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II BICAMPORÍ
CONQUI-GUIA
MATSUR 2024
Título: MÁS QUE VICTORIOSOS
Logo oficial:
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
Tabla de contenido
Contenido Pág.
Palabras del departamental
Ideales
Reglamento interno
Aspectos generales
Detalles de lugar, costo, fecha etc
Eventos precampori
Otros aspectos a evaluar
Investidura
Actividades de impacto
Eventos
Eventos espirituales
Cortometraje
Composición musical
Matutina
Eventos técnicos
Rally de conocimientos y destrezas
Nudos Xtreme
Marchas
Evento recreativo
El salto de la oruga
Evento físico
Zancos y encostalados
Evento deportivo
Tanda de penales y copa Matsur
Evento artístico (sorpresa)
Hoja de preinscripción
Definición de cargos
Anexos
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
IDEALES
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
REGLAMENTO INTERNO
Todo participante tendrá la obligación de cumplir cada uno de los incisos a
continuación detallados:
15) Nadie puede abandonar el lugar del campamento hasta el día domingo por la
mañana.
16) Terminantemente prohibido incorporar personal que no fue previamente
inscrito sin notificación previa al Pr. Misael Munguía Sinclair Departamental de
Jóvenes MATSUR.
17) Nota: Las sanciones del Reglamento Interno del Campamento serán emitidas
por el director de Disciplina y el Departamental de Jóvenes de la MATSUR.
Se solicita un juez por club el cual debe ser Guía Mayor Investido (si no hay, un
aspirante con mayor experiencia); y deberán portar los siguientes materiales:
• 2 Lapiceros
• 1 Cronómetro
• 1 Tabla
• 1 Guía de Eventos impresa
• 1 Silbato
Se contará con un STAFF de jueces.
Genaro Morales, Justo Torrez, Bernardo, Elsa Escobar, Karlos Alvarado, Juan
Alvarado.
Presentar una carta autorizada por la junta de la iglesia para poder ejercer su función.
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
• Los jueces tendrán como función principal ayudar en la evaluación de los eventos y
contribuirán en la penalización del mal comportamiento de los miembros de los clubes
durante los eventos, inspección, o cuando se les oriente.
• Los jueces comerán y acamparán con el club al cual pertenecen, pero durante el día
acatarán las instrucciones del Departamento de Jóvenes de MATSUR
• En caso de alguna falta, el departamento de jóvenes estará en toda la autoridad de
rescindir del apoyo del juez.
EVENTOS PRECAMPORÍ
01. COMPARTIENDO AMOR – DICIEMBRE 17-25
La navidad es una época que podemos aprovechar para impactar
con amor las vidas de otros. Cada club se preparará para realizar
una obra de caridad en un sector de mucha necesidad.
Portada
Se evaluarán las entradas de cada club y premiarán las tres mejores.
El hecho de obtener uno de los 3 primeros lugares no les sumará puntos.
Se contará con un equipo especial para evaluar esta parte.
Creatividad Diseño, Formas, colores, luces etc.
Amarres Bien hechos.
Originalidad Que haga alusión al nombre del club
Bautismos
El club que lleve bautismos recibirá puntos adicionales por el esfuerzo evangelístico al
contribuir en la ganancia de almas para el reino de Dios. Los bautismos realizados
durante las campañas juveniles previas al camporí a partir de la publicación de esta
guía serán tomados en cuenta y los jóvenes que se bauticen deberán ser integrados
al club también como parte del esfuerzo por retener a los jóvenes y llevarlos al
camporí.
1-3 bautismos 100 pts
4-6 bautismos 120 pts
7+ bautismos 150 pts
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ACTIVIDADES DE IMPACTO
Donación de sangre
Cada club deberá llevar donantes de sangre.
