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2024
La ley general de la palanca dice que “dos cuerpos se equilibran a distancias inversamente
proporcionales a su peso”. Esto es: una masa de 10 kilos, cinco veces mayor que una de 2,
se equilibra con ésta si se sitúa cinco veces más cerca del punto de apoyo.
Para todas las representaciones gráficas debemos elegir un “inicio” para establecer un
Sistema de Referencias. En este caso, el inicio o cero está en el apoyo de la palanca
(representado con un triángulo), llamado fulcro.
La distancia de cada peso al punto de apoyo la llamamos “brazo” (de palanca).
Arquímedes dedujo que cuando hay equilibrio entre los pesos se cumple:
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P . Bp = R . Br
10 kg . 1m = 2kg . 5m
En la representación anterior los pesos ubicados en los extremos están son vectores. Un
vector es una entidad matemática que se representa con una flecha. En Física sirve para
hablar de magnitudes que requieran indicar un sentido y una dirección en el espacio, por
ejemplo: posición, desplazamiento, velocidad, aceleración y fuerza.
Las magnitudes como el tiempo, la energía y la temperatura no se representan con
vectores, son escalares.
Cuando alguien nos pregunta cuánto pesamos, solemos dar un valor en kilogramos (kg). La
unidad con que estás expresando tu peso es de masa. Esto es un error general y es que
habitualmente suelen confundirse los conceptos de masa y peso.
El Peso (P) es la fuerza con la que la Tierra atrae los cuerpos, y se orienta hacia el centro
de la Tierra desde el centro de masas de cada cuerpo. Su unidad de medida, al igual que la
del resto de las fuerzas, es el newton (N).
La masa es la cantidad de materia que tiene un cuerpo y se mide en kilogramos (kg). Para
calcular el P de un cuerpo se multiplica su masa por la aceleración de la gravedad (g). Este
valor es la gravedad o aceleración con la que caen los cuerpos sobre la Tierra. Su valor es
de aproximadamente 9,8 m/s² al nivel del mar y disminuye cuanto más nos alejamos del
centro de la Tierra.
P=m.g
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Unidades de medida
longitud masa tiempo Fuerza
Magnitudes básicas (solo estas siete): longitud, masa, tiempo, temperatura, intensidad de la
corriente, intensidad luminosa, cantidad de sustancia
Magnitudes derivadas (todas las demás): fuerza, presión, área, volumen, caudal, velocidad,
aceleración, densidad, energía, frecuencia, calor específico, etc.
Órdenes de magnitud
x1000 x100 x10 /10 /100 /1000
kilo hecto deca (____) deci centi mili
gramo/metro
litro/newton/joule/pascal
etc.
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DINÁMICA
Es la rama de la Física que estudia la explicación de las causas del movimiento de los
cuerpos. Describe las interacciones que ocurren entre el cuerpo y su entorno en un instante
de tiempo determinado.
FUERZA (F). Es una magnitud vectorial derivada que expresa la interacción entre dos
cuerpos. Sus propiedades quedan definidas por las leyes (o principios) de la mecánica.
Todas las fuerzas conocidas las podemos clasificar en cuatro grupos: gravitatorias,
electromagnéticas, nuclear fuerte y nuclear débil.
Un PRINCIPIO es una base indemostrable. Se trata de algo que hemos observado que se
cumple siempre en la naturaleza de modo que podemos partir de ello para obtener
conclusiones y crear complejas teorías basadas en ese principio.
El SEGUNDO PRINCIPIO dice que en presencia de fuerza, sufrirá una aceleración que
depende del valor de la fuerza y de la masa del propio cuerpo. Es el principio
FUNDAMENTAL de la dinámica que cuantifica el efecto de la fuerza sobre los cuerpos.
ΣF=m.a
N = kg . m/s²
El TERCER PRINCIPIO dice que las fuerzas siempre se producen de a pares entre dos
cuerpos, y que ambas fuerzas son de igual magnitud y sentido contrario. Es el principio de
ACCIÓN Y REACCIÓN que establece el carácter de la fuerza como interacción y constituye
un principio de conservación fundamental.
Las características de esta fuerza fueron explicadas por primera vez por Isaac Newton en
1786 en su obra Principios Matemáticos de Filosofía Natural. En ella, Newton establece y
utiliza las Leyes de la Mecánica Clásica en conjunto con el Principio de Gravitación
Universal para explicar la relación entre la caída de los objetos y la órbita de los planetas.
