toppiece


Aadir pisada

Al seleccionar esta funcin produce el siguiente cuadro de dilogo que le permite agregar un patrn de pisada en el bloque requerido.



Figura 24: Crear un cuadro de dilogo de la banda de rodadura



Figura 25: La configuracin superficial seccin.

En primer lugar, introduzca un nombre para la banda de rodamiento en el cuadro y, a continuacin, seleccione la superficie para colocar la
botn. Se le pedir a \"Punto de la superficie de\" hacer las pisas y ahora puede hacer clic en el cursor en la pertinente
superficie.






Figura 26: La configuracin de la seccin de la forma.

Elija la forma de la pisada en la siguiente seccin del cuadro de dilogo mediante los diagramas como gua para la forma final.

Tambin debers seleccionar agregar la banda de rodadura paralela a la superficie de la ltima, o para copiar la forma de la ltima parte infer
y, a continuacin, puede establecer la profundidad y ancho de las pisas.



Figura 27: Configuracin de la seccin de inclinacin.

Haga clic en el botn necesario para definir la inclinacin de la pisada, una vez ms, el diagrama es una indicacin del resultado final.



Figura 28: Configuracin de la seccin de diseo.

La seccin final, debe establecer el diseo de las pisas comenzando por introducir un valor para la brecha entre la
pisas.

Si es necesario, puede establecer el ngulo que le permite seleccionar la lnea de unidad para alinear las pisas con.

Haga clic en los botones Atrs y frente y siga le pida que haga clic en el rea que desea finalizar la pisada en la
frente y parte posterior de la unidad.

Aplicar la pisada y seleccione Relleno posterior y frontal para completar el patrn de pisada a los bordes del dedo del pie y taln.



Figura 29: Aade una nueva banda de rodadura, llena a la espalda y la parte frontal de la unidad nica.


Modificar




Modificar lneas de unidad

Esta opcin le permite seleccionar y modificar una lnea de unidad especfica. En la seleccin se le pedir que \"Seleccione la lnea de unida
y debe hacer clic en la lnea que desea cambiar. Los nodos que componen la unidad ser visibles y se
le solicita que \"Derecho haga clic para seleccionar la opcin\".



Figura 30: seleccionar una lnea de unidad para modificacin

A continuacin se presenta un desglose del men y las funciones disponibles en la derecha, haga clic en men.



Cuando se hace una modificacin, haga clic derecho y elija Aceptar para completar el cambio o salir para salir de la
modificacin.



Las funciones se utilizan para insertar un puntos adicionales en la lnea de unidad, mover un arriba y un puntos de eliminacin. En
seleccin que se le pedir que seleccione el punto y uso un cursor golpe a agregar y quitar etc.. Cuando has hecho el
modificacin, haga clic derecho nuevo y seleccione Aceptar o salir como sea necesario.



Estas funciones le permiten romper la curva entre puntos seleccionados en la lnea y \"LaFace\" para agregar la curva
vuelve.



Esto le permite colocar un radio donde hay un salto en la curva. Debe introducir un valor en el cuadro de dilogo y
Haga clic en el rea de la superficie necesaria. El radio adicional puede eliminarse con el radio en funcin del punto de quitar.



Cambiar las lneas de la unidad de lneas rectas a lneas curvas utilizando las funciones que a continuacin






Figura 31: Cambiar las lneas de unidad recta.



Esta funcin hace un espejo de la lnea exterior y normalmente se utiliza en un taln de damas, por lo que cualquier modificacin
el mal interior reflejan en el exterior.



Figura 32: Utilizando la lnea de hacer funcin simtrica

Para quitar la simetra y trabajar de forma independiente en las lneas, seleccione lnea de Make no simtrica.



Se utiliza cuando se han realizado modificaciones a la unidad y necesita para garantizar que es todava ms plana en la parte inferior. Vez
seleccionado esto mantendr los cambios que ha hecho a la forma, pero aplanar la parte inferior.



