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Instructivo Wisc IV
Instructivo Wisc IV
t: •1
I~
I Normas de aplicación y puntuación
Este capítulo recoge las instrucciones y normas necesarias para aplicar
~
I•1
y corregir cada uno de los tests del WISC-IV. El orden en que aparecen
es el mismo al de aplicación, de forma que bastará con pasar las pági-
I•
nas a medida que avanza el examen para encontrar la información que
necesite en cada momento. Antes de comenzar, asegúrese de que todos
~ los materiales están preparados y de que el niño está dispuesto yaten-
I• ,
to a sus indicaciones. Dígale que se pueden hacer pequeños descansos
y que si en algún momento necesita detener la aplicación deberá comu-
nicárselo a Ud .
.--: I
Te vaya pedir que hagas diversas cosas, como contestar a
unas preguntas o trabajar con unos cubos de plástico. Algunas
,
I I
cosas te parecerán muy fáciles y otras muy difíciles. La mayo-
ría de la gente no contesta bien a todas las preguntas ni termi-
na todos los ejercicios, pero tú intenta hacerlo lo mejor que
~
- I .
1
puedas. ¿Tienes alguna duda o quieres preguntarme algo?
El puede hablar de que el test ayudará a descubrir qué tareas hace bien y
cuáles le resultan algo más difíciles. No obstante nunca se le debe enga-
~¡
ñar sobre el propósito del examen; hay que ser honesto y ganarse la
,-
confianza del niño.
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r.uIsc:-Ivl 85
,--------------------------
--.-u-------------- WISC-IV Manual de aplicación y corrección
Material \
o
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación.
Sección de Cubos del cuaderno de elementos.
Caja con 9 cubos.
Cronómetro.
-_ ..._.-_._------- ...• ---------------------- - - ------------- ~.
Descripción
El sujeto deberá reproducir con los cubos que se le entre-
guen un modelo de dibujo en dos colores (blanco y rojo)
que irá incrementando su dificultad, desde diseños sim-
ples con sólo dos cubos, a otros más complejos con un ¡
máximo de 9 cubos.
---------------------------
------_ ... _------------------------
Comienzo ,
4
86 jWlsC-fv
Cubos
-
Control del tiempo
Es muy importante controlar y registrar el tiempo ade-
cuadamente. El tiempo límite de cada elemento aparece
reflejado tanto en este manual como en el cuadernillo de
anotación.
Instrucciones generales
• Retire de la vista del niño todos los cubos que no necesite en cada
momento.
- wisc-n.rl 87
WISC.IV. Manual de aplicación y corrección
Examinador
_ 1
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Modelo o cuaderno
i_ ~ ,-- I de elementos
!-
Niño
~'j
. ,
I Figura 3.1. Orientación adecuada del modelo de cubos y del cuaderno de elementos
I
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Cubos
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., de más de 30 grados .
Ir
L-.I Figura 3.2. Ejemplos de errores en la rotación de la construcción con cubos
~'30.
Figura 3.3. Ejemplo de anotación de la rolación
UJ£sc-lvl 89
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Puntuación
• Se considera un elemento incorrecto y, por tanto, de O puntos, una
mala reproducción del modelo o dibujo, un diseño con 30 grados o
más de rotación o simplemente cuando el tiempo haya transcurrido.
Elementos 1 a 3
• Conceda 2 puntos si el niño realiza la construcción correctamente en
el intento 1, dentro del tiempo límite y sin errores de rotación.
90 IWL.SC-r
Cubos
.,.
• Conceda O puntos si el niño NO hace la construcción correctamen-
te en ninguno de los 2 intentos, sin errores de rotación y dentro del
tiempo límite.
Elementos 4 a 8
• Conceda 4 puntos si el nmo realiza la construcclOn correctamente
dentro del tiempo límite y sin errores de rotación.
Elementos 9 a 14
• Conceda 4, 5, 6 ó 7 puntos si el niño realiza la construcción correc-
tamente dentro del tiempo límite y sin errores de rotación. Utilice la
tabla de más abajo o la información del cuadernillo de anotación
para conceder posibles puntos extra como bonificación por tiempo.
La puntuación total del elemento incluye esos puntos extra .
Puntuación de procesamiento
El valor de la puntuación Cubos sin bonificación por tiempo (CCS) es
el equivalente a la puntuación total en la prueba sin tener en cuenta los
puntos extra añadidos por tiempo. Para calcularla, se conceden 2, 1 ó
wi5c-Ivl 91
WISC-IV Manual de aplicación Y corrección
Instrucciones de aplicación
6y7años
Para comenzar la prueba, coloque dos cubos delante del niño. Coja uno
de ellos y diga ¿Ves estos cubos? Son todos iguales. Tienen unas caras
rojas (muestre una cara roja), otras caras blancas (muestre una cara blan-
ca) y otras tienen la mitad roja Yla mitad blanca (muestre una de ellas).
Examinador
Intento 1
Sitúe dos cubos delante del niño y diga Mírame, voy a juntar estos cubos.
Haga el modelo despacio.
Coloque dos cubos más delante del niño, señale el modelo hecho por
Ud. y diga Ahora haz tú una construcción igual que la mía. Empieza.
Ponga el cronómetro en marcha y deje pasar 30 segundos.
Intento 2
Deje el modelo intacto y diga Mírame otra vez. Coja los cubos del niño
y vuelva a hacer el modelo, muy despacio.
92 Iwisc-fV
Cubos
Luego deshágalo y deje de nuevo los cubos delante del niño. Señale el
modelo y diga Inténtalo de nuevo. Recuerda que tiene que ser exacta-
mente igual al mío. Ponga el cronómetro en marcha y deje pasar 30
segundos.
,l Si la construcción
da.
es correcta: Pase a aplicar el elemento que correspon-
- ••..... . 11
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, 1 Examinador
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Intento 1
_l Sitúe 4 cubos delante del niño y diga Mírame, ahora voy a juntar estos
cubos para hacer otra figura diferente. Construya el modelo muy despa-
",1 ~ CIO.
Coloque 4 cubos más delante del niño, señale el modelo hecho por Ud.
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y diga Ahora haz tú una figura igual que la mía. Hazlo lo más rápido que
puedas y avísame cuando hayas terminado. Empieza. Ponga el cronóme-
tro en marcha y deje pasar 45 segundos.
Intento 2
Deje el modelo intacto y diga: Mírame otra vez. Coja los cubos del niño
y vuelva a hacer el modelo muy despacio.
Luego deshágalo y deje de nuevo los cubos delante del niño. Señale el
modelo y diga: Inténtalo de nuevo. Recuerda que tiene que ser exacta-
Wlsc-Gvl 93
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Si la construcClOn NO es correcta:
corresponda.
Pase a aplicar el elemento que
r=:::'
-.11
8 a 16 años
cubos? Son todos iguales. Tienen unas caras rojas (muestre una cara
roja), otras caras blancas (muestre una cara blanca) y otras tienen la
mitad roja y la mitad blanca (muestre una de ellas).
-- •
Intento 1
Sitúe cuatro cubos delante del niño. Coloque el cuaderno de estímulos
cerrado frente a él de forma que el canto de la espiral sea el que quede
más próximo al niño. Abra el cuaderno por el dibujo del elemento 3 y
diga: Mira cómo junto los cubos para hacer un dibujo como éste. Se cons-
truye el modelo delante del niño, muy despacio. Luego diga: Mira, las
caras de arriba de estos cubos hacen un dibujo igual al del cuaderno.
94 Iwisc-'V
~ ..
Cubos
Intento 2
Remueva los cubos y diga: Mírame otra vez. Construya de nuevo el
dibujo 3 y diga: Mira, las caras de arriba de estos cubos hacen un dibu-
jo igual al del cuaderno.
Sitúe cuatro cubos delante del niño. Pase al dibujo 4 del cuaderno de
elementos y diga: Ahora haz tú un dibujo como éste. Hazlo lo más rápi-
damente que puedas y avísame cuando hayas terminado. Empieza.
Ponga el cronómetro en marcha y deje pasar 45 segundos.
Sitúe cuatro cubos delante del niño. Muestre e! dibujo que correspon-
da del cuaderno de elementos y diga: Ahora haz un dibujo como éste.
Hazlo lo más rápido que puedas y avísame cuando hayas terminado.
JJ
Empieza. Ponga e! cronómetro en marcha y deje pasar el tiempo espe-
~ ,.,
cificado para cada elemento.
..
Las instrucciones deberán acortarse a medida que el niño muestre que
claramente ha entendido lo que tiene que hacer. ~ -- ~
Sitúe nueve cubos delante del niño. Muestre el dibujo que corresponda
de! cuaderno de elementos y diga: Ahora haz un dibujo como éste, usan-
do los nueve cubos. Hazlo lo más rápido que puedas y avisame cuando
hayas terminado. Empieza. Ponga el cronómetro en marcha y deje pasar
120 segundos.
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Semejanzas ..•.4 ..•••
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o Material
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación.
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Descripción
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I- @I~
-
Terminación
Cuando el sujeto cometa cinco fallos consecutivos
(O puntos)o
[=- 1 • ---- --.- - -.- .
• Puede repetirse cada elemento las veces que sea necesario pero sin
alterar el orden de las palabras.
I
Puntuación
• La lista de posibles respuestas que se da en este manual pretende
orientar al examinador, pero en ningún caso recoge todas las res-
puestas que puede dar un niño. Deberá evaluar con cuidado las res-
puestas poco usuales y ayudarse de los criterios generales de puntua-
-
" ción para conceder la adecuada en cada caso.
! Elementos 1 Y 2
I, Conceda 1 ó O puntos según las normas generales de puntuación y los
I ejemplos de respuestas.
I 98 Iwisc-'V
1,
Semejanzas
Elementos 3 a 23
Conceda 2, 1 ó O puntos según las normas generales de puntuación y
los ejemplos de respuestas.
2 puntos
Cualquier clasificación general que defina con precisión ambos concep-
tos, como" La manzana y la pera son frutas» o "El gato y el ratón son
mamíferos» .
I 1 punto
Cualquier caractenstlca común, pero más específica, que represente
una semejanza de menor fuerza, como por ejemplo "La manzana y la
pera tienen un sabor dulce» o "El gato y el ratón tienen bigotes».
o puntos
Cualquier característica que no sea común a ambos conceptos, que sea
demasiado generala que describa las diferencias, y no las semejanzas,
entre los dos términos. Por ejemplo, "La leche y el agua te pueden
mojar» o "La manzana es roja y la pera es verde».
'..uisc-IiV I 99
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
~~l__
Instrucciones de aplicación
6 a 16 años
.~
- -
Inicie la prueba diciendo Ahora voy a decirte dos palabras y debes decir-
me en qué se parecen.
Ejemplo
...,..; •.I -
[
100IUJÍSC-'V
I
Semejanzas
Elemento 1
- 1 punto
Las dos son redondas; las dos ruedan.
Las dos son circulares; tiene una forma parecida a la O o al cero.
o puntos
Son juguetes.
J
Las dos son (grandes, pequeñas).
Las dos botan .
I.--
71
I~ I
I 1 J
w5c-lv1101
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Elemento 2
1 punto
-
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1
I
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Líq uidos; fluidos. t::-1 •..
Son buenos para ti; son sanos; nutritivos.
Son bebidas; cosas que bebes.
[Hace el gesto de beber). .- I
-
I
1-
102Iu.JlsC-iV
Semejanzas
•
~' Elementos 3 a 23
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--1"
Elemento 3
2 puntos
Son frutas.
1 punto
Alimentos; cosas que se comen; comestibles (P).
(Vienen de, crecen en) un árbol (P).
Tiene un sabor (dulce, bueno); dulces.
Sanas; nutritivas; contienen (minerales, vitaminas).
Tienen (semillas, pepitas, piel).
Las (pelas, cortas en trozos).
o puntos
Son buenas para ti (P).
Tienen el mismo color; son verdes (P).
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Son jugosas; son duras.
Son (redondas, suaves, pequeñas).
-1
Son verduras.
La manzana es roja y la pera es verde.
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1
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WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
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Elemento 4 .,
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y un RATÓN?
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_,.1
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2 puntos
Son mamíferos; son animales de sangre caliente; son vertebrados.
Son animales; criaturas; animales con cuatro patas.
Seres vivientes.
1 punto
Son mascotas; los puedes acariciar (P).
Tienen (bigotes, pelo, cola, rabo) [nombra una característica física
común] (P).
Los dos (corren, arañan, saltan) [nombra una conducta común].
Pueden ver en la oscuridad; están activos durante la noche.
Son pequeños.
o puntos
Viven en las casas; son domésticoS (P).
Comen queso; roban la comida (P).
Son del mismo color [nombra cualquier color].
Juegan; puedes jugar con ellos.
Son enemigos; se (persiguen, odian) el uno al otro.
104Iw~C-BV
Semejanzas
1
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-••
-
-
Elemento 5
~
¿En qué se parecen el INVIERNO
y el VERANO?
2 puntos
Son estaciones; estaciones del año.
Tienen solsticios.
1 punto
(Épocas, partes, tiempos) del año (P).
Clima; cambios en el (clima, tiempo) (P).
Son parte del verano, la primavera, el otoño y el invierno [debe nom-
brar las cuatro estaciones] (P).
o puntos
Partes de la naturaleza (P).
Vacaciones (P).
Meses (P).
Días; semanas; años.
Son divertidos; puedes salir y jugar.
Tienen (nubes, sol, lluvia).
Hace (viento, frío) .
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., I.~
WISC-IY. Manual de aplicación Y corrección
~
1 n
Elemento 6
•
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2 puntos
Son ropa; prendas de vestir; indumentaria. ro:
'-
_.
11:
1 punto
~,
....- -_.
.1
1
•J
Visten (P).
Te los pones; (cubren, tapan, van encima de) tu cuerpo (P).
~
..., •..
Te protegen; protegen tu cuerpo; te mantienen caliente (P).
Se ajustan a tu cuerpo.
ES - L..
r
o puntos
Se abrochan; los botones; la cremallera (P).
De cuero; en la tela; hechos en una fábrica; están cosidos.
Cuestan dinero; los puedes comprar.
E
~I.
- I
l.
L
Son suaves; del mismo color.
Los usas para salir.
[señala una camisa o los zapatos].
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I
i
1061 WÍSc-nJ'
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Semejanzas
Elemento 7
2 puntos
Son insectos; son bichos.
1 punto
Son animales; son criaturas (P).
Tienen alas; vuelan (P).
Tienen (6 patas, el cuerpo segmentado) (P).
(Vienen de, viven) en un capullo.
Recogen (polen, néctar); polinizan las flores.
Tienen antenas.
o puntos
(Les gustan, se posan, se paran, comen de) las flores (P).
(Hacen, recogen) miel.
Pican.
Están fuera.
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1
j
'.',.;.
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WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 8
1 punto
Son expresiones; puedes expresarlas (P).
Cómo te sientes; formas de sentir (P).
Respuestas; reacciones; actitudes (P).
Expresiones faciales (se aprecian, se muestran, aparecen) en tu cara.
Pensamientos.
Ocurren dentro de ti.
o puntos
Algo que tu mente controla (P).
Acciones; comportamientos; conductas; cosas que haces.
Formas de ser; cosas que puedes ser.
Puedes tener las dos; te pueden pasar.
Signos; apariencia.
Caras; caras que pones [referencia vaga a la cara].
Parte de tu (imagen, personalidad, carácter).
Forman parte de la vida.
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1 •
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Semejanzas
Elemento 9
2 puntos
Accidentes geográficos; aspectos (físicos, topográficos, geográficos);
características físicas (de la Tierra, del mundo).
Paisajes; (aspectos, formaciones) del paisaje.
Geografía; (lugares, fenómenos) geográficos.
Partes (del terreno, de la superficie de la Tierra); terreno.
Formados por (la Naturaleza, los glaciares, el movimiento de placas).
Parte de (la Naturaleza, el medioambiente, nuestro entorno, la selva).
1 punto
Lugares en la tierra; partes de (la Tierra, el mundo) (P).
(Características, rasgos, aspectos) físicos (P).
Naturaleza; naturales; recursos naturales (P).
Son para (hacer turismo, acampar, áreas de recreo, ir de vacaciones).
Puntos de referencia; están en un mapa.
Entorno.
Formados por agua.
o puntos
Lugares para (ir, divertirse, escalar) (P).
Son del exterior; en el (bosque, campo, valle).
Tienen (rocas, nieve, agua, animales, picos).
Grandes; altos.
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[. 1 wlsc-lvl109
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WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Elemento 10
2 puntos
Son articulaciones; partes del cuerpo con articulaciones.
Partes del cuerpo que (se doblan, se flexionan); sitios por donde doblas
un miembro del cuerpo.
Donde rus huesos se juntan; mantienen unidas las dos partes del brazo
o la pierna; están en la mitad de un miembro.
Funcionan como bisagras; ambos (pivotan, giran).
- L
1 punto
Te ayudan a doblarte; se doblan (P).
Partes del cuerpo que (unen, empalman) huesos (P).
Partes del cuerpo que (se mueven, son flexibles) (P).
Partes de los miembros del cuerpo (P).
(Forman parte de, están en) tu cuerpo (P).
Tienen (ligamentos, músculos, cartílagos).
Huesos que (se unen, se doblan, se mueven, sujetan huesos).
Te ayudan a moverte; te puedes mover con ellos; los necesitas para
moverte.
o puntos
Se mueven (P).
Unen; conectan (P).
_Huesos.'
RedMd~s; curvados; afilados; duros; cubiertos con piel.
Los usas.
•I
Se pueden romper; te puedes hacer daño. _ ,lll
110¡wisc-IV
Semejanzas
Elemento 11
2 puntos
Son (fases, estados) del agua; agua en diferentes (formas, estados).
Agua a temperaturas extremas.
Cambios físicos del agua.
1 punto
Agua; son de agua; hechos de agua; creados por el agua (P).
