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MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024

II BICAMPORÍ
CONQUI-GUIA
MATSUR 2024
Título: MÁS QUE VICTORIOSOS

Lugar: Wapi, El Rama R.A.C.C.S.

Fecha: 26-30 de Marzo 2024

Logo oficial:
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024

MISIÓN ATLÁNTICO SUR DE NICARAGUA


Pr. Humberto Cardoza – Presidente
Lic. Juan Carlos Mendoza Herradora – Secretario – Tesorero
MINISTERIO JUVENIL
Pr. Misael Munguía Sinclair – Departamental de Jóvenes MATSUR
Email Personal: sinclair.mm018@gmail.com
WhatsApp: +505 57168920
ASOCIADOS DEL MINISTERIO JUVENIL
Pr. Jairo Sánchez – Aventureros
Pr. Nathan Tancara – Conquistadores
Pr. Pedro Orozco – Guías Mayores
CONSEJERO
Pr. Humberto Cardoza
CONCILIO JUVENIL MATSUR 2024 – (ABRIL)
Zona 1
Zona 2
Zona 3
Zona 4
Email: somosmatsurja@gmail.com

ELABORACIÓN - Departamento de Jóvenes MATSUR

LOGO – Pr. Misael Munguía Sinclair


MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024

Tabla de contenido
Contenido Pág.
Palabras del departamental
Ideales
Reglamento interno
Aspectos generales
Detalles de lugar, costo, fecha etc
Eventos precampori
Otros aspectos a evaluar
Investidura
Actividades de impacto
Eventos
Eventos espirituales
Cortometraje
Composición musical
Matutina
Eventos técnicos
Rally de conocimientos y destrezas
Nudos Xtreme
Marchas
Evento recreativo
El salto de la oruga
Evento físico
Zancos y encostalados
Evento deportivo
Tanda de penales y copa Matsur
Evento artístico (sorpresa)

Hoja de preinscripción
Definición de cargos
Anexos
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Palabras Del Departamental


Un cordial saludo para todo el cuerpo de líderes juveniles de nuestra Misión Atlántico
Sur De Nicaragua.
Es un placer poder anunciar una vez más uno de los eventos más esperados. Nos
referimos a nuestro II Bicamporí Conqui-Guía 2024 bajo el lema MÁS QUE
VICTORIOSOS.
Sin lugar a dudas, una de las cualidades que podemos atribuir a nuestro gran líder y
salvador Jesucristo es el de VICTORIOSO. Venció el pecado, venció la muerte, venció
en todo, y aún más, comparte sus victorias con sus hijos. Por él y con él, podemos
vencer el pecado y sus tentaciones, pruebas y aflicciones, para ser junto a él, MÁS
QUE VICTORIOSOS.
Los jóvenes adventistas, Conquistadores y Guías Mayores tienen a diario desafíos y hay
un Dios en los cielos que espera ver en cada uno la firmeza y determinación de un
vencedor.
Apreciados jóvenes, juntos podemos vencer. Aprovechemos ese momento, en el que
acamparemos bajo las estrellas, para vencer al yo, y pensar más en los demás, dejar
de vernos a nosotros y ver más a Cristo, vencer las enemistades y rivalidades y crecer
más en el perfecto amor. Y algo muy importante: salgamos a vencer proclamando el
evangelio del reino, con todos aquellos que hoy viven sin esperanza y sin amor. El
mundo necesita jóvenes de esta magnitud. Tú puedes ser uno.
¡es tiempo de vencer!

Pastor Misael Munguía Sinclair


Departamental de Jóvenes MATSUR
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024

IDEALES
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REGLAMENTO INTERNO
Todo participante tendrá la obligación de cumplir cada uno de los incisos a
continuación detallados:

1) Los directores de cada Club podrán participar en los diferentes eventos.


2) Todos los Guías Mayores y Conquistadores deben portar su uniforme.
3) Conservar limpia toda la zona del campamento, incluyendo un perímetro de
hasta 5 metros de distancia.
4) Usar un vocabulario que no falte a las normas de cortesía ni a la moral.
5) Prohibido estar en otro lugar que no sea en donde se realiza el evento.
Solamente podrán estar en el campamento los integrantes del equipo de
cocina y algún enfermo.
6) No causar daños a las instalaciones. La basura orgánica se enterrará, pero la
inorgánica se depositará en bolsas.
7) Mantener la disciplina en eventos, reuniones y en formación o acto cívico.
8) El director, juez y cualquier otro responsable no debe llegar tarde a las
reuniones convocadas. Asimismo, no se admitirán llegadas tardías de los
clubes a la formación o cualquier evento.
9) Se exige el respeto y comportamiento adecuado entre ambos sexos,
incluyendo que las damas y los caballeros respeten la privacidad de cada
tienda de campaña y baños.
10) El uso de tapabocas quedará a opción de cada quien.
11) Cada club deberá proveer sus utensilios higiénicos (Alcohol en gel, jabón de
baño, etc.)
12) Es necesario que cada club lleve sus propios botiquines de primeros auxilios.
13) El uso indebido de las redes sociales y comentarios despectivos a directivos y
jueces también será penalizado.
14) No se permitirá abandonar las actividades (eventos, premiación u otros) aun
cuando no estemos de acuerdo con el resultado.
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15) Nadie puede abandonar el lugar del campamento hasta el día domingo por la
mañana.
16) Terminantemente prohibido incorporar personal que no fue previamente
inscrito sin notificación previa al Pr. Misael Munguía Sinclair Departamental de
Jóvenes MATSUR.
17) Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Campamento serán emitidas
por el director de Disciplina y el Departamental de Jóvenes de la MATSUR.

