Está en la página 1de 20

DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA

● Director de fotografía:
Trata el diseño de la imagen (luz y cámara)
- En la preproducción –› • Trabaja con el director para analizar el guión y decidir la
estética de la obra.
• Visita locaciones para trabajar problemas de iluminación y
espacio (mov. de cámara).
• Diseña iluminación que refuerza el guión de manera
narrativa.
• Elige y coordina un equipo de personas para conformar el
departamento de fotografía.
• Coordina con otros equipos (dirección, arte, etc.) para lograr
la estética deseada.

- En el rodaje –› • Decide los ajustes finales de cámara y trabaja los encuadres con el
director.
• Coordina equipo de luz y cámara.
• Intenta adherirse al plan de rodaje.

- En la postproducción –› • Prepara el look final de la película junto con el colorista.


• Revisa las copias finales.

● Cámara:
- Camarógrafo –› • Maneja la cámara
• Encargado de los movimientos de cámara (paneos, tilt up/down,
travelling, etc.)
• Encargado del encuadre

- 1er asistente de cámara (foquista) –› • Mide y mantiene el foco durante las tomas
• Corrobora la posición de los actores antes de
la toma.
• Encargado del mantenimiento de la cámara

- 2do asistente de cámara –› • Encargado del material negativo


• Lleva un reporte de las tomas filmadas

- Video assist –› • Instala y opera los equipos de video

- Grip –› • Construye y mantiene la maquinaria de soporte de la cámara (trípodes,


dollys, tracks, grúas, etc.)

- DIT (data manager) –› • Encargado de transferir la filmación a hard drives y backups

● Luces:
- Gaffer –› • Responsable de las luces
• Encargado de seguir las instrucciones del DF para organizar, montar y
mantener la iluminación de escenas.

- Jefe de eléctricos y eléctricos –› • Responsables de la instalación y revisión de


equipos. (Jefe de eléctricos responsable de
seguridad eléctrica)
ANTECEDENTES DE LA FOTOGRAFÍA

● Cámara estenopeica: (1600’s)


- Cámara con pequeño orificio (estenopo) por el cual pasa la luz, formado una imágen
estenopeica.
- Imagen muy poco luminosa
- Imagen invertida

- Más tarde se incorporarían lentes para mejorar la calidad.

● 1826 –› Niepce:
- Heliofotografía
- Descubrimiento de los materiales fotosensibles
- Exposición con luz solar
LA LUZ
(como fenómeno físico)

● Radiación electromagnética –› • Generadas por partículas eléctricas y magnéticas


moviéndose a la vez.
• Generan ondas capaces de propagarse (viajar) en el aire
incluso en el vacío.
• Se mueve en ondas electromagnéticas

3 características fundamentales:
- Longitud –› Distancia entre las dos crestas.
- Amplitud –› La máxima altura de una onda.
- Frecuencia –› Número de veces que se repite una onda por
unidad de tiempo.

• Todas las radiaciones electromagnéticas viajan a la misma


velocidad, por lo tanto hay una relación entre frecuencia y longitud de
onda. (A mayor long. de onda menor frecuencia)(A menor long. de
onda mayor frecuencia)

● Las reglas básicas de la luz:

- Reflexión: Cuando la luz choca con una superficie dese paración de dos medios
diferentes. La dirección en la que se refleje la luz va a depender del tipo
de superficie:

REFLEXIÓN ESPECULAR REFLEXIÓN DIFUSA REFLEXIÓN MIXTA


- Refracción: Cuando un rayo de luz es desviado al atravesar medios de diferente
densidad. El rayo incidente y el emergente mantienen el mismo
ángulo.

- Dispersión: Al atravesar un material, un rayo de luz blanca puede refractarse,


separando los respectivos colores que constituyen esa luz.

- Transmisión: Cuando un rayo de luz incide perpendicular continuando su


trayectoria en línea recta a menor velocidad.

TRANSMISIÓN REGULAR TRANSMISIÓN DIFUSA TRANSMISIÓN SELECTIVA

- Difracción: Cuando las ondas atraviesan un orificio estrecho, se deforman y se


abren, ya que el orificio actúa como un nuevo emisor.
- Absorción: Cuando luz blanca choca con un objeto una parte es absorbida y el
resto es reflejada.