Temperaturas extremas (P).
Ciclos del agua (P).
(Formas, fases, estados) de la materia.
Pueden volverse líquido.
Contienen sustancias químicas.
o puntos
Mojados; húmedos.
Líquidos (P).
Tienen temperatura; temperaturas (P).
Uno puede transformarse en otro (P).
Desprenden (humo, vaho); empañan las cosas; desprenden vaho.
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lUÍ5C-,vI111
,'''
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 12
••-- -
y un PINTOR?
2 puntos
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1 punto
Son artísticos; tienen talento; creativos; imaginativos; expresivos (P). E- - L
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Semejanzas
I Elemento 13
~
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•••.
¿En qué se parecen una VIGA
,- y un LADRILLO?
. r.::
- •
2 puntos
.,..,- I
Son (materiales, productos) para la construcción .
(Materiales, productos) que se utilizan para construir una casa.
•
Materiales que se utilizan para (construir, hacer una estructura, hacer
un muro, hacer una valla).
~
I
I
•
1 punto
Materiales; productos; recursos (P).
(Se hacen, se construyen) cosas con ellos (P).
(Para, se utilizan en, partes de) los edificios; forman parte de tu casa (P).
Cosas que se utilizan para hacer (una casa, un edificio) (P).
Se utilizan en la construcción; instrumentos de construcción (P).
Forman parte de (los cimientos, los muros, las vallas).
o puntos
Construcción (P).
Cosas que usas.
Duras; pesadas; sólidas; bastas; hechas por el hombre; fuertes.
Productos naturales; elementos de la tierra.
Wfsc-n11113
--t l.
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección - -.,
Elemento 14
-
"
,.......
1 punto
Artísticas; creativas (P).
Obras (P).
Creaciones; hechas por el hombre; las haces (P).
(Formas, tipos, maneras) de expresión (P).
Expresan (ideas, emociones, sentimientos) (P).
Símbolos; simbólicas (P).
(Representan, conmemoran) algo.
I En un museo; pueden ser obras maestras.
o puntos
Expresiones; sentimientos; imágenes (P).
Las (pintas, dibujas, haces).
Muestran (personas, historias, figuras, dibujos, decorados).
Se coleccionan; se compran; antigüedades; tesoros.
Son adornos; sirven para decorar.
Pinturas; dibujos; esculturas; retratos.
Cosas que ves; puedes mirarlas.
1141UJIsc-lV
I
. .;.1
•••
Semejanzas
Elemento 15
2 puntos
Son expresiones faciales; expresiones que haces con la cara.
Es una forma de mostrar tus sentimientos con la cara.
Muestran (emociones, estados de ánimo, sentimientos); signos de (emo-
ciones, estados de ánimo, sentimientos).
Gestos que describen (emociones, estados de ánimo, sentimientos).
Emociones que se (expresan, muestran, revelan) físicamente.
1 punto
Caras; aparecen en tu cara (P).
Expresiones; reacciones; emociones; sentimientos; estados de humor (P).
Lengua je corporal; gestos; gestos faciales (P).
Los haces cuando estás (triste o feliz, enfadado o contento) (P).
Te hacen ver si alguien está (triste o feliz, enfadado o contento) (P).
Maneras de mostrar tu cara; (movimientos, reacciones, acciones) de tu
cara.
o puntos
Movimientos; acciones; actos (P).
Algo que haces; lo haces (P).
[Muestra físicamente la sonrisa y el llanto].
Wfsc-llv1115
- WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 16
2 puntos
Son extremos; (puntos, posiciones) extremas.
Puntos finales; puntos finales de una secuencia de números; finales de
(un orden, una serie, una línea, una fila).
Posiciones en (una serie, una secuencia).
(Posiciones, lugares) opuestos.
Forman parte de una secuencia cronológica.
1 punto
Finales; en cada final (P).
Clasificaciones; posiciones; lugares (P).
Órdenes; poner cosas en orden; representan orden (P).
En una secuencia; tiene que ver con una secuencia (P).
posiciones en (una carrera, un juego, un concursO) (P).
Lugares en (una competición, un deporte, una maratón, una línea) (P).
PuntOS en (el tiempo, una línea, una carrera) (P).
En una escala; forman parte de una escala numérica.
o puntos
Lugares; puntos (P).
En una línea (P).
Orden numérico (P).
Tienen que ver con (un nombre, el tiempo).
Números.
Competición; carrera.
Muestran donde (estás, está algo).
Es tu turno.
116\U..ísC-lV
1- I •. -.
I Semejanzas
.-.
Elemento 17
r.::::
• n
2 puntos
Desastres naturales; desastres naturales causados por el agua.
rt
. t
Situaciones climáticas (duras, severas); tragedias climáticas .
Causadas por (el agua, el clima, el tiempo, la Naturaleza).
Situaciones extremas (del agua, del clima, del tiempo, de la Naturale-
lj 1:
za).
(Fuerzas, acciones) de la Naturaleza.
1 punto
Tienen que ver con (la lluvia, las precipitaciones); relacionados con (la
lluvia, las precipitaciones) (P).
(Accidentes, problemas) que (tienen que ver con, implican a) (la lluvia;
al agua) (P).
(Condiciones, comportamientos) climáticos; relacionados con (el clima,
el tiempo) (P).
Provocan (devastaciones, desastres, destrucción); destrozan (los culti-
vos, los campos, la cosecha) (P).
L ji
(Condiciones, estados) de la tierra.
Situaciones extremas; causadas por mucha cantidad de algo.
í
L o puntos
,. Relacionadas con el agua (P).
Tragedias; problemas; malas condiciones (P).
r Peligrosas; dañinas; perj udiciales (P).
l
Estacionales; vienen en una estación; estaciones (P).
Afectan (a la gente, al campo, a la naturaleza) .
,
.
WISC-IV. Manual de aplicaci6n Y correcci6n
Elemento 18
2 puntos
Ambos proceden de los árboles; son productos de los árboles; vienen de
los árboles; derivados de los árboles.
Proviene de (fuentes, recursos) naturales; hechos por la naturaleza; se
sacan del medio ambiente.
Derivados de las plantas.
1 punto
Materiales; materias físicas; materiales que se usan (P).
De la madera (P).
Hechos por el hombre; manufacturados (P).
Se utilizan para construir (cosas, productos).
o puntos
Tienen muchos usos, se usan en (el colegio, una oficina) (P).
Pueden (reciclarse, quemarse).
Material de oficina; para el colegio; utensilios; herramientas.
Flexibles; lisos; ásperos; finos.
Sustancias; productos químicos.
118\wisc-rv ,
•
11 Semejanzas
Elemento 19
2 puntos
Los necesitamos para vivir.
Compuestos químicos.
El cuerpo los necesita; son esenciales para el cuerpo.
1 punto
Compuestos; compuestos (físicos, científicos) (P).
Contienen (elementos, moléculas) (P).
r La gente los consume; son comestibles (P).
Buenos para nuestro cuerpo.
Contienen (minerales, nutrientes).
[ Sustancias naturales; creados por la Naturaleza.
Se encuentran en el (mar, océano); forman parte del mar.
F
Se usan (para cocinar, como ingredientes).
El cuerpo los (suda, transpira).
L
o puntos
Elementos; sustancias químicas; minerales (P).
Recursos; sustancias; materiales (P).
Se usan para (cristalizar, hidratar) (P).
l (Compuestos, sustancias) orgánicas.
Se disuelven; pueden disolver cosas.
Para (cenar, comer, la mesa).
r.
. -
wlsc-nrl119
T
I
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 20
.--
¿En qué se parecen PERMISO
••
•••••
y PROHIBICiÓN?
[
2 puntos
Métodos de control; (maneras, formas) de controlar el comportamiento.
Establecen los límites sobre (lo que puedes hacer, cómo tienes que com-
portarte).
Límites; normas a seguir; parámetros.
Reglas; leyes; grados de libertad.
(Estados, situaciones, condiciones) de (aprobación, autorización, permiso).
1 punto
Medidas de disciplina (P).
Tienen que ver con (la autoridad, el control) (P).
Órdenes; instrucciones; mandatos.
Expectativas de lo que tienes que hacer; establecen expectativas.
Estándares.
Relacionados con (el comportamiento, la conducta, los actos); conse-
cuencias del comportamiento.
Te permite hacer cosas; puedes hacer tus cosas [enfatizando el permi-
so].
Restricciones; impide hacer tuS cosas; te pone límites [enfatizando la
prohibición] .
o puntos
Te los dan (los padres, los profesores) (P).
_.
Algo que te conceden; cosas que te (mandan, dan) (P).
--l.
Necesarios
No puedes
para la sociedad.
tener uno sin el otro.
- , • r
Cosas que
Cosas que
(te ganas, pides).
(puedes, no puedes) hacer.
_.Jo
H
11
-
120¡wisc-rv
.~I-r-~
~1 - Semejanzas
--11 -
~ ..1 ~ Elemento 21
2 puntos
(Cosas que puedes hacer, opciones que tienes) si alguien te hace algo
malo. _
Formas de (tratar, afrontar, reaccionar ante) los problemas; soluciones
a los problemas.
Reacciones a (los enfados, las peleas, cuando te hieren, lo malo).
1 punto
(Resultados, consecuencias) de haberte herido (P).
Decisiones; opciones; elecciones (P).
Formas de reaccionar; reacciones (P).
Hechos; acciones (P).
Cosas que puedes (hacer, dar) a alguien (P).
o puntos
Tipos de soluciones (P).
Sentimientos; emociones (P).
Pensamientos; actitudes; expresiones.
Tienen que ver contigo y otra persona.
Relaciones humanas.
Elemento 22 ;~ r:r I
-
Cosas que nos limitan.
Componen nuestra existencia. .1
1
1 punto
Medidas; mediciones (P).
Se ven afectados por (la gravedad, la relatividad, la masa) (P).
Infinitas; ninguno es absoluto (P).
Limitados; cosas que se acaban (P).
Abstractos; no físicos; no pueden verse ni tocarse.
(Te mueves, viajas) a través de ellos.
Medios.
o puntos
Inevitables; constantes (P).
Incontrolables; algo que no podemos cambiar (P).
Se mueven; implicados en el movimiento (P).
(Llenas, ocu pas, usas) ambos.
Fuerzas; materias.
Partes de la (ciencia, Física).
e ~
_r
)
En el universo; (milagros, maravillas, prodigios) naturales. ~
~
Desconocidos; sin descubrir. e •
Pasas a través de ellos. 1i
Grandes; rápidos; pequeños; largos. •• .,1
-
• 1
~
e-:
1
.!I
~-
•• I
. •
••• •
122\wis':;-iV
.1>
Semejanzas
I '1
~
Elemento 23
- 2 puntos
(Estados, niveles) de conciencia.
Estados mentales.
Formas de (percibir, ver) el mundo; (maneras, modos, formas) en que
podemos ver las cosas.
Posiciones de la mente.
1 punto
En tu (cerebro, mente, cabeza); relacionadas con tu (cerebro, mente,
cabeza).
Formas de pensamiento (P).
Pensamientos; ideas; sentimientos; visiones.
La gente las puede (experimentar, ver, visualizar).
En ambas te (imaginas, ves) a ti mismo.
r
r, Puedes vivir en las dos; formas de vivir.
Lugares donde podemos estar; condiciones en las que puedes estar.
o puntos
• Parecen (reales, de verdad, de ficción, mentiras, falsas) (P).
Afectan a tu vida; afectan a tu futuro (P).
Aburridas; excitantes (P).
WISC-IV Manual de aplicación Y corrección
i Principal \ •
3.3. Dígitos - D
o
Material
Manual de aplicación Y corrección.
Cuadernillo de anotación.
--------- ---------_.-------~ _ ....-.- ------------,
Descripción -
Dígitos consta de dos tareas de aplicación independien- 1
tes: «Dígitos en orden directo" y "Dígitos en orden inver- \
SO". En ambos casos, el examinador lee en voz alta al ¡
niño una serie de números. En la forma «Dígitos en ;
orden directo" el niño deberá repetir la secuencia en el \
mismo orden en que se ha presentado y en «Dígitos en ¡
___ o_r~~so" deberá repetirla en orden inverso. )
.-._------
1--------- Comienzo(6 a 16 añ~-~-----------\
l' I Orden directo: elemento 1. 1
Orden inverso: ejemplo y luego elemento 1. /
-------- ------_._------------------
Terminación -',
~ Orden directo e inverso: cuando el sujeto obtenga O pun- \
____________________
• -to-s-en-l-o-s-d--O~
in:~-~e~~e1em~n~----_---- )
Instruccionesgenerales É-
• Las dos partes de que consta Dígitos se aplican por separado. Apli-
que «Dígitos en orden inverso" incluso cuando el sujeto haya obte-
r-
•••
~
-I•
-.
nido O puntos en «Dígitos en orden directo».
- .1
~
• Aplique siempre los dos intentoS de cada elemento incluso si el suje-
to realiza correctamente el intento 1.
~-
• Lea cada intento literalmente, a razón de un número por segundo,
procurando que el tono de voz decaiga en el último número de cada
secuencia y detenerse para que el niño responda. ,
1241wisC-1V
Dígitos
Puntuación
Puntuaciones de procesamiento
• La puntuación directa en DD es la suma de las puntuaciones de los
elementos correctos de « Dígitos en orden directo».
Ulisc-lv1125
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Instrucciones de aplicación
6 a 16 años
Elemento Intentos
2-9
1
4-6
3-8-6
6-1-2
3-4-1-7
3
6-1-5-8
-
8-4-2-3-9
4
5~2-1-8-6 --~-
3-8-9-1-7-4
5
7-9-6-4-8-3 •
5.-1-7-4-2~3-8
9-8~5-2-'1-6-3
1-8-4-5-9-7-6-3
2-9-7-6-3-1-5-4
5~3-8-7-1-2-4-6-9
4-2-6-9~1-Z-8-3-5
1261wÍSC-IV
• [.•.•1
L
Dígitos
6 a 16 años
Ejemplo
Intento 1
Diga: Ahora vaya decirte algunos números más, pero esta vez, cuando
yo termine, quiero que los repitas al revés, en orden inverso. Por ejemplo,
--
1
r-
si yo digo 8-2, ¿qué tendrás que decir tú?
Intento 2
Diga: Inténtalo con otros números. Recuerda que tienes que repetirlos al
revés: 5-6.
Si da la respuesta correcta (6-5) diga: Muy bien. Pase al intento 1 del ele-
11 mento 1.
1J
W"
j lJ
dicho al revés sería 6-5. Inténtalo de nuevo: 5-6.
Si da la respuesta correcta (6-5) diga: Muy bien. Pase al intento 1 del ele-
Ii" n
-1 mento 1.
ti 1-
wfsc-rvl127
f
s
Elemento Intentos
1281wisc-IV
Conceptos
o
'-.
Material
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación.
••
in ------------_.
Cuaderno de elementos.
__ ._-------_ _- .. -------------_/
/
Descripción .---------'\
Se presentan al niño láminas con dos o tres filas de dibu- !
-
;,
-....,;...
1"
.~ •
---------_._-_
jos y él debe escoger un dibujo de cada fila de forma que
el conju,nto de dibujos escogidos tengan una característi-
ca comun.
_._----_
..
Comienzo
_ _-----_._-_
.. .. .._-----.-/
.
)
:
-)
.~
_1
• El niño puede señalar o nombrar los números correspondientes a los
dibujos elegidos.
w[sc-, 1129
W1SC-IV. Manual de aplicación Y corrección
l 1
• Si el niño pregunta el nombre de un objeto se le dirá únicamente el
nombre .
.--
, •
11
Puntuación
~ " l'
• Rodee en el cuadernillo de anotación los números de los dibujos que
el niño escoja. Las respuestas correctas están resaltadas y tienen un
tamaño mayor al resto.
~..,
¡'.
~ 1:
• Si el niño no responde o dice que no sabe la respuesta, rodee NS en
el cuadernillo . f.
.."-¡ ;:~
r t~
130¡t.U!sc-rv
I ..
Conceptos
Instrucciones de aplicación
6 a 16 años
•
Ejemplo A: Árboles
Mira aquí (señale la primera fila). Ahora mira aquí abajo (señale la segun-
da fila). Elige un dibujo de aquí (señale la primera fila) que vaya con uno
de aquí (señale la segunda fila).
Si la respuesta es correcta pregunte: ¿Por qué crees que estos dos dibu-
jos van juntos? Si el niño no contesta «Son árboles» diga: Van juntos
porque los dos son árboles. Vamos a intentarlo con otro. Aplique el ejem-
plo B.
Elige un dibujo de aquí (señale la primera fila) que vaya con uno de aquí
(señale la segunda fila).
Si la respuesta es correcta pregunte: ¿Por qué crees que estos dos dibu-
jos van juntos? Si el niño no contesta «Son animales» diga: La ardilla va
con el pájaro porque los dos son animales. Vamos a intentarlo con otro.
Pase al elemento inicial que corresponda .
wisc-n.l1131
J
1-----------------1':
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
I I '1
Respuestas correctas
6a
8 años
., 1.
2.
correcta
1,3
2, 4
11.
12.
correcta
1,5
3,4
21.
22.
correcta
3,4,7
2, 7, 9
3. 1,4 13. 3, 5, 7 23. 3,5,12
4. 1,4 14. 1,6,9 24 . 1,7,12
9a
11 años
12 a
•., 5.
6.
7.
2, 3
3, 5
1,6
15.
16.
17.
2,6,8
3,5,8
2,4,9
25.
26 .
27.
2,8,10
4, 5, 9
1,6,7
8. 2,6 18. 1,8,10 28. 2, 8, 10 .~
16 años
9. 3, 5 19. 3,6,11
10. 2,4 20. 2,6,7
1321~~scn"
Claves
Material "\
o
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación. I
, .
Cronómetro.
2 lápices del n.O2 sin borrador.
Plantilla de corrección.
