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Universidad de Occidente Monterrey, Retalhuleu

Facultad de Ciencias Económicas


Licenciatura en Administración/Auditoria
Catedrático: Ademar Misael Alvarado Menchu
Curso: Ofimática
Tema a investigar: computadoras, Laptops, Celulares, Tablet, Introducción a
Windows, Correo Electrónico

Alumnos: NO de carnet:

Ecxon Ronaldo López Ramos 2402006002

Carlos Fernando Menzel Monterroso 2402006053

María Estela Pelico Simeón 2402006020

Elvis Abimael Pérez Ramírez 2402006011

Keyra Juliana Maldonado Barrios 2402007003

Monterrey, Retalhuleu 17 de Febrero del año 2024

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Índice

Contenido
Índice...........................................................................................................................................................2
Introducción................................................................................................................................................3
Computadoras.............................................................................................................................................4
Laptops........................................................................................................................................................6
Celulares......................................................................................................................................................7
Tablet..........................................................................................................................................................8
Introducción A Windows.............................................................................................................................9
Correo electrónicos...................................................................................................................................10
Conclusión.................................................................................................................................................11
Web-grafía.................................................................................................................................................12

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Introducción

En este trabajo podemos reflejar nuestro principal objetivo y trasmitir el


conocimiento a todo a aquellos que lo lean, Se nos presentara a continuación una
serie de temas que están relacionados con la innovación, tecnología, la ciencia, todo
con el fin de poder ayudar a la humanidad sin necesidad de agotamiento, algunos
temas nos hablan desde sus inicios de sus creaciones o de sus puntos más grandes
donde ayudaron a toda la población y cada tema nos asombraran cada vez más,
cada tema nos habla de diferentes herramientas pero todas tienen la misma misión
de ayudar a la población humana, dándonos a conocer también a sus creadores y
sus puntos de inicio.

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Computadoras

Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable


que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.
Una computadora está compuesta por numerosos y diversos circuitos integrados y
varios elementos de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar
tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa (software).

La constituyen dos partes esenciales, el hardware, que es su estructura física (circuitos


electrónicos, cables, gabinete, teclado, ratón, etc.), y el software, que es su parte
intangible (programas, datos, información, documentación, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento (CPU), una unidad de memoria y otra de entrada/salida
(periférico). Los periféricos de entrada permiten el ingreso de datos, la CPU se encarga
de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y los dispositivos de salida los
comunican a los medios externos. Es así, que la computadora recibe datos, los procesa
y emite la información resultante, la que luego puede ser interpretada, almacenada,
transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente impresa; todo ello a criterio de
un operador o usuario y bajo el control de un programa de computación.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas sobre
la base de datos de entrada ya que puede realizar operaciones y resolver problemas en
diversas áreas de la actividad humana (administración, ciencia, diseño, ingeniería,
medicina, comunicaciones, música, etc.).

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Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus componentes
hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en el software que
admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema digital,
el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más difundida,
utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales); de tal modo
que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la computadora»
se está refiriendo a una computadora digital. Las hay de arquitectura mixta, llamadas
computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas,


orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma época se desarrolló la primera
computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio y consumía
grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos de computadoras
actuales (PC). Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados,
miles de millones de veces más veloces que las primeras máquinas, y ocupan una
pequeña fracción de su espacio.

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Laptops

Una computadora portátil, computador portátil u ordenador portátil, a veces


simplemente conocido como portátil o por los anglicismos laptop y notebook es una
computadora personal que se puede mover o transportar con relativa facilidad. Los
ordenadores portátiles son capaces de realizar todas las tareas que realizan las
computadoras de escritorio y normalmente poseen conectividad inalámbrica Wii-Fi y
Bluetooth. Una computadora portátil funciona con una batería recargable, contiene una
pantalla LED o LCD, teclado, panel táctil o touchpad, una unidad de estado sólido o
disco duro, puertos como USB o HDMI, cámara, etc. y puede tener diferentes sistemas
operativos como Macos, Linux, Windows y Crome OS. Los portátiles que tienen este
último sistema operativo son conocidos como Chromebooks.