Esta funcin desplaza la lnea de unidad seleccionada por su valor elegido para aumentar o disminuir el tamao.



Seleccionar la lnea de cambio produce un cuadro de dilogo que le solicita que introduzca los valores de x, y y z de direccin y una vez entr
aceptado se mover el lnea en consecuencia.

La opcin para cambiar la lnea por cursor le pedir a \"recoger y poner en lnea con hits de cursor alternativo y entonces
le permite cambiar la posicin de la lnea segn sea necesario. Debers Aceptar para completar la modificacin.


Agregar perfil

Un perfil se utiliza para cambiar el contorno de la unidad. Antes de seleccionar esta funcin asegurar que tienes la correcta
superficie seleccionada.




En la seleccin, se produce el siguiente dilogo y puede seleccionar Cursor que permite colocar el perfil por el cursor.



Figura 33: El dilogo de perfil de agregar.

Volver a dibujar el ltimo para completar el cambio en el perfil.



Figura 34: Agregar un perfil a la unidad.


Perfil duplicado

Esta forma de un perfil de duplicados de funcin a otro y en la seleccin le pide que \"Seleccione el perfil para duplicar\"
y \"Ahora seleccione el perfil para ser duplicados\". Cuando haya seleccionado el perfil, repintar la unidad para la actualizacin
el cambio y copia el perfil.


Modificar perfil en 2d

Seleccione esta funcin para modificar el perfil en 2d. Se le pedir a \"Seleccionar perfil para modificar\" y hacer clic en el
perfil requerido para dibujar en 2d.



Figura 35: Modificar un perfil en 2d

Luego deber a \"Clic derecho para seleccionar la opcin\" que producir el siguiente men.






Cuando se hace una modificacin, haga clic derecho y elija Aceptar para completar el cambio o salir para salir de la
modificacin.



Utilice las funciones arriba para insertar un punto en el perfil y mover, etc. producir la forma requerida. En el ejemplo
a continuacin muestra un perfil modificado aadiendo dos puntos y saliendo para crear una lnea ondulada.



Figura 36: Insertar y mover puntos para modificar el perfil.

Los resultados de la modificacin del perfil se muestran en el ejemplo siguiente.



Figura 37: Resultados de modificar el perfil.



Estas funciones le permiten romper la curva entre puntos seleccionados en la lnea y \"LaFace\" para agregar la curva
vuelve.



Esto le permite colocar un radio donde hay un salto en la curva. Debe introducir un valor en el cuadro de dilogo y
Haga clic en el rea de la superficie necesaria. El radio adicional puede eliminarse con el radio en funcin del punto de quitar.






Las funciones mencionadas cambian la apariencia del perfil. Hacer el perfil rectos o curvos mantiene la forma de la
perfil, pero tampoco mantiene o quita las curvas en la lnea.



Figura 38: El hacer perfil funcin recta.



Esta funcin le permite hacer el perfil simtrico, y, a continuacin, cualquier modificacin que realice se reflejarn en ambas
mitades del perfil.



Figura 39: Modificacin refleja en ambas mitades del perfil simtrico.

Trabajar de forma independiente en cada punto de perfil, seleccione esta opcin para hacer el perfil \"no simtricos\".



Esto refleja la forma del perfil y los resultados se muestran en el ejemplo.






Figura 40: El perfil Original.



Figura 41: El perfil duplicado.



Seleccione esta opcin para reflejar el perfil de 180 grados.

Modificar perfil en 3d

Esta opcin funciona de la misma manera como anteriormente, pero modifica el perfil en 3d en lugar de 2d. En la seleccin, podr
le pide que \"Seleccione el perfil para modificar\" y hacer clic en el perfil requerido. A continuacin, se dibujar el perfil con el nodos
y usted puede utilizar el men de clic derecho para hacer las modificaciones necesarias.