-------------------_._-------
Descripción
__ J ---..-\
La tarea consiste en copiar una serie de símbolos que '1
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar por el item que
• corresponda con su edad cronológica.
-[
Gllmi'¡l Terminación
Cuando transcurran 120 segundos:
\
'
--..,-----~//
~-
r • Tiempo
----_.----- '.
'.
\
o
La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta !
prueba. Ponga el cronómetro en marcha después de decir !
• la última palabra de las instrucciones y párelo cuando el !
I
1
I Wísc-fVi133
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Instrucciones generales
Puntuación
• Si el niño completa el ejercicio antes de los 120 segundos, pare el cro-
nómetro Y anote el tiempo empleado en el cuadernillo de anotación.
Es muy importante registrar adecuadamente el tiempo en Claves A
para la correcta concesión de puntos extra por ra pidez y precisión en
E •
las respuestas.
1341wisC-1V
Claves
Claves A
• La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos
realizados durante los 120 segundos. Si un niño obtiene la puntua-
ción máxima (59), utilice la tabla siguiente o la información del cua-
wisc-rvl135
r=:::::=======--------
a-
- ~\ ,-
Claves A: Bonificación por tiempo en caso de completar correctamen-
te el ejercicio
Rango de tiempo ~
(en segundos)
116.120
Puntos extra
o
Puntuación directa total
59
60
~ .. _L
111-115 1
2 61
106-110
3 62
101-105
4 63
96-100
5 64
86-95
6 65
______. 585 ----------..-1
Claves B
La puntuación directa es el número de aciertos o símbolos correctos
realizados durante los 120 segundos. No hay bonificaciones por tiempo
en Claves B.
Instrucciones de aplicación
6 y7 años Claves A
Ejemplos
Entregue al niño un lápiz sin borrador y diga: Ahora haz tú estos ejercí-
cios (señale el resto de los elementos de ejemplo). Para cuando llegues
a esta línea (señale la línea gruesa que separa los ejemplos del resto de
elementos).
• Déjele trabajar solo, y si hace bien los ejemplos dígale: Muy bien, ya
sabes cómo se hace. Si comete algún error, corríjale en el momento y
utilice ese elemento para recordarle el uso correcto de la clave. Déle
nuevas explicaciones parecidas a las siguientes:
Mira, esto es una cruz (señale la clave) y, como tiene dentro un círculo,
tienes que dibujar un círculo dentro de esta otra cruz (señale el ejemplo).
O también: Esto es un triángulo (señale la clave) y tiene dentro una raya
en este sentido (pase el dedo sobre la raya), así que tienes que dibujar
una raya igual dentro de este otro triángulo (señale el ejemplo).
- el resto.
wiSC-tvl137
WISC-IV Manual de aplicación Y corrección
8 a 16 años Claves B
Ejemplos
Señale los ejemplos y diga: Aquí abajo las casillas tienen números en la
parte de arríba pero la parte de abajo la tienen vacia. Tú tienes que dibu-
jar debajo de cada número el símbolo que le corresponda.
Entregue al niño un lápiz sin borrador Y diga: Ahora haz tú estos ejerci-
cios (señale e! resto de los elementos de ejemplo). Para cuando llegues
a esta línea (señale la línea gruesa que separa los ejemplos de! resto de
elementos).
Déje!e trabajar solo y, si hace bien los ejemplos, dígale: Muy bien, ya
sabes cómo se hace. Si comete algún error corríjale en el momento y
138\UJísC-fV
Claves
_.~
L W;SC-.vI139
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
.•••
1
Material é . ,..
I
i
Un niño con posible retraso mental deberá c~menzar por el ítem 5• .-J
~-_.--_..__ __ .--_._~-_.__ ._----_.-
. - ._- -- - - -~- --_._------------ ------ ....••.•
Retorno (aplicación inversa) \
Si un niño de 6 a 16 años no obtiene la máxima puntua- I
ción en alguno de los dos primeros elementos aplicados, )i
aplíquele los anteriores en orden inverso hasta obtener la
, .._. _ _ .~_á_x_i
..m_a_p_u_n_t_u_ac_i_ó_n_e~_~os
__
el_em_ento_s_c_o_n_s_ec_u_t_iv_os~
t:lll
Instrucciones generales
Elementos gráficos
Pueden darse cuatro posibles tipos de respuestas que requerirán dife- 'm
rentes actuaciones por parte del examinador: respuestas infrecuentes,
respuestas muy generales, respuestas funcionales y gestos manuales.
,.~
,
l .. "1._
I
1(;' ~ 1_."
1401wisc-IV
I
I
r.
."
Vocabulario
1
I l\ • Respuestas infrecuentes: si el niño da una respuesta poco frecuente
'='-" pero válida, como por ejemplo «máquina» al elemento del tren,
pídale que aclare su respuesta diciendo: Sí, pero ¿de qué otra forma
se le llama?
• Gestos manuales: Si el niño hace gestos con las manos para dar su
respuesta, como por ejemplo hacer que maneja el volante en el ele-
mento del coche, pídale que aclare su respuesta diciendo: Sí, pero
¿cómo se llama?
Elementos verbales
• Lea cada elemento literalmente. Puede repetirse un elemento las
veces que sea necesario pero sin alterar el orden de las palabras.
w!sc- vl141
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Puntuación
142IwEsc-;V
'-"
Vocabulario
Criterios generales
En general, cualquier significado conocido de la palabra es aceptable,
pero se penalizará la falta de contenido. Si el niño expresa solo un
conocimiento vago de la definición de la palabra, no conceda la máxi-
ma puntuación.
2 puntos
• Un buen sinónimo .
• Un uso principal (<<Elparaguas sirve para protegerte de la lluvia»).
• Una clasificación general a la que pertenece la palabra (<<
Una vaca es
un animal») .
• Uno o más rasgos definitivos o principales «<Elabecedario son todas
las letras»).
1
L • Varias características descriptivas menos definitivas que en su con-
junto reflejan un conocimiento claro del significado de la palabra
«<La bicicleta tiene ruedas y manillar»).
• En el caso de los verbos, un buen ejemplo que explique la acción
«<Absorbe agua como una esponja»).
1 punto
• Una respuesta correcta pero escasa de contenido «<Un reloj es algo
que te pones en la muñeca») .
• Un sinónimo más vago o menos relacionado con la palabra (<<Obe-
decer es portarse bien»).
• Un uso menor, poco detallado «<Una bicicleta es algo con lo que
haces ejercicio»).
• Un atributo que es correcto pero no es principal ni definitivo y no es
mejorado después de la intervención del examinador «<Una vaca es
• algo que da leche») .
• Un ejemplo que incluya la propia palabra, poco desarrollado «<Tie-
nes que saber el abecedario para poder leer») .
. -
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
-'1- ,
--~t-
o puntos
• Una respuesta claramente incorrecta.
• Una respuesta verbal que no muestra conocimiento real de la pala-
,
r
,.
-- [~
bra después de pedirle que mejore su respuesta (<<reloj de arena»,
«bicicleta de montaña»).
I
• Una demostración que no se expresa con palabras (para paraguas, el
niño hace que sujeta un paraguas).
• Respuestas que no son totalmente incorrectas, pero que después de f
pedirle que las mejore, continúan siendo vagas, triviales o pobres de
I, _. contenido (<<Un padre lo es (P), muy valiente»).
• Regionalismos o palabras que no se encuentren en el diccionario.
Instrucciones de aplicación
., r
Elementos gráficos (1 a 4)
_ JI
Elemento
1.
Respuestas de 1 punto
Coche; automóvil; auto
Respuestas de O puntos
Camión
.... "
2. Flor; [nombra una flor especifica] Planta (P)
3. Tren; locomotora Máquina (P)
4. Cubo Cesto (P)
144iwi6c-rv
~'
.~
-'¡
- Vocabulario
1
~
.~
Elementos verbales
~
Para iniciar estos elementos diga: Voy a decirte algunas palabras. Escucha
:1 atentamente y dime qué significa cada una de ellas. Maneje en cada
~ momento la lámina o tarjeta adecuada. Para los niños de 9 a 16 años,
señale la palabra en la tarjeta al tiempo que dice en voz alta la pregunta.
6 a 8 años
Elemento 5
¿Qué es un RELOJ?
". .
.i' .~~
2 puntos
Te dice el tiempo; (guarda, enseña, mide) el tiempo.
(Te dice, las manecillas te enseñan) las horas y minutos.
Tiene manecillas que se mueven por la esfera.
Tiene manecillas y hace tic-tac; tiene números y manecillas [Nombra
dos características l.
Sirve para ver la hora; cosa con la que se mira la hora que es.
1 punto
Hace tic-tac; tiene (manecillas, una esfera, números) [Nombra dos
I
-
-;,--- características l (P).
Es para la hora; ¿Qué hora es? (P).
Te dice cuándo vas a (casa, el colegio); te dice cuándo es manana y
noche
Un temporizador.
wfsc-11145
II'p-------------
o puntos
Hora (P).
Hace sonido; suena; re despierra (P). , "
Da vueltas (P).
Se cuelga de la pared (P).
-
~- 1_
,
.,
Elemento 6
2 puntos
r-----:
Un animal; un mamífero.
Te da leche y carne; tú la ordeñas y la comes. loE
Un animal que produce (leche, carne); un animal de granja.
1 punto
E-
(Da, produce) leche (P).
(Da, produce) carne (P). r
Algo que hace «mu» (P). ~~
Como un toro pero más pequeño (P).
Frisona; Avileña; Asturiana; Charolesa; Retinta; Marismeña; Cárdena.
Tiene (cuernos Y cuatro patas, manchas y ubres); viaja en manadas y
come hierba [Nombra dos características].
o puntos
Tiene (cuernos, cuatro patas, manchas y ubres); come hierba; viaja en
manada [Nombra una característica] (P).
Vive (en una granja, en un establo) (P).
Ternero (P).
Mascota (P).
Anda; come.
1461wisc-tV
Vocabulario
Elemento 7
¿Qué es un LADRÓN?
2 puntos
Un atracador.
Alguien que roba.
Entra en tu casa y (coge cosas, te roba).
Un criminal; un delincuente; una persona fuera de la ley.
Salida para varias tomas de corriente eléctrica.
1 punto
Roba; quita cosas (P).
Una persona que (hace cosas ilegales, rompe la ley) (P). '
Alguien que entra por la fuerza (P).
o puntos
Alguien que la policía intenta coger (P).
Persona que lleva una careta en la cara (P).
Un chico malo; el malo (P).
Ellos van a la carcel (P).
Elemento 8
2 puntos
Acatar; cumplir; importar; hacer lo que se te (mande, diga).
Seguir (instrucciones, direcciones, reglas); aceptar (órdenes, mandato).
Si alguien te pide que hagas algo, lo haces; no decir no, lo haces.
Acatar órdenes.
r
"
w!sc-evI147
WISC-IV. Manual de aplicación Y correccion
1 punto
Comportarse; cooperar (P).
Escuchar; poner atención; seguir (P).
Hacer 10 que tuS (padres, profesores) dicen.
Cuando tu madre te dice que arregles la habitación Y lo haces [especi-
ficar con un ejemplo].
Algo que te han dicho que hagas.
Respeto; no faltar al respeto; honor.
o puntos
Hacer algo; hacer un buen trabajo (P).
Hacer algo que no debías hacer; ser contestón.
Obedecer (a tuS padres, la ley); si no obedeces tendrás problemas.
No sigues las reglas; alguien te pide que hagas algo y no 10 haces.
Ser simpático.
12 a 16 años
Elemento 9
¿Qué es un PARAGUAS?
2 puntos
Para que la 1luvia no te moje [debe contener ,,1luvia»].
Quita la 1luvia; protege de la 1luvia.
(Se pone sobre la cabeza, te metes debajo) cuando 1lueve.
Te protege del sol; escudo para el sol.
Te cubre para que no (te mojes, tengas calor).
1 punto
Para que no te mojes (P).
Algo para la 1luvia (P).
Se 1leva cuando 1lueve (P).
Se pone sobre la cabeza (P).
Se usa en la playa; te mantiene fresco (P).
Lo sujetas y [demuestra el uso de un paraguas].
14B\W!sC-'V
~ •
Vocabulario
-- 1 ,""1" -.
"
1. • o puntos
-
," Tiene un mango y es redondo; una cosa redonda grande que puedes
plegar [Nombra dos características] (P).
• Lo (sujetas, llevas, abres, cierras) (P).
;¡ ~
•••• Aguanta la lluvia (P).
Redondo; plástico; tiene un asa [nombra solo una característica].
,.,.. -•••
'
~ [Muestra gesrualmente el uso del paraguas] .
Elemento 10
n
¿Qué es una BICICLETA?
2 puntos
Se usa (como medio de transporte, para transportarte).
Te sientas y vas a sitios con ella.
Vehículo; vehículo movido por la fuerza humana; vehículo con dos rue-
das y pedales.
Cosa que se conduce, es mejor que andar y te ayuda a ahorrar tiempo.
Algo con lo que te desplazas y que tiene (ruedas, pedales, manillar,
cadena, asiento, frenos) [lo describe como medio de transporte y nom-
bra una característica].
Tiene (ruedas, pedales, manillar y cadena, un asiento y frenos) [nombra
dos características].
1 punto
Tiene (ruedas, pedales, manillar, cadena, frenos) [nombra una sola
característica] (P).
Se va a sitios; se viaja con ella (P).
Tú (pedaleas, montas) (P).
Movida por el hombre (P).
Es como (una moto con pedales, un coche de niño) (P).
Algo en que se monta para hacer ejercicio.
o puntos
Un triciclo; una moto.
Un juguete; para jugar (P).
Se conduce.
Tiene (asiento, cesta, timbre).
w!sc-lvI111.9
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 11
2 puntos
-::Jlr
~I-
I
-
Repetir lo que alguien (hace, dice).
Hacerse pasar por otro. -
Decir exactamente lo que otro dice.
Copiar; duplicar.
1 punto
Actuar como alguien (P).
Repetir; ser un copión (P).
Fingir; aparentar (P).
Tomar el pelo; reírse; hacer burla (P).
Alguien que te copia.
Hacer mimo.
Alguien te imita intentando poner tu voz.
Cuando alguien dice hola y alguien dice la misma cosa [especificar con
un ejemplo}.
Seguir.
o puntos
Persona que habla con sus manos (P).
Fastidiar a alguien; algo fastidioso.
Alguien que habla mucho.
Tartamudear o hablar entre dientes.
150\WÍSC-IV
,-4
Vocabulario
Elemento 12
'-
~ I 2 puntos
I r:-'"
I
Tierra que está (rodeada por agua, cubierta de agua por todos lados);
un lugar rodeado de agua.
(Un lugar, tierra) en el océano hecho por un volcán.
- I
Tierra en medio del océano; lugar en medio del agua con (rocas, árbo-
- les).
1 1
Tierra separada de otras tierras; algo que no tiene tierra alrededor.
•••
t~
L 1
Un pequeño terreno que está en el océano; rodeado por agua y tiene
árboles.
1 punto
En medio del (mar, océano); rodeado por agua (P).
r Lugar en el océano; tierra en el agua (P).
Un área en medio del océano (P).
Hecho por un volcán (P).
L_ Cuerpo de tierra; porción de tierra (P).
ro. I I
Como (Tenerife, Ibiza, Mallorca ..) [da el nombre propio
(P).
de una isla]
lfC:
l o puntos
Está en el (agua, mar, océano); un lugar con agua (P).
Tierra; lugar (P).
Coger un barco para ir a una isla; lugar al que vas si tu barco se hunde (P).
Lugar donde (encallas, te quedas varado) (P).
b- Algo que está desierto (P).
Algo que sale del agua (P).
t: Playa; océano.
Lugar con (tierra, árboles, volcanes).
Lugar en el que (juegas, te relajas, te lo pasas bien, pescas).
-.:
m I
1I1' ~
~
I
I -
r"'-
L~
'.
=
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 13
2 puntos
Irse; partir; salir; desocupar; desalojar; evacuar.
Lo contrario a estar; cuando no estás, te has ido.
Marcharse.
Dejar; dejarse algo olvidado; descuidar algo.
Colocar algo en alguna parte Y olvidarlo.
Irse a otro sitio; irse a alguna otra parte; irse y no regresar.
Ausentarse de algo.
Alejarse.
1 punto
Ir; huir; escapar (P).
No estar donde estabas; retirarte de un sitio (P).
Abandonar el sitio en el que estás; ir a algún sitio (P).
Rechazar; desistir.
Mover.
Hay gente que abandona a los animales cuando no los quiere.
o puntos
Decir adiós (P).
Gente que se va de casa (P).
Perder.
Ir al (zoo, parque, almacenes).
Abandonar algo.
152\wise-IV -
Vocabulario
Elemento 14
,
"
li ¿Qué es el ABECEDARIO?
••
~
'~
.1
If 2 puntos
Símbolos que usamos para construir palabras en nuestra lengua; letras
en un cierto orden que forman palabras.
Se utiliza para (leer, construir) palabras; te ayuda a (leer, escribir, dele-
trear) palabras.
Todas las letras; (24-28) letras; letras desde la A a la Z.
£"1 I Letras que se usan para escribir.
I
Las letras de una lengua; sistema basado en letras.
(Signos, símbolos) que representan diferentes sonidos; las consonantes
y las vocales.
Los nombres de las letras.
Letras usadas para comunicarse en un papel.
!
¡
1 punto
A a la Z (P).
Tienes que saberte el abecedario para (leer, escribir) (P).
(Deletreas, escribes) con él (P).
o puntos
Palabras para hacer palabras; palabras en cierto orden (P).
Algo que está en tu nombre (P).
Puedes aprenderlo en el colegio (P).
Todas las mayúsculas.
Hay una canción sobre ello.
Sopa de letras.
Wfsc-!VI153
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
r:
Elemento 15
-
,
r- -
-
...'
