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TEMA
4º ESO
Sistemas Operativos
1. SISTEMAS OPERATIVOS
1.1. DEFINICIÓN Y FUNCIONES
El SISTEMA OPERATIVO es un conjunto de programas que acompañan al ordenador y
que permite gestionar tanto el hardware como el software así como las comunicaciones
entre el usuario y el equipo.
De una forma mas general se puede definir como: Conjunto de programas cuya
función es gestionar y administrar el hardware del dispositivo (ordenador, tablet, móvil,
etc), es decir, hace de puente entre el hardware, el usuario y las aplicaciones.
Los Sistemas Operativos se pueden clasificar atendiendo a dos criterios:
Atendiendo a la cantidad de TAREAS que ejecutan:
MONOTAREA: este tipo de Sistemas Operativos son capaces de manejar un solo programa o
realizar una sola tarea a la vez. Por ejemplo, si el usuario está escaneando, el ordenador no
responderá a nuevas indicaciones ni permitirá ejecutar otro programa distinto mientras esté
ocupado. Son los más antiguos.
MULTITAREA: se trata de los Sistemas Operativos actuales. Permiten ejecutar varios procesos
simultáneamente, bien un solo usuario en un ordenador o bien varios usuarios conectados a un
servidor.
Atendiendo al número de USUARIOS que acceden:
MONOUSUARIO: el Sistema Operativo sólo puede atender a un solo usuario a la vez.
MULTIUSUARIO: en este caso son varios los usuarios que pueden ser atendidos a la vez y por
tanto procesar sus peticiones simultáneamente. De esta forma, el Sistema Operativo satisface las
necesidades de varios usuarios que estén utilizando los mismos recursos.
Funciones
Para realizar estas tareas, el sistema operativo debe realizar fundamentalmente las siguientes funcio-
nes:
GESTIÓN DE LOS RECURSOS HARDWARE. Dirige y coordina el funcionamiento de todos los re-
cursos del ordenador (discos duros, CD, memoria, microprocesador, teclado, ratón...).
PRESENTA LA INTERFAZ DE USUARIO. Proporciona una forma de comunicación entre el usua-
rio y la máquina.
ADMINISTRA LOS ARCHIVOS. Se encarga de almacenar los datos en las unidades de alma-
cenamiento y realiza las tareas relacionadas con su manipulación (copiar, mover, cam-
biar el nombre y eliminar).
ADMINISTRA LAS TAREAS O PROCESOS. Actualmente, los sistemas operativos son multitarea
(pueden realizar simultáneamente varios trabajos) por lo que debe regular la asignación de los
diferentes recursos entre las tareas en ejecución.
GESTIONA LOS PROGRAMAS. Permite su instalación, actualización y desinstalación de los
programas. También carga, inicia, supervisa, controla y finaliza la ejecución de pro-
gramas.
CONTROLA LAS COMUNICACIONES POR RED. Permite la conexión y la comunicación entre los
distintos dispositivos conectados en red.
1.3. LLIUREX
LliureX (http://mestreacasa.gva.es/web/lliurex/) es un sistema operativo iniciativa de la Comunidad
Valenciana que pretende suministrar a los centros educativos todos los recursos necesarios para el ejercicio
de la actividad docente utilizando básicamente software libre. Esta distribución Linux basada en Ubuntu
(Debian) anda ya por su versión 16.
Se denomina DISTRIBUCIÓN GNU/Linux (o distro) a un conjunto de software basado en el
núcleo Linux que incluye una serie de aplicaciones y utilidades para satisfacer las necesida -
des de un grupo específico de usuarios como un entorno gráfico, utilidades de instalación y
actualización, herramientas administrativas, aplicaciones ofimáticas, multimedia... General-
mente están compuestas, total o mayoritariamente, de software libre.
✔ Modo texto: la interfaz de usuario es una línea de comandos donde el usuario teclea órdenes y el
sistema operativo las lleva a cabo. Las ordenes y las respuestas del sistema operativo son líneas de
texto.
