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TEMA 1 CIENCIAS DE LA
COMPUTACIÓN

HARDWARE Y SOFTWARE BITS Y BYTES ARQUITECTURA DE UN ORDENADOR IMÁGENES VECTORIALES BITMAPS

HARDWARE BITS (b) PERIFÉRICOS DE ENTRADA Son imágenes formadas por objetos geométricos Son imágenes formadas por pixeles, un pixel es un pequeño
independientes definidos por cálculos matemáticos. cuadrado que guarda información sobre el brillo, el color, el
contraste.

Es la parte física del ordenador. Se compone por: Un bit es la cantidad mínima de información que puede Introducen información al CPU
representar un ordenador. Solo puede tomar los valores 0 y 1 SketchUp GIMP
Inkscape Photoshop

Componentes Internos BYTES (B) Teclado


Raton FORMATOS DE ARCHIVOS DE IMÁGENES TAMAÑO
Webcam VECTORIALES
Micrófono
Ejemplos, Microprocesador, Placa base, Disco duro, etc Un byte equivale a 8 bits, el resto de cifras se representan en Escaner
múltiplos de 1024 Viene definido como un producto de dos números enteros
correspondientes al número de pixeles en el ancho y el largo
Componentes Externos UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU) de la imagen
1 KILOBYTE (kB) = 1024 BYTES (B)
1 MEGABYTE (mB) = 1024 KILOBYTES (kB)
1 GIGABYTE (gB) = 1024 MEGABYTES (mB) RESOLUCIÓN
Ejemplos, Ratón, Teclado, Impresora, etc 1 TERABYTE (tB) = 1024 GIGABYTES (gB) Es el cerebro del ordenador, se encarga de procesar y ejecutar
1 PETABYTE (pB) = 1024 TERABYTES (tB) ordenes y de realizar operaciones.

SOFTWARE Es el parámetro que nos indica con cuánto detalle se puede


observar una imagen. Cuantos más pixeles haya en una
Lo componen: Es un formato abierto, el más extendido y recomendado pulgada, mejor se verá la imagen. La resolución se expresa en
Placa base pixeles por pulgada (ppp)
Es el conjunto de instrucciones y programas que hacen posible Microprocesador
el funcionamiento de un ordenador. Dentro del Software Memoria principal PROFUNDIDAD DE COLOR
podemos diferenciar dos tipos Tarjeta de expansión

PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y DE SALIDA Es el número de bits necesario para representar el color de un


Sistema Operativo pixel. Cuanta más profundidad tenga una imagen, más amplia
será su paleta de colores

Nos permiten a la vez introducir y extraer información. Suelen


Es el software que nos permite usar el hardware y las ser de almacenamiento. FORMATOS DE COLOR
aplicaciones. Se encarga de traducir datos e instrucciones a un
lenguaje que el hardware pueda entender, le da instrucciones Es un formato de Adobe, muy común y compatible
al hardware y comprueba que todo funcione correctamente.
Memoria USB RGB (Red,Green,blue)
Disco Duro
Aplicaciones

PERIFÉRICOS DE SALIDA

Son programas informáticos creados para que el usuario de un


ordenador puedan realizar una tarea específica.
Nos permiten sacar información y comunicarse con el exterior
del ordenador

Formato de referencia para Adobe Ilustrator


Monitor
Auriculares
Partiendo de 3 colores, rojo, azul y verde
Impresora
Va sumando colores hasta llegar al blanco

CMYK (cyan, magenta, yellow, black)

Diseñado para usarse en SketchUp

Partiendo de 4 colores, cian, magenta,


amarillo y negro, va restando colores hasta
llegar al negro

FORMATOS DE ARCHIVOS DE BITMAPS

Alta compresión de los


archivos aunque con
perdidas

Alta compresión sin perdidas


Permite transparencias

Alta calidad de la imagen,


ocupa mucho

Formato de GIMP

Formato de Photoshop

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