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Historia de los atributos naturales del video juego: el mouse.

El click
mas rapido del oeste

En 1989, curt johnson desarrolló un juego con un objetivo similar:


familiarizar a los usuarios con el computador. Con esa idea empezó
el proyecto para remplazar a reversi en windows 3.0, un juego que
apenas tuvo tres ediciones y pasó sin mucho éxito por omitir que el
mismo era imposible de ejecutar; ya que reversi era una ideación
entre . Sin embargo, buscaminas fue diferente, al punto que bill
gates se volvió algo adicto a él.
La idea era que las personas entendieran cómo funcionaba el click
derecho y el izquierdo del mouse, ya que cada uno tenía una
función diferente y en el juego se reflejaba: el derecho era para
buscar los números y el izquierdo para poner las banderas que
indicaban dónde había una posible mina.
Lo mismo podríamos decir de su antecesor, que no fue un becario,
simplemente un pasante a lo tesla bajo las directrices del sesgo de
la idea errónea que tenemos del charisma, cristiano si wes cherry,
un nombre que seguro es desconocido para muchos, aunque su
aporte fue muy grande. En 1988 él era un becario en microsoft y en
este tiempo inicio un proyecto en su tiempo libre para llevar el
tradicional juego de cartas solitario a computador, con la idea de
que había pocos juegos que pidieran el uso del ratón y no era un
desarrollo complejo

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