❖ 1-3 donantes: 50 pts
❖ 4-6 donantes: 75 pts
❖ 7 a más: 100 pts
Feria de salud
Presentarán los remedios naturales a la comunidad (16 puestos divididos en 2 equipos)
N° Remedio Equipo 1 Equipo 2
01 Agua pura Centinelas del Maestro Haguesh
02 Aire puro Castillo fuerte Shalom
03 Luz solar Yejezquiel Orión
04 Ejercicio Águilas Alfa y Omega
05 Nutrición Gadiel El Shaddai
06 Descanso Abdiel Joás
07 Temperancia Leones de Judá Zafiro
08 Confianza en Dios Mahanaim Gedeón
Clubes: Alborada, Uziel, Serafines, Peniel. (Levarán personas al equipo 1)
Clubes: Gedeón, Manto de Justicia, Kenat Salem, Emanuel (Levarán personas al equipo 2)
Adoptar una familia (Pintar su casa, regalarles ropa o juguetes y compartir con ellos
alimentos). Esto se hará de acuerdo a las necesidades específicas de cada familia.
Se identificarán hogares de familias de escasos recursos con quienes cada club pueda entablar una
buena relación. Una familia por club, se les pintará su casa, y el sábado a medio día cada club irá a
esos hogares para comer con ellos.
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EVENTOS
Eventos Espirituales
Cortometraje audio-visual
N° PARÁMETROS DETALLES
Canción Original
Objetivo: predicar a través de la música y promover la creatividad artística en el
ámbito musical, como una forma de expresar
desde el corazón las bondades del Creador y
sus maravillosas verdades.
Procedimiento: Todo el club en conjunto
aportará ideas para la creación de un canto
original en su totalidad, desde la letra hasta la
música con su ritmo y melodía, el cual estará
basado en la evangelización y deberá estar
dentro de los límites y principios de la Iglesia Adventista del Séptimo Día.
Todo el club deberá pasar a interpretar en el camporí la canción original.
Debe ir acompañado de algún instrumento musical (puede ser un invitado de la
iglesia)
Parámetros
N° Parámetros Detalles
01 Título de la canción Original, estilo lema de
camporí
02 Música Melodiosa
03 Letra (entregar letra por escrito) Obra misionera juvenil
04 Instrumentación. Debe incluir algún
Instrumento musical para
tocar en vivo o puede ser
la elaboración de una
pista original.
05 Armonía Diferentes tonalidades
06 Voces Distinción voces
masculinas y femeninas,
solos etc.
07 Duración Máxima 5 min.
Mínima 3 minutos.
PUNTAJE: 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.
Recuerda: Tu canción original puede llegar a ser el próximo canto tema de nuestros
eventos juveniles.
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Matutina
En este evento se estará evaluando todo el mes de febrero de la matutina de Jóvenes
2024: “decídete hoy” y 25 días del
mes de marzo de la matutina de
adolescentes 2024: “El fascinante
laboratorio de Dios”.
Participantes: Un Guía Mayor y un
Conquistador por club debidamente
uniformados.
Procedimiento:
Cada participante deberá memorizar:
Fecha, Titulo, Versículo y Cita.
Constará de una fase escrita y una
pública.
Cada pareja de participantes (Conqui-
Guía) realizará un examen escrito por separado y al final se evaluará como uno solo,
es decir, se sumarán las dos notas (el del Conqui y el del GM) y dará como resultado
una sola calificación. Clasificarán a la ronda pública las 6 mejores notas.
En caso de quedar en silencio habiendo ya iniciado a recitar el texto, solamente
tendrá 5 segundos para reiniciar a recitarla.
Fase pública.
1 RONDA: Tendrán 15 segundos para responder, pueden corregir (antes de terminar
de recitar el texto). En esta ronda se les dará la fecha.
2 RONDA: Tendrán 10 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda
se les dará el título.
3 RONDA: Tendrán 5 segundos para responder, no se podrá corregir. En esta ronda
se les dará la cita.
PUNTAJE: 1er Lugar: 500 Pts. 2do Lugar: 300 Pts. 3er Lugar: 200 Pts. Participación: 100 Pts.
Matutina de Adolescentes:
EVENTOS TÉCNICOS
RALLY DE CONOCIMIENTOS Y DESTREZAS
Objetivo
Reforzar el conocimiento adquirido en las clases progresivas desde amigo hasta guía
y demostrar las destrezas obtenidas en dichas clases.