- Polarización: Cuando se suprimen los planos de vibración de la luz, determinando


sólo el desplazamiento de algunos haces de luz.

• Luz polarizada –› Fotones individuales cuyos vectores están


alineados en la misma dirección.
• Filtro polarizador –› Interfiere con las ondas a cierto ángulo para
eliminar el brillo de la imagen.

EL COLOR

● La visión humana:
- La luz viaja en línea recta por lo que los rayos procedentes de la zona superior se
reflejan en la inferior, creando una imagen invertida que el cerebro corrige. La pupila
controla la cantidad de luz que entra al ojo, mientras que el iris permite que esta se
abra y el cristalino hace foco. La imagen se forma en la retina, la cual está llena de
fotosensores:
-› Conos: • Parte central
• Más nitidez
• Alta sensibilidad
• Colores (RGB)
• Luces medias y altas
-
-› Bastones: • Periferia
• Poca sensibilidad
• Luces bajas
• Poca sensibilidad

● El ojo humano no llega a percibir el espectro electromagnético entero. Las ondas


electromagnéticas que se podemos percibir son aquellas entre los 400nm - 700nm de long.
El color que le atribuímos a las cosas es aquel que su longitud de onda refleja, es decir,
aquellas que no absorbe.
- Efecto Purkinje:
Corrimiento hacia el azul en el espectro cuando hay poca luz.
• Visión fotópica (diurna)
• Visión escotópica (nocturna)

- Fenómenos de la visión:

• Contraste simultáneo –› Relación figura-fondo. Un mismo color se refleja


distinto según los colores que lo rodean.

• Adaptación cromática –› “Nuestra visión busca neutralidad”


Cuando hay mucho color sube la sensibilidad, al
volver al blanco (como tiene todos los colores)
vemos los colores.

- Fenómenos de la luz:

• Síntesis aditiva –› La suma de luces de distintas frecuencias forman colores


secundarios.

• Síntesis substractiva –› Un elemento absorbe una frecuencia de color y


rechaza otros.
● COLORES:

- Colores primarios:
• Rojo
• Verde
• Azul

- Colores secundarios:
• Magenta
• Cian
• Amarillo

- Colores complementarios:
• Rojo ‹–› Cian
• Azul ‹–› Amarillo
• Verde ‹–› Magenta

- Orden de colores en el espectro:


Azul -› Cian -› Verde -› Amarillo -› Rojo -› Magenta

- Mezcla de colores:
• Aditiva –› Se obtiene de la suma de los colores primarios (la suma de RGB da
blanco).
• Sustractiva –› Se obtiene cuando a la luz blanca se le agregan filtros de
colores sucesivos (la suma de los filtros da negro).

● Propiedades del color:

- Tono: Es el estímulo que nos permite distinguir un color de otro. Se define como la
variación cualitativa del color, en relación con la longitud de onda de su
radiación. (Tono, matiz, hue, tinte, croma)

- Saturación: Es la intensidad cromática o pureza de un color. La pérdida de


saturación de un color puede producirse añadiendo blanco o mezclándolo con su
complementario, lo que daría un color neutro.

- Luminosidad: El grado de claridad u obscuridad de un color.


FUENTES DE LUZ

● Espectro lumínico:
- Es el conjunto de radiaciones que emite una luz.
- Puede ser:
• Continuo –› cuando contiene todas las radiaciones del espectro visible.
• Discontinuo –› cuando no contiene todas las radiaciones del espectro visible.

● IRC - RC (Reproducción de color):


- Mide la cantidad de colores que componen la luz.

● RL (Rendimiento lumínico):
- Mide la cantidad de luz que es emitida por una fuente de luz en relación a la energía
eléctrica que consume.

● Temperatura de color:
- Las fuentes de luz se caracterizan por las proporciones en que emiten distintas
longitudes de ondas. El predominio de alguna de estas ondas en particular, le dará a
la luz un tono “dominante”.
- La temperatura de color es un sistema para describir la composición cromática de las
fuentes de luz.
- Se mide en escala Kelvin –› La temperatura color de una fuente de luz corresponde a
la que tendría un metal calentado a cierta temperatura.