ASPECTOS GENERALES DEL BICAMPORÍ


PRE-INSCRIPCIÓN
Se adjuntará el formato de preinscripción e inscripción para el camporí en esta guía
de eventos, llenarán dicha lista y enviarán al grupo oficial en WhatsApp a más tardar
el día jueves 1 de febrero. Ese día deberán depositar el 50% del pago de la
inscripción. También deben llevarla impresa a la reunión ministerial de febrero.
INSCRIPCIÓN
El 50% restante de la inscripción deberá ser cancelado el día viernes 1 de marzo.
Depositar en las cuentas de la MATSUR, luego enviar foto de la minuta de depósito al
número +50589100273 (Jahaira Morales – cajera MATSUR). Enviar con su pastor de
distrito la minuta en físico en la reunión ministerial del mes de marzo.
JUECES
Se contará con:
1. Un director de jueces (Pr. Juan Mendoza)
2. Secretaria de jueces (Lic. Marcy Salvadora García Urrutia)
3. Un médico principal autorizado para atender casos de emergencias (Yasmari
Lira)
4. Un sargento de armas (Pr. Cesar Pérez)
5. Asociada del sargento de armas – (Hna Mercedes Mejía)
6. Capellán – (Pr. Enoc Guido)
7. Comisión de disciplina

Se solicita un juez por club el cual debe ser Guía Mayor Investido (si no hay, un
aspirante con mayor experiencia); y deberán portar los siguientes materiales:
• 2 Lapiceros
• 1 Cronómetro
• 1 Tabla
• 1 Guía de Eventos impresa
• 1 Silbato
Se contará con un STAFF de jueces.
Genaro Morales, Justo Torrez, Bernardo, Elsa Escobar, Karlos Alvarado, Juan
Alvarado.
Presentar una carta autorizada por la junta de la iglesia para poder ejercer su función.
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• Los jueces tendrán como función principal ayudar en la evaluación de los eventos y
contribuirán en la penalización del mal comportamiento de los miembros de los clubes
durante los eventos, inspección, o cuando se les oriente.
• Los jueces comerán y acamparán con el club al cual pertenecen, pero durante el día
acatarán las instrucciones del Departamento de Jóvenes de MATSUR
• En caso de alguna falta, el departamento de jóvenes estará en toda la autoridad de
rescindir del apoyo del juez.

DETALLES DEL LUGAR, COSTO, FECHA, LLEGADA etc


Lugar: Wapi, El Rama
Costo: 400 C$ acampantes / 200 C$ acompañantes
Fecha de campamento: 26-30 de marzo
Fecha de llegada: martes 26 de marzo en la mañana
Fecha de retirada: domingo 31 de marzo
Inauguración: martes 26 de marzo 6:00 PM
Clausura: sábado 30 de marzo 6:30 PM

EVENTOS PRECAMPORÍ
01. COMPARTIENDO AMOR – DICIEMBRE 17-25
La navidad es una época que podemos aprovechar para impactar
con amor las vidas de otros. Cada club se preparará para realizar
una obra de caridad en un sector de mucha necesidad.

Las obras pueden incluir, una piñata para niños en necesidad,


alimentos para familias, recolecta de ropa para regalar, entrega
de juguetes etc.

Esta actividad será evidenciada mediante fotografías que deberán


ser incluidas en el informe de actividades precampori.
Puntación: 500 pts.
02. FORMACIÓN DE NUEVOS CLUBES DE AVENTUREROS - ENERO
En el mes de enero continuamos las actividades precampori con la formación de
nuevos clubes de aventureros.
Cada directiva conquiguía con toda la madurez,
unidad y responsabilidad requerida además
contando con el apoyo de su pastor, se reunirán e
identificarán a alguna iglesia de su distrito en la que
se carezca de un club de aventureros. Una vez
identificado, planificarán estrategias, organizarán y
levantarán un nuevo club en dicha iglesia.
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En caso de haber un distrito sin carencia de clubes de aventureros, los directores


Conquiguía procederán a apoyar en el reforzamiento de uno de los clubes existentes.
Dicha actividad preparará el camino para el campamento de aventureros MATSUR en
Julio 2024.
Puntación: 500 pts.

03. ESPECIALIDAD MAYORDOMÍA Y SERVICIO COMUNITARIO– FEBRERO


Estas especialidades se impartieron vía zoom a todos los
aspirantes a investirse de guía mayor y que están participando
en la escuela de guías mayores del Depto. juvenil de MATSUR.
Ahora estos aspirantes impartirán la especialidad a todos los
integrantes de su club sin excepción (conquistadores y guías
mayores).
Una vez impartida a los clubes, los directores deberán adjuntar al informe precampori
una lista con los nombres de todos los miembros del club de conquistadores y guías
mayores que recibieron la especialidad. Además, incluirán evidencia mediante
fotografías del momento en que se impartió la especialidad, mostrando en foto a
todos los participantes de la lista.
Puntación: 500 pts.

04. CAMPAÑA EVANGELÍSTICA Y DÍA MUNDIAL DE LA JUVENTUD – 10-16


MARZO 2024
Esta campaña precederá al día mundial de la
juventud. La directiva de guías mayores y
conquistadores organizarán esta campaña y la
dirigirán. En la planificación de esta, deberán
incluir a los conquistadores y aventureros. Un guía
mayor será el predicador.
Esta campaña finalizará con el día mundial de la juventud, en el cual se espera que
cada club Conquiguía pueda ejecutar actividades de impacto a su comunidad. Este
2024 el GYD está enfocado en impactar las ciudades.
Puntación: 1000 pts.