Perfil de espejo

Esta funcin le permite reflejar los valores de un perfil a otro. En la seleccin se le pedir a \"Seleccione la
perfil al espejo\"y\"Ahora seleccione los perfiles que se convierten en duplicar\"una vez completo, repintado para actualizar el cambio.
El perfil seleccionado ahora espejar la original.





Avanzada

Modificar

Este dilogo es para usuarios avanzados y experimentados y toda la funcionalidad tambin se puede encontrar en el men desplegable. Este
cuadro de dilogo le permite seleccionar las superficies de la unidad y cambiar sus propiedades, es decir, desplazamientos, modificac
puntos de control, agregar nuevos perfiles etc..



Figura 42: El dilogo de consulta de la unidad.



Definir la forma de la parte inferior

Esta opcin le permite crear una nueva forma de la parte inferior del ltimo mediante el uso de las dos opciones siguientes


Con el cursor


Utilice esta opcin para definir la forma con el cursor. En la seleccin se le pedir a \"definir la forma de la parte inferior
empezando por el taln\"y ahora puede empezar a hacer clic para comenzar a crear una nueva lnea que representa la parte inferior de la un






Figura 43: Creacin de una nueva lnea para representar a la parte inferior de la unidad.

Una vez que han comenzado a trazar la lnea nueva, el prompt cambia a \"Click derecho para seleccionar la opcin\" que puede utilizarse par
Aceptar, salir o deshacer la lnea.

Cuando se ha aceptado la nueva lnea se le pedir a \"Punto de la lnea\" que modificarse y ahora puede hacer clic en
la lnea correspondiente para actualizar la unidad.



Figura 44: La unidad con la nueva lnea como la nueva forma de la parte inferior.


Con digitalizadores


Esto funciona de la misma manera que el anterior, pero un digitalizadores se utilizar para crear la nueva forma de la parte inferior, en lugar
cursor.


Recortar

Esta funcin ser recortar las superficies de la unidad con patrones de su paquete. es decir, se crea una unidad y se dibujan dos lneas de es
para representar el rea de recorte.






Figura 45: Dibujar lneas 2 estilo de recorte

Las superficies laterales e inferior deben ser seleccionados a su vez y una lnea fronteriza de esa superficie tiene que ser creado. Hacer
Esto, seleccione la superficie lateral, ir a la lnea desplegable men y seleccione nuevo, avanzado y seleccione Crear lnea de lmite. Esto
tiene que repetirse para la superficie inferior nico.

Dos piezas son recogidos de las superficies de la unidad, que se muestra a continuacin



Figura 46: Piezas recogidas para recortar



Figura 47: Piezas recortan donde se dibujan lneas





Con pieza


La superficie que desee recortar primero se debe seleccionar es decir seleccionar la superficie lateral y seleccione el patrn de lado para r
Se produce el siguiente cuadro de dilogo que le pedir que seleccione la pieza actual para recortar la superficie de la unidad.



Figura 48: Dilogo de piezas y paquetes disponibles.


Con la pieza activa


Esto funciona como el anterior, pero con la pieza que est seleccionada actualmente.


Claro


Seleccione esta funcin para borrar el recorte de la pieza en los bloques de la unidad. Tenga en cuenta la superficie de unidad apropiada de
seleccionado antes de utilizar esta funcin.


Desenrollan superficie

Si ha hecho modificaciones a las lneas de la unidad, es decir, eliminar o mover los nodos, puede ser necesario desenrollan
la superficie para mejorar la forma.


Hacer plana superficie superior

Esta funcin le permite hacer plana la superficie superior de la unidad seleccionada. Esto es til si usted

modificacin de una lnea de unidad en el anterior o inferior de la vista y el lado superficie tambin ha movido y distorsionado.
Al seleccionar esta funcin restaurar la superficie plana.


Hacer superficie inferior plana

Esto funciona de la misma manera como anteriormente, pero en la superficie inferior del bloque de unidad seleccionada.