- Temperatura de color de algunas fuentes de luz:


• Luz vela –› 2000k
• Sol al amanecer –› 2000k
• Luz tungsteno hogareña –› 2900k
• Luz tungsteno halógena –› 3000k
• Sol por la mañana/tarde –› 4400k
• Luz día estándar –› 5600k
• Cielo nublado –› 6800k
• Hora mágica –› 10000k
• HMI –› 5600k

- La temperatura de color de una fuente puede ser modificada mediante el uso de


filtros de compensación (CT). Pueden ser:

• CTB (blue) –› Sos azules y suben la temperatura de color.


• CTO (orange) –› Son naranjas y bajan la temperatura de color.

Dentro de cada uno de estos dos tipos de filtros hay distintas gradaciones ya que
habrá distintos grados de compensación de acuerdo a la gradación de cada filtro
(Full, 3/4, 1/2, 1/3, 1/4, etc.).

● White Balance (WB):


- Balance de blancos.
- Es la función de la cámara digital equivalente a la adaptación cromática del ojo.
Permite que a la cámara le resulte neutra una determinada luz. Se acomoda para
“ver” neutra una cierta composición cromática, agregando a quitando aquellas falta o
excesos de determinadas longitudes de onda.
Si se trabaja en fílmico, la película está balanceada de fábrica para un determinado
tipo de luz (luz día o tungsteno). Si el tipo de película y la iluminación no coinciden se
pueden usar filtros para corregir los desbalances que se generen.

● Fuentes incandescentes:

- Todas las que emiten luz por temperatura


- Son de espectro lumínico continuo.
- IRC (reproducción de color) –› 100% (tienen todos los colores del espectro visible)
Son las fuentes de mejor rendimiento cromático.
- Rendimiento lumínico malo (alto consumo).

-› Luz solar
-› Tungsteno
-› Fuego

● Fuentes no incandescentes:

- Emiten luz por medio de fenómenos diferentes.


- Producen espectros lumínicos diferentes (discontinuos).
- Buen rendimiento lumínico pero déficit en rendimiento cromático.

- Algunas de estas fuentes tienen el espectro corregido, por lo que son prácticamente
continuas. Tienen muy buen rendimiento cromático (casi como las incandescentes).
Algunas de estas fuentes son: tubos fluorescentes corregidos, las luces LED y los
HMI.

-› Tubo fluorescente
-› Lámpara de sodio
-› Halogenuros metálicos (HMI)
-› LED

● Puesta de luces básica:


- Luz principal –› Marca el carácter de la escena.
- Luz de relleno –› Puede ser menor o mayor a la principal, nunca igual.
- Luz de fondo –› Puede tener cualquier potencia y cualquier incidencia.
- Contraluz –› Puede ser igual o mayor que la luz principal. Separa del fondo.
● El carácter de la luz:

- El tamaño de la fuente y direccionalidad de la luz.


- A mayor tamaño, mayor difusión.
- A mayor difusión, menor direccionalidad.

- Luz dura –› • Controlable


• Permite contraste
- Luz suave –› • Menos controlable
• Menor contraste

- La chimera (flash de fotografía): se coloca sobre la luz, atenúa la luz.


- Relleno negativo: tela negra para que no rebote la luz

● Ratio:

- Es la relación entre los distintos niveles de iluminación. Por ejemplo, la diferencia


entre la luz principal y la de relleno.
- Se expresa en términos absolutos:
• 1:1 –› igual cantidad de ambas
• 2:1 –› principal dos veces respecto de relleno
• 4:1 –› principal cuatro veces respecto de relleno
• 8:1 –› principal ocho veces respecto de relleno
• Etc.
- No es sólo una cuestión técnica, también depende del contexto. El contraste
simultáneo modificará la sensación del contraste de la luz del sujeto de acuerdo al
contraste de valores que haya entre éste y el fondo. Otra cuestión a tener en cuenta
es el porcentaje de reflexión de la superficie iluminada.

● T.O.D (Transmisión, Opacidad, Densidad):

- Transmisión –› Luz transmitida/luz incidente


- Opacidad –› Luz incidente/luz transmitida
- Densidad –› Logaritmo decimal de la opacidad.

