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Presentado por
Gabriel Santiago Aponte Muñoz
Presentado a
Instructora. Martha Elena Perilla Suarez
Gears of War
Sinopsis
la decisión de formar refugios y llevar a las personas que más puedan, para
poder atacar todas las ciudades con un arma satelital llamada el martillo del
será liberado por su amigo y compañero Dominic Santiago, para que se una al
escuadrón delta con Anthony Carmine y Minh Young Kim, para que así ellos
resonador sónico, que permitirá a los Gears mapear a todas las criaturas
ligera.
Durante toda la historia el escuadrón delta deberá luchar contra los locust,
acabar con todos, pero les informan que puede haber un dispositivo que les sirva
frente del tren de carga secuestrado que lleva la bomba de masa ligera, matan al
General Locust que lo protege y escapan justo antes de que el tren caiga de un
hacer la explosión y prácticamente dan por hecho el trabajo, pero al final, vemos
que la Reina Locust sigue con vida y con ganas de seguir dando batalla.
Contexto de la historia
Proyecto transmedia
Diseño estético
La trama se desarrolla en un mundo ficticio con tintes de nuestra realidad
desenvuelve en el planeta Sera durante el año 2006, hace uso del surrealismo y
Personajes y caracterización
Marcus Fénix
Anthony Carmine
protegerse la cabeza.
Minh Young Kim
hombre al que considera un desertor. Pero fue asesinado apenas unas horas
Anya Stroud
Hoffman odiaba ser promovido tan alto, prefiriendo seguir siendo un Gear
hecho cruzar con el líder del Escuadrón Delta, Marcus Michael Fenix.
Augustus Cole
Alfa durante la Ofensiva de Masa Ligera, pero se unió al Escuadrón Delta, junto a
General RAAM
Sangrienta con Skorge contra los Lambent durante la Guerra Lambent. También
fue miembro del Consejo Locust durante la Guerra Lambent. RAAM tenía la
una hija, Reyna Díaz que a su vez sería la madre de Kait Díaz, su nieta.
Criaturas
Desgraciados
verticales y otros obstáculos con gran facilidad. Es mejor acabar con ellos antes
Boomers
Berserker
Kril
de Kryl.
Reaver
principal artefacto que el jugador usa. Con una perspectiva sobre el hombro, el
jugador tiene una amplia visibilidad del entorno, mismo que usualmente está
pues el jugador debe usarlas en todo momento para permanecer a salvo del fuego
ligadas al uso de la cobertura, como lo son Saltar o el Giro SWAT. En conjunto, las
que los jugadores deben usar el mapa como medio para lograr sus objetivos.
como campaña que será la historia a completar, el modo online en el cual con
otras personas en lines podrá jugar tanto el modo historia como batallas y así
Canales y Plataformas
difusión del videojuego será a través de varios medios como lo son la pagina
Estos medios serán los mas viables para el proyecto al ser un videojuego,
ya que los usuarios querrán saber mas del juego y harán uso de las paginas ya
tienda de office o al abrir la galería del game pass, lo cual los atrapara y querrán
Jerarquía
Productor
Transmedia
Productor
Ejecutivo
Community Arquitecto de
Diseñadores
Manager Software
Editores de
Estratega de Programador
Sonido y
Marketing es
Fotografía
Artista 3D
Técnicas de transmisión del Proyecto Transmedia
con el cual podremos realizar la presentación del videojuego en línea por métodos
logaron cumplir sus perspectivas y apuntar a la secuela del juego y tal vez afianzar
Se esperar que usando estos métodos los usuarios sobre todo aquellos que
desarrollara.
entendemos como realizar la apertura a una prueba del juego en el cual el primer
acto de la historia podrá ser descargable por medio de las tiendas oficiales de
Microsoft y Epic Games, con lo cual podrán conocer el producto, luego se realizará
la venta directa del videojuego con todos los complementos y la historia consuma
afecto a la franquicia.
Método de financiamiento
videojuego.