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● Director de fotografía:
Trata el diseño de la imagen (luz y cámara)
- En la preproducción –› • Trabaja con el director para analizar el guión y decidir la
estética de la obra.
• Visita locaciones para trabajar problemas de iluminación y
espacio (mov. de cámara).
• Diseña iluminación que refuerza el guión de manera
narrativa.
• Elige y coordina un equipo de personas para conformar el
departamento de fotografía.
• Coordina con otros equipos (dirección, arte, etc.) para lograr
la estética deseada.
- En el rodaje –› • Decide los ajustes finales de cámara y trabaja los encuadres con el
director.
• Coordina equipo de luz y cámara.
• Intenta adherirse al plan de rodaje.
● Cámara:
- Camarógrafo –› • Maneja la cámara
• Encargado de los movimientos de cámara (paneos, tilt up/down,
travelling, etc.)
• Encargado del encuadre
- 1er asistente de cámara (foquista) –› • Mide y mantiene el foco durante las tomas
• Corrobora la posición de los actores antes de
la toma.
• Encargado del mantenimiento de la cámara
● Luces:
- Gaffer –› • Responsable de las luces
• Encargado de seguir las instrucciones del DF para organizar, montar y
mantener la iluminación de escenas.
● 1826 –› Niepce:
- Heliofotografía
- Descubrimiento de los materiales fotosensibles
- Exposición con luz solar
LA LUZ
(como fenómeno físico)
- Reflexión: Cuando la luz choca con una superficie dese paración de dos medios
diferentes. La dirección en la que se refleje la luz va a depender del tipo
de superficie:
EL COLOR
● La visión humana:
- La luz viaja en línea recta por lo que los rayos procedentes de la zona superior se
reflejan en la inferior, creando una imagen invertida que el cerebro corrige. La pupila
controla la cantidad de luz que entra al ojo, mientras que el iris permite que esta se
abra y el cristalino hace foco. La imagen se forma en la retina, la cual está llena de
fotosensores:
-› Conos: • Parte central
• Más nitidez
• Alta sensibilidad
• Colores (RGB)
• Luces medias y altas
-
-› Bastones: • Periferia
• Poca sensibilidad
• Luces bajas
• Poca sensibilidad
- Fenómenos de la visión:
- Fenómenos de la luz:
- Colores primarios:
• Rojo
• Verde
• Azul
- Colores secundarios:
• Magenta
• Cian
• Amarillo
- Colores complementarios:
• Rojo ‹–› Cian
• Azul ‹–› Amarillo
• Verde ‹–› Magenta
- Mezcla de colores:
• Aditiva –› Se obtiene de la suma de los colores primarios (la suma de RGB da
blanco).
• Sustractiva –› Se obtiene cuando a la luz blanca se le agregan filtros de
colores sucesivos (la suma de los filtros da negro).
- Tono: Es el estímulo que nos permite distinguir un color de otro. Se define como la
variación cualitativa del color, en relación con la longitud de onda de su
radiación. (Tono, matiz, hue, tinte, croma)
● Espectro lumínico:
- Es el conjunto de radiaciones que emite una luz.
- Puede ser:
• Continuo –› cuando contiene todas las radiaciones del espectro visible.
• Discontinuo –› cuando no contiene todas las radiaciones del espectro visible.
● RL (Rendimiento lumínico):
- Mide la cantidad de luz que es emitida por una fuente de luz en relación a la energía
eléctrica que consume.
● Temperatura de color:
- Las fuentes de luz se caracterizan por las proporciones en que emiten distintas
longitudes de ondas. El predominio de alguna de estas ondas en particular, le dará a
la luz un tono “dominante”.
- La temperatura de color es un sistema para describir la composición cromática de las
fuentes de luz.
- Se mide en escala Kelvin –› La temperatura color de una fuente de luz corresponde a
la que tendría un metal calentado a cierta temperatura.
Dentro de cada uno de estos dos tipos de filtros hay distintas gradaciones ya que
habrá distintos grados de compensación de acuerdo a la gradación de cada filtro
(Full, 3/4, 1/2, 1/3, 1/4, etc.).