Sorteo

Redibujar la unidad

Esto actualiza la pgina y dibujar la unidad en pantalla.


Dibujar lneas de unidad




Esto basar la unidad en modo alambre.



Figura 49: Dibujar las lneas de dependencia


Sorteo de bloque

Esta funcin dibuja el bloque encima de cualquier otro dato que se encuentra actualmente en pantalla.


Dibujar el bloque

Como se indica arriba, pero esta vez que se actualiza la pgina de dibujo slo el bloque en pantalla


Eliminar

Eliminar bloque

Seleccionar esto eliminar el bloque seleccionado actualmente. Aparecer un dilogo de advertencia le pedir que confirme la eliminacin
primer.


Eliminar grupo de bloques

Para eliminar un grupo de bloques, seleccione esta funcin y, a continuacin, escriba la primera parte del nombre en el cuadro de dilogo. C
Haga clic en Aceptar se eliminarn automticamente los bloques.


Eliminar perfil

Esto le pedir seleccionar perfiles de\"eliminar\" y elimina los perfiles que seleccione.


Consulta

Consulta

Consultas de esta funcin el actual bloque de unidad y los detalles son de salida para el historial de mensajes.


Perfil de consulta




Se produce el siguiente cuadro de dilogo que le permite ver la posicin exacta de un perfil en un valor paramtrico. Esto puede
luego cambiarse para posicionar exactamente segn sea necesario.



Figura 50: el dilogo Perfil de consulta


Configuracin

Colores de superficies

Los colores de superficies de los bloques pueden cambiarse utilizando el cuadro de dilogo que se produce.

Puede seleccionar los bloques necesarios con el cursor mediante el botn Seleccionar superficie, o se puede configurar la
bloquea como un grupo y el cambio de color se aplican a la.

Para establecer los bloques, introduzca los caracteres en el cuadro de dilogo y haga clic en Aceptar.



Figura 51: El dilogo establecer bloques.

Una vez seleccionado el grupo para cambiar, utilice las funciones restantes en el cuadro de dilogo para cambiar los colores o superficie.






Figura 52: El dilogo colores superficiales.

Puede seleccionar y utilizar un color de la lista existente o cambiar el color haciendo clic en el botn cambiar y
al seleccionar un color alternativo en la paleta. O bien, puede crear un nuevo color que agregar a la lista y eligi nuevo
un color de la paleta y aplicar.

Para aadir una textura a la superficie haga clic en el botn de textura y seleccione el archivo desde el cuadro de dilogo Abrir archivo que es
producido. Una vez seleccionado, puede elegir si desea utilizar el color del archivo de textura o mantener el bloque color etc. por
comprobando las casillas pertinentes. Tambin se pueden modificar el ngulo y la escala de la textura hasta que est satisfecho con el
apariencia.

Actualizar automticamente todos los cambios, haga clic en el botn Aplicar.


Organizador

El siguiente cuadro de dilogo le permite organizar existentes bloquea y muestra el nombre del bloque y las superficies que son
dentro de ese bloque.

Haga clic en el botn nuevo para crear un nuevo bloque de unidad introduciendo un nombre en el cuadro de dilogo que se produce. La nue
nombre aparecer en la ventana del bloque y se dar cuenta que no hay ninguna entrada en la ventana de superficie. El bloque
slo tiene un nombre en este momento y no contiene informacin, por lo tanto, el bloque se conoce como un bloque vaco.

Haga clic en el botn Cambiar nombre



Figura 53: El dilogo Organizador de bloque de unidad.


Mostrar bloques

Este cuadro de dilogo muestra todos los bloques disponibles y permite tom convertirlos o desactivar haciendo clic en el botn necesario en o
desactivado.






Figura 54: El dilogo Mostrar bloques.






Footscan

Alinear

Las siguientes opciones le permiten alinear footscans en formas especficas.



