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Documento de diseño

Presentado por
Gabriel Santiago Aponte Muñoz

Presentado a
Instructora. Martha Elena Perilla Suarez

Servicio Nacional de Aprendizaje - SENA


Elaboración de estrategias transmedia
Marzo 2023
Proyecto Transmedia

Gears of War

Sinopsis

La historia se desarrolla en un planeta llamado Sera en el cual reside

la raza humana, en el centro de este planeta se encuentra una sustancia

llamada imulsión, pero los humanos en su avaricia de poder y

conocimiento, llegan más profundo por lo cual empiezan a emerger unas

criaturas a la superficie, durante este suceso los comandos de Gears toman

la decisión de formar refugios y llevar a las personas que más puedan, para

poder atacar todas las ciudades con un arma satelital llamada el martillo del

alba, con lo cual arrasan una cuarta parte de la humanidad y no muchas de

las criaturas subterráneas.

Durante este suceso la historia se centra en el cabo Marcus Fénix

quien abandona su puesto para salir en búsqueda de su padre el cual

aparentemente ha fallecido en el desplome de unos edificios, al llegar a su

puesto de guardia su tropa ha caído, lo toman como culpable por

abandonar a su equipo y lo sentencian a 40 años en una prisión infernal

llamada The Slab.


Pero Marcus no cumple toda su sentencia pues tan solo 4 años más tarde,

será liberado por su amigo y compañero Dominic Santiago, para que se una al

escuadrón delta con Anthony Carmine y Minh Young Kim, para que así ellos

cuatro realicen una misión; que consiste en encontrar un aparato llamado el

resonador sónico, que permitirá a los Gears mapear a todas las criaturas

subterráneas y así poder exterminarlos con un arma llamada bomba de masa

ligera.

Durante toda la historia el escuadrón delta deberá luchar contra los locust,

boomers, desgraciados, francotiradores, butchers; pero al final cuando logran

encontrar el dispositivo se dan cuenta que su alcance no es lo suficiente para

acabar con todos, pero les informan que puede haber un dispositivo que les sirva

en los escombros donde murió el padre de Marcus, se dirigen al lugar en medio de

batallas y logran hacerse con el dispositivo.

Después de descargar los datos, Marcus y Dom se abren camino hasta el

frente del tren de carga secuestrado que lleva la bomba de masa ligera, matan al

General Locust que lo protege y escapan justo antes de que el tren caiga de un

puente destruido en un cuerpo de Imulsión, utilizan los datos proporcionados para

hacer la explosión y prácticamente dan por hecho el trabajo, pero al final, vemos

que la Reina Locust sigue con vida y con ganas de seguir dando batalla.

Contexto de la historia

La historia se desarrolla en el planeta Sera en el año 2006 iniciando con el

día de la emergencia que es el ascenso de las criaturas subterráneas a la


superficie, siendo el detonante de todos los sucesos, tomando como base

principal la ciudad principal de Ephyra, donde reside el comando de Gears.

Proyecto transmedia

El proyecto transmedia a desarrollar será un videojuego.

Tendrá una clasificación según la ESRB (Entertainment Software

Rating Board) de M+17, ya que el contenido será para personas de 17 años

en adelante, el cual contendrá violencia intensa, derramamiento de sangre

y lenguaje fuerte. Su clasificación no denota género, será apto para

cualquiera de estos que este interesado/a en el contenido del videojuego.

Se espera que el proyecto sea de mayor interés en la población

adolescente mayor a 17 años, generando expectativas frente a su historia,

será exclusiva para plataforma Xbox y pc.

Diseño estético
La trama se desarrolla en un mundo ficticio con tintes de nuestra realidad

que se ven reflejados en los personajes, ciudades, automóviles y armamento; se

desenvuelve en el planeta Sera durante el año 2006, hace uso del surrealismo y

se manejara en formato 2D con posibilidad de adaptarlo a 3D.

Personajes y caracterización

Los personajes de la historia harán uso de un físico militar y

postapocalíptico, su lenguaje será rudo y en ocasiones vulgar, llevaran consigo un

equipamiento que constara de su armadura de batalla y armamento muy futurista.