Entrega del informe de actividades precampori


El informe será entregado entre los días 17 y 20 de marzo 2024 en formato PDF al
WhatsApp del departamental de jóvenes MATSUR +505 57168920.
Formato del informe
Portada: zona, distrito, nombre del club, logo del club.
Informe: breve explicación de los eventos desarrollados evidenciado con fotografías.
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OTROS ASPECTOS QUE SE EVALUARÁN EN ESTE CAMPORÍ


Inspección
1) Astucias (Por lo menos 3)
Entrada
Mesa de cocina
Otro elegido por el club
2) Boletinero – menú
3) Basureros - orgánicos e inorgánicos
4) Zona de herramientas
5) Alineación de carpas
6) Uniformes – completos
7) Matutina: 28 y 29 de marzo (jóvenes
y adolescentes)
8) Banderas: 3 (Nacional,
Conquistadores y Guías Mayores)
9) Banderines de unidad (cada unidad con su banderín exigido)
10) Interior de carpas (obligatorio)
11) Limpieza del campamento
12) Perímetro delimitado

Portada
Se evaluarán las entradas de cada club y premiarán las tres mejores.
El hecho de obtener uno de los 3 primeros lugares no les sumará puntos.
Se contará con un equipo especial para evaluar esta parte.
Creatividad Diseño, Formas, colores, luces etc.
Amarres Bien hechos.
Originalidad Que haga alusión al nombre del club

Bautismos
El club que lleve bautismos recibirá puntos adicionales por el esfuerzo evangelístico al
contribuir en la ganancia de almas para el reino de Dios. Los bautismos realizados
durante las campañas juveniles previas al camporí a partir de la publicación de esta
guía serán tomados en cuenta y los jóvenes que se bauticen deberán ser integrados
al club también como parte del esfuerzo por retener a los jóvenes y llevarlos al
camporí.
1-3 bautismos 100 pts
4-6 bautismos 120 pts
7+ bautismos 150 pts
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INVESTIDURA DE GUÍAS MAYORES


La investidura de Guías Mayores se realizará durante la ceremonia de inauguración
del camporí.

ACTIVIDADES DE IMPACTO
Donación de sangre
Cada club deberá llevar donantes de sangre.
❖ 1-3 donantes: 50 pts
❖ 4-6 donantes: 75 pts
❖ 7 a más: 100 pts

Feria de salud
Presentarán los remedios naturales a la comunidad (16 puestos divididos en 2 equipos)
N° Remedio Equipo 1 Equipo 2
01 Agua pura Centinelas del Maestro Haguesh
02 Aire puro Castillo fuerte Shalom
03 Luz solar Yejezquiel Orión
04 Ejercicio Águilas Alfa y Omega
05 Nutrición Gadiel El Shaddai
06 Descanso Abdiel Joás
07 Temperancia Leones de Judá Zafiro
08 Confianza en Dios Mahanaim Gedeón
Clubes: Alborada, Uziel, Serafines, Peniel. (Levarán personas al equipo 1)
Clubes: Gedeón, Manto de Justicia, Kenat Salem, Emanuel (Levarán personas al equipo 2)

Piñata para niños de la comunidad


Cada club llevará una piñata llena de caramelos. Se invitará a los niños de la comunidad a asistir al
lugar de campamento acompañados de sus padres y les regalaremos la alegría de reventarlas bajo la
dirección de nuestros clubes.

Adoptar una familia (Pintar su casa, regalarles ropa o juguetes y compartir con ellos
alimentos). Esto se hará de acuerdo a las necesidades específicas de cada familia.
Se identificarán hogares de familias de escasos recursos con quienes cada club pueda entablar una
buena relación. Una familia por club, se les pintará su casa, y el sábado a medio día cada club irá a
esos hogares para comer con ellos.
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EVENTOS
Eventos Espirituales
Cortometraje audio-visual

Objetivo: emplear las habilidades


tecnológicas de nuestra juventud, para
transmitir mensajes de salvación y
esperanza a otros.
Participantes: Todo el club.
Procedimiento: Cada club presentará
en el camporí una película la cual
deberán filmar y actuar ellos mismos.
Cada filme será editado y deberán
llevarlo listo al camporí para su
presentación.
El filme debe presentar un drama actual que presente a la juventud como instrumento
de evangelismo es decir a los jóvenes ganando otros jóvenes para Cristo. Puede ser
un caso real o imaginario. Este cortometraje debe ser Cristocéntrico y debe tener una
duración máxima de 10 minutos.

N° PARÁMETROS DETALLES

01 Guión Presentar por escrito el guión de la


historia con nombre del club, título del
cortometraje, introducción, desarrollo y
concusión.

02 Nombre del club y Título del Incluirlo al inicio del cortometraje. El


Cortometraje título debe ser Llamativo.

03 Tiempo 7 - 10 min. no más, no menos. Incluye


Introducción y créditos.

04 Intro, desenlace, final Inicio de la historia, surgimiento del


problema y la solución. Créditos.

05 Mensaje claro Todo el desenlace debe ser claro,


entendible y acorde al título

06 Actuación Con fluidez, lo más natural


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07 Intensidad Impactante, emocionante, suspenso,


alegría, preocupación, dolor, tristeza,
felicidad etc

08 Efectos de sonido Realza el drama, de acuerdo a lo que se


vive en el drama.

09 Vestimenta Apropiadas según la historia, pero con


modestia.

10 Lugares Filmación en al menos dos o tres


lugares distintos. Ejemplo: Casa, playa,
calle, iglesia, etc.

11 Sonido Con nitidez, que se escuche con


claridad lo que se dice
12 Imagen Buena definición
13 Créditos Todos los participantes, actores y
actrices, director, producción etc.
El cortometraje debe ser de carácter serio, libre de comentarios y expresiones
jocosas e inapropiadas. No deben incluir escenas románticas ni de violencia.
Consejos
Recuerde escribir un guión antes de empezar a filmar. Filme en modo horizontal.
Elija bien a los actores: protagonista / antagonista
Videos que pueden ayudar:
https://www.youtube.com/watch?v=U9XodE-rxe0&t=331s
https://www.youtube.com/watch?v=NB4fNqJXxTQ
https://www.youtube.com/watch?v=iN0rf5vUfxc
Pueden consultar otros videos de este tipo que le orienten sobre el arte de la
filmación.
PUNTAJE: 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.
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Canción Original
Objetivo: predicar a través de la música y promover la creatividad artística en el
ámbito musical, como una forma de expresar
desde el corazón las bondades del Creador y
sus maravillosas verdades.
Procedimiento: Todo el club en conjunto
aportará ideas para la creación de un canto
original en su totalidad, desde la letra hasta la
música con su ritmo y melodía, el cual estará
basado en la evangelización y deberá estar
dentro de los límites y principios de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.
Todo el club deberá pasar a interpretar en el camporí la canción original.
Debe ir acompañado de algún instrumento musical (puede ser un invitado de la
iglesia)
Parámetros

N° Parámetros Detalles
01 Título de la canción Original, estilo lema de
camporí
02 Música Melodiosa
03 Letra (entregar letra por escrito) Obra misionera juvenil
04 Instrumentación. Debe incluir algún
Instrumento musical para
tocar en vivo o puede ser
la elaboración de una
pista original.
05 Armonía Diferentes tonalidades
06 Voces Distinción voces
masculinas y femeninas,
solos etc.
07 Duración Máxima 5 min.
Mínima 3 minutos.
PUNTAJE: 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.