MATERIALES FOTOSENSIBLES

● Exposición –› La exposición es una combinación de cantidad de luz y tiempo durante el


cual el material está expuesto a la acción de dicha cantidad de luz

● Escalas de sensibilidad:
- ISO –› Digital
- ASA –› Fotoquímico
- DIN (equivalente en valores exponenciales)
● Haluros de plata:

- Compuesto fotosensible de películas fotográficas y cinematográficas.


- La exposición a suficientes cantidades de luz genera un desequilibrio electroquímico
que genera la imagen latente.

- La película puede tener diversos tamaños más y menos sensibles a la luz.


- Dependiendo del tamaño del grano de haluro de plata se expondrá más o menos
rápido.
- Cuanto más grande el grano más sensible a la luz.
- Cuanto más grueso el grano más sensible, pero con menos resolución.

RELACIÓN SENSIBILIDAD/TAMAÑO DE GRANO

Sensibilidad Grano Resolución Contraste Latitud

alta grueso menor menor mayor

baja fino mayor mayor menor

-› Sensibilidad: Indica que nivel de exposición requiere un material


fotosensible. La reacción del soporte (sensor o película) a la
luz.

-› Contraste: Diferencia entre luces y sombras.

-› Latitud: (Rango dinámico) Densidad de imagen, tonalidad de grises,


diferencia de exposición.

- Densidades del negativo:

Las densidades dependen de la luz que recibe el objeto. En el negativo se


invierte la imagen y sus puntos de luz mediante el revelado. En la copia
positiva, se inserta el negativo en un aparato que lo ilumina y refleja el
negativo en una placa invirtiendo la imagen.
Negativo del negativo –› positivo.

A mayor exposición = mayor densidad


Mientras más luz refleje el objeto capturado más se ennegrece.
- Procesos de revelado del negativo:

-› Revelador: Convierte las sales de plata en la plata metálica en una imagen


visible.
-› Detenedor: Detiene el revelador.
-› Fijador: Disuelve las sales de plata sin exponer ni revelar.

● Película color:

- Película color compuesta por varias capas, cada una sensible a sólo un color.
- Registro de la imagen a color –› SELECCIÓN TRICROMÁTICA
(separación de colores primarios de la imagen)

- ¿Cómo se separan los colores para poder reproducir la imagen color?

La película color está compuesta por varias capas de emulsión de haluro de plata
pero con una particularidad: cada una de las capas es sensible exclusivamente a un
color primario de la luz. De este modo se separan los colores de la escena, es lo que
se denomina selección tricromática.

● Procesos especiales de laboratorio:

- Revelado forzado (sobrerevelado) –› • Originario de la fotografía fija.


• Consiste en incrementar el revelado
aumentando el tiempo la la temperatura del
baño revelador.
• Aumenta el contraste y la granularidad.

- Subrevelado –› • Proceso directamente contrario a sobrerevelado.

- Revelado por acoplamiento –› • El revelador al reducir los haluros de plata


expuestos en forma de plata metálica se oxida por
la reacción y como producto de la oxidación se
combina con con otra sustancia química conocida
como acoplador.
• El producto de esta reacción secundaria es un
colorante. La formación de colorante está en relación
a la cantidad de plata revelada y dado que el
colorante es insoluble se mantiene en su lugar
formando la imagen en color.

- Salto de bleach (bleach by pass) –› • Consiste en saltear el baño que blanquea los
haluros de plata para que puedan ser removidos
por el fijador. Al no cumplirse con este paso la
imagen en blanco y negro queda en la película
generando un efecto de desaturación de color y
aumento de contraste.

- Cross processing –› • Proceso cruzado


• Se forma el negativo y se invierte, quedando el positivo.

VARIABLES DE EXPOSICIÓN

● El control de la exposición es decisivo sobre el resultado de la imagen final. Si bien es


posible modificar hasta cierto punto la exposición en postproducción hay que tener registrado
en el soporte la información como para poder hacerla visible en la corrección de color, de lo
contrario ésto resulta imposible.

● Las 4 variables básicas de la exposición son:

- Sensibilidad –› Sensibilidad del material del soporte (película o sensor).


(ISO = digital, ASA = fotouímico)

– 50 100 200 400 8000 1600 3200 6400 +

- Luz –› Cantidad de luz que ilumina la escena (valor EV).