1
_- ,"""i
_. -
D
2 puntos
Valeroso; atrevido; osado; sin miedo; que nene agallas; que no tiene
miedo a nada.
Defender (algo en lo que crees, tu país).
No (ser temeroso, asustarse, acobardarse).
Un guerrero.
Dispuesto a arriesgar su vida; se sacrifica por otros.
Hacer algo que nadie más se atreve a hacer.
Tienes miedo, pero lo haces igualmente; enfrentarte a tuS miedos.
Encarar al peligro; hacer cosas peligrosas.
1 punto
Salvar a alguien que está en peligro; proteger a la gente (P).
Desafiar (P). -;;
;;_1
••• I -_. ~
o puntos
Obligarte a hacer algo (P).
I
Fuerte; duro; bueno; brillante.
Haces lo que te piden; poder hacer cualquier cosa.
Hazlo; siempre intenta hacerlo.
Un equipo de béisbol.
No ser (un niño llorón, gallina).
154\UJ~SC-¡;V
Vocabulario
'- .
Elemento 16
2 puntos
Que causa (susto, terror, mucho miedo); Que da (susto, terror, mucho
miedo).
Aterrorizador; alarmante.
Horrible; terrible; escandalizador; horripilante; inquietante; perturbador.
Feísimo; horrendo; espantoso; tosco; desagradable; repugnante.
No atractivo a tus sentidos.
1 punto
Que da miedo (P).
Poco atractivo (P).
Que no te quieres acercar; que no te gusta (P).
o puntos
Algo que (te interesa, llama tu atención).
Algo increíble; que no te lo crees.
Intrigante; fascinante.
Que no te deja hacer algo.
t.ULsc-"V 1155
l- 1
W1SC-IV. Manual de aplicación y corrección
Elemento 17
2 puntos
(Muy, realmente) viejo.
Arcaico; anticuado.
Una persona que ha vivido hace mucho tiempo; algo que existió hace
muchos años.
Un hombre antiguo que vivió en la Edad de piedra.
Algo (del pasado, muy viejo).
Ocurrió hace mucho tiempo.
Lo contrario a moderno.
1 punto
Histórico; prehistórico (P).
Hace muchos años (P).
Hecho hace muchos años; antigüedad (P).
Pasado de fecha; antes de nuestra época (P).
Algo de antes (P).
Momia.
Ha vivido aquí (109 años, hace mucho tiempo).
o puntos
Historia (P).
Escritura antigua (P).
De (los egipcios, los romanos) (P).
Valioso (P).
Una persona mayor; una leyenda.
Misterioso; secreto.
Reliquia.
Rareza.
156lwisc-rv
Vocabulario
Elemento 18
2 puntos
Moverse de un lugar a otro; ir a alguna parte por un tiempo y volver.
Movimiento de personas o animales (para cubrir las necesidades, para
. ~ buscar condiciones más favorables, cuando las estaciones cambian) .
I
Los pájaros van al sur en invierno; los peces van aguas arriba para dejar
-
los huevos en aguas más tranquilas [especificar con un ejemplo].
Dejar tu país para (trabajar, establecerse, vivir) en un nuevo lugar.
J
Ir Ir de acá para allá entre dos lugares; trasladarse a otro lugar.
1 punto
Moverse (P).
Ir a algún lugar (debido al tiempo, cuando hace frío) (P).
Irse a otro lugar; dejar un lugar para irse a otro (P).
Volar al sur; los pájaros van al sur (P).
Inmigrar; cuando la gente viene a nuestro país desde otros lugares;
1- 1
abandonar tu país (P).
Cuando los animales buscan comida en otros lugares (P).
[
I
. - No estar en un sitio mucho tiempo.
Ir a algún sitio por cierto tiempo .
o puntos
1 Estación; estacional (P).
Lo hacen los (pájaros, murciélagos, mariposas) (P).
Algunos animales emigran (P).
1 Abandonar; ir a alguna parte.
Ir en diferente dirección.
rl Los osos duermen todo el invierno [describe invernar].
1
1
L
I
ro;;; :1 . t.Uisc -nI' 1157 .
. J
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Elemento 19
2 puntos
Hacer que alguien haga algo.
-
Empujar a alguien a hacer algo.
Forzar; coercer; imponer; ordenar.
Hacer algo a alguien para que tome una decisión.
-
Presionar a alguien para que haga algo.
Comprometerse a cumplir una cosa.
1 punto
Alentar; dar ánimos; impulsar; persuadir (P).
Convencer; influir (P).
Cuando haces que algo suceda (P).
Intentar que alguien haga algo (P).
Mandar algo a alguna persona.
o puntos
-
Amenazar (P).
Querer hacer algo (P). ,..-' •...-
Hacer una cosa sin que quieras (P).
Obligación.
Dejar de hacer algo.
Permitir; autorizar.
-
l ,
•
•. ",11
1581wísC-iV ' ..~
r:- .C
1I
Vocabulario
Elemento 20
2 puntos
Atrocidad; tontería; bobada; estupidez; chorrada.
Algo que es (tonto, bobo).
Algo que no es (razonable, comprensible, lógico).
Algo que no tiene significado.
Algo que (no tiene sentido, es absurdo).
Algo (que es una pérdida de tiempo, sin importancia).
1 punto
Algo (tonto, loco, ridículo) (P).
Algo que no necesita hacerse (P).
Algo que intenta ser gracioso (P).
, . Cuando alguien hace el (tonto, estúpido, loco).
No apropiado.
J Algo que no puede ocurrir; que no es verdad; algo fingido.
Hacer el tonto; hacer el indio.
No saber de lo que se está hablando.
Hablarle a un perro y esperar que te conteste es un disparate [especifi-
car con un ejemplo).
tI o puntos ~
r Una mentira; algo difícil de creer; algo que no piensas que es verdad (P).
Sin explicación posible; algo inútil (P).
Raro; extraño.
Cuando hacemos algo mal.
Cuando vuelves loca a tu madre.
Elemento 21
2 puntos
Una historia que (enseña una lección, tiene moraleja).
Un cuento que tiene animales como personajes.
Una historia que (no es verdad, es fingida, es irreal).
-
Un cuento de hadas; un mito; una leyenda.
Una historia.
1 punto
Una lección; un proverbio (P).
Una ficción; no real; algo inventado (P).
Algo que lees (P).
La cigarra y la hormiga; la tortuga y la liebre [especificar con un ejem-
plo].
Un libro.
o puntos
Es como la canción de La factoría (P).
Como un caballero luchando contra un dragón (P).
Una historia real.
Una película.
Elemento 22
2 puntos
A menudo; con frecuencia; frecuentemente.
Que ocurre (a menudo, bastantes veces, muchas veces, normalmente).
Casi siempre.
Algo que es (frecuente, usual, ordinario).
160IUJ!sC-r ~
Vocabulario
1 punto
Normal; común; corriente (P).
A veces; ocasionalmente (P).
Regularmente (P).
Mucho (P).
Fácilmente (P).
Cada dos por tres; que se hace cada día.
Todo el tiempo.
o puntos
Pocas veces; muy escaso; muy raro.
Poco común; no pasa nunca.
--
J
~
Elemento 23
2 puntos
Muy cansado; extenuante.
Que requiere mucho esfuerzo; que cansa mucho.
Se necesita mucha fuerza para hacerlo.
Algo que es muy (duro, difícil, cansado) de hacer.
Fatigoso.
1 punto
Hacer ejercicio es agotador [utiliza un ejemplo].
Duro; difícil; cansado (P).
Mucha presión (P).
Estresante
o puntos
Te hace daño en los músculos.
Fuerte; resistente; arduo.
Tedioso; aburrido; que sigue y sigue.
-
..¡¡¡ WisC-EVI161
WISC-IV. Manual de aplicación y correccion
Elemento 24
11I
2 puntos
Algo que te (fastidia, perturba, inquieta, exaspera).
Incomodidad; es (un fastidio, una lata).
(Algo, alguien) que te pone los nervios de punta.
Alguien que te provoca.
Estorbo; incomodidad; pesadez; engorro.
1 punto
Algo que te molesta (P).
Algo que no (te gusta, quieres) (P).
Los mosquitos; moscas; ratones [usa un ejemplo específico].
Dolor (de cuello, de muelas); mi hermano pequeño.
o puntos
Alguien que te trata mal (P).
Ser malo; portarse mal.
Ser un tonto.
Elemento 25
2 puntos
Ver a través; puedes ver a través de ello.
Obvio.
1
-
Claro; muy fino.
Permite pasar la luz. ...•• 1.J ••
No opaco.
E -
""
.....••.
l •.•
162\WfSC-fV ~ ¡ - •
.•.. "".~.
Vocabulario
, ..".
1 punto
Mirar a través (P).
Como (una ventana, el cristal); (una ventana, un cristal) transparente
(P).
Visible (P).
Un plástico transparente; el agua transparente (P).
Hoja que se ve a través de un proyector [describe lo que es una trans-
parencia].
o puntos
Invisible; alguien que desaparece (P).
-- L =
r
Copiar; igual a algo.
Difícil de ver a través; poco claro.
Una cosa que brilla mucho.
No tiene color; sin color.
• •
í
I
.L• Elemento 26
I
I
I
2 puntos
1 Competición; concurso.
---
,,
~
- I
r
Disputa; ir a la lucha.
Cuando dos personas intentan superarse una a la otra.
Dos (equipos, personas) compitiendo.
Cuando dos (equipos, colegios) quieren ser los mejores.
, -..
~'
WISC.IV. Manual de aplicación y corrección
1 punto
Lucha; conflicto; los oponentes van uno en contra del otro (P).
;:.-' ~--
Competir (P).
Oponente; competidor; adversario (P).
Disputas entre hermanos Y hermanas (P).
,-
I
Un duelo (P).
Dos países concursan entre sí; batalla con el enemigo (P).
Cuando retas a alguien.
Enfrentarse uno a otro.
Lucha entre dos familias; enemistad.
o puntos
Entre dos equipos; los colegios la tienen (P).
Tensión entre dos personas (P).
Como tener un rival (P).
Enemigo; contrario (P).
Equipo, grupo.
Loco; envidioso.
Dar la espalda a alguien; venganza.
Elemento 27
E -
(Planear, pensar) por adelantado; (planificar, pensar, planear) a largo w
plazo. I '.
Mirar hacia el futuro; mirar hacia delante.
Tomar medidas antes de que pase algo. j •..
••
1 1
JI _
.-1
164\wisc-IV E~-:
Vocabulario 1
1 punto
Ver con tiempo (P).
Pensar en las consecuencias de hacer algo.
Que te lleves algo por si acaso.
Presagiar.
o puntos
• Futuro (P) .
Tiempo (P).
Ves (lo que ocurre, lo que pasa).
Investigar.
Diferente manera de ver algo.
No puedes ver más allá; relativo a la vista.
r' - 2 puntos
Elemento 28
1 punto
Exactamente (P).
A punto (P).
Detallado (P).
Justo (P).
L': Perfecto.
Correcto; la respuesta correcta.
Específico.
wisc-lvl165
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
o puntos
Casi (preciso, perfecto). --
Seguro de algo.
Significa sí; de acuerdo con alguien.
Un acertijo; una estimación.
,-
i
~? "_:
Elemento 29 ,1
2 puntos
Succionar; sorber.
Atraer (la humedad, los líquidos).
Una esponja absorbe (el agua, los líquidos) [debe contener esponja].
Cuando te secas con una toalla de papel; absorbe el agua como una
esponja [usa un ejemplo que contiene esponja].
Adq uirir; asumir; incorporar.
1 punto
Absorber la humedad, como la hierba absorbe el agua; en el colegio
absorbes los conocimientos [usa un ejemplo que no contiene esponja] (P).
Atraer [sin indicar la humedad] (P).
Secar.
E
Como una esponja.
Retira el agua; quita el agua; el agua se queda dentro. E
-
Consumir; formar parte de algo.
Inspirar hacia dentro. ~
Aspirar algo por la boca.
o puntos
Empapar; remojar (P). E 1-
E, 1-
Retener; mantener (P).
(Observar, mirar) algo; examinar; investigar (P).
Cuando el agua vuelve a las nubes [describe evaporación].
-
Desaparecer; mezclar; combinar.
Poner juntos.
Chupar.
i E- ~
lE
166jwisc-IV
i
Vocabulario
1
Elemento 30
--,--
.•• l . ¿Qué significa ALARDEAR?
2 puntos
Presumir; ostentar.
Tener alto concepto de uno mismo; decir que eres mejor que los demás.
Hablar.mucho de lo bueno de ti mismo o de lo que tienes.
Alabarse; vanagloriarse; hacer gala de algo.
1 punto
Hablar acerca de ti mismo (P).
Alguien que habla mucho (P).
Cuando hablas acerca de lo que estás orgulloso (P).
Exagerar; regocijarse.
Cuando te gusta enseñar lo que tienes.
o puntos
Animar; dar ánimos.
Tratar de verse bien ante los demás.
Mentir.
Despreciarse; humillarse.
Elemento 31
i
,.
2 puntos
A punto de (pasar, ocurrir); algo que va a suceder.
Algo se acerca; está próximo a suceder; ocurrirá en cualquier momen-
to.
Algo malo va a suceder.
Amenazante.
WISC-IY. Manual de aplicación Y corrección
I
1 punto
Inevitable; que no se puede evitar; imparable (P).
Inmediatamente; inmediato (P).
Pronto; rápido (P).
Muy cercano (P).
Definitivo.
Probable.
o puntos
Cerca; próximo (P).
Podría ocurrir.
Obvio.
Siempre presente.
I
Famoso; importante.
l.
Elemento 32
- '" ..."t'j
2 puntos
Completamente de acuerdo; cuando todo el mundo está de acuerdo.
Todos a favor de algo; todos tienen el mismo punto de vista.
Cuando se (elige, decide) algo sin cuestionarse lo contrario.
Sin oposición; sin desacuerdo.
Cuando está clarísimo quién ha ganado, como 50 votoS a favor y O en
contra [describe un voto unánime].
Todo el mundo vota lo mismo.
Todos igual.
1 punto
Todo el grupo con una idea (P).
Todo el mundo decide sobre una cosa (P).
Sin objeciones (P).
Todo el mundo (P).
Estar de acuerdo con algo.
Un voto unánime.
_1
--_.~
. "1 '
168\WfSC-rV
.1
Vocabulario l
o puntos
Todos; al completo (P).
Claramente decidido; resultado obvio (P).
Casi todo el mundo de acuerdo (P).
Mayoría; más de la mitad.
Obvio; reconocido.
Un buen voto.
Elemento 33
2 puntos
Carga que debes soportar.
Que causa (dolor, tristeza, angustia).
Sentir sufrimiento (físico, moral).
Algo que te (preocupa, inquieta).
Dolor; sufrimiento.
1 punto
Cuando te ocurre algo malo (P).
Desgracia (P).
Estar herido; algo que duele; alguien te ha hecho daño.
Como cuando se tiene una parálisis; un brazo roto (P).
Una herida.
o puntos
Algo que te está (molestando, fastidiando) (P).
Un problema; una molestia.
Un problema en la mente (P).
Conflicto; desacuerdo; argumento.
Hace que ocurra algo.
Algo que te afecta; que tiene efectos sobre alguien.
wísc-nrl169
J :
Elemento 34
2 puntos
Que habla (mucho, demasiado) y (aburre, molesta) a los demás.
•••
.- .!JI'
.1
Habla mucho pero de nada interesante.
Charlatán. -
1 punto
Muy hablador; parlanchín; conversador (P).
Irritador; molesto; latoso (P).
Habla demasiado (P).
Aburrido; agotador (P).
o puntos
Que discute mucho (P).
Habla muy rápido (P).
Elemento 35
2 puntos
Modificación; alteración; revisión; corrección.
Una mejora; un cambio a mejor.
Algún cambio hecho en (una ley, un documento); propuesta de (varian-
te, adición, reemplazo) de un (proyecto, dictamen, informe).
Algo que se añade cuando una cosa ya está terminada.
11
•
17olwisC-EV
Vocabulario l
1 punto
Revisar; cambiar; adaptar (P).
Añadido (P).
Añadir algo extra; agregar.
Actualizar una ley.
Arreglar algo.
r
.~
o puntos
Las leyes; una ley nueva.
Un documento; una regla.
Libertad de (prensa, expresión).
Elemento 36
2 puntos
Lentitud.
Retraso; demora; tardanza.
Detención de una cosa por algún tiempo.
1 punto
Que no se puede comenzar (P).
~l Que no te puedes decidir (P).
li I
o puntos
Pereza (P).
Obligación.
Tiene que ver con (los ojos, la vista); dilatación ocular .
••
wisc-lvl171
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
o
Material "'\
Manual de aplicación y corrección. )
Cuadernillo de _:_~_o_ta_c~n~ ./
- ..._------- - ._--
-----_.- ------- ---------_. __ ._--_._._------------------
-
Descripción "'\
Se leerá al niño una combinación de letras y números y '\
su tarea será repetir la secuencia, primero los números en i
orden ascendente y luego las_~~~e:_c:~~~.:~abético~)
-------.-----------CorTÍienzo \
6 a 7 años: elementos de eliminación, ejemplos y elemen-¡
toL
8 a 16 años: ejemplos y elemento L
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar con los elemen-
tos de eliminación.
--
-------,----_._---
Terminación
Dar por finalizada la aplicación cuando el niño no reali-
ce correctamente los elementos de eliminación o cuando
obtenga O puntos en los tres intentos de un elemento.
------------------,-------------------
, _. ,-
Instrucciones generales ..
• A los niños de 6 y 7 años se les aplica al comienzo de la prueba los
llamados elementos de eliminación (contar Yabecedario) con el obje-
tivo de averiguar si poseen los conocimientos necesarios para reali-
zar esta prueba. Si el niño no es capaz de contar hasta tres o decir el
abecedario hasta la letra e, no aplique la prueba.
1721UJlsc-rv
Letras y números
• Cada elemento está compuesto por tres intentos. Aplique siempre los
tres intentos de cada uno.