Recuerda: Tu canción original puede llegar a ser el próximo canto tema de nuestros
eventos juveniles.
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Matutina
En este evento se estará evaluando todo el mes de febrero de la matutina de Jóvenes
2024: “decídete hoy” y 25 días del
mes de marzo de la matutina de
adolescentes 2024: “El fascinante
laboratorio de Dios”.
Participantes: Un Guía Mayor y un
Conquistador por club debidamente
uniformados.
Procedimiento:
Cada participante deberá memorizar:
Fecha, Titulo, Versículo y Cita.
Constará de una fase escrita y una
pública.
Cada pareja de participantes (Conqui-
Guía) realizará un examen escrito por separado y al final se evaluará como uno solo,
es decir, se sumarán las dos notas (el del Conqui y el del GM) y dará como resultado
una sola calificación. Clasificarán a la ronda pública las 6 mejores notas.
En caso de quedar en silencio habiendo ya iniciado a recitar el texto, solamente
tendrá 5 segundos para reiniciar a recitarla.
Fase pública.
1 RONDA: Tendrán 15 segundos para responder, pueden corregir (antes de terminar
de recitar el texto). En esta ronda se les dará la fecha.
2 RONDA: Tendrán 10 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda
se les dará el título.
3 RONDA: Tendrán 5 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda
se les dará la cita.
PUNTAJE: 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.

Matutina de Jóvenes: Día 3 de Febrero, eliminado (por su coincidencia con 16 de febrero)

Matutina de Adolescentes:

3 de Marzo pronunciar verdad POR mentira.

15 de Marzo: pronunciar en inglés (Fake News=FEIK NIUS)

17 de Marzo: pronunciar DIFERENTE


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EVENTOS TÉCNICOS
RALLY DE CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS
Objetivo
Reforzar el conocimiento adquirido en las clases progresivas desde amigo hasta guía
y demostrar las destrezas obtenidas en dichas clases.
Número de participantes: 6 (3 conquistadores y 3 guías. Puede ser uno de cada
clase)
Procedimiento:
Los seis participantes se colocarán detrás de la línea de salida. Al silbatazo correrán
hasta la primera estación llamada NATURALEZA y deberán realizar la actividad que
ahí se les solicite. Una vez terminada la primera estación avanzarán hasta la segunda
la cual será SEMÁFORO, ahí realizarán otra actividad y así seguirán hasta completar
las 6 estaciones finalizando con MEDALLÓN.

N° ESTACIONES Actividad Explicación


01 Naturaleza Completar Álbum general de En el punto se dispondrá de
insectos, flores, árboles, aves.una cartulina con una tabla
de 15 cuadros dibujada el
cual deberá ser llenada por
los participantes en
conjunto. Aparte se
dispondrá de una cajita
conteniendo las figuras a
colocar (foto) las cuales
deberán ser colocadas en
cada cuadro hasta llenarlo.
Para avanzar a la segunda estación, lo harán corriendo.
02 Semáforo Descifrar un mensaje para Al llegar a esta estación,
poder avanzar hasta la uno de los miembros del
siguiente estación. equipo avanzará unos pocos
Cada club debe llevar sus metros más adelante,
banderines tomará los banderines y
transmitirá el conjunto de
letras que se le dé por parte
de un juez. Se usará la
misma cantidad de letras
para todos los clubes. Ver
código semáforo en la
sección de anexos.
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El que transmitirá puede ser


ser un Conqui o un guía.
Para avanzar a tercera estación lo harán formando una cadena entrelazándose por
los brazos y avanzarán en forma de círculo.
03 Astucia y Armar un trípode (amarre Tres de los participantes
amarre trípode) y unión de dos palos armarán un trípode, y los
(amarre circular) otros tres unirán dos palos
con amarre circular. No
podrán avanzar a la
siguiente estación hasta que
todos hayan terminado.
Ver ejemplos en la sección
de anexos.
Únicamente amarre trípode,
sin la base.(ver anexos)
Para avanzar a la cuarta estación lo harán en forma de carretilla. El guía mayor
sujetará ambos pies del conquistador y este avanzará con las manos por el suelo.
04 Primeros Traslado de pacientes en Armarán la camilla y
auxilios camilla. colocarán a uno de los
participantes (herido) de
manera correcta en la
camilla explicando al juez de
manera audible la manera
correcta de hacerlo de
acuerdo a lo establecido en
el cuaderno de GUÍA.
Hacer la camilla con sacos y
bordones de 2 mtrs.
Se facilitará un video de
muestra para esta estación.
Trasladarán al paciente hasta la quinta estación.
05 Medallón 100 metros Un guía mayor masculino
finalizará con una carrera de
100 metros hasta cruzar la
línea de meta final.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
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MARCHA
Participación:
Puede ser todo el club.
Mínimo 8 integrantes.
Un solo pelotón de marcha mixto,
Conquis y Guías.
Conquistadores: Mínimo 3.
Guías Mayores: Mínimo 5. Mixto
varones y mujeres.
Procedimiento:
1. Marcha de orden cerrado (de
acuerdo al manual de giros y
marchas MATSUR)
2. Todos deben portar su uniforme completo. (boina, faja, banda solo si tiene
especialidades, en la camisa debe ir nombre del club, cargo solo tiene,
triángulo de conquistadores, territorial, globo, galones, botones, pin de
bautismo si es bautizado, nombre personal, distintivo de clase, pañoleta,
cañuela)
3. El participante que lleva la voz de mando puede estar incluido dentro del
pelotón o dirigir la marcha fuera de la formación según le resulte conveniente.
4. Cada pelotón debe incluir abanderados y portar la bandera de Guías Mayores,
Conquistadores y la Nacional.
5. El tiempo iniciará al otorgarse el permiso al capitán de marcha.
6. Presentar 2 minutos máximo de fantasía.
7. Queda prohibido el uso de adornos del uniforme, levantamientos, incluso
gimnasia y marchas que lleven bailes, pasos extravagantes, sonidos.
8. El que da la voz de mando debe indicar a su club el momento en que cambian
de estilo de marcha (de castrense a fantasía)
Parámetros a evaluar:
Uniforme completo
Formaciones.
Voz de mando.
Ejecución de órdenes.
Precisión de pasos y giros.
Coordinación.
Banderas (Guías Mayores, Conquistadores y la Nacional)
Tiempo: castrense (5 minutos) Fantasía: 1 minuto mínimo / 2 minutos máximo)
Nota: los clubes que no cumplan estrictamente con la cantidad de participantes
solamente tendrán puntaje de participación.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
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Nota. Las voces de mando deberán pronunciarse y ejecutarse de acuerdo a lo