Número de participantes: 6 (3 conquistadores y 3 guías. Puede ser uno de cada
clase)
Procedimiento:
Los seis participantes se colocarán detrás de la línea de salida. Al silbatazo correrán
hasta la primera estación llamada NATURALEZA y deberán realizar la actividad que
ahí se les solicite. Una vez terminada la primera estación avanzarán hasta la segunda
la cual será SEMÁFORO, ahí realizarán otra actividad y así seguirán hasta completar
las 6 estaciones finalizando con MEDALLÓN.
MARCHA
Participación:
Puede ser todo el club.
Mínimo 8 integrantes.
Un solo pelotón de marcha mixto,
Conquis y Guías.
Conquistadores: Mínimo 3.
Guías Mayores: Mínimo 5. Mixto
varones y mujeres.
Procedimiento:
1. Marcha de orden cerrado (de
acuerdo al manual de giros y
marchas MATSUR)
2. Todos deben portar su uniforme completo. (boina, faja, banda solo si tiene
especialidades, en la camisa debe ir nombre del club, cargo solo tiene,
triángulo de conquistadores, territorial, globo, galones, botones, pin de
bautismo si es bautizado, nombre personal, distintivo de clase, pañoleta,
cañuela)
3. El participante que lleva la voz de mando puede estar incluido dentro del
pelotón o dirigir la marcha fuera de la formación según le resulte conveniente.
4. Cada pelotón debe incluir abanderados y portar la bandera de Guías Mayores,
Conquistadores y la Nacional.
5. El tiempo iniciará al otorgarse el permiso al capitán de marcha.
6. Presentar 2 minutos máximo de fantasía.
7. Queda prohibido el uso de adornos del uniforme, levantamientos, incluso
gimnasia y marchas que lleven bailes, pasos extravagantes, sonidos.
8. El que da la voz de mando debe indicar a su club el momento en que cambian
de estilo de marcha (de castrense a fantasía)
Parámetros a evaluar:
Uniforme completo
Formaciones.
Voz de mando.
Ejecución de órdenes.
Precisión de pasos y giros.
Coordinación.
Banderas (Guías Mayores, Conquistadores y la Nacional)
Tiempo: castrense (5 minutos) Fantasía: 1 minuto mínimo / 2 minutos máximo)
Nota: los clubes que no cumplan estrictamente con la cantidad de participantes
solamente tendrán puntaje de participación.
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
1 Un Conquis
2 Un Conquis
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3 Un Conquis
4 Un Conquis
5 Un Conquis
6 Un GM
7 Un GM
8 Un GM
9 Un GM
10 Un GM
11 Un GM (repite)
12 Un GM (repite)
13 Un GM (repite)
14 Un GM (repite)
15 Un GM (repite)
Los nudos que no se realicen en el bordón deberán ser colocados en una caja, que
proporcionará cada club (dos cajas: una para los nudos de los conquistadores y una
para los nudos de los GM)
Nota: Cada club aportará sus cuerdas (15 en total y del tamaño que considere) + un
bordón.
Nudos a realizar
NUDOS CONQUISTADORES
1. Margarita: https://youtu.be/87GuMdoBxyw
2. Pescador: https://youtu.be/HnKa6iejUr0
3. Silla de bombero: https://youtu.be/RBvAI9nMsCc
4. As de guía: https://www.youtube.com/watch?v=YktQ2tYj488
5. Vuelta de escota: https://youtu.be/SuDp5l2ATgk
6. Ballestrinque: https://youtu.be/qf8aQH8HRCk
7. Dos medios cotes: https://youtu.be/K8VvXwVvUaw
8. Vuelta de braza: https://youtu.be/OcHTlLjNtNo
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
EVENTO RECREATIVO
SALTO DE LA ORUGA
1) Materiales: Un balde con agua, 8 vasos de 8 onzas y una
botella plástica de 3 lts. (botella de jugo DEL VALLE de 3 lts)
2) Participantes: 4 mujeres y 4 varones (Mitad Guías
mayores y Mitad Conquistadores)
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EVENTOS FÍSICOS
Carrera de zancos y encostalados
Participantes: dos guías mayores (un varón y una mujer) y dos conquistadores (un
varón y una jovencita)
Materiales:
1. Un saco quintalero
2. Zancos: de madera (2x2) y del suelo al lugar donde irá el pie
serían 50 cm de altura. Tamaño del bordón del zanco 2 metros.