Entre estos personajes encontraremos:

Marcus Fénix

Marcus Michael Fenix, líder del pelotón Delta e

hijo del conocido científico militar Adam Fenix, es un

soldado decidido e ingenioso que no ve sus actos

como algo heroico, sino como una simple necesidad.

Antes de su condena, Marcus era un soldado

condecorado y un gran líder. Ahora, este héroe caído

podría ser la última esperanza de la supervivencia de la humanidad.


Dominic Santiago

Dominic "Dom" Santiago, Soldado

Comando de las Fuerzas Armadas de

la Coalición de Gobiernos Ordenados. Fue un

duro guerrero que poseyó una actitud positiva

incluso en los peores momentos. Liberó a su

mejor amigo, Marcus Fenix, de la Cárcel de

Máxima Seguridad de Jacinto y lo reclutó para el pelotón Delta.

Anthony Carmine

El Soldado Anthony Carmine es el

miembro más joven de Delta-Uno, Anthony

compensa su falta de experiencia con un

entusiasmo desenfrenado y verdadero respeto

por los veteranos de guerra

como Marcus y Dom. De hecho, él es tan

entusiasta que corre y no se cubre, a diferencia de los miembros del

pelotón Delta, Carmine prefiere llevar el casco estándar de la CGO para

protegerse la cabeza.
Minh Young Kim

El teniente Minh Young Kim, fue parte de

las Fuerzas Armadas de la Coalición de Gobiernos

Ordenados. Un oficial Gear que sirvió durante

la Guerra Locust, sobre todo durante la Ofensiva de

Masa Ligera. Un militar con un estilo de liderazgo “de

libro”, Kim dirigió la misión para rescatar a Marcus

Fenix de la cárcel de máxima seguridad a pesar de sus reservas acerca de un

hombre al que considera un desertor. Pero fue asesinado apenas unas horas

después por el general RAAM.

Anya Stroud

La teniente Anya Stroud fue una

oficial Gear del Ejército de la CGO y la única hija de

la comandante Helena Stroud. Se unió al ejército CGO

para seguir los pasos de su madre, pero a diferencia

de ella, Anya se convirtió en una oficial de

comunicaciones del CIC. Participo en las Guerras del

Péndulo, en la Guerra Locust y finalmente en la Pandemia Lambent solo que

durante la Pandemia ella se volvió Gear de Primera Línea.


Víctor Hoffman

El coronel Víctor Hoffman es un soldado

inteligente, pragmático y un oficial Gear de alto

rango condecorado. Hoffman es un guerrero

natural, que surgió de las filas para ganar una

comisión, y se hizo un nombre como nuevo

teniente de empuje en comando en el cerco

de Anvil Gate. Él no tiene interés en los trabajos de escritorio. Él prefería

coger su rifle y encargarse de unos cuantos Locust.

Hoffman odiaba ser promovido tan alto, prefiriendo seguir siendo un Gear

de primera línea. Él es un comandante de campo de batalla, y ha luchado junto a

sus compañeros de Gears en las Guerras del Péndulo, la Guerra Locust y

la Pandemia Lambent. El cumplimiento estricto de Hoffman con estos ideales le ha

hecho cruzar con el líder del Escuadrón Delta, Marcus Michael Fenix.

Augustus Cole

Augustus "El Tren" Cole, soldado especialista

de las Fuerzas Armadas de la Coalición de Gobiernos

Ordenados, fue un exitoso jugador

de Thrashball conocido por su extravagante y

contundente estilo. Cole ha pasado la mayor parte de

su carrera militar junto a su amigo, Damon Baird, como

parte de Delta-Uno, Cole se convirtió en uno de los mejores soldados de la CGO.


Damon Baird

El teniente Damon S. Baird, fue un soldado

Gear, genio en varios campos técnicos, mecánicos y

científicos. Es experto en recolectar, analizar y

descifrar tanto armas Locust, como otros tipos de

equipos, artefactos y documentos, también se destaca

por ser un gran ingeniero, creando distintos artefactos

y reparando maquinaria avanzada de la CGO. Fue miembro del Pelotón

Alfa durante la Ofensiva de Masa Ligera, pero se unió al Escuadrón Delta, junto a

Cole, después de que el resto de sus compañeros fueran asesinados.