establecido en el manual de giros y marchas MATSUR.

Deben romper fila con el slogan original de cada Club


NUDOS XTREME
Objetivo: Demostrar destrezas en la elaboración de nudos
útiles.
Materiales: Cuerdas
Participación:
10 participantes: 5 Conquistadores y 5 Guías Mayores
(mínimo 2 Guías Mayores y 2 Conquistadores femeninas)
Procedimiento:
Conquis y Guías se formarán en una fila, primero los conquis y luego los guías.
Cada competidor saldrá de la línea de salida y en la carrera se topará con obstáculos
que deberá vencer.
1. 1er obstáculo: deberá arrastrarse por debajo de una malla de
cuerda de un metro de largo y 40 cm de
alto. No debe tocar el obstáculo.
2. 2do obstáculo: al salir de la malla de cuerda
deberá saltar por encima de 2 obstáculos de
60 cm de alto cada uno. No debe tocar el
obstáculo.
Se penalizará si tocan los obstáculos.
La distancia entre la línea de salida y el punto en donde se deberán hacer los nudos
será de 40 mts en donde se encontrará el juez y el director. Este último tendrá una
lista con el orden de los nudos y deberá dictarlo a cada participante. Al realizar el
nudo debe regresar sin pasar por los obstáculos y dar el toque de mano al siguiente
corredor, y así sucesivamente hasta finalizar.
En total se evaluarán 15 nudos. Los Guías Mayores realizarán 10 nudos por lo que
correrán 2 veces, y los conquistadores 1 nudo cada uno (correrán solo una vez).
La carrera irá como sigue:

1 Un Conquis
2 Un Conquis
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3 Un Conquis
4 Un Conquis
5 Un Conquis
6 Un GM
7 Un GM
8 Un GM
9 Un GM
10 Un GM
11 Un GM (repite)
12 Un GM (repite)
13 Un GM (repite)
14 Un GM (repite)
15 Un GM (repite)
Los nudos que no se realicen en el bordón deberán ser colocados en una caja, que
proporcionará cada club (dos cajas: una para los nudos de los conquistadores y una
para los nudos de los GM)
Nota: Cada club aportará sus cuerdas (15 en total y del tamaño que considere) + un
bordón.
Nudos a realizar

CONQUISTADORES GUIAS MAYORES


1 Margarita 1 As de guía doble (con la punta
hacia adentro)
2 Pescador (no importa como 2 Calabrote
quedan las puntas, solo que
se corra)
3 Silla de bombero 3 Mariposa
4 As de Guía (con la punta 4 Cirujano
hacia adentro)
5 Vuelta de escota 5 Constrictor
6 Ballestrinque (bordón) 6 Cazador
7 Dos medios cotes (bordón) 7 Estibador
8 Vuelta de braza (bordón) 8 Prusik (Bordón)
9 Boca de lobo (Bordón)
10 Fugitivo (bordón)
Para evitar confusión en la forma de hacer los nudos, a continuación, dejamos los
links oficiales ya consultados en la web de YouTube sobre cómo se hará cada uno de
los nudos. Tal cual se realizan en el video, así se evaluarán. Pueden verse online o
descargarse para su práctica.
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NUDOS CONQUISTADORES
1. Margarita: https://youtu.be/87GuMdoBxyw
2. Pescador: https://youtu.be/HnKa6iejUr0
3. Silla de bombero: https://youtu.be/RBvAI9nMsCc
4. As de guía: https://www.youtube.com/watch?v=YktQ2tYj488
5. Vuelta de escota: https://youtu.be/SuDp5l2ATgk
6. Ballestrinque: https://youtu.be/qf8aQH8HRCk
7. Dos medios cotes: https://youtu.be/K8VvXwVvUaw
8. Vuelta de braza: https://youtu.be/OcHTlLjNtNo

NUDOS GUIAS MAYORES


1. As de guía doble: https://www.youtube.com/watch?v=T1GUQDUnbTY
2. Calabrote: https://youtu.be/bYxXoGFAy4Y
3. Mariposa: https://youtu.be/ZnwLSnsyKow
4. Nudo cirujano: https://www.youtube.com/watch?v=-7Z0p_E15uY
5. Constrictor: https://www.youtube.com/watch?v=FvKC7cJd_aI
6. Cazador (hunter): https://www.youtube.com/watch?v=RkLbbS0ZcYo
7. Estibador: https://www.youtube.com/watch?v=rn-wrPrVEls
8. Prusik: https://www.youtube.com/watch?v=FEPLPdMnWv8
9. Boca de lobo: https://youtu.be/jJ4D09H3bAI
10. Fugitivo: https://youtu.be/ELRjnYLRtgs

*Click en el enlace o Selecciona el enlace, le da copiar. Abre la app de YouTube en el celular, y en


el buscador pega el link copiado y presiona en buscar, el primer video que se muestra es el video
del enlace.

Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.

EVENTO RECREATIVO
SALTO DE LA ORUGA
1) Materiales: Un balde con agua, 8 vasos de 8 onzas y una
botella plástica de 3 lts. (botella de jugo DEL VALLE de 3 lts)
2) Participantes: 4 mujeres y 4 varones (Mitad Guías
mayores y Mitad Conquistadores)
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3) Distancia: 10 mts de la línea de salida a la línea de llegada.


4) Tiempo: 5 minutos por hit.
5) Procedimiento: En la línea de meta estarán los participantes en fila india. Cada
equipo decidirá la manera en que desea participar, ya sea con el pie hacia adelante o
con el pie hacia atrás. Con una mano tomará el pie de su compañero y con la otra
que esté libre tendrá el vaso lleno de agua, al silbatazo, saldrán todos saltando en un
pie hasta el extremo en donde esté la botella, en cuanto pase el último participante se
procederá a realizar el llenado de la botella, luego saldrán corriendo todos a la meta
para recargar los vasos y repetir el procedimiento. Ganará el equipo que llene más la
botella. La distancia a recorrer será de 10 mts.
Al avanzar por los 10 metros, si se rompe la cadena, únicamente entrarán por la línea
de meta los de adelante, quienes procederán a llenar la botella. Desde el punto donde
se rompe la cadena hacia atrás se regresarán detrás de la línea de salida (no llenarán
la botella con el agua en sus vasos) esperando a que el resto del equipo regrese
donde ellos para iniciar una nueva salida.
En caso de llenar la botella antes de los cinco minutos, se tomará el tiempo como un
recurso para el desempate. El club que llenó primero.
El último participante en la fila debe ir saltando con un pie igual que todos sus
compañeros.
Los participantes que van cruzando la línea de llegada, no puede soltarse ni proceder
a echar el agua en la botella hasta que el último participante cruce la misma. Por ello
el último en la fila puede dar una señal de que ha cruzado, como con un grito.
El participante que va echando toda el agua de su vaso a la botella puede ir
regresando a la línea de salida.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
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EVENTOS FÍSICOS
Carrera de zancos y encostalados
Participantes: dos guías mayores (un varón y una mujer) y dos conquistadores (un
varón y una jovencita)
Materiales:
1. Un saco quintalero
2. Zancos: de madera (2x2) y del suelo al lugar donde irá el pie
serían 50 cm de altura. Tamaño del bordón del zanco 2 metros.
3. Ver video para el diseño del zanco:
https://www.youtube.com/shorts/F8grLEc-GqI
Procedimiento:
Habrá una línea de salida y una línea de llegada. Al silbatazo saldrá
un Guía Mayor avanzando en zancos hasta cruzar la línea de
llegada. Una vez cruzada la línea, saldrá un conquistador
(femenina) saltando en sacos de regreso hasta la línea de inicio. Al
cruzar la línea se quitará rápidamente el saco y entrará en el
mismo el otro conquistador (varón) quien regresará saltando hasta
cruzar la línea de llegada. Una vez que este cruce la línea de
llegada, saldrá un guía mayor (femenina) avanzando en zancos
hasta cruzar la línea de salida.
Los participantes que usarán zancos lo harán descalzos.
La distancia a recorrer entre la línea de salida y la de llegada será de 15 metros.
Gana quien cumpla todo el procedimiento en el menor tiempo.
Penalización
Si alguno de los participantes sale de la línea de salida o llegada antes del silbatazo
inicial o antes de que uno de los competidores cruce por completo dicha línea será
penalizada con 3 segundos.
Los encostalados deben cruzar las líneas de metas y salidas con el saco puesto de lo
contrario recibirán 3 segundos de penalización.
Si los participantes en zancos tropiezan durante la carrera, deberán colocar los
zancos en el punto donde ocurrió el tropiezo y a partir de ahí continuar la carrera, de
lo contrario serán penalizados. (5 segundos de penalización)
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
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EVENTO DEPORTIVO
Tanda de penales - Copa MATSUR
Categorías por club: 2 (masculina y femenina)
Participantes categoría masculina: 6 (5 pateadores + 1
arquero)
Participantes categoría femenina: 6 (5 pateadoras + 1
arquera)
En los 5 pateadores debe haber 2 conquistadores.
Materiales:
guantes para los arqueros (el club busca sus guantes)
Balones de fútbol (el departamento de jóvenes Matsur lo provee)
Calzado: tacos o tenis.
Procedimiento:
1. Se dividirán a todos los clubes en dos grandes grupos. Grupo A y Grupo B.
2. Todos los clubes del grupo A competirán unos contra otros en tandas de
penales hasta sacar al finalista y así mismo se hará con el grupo B.
3. Ambos finalistas tanto del grupo A como del grupo B se enfrentarán en la gran
final de la Copa MATSUR en última tanda de penales.
4. De la misma manera se procederá con la categoría femenina.
La distancia del punto de penal a la portería será de 7 metros para las chicas.
9 metros para los varones.
El disparo se hará con impulso.
En caso de cumplir con la cantidad de participantes requerida, estos pueden
repetir. No se acepta que se preste integrantes de otros clubes. Pero siempre
debe haber dos disparos de conquis y tres de guías.
4 metros
2 mtrs
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Reglas de los penaltis.


