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AVENTUREROS
“AVENTUREROS EN MISIÓN”
GUÍA DE EVENTOS
INFORMACIÓN GENERAL:
COSTO:
La inscripción para los aventureros y los padres tiene un costo de $ 10.00 (diez dólares) por
persona, para el personal de apoyo el costo es de $ 5.00 (cinco dólares) por persona.
*Los 10 dólares incluyen el recuerdo de campamento, para el personal de apoyo, que paga 5
dólares, no se incluye el recuerdo.
*El seguro anual se paga en la Misión, cuesta $2.30 dólares por aventurero.
COORDINADORES GENERALES
JUECES
REQUISITOS
1) Guía Mayor Investido. En caso de no contar con uno, será el aspirante a guía mayor con la
última clase investida más cercana a Guía Mayor.
2) Contar con una tabla de apoyo para apuntes, una cuerda de 1,50 cm X 0,5 mm, de algodón
preferiblemente, un silbato o pito y cronómetro (no en teléfono).
3) Dominar los eventos expuestos en esta guía de eventos.
4) Portar su identificación de juez o jueza (camiseta o gorra provista por los organizadores
del Camporee).
5) Disponibilidad para asistir a las reuniones diarias con el coordinador(a) de jueces.
6) No deberán ser pastores.
FUNCIONES
1) Evaluar y emitir juicios “objetivos” sobre los asuntos relacionados con los eventos a los
que se les asigne.
FISCALES
Cada campo local deberá aportar a la Secretaría del Camporee un fiscal o fiscala.
REQUISITOS
1) Representar, con respeto, los intereses de su campo local en la Secretaría del Camporee.
2) Ser el enlace entre los Departamentales de los Campos Locales y la Secretaría del
Camporee.
3) Asistir, sin excepción, a las reuniones de trabajo de la Secretaría del Camporee.
4) Portar su identificación respectiva (camiseta o gorra provista por UCAS).
SOBRE LA DESCALIFICACIÓN
La reincidencia en la comisión de faltas graves será motivo de descalificación, esta será acordada
por los Directores Asociados de Jóvenes – UCAS en consulta con Departamentales JA de los
campos locales. El acuerdo de descalificación es inapelable.
EVENTO RESPONSABLE
PRECAMPOREE Campaña de Evangelismo Pr. Norlan Medina
Investidura de Aventureros Pr. Norlan Medina
Impacto a la Comunidad Pr. Norlan Medina
ESPIRITUALES Canto drama Marielvys/Ma. Elena
Predicación Pr. Roberto Dávila
Matutina Pr. Andrés Aburto
Conexión Biblica Pr. Humberto C.
TÉCNICOS Nudos Miguel Argueta
Harim Cordero/Alrick Willy/
Marchas Larry Reyes
Nolberto Martínez/Pr.
Gregorio F./ Pascual
RECREATIVOS Halando la soga Alvarado
Daleska Aguilar/Juan C.
Carrera con obstáculos Martínez/Genaro Morales
Pr. Elías Fley/Pr. Isaac
Trasladando el agua con esponja Libby/Juan Mendoza
Raquel Herrera/Jonny
Cube Globo Gatica/Carlos Loza
COMISIONES DE TRABAJO:
1) Director General: Pr. Javier Quiróz.
2) Directores Asociados: Pr. Jairo Sánchez, Pr. Henry Delgado, Pr. Norlan Medina.
3) Consejeros: Pr. Gabriel Gámez, Pr. Felipe Cordero, Pr. Juan Á. Guevara
4) Música: Marielvys Font, Johana de López, Lianet Seoane.
5) Publicidad: Miguel Ángel Argueta, Milton Martínez, Jeffrey Morales.
6) Finanzas: Walther Medina A.
7) Director de Jueces: Pr. Misael Munguía.
8) Programación: Pr. Norlan Medina.
9) Secretario de Registro: Kimberly Solís, Henry Noguera y Jery Ruiz.
10) Logística: Pr. Jairo Sánchez.
11) Atención Médica: Dra. Jenny Omeir, Dr. Aarón Castillo. Dr. Douglas Gazo.
12) Seguridad: Pr. Roberto Herrera, Pr. Jorge Libby, Pr. Guadamuz.
13) Vocero Campamento: Pr Kevin Fley.
14) Asuntos Espirituales: Pr. Humberto Cardoza.
Eventos Pre-Camporee
1. Campaña evangélica de aventureros:
a. Cada club deberá realizar una campaña evangélica organizada y ejecutada por el
club de aventureros en coordinación con el Ministerio Juvenil de su iglesia Local.