Puntuación
wisc-lvl173
WISC-IV, Manual de aplicación Y corrección
Instrucciones de aplicación
6 a 7 años
Elementos de eliminación
Contar
Diga: Vamos a hacer algo diferente, Cuenta hasta cinco, alto, que yo te
--
"-
-.
oiga.
'1
Si el niño no entiende la instrucción diga: Cuenta, así, 1 ... 2 ... Luego
añada: Ahora hazlo tú. Espere la respuesta. Si es correcta (cuenta al -
menos hasta 3), pase al abecedario. Si no lo es interrumpa la aplicación
de esta prueba. Aplique Aritmética para el cálculo de los índices de
Memoria de Trabajo y el Total.
Abecedario
8 a 16 años
Ejemplo
Intento 1
Para presentar la tarea diga: Voy a decirte una serie de números Yletras.
Luego quiero que tú repitas primero los números, en orden, empezando
por el más pequeño, y luego las letras ordenadas como en el abecedario.
174\wisC-IV
Letras y números
Intento 2
Diga: Intentémosl0 con otro. B - 3.
Elementos 1 Y 2
Diga: Ahora que ya has practicado, vamos a intentarlo con otros. Recuer-
da, di siempre primero los números, de menor a mayor. Luego las letras
en orden alfabético.
r
¡
_.'
1 wlsc-r;vl175
J
'1. A - 3
3-A
A- 3'
.Si el niño no dice el número en primer lugar, corrijale inmediatamente
diciendo Recuerda, di siempre primero los números, de menor a mayor.
Luego las letras en orden alfabético.
1.
1- B
2.B-1
8-1 I
,~
3.2- C 2-C
C-2
1.C - 4 4-C
C-4
5-E
2. 2.5 - E
E-5
3-D
3.O - 3
0-3 ._.....
_i
Elementos 3 a 1O
,..
1761UJ1ÍSC-IV
:1
'1 Letras y números
-
••• 3.2-A-3
C-1-3
-
2-3-A
------------~------------ A-2-3
1.0-2-9 2-9-0
••• "2. R - 5 - 8
0-2-9
5-8-R
4. 8-R-5
'Si no ordena correctamente las letras lrespomle 5 - R - B o R - B - 5)
-
diga: OeDes oecu las letras en oroen.
3.H-9-K 9-H-K
.------~---_._----------- H-K-9
. "1. 3 - E - 2 2-3-E
E-2-3
• Si no ordena correctamente lOSnúmeros {responde 3 - 2 - E o E - 3 - 2}
dlga: Deoes deCI~ los numeros en orden.
5. 2.9-J-4 4-9-J
J-4-9
• 3. B - 5 - F
____________
5-8-F
.,. 8- F=_5 _
1.1-C-3-J 1-3-C-J
C-J-1-3
6. 2.5-A-2-8 2-5-A-8
A-8-2-5
3.0-8-M-l 1-8-0-M
0-M-1-B
1.1-B-3-G-7 1-3-7-8-G
8-G-1-3-7
7. 2. 9 - V - 1 - T - 7 1-7-9-T-V
( T-V-1-7-9
t 3. P - 3 - J - 1 - M 1-3-J-M-P
J-M-P-1-3
1-4-9-D-E-G
l 8. 2. H - 3 - 8 - 4 - F - B
D-E-G-1-4-9
3-4-B-8-F-H
8-F-H-3-4-8
3. 7 - Q - 6 - M - 3 - Z 3-6-7-M-Q-Z
M-Q-Z-3-6-7
1.$-3-K-4-Y-1-G' 1-3-4-G-K-$-Y
G-K-$-Y-1-3-4
9. 2.7-$-9-K-1-T-6 1-6-7-9-K-$-T
K-$-T-1-6-7-9
• 3.L- 2 -J - 6 -Q-3- G 2-3-6-G-J-L-Q
G-J-L-Q-2-3-6
1.4-8-8-R-1-M-7-H 1-4-7-B-8-H-M-R
8-H-M-R-1-4-7-8
10. ~J-2-U-8-A-5-C-4 2-4-5-B-A-C-J-U
A-C-J-U-2-4-5-8
t,, 3. 6 - L - 1 - Z - 5 - H - 2 - W 1-2-5-6-H-L-W-Z
H-L-W-Z-1-2-5-6
wrsc-lvI177
- WISC-IY. Manual de aplicación Y corrección
3.8. Matrices - M
\Principal I I
- {I
----------------------------_._------_._-----_._-----
Material \,
--
O
_________________
-----------------
Manual de aplicación Y corrección.
Cuadernillo de anotación.
C_u_a_d_e_r_n.o
d_e
_e__le_m_e.n.to_s_. J-o, '
IJ
Descripción \
:r..ti. El niño debe observar una matriz modelo a la que le falta 1
una porción e identificar cuál de las cinco opciones com- !I
•
_________ pleta la matriz. -.j
--------_ .._------_._-----------",
------ Comienzo \
mentoS consecutiVOS. J
-----------------------~/
-----------_._--------------
Terminación '\
Después de cuatro fallos consecutivos (O puntos) o de \
cuatro puntua~i::s d~ o:n 5 elem:~tos consecutivoS.)
___ -o
Instrucciones generales
Puntuación
Instrucciones de aplicación
Ejemplo A: Mariposa
Si la respuesta es correcta (1) diga: Muy bien, vamos a probar con otro.
Aplique e! ejemplo B.
wfsc-£vI179
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Ejemplo B: Bombilla
Pase a la lámina del ejemplo B y diga: ¿Cuál de estos dibujos (señale con
joa
liIf'
-r -
~
11
..- 1.
el dedo las opciones de respuesta) iría aquí (señale el interrogante)?
--1
I
-
-
Si la respuesta es correcta (5) diga: Muy bien, vamos a probar con otro.
•••• • l1l
Aplique el ejemplo C. ~I
1
Si la respuesta no es correcta diga: Vamos a verlo otra vez. Estas dos
bombillas son amarillas (señálelas). Ésta de aquí es verde (señale la bom-
billa verde), así que necesitamos una bombilla verde como ésta, luego
ésta (señale la respuesta 5) va aquí (señale el lugar del interrogante).
Vamos a probar con otro. Aplique el ejemplo C.
-
Ejemplo C: Cuadros
..
Pase a la lámina del ejemplo C y diga: ¿Cuál de estos dibujos (señale
con el dedo las opciones de respuesta) iría aquí (señale el interrogante)?
- - u
Si la respuesta es correcta
Aplique el elemento que corresponda.
(4) diga: Muy bien, vamos a probar con otro.
:...._
,-
••
.... - •
Si la respuesta no es correcta diga: Vamos a verlo otra vez. Todas estas
cajas son azules y están atravesadas por una línea (señale las cajas). Ésta
de aquí (señale la respuesta 4) también es azul y tiene la misma línea, así
que es la que va aquí (señale el lugar del interrogante). Vamos a probar
~
- ~-
_.. .. -
(señale con el dedo las opciones de respuesta) iría aquí (señale el interro-
gante)? Esta instrucción puede acortarse o eliminarse cuando el niño
haya comprendido la tarea. - lit
180\UJlSC-IV
Matrices
Respuestas correctas
- lo
2.
2
3
13, 4 25, 3
-
14. 1 26. 1
3. 4 15. 1 27. 2
6a8"-4. 1 16. 2 28. 1
~
años 5. 5 17. 5 29. 2
6. 2 18. 4 30. 2
1-- 9a 11"-7. 4 19. 2 31. 5
••- I
años 8.
9.
10.
4
1
3
20.
2lo
4
3
32.
33.
4
3
22. 3 34. 1
12a 16"11. 2 23. 5 35. 5
años 12. 5 24. 4
---,
"-
---- --
r.~
-
-'
• I
/
~= ~
~e
j
-
I íiii wisc-lvl181
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
,--- ,
3.9. Comprensión - C 1 Principal I
o
Material
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación. /
-- ----- --- ---_._--- -- -~ --- -- -------
-. - -~-----
-- -- - ---,---_.- -- - ---._---_._.----- - . _._.-------_ .. _---
Descripción ---
El niño debe contestar oralmente a una serie de pregun-
:r..J tas cuyas respuestas se relacionan con las experiencias de
la vida cotidiana y con la capacidad de comportarse de
•
- ---~--------- .
- _. _.- --------_._.-
-- __
forma adecuada y congruente con los valores sociales. /
._.. ----------- --- _. --- -
---_ ..--_._- ---- ._- .-.--_._-----------------
-- "
\
Comienzo \
6 a 8 años: Elemento 1
9 a 11 años: Elemento 3
I
I
-
12 a 16 años: Elemento 5
I "¡¡;
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar con el ítem 1. "
__
- -- ..-----_._---------_.
------ ._------------_._---
._---_.- ..._--_._--_._ ... ---------~
-_._--------- ---_._-------------.
Retorno (aplicación inverSa))
d~¡;'
.._._-----------_ ..-------_.,-- -- _._- -_ ..__ ._----~
Tenn;n.c;ón
Después de cuatro fallos consecutivOs (O puntos). ".
/
-.- -
.. -_.-. -.- - -----_.--------'
Instrucciones generales ,
• Lea cada elemento literalmente. Puede repetir cada uno las veces que
sea necesario pero sin alterar el orden de las palabras.
=: -
182iwlsC-'V
I •
I 1 Comprensión
~I
• En los elementos 7,10,11,12,14,16,20 y 21, que aparecen mar-
cados con un asterisco tanto en este manual como en el cuadernillo
de anotación, se ofrece una lista de ideas o conceptos básicos. Para
obtener la máxima puntuación (2 puntos) en estos elementos la res-
puesta dada tiene que reflejar al menos dos de esos conceptos. Pue-
den darse las siguientes situaciones:
wisc-I \183
¡
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Puntuación
• En los elementos en que se exigen varios conceptos deberá expresar "~ 11-
al menos dos, y distintos, para obtener los 2 puntos. -rr
• En los casos en los que el examinador interviene pidiendo una segun- ~,I-
da y tercera respuestas (cuando la segunda expresa el mismo concep-
to que la primera) y ocurre que la tercera tampoco expresa un con-
cepto nuevo, se concederá 1 punto.
--- I
[,...
I
1
,
Instrucciones de aplicación 1:- I
.~ •
Comience el test diciendo: Ahora voy a hacerte algunas preguntas y quie-
ro que tú las contestes. Aplique el primer elemento, según proceda. Lea
'E
L. .. -
t~
cada elemento en voz alta.
~ [1 ~II
184\W!sC-¡:V -~
C.
Comprensión
2 puntos
Para mantener la higiene; es higiénico.
Mata los gérmenes; echa a los gérmenes de los dientes.
Los mantiene limpios; así no se ponen sucios.
, Para prevenir (las caries, enfermedades de la encía).
.l-JI
Así los (dientes, encías) están sanos.
Así los dientes no se (caen, rompen).
Así no se tienen (dolores, enfermedades).
Para proteger tus dientes.
Así los dientes estarán (más fuertes, en mejores condiciones).
Así los dientes (están blancos, no se vuelven amarillos).
Para que el aliento huela bien.
1 punto
Así no tienes que ir al dentista; así la factura del dentista no es muy aira
(P).
Es bueno para (ellos, los dientes, las encías, la boca) (P).
Así los dientes no (se dañan, te duelen (P).
,.~
• I
Así los dientes no tienen (bichos, microbios) (P).
.i • Así no pierdes los dientes.
r • o puntos
~J
• Es bueno (P).
Si comes caramelos o bebes gaseosa.
-
--
," Te cepillas los dientes para ir al dentista.
I
Se espera que lo hagas; los padres te obligan.
" Si el niño no da una respuesta de 2 puntos diga: La gente se cepilla los dien-
tes para tenerlos limpios y prevenir las caries. Además se tiene una sonrisa más
bonita y el aliento fresco.
wfsc-nsl185
..------------
,
2 puntos
Buscar la identidad del dueño y (devolvérsela, llamarle) [Deben men-
cionarse ambas partes ].
Intentar averiguar de quién es y devolvérsela; encontrarle y dársela [se
deben mencionar ambas partes].
Llevarlo a la policía.
Enviarlo por correo si sé de quién es.
Entregarlo; entregárselo (al dependiente, a la oficina de cosas perdidas,
al cajero, al guardia de seguridad).
Anunciarlo por los altavoces.
1 punto
Buscar (la identidad del dueño, el nombre, un número de teléfono) (P).
Intentar encontrar al dueño (P).
Devolverla (P).
Preguntar a la gente de alrededor si lo han perdido; dársela a quién se
le ha ya caído (P).
Dársela a mi madre para que ella encuentre al dueño.
Llevársela a su casa; llamarle.
Poner un anuncio en el periódico.
o puntos
No quedármela (P).
Recogerla (P).
Dársela a mi (padre, madre) (P).
Preguntarles a los dependientes si es de ellos (P).
Dejarla allí; dejarla en su sitio [No emprender ninguna acción].
Gritar; decírselo.
Tirarla.
Quedármela; ver cuánto dinero tiene.
..-_ Ji .•.•.
•• - ii: __
••
186\u...!se -fV
Comprensión
~
•• 9 a 11 años
-
~
jlII
3. ¿Por qué los policías suelen llevar uniforme?
;;
-
tii
L General: Indicación clara de que el uniforme es un medio de identificar
fácilmente a los policías y destacar su aptitud para hacer cumplir las
- I I leyes.
--•• J
2 puntos
Así puedes saber quién son; para identificarles en caso de emergencia .
I
'"' J
Así la gente sabe que ellos son (los auténticos, los de verdad); para
demostrar que son policías.
Les da honor y respeto; así la gente les respeta.
•
~
,I I
Así la gente sabe que ellos son la fuerza de la ley; para mostrar su auto-
ridad.
••
I I
1 punto
Así se sabe que están (trabajando, cumpliendo su deber) (P).
Así la gente no hace nada malo; para impedir que los (malos, crimina-
I
~-,
les) actúen (P).
Así la gente colaborará.
:'~ I
Así sabes que estás seguro; para sentirse seguros.
1
I
o puntos
Para asumir su papel de policías; forma parte de su trabajo (P).
l-
,
1"'-
"j Así pueden (ayudar a la gente, llevar a la gente a la cárcel, poner mul-
tas) (P).
Así somos amables con ellos (P).
,
,I
I
•••
Llevan (metal, un chaleco) debajo de la ropa para que las balas no les
hieran .
••- I
Así pueden cargar con todos los materiales.
I
I
Así pueden llevar pistola; pueden disparar.
Así no se ensucian su ropa.
I
1.._,--
[Cualquier respuesta que haga referencia a los bomberos].
,,1
.J.Jisc - IV 11 87
~-
o puntos
Eres más feliz; te hace feliz (P). •••
Creces; te haces mayor (P).
-
-.-
Te mantiene entretenido (P). .~
Debes hacerlo.
Es divertido; agradable.
.
188Iw5~..r
Comprensión
I
•
l-
• 5. ¿Por qué los coches llevan
1• cinturones de seguridad?
I• 2 puntos
Para evitar que la gente se haga daño en un accidente de coche; para
1 punto
Para salvar la vida de la gente [sin mencionar accidente] (P).
En caso de accidente (P).
Es obligatorio; así no te ponen multas; no te parará la policía.
o puntos
Te retiene dentro (P).
Evita que el airbag te haga daño (P).
Así no tienes accidentes de coche (P).
Se ponen por el pecho.
Mis padres me obligan.
Te los puedes poner.
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
.- L
-
General: reconocimiento de que la fruta y la verdura forman parte de
una dieta nutritiva y son necesarias para tener buena salud, fuerza, L •
2 puntos
Para llevar una dieta equilibrada; para comer algo de cada grupo ali-
mentlclO.
Contienen (vitaminas, nutrientes, fibra, proteínas); contienen cosas que -
1
nuestro cuerpo necesita.
Son saludables; te mantienen sano.
Previenen (las enfermedades, el cáncer, los ataques de corazón).
Para (la fuerza, la energía); para hacerte más (fuerte, enérgico).
Sienta bien para (la digestión, los ojos, los huesos, la memoria) [cual-
q uier parte o función específica del cuerpo].
Para (crecer, hacerte grande).
1 punto
Son buenas para ti; sientan bien al cuerpo (P).
Para perder peso; para estar delgado; para controlar el peso.
Para ver mejor; para ver en la oscuridad.
Previenen los (retortijones, malestares de estómago).
Si sólo comemos (dulces, comida basura) nos pondríamos enfermos.
o puntos
Previenen la muerte; para estar vivo (P).
Así no se pasa hambre; están buenas (P).
Se gana peso; así no estás tan delgado.
Los padres lo dicen.
Para tomar postre.
Para estar guapo.
E
190\WISC-'V E
- Comprensión ,
') ~ General: Llevar a cabo alguna acción hasta que llegue la policía o los
I d bomberos.
-
i I
UlisC-f'\l 1191
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
2 puntos
La respuesta refleja las dos ideas o conceptos generales.
1 punto
La respuesta refleja una de las ideas o conceptos generales.
o puntos
Llamar a la (telefonista, operadora) (P).
Ir a la puerta de al lado (P).
Salir; irme (P).
Gritar «fuego» (P).
Apagar el fuego (P).
Romper la ventana para que salga el humo.
Esperar a los bomberos.
Saltar y rodar.
Asustarme.
" Si el niño expresa sólo una de las ideas generales, pídale una segunda respues-
ta diciendo: Dime qué más harías si ves salir humo por la ventana de la casa de tu
vecino.
I
lO
2 puntos
No (pelearse, pegarle, hacerle daño, devolverle los golpes).
La violencia no soluciona nada; pelearse no es bueno.
11
Hablarle sensatamente; (averiguar, ver) cuál es el problema; mtentar •••
parar la pelea.
Decirle que no quiero pelearme; enseñarle que no hay que pelearse; cal-
marle.