1. El árbitro realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire
para decidir qué club inicia la tanda.
2. Cada uno de los clubes se encargará de decidir el
orden en el que sus participantes ejecutarán los
lanzamientos.
3. Cada equipo tendrá un máximo de 5 lanzamientos a
la portería.
4. El equipo que logre conectar más goles al finalizar la
ronda será el ganador.
5. Los tiros deberán ejecutarse por turnos.
6. En caso de quedar empate, la ronda reiniciará a
muerte súbita de únicamente un lanzamiento por
club.
7. En caso de llegar a muerte súbita, los arqueros iniciarán a lanzar.
8. Una vez el club elija sus 5 lanzadores, ya no se permitirán los cambios.
9. El guardameta del equipo ejecutor del lanzamiento deberá permanecer en el
terreno de juego, fuera del área penal.
10. En caso de una infracción; el lanzador no podrá lanzar el balón por segunda
vez y se registrará este como fallado.
11. Un juez calificado llevará el control de los lanzamientos.
12. Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno hubiera
marcado más goles que los que el adversario pudiera anotar con sus cinco
lanzamientos, se dará por terminada la tanda.
13. La tanda no deberá retrasarse porque un jugador abandone el terreno de
juego. Si dicho jugador no regresara a tiempo para ejecutar el lanzamiento,
este se registrará como no marcado.
Puntaje:
Todos recibirán 100 puntos por participar en este evento.

EVENTO ARTÍSTICO (SORPRESA)


Pista: Pintura
Participantes: todos
Procedimiento: Sorpresa
Materiales: no se requiere llevar nada / el departamento proveerá los materiales.
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts
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Preinscripción

NOMBRE DEL CLUB: __________________________________________________


Distrito: ______________________________
Zona: ________________________
N° Nombre Completo Edad Cargo Cantidad
(Pastor, Director, GM, depositada
Conquis, Acompañante etc)

1
2
3
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5
6
7
8
9
10
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41
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45
46
47
48
49
TOTAL
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ACLARACIONES

Colocar en la lista de preinscripción primero a su pastor, directores, luego


acampantes guías mayores, seguido de los conquistadores, luego acompañantes,
cocineras, personal de apoyo.
Toda Persona menor de 10 años (no acampante) no debe ser incluido en la lista y no
paga cuota. El club o algún familiar irá a cargo de estos menores.
Directores y jueces:
Pagan inscripción 400 C$ (son acampantes)
Acampantes:
Conquistadores y guías mayores, pagan inscripción 400 C$ (participan en los
eventos)
Acompañantes:
Otras personas como posibles amistades que han sido debidamente inscritas, pero
no tienen una participación activa en los eventos. Pueden participar en las actividades
de impacto comunitario, contribuyendo a que puedan sentirse involucrados, pues
nuestro objetivo es “salvar del pecado y guiar en el servicio”. Los acompañantes
deben someterse de igual forma al reglamento interno como cualquier acampante
(pagan 200 C$ por su derecho a acampar, sin parche de campamento).
VER PUNTO NÚMERO 16 DEL REGLAMENTO INTERNO
Cocineras:
Máximo 2 cocineras. No pagan inscripción.
Personal de apoyo:
Personal de apoyo son otras personas, no integrantes del club (pero miembros en
regla con nuestra iglesia) que llegan con el fin de ayudar en trabajos como
levantamiento de campamento, halar agua, cargar etc.) No pagan inscripción y no
pueden participar en los eventos. Cada club puede contar con un máximo de dos
personales de apoyo y solo si se requiere. Comerán con el club al que asistieron.
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ANEXOS
Rally de conocimientos y destrezas
Semáforo

Consultas en YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=77VFJbnB9Ec
https://www.youtube.com/watch?v=KN4jBIlm3Yo
https://www.youtube.com/watch?v=zLG01G1NZ0g
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Construir el trípode, atamos con un amarre de trípode el


vértice superior, uniendo los tres palos más largos

Consultar el siguiente video educativo y de los tres métodos que


se presentan se aceptará únicamente el tercer método.

https://www.youtube.com/watch?v=bkDHExWRe3Y

Se unirán dos bordones mediante amarra circular

Consultar video

https://www.youtube.com/watch?v=-t3qFiWg-eM
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Mantis Insecto palo Mantis mariquita


Mantis religiosa Pseudosermyle phalangiphora danaus plexippus
Coccinella septempunctata

escarabajo saltamontes Libélula rosa Caballito del diablo


Dichotomius carolinus Meconema thalassinum Orthemis firruginea Calopterix virgo

Abeja melífera Avispa verdugo Avispa caza araña Avispa bandera


Apis mellifera sculeta ´polistes carnifex ´pepsini Evania appendigaster

Atta cephalotes Aedes aegypti Quesada gigas Musca doméstica


zompopo Zancudo del dengue chicharra mosca

Tineola bisselliella
Polilla de la ropa Insectos
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Árboles

Persea americana Mangífera indica Artocarpus altilis


aguacate mango Fruta del pan

Syzygium malaccense byrsonima crassifolia


Pera, manzana de agua árbol de nance o nancite Calycophyllum candidissimum
madroño

Aves

Pitangus sulphuratus Colibrí thalassinus Ara macao


Bienteveo Colibrí Lapa roja
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Alcedo atthis Tyto alba Bubo virginianus Eumomota Superciliosas


Martín pescador Lechuza común Búho Guardabarranco

Flores

Taraxacum officinale Emilia fosbergii Mimosa púdica


Diente de león clavelillo Dormilona

Ipomea indica Centrosema virginianum Psychotria Elata


Campanilla Gallito Flor labios de mujer

Torenia fournieri
horquilla
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MARTES 26 DE MARZO 2024


HORA DURACIÓN ACTIVIDAD
6:00 – 9:00 pm 3 hrs Ceremonia de inauguración e
investidura
9:00 – 10:00 pm 1 hr Preparación para dormir
10:00 pm Dulces sueños
MIÉRCOLES 27 DE MARZO 2024
HORA DURACIÓN ACTIVIDAD
5:00 – 5:15 am 15 min. Devoción Personal
5:15 – 5:30 am 15 min. Devoción por Club
5:30 – 6:00 am 30 min. Baño (damas)
6:00 – 6:30 am 30 min. Baño (caballeros)
6:30 – 7:00 am 30 min. Desayuno
7:00 – 7:30 am 30 min. Inspección
7:30 – 7:40 am 10 min. Preparación para acto cívico
7:40 – 8:40 am 1 hr. Acto Cívico y Devocional general
8:40 – 8:45 am 5 min. Preparación para Impacto
Misionero
8:45 - 9:15 am 30 min. Rumbo a Wapí, para Impacto
Misionero
9:15 - 11:30 am 2 hrs. y 15 min. IMPACTO MISIONERO
(Pintar frente de casas)
11:30 -12:00 am 30 min. Regreso a Campamento
12:00 am - 1:30 pm 1 hr. y 30 min. Almuerzo y descanso
1:30 – 2:30 pm 1 hr. Evento: ¡Nudos Xtreme!
2:30 – 3:30 pm 1 hr. El salto de la oruga
3:30 – 4:30 1 hr Tanda penaltis (Femenino)
Fase de Grupos
4:30 – 5:10 pm 40 min. Devocional vespertino
5:10 – 5:40 pm 30 min. Cena
5:40 – 6:10 30 min. Rumbo a Cancha
6:10 – 9:00 pm 2 hrs y 50 min. EVENTOS ESPIRITUALES
9:00 – 9:30 pm 30 min. Regreso al campamento
9:30 – 10:00 pm 30 min. Preparación para dormir
10:00 Dulces sueños
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024

