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Anexo 1.

Mapa de empatía

Nombre del Gabriel López Fecha 3 de noviembre del año 2023


estudiante(s) Juan Gracia
Manuel Zuluaga
Nombre del YOLLY BADOVINAC MURCIA Curso 10B
docente

La siguiente herramienta te permitirá caracterizar el público objetivo del proyecto; esta incluye preguntas orientadoras
para facilitar el diligenciamiento. Recuerda que este es un insumo fundamental para tomar decisiones respecto a la
historia, los medios y la experiencia:

¿Quién es?
Datos básicos, ej. edad, profesión, ubicación.

Pixar fue creado el 3 de Febrero de 1986, tiene 36 años de creación. Se encarga de crear películas animadas. Su sede principal
esta en California Estados Unidos

¿Qué escucha? ¿Qué ve?


INFLUENCIAS AMBIENTE

¿Qué le dicen amigos, familiares, personas que sigue? ¿A ¿Qué mira? ¿Qué lee? ¿Qué comportamiento observa en los
través de qué medios escucha lo que escucha? demás?
Se evidencia principalmente que las emociones son positivas al
ver las películas. La mayoría de usuarios que ven las peliculas son
La gente en general ve las películas en Cine, plataformas de niños
streaming o en televisión e incentiva a otras a utilizarlas

¿Qué dice y hace? ¿Qué piensa y siente?


COMPORTAMIENTO PREOCUPACIONES/INTERESES

¿Qué le escuchamos decir con frecuencia? ¿Cómo se ¿Qué es lo que más le importa o le motiva? ¿Qué le aburre, qué
comporta en público? ¿Cuáles son sus actividades le disgusta, qué le entristece?
favoritas?

Normalmente escuchamos comentarios positivos. El su interés principal es hacer películas para el público y que este
público se emociona y se interesa por ver las películas las vea para poder generar ingresos
(especialmente niños). Una de las actividades favoritas de
las personas es ver películas. Pixar brinda una gran
experiencia

¿Cuáles son sus miedos o frustraciones? ¿Cuáles son sus deseos, necesidades y metas?
DOLORES EXPECTATIVAS

¿A qué le teme (desde lo más simple hasta lo más ¿Cuáles son sus planes a corto, mediano o largo plazo? ¿Qué
profundo)? ¿Qué lo frustra? desea realizar?

Su preocupación actual es que sus películas no sean vistas su deseo es ganar un premio oscar por animación y terminar sus
y generan pérdidas millonarias lo que genera que estén películas para poder lanzarlas en el menor tiempo posible
obligados a gastar tiempo y dinero para darle visibilidad a
la película y que esta sea amena para el público

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