Se mide de tal manera en la que:
-› Cuando sube un punto, hay el doble de luz.
-› Cuando baja un punto, hay la mitad.
(Cuando sube un punto cierro un punto del diafragma!!!)
- Tiempo –› El tiempo durante el cual la imagen está llegando al soporte.
El obturador permanece abierto durante un determinado período, esto
determina el tiempo de exposición.

+ 1/8 1/13 1/25 1/50 1/100 1/200 1/400 –

- Diafragma –› La función es regular la luminosidad que llega a la película o el sensor.


Determina la apertura del diafragma, se divide el diámetro de la pupila
de entrada de modo que pasa la mitad de luz que la apertura anterior.

+ 1 1.4 2 2.8 4 5.6 8 11 16 22 –

Las variables crecen y decrecen de a 1 stop (un doble o mitad de luz). Si una de las 3
variables sube o baja uno o más stops, esto se compensa subiendo o bajando las otras
variables para conseguir la misma cantidad de luz que antes.

PROFUNDIDAD DE CAMPO

● La profundidad de campo es la distancia por delante y por detrás del punto de enfoque que
percibimos como en foco. El límite del foco es el círculo de confusión, dónde cualquier círculo
más grande está fuera de foco y cualquiera más chico está en foco.

● Círculo de confusión –› - Medida de diámetro (medida de mancha).


- Depende de formato de captura.
- S35mm (cine “normal”) –› CC = 0,025mm
- Todas las manchas más chicas se perciben en foco.
Todas las manchas más grandes se perciben fuera de foco.
(mancha que supera CC = límite de prof. de campo)

● Variables de la profundidad de campo (a igual círculo de confusión)

- Diafragma f: A diafragma más cerrado, más profundidad de campo y a diafragma


abierto, menos profundidad de campo.
El diafragma achica la pupila de entrada (los rayos pasan por el agujero
que determine el diafragma).

- Distancia focal F (lentes): A menor distancia focal, más profundidad de campo y a


mayor distancia focal, menor profundidad de campo.
El objetivo de largo focal fijo o variable (zoom) que se
utiliza el área “en foco” o la profundidad de campo.
La distancia focal es la distancia en la que la imagen se
forma como un punto en el sensor.
- Distancia de enfoque (metros): A menor distancia de enfoque, menor profundidad
de campo y a mayor distancia de enfoque, mayor
profundidad de campo.
Plano corto: poca profundidad.
Plano abierto: mucha profundidad.
(Si quiero cambiar el tam. de plano sin cambiar el f,
puedo cambiar el lente o mover la cámara)

PERSPECTIVA

● Es la representación de la tercera dimensión en una imágen de dos dimensiones.


Planos longitudinales donde todas las líneas se juntan en un solo punto, esta representación
está evidenciada por los indicadores de la distancia relativa y el tamaño de los elementos de
la imágen.

● El observador interpreta estos factores de acuerdo a la interrelación de los mismos dentro del
cuadro. La posición del observador afecta la perspectiva; en cine, el espectador está ubicado
donde está la cámara, osea que este es un factor determinante de la perspectiva.
Es el resultado de la apreciación subjetiva del espectador.

● PERSPECTIVA ≠ PROFUNDIDAD DE CAMPO:

- Diferentes objetivos –› diferentes perspectivas.


- La modificación de perspectiva se produce si mantenemos el mismo tamaño de
plano con diferentes objetivos, porque tenemos que necesariamente cambiar la
posición de la cámara.

ANGULAR TELEOBJETIVO
↓ ↓
Mayor dist. entre los objetos Menor dist. entre los objetos
Movimiento vertical más rápido Movimiento vertical más lento
Movimiento horizontal más lento Movimiento horizontal más rápido
Sensación de más movimiento Sensación de menos movimiento
Cambio de tamaño de objetos Cambio de tamaño de objetos más sutil

SISTEMA ZONAL

● El sistema zonal es una escala de zonas donde cada zona es un nivel de gris específico.
Surge a partir de la fotografía en blango y negro, cuando se notó que los tonos se repetían:
siempre se da la misma gama de blancos y negros. La diferencia entre zonas es de dobles y
mitades.
● La zona 0 es el negro sin luz y sin detalle; no incide en los haluros de plata. La zona I refleja
el 4% de la luz. La zona V es gris, refleja el 18% de la luz; ennegrece la mitad de los haluros
de plata en la película. En la zona VI se da la correcta exposición de la piel caucásica. La
zona X es el blanco máximo; refleja el 91% de la luz.