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Σ
SUMATORIA DE VECTORES
VECTOR. Es una entidad matemática que se representa con una flecha. En Física sirve
para hablar de magnitudes que requieran indicar un sentido y una dirección en el espacio,
por ejemplo: posición, desplazamiento, velocidad, aceleración y fuerza.
Las magnitudes como el tiempo, la energía y la temperatura no se representan con
vectores, son escalares.
REPRESENTACIÓN
A (-1 ; 2)
B (-5 ; -1)
C ( 4 ; 1)
SUMA ANALÍTICA
Res ( -2 ; 2)
SUMA GRÁFICA
Colocar un vector a continuación de
otro de modo que el extremo del
primero coincida con el origen del
siguiente, y así sucesivamente hasta
trasladar todos los vectores. El
último punto debe coincidir con la
Res de la suma analítica.
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Para que haya reposo es necesario que la superficie pueda aguantar todo el peso del
cuerpo.
Por Tercer Principio, el piso también experimenta la fuerza A pero en sentido contrario.
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Los dos casos del Segundo Principio que estudiaremos difieren en el signo de la
aceleración. Por convención utilizaremos hacia arriba y hacia la derecha como positivos y
hacia abajo y hacia la izquierda como negativos, y el mismo criterio utilizaremos para el
resto de los vectores (fuerzas, velocidades).
ACTIVIDAD 5. Un balde de 9 kg de masa cuelga del cable de una grúa. Calcular la tensión
del cable cuando el balde:
a) asciende con aceleración 1,5 m/s²
b) desciende con aceleración 1,5 m/s²
c) asciende con velocidad constante 2 m/s
d) permanece en reposo
e) desciende con velocidad constante 10 m/s
f) asciende con aceleración 7 m/s²
g) desciende con aceleración 9 m/s²
ACTIVIDAD 6. Mediante una soga se eleva un cuerpo de 360 kg de masa ejerciendo una
tensión de 4000 N. Realizar el DCL y calcular su aceleración.
El Peso en cambio es una fuerza no local de origen gravitatorio. Para Newton se da entre
cualquier par de cuerpos del universo que tengan masa sin importar lo alejados que estén, y
es una fuerza que siempre es atractiva. La fuerza gravitatoria tiene efectos macroscópicos
notables cuando uno de los cuerpos es muy masivo (un astro), y disminuye con el cuadrado
de la distancia entre cuerpos. Un balde siente la atracción gravitatoria de la Tierra: ese es su
Peso, ¿siente la atracción gravitatoria de la Luna? ¿y del Sol? ¿siente la Tierra la atracción
del balde?
mA = 20 kg
mB = 9 kg
Actividad 9. Dado el siguiente sistema de masas donde los ejes x e y están medidos en
unidades astronómicas.
a) Calcular las fuerzas de atracción gravitatoria entre las masas A, B y C.
b) Calcular las componentes de dichas fuerzas.
c) Calcular la Fuerza Neta actuando sobre cada cuerpo y sus módulos.
mA = 6 x10²⁴ kg
mB = 2 x10³⁰ kg
mC = 8 x10¹⁵ kg
Actividad 10. Calcular las siguientes fuerzas de atracción gravitatoria y realizar un dibujo
esquemático donde se incluyan todas las magnitudes necesarias para el cálculo.
a) Entre una persona de 70 kg y la Tierra.
b) Entre una persona de 70 kg y la Luna.
c) Entre una persona de 70 kg y el Sol.
d) Entre una persona de 70 kg y otra de 60 kg que están separados 0,5 m
Actividad 11. Ordenar los siguientes objetos astronómicos de menor a mayor: Sistema,
Estrella, Galaxia, Asteroide, Nebulosa, Satélite, Planeta enano, Meteoro, Cometa, Grupo,
Planeta.
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FUERZA DE ROZAMIENTO
Por más pulidas que se vean las superficies toda la materia es discontinua, granulada, y
entre partículas siempre queda espacio vacío. Cuando las superficies de dos cuerpos están
en contacto, es inevitable que algunas partes de uno de los objetos se “encastren” en el
otro, de manera que cuando se intenta desplazar un cuerpo respecto del otro, las partes
enganchadas resisten el deslizamiento mutuo.
Además el coeficiente de rozamiento suele ser ligeramente mayor si los objetos están
reposo respecto del piso, de manera que:
ACTIVIDAD 12. Para cada problema plantear el DCL y resolver utilizando Principios de
Newton.
