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Universidad Nacional Experimental de Guayana

Vicerrectorado Académico

Coordinación General de Pregrado

Administración Banca y Finanzas

Sección 1

Introducción a la Informática

Los Aspectos Básicos

De La

Informática Y De Las Computadoras

Profesor(a): Glendis Bardan Integrantes: Norgelys Jaramillo. C.I: 30.656.106

Eliezmar Carvajal. C.I: 32.276.517

Saidelis Moreno. C.I: 31.074.541

Manuel Carvajal. C.I: 31.207.127


INDICE

Contenido
INTRODUCCION.......................................................................................................................................3
Generaciones del Computador..................................................................................................................4
Fecha de inicio y fin de cada generación...............................................................................................4
Primera Generación (1940 - 1956)........................................................................................................4
Segunda Generación (1956-1963)..........................................................................................................5
Tercera Generación (1964 - 1971).........................................................................................................5
Cuarta Generación (1971 - 1981)..........................................................................................................6
Quinta Generación (1991 - actualidad).................................................................................................6
Los precursores de las generaciones del computador..........................................................................7
Componentes o tecnologías principales de cada generación:..............................................................9
Características y ejemplos de las generaciones del computador.......................................................10
Tecnologías futuras del computador.......................................................................................................12
Beneficios y peligros de la inteligencia artificial....................................................................................13
CONCLUSION.........................................................................................................................................15
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS....................................................................................................16
INTRODUCCION

Una computadora es una herramienta electrónica que puede recibir, ordenar y almacenar

información, realizar operaciones lógicas y matemáticas a altísima velocidad y tareas especificas

con la mayor facilidad, estas mismas comenzaron desde hace un tiempo y se fueron desarrollando

para un mejor uso hasta tal punto de convertirla en algo esencial en la vida tanto para los

trabajadores como para cualquier otra cosa que se le requiera.

El computador tiene muchos beneficios, los cuales la humanidad aprovecha lo mejor posible,

pero así como tiene sus pros también tiene sus contras, gracias a esto sabemos cuan largo es el

alcance que tiene la raza humana a la hora de demostrar los avances tecnológicos y cuan

peligroso o beneficioso puede ser.


Generaciones del Computador.

Fecha de inicio y fin de cada generación

Al pasar el tiempo las computadoras se hicieron más complejas, más potentes y más

pequeñas. Por esto existen cinco generaciones de computadoras identificadas, y podemos decir

que siguen desarrollándose en la actualidad a inicios del siglo XXI.

Primera Generación (1940 - 1956)

Las computadoras de la primera generación, utilizaban tubos al vacío y tambores

magnéticos para la memoria, y ocupaban cuartos enteros. Estas máquinas podían ser controladas

mediante paneles de control con un cableado o por una serie de direcciones codificadas en cintas

de papel. La realización de estos equipos era de alto costo y consumían mucha electricidad,

generaban mucho calor la cual era la causa de mal funcionamiento. La primera generación de

computadoras se basaba en lenguaje máquina para realizar operaciones y solo podían resolver un

tiempo a la vez.

La primera computadora electrónica operacional se llamó ENIAC y utilizaba 18.000 tubos al

vacío y medía aproximadamente unos 30,5 metros de largo. Estas máquinas eran programables

pero sus programas no eran almacenados internamente.


Segunda Generación (1956-1963)

El cambio de la primera a esta segunda generación sustituyeron los tubos de vacío por

transistores, semiconductores que amplifican la señal, haciéndolas mucho más pequeñas y no

consumían tanta electricidad, además de tener un menor costo. Estas fueron las primeras

máquinas que disponían de un lenguaje específico para programarlas. Los transistores podían

generar suficiente calor como para generar cierto daño a las computadoras, pero a diferencia de la

primera generación fue una gran mejora.

Transcurriendo esta generación, los lenguajes de programación de alto nivel también

estaban siendo desarrollados. Estas fueron las primeras máquinas en almacenar las instrucciones

en su memoria.

Tercera Generación (1964 - 1971)

En los 60, esta época vino determinada por la creación de los circuitos integrados esta fue

la marca de la tercera generación. Los transistores fueron minimizados y puestos en placas de

silicón, llamados semiconductores, los cuales incrementaron drásticamente la velocidad y

eficiencia de los computadores. Esto permitió aumentar la capacidad de procesamiento de las

máquinas, mientras reducía los costos de manufacturación.

Este fue el primer paso para que las computadoras fueran más pequeñas, desprendían

menos calor, eran más eficientes y pudieron ser accesibles por primera vez para la audiencia en

general. La interacción con estos dispositivos se hacía a través de teclados, un ratón y monitores

con una interfaz y un sistema operativo.