Figura 1: Alinear un pie con un palo de medicin tradicional


Alineacin automtica

Esta funcin utiliza un clculo matemtico para enderezar automticamente el pie, basndose en la forma y alinear el
Footscan taln a los pies en una posicin natural para un pie.


Alinear con ejes

Esto alinear el Footscan en forma similar a cmo sera ser alineado cuando se utiliza un palo de tamao de madera tradicionales.


Alinear con la ltima

Esto alinea la parte inferior de los pies a la parte inferior de la ltima, es decir, alinear el taln del pie con el taln del ltimo y el
parte inferior de los pies a la parte inferior de la ltima.


Rotar

Esta funcin se puede utilizar para girar la footscan as podrn colocarse con ms precisin en el ltimo. De seleccin podr
pedir a \"Seleccionar el punto de giro\" y una vez que haya pulsado sobre el necesario punto de que, a continuacin, se pedir que
\"Recoger y rotar el footscan\". Ahora puede utilizar el ratn para localizar el footscan y haga clic en proteger el nuevo
posicin.






Figura 2: Rotar el footscan.


Arrastre

Esta funcin se puede utilizar para arrastrar el anlisis, por lo que puede colocarse con ms precisin en el ltimo. En la seleccin ser
se le solicita a \"Recoger y soltar la footscan\". El primer clic recoger el footscan, lo que le permite desplazarse con la
ratn y el segundo clic asegura la footscan en la posicin requerida.



Figura 3: Arrastra el footscan.


Modificar

Los siguientes comandos delete estn disponibles permite modificar el footscan.


Eliminar punto

Esto le permite eliminar un solo punto en el ltimo. En la seleccin le pedir que \"haga clic en los puntos que desea
eliminar\". Ahora haga clic en el footscan para eliminar automticamente los puntos.


Eliminar por rectngulo




Esta funcin eliminar todos los puntos dentro de un rectngulo. En la seleccin le pedir que \"haga clic en dos esquinas de la
rectngulo para eliminar puntos de dentro\"y ahora se puede dibujar un rectngulo sobre el rea que desea eliminar. Cuando las dos esquinas
del rectngulo han sido seleccionados, el rea de la ltima se eliminar automticamente.


Configuracin

Dos opciones estn disponibles con esta funcin,


Alinear a la izquierda

Alinear derecha

Puede cambiar la footscans de cualquiera dej de alineacin a la derecha, es decir, si est utilizando un derecho o a la izquierda pie modifica
es necesario para las correctas medidas a tomarse.


Sorteo

Esta funcin dibuja footscan, ltima y seccin a la pantalla.


Mostrar ejes

Esta funcin dibuja los ejes de la footscan. Seleccione nuevo para ocultar los ejes.


Definir la lista de footscan

Esta funcin se utiliza para almacenar una lista de footscans que ms tarde se jug y visto como un video.

Agregar footscans a la lista Seleccione Agregar. Esto le llevar al cuadro de dilogo Abrir archivo y usted puede navegar a las pertinentes
archivo y seleccione los anlisis necesarios, puede utilizar la tecla Mays para seleccionar ms de un anlisis. Seleccionar Abrir, a continuac
el anlisis a la lista.



Figura 4: El dilogo Footscan lista.

Las caractersticas de este cuadro de dilogo incluyen crear una nueva lista, agregar nuevas exploraciones a la lista y eliminacin de anlisi
la lista.

Tambin puede utilizar los botones situados en el lado del cuadro de dilogo aplicar una macro en la lista de footscans, exportar la lista como




Archivo CSV. Tambin puede seleccionar para trabajar en toda la lista o simplemente en los anlisis seleccionados.

En secciones, puede especificar que las medidas para dibujar seleccionando las opciones. La lista de reproduccin puede verse a continua
las medidas seleccionadas.