1) Los coeficientes de rozamiento estático y dinámico entre un cuerpo y el suelo son
0,4 y 0,3 respectivamente. La masa del cuerpo es de 60 kg e inicialmente se
encuentra en reposo apoyado sobre el suelo. ¿Se lo puede mover aplicando una
fuerza de 300 N? ¿Qué aceleración adquirirá?
2) Si sobre el cuerpo del ejercicio anterior se coloca otro de igual masa, ¿cuánta fuerza
habrá que hacer para ponerlo en movimiento, y cuánta para mantenerlo en
movimiento?
3) Una persona intenta arrastrar un mueble de 124 kg de masa mediante una soga. Si
el coeficiente de rozamiento estático es 0,7 y el dinámico 0,6; ¿cuánta fuerza deberá
ejercer para acelerarlo 0,4 m/s²? ¿Y cuánta para mantenerlo en movimiento?
4) El coeficiente de rozamiento dinámico entre las ruedas de un coche (cuando
deslizan) y el suelo es 0,5. Si el coche se mueve a una velocidad de 90 km/h y el
conductor aprieta el freno a fondo, bloqueando las ruedas, ¿qué distancia recorre
antes de detenerse si desliza en el pavimento?
5) En la figura, el bloque B es de 60 kg de masa, y el
sistema adquiere una aceleración de 2 m/s2. Si el
coeficiente de rozamiento dinámico entre el bloque
A y el piso es 0,5, ¿cuál es la masa del bloque A?
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CINEMÁTICA
Es la rama de la Física que estudia el movimiento en sí mismo, sin preocuparse por las
causas que los originan. Describe procesos que transcurren en el tiempo.
MAGNITUDES EMPLEADAS
POSICIÓN (x). Lugar que ocupa un móvil considerado un cuerpo puntual en el espacio
tridimensional (x; y; z). Cuando la x no tiene subíndice puede indicar cualquier posición y se
la considera una VARIABLE. Cuando la x lleva subíndice (x0; x1; xf) indica una posición
específica y se la considera CONSTANTE.
Se mide en unidades de longitud, que en el SIMELA (Sistema Métrico Legal Argentino) es el
metro.
INTERVALO DE TIEMPO (Δt). Es el tiempo que transcurre entre dos instantes. Representa
un lapso o duración de tiempo y también suele medirse en segundos.
Δt = tf – t0 tf = tiempo final
t0 = tiempo inicial
v = Δx Δx = desplazamiento
Δt Δt = intervalo de tiempo
1 km = 1000 m = 1 m = 0,277 m
h 3600 s 3,6 s s
MOVIMIENTO UNIFORME
Es un movimiento en el cuál el desplazamiento es proporcional al intervalo de tiempo, con lo
cual la velocidad permanece constante. Si además la trayectoria es recta tenemos
Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU).
EJEMPLO. Una persona camina con MRU de manera que recorre 180 metros cada 2
minutos. ¿Cuál es su velocidad media en m/s?
Anotar los datos en lista utilizando notación matemática. Se puede aprovechar para realizar
conversión de unidades.
Δx = 180 m desplazamiento (dato)
Δt = 2 min = 120 s intervalo de tiempo (dato)
v=? velocidad (incógnita)
PARA GRAFICAR
- Utilizar hoja cuadriculada.
- El eje horizontal siempre es t, y el vertical en este caso será x.
- Indicar sobre en los ejes el sentido de crecimiento, el nombre de la variable y la unidad de
medida: x (m) t (s)
- Marcar el fondo de escala en cada eje utilizando datos del problema redondeados.
- Utilizando una regla, unir el punto (Δt; Δx) con el inicio de coordenadas.
x= posición (variable)
t= tiempo (variable)
x0 = posición inicial (constante)
t0 = tiempo inicial (constante)
v= velocidad (constante)
ACTIVIDAD 15. Un barco que está a 20 metros de la costa comienza a alejarse de ella a
una
velocidad constante de 30 km/h.
a) Identificar posición inicial y tiempo inicial.
b) Convertir la velocidad a m/s
c) Escribir la ecuación horaria para un observador que está en reposo en la costa.
d) Graficar el desplazamiento durante los primeros 10 segundos.
e) ¿Cómo será la representación gráfica de la posición del barco antes que comience a
moverse?
¿Se puede plantear una ecuación horaria para un observador que no esté en reposo?