Cuarta Generación (1971 - 1981)

En esta generación se manifestó el reemplazo de las memorias de núcleos magnéticos por

memorias de chips de silicio y, la incorporación de muchos más componentes en un chip como

producto de la miniaturización de los circuitos.

El tamaño reducido el microprocesador hizo posible la creación de las computadoras

personales (PC). Los sistemas operativos tuvieron un notable desarrollo, sobre todo por la

posibilidad de generar gráficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las interfaces con

ventanas, iconos, menús desplegables para facilitar la comunicación entre usuario y sistema. La

incorporación de los componentes electrónicos, pudo permitir la invención del microprocesador,

un circuito integrado que reúne todos los elementos fundamentales de la máquina y que se pasó a

denominar chip.

Las computadoras de esta generación eran más poderosas, compactas y sobre todo

accesibles. Y en este periodo nació el internet lo que permitió usar los canales en tiempo real, los

sistemas operativos distribuidos y en tiempo compartido.

Quinta Generación (1991 - actualidad)

Mientras más avanzan las generaciones, hay más cantidades de información y exigencias

por parte de las aplicaciones y procesamiento de datos, como lo son los sistemas especiales,

sistemas multimedia, bases de datos distribuidas y redes neuronales. Por lo tanto, la

simplificación y miniaturización del computador, ayuda a tener mejor desempeño y mayor

capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios cada vez más accesibles. El concepto de

procesamiento está yendo hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas

operaciones simultáneamente por las máquinas. La reducción de los costos de producción y del
volumen de los componentes permitió la aplicación de estos computadores en los llamados

sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automóviles y computadores de

pequeño porte.Los dispositivos de esta generación están basados en la inteligencia artificial, por

supuesto todavía estas máquinas están en desarrollo, pero aun así tenemos ejemplos que hacen

uso de esta herramienta como lo es el reconocimiento de voz. Estas nuevas invenciones tienen

como objetivo que estos dispositivos puedan responder al ingreso del lenguaje natural y que sean

capaces de aprender y de organizarse a sí mismas, en otras palabras, que imiten el

comportamiento humano.

Los precursores de las generaciones del computador

Son personas que han contribuido a determina al desarrollo de la tecnología informática.

Así como historia de la computación se divide en cinco generaciones, cada una de las cuales se

caracteriza por un avance tecnológico. Algunos de los precursores más importantes de la historia

de la computación son:

Blaise Pascal: Fue un matemático, físico, inventor, escritor, filósofo y cristiano que en

1642 concibió la idea de la (Pascalina) con el fin de facilitar la tarea de su padre, que acababa de

ser nombrado superintendente de la Alta Normandía por el cardenal Richelieu. Este invento

permitía sumar y restar dos números de manera directa y hacer la multiplicación y división por

repetición. Fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y engranajes. El primer

nombre que le dio a su invención fue (máquina de aritmética). Luego la llamó (rueda pascalina),

y finalmente (Pascalina), Este invento es el antepasado remoto del actual ordenador.


Gottfried Wihelm Leibniz: Fue un filósofo, matemático alemán y ha sido uno de los

más grandes matemáticos de la historia, inventó el (sistema binario), fundamento de virtualmente

todas las arquitecturas de las computadoras actuales. Leibniz hizo asimismo contribuciones a la

tecnología y anticipó nociones que aparecieron mucho más tarde en medicina, biología, geología,

teoría de la probabilidad, psicología, ingeniería y ciencias de la comunicación.

Charles Babbage: Fue un matemático británico y científico de la computación. Fue

conocido por el diseño y creación de la máquina diferencial y el diseño de la (máquina analítica)

para generar programas de computación que representan las bases para la creación de las

computadoras. La máquina analítica, la cual diseñó entre los años 1833 y 1842 podía podría

programar cualquier tipo de cálculos. Su trabajo estuvo inspirado en el telar de Joseph Marie

Jacquard, el cual funcionaba con el uso de tarjetas perforadas para elaborar diseños en el tejido.

Charles Baggage diseñó la máquina analítica con dispositivos en los cuales entraban tres tipos de

tarjetas perforadas, un procesador aritmético para el cálculo numérico, una unidad de control, y

una memoria que almacenaba números hasta ser procesados. Para muchos Charles Babbage es

conocido como el padre de la computación.

George Boole: Fue un matemático y lógico británico inventor del álgebra de Boole, que

marca los fundamentos de la aritmética computacional moderna. Boole es considerado como uno

de los fundadores del campo de las Ciencias de la Computación. En 1854 desarrolló un sistema

de reglas que le permitían expresar, manipular y simplificar problemas lógicos y filosóficos

cuyos argumentos admiten dos estados (verdadero o falso) por procedimientos matemáticos. Se

podría decir que es el padre de los operadores lógicos simbólicos y que gracias a su álgebra hoy

en día es posible operar simbólicamente para realizar operaciones lógicas.


