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El cómic aparece a la vez que el cine a finales del siglo XIX, la fotonovela apareció
después especializándose en temas sentimentales.
2- EL LENGUAJE DE LA FOTONOVELA:
3-FASES DE PREPARACIÓN:
A-Idea o tema: 3 líneas con las que
expresamos el contenido de nuestra historia
B-Argumento: Resumen de los aspectos
fundamentales de la historia: localización, personajes, acción y desenlace
C-Guión Literario: Contamos la historia de una forma completa describiendo con
todo detalle ambientes lugares y personajes.
D-Guión técnico: traduce el guión literario a términos visuales estructurados en
forma de fotogramas o cuadros.
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IMAGEN EN MOVIMIENTO
Películas y
formatos:
35mm El habitual en las salas de cine, Eastman lo
adaptó para fotografías
16mm se emplea a veces para cortos y cine
amateur.
Super 8: se usaba para películas familiares
70mm: superproducciones en cinemascope
LA TELEVISIÓN:
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Partes de la cámara de TV:
Sistema óptico
Tubo de rayos catódicos.
Visor o monitor.
SISTEMA ÓPTICO: Formado por una combinación de lentes similar a la de la
cámara de fotos o de cine. Que capta la imagen y la proyecta sobre un mosaico
fotosensible llamado target (diana) formado por 300.000 puntos que desprenden
electrones de forma proporcional a la luz recibida en ese momento.
TUBO DE LA CÁMARA: También llamado de rayos catódicos, es un recinto vacío
en un extremo se encuentra la parte
posterior del target y en el otro un cañón
de electrones que son lanzados en finos
chorros para transformar cada punto de la
imagen en señales eléctricas. Este
recorrido lo realiza de forma ordenada
siguiendo el orden de lectura.
La exploración la realiza 25 veces por segundo
cada imagen completa se denomina cuadro
similar a el fotograma de cine.
625 líneas en dos semicuadros o campos uno
con las líneas pares y otro con las impares 50
por segundo a esta forma de recorrer la
imagen se llama exploración entrelazada.
En la televisión en color los tubos son tres uno para el rojo, otro para el azul y otro
para el verde, los tres colores primarios de la síntesis aditiva.
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EL SONIDO
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2 EL LENGUAJE DE LA IMAGEN EN MOVIMIENTO
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C- EL MOVIMIENTO.
Podemos estudiar tres tipos de movimiento:
A) MOVIMIENTO DE LOS PERSONAJES DENTRO DEL
ENCUADRE.
B) MOVIMIENTO DEL MOTOR DE LA CÁMARA
Cámara lenta
Cámara rápida.
C) MOVIMIENTO DE LA CÁMARA
C1) PANORÁMICAS
C2) TRANSLACIÓN O TRÁVELLING
C3) MOVIMIENTOS COMPLEJOS
C1-PANORAMICAS
La cámara se mantiene fija sobre un trípode y gira sobre
su eje.
• Panorámica horizontal: la cámara gira sobre su
eje vertical hacia la izquierda o derecha o giro
completo de 360º
• Panorámica vertical: la cámara gira de arriba
abajo o a la inversa
• Panorámica oblicua: la cámara gira sobre su eje
inclinado
• Movimiento de balanceo: la cámara gira sobre
su eje mayor produciendo un movimiento similar
alde un barco.
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C3 MOVIMIENTOS COMPLEJOS
EL TRAVELLING Y EL ZOOM:
No deben confundirse sus resultados son bastante diferentes el zoom se justifica
sólo por imposibilidad técnica (las retransmisiones deportivas).
En el travelling se desplaza la cámara y en el zoom la cámara esta fija y de
modifica la distancia focal por el desplazamiento de las lentes.
Sus efectos sobre la perspectiva, velocidad aparente y la profundidad de campo
producen importantes deformaciones del espacio real.
D- LA COMPOSICIÓN
La imagen en movimiento consigue el equilibrio con estos factores:
1- EQUILIBRIO INTERNO: en cada encuadre como si se tratara de una imagen
fija
2- MOVIMIENTOS DE CÁMARA: cuando los personajes se mueven
desequilibrando la composición la cámara se mueve para reestablecer el
equilibrio.
E- EL SONIDO
EL sonido antes del cine sonoro:
-Acompañamiento de piano, orquesta y comentaristas.
-Carteles explicativos que rompían el ritmo visual.
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F –EL MONTAJE:
UNIDADES DE MONTAJE:
SECUENCIA: una serie de escenas con cierta continuidad del espacio, acción o
personajes.
Una película se compone de varias secuencias que pueden constituir una o varias
partes.