ACTIVIDAD 17. Dos ciudades A y B distan 70 km entre sí. Desde A parte un móvil hasta B
que recorre dicha distancia en 36 minutos. Quince minutos más tarde desde B parte hacia A
un móvil que transita a 7,2 m/s.
a) Escribir las ecuaciones horarias.
b) Graficar.
c) Hallar las coordenadas de encuentro.
El Principio de Relatividad Galileana (la invariancia galileana) indica que las leyes de la
física son las mismas para todos los sistemas de referencia inerciales, es decir, para
cualquier observador que esté en reposo o tenga movimiento uniforme.
Otra formulación de este principio la hizo tiempo más tarde Isaac Newton (1646 - 1727) en
su Principio de Inercia, que afirma que todo cuerpo persevera en su estado de reposo o
movimiento uniforme y en la misma dirección y velocidad a no ser que sea obligado a
cambiar su estado por fuerzas netas impresas sobre él. La tendencia de un cuerpo a resistir
un cambio en su movimiento se llama inercia.
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MOVIMIENTO VARIADO
Es un movimiento en el cuál la variación de velocidad es proporcional al intervalo de tiempo,
con lo cual la velocidad aumenta linealmente. Si además la trayectoria es recta tenemos
Movimiento Rectilíneo Uniformemente Variado (MRUV).
a = Δv = vF – v0 Δv = variación de velocidad
Δt tF – t0 Δt = intervalo de tiempo
v= velocidad (variable)
x= posición (variable)
t= tiempo (variable)
x0 = posición inicial (constante)
t0 = tiempo inicial (constante)
a= aceleración (constante)
v0 = velocidad inicial (constante)
Para t = 0
x = 19,4 m/s . 0 + ½ . 0,4 m/s² . 0² = 0
v = 19,4 m/s + 0,4 m/s² . 0 = 19,4 m/s
Para t = 1 s
x = 19,4 m/s . 1 s + ½ . 0,4 m/s² . (1 s)²
x = 19,6 m
v = 19,4 m/s + 0,4 m/s² . 1 s = 19,8 m/s
Para t = 2 s
x = 19,4 m/s . 2 s + ½ . 0,4 m/s² . (2 s)²
x = 38,8 m + 0,2 m/s² . 4 s² = 39,6 m
v = 19,4 m/s + 0,4 m/s² . 2 s = 20,2 m/s
Para t = 3 s
x = 19,4 m/s . 3 s + ½ . 0,4 m/s² . (3 s)²
x = 58,2 m + 0,2 m/s² . 9 s² = 60 m
v = 19,4 m/s + 0,4 m/s² . 3 s = 20,6 m/s
ACTIVIDAD 19. Un móvil se haya moviéndose con una velocidad uniforme de 319 m/min
cuando comienza a frenar su marcha. Al cabo de 4 segundos, su velocidad ha disminuído
hasta frenar por completo. Escribir sus ecuaciones horarias y graficar.
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v= velocidad (variable)
y= posición (variable)
t= tiempo (variable)
y0 = posición inicial (constante)
t0 = tiempo inicial (constante)
g= aceleración de la gravedad (constante)
v0 = velocidad inicial (constante)
ACTIVIDAD 20. Una persona que se encuentra en un balcón a 17 metros de altura deja
caer las llaves a otra que se encuentra en la calle. ¿Cuánto demora la caída? ¿Con qué
velocidad llega al piso?
ACTIVIDAD 21. Una persona festeja disparando un arma en posición vertical cuyo proyectil
sale despedido a una velocidad de 280 m/s. ¿Cuánto tarda en alcanzar la altura máxima?
¿Cuál es esa altura? ¿Con qué velocidad cae finalmente?
Galileo Galilei (1564-1642) explicó cómo es el comportamiento de una bala de cañón al ser
disparada descomponiendo su movimiento en dos direcciones.
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(*) Nótese que la expresión para la velocidad en la dirección del eje x coincide en valor con
la componente en x de la velocidad inicial. En esta disciplina suelen “despreciarse” los
efectos de la resistencia del aire. Dicho efecto depende de la geometría del cuerpo,
densidad del aire y su composición, así como también de las condiciones meteorológicas.
ACTIVIDAD 22. Durante un partido en Barcelona, Messi patea al arco desde una distancia
de 18,6 m con una velocidad de 62,6 km/h y un ángulo de 26,7°. ¿Cuánto tiempo tarda en
llegar al arco? ¿Qué altura máxima alcanza? ¿Es gol?
Accedé al simulador en: https://www.geogebra.org/m/ryaasb3d
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EJEMPLO. Se arroja hacia arriba un objeto 1 kg de masa con una velocidad de 25 m/s.