Componentes o tecnologías principales de cada generación:

Primera generación (1940-1956): Las computadoras de esta generación estaban

compuestas por (tubos de vacío). Estas máquinas eran enormes, consumían mucha energía

eléctrica y solo podían realizar una operación a la vez. Estaban programadas con lenguaje

máquina, que es un lenguaje de programación de bajo nivel, y la entrada y salida de los datos se

hacía con tarjetas perforadas. Ejemplos de computadoras de primera generación son la UNIVAC

y la ENIAC12.

Segunda generación (1956-1963): Las computadoras de esta generación estaban

compuestas por (transistores). Los transistores eran más pequeños, más rápidos y consumían

menos energía que los tubos de vacío. Estaban programadas con lenguaje ensamblador, que es un

lenguaje de programación de bajo nivel, y la entrada y salida de los datos se hacía con tarjetas

perforadas. Ejemplos de computadoras de segunda generación son la IBM 7090 y la PDP-11.

Tercera generación (1964-1971): Las computadoras de esta generación estaban

compuestas por (circuitos integrados). Los circuitos integrados eran más pequeños, más rápidos y

consumían menos energía que los transistores. Estaban programadas con lenguajes de

programación de alto nivel como COBOL, FORTRAN, Pascal, C y BASIC. Incorporaron

sistemas operativos y permitieron la entrada de datos por dispositivos periféricos. Ejemplos de

computadoras de tercera generación son la IBM System/360 y la UNIVAC 11081.

Cuarta generación (1971-presente): Las computadoras de esta generación están

compuestas por (microprocesadores). Los microprocesadores son chips que contienen millones

de transistores y circuitos integrados en un solo componente. Permitieron la creación de

computadoras personales y portátiles. Están programadas con lenguajes de programación de alto


nivel como JavaScript, Python, Java, C# y Kotlin. Incorporaron memoria RAM y ROM y

permitieron la entrada de datos por dispositivos periféricos. Ejemplos de computadoras de cuarta

generación son la Apple Macintosh y la PC1.

Quinta generación (Presente-futuro): Las computadoras de esta generación están

compuestas por (inteligencia artificial). Están programadas con lenguajes de programación de

alto nivel y lenguaje natural. Son portátiles, livianas, más rápidas y tienen mayor memoria.

Permiten el reconocimiento de lenguaje natural, facial y de voz. Ejemplos de computadoras de

quinta generación son las laptops, smartphones y computadoras cuánticas.

Características y ejemplos de las generaciones del computador

Primera generación

Características:

 Gran tamaño

 Alto consumo energético

 ingreso de datos con tarjetas perforadas

Ejemplos: Univac

Segunda generación

Características:

 Ingreso de datos con tarjetas perforadas

Ejemplos: PDP-1
Tercera generación

Características:

 Incorporación de sistemas operativos

 Ingreso de datos por dispositivos periféricos

Ejemplos: Univac 1108

Cuarta generación

Características:

 Portátiles

 Memoria RAM y ROM

 Ingreso de datos por dispositivos periféricos

Ejemplos: Apple Machintosh, Pc

Quinta generación

Características:

 Portátiles

 Livianas

 Mayor velocidad

 Mayor memoria

 Reconocimiento del lenguaje natural

 reconocimiento facial y de voz

Ejemplo: Laptops, Smartphones, computadoras cuánticas


Tecnologías futuras del computador

Computer Hoy menciona que para el año 2030, ciertas tecnologías que probablemente

formarán parte de nuestra vida cotidiana son: computación cuántica, inteligencia artificial,

realidad virtual y aumentada, y la tecnología 5G

 Computación Cuántica: Una de las mayores promesas para las computadoras del

futuro es la computación cuántica. A diferencia de los bits clásicos utilizados en las

computadoras actuales, los qubits cuánticos pueden representar múltiples estados

simultáneos, lo que permite realizar cálculos exponencialmente más rápido. Esta tecnología

revolucionaria tiene el potencial de resolver problemas complejos en campos como la

criptografía, la simulación molecular y la optimización de sistemas, abriendo nuevas

oportunidades en áreas como la medicina, la ciencia de materiales y la inteligencia artificial.

 Inteligencia Artificial Avanzada: La inteligencia artificial (IA) ya ha

transformado diversos sectores, pero en el futuro su impacto será aún mayor. Las

computadoras del futuro se espera que sean capaces de aprender y razonar de manera similar

a los seres humanos, lo que les permitirá realizar tareas más complejas y adaptarse a

diferentes situaciones. La IA avanzada podría mejorar la toma de decisiones, la atención

médica, la conducción autónoma, la traducción de idiomas y muchas otras áreas, brindando

soluciones más eficientes y precisas.