PLANO SECUENCIA:
Una secuencia rodada en un solo plano, no es frecuente.
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PRINCIPIOS DEL MONTAJE:
Tiene que evitar el salto de raccord que se interpreta como ruido visual.
5-CONTINUIDAD DE OPTICA:
Al pasar de un plano a otro en la misma escena se debe conservar la distancia
focal, porque si no se hace cambian las dimensiones y proporciones.
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I –LOS TRUCOS AUDIOVISUALES:
TRUCOS DE CÁMARA
-CÁMARA LENTA: se consigue grabando a mayor velocidad que la usual. En el vídeo
este proceso se realiza posteriormente. Se utiliza para resaltar movimientos rápidos
de deporte y documentales.
-CÁMARA RÁPIDA: se consigue grabando a menor velocidad que la usual. Se utiliza
para analizar procesos lentos de la naturaleza, dar mayor impresión de velocidad
en escenas con coches o para resaltar la comicidad de una escena.
-MARCHA ATRÁS: consiste en grabar y proyectar de forma inversa, para conseguir
efectos cómicos, para saltos o acciones de dificultad y riesgo.
-APARICIÓN Y DESAPARICIÓN RÁPIDA: consiste en interrumpir la grabación sin
movimiento de la posición de la cámara ni de los personajes y sacar o introducir en
escena un personaje u objeto
-SOBREIMPRESIÓN: se consigue impresionando dos veces el mismo trozo de
película.
-TRANSPARENCIAS: Se coloca detrás de los personajes una pantalla sobre la que
se proyectan imágenes grabadas en otro lugar.
TRUCOS ELECTRÓNICOS
EL CROMA KEY: El presentador del tiempo presenta algo que no ve, el espacio a
sustituir se pinta de un solo color azul o verde, color que se bloquea en la mesa de
edición y se sustituye por la imagen deseada.
IMÁGENES GENERADAS POR ORDENADOR: se crean nuevos espacios o se modelan
objetos a partir de imágenes diseñadas por ordenador.
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3 EL PROCESO DE LA ELABORACIÓN DE UNA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL
1-ELABORACIÓN DE UN GUIÓN
Fases en la elaboración de un guión:
a-IDEA INICIAL: punto de partida
b-ARGUMENTO: resume la historia exponiendo las ideas básicas y aspectos
especialmente llamativos ocupa 8 o 10 páginas
c-TRATAMIENTO VISUAL: descripción detallada de las secuencias y escenas en la
que la historia se divide, no incluye diálogos.
d-GUIÓN LITERARIO: desarrolla la historia de forma completa describiendo
lugares, ambientes y personajes, su modo de comportarse y los diálogos.
e-GUIÓN TÉCNICO: decoupage o planificación su elaboración es tarea exclusiva
del director, en el se ven de forma ordenada los planos y los aspectos visuales y
auditivos de la obra.
Visuales: encuadre, escala, angulación y óptica, movimientos de cámara,
composición, iluminación, decoración y los movimientos de los personajes.
Sonoros: Diálogos, voces en off, efectos sonoros y música.
Se organiza en 2 columnas, en muchos casos el guón técnico se complementa con
el Story-Board.
2-RECURSOS FINANCIEROS
Las producciones audiovisuales necesitan mucha financiación.
De ello se ocupa el Productor, que se encarga de la infraestructura técnica y los
gastos necesarios (normalmente es una empresa)
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Foto Fija: hace las fotografías que ayudan al script para recordar todo los detalles
de la escena y actores vestido maquillaje , también hace las fotos que se utilizan
para la promoción de la película.
4 EL RODAJE:
No se sigue paso a paso el guión técnico, se trabaja según un plan de rodaje: que
intenta economizar medios y agrupa las escenas en función de su localización y la
disponibilidad de los actores.
Para los programas en directo en la televisión, la realización se hace desde una sala
de control se dirigen las tomas de distintas cámaras y se selecciona en cada
momento las que van a salir utilizando los signos de puntuación y los efectos
especiales con una mesa de mezclas.
5-MONTAJE Y POSTPRODUCCIÓN:
VÍDEO DIGITAL:
El montaje se realiza en el ordenador siguiendo estos pasos:
1-volcado de la información de la cámara de una forma ordenada.
2-Cortamos la imagen de cada toma hasta conseguir el plano deseado
3-Arrastramos los planos hasta colocarlos en el orden del proyecto final
4-Guardamos el proyecto.
5-Revisamos y hacemos los retoques y transiciones (signos de puntuación5
6-Se trabaja la banda sonora
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7- Se renderiza y se exporta al soporte que se le quiera dar
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