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Para conocer la altura máxima alcanzada sin recurrir a la cinemática primero calculamos la
energía cinética en el comienzo del movimiento, donde la velocidad es máxima y la altura
mínima (cero en nuestro S.R.).
Ec = ½ . m . v²
Ec = ½ . 1kg . (25 m/s)²
Ec = 0,5 kg . (252 m²/s²)
Ec = 0,5 kg . 625 m²/s²
Ec = 312,5 J
Epg = m . g . h
312,5 J = 1 kg . 10 m/s² . h
h = 312,5 J / 10 kgm/s²
h = 31,25 m
ELECTRICIDAD
La carga eléctrica es una propiedad de las partículas subatómicas que sienten la Fuerza
Electromagnética. Existen dos tipos de cargas que llamamos arbitrariamente positiva y
negativa (aunque podríamos haber elegido otros nombres, como verde y roja).
La carga eléctrica, sea del tipo que sea, se mide en C (coulomb).
Cuando se enfrentan dos cuerpos cargados aparece entre ellos una fuerza descrita por la
Ley de Coulomb, formulada por Charles Coulomb (1736-1806), que presenta alguna
reminiscencia con la Ley de Gravitación Universal.
Ley de Coulomb
Todas las cargas existentes son múltiplos de la carga del electrón, que es la menor carga
eléctrica existente. El protón tiene igual cantidad de carga, positiva.
e⁻ = -1,602 x10⁻¹⁹ C
p⁺ = 1,602 x10⁻¹⁹ C
Fe = k₀ . q₁ . q₂ Expresión general
εᵣ d² εᵣ es la Permeabilidad Relativa y depende del medio.
medio εᵣ
vacío 1
aire 1atm 1,00059
agua 80
importancia biológica
membrana plasmática 37°C 8
papel 3,5
importancia industrial
plástico 3 - 20
vidrio 5 - 10 importancia histórica
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Corriente eléctrica
El fenómeno en sí del movimiento de cargas eléctricas recibe un nombre arcaico, inventado
cuando conocíamos bastante menos que ahora acerca de la naturaleza de la carga eléctrica
y su comportamiento. Algunos pensaban entonces que la carga eléctrica era una especie de
fluido invisible que se encontraba dentro de los cuerpos, y que esta sustancia podía fluir de
unos cuerpos a otros. Ese flujo, como el de un río, era una especie de corriente, pero no de
agua, sino de electricidad: una corriente eléctrica.
Una vez definido el fenómeno, hace falta una magnitud que lo cuantifique y una unidad para
medirla. En el caso de la corriente eléctrica, esa magnitud recibe el nombre de intensidad de
corriente. La intensidad de corriente (i) a través de una superficie indica qué cantidad de
carga la atraviesa por unidad de tiempo. Se trata de una magnitud básica (que no depende
de ninguna otra) y escalar (no vectorial).
La intensidad se mide en amperes (A), es decir cantidad de columbios (C) que atraviesan la
superficie cada segundo.
Las cargas positivas crean a su alrededor un potencial positivo, y las negativas crean un
potencial negativo.
Si entre dos puntos hay un voltaje, las cargas se moverán de uno a otro hasta equilibrarlo, y
entonces se pararán.
Aunque el voltaje sea el mismo, cuerpos diferentes se comportan de manera distinta ante él,
dependiendo de lo bien que conduzcan la electricidad.
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Conductores y aislantes
El movimiento de cargas en las sustancias materiales depende de cuánta libertad de
movimiento tengan las cargas dentro de la sustancia.
Cuando al menos algunas cargas pueden moverse con relativa libertad, el material es un
conductor.
La corriente eléctrica supone el movimiento de una fracción muy pequeña de la carga total
de un conductor, pero al mismo tiempo es una cantidad absoluta enorme de cargas en
movimiento por el gran número de átomos en cualquier cuerpo macroscópico.
Estas cargas se mueven a una velocidad neta minúscula a lo largo del conductor, pero son
tantísimas que la intensidad de corriente es apreciable a pesar de lo lento del movimiento
de cada una.
Ley de Ohm
En un conductor perfecto, cualquier voltaje finito produce una intensidad de corriente infinita,
ya que las cargas se redistribuyen instantáneamente.
En un aislante perfecto, cualquier voltaje finito produce una intensidad de corriente nula, ya
que las cargas no se redistribuyen jamás.