 Realidad Aumentada: La realidad aumentada (RA) es una tecnología que

combina el mundo real con elementos virtuales, generando una experiencia inmersiva y

enriquecida. Las computadoras del futuro integrarán la RA de manera más avanzada,

permitiendo a los usuarios interactuar con información digital en tiempo real. Imaginá un

mundo en el que puedas ver hologramas, recibir instrucciones paso a paso mientras realizas
una tarea o colaborar en tiempo real con personas en diferentes ubicaciones, todo a través de

tus dispositivos computacionales.

 Interfaces Cerebro-Ordenador: Otra área de investigación emocionante para las

computadoras del futuro es el desarrollo de interfaces cerebro-ordenador (ICO). Estas

interfaces permiten la comunicación directa entre el cerebro humano y las computadoras, lo

que podría abrir nuevas posibilidades para personas con discapacidades físicas y revolucionar

la forma en que interactuamos con la tecnología. Con una ICO, podríamos controlar

dispositivos con el poder de nuestra mente, realizar tareas complejas sin necesidad de usar

nuestras manos y experimentar nuevas formas de comunicación.

Beneficios y peligros de la inteligencia artificial

 Uno de los beneficios más notables es que la IA puede ayudar a las empresas a tomar

decisiones más informadas y precisas, lo que puede aumentar la eficiencia y reducir los

costos.

 La IA también puede ayudar en la detección de fraudes y errores, mejorar la seguridad

cibernética y ofrecer un servicio al cliente más eficaz.

 Elimina las barreras de la ubicación y la distancia.

 Otra de las grandes ventajas que aporta la incorporación de la Inteligencia Artificial es

eliminar las barreras de ubicación y distancia, que nos han limitado desde hace tanto

tiempo. Por ello, es un área del desarrollo científico que va muy bien con las tendencias

de globalización a escala mundial. La IA ha permitido el desarrollo de tecnologías como

los drones inteligentes, los vehículos autónomos, entre otras soluciones tecnológicas de

gran utilidad.
 Automatiza los procesos y aumenta la eficiencia. A diferencia de la inteligencia humana,

las máquinas no solo trabajan a una mayor velocidad, sino que también aportan más

precisión y exactitud. Ello implica la reducción de errores, así como el ahorro de tiempo

en los procesos.

Peligros

 Podría afectar la privacidad al recopilar y filtrar datos personales que pueden

comprometer el bienestar de las personas.

 Desplazamiento laboral. La automatización impulsada por la IA puede provocar la

pérdida de puestos de trabajo en varios sectores, sobre todo entre los trabajadores poco

cualificados

 Dependencia de la IA. La dependencia excesiva de los sistemas de IA puede conducir a

una pérdida de creatividad, capacidad de pensamiento crítico e intuición humana .


CONCLUSION

La tecnología ha dado pasos agigantados al pasar de los años, la evidencia se puede encontrar en

cualquier lado, dicha tecnología abarca diferentes ramas de especialización conforme al consumo

del usuario en cuestión, la computadora tan solo es uno de tantos avances que ha tenido la

humanidad, dicha herramienta es ahora primordial en los hogares de todo el mundo mejorando

grandemente la vida de los consumidores, gracias a eso la computadora a mejorado con el fin de

satisfacer a los usuarios que lo requieran. En la actualidad, la mayoría de las empresas y

organizaciones dependen de las computadoras para realizar sus operaciones diarias. Las

computadoras se utilizan para llevar registros, procesar transacciones financieras, administrar

inventarios y mucho más.


REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

 Zeta027. Personajes relevantes en la generación de las computadoras.

Consultado en línea: Personajes relevantes en la Generación de las Computadoras

timeline (timetoast.com)

 Ulises Basurto Sánchez. Sutori. 20 de agosto del 2019. Precursores y generaciones de las

computadoras. Consultado en línea: Precursores y Generaciones de las Computadoras |

Sutori

 Editorial atecé. 16 de julio del 2021. Componentes de una computadora.

Consultado en línea: Componentes de una Computadora - Qué son y cuáles son

(concepto.de)

 LibreTexts Español. 2020. Componentes de una computadora

Consultado en línea: 1.4: Componentes de una Computadora - LibreTexts Español

 Supercurioso. Beneficios de la inteligencia artificial.

Consultado en línea: 6 Beneficios de la Inteligencia Artificial (IA) ¡Conócelos!

(supercurioso.com)
 Cristina Pombo. 7 de diciembre del 2022. Los riesgos de la inteligencia artificial y

algunas soluciones. Consultado en línea: Los riesgos de la inteligencia artificial y algunas

soluciones - Abierto al Público (iadb.org)

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