Las computadoras portátiles son pequeñas, livianas y están especialmente diseñadas


para que sus baterías sean capaces de alimentarlas durante un período prolongado de
tiempo (generalmente de cuatro a cinco horas). Esto tiene el costo de configuraciones
de hardware más simplificadas, con poca memoria RAM que suele no superar los 8
gigabytes, una tarjeta gráfica generalmente integrada en el procesador, una velocidad
de procesador que rara vez excede los 3,00 GHz y un disco duro con una capacidad de
almacenamiento limitada casi siempre no mayor a 512 gigabytes. La medida de las
pantallas van de las 11 a las 15 pulgadas, aunque las más comunes rondan las 14
pulgadas en formato de pantalla panorámica.

El término laptop es un acrónimo que deriva de las palabras en inglés lap (regazo) y top
(de «un top of», «encima de»), que significa «encima del regazo», a diferencia del
término «desktop» (literalmente: «encima de la mesa») que en inglés se utiliza para
referirse a las computadoras de escritorio. Por su parte, el anglicismo notebook se
traduce como «cuaderno de notas», por lo que algunas veces se hace una pequeña
distinción entre una computadora portátil o laptop y una notebook, siendo una notebook
aproximadamente del mismo tamaño que un cuaderno y necesariamente más pequeña

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que una laptop. A pesar de lo anterior, no existe una convención de nomenclatura
oficial y, en el lenguaje popular, el uso de los dos nombres es aleatorio: las
computadoras portátiles pequeñas con menos funciones se denominan ocasionalmente
notebooks y las computadoras portátiles grandes con mayores funciones se denominan
ocasionalmente laptops.

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Celulares
El teléfono móvil o teléfono celular es un aparato indispensable en la actualidad; sin
embargo su popularización ha sido un fenómeno muy reciente. En un principio el
teléfono móvil solo podía ser usado en vehículos por su tamaño, reduciéndose
posteriormente a una unidad portátil, y finalmente al tamaño de bolsillo que se utiliza
hoy en día.

El sistema celular fue creado para satisfacer la demanda de comunicación móvil dentro
de un espectro de radiofrecuencia limitado. Esta limitación es el factor original que
motivó y sigue motivando el desarrollo del teléfono móvil, frente a otros de los varios
factores como la duración de la batería o el tamaño del aparato.

El sistema celular consiste en la subdivisión de un territorio en pequeñas áreas


(llamadas celdas), cada una con una antena de transmisión, de forma que la misma
frecuencia puede utilizarse en distintas zonas a la vez dentro de una ciudad. Esto
permite un uso mucho más eficiente del espectro. Cuantas más pequeñas sean las
celdas, más frecuencias pueden reusarse y más usuarios pueden utilizar el servicio.

La primera descripción de un sistema celular apareció en un trabajo de D.H. Ring, de


los Laboratorios Bell, en 1947.212 Pero no se pondría en práctica hasta dos décadas
después por varios motivos. En primer lugar, los teléfonos celulares deben funcionar
con frecuencias altas, donde las transmisiones pueden limitarse a celdas pequeñas.
Pero la tecnología necesaria para poder trabajar con frecuencias tan altas no llegaría
hasta más tarde. Además, para poder poner en práctica el sistema celular, un usuario
atravesando la ciudad debería poder pasar de una celda a otra sin que la llamada se
corte. Para ello es necesario que el sistema pueda saber dónde abandonó el usuario la
primera celda, localizar la siguiente, e hilar automáticamente la conversación entre
celda y celda. Es decir, el sistema necesita una base de datos con información sobre
dónde estaba el teléfono, hacia dónde iba, y quién lo estaba usando; y esta base de
datos debía ser rápida. En los años 40 no era posible hacer esto con la rapidez
suficiente para no interrumpir la llamada. Por otra parte, para poder transmitir y recibir
toda la información necesaria, el teléfono debía incluir un sintetizador de frecuencia,

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una pieza que cuando comenzó a desarrollarse para el ejército en los años 60 costaba
tanto como un buen coche.