Dejarle solo; ignorarle; no seguirle la corriente.
Evitar la pelea; irme.
192IwISC"
Comprensión
rt
- 1 punto
Decirle que no quieres hacerle daño (P).
.
~~
-- •
Calmarme; decirme a mí mismo que no deb~ pelearme (P).
Decirle que (se vaya, me deje solo, lo olvide) .
Decirle que (pare, lo deje, no pelee, sea amable).
Pedirle a (un padre o madre, al profesor) que le haga parar.
P"":':
•• o puntos
Nada; no haría nada (P).
I _
r=;;; •• Pararle (P).
. '- Le dejaría que peleara (P).
Decirle que lo sientes; perdonarle; darle lo que quiere (P).
..
'
• Decírselo a mi (madre, padre, profesor) (P).
Pedir ayuda.
Decir «te lo estoy advirtiendo».
•••••
• Te metes en problemas si te peleas .
I•
Golpearle; pegarle; empujarle; dominarle; darle un puñetazo.
Cansarle, sin hacerle daño.
i := Castigarle.
I
•
" a'qúien ha~ hecho daño? .
-
I
:~ •
General: mantener la amistad admitiendo los errores e intentando hacer
que la otra persona se sienta mejor haciéndole consciente de tu pena y
pidiéndole perdón.
I
re •
,
2 puntos
Para que se sienta mejor; para que no (se sienta mal, se sienta herido).
IL.."
1
I
Para que sepa que (lo sientes, admites que te comportaste mal, te preo-
cupa).
I
Para que haya paz; para que no haya malos sentimientos.
Es bueno para los dos solucionar los problemas.
Podemos volver a ser amigos; para seguir siendo amigos.
Así (tienes la conciencia tranquila, no te sientes culpable).
Así te perdonará; para recuperar su confianza.
WÍ5C-f 1193
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
1 punto
Así no (se enfada contigo, está siempre enfadado) (P).
Evita que el problema vaya a más; mejora la situación; hace que el pro-
blema sea menor (P).
Porque ha sido culpa tuya; no estuvo bien que le hicieras daño (P).
Porque le has hecho (enfadarse, llorar); para que no hieras sus senti-
mientos.
Porque debería respetar sus sentimientos; por mostrar respeto.
Es una muestra de (cortesía, educación, buenas maneras); no hacerlo es
de ser un (maleducado, grosero).
o puntos
Es (amable, agradable) (P).
Es lo correcto; no está bien no hacerlo (P).
Te gustaría que se disculparan; si le tratas bien, él también te tratará
bien a ti; es una regla de oro (P).
Porque lo hiciste.
Así no lo haces otra vez.
Tu vida será mejor.
-
Porque (debería, tienes que hacerlo, lo necesitas).
L •
Puedes querer algo más tarde.
Si fueras un amigo no te enfadarías.
--
(Mi profesor, mis padres) se enfadarían. I
1.
Así no te metes en problemas.
~r
~
.1
-
J>
_'"
..-
Permite que todo el mundo tenga acceso a los libros y a la información;
la gente sin dinero puede (leer, aprender) gratis; puedes tener un libro -
• •• ¡E¡]
•
.
__ i )
1941 u.J~SC-EV .-
-_1. --.I.':;:¡
..., ,
J
Comprensión
I•
gente.
2 puntos
I• Respuesta
1 punto
que refleje ambas ideas o conceptos generales.
I u
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales.
••
1 , •
,(
o puntos
(Coges, miras) libros; libros (P).
A una biblioteca pública puede venir más gente (P).
Es un lugar tranquilo para pensar; nadie te molesta (P).
Es divertido; te entretienes (P).
Te aleja de los problemas; te ofrece algo bueno para hacer.
Hay (alguien, un bibliotecario) para ayudarte.
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una
segunda respuesta diciendo: Dime alguna ventaja más de que haya bibliotecas
públicas .
. __ "1
•• wisc-rvl195
WISC-IV. Manual de aplicación y correcCión
2 puntos
Respuesta que refleje ambas ideas o conceptos generales.
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales.
:r
o puntos
Así no te desconectarán la luz (P). ~
Así no (se hace fuego, arde tu casa).
Es más seguro.
Así no saltan los plomos; las bombillas no estallan.
Así los cables de la corriente no explotan; así no te alcanzan los rayos.
••
.""-
.-
Tus padres se enfadan si no lo haces. .""- •
Alguien podría robar tu casa. ,~ '"
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una ....;..
segunda respuesta diciendo: Dime alguna razón más por la que se debe apagar la ~
luz si no hay nadie usándola.
196\UJ- -C-fV
.'~
Comprensión .'
-,
Wlsc-lv1197
WISC-IV Manual de aplicación y corrección
2 puntos
Respuesta que refleje ambas ideas o conceptos generales.
--
"
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales.
-
o puntos
-
Así saben qué tienen que hacer; para no cometer errores (P).
Para ser más listos (P).
Así pueden enseñar a otros (P).
Para que la gente se sienta mejor.
Para saber de Medicina.
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una
segunda respuesta diciendo: Dime alguna razón más por la que los médicos con-
tinúan estudiando.
2 puntos
Para asegurar la calidad de la carne; una mala calidad pondría en peli-
gro la vida de la gente.
Para prevenir epidemias; si no, podrían contagiarse enfermedades infec-
cIOsas.
Para asegurar que se vende buena carne; para que en las carnicerías no
se venda la carne (mala, podrida, en mal estado); para no permitir la
venta de carne mala.
Para que no cojamos (enfermedades, la enfermedad de las vacas locas,
la salmonela); para que la gente no enferme a causa de la carne mala.
198\wisc-EV
-
••--rl
Comprensión .....
.~
1 punto
Para que la gente no (se ponga enferma, se muera) (P).
Si no fuera así se pondría en peligro la vida de la gente (P).
Por seguridad; para que sea más seguro (P).
Podría rener (enfermedades, gérmenes, microbios); la carne podría esrar
(esrropeada, podrida, envenenada) (P).
Para asegurarse de que (la carne es buena, no riene nada malo); la carne
podría esrar mala (P).
Podría rener dentro (bichos, pelos, crisrales).
Para asegurarse de que (es fresca, es comesrible, no esrá caducada, no
es vieja).
r-' o puntos
Para inspeccionar la carne (P).
Para asegurarse de que la gente que rraQ.aja con la carne sabe cómo
envolverla (P).
Para que las empresas no sean demandadas.
Para asegurarse de que es carne.
Podría (esrar cruda, rener sangre, rener huesos).
Para que esré fría.
Porque no debe haber sólo una fuente de información; para oír disrin-
ras versiones de una hisroria.
Para que haya variedad; para que la información no sea siempre la
misma; para que la gente pueda elegir.
Para que haya diversas opiniones; para que la gente pueda expresar
diferentes puntos de visra.
Favorece la liberrad de expresión; así no rienes que leer o ver sólo lo
que unos qUIeran.
La comperición (mejora la calidad, hace las cosas mejores).
Así no se resrringen los anuncios; más gente puede hacer publicidad.
r
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección (
j
._<:1
General: para evitar el monopolio ilegal y fomentar la competición ~
entre los medios.
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales .
•
o puntos
Para que la gente no se aburra (P).
Es justo (P).
Para que no sea muy caro; para que no cueste mucho (P).
-
Sería más difícil de controlar.
•
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una ,
segunda r~spuesta diciendo: Dimealguna razón más por la que es bueno que haya
distintos periódicos Y medios de comunicación. --
•
15. ¿Por qué es bueno hacer
las elecciones mediante voto secreto?'
•• • -,.
General: así una persona puede votar a quien elija sin temer lo que otrOS jf"
puedan decir o hacer al respecto (sin temor a la presión pública):
2 puntos
Así no te pueden forzar a que votes a quien no quieres; así no te sien-
tes mal por votar a quien quieras.
e !, - II
•
\ J
liñi I -Ilo
200\wisc-V,..'I •••
rrJ
Comprensión
l
1 punto
Así puedes votar a quien quieras (P).
Tu voto es asunto tuyo (P).
Es lo que se hace en una democracia; es la forma democrática de hacer-
lo.
Así los demás no saben a quién votas; así nadie puede copiar tu voto.
Así no tienes que votar lo mismo que tu vecino.
o puntos
Para evitar conflictos (P).
Es la forma correcta de hacerlo (P).
Para que no te peguen; para no pelearse (P).
Para que nadie sepa tu identidad.
Porque los votos deben hacerse siempre en secreto.
Así no te cambian el voto; así no te detiene la policía.
* Recibe 1 punto la respuesta que exprese la idea de que el voto secreto per-
mite a las personas votar como ellas desean; los 2 puntos se conceden sola-
mente si, espontáneamente o después de preguntarle, alude a la posible pre-
sión pública o a las actitudes de los otros.
-- ¡
Así otros países ven que
Para proteger al país de
eres inteligente.
otros países; para estar mejor preparado para
la guerra; puedes vencer a otros países.
Para competir con otros países; así no quedará por detrás de otros paí-
ses en tecnología.
Porque así los ciudadanos pueden contribuir en los avances del palS;
para seguir progresando.
T
....-
-.• w!sc-rvI201 ¡:
!'
i
WISC-IV. Manual de aplicación y carrecclon
•
reducir el crimen.
Para elevar el nivel de vida; para ayudarte a tener una vida mejor.
Para prevenir que haya (vagabundos, gente sin hogar, desamparados);
así la gente puede ganar dinero y no tiene que estar en la calle.
Para que no haya (tanta contaminación, tantas enfermedades).
2 puntos
.--
Respuesta que refleje al menos dos de las ideas o conceptos generales.
::._-
,~~
,~
202\u (se-IV
Comprensión
1
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales.
opuntos
Para crecer como buenos ciudadanos (P).
Para que seas alguien (P).
Para ser inteligentes (P).
Por un país mejor (P).
Para ser un buen país y ser amables con otros.
Para ser exitosos.
Para que la gente piense que viven en un país inteligente.
--_.
,
Para que vayan a (la universidad, al colegio).
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una
segunda respuesta diciendo: Dimealguna razón mas por la que es importante para
un país que sus ciudadanos reciban una buena educación.
'. 11I
so si el niño no especifica que el sello paga los costes del envío).
2 puntos
Para pagar (el correo, la entrega de las cartas, el franqueo).
Es el (cargo, precio, honorario, coste) del envío; cubre el coste del trans-
porte; paga el envío y la entrega.
Para pagarle al cartero; para pagar el sistema postal; para cubrir el
costo de la oficina de Correos por mandar cartas.
Es el impuesto que tienes que pagar por enviar algo por correo.
UJisc-evl203
-- -_~~-~_. _. __ o
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
1 punto
porque hay que (pagar dinero, pagar por ello) (P).
Así la persona que recibe la carta no tiene que pagar por recibirla (P).
Es un tipo de impuesto; para pagar al gobierno (P).
Si no lo haces, no se (enviará, mandará, entregará).
Si no lleva sello, te devolverán la carta; no puedes enviar algo si no lleva
sello.
El cartero no llevará nada que no tenga sello.
o puntos
Para el correo; para enviar (P).
Es la ley (P).
Muestra (cuanto pesa, lo que lleva dentro). •
Para que el cartero lo vea y le ponga el matasellos.
Para decir dónde va la carta; para que llegue a dónde tiene que ir.
Así se sabe (de quién viene, de qué país viene).
E: .-
General: Reconocimiento de que una promesa es la base de la confian-
za y la lealtad mutua Y de la que ambas partes sacan provecho; recono-
cimiento de que una promesa tiene la categoría de un contrato implíci-
to. é-' •
2 puntos
Una promesa es (tu palabra de honor, un compromiso, una obligación).
Las personas tienen que ser capaces de confiar unas en las otras.
Porque si nadie cumple lo que promete, nadie puede creer en ellos.
Están confiando en ti y tú quieres su confianza; para mantener la (fe,
confianza) en ti mismo y así la otra persona también puede (tener fe,
confiar) en ti.
Así la otra persona va a creer en ti y si tú valoras la amistad de esa per-
sona, la vas a conservar.
Un acuerdo entre dos personas es un contrato Y debe respetarse.
Nuestro sistema social está basado en la fe en las palabras y actoS de
las personas.
204iUJisC-1V
Comprensión
1 punto
Para que la gente (crea, confíe) en ti; es cuestión de confianza; demues-
tra que se puede confiar en ti.
Tú diste tu palabra y sería una mentira si no lo cumples.
~ La gente puede pensar que eres un mentiroso; la gente no te creerá.
I
Así no hieres los sentimientos de los demás; no defraudas a nadie.
La gente está (dependiendo de ti, contando contigo).
I _
~
I• o puntos
Es tu palabra (P).
I•
JIl
per una promesa.
Estarías mintiendo.
Es un secreto; no se dicen los secretos .
I I
L
r
e _
I• y las patentes de los inventos?
w!sc-ev I 205
WISC-IV Manual de aplicación Y corrección
2 puntos
Para proteger la (creatividad, originalidad, propiedad intelectual).
Así logran el reconocimiento por lo que han hecho.
Para que nadie (copie, plagie) tuS ideas.
.-•• - .
Para que otras personas no ganen dinero por (tu trabajo, algo que tú
hiciste); no es justo que alguien tome tuS ideas.
Proporciona protección legal a tu trabajo.
,...
~~ .-
1 punto
Así puedes demostrar que la idea es tuya (P). ~
-
Así se sabe quién lo (escribió, inventó, hizo) (P).
Así la gente no inventa lo mismo que otro (P).
Así se sabe (dónde, cuándo) se hizo.
~-
- I
o puntos
y registra para que
E: -
Es justo (P).
Tú has hecho el trabajo (P).
Así los usamos correctamente (P).
Puede tener errores.
Hicieron un buen trabajo.
j l
20. Dime algunas ventajas de leer
la's noticias en el periódico en vez de verlas
- en un informativo de televisión.-
e -
- --
General: Reconocimiento de la mayor profundidad que ofrece el perió-
dico. -• ••
El periódico (te cuenta más, te da más detalles).
(Contiene, le caben) más (hechos, palabras); no tiene límite en la canti-
dad que se puede escribir.
La televisión es muy breve.
-
• •
2061wlsC-1V
.-
pff
I
Comprensión l
,I • General: Reconocimiento de la mayor extensión de un periódico,
~
•••
1- Hay mayor variedad de cosas en un periódico.
Más (noticias, ideas, información, historias, opiniones) en un periódi-
co .
••- • El periódico contiene las noticias locales; puedes leer noticias acerca de
la ciudad en que vivimos.
,... 1 E] periódico contiene (necrológicas, noticias de bodas, deportes).
'- • 1--
j¡I
~
I No tienes que esperar, como ocurre con los informativos de la televi-
sión; puedes encontrar lo que busques sin esperar.
Puedes elegir qué quieres leer; sólo lees las historias que te interesen.
• Si eres sordo lo puedes leer en lugar de ver los subtítulos en la televi-
sión.
- ;;.-
•
"1
_la'
Puedes (compartir, dejar prestado, pedir prestado) un periódico.
2 puntos
Respuesta que refleje al menos dos de las ideas o conceptos generales.
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales .
_~
.
o puntos
Mayor cobertura; contiene otras noticias (P).
Lleva (tiras cómicas, cómics, folletos) (P).
Mejora el vocabulario; te ayuda a leer (P).
Puedes leerlo (P).
Ahorras electricidad; disminuye la factura de la luz (P).
1: L
Es mejor para (los ojos, el cerebro, la salud).
El periódico es más preciso; la televisión miente.
JI: J
• Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una
segunda respuesta diciendo: Dime alguna ventaja más de leer las noticias en el
periódico en lugar de verlas en la televisión.
.~ j-
.;. ( Wlsc-¡;vI207
( [
•
2 puntos
Respuesta que refleje las dos ideas o conceptos generales.
1 punto
Respuesta que refleje una de las ideas o conceptos generales.
2081UJlSC f'
Q
Comprensión
o puntos
Desarrollo demasiado rápido; demasiados cambios en poco tiempo (P).
Provoca la pérdida de empleo; sustituye a las personas por máquinas
(P).
Se abandona muy pronto la antigua tecnología (P).
Tienes que continuar (cambiando, aprendiendo nuevas cosas) (P).
Podrías volverte demasiado dependiente de la tecnología (P).
Podríamos (destruir el medioambiente, aumentar la contaminación) (P).
El cambio es malo; la tecnología hace que las cosas sean peores.
* Si la respuesta del niño refleja sólo una de las ideas generales, pídale una
segunda respuesta diciendo: Dime algún problema más que plantea el desarrollo
rápido de la ciencia y la tecnología.
\
I
_J
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Material
Manual de aplicación y corrección.
¡;; :1I
o - --- -
Cuadernillo de anotación.
Cronómetro.
Dos lápices sin goma de borrar.
Plantilla de corrección.
- - ----- -- ----
~------ ---- _._--_ .. -
E:: .-
Descripción
El niño debe observar dos grupos de símbolos y decidir si
alguno de los símbolos de un grupo es igual a alguno de
E~- I
los del otro grupo. E.JJ '--
-- _._-------_.-----_.
- --~
-- ------~----~ _._- _.- --- - ---- -
,
Comienzo
6 Y 7 años: Ejemplos de la Parte A, elementos de prácti-
ca y resto de elementos.
S a 16 años: Ejemplos de la Parte B, elementos de prácti-
ca y resto de elementos.
-
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar con el ítem que "
corresponda según su edad cronológica.
--- -- --- -~-- -----_._---- ----_._-----~-_._._._-_._---
._----_.- _ •• _._----~ - + -- --- - - - - -
---.--" ------------
Terminación
Cuando transcurran 120 segundos.