R = ΔV / i
ΔV = i . R
Resistencia Equivalente
Las resistencias eléctricas pueden asociarse básicamente de dos maneras:
● En serie: una resistencia a continuación de la otra. Toda la corriente eléctrica que
pasa por una resistencia está obligada a pasar por la otra.
● En paralelo: cuando “cada carga” de la corriente “debe elegir” pasar entre una
resistencia o la otra, y no puede pasar por las dos.
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CIRCUITO EN SERIE
RE = R₁ + R₂ + R₃ + ... + Rn
La corriente en cada una de las resistencias debe ser la misma, e igual a la que circularía
por la equivalente si se reemplaza el conjunto:
iE = i₁ = i₂= i₃ = ... = in
CIRCUITO EN PARALELO
1 = 1 + 1 + 1 + ... + 1
RE R₁ R₂ R₃ Rn
iE = i₁ + i₂ + i₃ + ... + in
La diferencia de potencial en cada una de las resistencias debe ser la misma, e igual a la
que someteríamos a la equivalente si se reemplaza el conjunto:
ONDAS
Una onda es el movimiento de una perturbación, una señal, o de una cantidad de energía, o
de cualquier cosa que no sea materia.
La velocidad con la que avanzan las ondas recibe el nombre de velocidad de propagación y
depende del medio en que se propagan. Si el medio es uniforme y no cambia, la velocidad
de propagación de las ondas será constante, lo cual representa la situación más común en
la física.
Cuando las ondas viajan en un plano o en un volumen suelen viajar todas juntas. Ese
avance conjunto genera una propiedad muy llamativa denominada frente de onda.
En suma, una onda es un fenómeno de contagio; se reproduce si y sólo si una partícula
material que fue contagiada por su vecina (para que le ocurra algo) es capaz de contagiar a
su vez a la vecina del otro lado.
ONDAS PERIÓDICAS
Las ondas más interesantes de la naturaleza son periódicas. Eso quiere decir que no es una
única perturbación la que viaja, sino que son muchas (muchísimas) perturbaciones, una
atrás de la otra, todas iguales y equiespaciadas.
Para que haya una onda periódica debe existir algún perturbador inicial: algo o alguien que
mueva a sus vecinos no porque se contagió de otro sino porque posee un motor propio.
Ese perturbador inicial recibe el nombre
de emisor.
A, B = crestas
C, D = valles
r = amplitud
λ = longitud de onda
Período (T). Es el tiempo que pasa entre señal y señal, y suele medirse en segundos.
Longitud de onda (λ). Es la distancia existente entre dos crestas, entre dos valles, o entre
dos pulsos. Se mide en unidades de longitud: mm, cm, dm, m, etc.
Velocidad de propagación (v). Es la velocidad con que se mueve una onda a través de un
medio y es igual al producto de la longitud de onda por su frecuencia.
v=λ.f
ACTIVIDAD 25.
1) Una canilla gotea sobre un balde a intervalos de 0,9 segundos, ¿cuál es la frecuencia
asociada?
2) Si la longitud de onda del problema anterior es 5 cm, ¿cuál será su velocidad de
propagación?
3) En una playa las olas arriban cada 18 segundos. Calcular la longitud de onda si la
velocidad a la que se acercan es 2 m/s.
4) Una nota musical de 440 Hz tiene una longitud de onda de 0,77 m. ¿Cuál es la velocidad
a la que se propaga el sonido?
5) Un horno microondas tiene una frecuencia de 2450 MHz. ¿Cuántos Hz representa esta
unidad?
6) Si la velocidad de la luz es 300.000 km/s calcular cuál es la longitud de onda asociada a
la frecuencia del ejercicio anterior.
7)¿A qué velocidad se propagan sobre la superficie del agua unas ondas transversales de
0,5 m de longitud de onda, que son emitidas con una frecuencia de 3 hz?
8) Se desea conocer la profundidad de una caverna, para esto se emite una onda de 15 hz
de frecuencia y 30 m de longitud de onda. Si la señal es captada 4 segundos después de
haber sido emitida, ¿cuál es la profundidad de la caverna?
Difracción. Es la propiedad que tienen las ondas de rodear un obstáculo al ser interrumpida
su propagación. También puede ser provocada al obligarla a pasar por un orificio.
ACTIVIDAD 26.
1) Una onda tiene una frecuencia de 70 hz y una longitud de onda de 3m, ¿cuál es su
velocidad de propagación?
a) 340 m/s b) 210 m/s c) 73 m/s d) 23,3 m/s
2) Una persona parada en la orilla de un muelle, ve que la cresta de una ola pasa cada 2 s.