En la década de los 60 todas las grandes compañías de telecomunicaciones conocían


el concepto celular; la pregunta era qué compañía conseguiría hacer funcionar la idea,
tanto técnica como económicamente, y quién conseguiría la patente del sistema en
primer lugar. Finalmente los Laboratorios Bell presentó un sistema que cumplía con los
requisitos, cuya patente fue aprobada en 1972.1314 Un año después, en 1973, Martin
Cooper y su equipo de Motorola demostraron el primer prototipo funcional de un
teléfono celular "personal".

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Tablet

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo Tablet, es un


dispositivo electrónico portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA,
se trata de una sola pieza que integra una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) que
emite luz y con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o
activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón. Estos últimos se ven reemplazados por
un teclado virtual y, en determinados modelos, por un mini TrackBall o "bola de
seguimiento" integrada en uno de los bordes de la pantalla. En su interior alberga todos
los componentes oportunos para funcionar de forma autónoma, siendo su utilidad
mayor que la de un móvil pero a su vez menor a la de un ordenador portátil, resultando
ser su portabilidad sencilla y exitosa.

El término puede aplicarse a una variedad de formatos que difieren en el tamaño o la


posición de la pantalla con respecto a un teclado. El formato estándar se llama pizarra
(Slate), habitualmente de 7 a 213 pulgadas, y carece de teclado integrado aunque
puede conectarse a uno inalámbrico (por ejemplo, Bluetooth) o mediante un cable USB
(muchos sistemas operativos reconocen directamente teclados y ratones USB).

Las mini tabletas son similares pero de menor tamaño, frecuentemente de 7 a 8


pulgadas. Otro formato es el portátil convertible, que dispone de un teclado físico que
gira sobre una bisagra o se desliza debajo de la pantalla, pudiéndose manejar como un
portátil clásico o bien como una tableta. Lo mismo sucede con los aparatos de formato
híbrido, que disponen de un teclado físico pero pueden separarse de él para
comportarse como una pizarra.

Los booklets incluyen dos pantallas, al menos una de ellas táctil, mostrando en ella un
teclado virtual.

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Los teléfonos son teléfonos inteligentes grandes y combinan las características de
estos con las de las tabletas, o emplean parte de ambas.

El término "Touch" aparece con el uso de estos dispositivos. Manejar la pantalla es


más sencillo y rápido que manejar un ratón.

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Introducción A Windows

Aunque hoy en día Windows es uno de los sistemas operativos más utilizados
del mundo, su origen y evolución son desconocidos para muchos. La historia de
Windows comenzó en 1981, cuando Microsoft comenzó a trabajar en un sistema
operativo para IBM. Sin embargo, el proyecto originalmente se llamaba “Interface
Manager” y no fue hasta más tarde que se le dio el nombre de Windows.

El primer lanzamiento de Windows fue en 1985, pero la versión más popular y


conocida es Windows 95. Este sistema operativo fue un gran éxito y cambió la forma
en que la gente interactuaba con sus computadoras. Con la introducción de Windows
95, Microsoft también lanzó el botón de inicio y el menú de inicio, que se han convertido
en elementos icónicos de la interfaz de usuario de Windows.

A lo largo de los años, Windows ha evolucionado constantemente y ha


introducido nuevas características y mejoras. Desde la introducción de la barra de
tareas en Windows 98 hasta la introducción de Cortana en Windows 10, Windows ha
seguido siendo un líder en el mercado de sistemas operativos.

Desde sus primeros días, Windows se destacó por su facilidad de uso y su


capacidad para adaptarse a las necesidades de los usuarios. A medida que el software
se fue actualizando, también lo hizo su interfaz gráfica, que se volvió cada vez más
intuitiva y fácil de usar. Hoy en día, Windows es un sistema operativo capaz de hacer
casi cualquier cosa, desde navegar por la web hasta editar video y música.