--_._-_._----------------------_._. - -_._.--'-
_ ..__-- ..---------TiempC;---.- --'-'._-- ._----- -_._----
_ - ---.-- __ -.- ---
.-.-. -'-
I
o E "-1
prueba. Ponga el cronómetro en marcha después de decir
la última palabra de las instrucciones Y párelo cuando el
niño haya terminado todos los elementos o cuando
;;11
~-
¡¡¡;
2101wsc-fV
r'
Busqueda de simbo los
Instrucciones generales
< EB <
1
I• L
il
(,'rupv (;r¡:I""Íc ¿'U"'j,H',ill
!lwdrl,'
•
.1 PARTE B: Edad ¡';-16
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[r:;z • -
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/I/I/liá"
l"'!I
.j u
-~ • Utilice los elementos de ejemplo para explicar en qué consiste la
¡1 11
• tarea y no aplique el resto de elementos hasta que no esté seguro de
que el niño ha comprendido perfectamente lo que tiene que hacer.
__ , 1
I .I
.- --
• No permita el uso de borrador. Si el niño pregunta qué hace si se I
Puntuación
"E
• Si el niño completa el test antes de que transcurran los 120 segun- "1-
.~-
do en la resolución del ejercicio.
.,-
• Si no completa el ejercicio antes de los 120 segundos, anote en el
cuadernillo el tiempo invertido en su resolución.
Instrucciones de aplicación
Ejemplos
1,.•• que marco la casilla del sí así (trace una línea diagonal sobre la casilla).
Señale el segundo ejemplo y diga: Ahora mira estas otras figuras. Ésta de
aquí (señale la figura modelo) no está entre las figuras de aquí (señale las
tres figuras de la derecha), así que tengo que marcar la casilla del NO
(dibuje una línea diagonal sobre el NO).
wisc-lvl213
W1SC-IV. Manual de aplicación y corrección
Tienes que marcar el sí si esta figura (señale el modelo) es igual que algu-
na de las que hay aqui (señale las tres figuras) y tienes que marcar el NO
si no es igual a ninguna de ellas. ¿Lo has comprendido? Aplique los ele-
mentos de práctica.
Elementos de práctica
Entregue al niño un lápiz y, señalando los elementos de práctica, diga:
Ahora haz tú estos ejercicios de aquí. Vamos, comienza. Déjele trabajar -
solo.
Si las respuestas dadas son correctas, diga: Muy bien. Ya has aprendido
cómo se hace. Aplique el resto de los elementos del test.
-
dole las explicaciones pertinentes. Si el niño marca un NO en el primer
elemento diga: No, eso no está bien. Mira aquí (señale la figura modelo).
Ahora mira aquí (señale la figura que es igual de entre las tres de la dere-
cha). Son iguales, ¿lo ves? Así que tienes que marcar el sí.
-
que marcar el NO.
--
ejercicios igual que los anteriores. Empieza por éste (señale el primer ele-
memo) y hazlos uno a uno, en orden y sin saltarte ninguno. Trabaja lo más ¡; ••
rápidamente que puedas sin cometer errores. Cuando termines la prime-
ra página, pasa a la segunda y luego a la tercera (enséñele brevemente la - [
•...
tercera página de elementos). ¿Estás preparado?
r-~
,l-
•
. ~
el cronómetro en marcha. •
~
I
~
íl; L..1JI
2141wisc-r ~-
•••• .~
Búsqueda de símbolos
-.
I J
-
J
Si el niño llega al final de la página y se para, pase la página del cua-
dernillo y diga: Continúa trabajando lo más rápidamente que puedas.
8 a 16 años Parte B
Ejemplos
Señale el segundo ejemplo y diga: Ahora mira estas otras figuras. Ningu-
na de estas de aquí (señale las figuras modelo) está entre las figuras de
aquí (señale las cinco figuras de la derecha), asi que tengo que marcar la
casilla del NO (dibuje una línea diagonal sobre el NO).
Elementos de práctica
Entregue al niño un lápiz y, señalando los elementos de práctica, diga:
Ahora haz tú estos de aquí. Vamos, comienza. Déjele trabajar solo.
wisc-J ""1215
WISC-IV rv1anualde aplicación y corrección
Si las respuestas dadas son correctas: diga: Muy bien. Has aprendido
cómo se hace. Aplique el resto de elementos del test.
o Cuadernillo de anotación.
Sección de Figuras incompletas del cuaderno de elemen-
tos.
Cronómetro.
._-- ----------
--------_._---
/
i
./
Descripción
En cada elemento, el niño debe observar un dibujo y j
nombrar o señalar qué parte importante le falta. El tiem- !
po límite en cada elemento es de 20 segundos.__ ~
Comienzo \
!
6 a 8 años: Ejemplo, luego elemento 1.
9 a 11 años: Ejemplo, luego elemento 5.
12 a 16 años: Ejemplo, luego elemento 10.
!
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar por el ítem 1. /!
Retorno (aplicación inversa) --"-
Si un niño de 9 a 16 años obtiene Opunta> en alguf)o de los \
dos primeros elementos aplicados, se le aplicarán los!
anteriores en orden inverso hasta que acierte dos conse- J
_________ c_u_t_iv_o_s
__
.. _ .-/
-----_._---------------------
Terminación
Cuando el sujeto cometa seis fallos consecurivos.
i
/
-------------------_._--------------_._--.--/
--------------------------_._-----------------
Tiempo
La precisión en la medición del tiempo es esencial en esta
prueba. Ponga el cronómetro en marcha después de decir
la última palabra de las instrucciones y párelo cuando el I
WisC-iVj217
WISC~IV. Manual de aplicación y corrección
[J
\
Instrucciones generales --
• Puede hacer el siguiente comentario en e! transcurso de la aplicación
de la prueba, todas las veces que considere necesario. Si e! niño da
una respuesta correcta después de añadir el comentario, concédale 1
-
punto.
+ Si el niño nombra una parte de! dibujo que falta, pero que no es
esencial diga: Sí. pero, ¿cuál es la parte más importante que falta?
E.." ,
i _.
I
I Figuras incompletas
" I Puntuación
••
• Si el niño responde sólo señalando con el dedo sobre el dibujo, anote
, I
en el cuadernillo SA (señala y acierta) si el niño señala correctamen,
te la parte que falta y SF (señala y falla) si no señala la parte correc,
tao
[
-. I
• La lista de respuestas posibles no es cerrada. Conceda también 1
punto a las respuestas que sean de la misma calidad que los ejem,
plos.
{id
wisc-Ivl219
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
Instrucciones de aplicación
6 a 16 años
Ejemplo: Lápiz
6a 8 años
Elemento 1: Chaqueta
elemento.
Si la respuesta no es correcta (o no responde): Señale la zona de la cha-
queta donde falta la manga Y diga: Mira, le falta una manga. Continúe
con el siguiente elemento.
220\UJIsC-'
Figuras incompletas
Elemento 2: Zorro
¡
.- terminación .
, .
..L
Elementos Y respuestas
222\WSC-iV -
==m
.,.."'.
Figuras incompletas
Ir 20. Árbol
Anillos; (anillos, lineas, círculos,
marcas) de edad; círculos;
Uneas; ondas; rayas; listas;
dibujo; tronco
cosas (redondas, espirales),
r
[ lineas en el árbol
21. Tijeras Tornillo; remache; tuerca; clavo; Una parte; cosa redonda; botón
¡
I botón de ajuste; nada que los una
=
Olas; ondas; corriente; rápidos;
chapoteo en el río; agua agitada; el
22. Puente agua no se mueve; agua quieta Menos removido
,.
en un lado; está agitado aquí
! ,- pero noaqui
Ranura; rendija; abertura; Espacio arriba; lo cuadrado; lo que
I
,
[ 23. Silbato agujero; espacio del aire; hace que suene; bola de dentro
lo que está recortado
'.
24. Guitarras Cuerdas de la guitarra; cuerdas; Las lineas en la guitarra; cables;
cuerdas del chico de la derecha cordones
~
Fosas nasales; los agujeros
25. Cerdo (del morro, del hocico, de la nariz); Nariz; hocico; morro
I agujeros; circulas en la nariz;
¡
cosas para respirar
I 26. Bañera
. .
Desagüe; agujero;
lugar por donde sale el agua;
tapón
.
•
Circulo en el fondo
~-
í, WlsC- IV 1223
•••
._..:. __ ~
,
:..1
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
33. Pertil
34. Paraguas'
Ceja
-
lo que cubre las latas
.
224!wisc-tV
"
Animales
-----------------_._---------_ __._---_.----
...--------_ ..
Material
Manual de aplicación y corrección.
o Cuadernillo de anotación.
Cuadernillo de Animales.
Lápiz rojo sin goma.
Cronómetro.
Plantilla de corrección.
--'.
Descripción \
El niño debe contemplar una lámina con diferentes dibu-
jos presentados de dos maneras, una ordenada siguiendo
•
~-,- una estructura de filas y columnas, y otra desordenada,
1,
•• Terminación
-'.
\,
•
Instrucciones generales
Wfs(>~vI225
-_.)
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
• Haga uso del ejemplo para explicar y demostrar al niño en qué con-
siste la tarea. Luego deje que e! niño haga los elementos de práctica.
Si el niño no comprende la tarea o se muestra confuso, repita las
-
explicaciones y haga una demostración sirviéndose de! ejemplo.
Puntuación
226Iw!sc-tV
AnImales
--
~r
• Las marcas hechas dentro de los recuadros se considerarán respues-
tas correctas y las realizadas fuera de los mismos se considerarán
incorrectas.
-1- Las marcas sobre los objetos deben ser claras para considerarlas
respuestas. Si la marca sobre un objeto alcanza o cubre a otro
objeto adyacente no se considerará una respuesta (al objeto adya-
cente) a menos que claramente se perciba que esa era la intención
del niño. Si el niño realiza la marca en un espacio en blanco pró-
ximo a un objeto, se tomará como respuesta e! objeto más cerca-
, no a la marca. Si no se puede especificar qué objeto es e! más cer-
I
cano no se considerará una respuesta.
-1- Puede ocurrir que e! niño señale varios objetos con una única
línea. En ese caso se considerarán respuestas correctas a los dibu-
jos de animales que queden bajo la línea. Los demás objetos mar-
cados se considerarán respuestas incorrectas.
I
I Puntos extra 45
Tiempo empleado en completar el ejercicio
wrsc-lvl227
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
Puntuaciones de procesamiento
Las puntuaciones direcras de Animales al azar (AnA) y Animales en
orden (AnO) son las puntuaciones direcras (incluidos los posibles pun-
ros extras) de cada parte de la prueba, 1 y 2, respecrivamente.
Instrucciones específicas
6 a 16 años
Ejemplo
Señale el ejemplo y diga: Mira esta otra fila. Tiene animales y otros obje- _C
tos. Vaya dibujar una raya encima de cada animal (dibuje una raya sobre
el oso y el cocodrilo). Pase a los elementos de prácrica.
Elementos de práctica.
Déle al niño un lápiz rojo sin borrador, señale los elemenros de prácti-
ca y diga: Ahora haz tú estos de aquí. Pinta una raya encima de cada ani-
mal que encuentres. Sólo encima de los animales.
2281wisc-IV
Animales
- t
Si la respuesta no es correcta (marca menos de cuatro animales o marca
algún objeto diferente): corrija el error inmediatamente como sigue:
- 1
+ Si deja algún animal sin marcar, diga: Mira, aquí te has dejado un
animal sin marcar (señálelo). Tienes que marcar todos los animales.
wisc-lvl229
/
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
¡Optativa \
3.13. Información - I
------------0 -- ~:~~~~Ide-:~licaci~n--~-correc~::~.-------
Cuadernillo de anotación.
oo- ----1
)
- - -------------------- --------- ---------------~
--.----------.-----o-e-s-c--ri-p-c-ió-n-- ---- '\
:
r.J
í
El niño debe contestar oralmente a una serie de pregun- I
tas sobre información objetiva relacionada con sucesos o ¡
hechos comunes, objetos, lugares y gente. ¿,/
Comienzo
6 a 8 años: Elemento 5.
9 a 11 años: Elemento 10.
12 a 16 años: Elemento 12.
_.--~-~._'----'
consecutivos.
--------------------_._---------------- -" --- _._-_.-""" /
Terminación
Después de cinco fallos consecutivos (O puntos) .
Instrucciones generales
• Lea textualmente cada elemento. Puede repetirse las veces que sea
necesario, pero en ningún caso se alterará el orden de las palabras.
Puntuación
UJSC-IVI231
WISC-1V. Manual de aplicación Y corrección
Conceda 1 punto por cada respuesta correcta y O puntos por cada res-
puesta incorrecta o no dada.
Instrucciones de aplicación
1..Enséñame tu pie.*
1 punto
[Toca, señala o hace cualquier gesto que muestre su pie o el del exami-
nador].
o puntos
[Cualquier otra respuesta].
Si la respuesta es correcta inicie la aplicación en el elemento que corres-
ponda.
* Si es incorrecta: Señale el pie del niño y diga: Éste es tu pie. Inicie la aplica-
ción en el elemento que corresponda.
232\wisc-EV
Información
1 punto
Nariz.
o puntos
[Cualquier otra respuesta J.
Si la respuesta es correcta pase a aplicar el siguiente elemento, según
corresponda.
_..J
r
I
,1 1 punto
Manzana; carne; cereales; fruta [cualquier cosa que coman generalmen-
I
I
te los seres humanos].
Desayuno; comida; cena; merienda; aperitivo.
o puntos
1 Alimentos; plantas; animales (P).
l' "
"1 Hierba; paja.
Tierra; piedras [nombra algo incomibleJ.
~
•
r
l' '"
r.
11I1
••
1 J- WSC-IvJ233
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
.-
--
1 punto
[Indica dos, verbal o físicamente].
-.
o puntos
[Indica cualquier otra cantidad]. l.
[Señala sus propias orejas o las del examinador] (P).
-
~
• Si el niño sólo emite este gesto dígale: Entonces, ¿cuántas orejas tienes?
1
6 a 8 años
1 punto
[Dice su edad, verbal o físicamente].
o puntos
[Dice otra edad, verbal o físicamente].
- l
1 punto
[Indica cuatro, verbal o físicamente].
o puntos
[Indica cualquier otra cantidad].
234lwisc-rv
Información
1 punto
[Nombra dos flores distintas].
~-..j
•
T] o puntos
Margarita; amapola; rosa; clavel [nombra una sola flor]
[Da algún nombre de árboles o plantas] .
(P).
•
"I • Si sólo da el nombre de una flor dígale: Dime el nombre de dos flores.
F:¡
I 1: I I 8. ¿Cuántos días tiene una semana?*
lf
:1 1 punto
iiIi11
,I [Indica cinco, verbal o físicamente] (P)."
[Indica cualquier otra cantidad, verbal o físicamente].
Muchos; unos cuantos.
_
• Si el niño contesta «cinco» diga: ¿Cuántos días incluidos los del fin de sema-
,
r::
I
o
I
na?
\
11
D
11
,..;
,..J •
• J
wisG-Ev1235
W1SC-IV. Manual de aplicación y corrección
1 punto
Viernes.
o puntos
Ayer; hoy; mañana (P). *
[nombra cualquier otro día]. ~
9 a 11 años -é t.
1 punto
Primavera, verano, otoño e invierno.
o puntos
[Nombra menos de cuatro estaciones] (P). *
Navidad; Semana Santa; verano [nombra épocas vacacionales].
Nieve; lluvia; sol [nombra condiciones climáticas].
Enero; sábado [nombra meses o días de la semana] .
236\wisc-rv -1- ~ 1
,
-- Información
1 punto
Abril.
-~
- o puntos
[Nombra cualquier otro mes].
12 a 16 años
L
1 punto
[Indica doce, verbal o físicamente].
o puntos
I
G
[Indica cualquier otra cantidad, verbal o físicamente].
Una docena de huevos (P).
."
_ ..
•••
1 punto
[Cualquier respuesta que indique que el agua se debe calentar].
11
e-IIJ
Calentarla; ponerla al fuego; ponerla en (la estufa, el radiador, el horno,
el microondas).
-- .I
Cocerla; cocinarla; ponerla en algo que esté caliente; hacer que aumen-
te su temperatura hasta 100 grados centígrados.
11I
--y
W1SC-IV. Manual de aplicación y corrección
o puntos
~l
q --
CC1
- -
-
~
;1
'T --
14. ¿Cuántos días tiene un año?' ~_. 1 -
1 punto
365,365 J/4 [365 con cualquier fracción o decimal].
365 excepto los años bisiestos que tienen 366.
o puntos
366 (P).,-
[Nombra cualquier otra cantidad].
1 punto
Un compositor; un compositor de piano.
Pianista; toca el piano;
(Escribió, toCÓ, hizo) música.
Músico; artista musical.
o puntos
Un perro; un hombre; un artista (P).
23S\wísC-IV
I
ti. • Información
•..•
i
..,
1iI"'
1 punto
El descubridor de (América, el Nuevo Mundo).
Le envió la reina de España a abrir nuevas rutas para el comercio.
Navegó para demostrar que el mundo era redondo.
Llegó en barco hasta América.
Un explorador; cruzó el océano en barco para descubrir tierras nuevas.
Navegó con la Niña, la Pinta y la Santa María.
" Un explorador que buscó una ruta mejor hacia la India; un hombre que
quería explorar las Indias.
o puntos
Descubrió que el mundo era redondo (P).
Un (marinero, capitán); navegó en 1942 (P).
Un viajero; un hombre que viajó por el mundo (P).
Descubrió la electricidad; científico.
L Descubrió (Asia, Argentina); encontró los Estados Unidos.
Un hombre; una persona.
Estuvo con nativos americanos.
. ""," .
17. ¿Qué mes tiene un día más cada cuatro años?
, •••
,
• 'ol."' .,•••.••,'"
,
,
1 punto
I ~ 1 Febrero.
I
o puntos
_ J
[Nombra cualquier otro mes].
Año bisiesto.
wisc-n.rI239
J
W1SC-IV Manual de aplicación y correCCión
1 punto
Digiere la comida; parte del aparato digestivo; prepara la comida para
la digestión.