2. Investidura de Aventureros:
a. Cada club deberá preparar a sus Aventureros para realizar una investidura, cada
aventurero será investido de una nueva clase durante el camporee.
La lista de candidatos a investidura será enviada al director del campo local el día
30 diciembre 2022.
3. Impacto a la comunidad:
a. Sugerencias:
i. Entrega de juguetes en un barrio.
ii. Limpieza de un parque.
iii. Visita a un orfanato.
iv. Visita a un asilo de ancianos.
*Deberá enviarse al correo un documento, ya sea en Word o PowerPoint, que incluya las fotos de
los tres eventos pre-camporee junto a una breve descripción de cada uno. Agregar el nombre de
su Misión, Distrito y club. (Fecha límite: 02 de enero 2023).
Astucias e Inspección
1. Astucias:
Se evaluarán las siguientes astucias de campamento:
a. Zapatera.
b. Tendedero.
c. Alacena.
d. Basurero.
e. Estante para herramientas.
f. Cerco.
2. Inspección:
a. Matutina 12-14 de enero (Menores 2023: Siguiendo las huellas).
b. Uniforme completo (en caso de no tenerlo completo, todos deben estar uniformados; si uno
tiene insignias y otro no, el que tiene debe quitárselas. Los clubes nuevos que no tienen
uniforme, deben utilizar, al menos, una camiseta que los uniforme).
c. Orden y limpieza (nota: todo objeto debe estar dentro de bolsas o mochilas en las carpas).
EVENTOS ESPIRITUALES
Las eliminatorias de los eventos espirituales se realizarán a nivel zonal de cada Misión. El primer
lugar de cada zona competirá en el camporee.
Fecha tope para enviar los representantes de cada zona: 8 de enero 2023.
Evento # 2 – Predicación:
Puntuación: 100 puntos.
Participantes: 1 Aventurero (niño o niña), edad de entre 5 – 9 años.
Procedimiento: El /la aventurera(o) presentará un sermón corto basado en el libro
de Jueces, de un tiempo de 3 a 4 minutos.
Evaluación: Un equipo de jueces evaluará del sermón una breve introducción,
desarrollo y llamado, tiempo, uniforme completo, insignias y su colocación de
acuerdo con el manual de uniformes y clase respectiva del niño.
EVENTOS RECREATIVOS
El participante puede mover el balde en su cabeza dentro de la circunferencia para buscar que el
globo entre en el recipiente.
Penalizaciones:
I. 1era vez al pisar la raya (advertencia).
II. 2da vez al pisar la raya (un globo menos).
III. 3ra vez al pisar la raya (el participante es eliminado co n sus globos restantes).
EVENTOS TÉCNICOS
Evaluación: Dado que solicitaron que se realizara un evento que fuera netamente de nudos
entonces el procedimiento será el siguiente:
1. Los nudos tendrán un puntaje, este puntaje se tomará en base al grado de dificultad del
nudo elaborado (tabla).
2. Se sumará los puntajes de los nudos correctos y se hará un total.
3. Gana el que tenga mejor puntaje.
4. Si existe un empate en los puntajes entonces se procederá a tomar el tiempo como
parámetro para desempatar y sacar los lugares para el evento.
5. El club que no complete el parámetro de miembros, la recomendación es que participen,
pero se le dará puntaje de participación únicamente.
Procedimiento: Será una competencia donde se enfrentan los clubes de las tres misiones. La
mezcla se realizará con el código de colores.
Cada club nombra a quien dará las voces de mando (aventurero o miembro de la directiva), el cual
debe saludar y solicitar permiso al encargado del evento, y luego iniciar su presentación.
Se tomará en cuenta la creatividad al usar las voces de mando anexas en este manual, queda
prohibido usar bloques cerrados y utilizar otro tipo de orden que no esté especificado en este
manual. Queda a criterio de cada director la forma y orden de voces de mando.
Un juez contará la cantidad de errores y serán restados en el acápite de Ejecución de órdenes (por
cada error del aventurero se le restará 1 punto) habrá un solo juez por club encargado de este
acápite, para evitar dobles restas, entre otros asuntos.
Gana quien obtenga la mayor cantidad de puntos en los aspectos a evaluar.
La voz ejecutiva para todas las órdenes quedará a discreción de quién dirija la marcha.
Voces de mando: Ver anexo #2
Tiempo: 3 a 4 minutos.
EVALUACIÓN PUNTOS
Uniforme Completo 20
Uniformidad de Movimientos 20
Ejecución de Órdenes 50
Movimiento Libre y Eslogan de Finalización 10
TOTAL 100
ANEXOS
ANEXO #1