Seleccionar Draw dibuja las secciones de medida para el footscans seleccionado

Al cargar un footscan, puede optar por espejo lo marcando la casilla de espejo en la seccin de carga.


Sorteo footscan lista

Una vez que se ha compilado una lista de footscan, se utilizan las siguientes opciones.


Inicio

Esta opciones recorre el ciclo de la lista de footscan.


Parada

Utilice esta opcin para detener el ciclo.


Anterior

Esta opcin carga la footscan anterior en la lista.


Siguiente

Esta opcin carga la footscan prxima en la lista.






Ayuda

Las funciones de este men desplegable ofrecen un servicio de ayuda en lnea para nuestros clientes. Usted podr buscar
informacin especfica o ver todo el contenido del manual.


Contenido

Este cuadro de dilogo muestra todo el contenido de la ayuda disponible.

Puede desplazarse al tema necesario y seleccione esta opcin para ver las pginas de ayuda.



Figura 1: El lnea ayuda dilogo.


Bsqueda

Esta parte del cuadro de dilogo le permite introducir una palabra clave especfica. Al hacer clic en \"Temas de la lista\" se mostrar toda la
tiene referencia a la palabra clave.



Figura 2: Buscando ayuda para utilizar una palabra clave.




Acerca de

Seleccionar sobre produce el siguiente dilogo. Este contiene toda la informacin relativa a la versin de software, tales como
el nombre del programa, la versin y cuando fue creado.

Selecciona \"Ver\" producir el Shoemaster trminos y condiciones






Cambios en 4.10:

Fallo #
Accin
Resumen
551

Agregado

Exportar una funcionalidad de imagen a archivo Asistente para exportacin

499

Fijo

Bloqueo de programa hasta cuando se condensan utilizando sintaxis

1103

Fijo

Golpeando el cursor es invisible sobre un fondo negro

820

Fijo

Pieza mover el comando original pieza de espejado

1210

Fijo

Acoplamiento de propiedades de primavera dibuja y redibujar

778

Fijo

3D ltima digitalizacin utilizando MicroScribe

538

Agregado

-Ware soporte de escner el Asistente para importar archivo

1228

Fijo

Herramientas de medida distancia 3D dejan cruces

1226

Fijo




Lneas de sutura difciles distinguir cuando resaltado

1106

Fijo

Herramientas de medida distancia 2D dejan cruces

1253

Fijo

No puede seleccionar la superficie superior despus de importar Autolast

1236

Fijo

Examinador de objetos no seleccione piezas por defecto

1262

Fijo

ltimo comando no aplicar la nueva posicin de arrastre

1295

Fijo

Escala de importados JPEG y TIFF es incorrecta

1198

Fijo

Guardar medidas caracterstica no siempre se copia el archivo

231

Fijo

POV-Ray no procesa adecuadamente las lneas de sutura

1173

Fijo

Los botones siguiente\/anterior propiedad ir fuera de secuencia

1212

Fijo

Avanzado el comando estilo de arrastrar la lnea no funciona

1313

Fijo




Prdidas de memoria en las superficies de la unidad, vistas de rbol y propiedades

1318

Agregado

Plano de fondo posicionamiento opciones para POV-Ray

1229

Cambiado

Gravedad del mensaje de error 'acumulacin de detalle'

1312

Fijo

No es posible desactivar contornos de elemento de herramientas

741

Fijo

Nodos no deshabilita despus de hacer un marcador vinculado

1320

Fijo

Comando de fondo pegar slo funciona una vez

1268

Fijo

Lnea avanzada nuevo comando de la lnea de plegado

1322

Fijo

Importacin de imgenes y copiar y pegar no funcionan en secuencia

1329

Cambiado

Botn de discapacitados objeto navegador 2D\/3D en 2D programas

1325

Fijo

ltima importacin de archivo ms reciente de Delcam IGES

1319

Fijo



Guardar como comando de piezas no actualiza vista de estilo

1105

Fijo

Flechas no resaltadas al lnea de estilo o arco seleccionado

1045

Fijo

No es posible dibujar puntos predeterminados estilo sin estilo

1334

Fijo

Unidad bloque creado a partir de una pieza no tiene ninguna de las partes

575

Fijo

Accidente de navegador intermitente al pasar de 2D a 3D

764

Fijo

Crear acoplar a veces falla con cierto dura de arranque

1367

Fijo

No se puede establecer puntos de referencia despus de la digitalizacin con MicroScribe