● Fuentes incandescentes:
-› Luz solar
-› Tungsteno
-› Fuego
● Fuentes no incandescentes:
- Algunas de estas fuentes tienen el espectro corregido, por lo que son prácticamente
continuas. Tienen muy buen rendimiento cromático (casi como las incandescentes).
Algunas de estas fuentes son: tubos fluorescentes corregidos, las luces LED y los
HMI.
-› Tubo fluorescente
-› Lámpara de sodio
-› Halogenuros metálicos (HMI)
-› LED
● Ratio:
MATERIALES FOTOSENSIBLES
● Escalas de sensibilidad:
- ISO –› Digital
- ASA –› Fotoquímico
- DIN (equivalente en valores exponenciales)
● Haluros de plata:
● Película color:
- Película color compuesta por varias capas, cada una sensible a sólo un color.
- Registro de la imagen a color –› SELECCIÓN TRICROMÁTICA
(separación de colores primarios de la imagen)
La película color está compuesta por varias capas de emulsión de haluro de plata
pero con una particularidad: cada una de las capas es sensible exclusivamente a un
color primario de la luz. De este modo se separan los colores de la escena, es lo que
se denomina selección tricromática.
- Salto de bleach (bleach by pass) –› • Consiste en saltear el baño que blanquea los
haluros de plata para que puedan ser removidos
por el fijador. Al no cumplirse con este paso la
imagen en blanco y negro queda en la película
generando un efecto de desaturación de color y
aumento de contraste.
VARIABLES DE EXPOSICIÓN
Las variables crecen y decrecen de a 1 stop (un doble o mitad de luz). Si una de las 3
variables sube o baja uno o más stops, esto se compensa subiendo o bajando las otras
variables para conseguir la misma cantidad de luz que antes.
PROFUNDIDAD DE CAMPO
● La profundidad de campo es la distancia por delante y por detrás del punto de enfoque que
percibimos como en foco. El límite del foco es el círculo de confusión, dónde cualquier círculo
más grande está fuera de foco y cualquiera más chico está en foco.
PERSPECTIVA
● El observador interpreta estos factores de acuerdo a la interrelación de los mismos dentro del
cuadro. La posición del observador afecta la perspectiva; en cine, el espectador está ubicado
donde está la cámara, osea que este es un factor determinante de la perspectiva.
Es el resultado de la apreciación subjetiva del espectador.
ANGULAR TELEOBJETIVO
↓ ↓
Mayor dist. entre los objetos Menor dist. entre los objetos
Movimiento vertical más rápido Movimiento vertical más lento
Movimiento horizontal más lento Movimiento horizontal más rápido
Sensación de más movimiento Sensación de menos movimiento
Cambio de tamaño de objetos Cambio de tamaño de objetos más sutil
SISTEMA ZONAL
● El sistema zonal es una escala de zonas donde cada zona es un nivel de gris específico.
Surge a partir de la fotografía en blango y negro, cuando se notó que los tonos se repetían:
siempre se da la misma gama de blancos y negros. La diferencia entre zonas es de dobles y
mitades.
● La zona 0 es el negro sin luz y sin detalle; no incide en los haluros de plata. La zona I refleja
el 4% de la luz. La zona V es gris, refleja el 18% de la luz; ennegrece la mitad de los haluros
de plata en la película. En la zona VI se da la correcta exposición de la piel caucásica. La
zona X es el blanco máximo; refleja el 91% de la luz.
● En el rango dinámico (zona 2,5 a 7,5) se ve bien, se distinguen detalles: aquí la imagen
está correctamente expuesta. En las zonas previas (zona baja), la imagen está subexpuesta,
negra y sin detalle. En las zonas posteriores (zona alta), está sobreexpuesta, quemada y sin
detalle.
● Los EV (exposure value) se miden con el fotómetro, que mide la cantidad de luz incidente
en un objeto. Se miden desde el ángulo de la cámara. Los EVs van de 1 a 19, con 1 punto de
diferencia entre EVs. Si se establece, por ejemplo, que la piel de alguien correctamente
expuesta tiene 9 EVs, entonces hay 9 EVs en la zona VI y por tanto se puede armar la escala
en el sistema, subiendo y bajando en puntos enteros.