3. Ver video para el diseño del zanco:
https://www.youtube.com/shorts/F8grLEc-GqI
Procedimiento:
Habrá una línea de salida y una línea de llegada. Al silbatazo saldrá
un Guía Mayor avanzando en zancos hasta cruzar la línea de
llegada. Una vez cruzada la línea, saldrá un conquistador
(femenina) saltando en sacos de regreso hasta la línea de inicio. Al
cruzar la línea se quitará rápidamente el saco y entrará en el
mismo el otro conquistador (varón) quien regresará saltando hasta
cruzar la línea de llegada. Una vez que este cruce la línea de
llegada, saldrá un guía mayor (femenina) avanzando en zancos
hasta cruzar la línea de salida.
Los participantes que usarán zancos lo harán descalzos.
La distancia a recorrer entre la línea de salida y la de llegada será de 15 metros.
Gana quien cumpla todo el procedimiento en el menor tiempo.
Penalización
Si alguno de los participantes sale de la línea de salida o llegada antes del silbatazo
inicial o antes de que uno de los competidores cruce por completo dicha línea será
penalizada con 3 segundos.
Los encostalados deben cruzar las líneas de metas y salidas con el saco puesto de lo
contrario recibirán 3 segundos de penalización.
Si los participantes en zancos tropiezan durante la carrera, deberán colocar los
zancos en el punto donde ocurrió el tropiezo y a partir de ahí continuar la carrera, de
lo contrario serán penalizados. (5 segundos de penalización)
Puntaje:
1er Lugar: 200 Pts. 2do Lugar: 150 Pts. 3er Lugar: 100 Pts. Participación: 60 Pts.
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
EVENTO DEPORTIVO
Tanda de penales - Copa MATSUR
Categorías por club: 2 (masculina y femenina)
Participantes categoría masculina: 6 (5 pateadores + 1
arquero)
Participantes categoría femenina: 6 (5 pateadoras + 1
arquera)
En los 5 pateadores debe haber 2 conquistadores.
Materiales:
guantes para los arqueros (el club busca sus guantes)
Balones de fútbol (el departamento de jóvenes Matsur lo provee)
Calzado: tacos o tenis.
Procedimiento:
1. Se dividirán a todos los clubes en dos grandes grupos. Grupo A y Grupo B.
2. Todos los clubes del grupo A competirán unos contra otros en tandas de
penales hasta sacar al finalista y así mismo se hará con el grupo B.
3. Ambos finalistas tanto del grupo A como del grupo B se enfrentarán en la gran
final de la Copa MATSUR en última tanda de penales.
4. De la misma manera se procederá con la categoría femenina.
La distancia del punto de penal a la portería será de 7 metros para las chicas.
9 metros para los varones.
El disparo se hará con impulso.
En caso de cumplir con la cantidad de participantes requerida, estos pueden
repetir. No se acepta que se preste integrantes de otros clubes. Pero siempre
debe haber dos disparos de conquis y tres de guías.
4 metros
2 mtrs
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Preinscripción
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
TOTAL
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
ACLARACIONES
ANEXOS
Rally de conocimientos y destrezas
Semáforo
Consultas en YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=77VFJbnB9Ec
https://www.youtube.com/watch?v=KN4jBIlm3Yo
https://www.youtube.com/watch?v=zLG01G1NZ0g
MINISTERIO JUVENIL MATSUR 2024
https://www.youtube.com/watch?v=bkDHExWRe3Y
Consultar video
https://www.youtube.com/watch?v=-t3qFiWg-eM
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Tineola bisselliella
Polilla de la ropa Insectos
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Árboles
Aves
Flores
Torenia fournieri
horquilla
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