JUEVES 28 DE MARZO 2024


HORA DURACIÓN ACTIVIDAD
5:00 – 5:15 am 15 min. Devoción Personal
5:15 – 5:30 am 15 min. Devoción por Club
5:30 – 6:00 am 30 min. Baño (damas)
6:00 – 6:30 am 30 min. Baño (caballeros)
6:30 – 7:00 am 30 min. Desayuno
7:00 – 7:30 am 30 min. Inspección
7:30 – 7:40 am 10 min. Preparación para acto cívico
7:40 – 8:40 am 1 hr. Devocional general
8:40 – 8:45 am 5 min. Preparación para Impacto
Misionero
8:45 – 9:15 am 30 min. Rumbo a Wapí, para Impacto
Misionero
9:15 - 11:30 am 2 hrs. y 15 min. IMPACTO MISIONERO
(Feria de Salud)
11:30 –12:00 am 30 min. Regreso a Campamento
12:00 am - 1:30 pm 1 hr. y 30 min. Almuerzo y descanso
1:30 – 3:00 pm 1 hr. y 30 min. Marchas
3:00 – 4:00 pm 1 hr. Zancos y encostalados
4:00 – 4:30 pm 30 min. Tanda penaltis (Masculino)
Fase de Grupos
4:30 – 5:10 pm 40 min. Devocional vespertino
5:10 – 5:40 pm 30 min. Cena
5:40 – 6:10 pm 30 min. Rumbo a Cancha
6:10 – 9:00 pm 2 hrs y 50 min. EVENTOS ESPIRITUALES
9:00 – 9:30 pm 30 min. Regreso al campamento
9:30 – 10:00 pm 30 min. Preparación para dormir
10:00 pm Dulces sueños
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VIERNES 29 DE MARZO 2024


HORA DURACIÓN ACTIVIDAD
5:00 – 5:15 am 15 min. Devoción Personal
5:15 – 5:30 am 15 min. Devoción por Club
5:30 – 6:00 am 30 min. Baño (damas)
6:00 – 6:30 am 30 min. Baño (caballeros)
6:30 – 7:00 am 30 min. Desayuno
7:00 – 7:30 am 30 min. Inspección
7:30 – 7:40 am 10 min. Preparación para acto cívico
7:40 – 8:40 am 1 hr. Devocional general
8:40 – 8:45 am 5 min. Preparación para Impacto
Misionero
8:45 – 9:15 am 30 min. Rumbo a Wapí, para Impacto
Misionero
9:15 - 11:30 am 2 hrs. y 15 min. IMPACTO MISIONERO
(Compartir ropa, juguetes,
Astucias y piñata)
11:30 –12:00 am 30 min. Regreso a Campamento
12:00 am - 1:30 pm 1 hr. y 30 min. Almuerzo y descanso
1:30 – 3:30 pm 2 hrs Rally de conocimientos y
destrezas
3:30 – 4:30 pm 1 hr. Tanda de Penaltis (gran final)
Masculino y femenino
4:30 – 5:30 pm 1 hr. Acto cívico y devocional
vespertino
5:30 – 6:00 pm 30 min. Cena
6:00 – 6:30 pm 30 min. Rumbo a Cancha
6:30 – 9:00 pm 2 hrs y 30 min. EVENTOS ESPIRITUALES
9:00 – 9:30 pm 30 min. Regreso al campamento
9:30 – 10:00 pm 30 min. Preparación para dormir
10:00 pm Dulces sueños
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SÁBADO 30 DE MARZO 2024


HORA DURACIÓN ACTIVIDAD
5:00 – 5:15 am 15 min. Devoción Personal
5:15 – 5:30 am 15 min. Devoción por Club
5:30 – 6:00 am 30 min. Baño (damas)
6:00 – 6:30 am 30 min. Baño (caballeros)
6:30 – 7:00 am 30 min. Desayuno
7:00 – 7:30 am 30 min. Inspección
7:30 – 8:00 am 30 min. Devocional por distrito
8:00 – 9:00 am 1 hr. y 30 min. Escuela Sabática
9:00 – 9:30 am 30 min. Repaso de la Lección.
Escuela sabática LIKE + nivel
Caleb.
9:30 – 10:30 am 1 hr. Culto Divino
10:30 – 11:30 am 30 min. Bautismos – rio
11:30 – 2:00 am 2 hrs. y 30 min Almuerzo con familias
adoptadas.
2:00 – 3:00 pm 1 hr. Evento Matutina
3:00 - 4:00 pm 1 hr. Evento Sorpresa
4:00 –5:00 pm 1 hr. Soc. Jóvenes y Despedida de
sábado
5:00 pm - 6:00 pm 1 hr. Cena
6:00 – 8:00 pm 2 hrs Ceremonia de Clausura
8:00 – 9:30 pm 1 hr. y 30 min. Fogata
9:30 – 12:00 pm 2 hrs. y 30 min. Social
12:00 pm Dulces sueños

DOMINGO 31 DE MARZO 2024


Levantamiento de campamento
Limpieza del lugar
Feliz Viaje

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