Si la distancia entre crestas es de 5,2 m, ¿cuál es la velocidad de las ondas superficiales?
a) 2,6 m/s b) 3 m/s c) 4,21 m/s d) 6,8 m/s
3) Un buque se encuentra en cierta región del océano, donde realiza investigación que
requiere el conocimiento de la profundidad del mar en ese punto, para ello emite una señal
de 40 m de longitud de onda y 30 hs de frecuencia, si la señal es captada por el radar del
buque 8 segundos después, ¿qué profundidad tiene el mar en esa región?
a) 9600 m b) 2400 m c) 4800 m d) 1200 m
4) Una onda se propaga con una velocidad v, una frecuencia f y tiene una longitud de onda
λ. ¿Cuál es el valor de la nueva longitud de onda si la frecuencia aumenta al doble y la
velocidad permanece constante?
a) λ/2 b) λ/4 c) 2 λ d) 4 λ
Ondas sonoras
El sonido es lo que percibimos con nuestros oídos. Se trata de un fenómeno ondulatorio, de
modo que a nuestros oídos no llega materia sino una perturbación de la materia,
precisamente una perturbación mecánica longitudinal (tiene el mismo sentido que la
propagación de la onda). Cuando esa perturbación llega hasta nuestros tímpanos termina
perturbando mecánicamente (empujando) esa membrana del oído externo llamada tímpano
y ahí comienza el fenómeno de la audición.
Como toda onda mecánica, el sonido requiere de un medio material para propagarse. El
más común y corriente en el que se manifiesta el sonido es el aire, pero también se puede
propagar en otros gases, en los líquidos, como el agua y en los sólidos. Por necesitar un
medio de propagación, el sonido no puede viajar en el vacío.
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Tono. Existen sonidos agudos, como las voces de los niños, el triángulo, los silbatos... y
sonidos graves, como la voz de los hombres, el contrabajo, los bombos. El tono se relaciona
con la frecuencia de la onda sonora: a mayor frecuencia el sonido se percibe más agudo, y
a menor frecuencia más grave. Nuestro rango de audición va desde los 20 Hz hasta los
20.000 Hz. A medida que la edad avanza el rango superior va disminuyendo.
Timbre. No existe los sonidos puros (aunque los produjeramos sintéticamente no podemos
escucharlos como tales: le fabricamos impurezas). Todos los sonidos naturales son una
mezcla de frecuencias de diferentes intensidades. Esas mezclas particulares configuran lo
que llamamos timbre y es lo que permite que distingamos la procedencia de los sonidos, las
voces, los instrumentos.
Pero ocurre que entre el sonido más suave que podemos escuchar y el más fuerte que
soportamos, hay un un factor de un billón (1.000.000.000.000); es decir el más intenso
soportable es un billón de veces más intenso que el más suave. En el medio se desarrolla
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nuestra audición. Eso hace que el rango de intensidades sonoras interesantes sea enorme
e incómodo para describirlo a la usanza común y corriente. A cada rato tendríamos que
estar colocando cantidades industriales de ceros y las operaciones se harían escabrosas.
Pero hay otro motivo todavía más importante que hace que desistamos de la escala común
y busquemos una más adecuada. Es que nuestro oído no se comporta de modo uniforme a
lo largo de ese enorme rango de intensidades. Nuestra sensibilidad para distinguir dos
sonidos de diferente intensidad es proporcional a la intensidad de los sonidos que queremos
comparar. O sea: cuando estamos escuchando sonidos muy suaves podemos distinguir
pequeñas variaciones de intensidad. En cambio, cuando escuchamos sonidos a mucho
volumen sólo distinguimos diferencias de volumen muy altas.
Tenemos una solución muy práctica para este tipo de fenómenos de rango tan extendido,
que consiste en el uso de escalas logarítmicas. La escala logarítmica de intensidades se
denomina nivel de intensidad. La unidad de esa escala es el decibel, (dB). Acá tenés la
misma tabla de arriba, pero medida en la escala de decibeles.
El umbral de sensibilidad se usa como valor de referencia para definir el decibel, y su valor
es Iₒ = 10⁻¹² W/m²
Contra este valor de referencia (por ser el menor valor que podemos percibir con nuestros
oídos), se compara cualquier otro (I) realizando un cociente y se le aplica logaritmo. Así se
define el nivel de intensidad sonora, β, que como todo logaritmo no tiene unidades, así que
le inventamos una: el decibel (dB).