General RAAM

Uzil RAAM fue el último Alto General del

Ejército Locust. RAAM fue una vez un soldado Drone,

luego un miembro de la Guardia Theron. Su habilidad,

intelecto, fuerza y su lealtad a la Horda y la

reina Myrrah le valieron el título de líder militar de la

Horda Locust. RAAM lideró a la Vanguardia

Sangrienta con Skorge contra los Lambent durante la Guerra Lambent. También

fue miembro del Consejo Locust durante la Guerra Lambent. RAAM tenía la

pasión de acabar con todos los Lambent y la Humanidad, y con su inteligencia y

fuerza de voluntad, casi lo logra.


Reina Myrrah

La Reina Myrrah (también conocida como el

sujeto de prueba EV-184-9) fue la principal líder de

la Horda Locust, siendo la cabeza y eje del sistema de

organización social de los Locust. Curiosamente ella

es humana, pero a pesar de esto representaba el

centro de la devoción y alabanzas de los Locust.

Myrrah formaba parte de los experimentos de Niles Samson destinados a

crear soldados que no desobedecieran órdenes a partir de niños enfermos por

exposición prolongada a la Imulsión, siendo la única que podía resistir su

exposición al organismo sin sufrir consecuencias. Durante su cautiverio tendría

una hija, Reyna Díaz que a su vez sería la madre de Kait Díaz, su nieta.

Criaturas

Desgraciados

Los Desgraciados o Infames son criaturas

provenientes del núcleo esclavizadas por la Horda

Locust para ser usados como unidades de ataque,

exploración o carne de cañón.

Un Infame solo no es mucho problema. Pero

ellos raramente vienen solos. Avanzan rápidamente y escalan por superficies

verticales y otros obstáculos con gran facilidad. Es mejor acabar con ellos antes

de que se acerquen demasiado.


Dron

Los Drones, apodados Larvas por

los Gears, son la infantería común de la Horda Locust.

Componen la mayor parte de la fuerza bélica de la

Horda y son una de las unidades con la clasificación

más baja dentro de su cultura y sociedad. A pesar de

que no son muy eficientes en combate, pueden ser

abrumadores pues son fieles seguidores de la Reina Myrrah e incluso pueden

sacrificar sus propias vidas por ella.

Boomers

Los Boomers son una de las variantes de Dron

más reconocibles dentro de la Horda Locust. Más

grandes y pesados que los soldados promedio, sirven

como unidades de infantería pesada y suelen estar

equipados con armamento de poder considerable.

Berserker

Las Berserkers son la versión femenina de

los Drones de la Horda Locust. Son mucho más

grandes, fornidas, resistentes y temperamentales que

sus contrapartes masculinas.


Corpser

Los Corpser son criaturas de

la Hondonada esclavizadas por la Horda Locust. Fueron

importantes durante la Guerra Locust ya que se encargaron

de crear túneles, así como de crear los Agujeros de

Emergencia para atacar a los enemigos en la superficie.

Kril

Los Kryl son pequeñas criaturas carnívoras

provenientes de la Hondonada que se propagaron por casi

todas las ciudades de Sera tras el Día-E, como parte de

las Estrategias Locust de guerra. Viajan en manadas de

numerosos individuos, conocidas como nubes o tormentas

de Kryl.

Son fuertemente vulnerables a la luz, por lo que se les ve en lugares

oscuros o durante la noche. De día, se escondían en la Hondonada Exterior,

lugares oscuros de la superficie.

Reaver

Los Reavers o Buitres, como son llamados por

algunos Gears, son grandes criaturas voladoras

provenientes de la Hondonada esclavizadas por la Horda

Locust como nave de guerra y transporte.