1375

Agregado

Ampliar la lnea de comandos habilitada para seleccin de lnea mltiple

1371

Fijo

Creacin de unidad nica rand no es posible en 2D

1288

Fijo



Accidente de explorador de objetos al eliminar el ltimo objeto

1379

Fijo

Superficies de unidad duplicados que aparecen en el Examinador de objetos

1393
Fijo
Fallo al abrir los archivos especficos de shell
1398
Fijo
Activar bloqueos de flechas con ciertos archivos de shell
1400
Fijo
Guardar como comando de piezas no guarda el archivo






Cambios en 4.09:

Fallo #
Accin
Resumen
746

Fijo

Dibujar ambos comando de men dura sombra

1178

Fijo

Acoplamiento opcin distancia de primavera para todos dura

1214

Fijo

Exportacin de POV-Ray a veces falla para un ltimo

1218

Fijo

Velocidad de estilo lnea dibujo en mosaico alta dura


Agregado
Posibilidad de agregar un centro de clasificacin a un elemento de herramientas
954
Agregado
Comando de men Archivo medidas claras para Fotofit
TAMBIN
Agregado
Exportacin de lneas de estilo para el programa de interfaz
1242
Fijo
Programa ralentizar con varios paquetes y piezas
1130
Fijo
Lneas de estilo duplicados no aparecen como lneas punteadas
1165
Fijo
Componentes VRML no exportados a POV-Ray
1264
Fijo
Acoplamiento plano y seleccione Acoplar el dilogo
1261
Cambiado
Precisin de propiedad de longitud de arco con tres decimales
749
Fijo
Dibujo de lneas clsico fracaso bajo ciertas condiciones
1269
Fijo
Actualizacin de la barra de herramientas tras eliminar acoplamiento de acoplamiento
1093
Fijo
Comando de men de archivo de taln de carga ltima curva
1095
Fijo
Comando de men de archivo de centro de carga ltima curva




Cambios en 4.08:

Fallo #
Accin
Resumen
1030

Fijo

Accidente de eliminar y deshacer de pieza con varios textos sobre un arco

1100

Cambiado




La visin actual de impresin imprime el color de fondo

1099

Cambiado

Restaurado A \/ funcionalidad B Esprite

1141

Agregado

Funcionalidad necesaria para el seguimiento del patrn 2D

665
Agregado
Detalles redondeados (cdigos de tamao)
1147
Fijo
Lneas y arcos apareamiento todava seleccionables cuando no visibles
1156
Fijo
Re-implementado dibujo de apareamiento arcos
1066
Fijo
Rejilla deja de dibujo cuando ventanilla ya no est activo
814
Fijo
Arcos de construccin deben dibujar como en QS 3
1148
Fijo
A veces difcil seleccionar arcos de construccin
1176
Fijo
Difcil seleccionar detalles despus de que se haya modificado
1153
Fijo
No se puede controlar la visibilidad de capa de Centro clasificacin
1082
Fijo
Texto no aparece cuando se golpea
780
Fijo
Seleccionado Centro clasificacin no resaltado cuando clasificacin
651
Fijo
Opcin de gobernante no siempre funciona correctamente
1190
Fijo
Asistente de medidas a veces difiere de propiedades
1104
Fijo
DXF salida de elemento de herramientas tiene la orientacin equivocada
1198
Agregado
Nuevo rpido guardar la funcin de las medidas para Fotofit







