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El documento describe el origen del juego Buscaminas y cómo fue desarrollado en 1989 por Curt Johnson para familiarizar a los usuarios con el uso del ratón en Windows 3.0, específicamente enseñando la diferencia entre clicks izquierdo y derecho. También menciona que el juego Solitario fue desarrollado en 1988 por Wes Cherry, un becario de Microsoft, para aumentar el uso del ratón en las computadoras.
Descripción original:
Título original
HISTORIA NATURAL DE LOS ATRIBUTOS DE LOS VIDEO JUEGOS FINAL
El documento describe el origen del juego Buscaminas y cómo fue desarrollado en 1989 por Curt Johnson para familiarizar a los usuarios con el uso del ratón en Windows 3.0, específicamente enseñando la diferencia entre clicks izquierdo y derecho. También menciona que el juego Solitario fue desarrollado en 1988 por Wes Cherry, un becario de Microsoft, para aumentar el uso del ratón en las computadoras.
El documento describe el origen del juego Buscaminas y cómo fue desarrollado en 1989 por Curt Johnson para familiarizar a los usuarios con el uso del ratón en Windows 3.0, específicamente enseñando la diferencia entre clicks izquierdo y derecho. También menciona que el juego Solitario fue desarrollado en 1988 por Wes Cherry, un becario de Microsoft, para aumentar el uso del ratón en las computadoras.
Historia de los atributos naturales del video juego: el mouse.
El click mas rapido del oeste
En 1989, curt johnson desarrolló un juego con un objetivo similar:
familiarizar a los usuarios con el computador. Con esa idea empezó el proyecto para remplazar a reversi en windows 3.0, un juego que apenas tuvo tres ediciones y pasó sin mucho éxito por omitir que el mismo era imposible de ejecutar; ya que reversi era una ideación entre . Sin embargo, buscaminas fue diferente, al punto que bill gates se volvió algo adicto a él. La idea era que las personas entendieran cómo funcionaba el click derecho y el izquierdo del mouse, ya que cada uno tenía una función diferente y en el juego se reflejaba: el derecho era para buscar los números y el izquierdo para poner las banderas que indicaban dónde había una posible mina. Lo mismo podríamos decir de su antecesor, que no fue un becario, simplemente un pasante a lo tesla bajo las directrices del sesgo de la idea errónea que tenemos del charisma, cristiano si wes cherry, un nombre que seguro es desconocido para muchos, aunque su aporte fue muy grande. En 1988 él era un becario en microsoft y en este tiempo inicio un proyecto en su tiempo libre para llevar el tradicional juego de cartas solitario a computador, con la idea de que había pocos juegos que pidieran el uso del ratón y no era un desarrollo complejo