β = 10 log ( I / Iₒ)
1 decibel, es la variación de intensidad mínima que pueden distinguir nuestros oídos. Pero
se trata -claro- de un valor subjetivo y promedio dentro de la población. Lo curioso es que
físicamente 1 dB puede corresponder a una variación de 1 W/m² o a una variación 1 billón
de veces menor, 10-12 W/m², dependiendo de si hablamos de sonidos fuertes o de sonidos
débiles. Nuestro sistema de audición y el cerebro se comportan logarítmicamente.
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Ondas luminosas
La luz es un fenómeno ondulatorio. Se propaga de un lado a otro pero lo que viaja no es
materia sino una perturbación del medio. Una de las características de la luz es que puede
propagarse en el vacío. De modo que la perturbación oscilatoria del medio es una
perturbación de tipo inmaterial. Efectivamente, lo que cambia en el medio mientras la luz se
propaga son pequeños campos eléctricos y magnéticos. Por eso a la onda luminosa se la
llama onda electromagnética.
Según todos los experimentos hechos hasta la fecha, la velocidad de la luz es un máximo
insuperable en nuestro universo. Ese dato -inexplicable y sorprendente- fue incorporado a la
Teoría de la Relatividad Especial (1905) como un principio universal, y se ha verificado
innumerables veces directa e indirectamente. Nada viaja más rápido que la luz (o cualquier
otra onda electromagnética) en el vacío.
El gráfico también muestra un ordenamiento por la energía que transportan las ondas
electromagnéticas, ya que la energía de la onda viene dada por:
El primero en darse cuenta de que la luz era un fenómeno ondulatorio fue el físico
neerlandés Christiaan Huygens (1629 -1695) ya que logró con pequeños haces luminosos
efectos que sólo podían hacer las ondas, como la interferencia, la difracción, etc. Isaac
Newton, en cambio, pregonaba la teoría corpuscular de la luz y algunos experimentos como
la dispersión con un prisma parecían darle la razón. Recién con el advenimiento de la
Relatividad y la Cuántica se concilian ambas teorías en lo que hoy se conoce como la
naturaleza dual (onda-partícula) de la luz.
Desde antiguo se creía que el fenómeno luminoso era instantáneo. Pero varios fueron los
que sospecharon que se propagaba a una velocidad finita. El primero en intentar medir la
velocidad de la luz fue Galileo (quién otro). Subió a una colina con una linterna, y un
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Colores
La visión es una cuestión de sensaciones. Lo que percibimos como luz blanca (o blanco) es
una suma bastante homogénea de casi todos los colores del espectro visible. Isaac Newton
fue uno de los primeros en estudiar la composición de la luz blanca y descomponerla en los
colores del arco iris al hacer pasar un fino haz de luz blanca solar por un prisma de vidrio de
caras oblicuas. Aunque es obvio hay que decirlo: para lo que habitualmente llamamos
negro, el correlato físico es la ausencia de luz.
Para percibir los colores las retinas de nuestros ojos poseen tres pigmentos diferentes.
Cada pigmento absorbe una longitud de onda diferente y transforma esa señal luminosa en
un impulso nervioso. Eso ocurre en unas células sensitivas especiales llamadas conos. El
cerebro se las arregla para traducir la información conjunta de los tres tipos de avisos en un
color en particular. La traducción no consiste no sólo en "sumar" las tres informaciones sino
en "sumar y restar" de modos bastante complicados.
Así se obtienen cosas locas como que la suma de una longitud de onda que se corresponde
con el rojo y otra que se corresponde con el verde, generan en nuestro cerebro la misma
senciasión que una única longitud de onda que se corresponde con el amarillo. Se ha
encontrado que superponiendo tres "colores" a los que se llama primarios (no hay una terna
única) se puede generar todo el espectro de sensaciones de color. A eso se lo llama
síntesis aditiva y es la base de la tecnología de televisores, monitores y gráficas multicolor.
Así se obtienen cosas locas, como que la suma de una longitud de onda que se
corresponde con el rojo y otra que se corresponde con el verde, generan en nuestro cerebro
la misma senciasión que una única longitud de onda que se corresponde con el amarillo. Se
ha encontrado que superponiendo tres "colores" a los que se llama primarios (no hay una
terna única) se puede generar todo el espectro de sensaciones de color. A eso se lo llama
síntesis aditiva y es la base de la tecnología de televisores, monitores y gráficas multicolor.