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Evaluación Parcial
1. Consideraciones:
Criterio Detalle
Temas Herramientas de creatividad
Resultado de Al finalizar la unidad, el estudiante será capaz de utilizar las
aprendizaje de la herramientas de creatividad e innovación para contextos
unidad empresariales.
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Recursos de - Material ubicado en la Unidad II del aula virtual.
aprendizaje - Portafolio virtual de prototipos ubicados en la plataforma de
obligatorios emprendimiento:
https://growthcenter.continental.edu.pe/emprendimiento/feria-
de-prototipos/
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2. Rúbrica de evaluación:
A continuación, se presenta la escala de valoración, en base a la cual se
evaluará el PA 02.
ESCALA
CATEGORÍA PTOS.
Sobresaliente (3) Suficiente (2) En proceso (1) En inicio (0)
TOTAL 12
𝑃𝑢𝑛𝑡𝑎𝑗𝑒 𝑇𝑜𝑡𝑎𝑙 × 20
𝑁𝑜𝑡𝑎 𝑉𝑖𝑔𝑒𝑠𝑖𝑚𝑎𝑙 =
12
Nota Vigesimal
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"AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO"
UNIVERSIDAD CONTINENTAL
FACULTAD CIENCIAS DE LA EMPRESA
E.A.P. ADMINISTRACIÓN
DOCENTE:
Estudiante:
• BENITO SALVATIERRA CHAVARRIA
CUSCO – PERÚ
2023
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EJEMPLO: PELUQUERIA
El servicio que
1) Corte se ofrece ahora
2) Afeitado es corte más el
Servicios por afeitado ello
separados C incluye un solo
servicio y de
promoción.
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Se está
adaptando
El ambiente tomacorrientes y
no cuenta con cables para
tomacorrientes móviles Android
para los A y IOS, y así
clientes en facilitar al cliente
espera. para que pueda
cargar su móvil,
cosa que no te
ofrece la
competencia.
Modificar el
catálogo físico
por un catálogo
Catálogo digital en una
manual. M Tablet, es ahí
donde podrán
escoger la
variedad de
modelos de
cortes.
Implementar
una cafetera en
la sala de
espera, para
que el cliente
Implementar pueda degustar
una cafetera. P de una taza de
café mientras
espera su turno,
todo ello con un
costo agregado
de s/ 2.00.
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Eliminar las
Eliminar las E cuchillas
cuchillas. descartables.
Implementar
módulos de
Módulos de trabajo
trabajo. R individuales
para la mejor
comodidad del
cliente y el
peluquero.
SEGUNDO PRODUCTO
MATRIZ MORFOLÓGICA
IDENTEFICACIÓN DE PROBLEMA
El mercado de gamer es un mercado que poco a poco está ampliando sus límites,
precisamente, esto ha generado que la venta de monitores se eleve, sin embargo,
se busca un monitor innovador que se acople a las necesidades de este público
(mayormente juvenil).
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Tasas de
Base de refresco para
Pantalla Tamaño Resolución soporte para un buen
monitor desempeño
(HZ)
Soporte
PLASMA 19 pulgadas 1280 x 720 px vertical, 60 Hz
desarmable y
de tamaño fijo.
Soporte
LED 22 pulgadas 1920 x 1080 px giratorio 75 Hz
desarmable y
fijo en el
escritorio.
Soporte de
TÁCTIL 24 pulgadas 2560 x 1440 px montaje a 120 Hz
pared.
Doble soporte
OLED 27 pulgadas 3840 x 2160 px lateral, 140 Hz
desarmable y
de tamaño fijo.
1.- Un monitor con una pantalla OLED para disminuir lo máximo posible el consumo
de energía (reducción de huella ecológica).
2.- Tamaño en pulgadas mínimas para la actividad de este público (27 pulgadas es
el estándar).
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3.- Una resolución ajustada a las necesidades actuales y que no requiera de una
tarjeta gráfica potente.
4.- Una base que puede acoplarse a los constantes cambios de postura de los
usuarios (por ello un brazo, soporte giratorio y graduable).
5.- Una tasa de refresco de 120 Hz, la cual es mínimo para que puedan responder a
las acciones en sus juegos de forma eficiente.
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