Toma los nutrientes de la comida; convierte la comida en energía.
(Guarda, procesa, disuelve, muele) la comida.
(Conserva, absorbe, mezcla) la comida. ~:II=• .mD
Convierte la comiqa en jugos (fluidos, líquidos).
o puntos - ~
Es un órgano; parte de tu cuerpo (P). 'f
La comida va allí; para tu comida.
Te (dice, gruñe, suena) cuando tienes hambre.
Te ayuda a comer.
Dolor de estómago; duele .
• Si el niño dice "Es un órgano» o "Parte de tu cuerpo» dígale: Sí, pero ¿cuál es
su función?
1 punto
Atenas.
o puntos
[Nombra cualquier otra ciudad].
240¡lJU!isc";v
Información ..:;
'
1 punto
China.
o puntos
Asia (P).
[Nombra cualquier otro país o comineme).
* Si el niño no entiende la palabra habitante diga: ¿En qué país hay más perso-
nas?
1 punto
Algo orgánico que se ha (convertido en piedra, grabado en la piedra).
Algo que se ha convertido en (roca, piedra).
Hueso (petrificado, fosilizado, endurecido).
Hueso (amiguo, viejo, prehistórico); un hueso de hace mucho tiempo.
Imagen de una (hoja, huella, animal, dinosaurio) en una roca.
Una (impresión, marca, huella) de algo en una piedra.
Restos de algo muy amiguo; restos de algo que ha conservado la Natu-
raleza.
(Indicios, señales, muestras) de algo vivo en el pasado.
Un hueso de dinosaurio; huella de dinosaurio .
•
I
J
---
~
WISC-IV. Manual de aplicación Y corrección
o puntos
Un hueso; dientes; hueso en la tierra (P).
RestoS de un animal muertO (P).
Huella de (una mano, un pie) (P).
Dinosaurio (P).
Roca; piedra; mineral (P).
Prehistórico; del pasado; una cosa antigua (P).
Algo (conservado, bajo la tierra; comprimido).
Fotografías en las piedras; algo tallado en la roca (P).
Una marca de (relojes, ropa) (P).
1 punto
La clorofila; los cloroplastos.
La sustancia química que absorbe la luz.
Un material que absorbe la luz para la fotosíntesis.
El pigmento que da el color.
o puntos
Sustancias químicas (P).
Citoplasma (P).
Fotosíntesis.
Comida; glucosa; nutrientes.
Dióxido de carbono; oxígeno; agua; sol.
Árbol; semillas; tallo; raíz.
Clima; estaciones; temperatura.
Sus genes.
242\wisC-1V
Información
1 punto
Parte de la atmósfera que detiene (la radiación, los rayos UVA); parte
de la atmósfera que protege la Tierra.
,.1:1 Capa protectora a las afueras de la Tierra.
Capa que nos protege de los rayos UVA.
Protege de los rayos del sol; no deja que pasen los rayos del sol.
Manto de gases que cubre la Tierra; una capa de gas.
Atmósfera; parte de la atmósfera.
Tres átomos de oxígeno; capa de 03.
o puntos
Una capa; una de las capas de la Tierra; rodea (el planeta, la Tierra) (P).
Impide que tengamos mucho calor (P).
Tiene agujeros debido a la polución; Es algo que la polución destruye
(P).
Contiene el aire (P).
Separa la Tierra del espacio (P).
Corteza de la Tierra; en la Tierra; parte de la Tierra.
••- Protege a la Tierra de (los meteoritos, cometas, asteroides).
Gases que mantienen la Tierra caliente.
.'
•
- En el espacio.
1 punto
Mide la presión (atmosférica, del aire, barométrica).
Un indicador de la presión; algo que mide presión.
Predice los cambios climáticos; te dice si va a llover.
•••
•
l"U!sc -FV 1243
____J
WISC-IV. Manual de aplicaci6n y correcci6n
o puntos
Aparato de medida (P).
Mide algo en el aire; para medir (P).
Mide (el clima, la humedad, la temperatura, velocidad del viento, can-
tidad de lluvia).
Brújula.
-
25. ¿Qué es un jeroglífico?
1 punto
(Escritura, letras, palabras, símbolos, lenguaje) antiguo.
Escritura con dibujos; sistema de escritura que utiliza dibujos; dibujos
que se usan para comunicarse.
(Símbolos, caracteres) sagrados; caracteres que tienen un significado
oculto; símbolos que representan palabras.
Escritura utilizada por (los egipcios, los chinos); escritura en pirámides.
(Símbolos, escritura) de Grecia; símbolos (arábicos, hebreos)*.
Pasatiempo con signos y figuras que expresan una frase.
o puntos
Escritura (griega, hebrea, árabe) (P).
Símbolos; dibujos; pinturas antiguas (P).
Forma de escritura; escritura (P).
Letras; alfabeto (P).
Pinturas rupestres; pinturas en una cueva.
Cosas de Egipto .
-
-
• Si el niño identifica correctamente los jeroglíficos con la escritura de dibujos
o símbolos pero lo asocia con los griegos u otro grupo incorrecto, conceda 1 • 1 :1
punto.
_.=.
~
..
244\wisc ..rv
1 "'p••••• --
,-
-
I
Información
1 punto
Fotosíntesis.
Plantas; árboles; hojas; flores.
o puntos
Evaporación.
Respirando; expirando; a través de los pulmones.
Las personas; nuestro cuerpo; el corazón.
Lluvia; nubes; agua.
Dióxido de carbono.
Bomba de aire.
1 punto
Oxidación; el oxígeno.
Una reacción química; cambios químicos.
La humedad; aire húmedo.
o puntos
Aire (P).*
Agua (P). *
Lluvia; mojarse (P).
Ácido; lluvia ácida.
El tiempo; el sol; la contaminación.
Los años,
* Si el niño contesta Aire o Agua diga: Sí, pero ¿qué hay en el (dé la respuesta
del niño) que hace que el hierro se oxide?
1 punto
Desarrolló la teoría de la evolución; estudió la evolución.
Estudió la selección natural.
Escribió (El origen de las especies, El origen del hombre, La selección
natural).
Estudió a los animales en las Islas Galápagos.
o puntos
Desarrolló una teoría; clasificó a los animales (P).
Un (biólogo, científico, escritor, autor) (P)."
Presidente [nombra cualquier otra profesión].
Un hombre.
* Si el niño da alguna de esras cuatro respuestas diga: ¿Por qué es más conocido?
1 punto
Cuando el día es igual a la noche.
Es cuando el sol llega a lo más alto.
Ocurre del 20 al 21 de marzo; es el 21 de marzo.
~~~; _] :r.
o puntos
Cuando los días pasan a ser más largos que las noches; los días son más
cortos que las noches.
.1
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1""'& ji,
246IWfSC-!V
_____ ~_~ __~_;;.;¡_1
Información
1 punto
[Cualquier cantidad entre 38.000 y 42.000 kms.]
o puntos
Miles de kilómetros (P).
Muchos días de viaje (P).*
[Otra cantidad].
...-- * Si el niño da esta contestación diga: ¿Yeso cuantos kilómetros son?
~
••
31. ¿Quién fue Confucio?
l 1 punto
Un (filósofo, pensador) chino.
Líder religioso chino; líder chino.
(Profesor, educador, erudito) chino.
Hombre chino que escribió (proverbios, frases); escritor chino.
(Líder, profesor) religioso.
Desarrolló un tipo de (filosofía, religión); filósofo; hombre sabio.
Hombre que escribió cosas sabias.
o puntos
(Hombre, dirigente) chino (P).
Escritor (P).
Un dios; un dios chino.
-
•••
Científico; explorador; rey.
Un hombre de (Grecia, la Biblia).
Un hombre antiguo; una persona .
Una persona confundida.
wsc-Evl247
I
.~I
1-
WISC-IV Manual de aplicación Y corrección
1 punto
Cuando los átomos se separan y (liberan, emiten, desprenden) energía.
Una fuente de energía radiactiva.
Forma de energía; hace poder.
Cuando el núcleo se rompe.
Una explosión de un átomo.
o puntos
Bombardeo de átomos con (neutrones, electrones) (P).
La electricidad viene de ahí (P).
Hace que las bombas de átomos estallen (P).
Una explosión (P).
Separación de las células.
Fricción entre partículas atómicas.
Vuelve a las cosas radiactivas; es (peligrosa, venenosa, mala).
Cuando dos átomos se funden.
r
33. ¿De qué se componen los diamantes?
1 punto
Carbono; carbono (cristalizado, comprimido); carbono bajo presión.
Carbón (transformado; calentado); carbón bajo presión; carbón com-
primido.
Grafito.
o puntos
Carbón (P).
Roca bajo presión (P).
Calor; presión (P).
Roca; piedra; cuarzo; gemas (P).
Cristal (P).
Lava fría y bajo presión; lava derretida (P).
Metal; hierro.
Tierra; suelo.
Gemas; algo precioso.
248\u..tísc-rv
I 1 ~~
•• Aritmética
~
J"
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1
l
~
3.14. Aritmética - A lOptativa I
------------------------_._--_.- -~---_._--------------
~~ Material
, l' •• I ~
.j
o Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación.
Cuaderno de elementos.
Cronómetro.
--------------------_.--------------------~/
----------------- -- -------- o , • _
/
Descripción
El niño deberá resolver mentalmente, sin papel ni lápiz,
una serie de problemas aritméticos y dar la respuesta
oralmente en un tiempo límite determinado. '
,----------------------- ------------_._-----_
------------- ~-----------_._--_._---_ .. ._._----- __ ....•/
Comienzo
6 a 7 años: elemento 3.
r
8 a 9 años: elemento 9.
10 a 16 años: elemento 12.
Terminación
Detener la aplicación cuando el sujeto obtenga O puntos :
en cuatro elementos consecutivos.
------------------------------
-------------------------------_ ..---------------"-----.~
Tiempo
La precisión en la medición de! tiempo es esencial en esta
o
prueba. En los elementos 1 a 5 ponga e! cronómetro en
marcha después de presentar el elemento y decir la últi-
ma palabra de las instrucciones. En los elementos 6 a 34,
ponga el cronómetro en marcha después de decir la últi-
ma palabra de las instrucciones. Pare el cronómetro
cuando e! niño responda o transcurridos 30 segundos./
-----------------------_._--------_._---_._------_._-- /
Instrucciones generales
• Cada elemento puede repetirse sólo una vez. Esta repetición puede
hacerse por petición expresa del niño o porque parezca que no ha
entendido el elemento. No pare el cronómetro mientras repite un ele-
mento.
Puntuación
250!wisc-fV
Aritmética
Instrucciones de aplicación
Diga: Ahora voy a pedirte que resuelvas algunos problemas. Pase al ele-
mento que corresponda.
Elemento 1: Pájaros
Elemento 2: Pollitos
1
u.Jlsc-IvI251
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
6a7años
Elemento 3: Árboles
Elemento 4: Mariposas
Elemento 5: Bellotas
2521wfsC-IV
•.•.•I!',
Aritmética j
Elementos 6 a 34
\
Elemento Respuesta
correcta
6. ¿Cuántos son dos lápices más tres lápices? 5
r 1
7. Bárbara tenía 5 cintas y perdió una. ¿Cuántas le quedan?
8. Si corto una manzana por la mitad, ¿cuántos trozos tendré?,
t 4
2
r 8a9
años
9. Carlos tenía 4 moneilas y su madre le dio 2 más.
¿Cuántas monedas tiene ahora? J
I
6
10. Si tienes 3 bolas en cada mano, ¿cuántas bolas tienes
en total? 6
., 11. Esther compra.4 libros en una tienda y otros} libros ~
en otra tienda .
Luego, su mad~e le da 3 libros más. '¿Cuántos libros
Jiene Esther en total?
,I
t
~
9
t
,! 10 a 16 12. 3 coches entran en un garaje en el que ya había 12 coches.'
¡ años ¿Cuántos coches hay en total en el garaje? ! 15
f
13. Si tienes 10 caramelos y te comes 3, ¿cuántos te quedan? T 7
¡
14. Marcos tiene 8 bolas y ha comprado 6 más.
!
¿Cuántas bolas tiene en total? 14
,
15. En una tienda hay 3 personas. Si entran <t y'se van 2,
'.. '.'
••
"i
t
• l.
.5
I 16. Pablo compró 10 pegatinas el lunes y 15 el martes.
I
¿Cuántas pegatinas ha comprado en total? 25
, . , -, .. ( .'ro
y regala?:
¡- ,.
,r 17: Lucía tiene 12 globo~ ~Cuántos glo~os le qued?n?¡
18. En un árbol hay 8 pájaros. Cuatro pájaros salen volando
7
Wfsc-iV1253
!
WISC-1V. Manual de aplicación y corrección
Elemento Respuesta
correcta
2541wEc-rv
Adivinanzas
3.15. Adivinanzas - Ad
o --.---.---------
Material
Manual de aplicación y corrección.
Cuadernillo de anotación.
Descripción
• __ •• _---- •• --._---- •• _-----
-
~---_ •••
__ ._-~ --._-'---
~---_. _-_.- ._---.--~._-- -- __ o
.
--------
1----------------- . . .
Un niño con posible retraso mental deberá comenzar por el ítem 1.
.------------_._---_._------------
._. -_.- . _
Retorno
Si un niño de lOa 16 años no obtiene la máxima puntua- ¡
ción en alguno de los dos primeros elementos, se le apli-
can los elementos anteriores en orden inverso hasta que
obtenga la máxima puntuación en dos elementos conse- ;
. i
CUtlvos. //
~~~~~~~--===._-----_._-- ._--------
:"C¡ (jjl~
••
Tenn;na';ón
Después de 5 fallos consecutivos.
----------_ _- ----
.. _ ... __ .-.-._-._--_._._-_.- ._--._-----_._--_ .._._-
Instrucciones generales
~I
._ I
wisc-!vI255
WISC-IV. Manual de aplicación y corrección
• Las pistas pueden repetirse, pero sólo una vez. Esta repetición podrá
hacerse cuando el niño lo pida o si transcurridos los cinco segundos
de tiempo el niño no ha contestado. Después de repetirle la pista, se
le concederán otros 5 segundos. Si el niño no contesta o da una res-
puesta errónea, se le da la siguiente pista o se pasa al siguiente ele-
mento, según el caso. Las respuestas correctas dadas después de los
5 segundos se puntuarán con 1 punto .
.1 -1."
El criterio de repetición explicado anteriormente no se aplica a este
caso, donde las pistas iniciales .pueden llegar a repetirse varias veces.
.-
23. a. Puede ser un no ...
,;=-
c. y ~e puecc Compartll por d(6. paISes.
FRONTERA ~
u••• .CI
J]'
• Solo se prestará ayuda en los ejemplos A y B.
Puntuación
256Iwi5c-IV
Adivinanzas
Instrucciones específicas
6 a 16 años
Ejemplo A: Perro
w!sc-fvI257
W1SC-IV. Manual de aplicación y corrección
ni
Ejemplo B: Fregona, escoba ...
-
Diga: Tiene un palo muy largo ... ¿qué es? (deje aproximadamente 5
segundos).
-,.-
Si da la respuesta correcta (fregona, escoba ... ), diga: Muy bien. Una fre-
gona tiene un palo muy largo. Vamos a intentarlo con otra adivinanza.
Pase al punto de comienzo que corresponda según la edad. -
Si da una respuesta errónea presente la segunda pista.
Si da la respuesta correcta (fregona, escoba ... ), diga: Muy bien. Una fre-
e • t:J
gona tiene un palo muy largo y se usa para limpiar el suelo. Vamos a inten- ,
11
tarlo con otra adivinanza. Pas.e al punto de comienzo que corresponda ~ L~
según la edad.
258IUJ!sc- V
Adivinanzas
Elementos 1 a 24
Recuerde decir antes de cada elemento la frase Vamos a intentarlo con
otra.
Ejemplos de respuestas
I
!
! 1~-16I
4 J [cualquier gorro específico que cubra
careta. '.
~ Nariz; fosa nasal.
.
,
la cabeza]; casco; pañuelo; velo; peluca; pelo;
i
Toalla; capa; paraguas.
1 ..
¡ Cara; cerebro; sentido;
,
¡ anos
6 ,
I
'8
. sucia.
,
1 Sal.
,-.
. agua; suciedad; arcilla. ;
, .......••.•• ...•.....•.•,....,,"'"
Agua; algas; cangrejos;:
,. peces; almejas ...
Río; arroyo; riachuelo; manantial; cascada; , Océano; mar; ballena;
9 bahía. lluvia; pozo; plantas;
flo!e~; árbol.
wlsc-lvl259
\
-
músculos; venas; médula; cartílago. operación; partes del
cuerpo; células.
11 ! Miedo; cualquier emoción (asustado, aterrado" Frío; silencio. •-•
I ansioso, solo, triste ... ); vértigo; mareado. ¡
Colegio; escuela; universidad; clase; museo; Laboratorio; libro;
12 biblioteca; iglesia. memoria; diario; casa;
baúl.
t Leyes; reglas; normas; contrato; póliza;
13
I
' testamento; tratado; acuerdo; derechos; ! Promesa; seguro;
!, declaración de independencia [cualquier instrucciones.
.
1 dogumento histórico específico]. 1
Sustituir; construir; ~
mejorar; limpiar; t.'T
14 Arreglar; reparar; reconstruir; renovar;
retocar; remendar; restaurar. refrescar; devolverlo a
la tienda; pegamento;
i lavar; reciclar; pegar.
¡;;...J.
2601 is.c-IV
___ 11
. ,
Adivinanzas
] intergaláclico [cualquier
24 Descubrimiento; Invento; innovación; ! posible descubrimiento
! tecnología;imaginación; creatividad; sueño. 1 no logrado];
¡ i
1
I pensamientos; paz; idea
¡
J
telepatía; información.
1= ~
I•
,I
¡3
I~
I
1
j
13