Descripción de la experiencia

Tratándose de un juego de disparos en tercera persona, las armas son el

principal artefacto que el jugador usa. Con una perspectiva sobre el hombro, el

jugador tiene una amplia visibilidad del entorno, mismo que usualmente está

repleto de coberturas. Las coberturas son un elemento clave de la jugabilidad,

pues el jugador debe usarlas en todo momento para permanecer a salvo del fuego

enemigo y para desplazarse por el escenario.

El jugador puede realizar algunas maniobras para moverse

estratégicamente, como lo son el Correr agachado o el evadir. Otras más están

ligadas al uso de la cobertura, como lo son Saltar o el Giro SWAT. En conjunto, las

maniobras y la cobertura dan como resultado una manera de jugar táctica, en la

que los jugadores deben usar el mapa como medio para lograr sus objetivos.

Durante esta experiencia el jugador podrá recurrir a varios modos de juego

como campaña que será la historia a completar, el modo online en el cual con

otras personas en lines podrá jugar tanto el modo historia como batallas y así

mismo en modo local con pantalla compartida.

Canales y Plataformas

Como plataforma transmedia será este videojuego accesible a expandir sus

horizontes a películas o series de televisión, el canal que usaremos para la

difusión del videojuego será a través de varios medios como lo son la pagina

oficial del juego, la página oficial de Xbox, usaremos publicidad a través de


internet y a través de la tienda oficial de Microsoft y añadiremos una prueba beta

con la compra del game pass para Xbox.

Estos medios serán los mas viables para el proyecto al ser un videojuego,

ya que los usuarios querrán saber mas del juego y harán uso de las paginas ya

mencionadas y como complemento, al encender la consola lo verán mediante la

tienda de office o al abrir la galería del game pass, lo cual los atrapara y querrán

saber mas acerca de este videojuego.

Roles dentro del proyecto

Jerarquía

Productor
Transmedia

Productor
Ejecutivo

Director Directos de Coordinador


Guionista
Creativo Marketing Tecnico

Community Arquitecto de
Diseñadores
Manager Software

Editores de
Estratega de Programador
Sonido y
Marketing es
Fotografía

Artista 3D
Técnicas de transmisión del Proyecto Transmedia

Dentro de el proceso de transmisión del producto que en este caso sería el

videojuego, se hará uso de varios métodos; usaremos el live y delayed coverage

con el cual podremos realizar la presentación del videojuego en línea por métodos

de streaming y en el proceso adicionaremos publicidad mediante imágenes en

redes durante el desarrollo del videojuego, en la presentación y los mejores

momentos que nos dejara este.

Además, con el uso del delayed coverage iremos recopilando datos en

cuanto a lo que esperan los usuarios del videojuego, y al final sabremos si se

logaron cumplir sus perspectivas y apuntar a la secuela del juego y tal vez afianzar

y alargar la franquicia de Gears o War.

Se esperar que usando estos métodos los usuarios sobre todo aquellos que

entran en el ámbito de los videojuegos, en este caso PC gamers y usuarios de

Xbox conozcan la historia, el juego y se animen a entrar en este mundo que se

desarrollara.

Modelo de Negocio del Proyecto

El modelo de negocio seleccionado será una combinación entre ventas

directas, fremium y markting.

Cuando hacemos esta combinación para la venta de un videojuego lo

entendemos como realizar la apertura a una prueba del juego en el cual el primer

acto de la historia podrá ser descargable por medio de las tiendas oficiales de
Microsoft y Epic Games, con lo cual podrán conocer el producto, luego se realizará

la venta directa del videojuego con todos los complementos y la historia consuma

en formato CD o digital. Esto en cuanto a la venta del videojuego.

Luego tomaremos rumbo al markting generando una línea completa de,

camisetas, comics, mugs, llaveros, afiches, posters, calendarios, figuras de acción

entre otros, lo cual impulsara las ganancias y generara mayor conocimiento y

afecto a la franquicia.

Método de financiamiento

Para poder financiar el proyecto haremos uso de recursos propios y de

patrocinadores, con lo cual avalaremos un porcentaje del proyecto con activos

propios y lo faltante será llevado ante patrocinadores con el fin de adquirir el

monto requerido y así poder comenzar con el desarrollo y la publicidad del

videojuego.

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