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TEMA 1 CIENCIAS DE LA

COMPUTACIÓN

HARDWARE Y SOFTWARE BITS Y BYTES ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR IMÁGENES VECTORIALES BITMAPS

HARDWARE BITS (b) PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son imágenes formadas por objetos geométricos Son imágenes formadas por pixeles, un pixel es un pequeño
independientes definidos por cálculos matemáticos. cuadrado que guarda información sobre el brillo, el color, el
contraste.

Es la parte física del ordenador. Se compone por: Un bit es la cantidad mínima de información que puede Introducen información al CPU
representar un ordenador. Solo puede tomar los valores 0 y 1 SketchUp
Inkscape GIMP
Photoshop
Componentes Internos BYTES (B) Teclado
Raton FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES
Webcam TAMAÑO
VECTORIALES
Micrófono
Ejemplos, Microprocesador, Placa base, Disco duro, etc Un byte equivale a 8 bits, el resto de cifras se representan en Escaner
múltiplos de 1024
Viene definido como un producto de dos números enteros
Componentes Externos UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) correspondientes al número de pixeles en el ancho y el largo
1 KILOBYTE (kB) = 1024 BYTES (B) de la imagen
1 MEGABYTE (mB) = 1024 KILOBYTES (kB)
1 GIGABYTE (gB) = 1024 MEGABYTES (mB)
Ejemplos, Ratón, Teclado, Impresora, etc 1 TERABYTE (tB) = 1024 GIGABYTES (gB) Es el cerebro del ordenador, se encarga de procesar y ejecutar RESOLUCIÓN
1 PETABYTE (pB) = 1024 TERABYTES (tB) ordenes y de realizar operaciones.

SOFTWARE
Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle se puede
Lo componen: observar una imagen. Cuantos más pixeles haya en una
Placa base pulgada, mejor se verá la imagen. La resolución se expresa en
Es un formato abierto, el más extendido y recomendado pixeles por pulgada (ppp)
Es el conjunto de instrucciones y programas que hacen posible Microprocesador
el funcionamiento de un ordenador. Dentro del Software Memoria principal
podemos diferenciar dos tipos Tarjeta de expansión
PROFUNDIDAD DE COLOR

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA


Sistema Operativo
Es el número de bits necesario para representar el color de un
pixel. Cuanta más profundidad tenga una imagen, más amplia
Nos permiten a la vez introducir y extraer información. Suelen será su paleta de colores
Es el software que nos permite usar el hardware y las ser de almacenamiento.
aplicaciones. Se encarga de traducir datos e instrucciones a un
lenguaje que el hardware pueda entender, le da instrucciones FORMATOS DE COLOR
al hardware y comprueba que todo funcione correctamente. Es un formato de Adobe, muy común y compatible
Memoria USB
Disco Duro
Aplicaciones RGB (Red,Green,blue)

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son programas informáticos creados para que el usuario de un


ordenador puedan realizar una tarea específica.
Nos permiten sacar información y comunicarse con el exterior
del ordenador

Monitor Formato de referencia para Adobe Ilustrator


Auriculares
Impresora
Partiendo de 3 colores, rojo, azul y verde
Va sumando colores hasta llegar al blanco

CMYK (cyan, magenta, yellow, black)

Diseñado para usarse en SketchUp

Partiendo de 4 colores, cian, magenta,


amarillo y negro, va restando colores hasta
llegar al negro

FORMATOS DE ARCHIVOS DE BITMAPS

Alta compresión de los


archivos aunque con
perdidas

Alta compresión sin perdidas


Permite transparencias

Alta calidad de la imagen,


ocupa mucho

Formato de GIMP

Formato de Photoshop

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