● En el rango dinámico (zona 2,5 a 7,5) se ve bien, se distinguen detalles: aquí la imagen
está correctamente expuesta. En las zonas previas (zona baja), la imagen está subexpuesta,
negra y sin detalle. En las zonas posteriores (zona alta), está sobreexpuesta, quemada y sin
detalle.

● Los EV (exposure value) se miden con el fotómetro, que mide la cantidad de luz incidente
en un objeto. Se miden desde el ángulo de la cámara. Los EVs van de 1 a 19, con 1 punto de
diferencia entre EVs. Si se establece, por ejemplo, que la piel de alguien correctamente
expuesta tiene 9 EVs, entonces hay 9 EVs en la zona VI y por tanto se puede armar la escala
en el sistema, subiendo y bajando en puntos enteros.

SENSITOMETRÍA

● Es la medida de las características de una película. Permite conocer la respuesta de los


materiales fotosensibles ante la acción de la luz y el procesado.
Es una representación numérica y gráfica para expresar cómo va a reaccionar la película a:
- La cantidad de luz y el tipo de iluminación.
- El tiempo de exposición.
- El tipo de revelador y el tiempo de revelado.
- El rango dinámico.

Para comparar la respuesta del material con el estímulo (la exposición) se realiza una
representación gráfica: La curva sensitométrica. Para graficarla es necesario realizar una
prueba sensitométrica (se procesa la tira expuesta obteniendo una cuña sensitométrica, las
distintas exposiciones generan distintas densidades que son medidas con un densitómetro).

Se puede deducir:
• Densidad mínima
• Densidad máxima
• Gamma
• Índice de contraste
• Sensibilidad fotográfica de la película
ÓPTICA

● Las lentes generan sentido y narran audiovisualmente. Se guardan en full open (diafragma) y
en infinito (foco). Al filmar, se cambian de a dos y el que recibe el lente al cambiarlo o
guardarlo dice “mío” antes de que el otro suelte para evitar accidentes.

● La distancia focal es la distancia que existe entre el punto nodal, el punto detrás del lente
donde se unen los rayos de luz, y el plano focal, el lugar donde está el material fotosensible.

● Los lentes pueden ser fijos o variables (zoom), pero estos últimos solo se usan en el cine
cuando se quiere hacer zoom in o zoom out.

● Una lente normal va a tener diferente distancia focal dependiendo del tamaño del sensor.
Luego, según el tamaño de la lente normal para una cámara específica, se establece qué
lente es gran angular y qué lente es teleobjetiva. Los siguientes números son el estándar.

- Gran angular: Tiene una distancia focal menor al normal (de 8 a 25mm)
y tiene un ángulo de visión mayor.
Los objetos lejanos se ven chicos y los cercanos se ven grandes.

- Normal: Es relativo a la cámara, cuando coinciden aproximadamente la diagonal


del sensor con el lente. Es parecido al ojo humano y tiene una distancia
focal de 25 a 65mm.

- Teleobjetivo: Tiene una distancia focal mayor al normal (65mm+) y tiene


un ángulo de visión menor.
Los objetos lejanos se acercan y achican la sensación de
perspectiva y profundidad.

● Lentes convergentes y divergentes:

- Las lentes pueden ser convergentes o divergentes:

-› En una lente convergente, los rayos que llegan paralelos al eje óptico
convergen en un punto: el foco.
Son convexas, los rayos se unen y forman una imagen: foco real.

-› En una lente divergente, los rayos que llegan paralelos al eje óptico
divergen al salir de la lente, pero las prolongaciones de estos rayos se
cortan en el foco.
Son cóncavas, los rayos pasan por el lente y luego se separan: foco virtual.
Las imágenes virtuales se forman por la combinación de dos lentes (uno
convergente y uno divergente). Por ejemplo, la imagen que forman los anteojos se
genera por la combinación de dos lentes, la de los anteojos (divergente) y la del
ojo humano (convergente).

● Objetivos:

- Los objetivos primarios son aquellos que tienen una distancia focal fija
Objetivos primarios –› 24mm, 35mm, 50mm, 135mm.