Pero la verdadera magia de Windows no reside solo en su capacidad técnica.


Windows ha sido un catalizador para la creatividad y la innovación en todo el mundo.
Desde pequeñas empresas hasta grandes corporaciones, Windows ha permitido a las

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personas hacer realidad sus ideas y llevarlas a cabo de una manera más fácil y
eficiente.

Sin embargo, la evolución de Windows no ha sido siempre fácil. A lo largo de los


años, el sistema operativo ha enfrentado numerosos desafíos, desde la competencia
de otros sistemas operativos hasta la necesidad de mantenerse al día con los avances
tecnológicos. Pero a pesar de todo, Windows ha seguido adelante, mejorando
constantemente y adaptándose a las necesidades de los usuarios.

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Correo electrónicos

Los sistemas de correo electrónico se basan en un modelo de almacenamiento y


reenvío, de modo que no es necesario que ambos extremos se encuentren conectados
simultáneamente. Para ello se emplea un servidor de correo que hace las funciones de
intermediario, guardando temporalmente los mensajes antes de enviarse a sus
destinatarios. En Internet, existen multitud de estos servidores, que incluyen a
empresas y proveedores de servicios de internet.

El correo electrónico es anterior a la creación de Internet. El primer antecedente


data de 1962, cuando el Instituto Tecnológico de Massachusetts adquirió una
computadora de tiempo compartido modelo IBM 7090 (actualizado en 1963 a un IBM
7094) que permitía a varios usuarios iniciar sesión desde terminales remotas, y así
guardar archivos en el disco. Este sistema se utilizó informalmente para intercambiar
mensajes, pero ya en 1965 se desarrolló el servicio MAIL, que facilitaba el envío de
mensajes entre los usuarios de esta máquina.

El primer mensaje de correo electrónico genuinamente enviado a través de una


red data del año 1971. El mensaje, que contenía únicamente el texto
«QWERTYUIOP», se envió a través de la red ARPANET, aunque las máquinas
estaban físicamente una junto a la otra. La idea del correo electrónico sobre redes se
debe a Ray Tomlinson, quien utilizó el protocolo experimental CYPNET para enviar por
red los mensajes, que hasta ese momento solo comunicaban a los usuarios de una
misma computadora.

Fue así mismo Tomlinson quien incorporó el uso de la arroba (@) como divisor
entre el usuario y la computadora en la que se aloja la cuenta del usuario de destino.
Anteriormente no había necesidad de especificar la máquina de destino puesto que

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todos los mensajes que se enviaban eran locales; sin embargo, con el nuevo sistema
era preciso distinguir el correo local del correo de red. El motivo de elegir este símbolo
fue que en inglés la arroba se lee «at» (en español en). Así, la dirección
ejemplo@máquina.com se lee ejemplo en máquina punto com.

En 1977, el correo electrónico se convirtió en un servicio de red estandarizado,


gracias a diversos estándares parciales, que culminaron con la especificación RFC
733.

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Conclusión

Pudimos conocer muchas cosas de esta historia y cuales son su finalidad en este
mundo tecnológico, desde los que son software hasta los que son hardware, y ya
unidos haciendo una gran dupla con la finalidad de proporcionar más comodidad, la
computadora dando mejor rendimiento para su trabajo uso como de los sistemas dando
lo mejor de ellos para todo uso cada uno mejorando atravesó de los años, estando
también los teléfonos que actual mente son muy conocidos como usados, dan la ayuda
y facilidad de comunicasen a todas las personas, como también Windows que es un
sistema que no se a detenido a su evolución a tras ves del tiempo siendo ahora un
software muy usado y muy útil y también muy potente, siendo todos muy fascinantes.

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Web-grafía

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora

https://es.wikipedia.org/wiki/Computadora_port%C3%A1til

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_tel%C3%A9fono_m%C3%B3vil

https://es.wikipedia.org/wiki/Tableta_(computadora)

https://es.wikipedia.org/wiki/Correo_electr%C3%B3nico

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