Cambios en 4.07:

Fallo #
Accin
Resumen
1086

Fijo

ltima y aplanamiento no actualizar usando b conmutador

1090

Fijo

Cambiar las propiedades de seleccin mltiple de lnea ligada

1102

Agregado

Lnea desaparecen y restaurar la funcionalidad de QS3

1088

Fijo

Eliminar bloqueo de circuito

1112
Cambiado
Controlador de dispositivo de dongle HASP actualizado
1115
Fijo
Asociacin de archivo en formato XML de PDM



Cambios en 4.06:

Fallo #
Accin
Resumen
771

Fijo

Muescas no estn muy cerradas en una pieza

753




Fijo

Mens personalizados que no se guardan en el archivo de personalizacin

812

Fijo

Golpear demasiado lento en estilos complejos

99S
Fijo
No aparecen las opciones de Tartup

893
Agregado
S tyle lneas pueden compensarse de una seleccin mltiple
897
Cambiado
Excluir piezas y dura de arrastrar seleccin
908
Fijo
Accidente programa Exportar IGES con ciertas conchas
888
Fijo
Mejorar la velocidad de las bandas de caucho de detalle
909
Fijo
Callops S, Hartland puntos y cdigos de tamao dibujados como parte del arco
912
Agregado
Resalte la diferencia cuando bandas de caucho detalles
911
Fijo
Derecho haga clic en mover para detalles no goma elstica
831
Fijo
Asistente de medidas no muestra ningn resultado
885
Fijo
Control de giro en las propiedades de arco no funciona
960
Fijo
Detalles dibujo de accidente en un caparazn roto
811
Fijo
Pieza navegador no se actualiza cuando despliegue o apareamiento de dos arcos
950
Fijo
Eliminar fallas de arco
962
Agregado
Nuevo botn de actualizar en el Examinador de objetos
965
Agregado




Botn de bsqueda de propiedades de pgina encuentra el objeto en el Examinador de objetos
953
Fijo
Mejorar la velocidad de carga y golpeando estilos complejos
473
Cambiado
Archivo de traduccin al portugus actualizada
899
Fijo
Implementar el circuito costuras en la salida DXF
966
Fijo
Personalizacin congela vistas de rbol y espacio de trabajo
978
Fijo
Muesca todo correctamente es seleccionado y aparece durante la formacin de bandas de caucho
907
Fijo
Deshacer accidente despus de que se ha aadido el marcador de vuelta
981
Fijo
Detalles no manejadas correctamente cuando se divide un arco
972
Fijo
Despus de golpear la lnea salta a una posicin diferente en la seleccin
788
Fijo
Area and perimeter calculation of pieces with details
992
Fixed
Punch shapes duplicated in object browser
989
Changed
T ree view items retain selection when inactive





Changes in 4.05:

Bug #
Action
Summary
809

Fixed

Cannot load a shell from the file open menu

810

Fixed

Cannot launch Interface program from Grade program




700

Fijo

Mejora la velocidad ltima modificacin cuando se cargan las medidas

50s

Fijo

Pegar el fondo comando ahora obras cada vez

703

Fijo

Supr fijo varias selecciones de lnea de estilo

707

Fijo

Derecho fijo haga clic en Guardar en archivo footscan

712

Fijo

Paquete copia comando actualiza pieza navegador

717

Cambiado

Conjunto trasvasar opcin nica superficie seleccionada de forma predeterminada

719

Agregado

Permiti bloques de unidades para convertirse en bloques de construccin

725

Fijo

Error de inicio fijo debido a errores en los archivos de traduccin de formato

727

Fijo

Problema de formato fijo con ajuste cadena en el archivo de metadatos PDM

729

Fijo

Formato de archivo de metadatos PDM fijo para DXF



Mejorar la velocidad de seleccin

737

Fijo

Barra de herramientas de pieza ahora dibuja la pieza seleccionada

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