SENSITOMETRÍA
Para comparar la respuesta del material con el estímulo (la exposición) se realiza una
representación gráfica: La curva sensitométrica. Para graficarla es necesario realizar una
prueba sensitométrica (se procesa la tira expuesta obteniendo una cuña sensitométrica, las
distintas exposiciones generan distintas densidades que son medidas con un densitómetro).
Se puede deducir:
• Densidad mínima
• Densidad máxima
• Gamma
• Índice de contraste
• Sensibilidad fotográfica de la película
ÓPTICA
● Las lentes generan sentido y narran audiovisualmente. Se guardan en full open (diafragma) y
en infinito (foco). Al filmar, se cambian de a dos y el que recibe el lente al cambiarlo o
guardarlo dice “mío” antes de que el otro suelte para evitar accidentes.
● La distancia focal es la distancia que existe entre el punto nodal, el punto detrás del lente
donde se unen los rayos de luz, y el plano focal, el lugar donde está el material fotosensible.
● Los lentes pueden ser fijos o variables (zoom), pero estos últimos solo se usan en el cine
cuando se quiere hacer zoom in o zoom out.
● Una lente normal va a tener diferente distancia focal dependiendo del tamaño del sensor.
Luego, según el tamaño de la lente normal para una cámara específica, se establece qué
lente es gran angular y qué lente es teleobjetiva. Los siguientes números son el estándar.
- Gran angular: Tiene una distancia focal menor al normal (de 8 a 25mm)
y tiene un ángulo de visión mayor.
Los objetos lejanos se ven chicos y los cercanos se ven grandes.
-› En una lente convergente, los rayos que llegan paralelos al eje óptico
convergen en un punto: el foco.
Son convexas, los rayos se unen y forman una imagen: foco real.
-› En una lente divergente, los rayos que llegan paralelos al eje óptico
divergen al salir de la lente, pero las prolongaciones de estos rayos se
cortan en el foco.
Son cóncavas, los rayos pasan por el lente y luego se separan: foco virtual.
Las imágenes virtuales se forman por la combinación de dos lentes (uno
convergente y uno divergente). Por ejemplo, la imagen que forman los anteojos se
genera por la combinación de dos lentes, la de los anteojos (divergente) y la del
ojo humano (convergente).
● Objetivos:
- Los objetivos primarios son aquellos que tienen una distancia focal fija
Objetivos primarios –› 24mm, 35mm, 50mm, 135mm.
● Lentes anamórficos:
IMAGEN DIGITAL
● Cámaras digitales:
- En vez de tener película tienen un sensor compuesto por celdas, cada una de ellas
lee la imagen. La lectura de cada una conforma un píxel (unidad de imagen mínima).
- Las cámaras digitales completan los colores de la siguiente manera: Hay ciertas
celdas que leen sólo el azul, otras sólo el rojo y otras sólo el verde. Luego se junta
todo con el software.
● Resolución:
● Cadencia:
- La cadencia no nos habla sólo del número de imágenes por segundo, sino también
de su tipología o “barrido”. Hay dos tipos de barrido: progresivo o entrelazado.
- Es el rango dinámico de una señal, esto es, la cantidad de matices de luz y color que
podemos obtener.
- Digitalmente este rango se mide en BITS, cuantos más bits apliquemos para
cuantificar una señal, más matices de colores tendremos.
- El mínimo de profundidad de color es 8 bits por canal (24 bits en total).
- Espacio de color –› Dado que el color tiene tres características distintivas, para
definir un mapa de colores es necesario un espacio
tridimensional. El gamut es el espacio de color específico de un
determinado sistema de registro y reproducción de imágenes. El
espacio CIELAB permite especificar estímulos de colores en un
espacio tridimensional.
- ¿Qué significa cada BIT? –› 1 bit es la unidad mínima de información digital, permite
almacenar 2 datos (blanco y negro).
Cuantos más bits, más datos, más tonos de grises.
Más bits = más rango dinámico.
● Muestreo:
● Compresión:
- Tiene que ver con el contenedor en el cual se almacena la información digital. Esta
tiene una serie de características que se resumen en un determinado códec.
- En cine y tv digital los más habituales son: RAW / APPLE PRO RES / DCP / H264.
Cada uno de estos códecs admite una determinada resolución, profundidad de color
y muestreo, lo que determina la cantidad de información que necesitará almacenar.