- Los objetivos de distancia variable son los zoom.

- Tipificación de objetivos de acuerdo con su ángulo de cobertura:

Los objetivos reproducen imágenes de un tamaño relacionado a su distancia


focal. Por lo tanto el ángulo de cobertura será el resultado de la distancia focal y
del tamaño del soporte de la imagen.

● Lentes anamórficos:

- Buscando una imagen más panorámica, se desarrolla el proceso anamórfico.


- Consiste en realizar el registro con un objetivo que comprime la imagen en el
sentido horizontal, de modo que se capture un ángulo mucho mayor. Luego la
imagen se descomprime durante la proyección con un lente des-anamórfico.
- Cómo sólo se altera el ancho y no el largo, se genera una imagen más
panorámica.

IMAGEN DIGITAL

● Cámaras digitales:

- En vez de tener película tienen un sensor compuesto por celdas, cada una de ellas
lee la imagen. La lectura de cada una conforma un píxel (unidad de imagen mínima).

- Las cámaras digitales completan los colores de la siguiente manera: Hay ciertas
celdas que leen sólo el azul, otras sólo el rojo y otras sólo el verde. Luego se junta
todo con el software.

● Resolución:

- Es el número de píxeles totales que tiene una imagen.


- Como siempre usamos un formato rectangular, multiplicamos el número de píxeles
horizontales por el número de píxeles verticales para calcularlo.
- Cuantos más píxeles tenga una imagen, más exacta y clara será la representación
de la realidad.

● Cadencia:

- Es el número de imágenes fijas o instantáneas que tomamos para representar la


realidad.
- La cadencia típica del cine es de 24 cps (cuadros por segundo).

- La televisión adoptó formas diferentes por la necesidad de compatibilidad con los


equipamientos: así surge el escaneo.

- La cadencia no nos habla sólo del número de imágenes por segundo, sino también
de su tipología o “barrido”. Hay dos tipos de barrido: progresivo o entrelazado.

• Entrelazado –› La imagen se completa utilizando un barrido entrelazado.


La imagen se divide en líneas pares e impares y luego se
entrelazan en la mente.

• Progresivo –› La imagen se completa utilizando un barrido progresivo.


La imagen se lee toda junta, las líneas no se dividen en
partes.
● Profundidad de color:

- Es el rango dinámico de una señal, esto es, la cantidad de matices de luz y color que
podemos obtener.
- Digitalmente este rango se mide en BITS, cuantos más bits apliquemos para
cuantificar una señal, más matices de colores tendremos.
- El mínimo de profundidad de color es 8 bits por canal (24 bits en total).

- La verdadera utilidad de la profundidad de color es a la hora de la corrección de color


donde podemos aprovechar todo el rango dinámico.

- Espacio de color –› Dado que el color tiene tres características distintivas, para
definir un mapa de colores es necesario un espacio
tridimensional. El gamut es el espacio de color específico de un
determinado sistema de registro y reproducción de imágenes. El
espacio CIELAB permite especificar estímulos de colores en un
espacio tridimensional.

- ¿Qué significa cada BIT? –› 1 bit es la unidad mínima de información digital, permite
almacenar 2 datos (blanco y negro).
Cuantos más bits, más datos, más tonos de grises.
Más bits = más rango dinámico.

● Muestreo:

- Nos dirá cuántos de los píxeles son efectivamente contabilizados.


- Tiene que ver con la propia evolución histórica de la tv. Por razones tecnológicas,
para un mejor aprovechamiento del limitado espectro radioeléctrico, en algunas
ocasiones se elimina parte de la información que capta la cámara para hacerla más
manejable.

- Hay dos tipos de muestreo:


• RGB –› Muestreo total (mejor calidad).
• YUV –› Muestreo parcial (se usa cuando es necesario ocupar menos espacio).

● Compresión:

- Tiene que ver con el contenedor en el cual se almacena la información digital. Esta
tiene una serie de características que se resumen en un determinado códec.
- En cine y tv digital los más habituales son: RAW / APPLE PRO RES / DCP / H264.
Cada uno de estos códecs admite una determinada resolución, profundidad de color
y muestreo, lo que determina la cantidad de información que necesitará almacenar.

También podría gustarte