✔ Módo gráfico: la interfaz de usuario es un conjunto de iconos y símbolos en los que normalmente el
usuario usa el ratón para indicar aquello que desea llevar a cabo y el teclado cuando le es preciso
escribir algo.
Los diferentes sistemas operativos han ido evolucionando en la forma de relacionarse con el usuario.
Inicialmente, utilizaban una interfaz de texto en la que se indicaban las órdenes con instrucciones es-
critas en un lenguaje comprensible por el sistema, generalmente en inglés. Hoy en día, disponen de interfa-
ces de tipo gráfico que facilitan las operaciones utilizando elementos visuales (ventanas, iconos, botones...),
el ratón o pantallas táctiles.
De todas formas, todavía se puede acceder a la interfaz de tex-
to en la mayoría de sistemas. Esta herramienta denominada inter-
prete de comandos, símbolo del sistema, shell o
terminal permite comunicar al usuario con el sistema operativo
mediante una interfaz de tipo texto, introduciendo ordenes escritas
para realizar determinadas tareas. En Lliurex se puede iniciar una sesión de terminal utilizando la herramien-
ta APLICACIONES ► ACCESORIOS ► TERMINAL, o bien realizando CLIC DCHO ► ABRIR EN UN TERMINAL en
cualquier carpeta de Nautilus, el administrador de archivos de Lliurex.
1.5. INTERFAZ DE USUARIO EN MODO TEXTO. LÍNEA DE COMANDOS.
Permite al usuario comunicarse con el sistema operativo a través de órdenes o comandos escritos que
interpreta y ejecuta. El resultado se muestra en la misma ventana.
En los sistemas operativos tipo Linux, a los que pertenece Lliurex, estos son alguno de los comandos
más frecuentes:
cat: Sirve para visualizar el contenido de un archivo en pantalla.
tree: Permite listar el contenido de un directorio en forma de árbol.
cd: (de change directory o cambiar directorio), es como su nombre indica el comando que necesitarás
para pasar a otra carpeta.
touch: crea un archivo vacío, si el archivo existe actualiza la hora de modificación.
mkdir: Se utiliza para hacer una nueva carpeta (carpeta y directorio son conceptos equivalentes).
cp: (de copy o copiar), copia un archivo o directorio origen a un archivo o directorio destino.
mv: (de move o mover), mueve un archivo a una ruta específica, y a diferencia de cp, lo elimina del
origen finalizada la operación.
rm: (de remove o remover), es el comando necesario para borrar un archivo o directorio.
pwd: (de print working directory o imprimir directorio de trabajo), es un comando que imprime
nuestra ruta o ubicación al momento de ejecutarlo, así evitamos perdernos si estamos trabajando con
múltiples directorios y carpetas.
clear: (de limpiar), es un sencillo comando que limpiará nuestra terminal por completo dejándola
como recién abierta.
man: (de manual), muestra el manual (la documentación) sobre determinado comando.
uptime: muestra el tiempo que el ordenador ha pasado encendido sin ser reiniciado, así como el load
average o carga promedio del sistema que es el número de trabajos que se han realizado en los últimos 1, 5
y 15 minutos..
1.6. INTERFAZ DE USUARIO EN MODO GRÁFICO.
Permite al usuario comunicarse con el sistema operativo a través de indicaciones principalmente
realizadas mediante el ratón. La estructura de la mayoría de sistemas operativos en modo gráfico presenta
un elemento principal, llamado escritorio, sobre el que aparecen unos símbolos, denominados iconos.
También la mayoría de sistemas operativos presentan un lateral sobre el escritorio (normalmente
denominado barra de tareas) con acceso a menús donde abrir programas o realizar acciones.
Normalmente el uso de los botones del ratón tiene las siguientes acciones:
✔ Botón izquierdo: al pulsarlo 1 sola vez permite seleccionar iconos o elementos de un menú.
✔ Botón izquierdo: al pulsarlo rápidamente 2 veces permite abrir un icono.
✔ Botón derecho: al pulsarlo sobre un elemento permite abrir un menú relacionado con el elemento
en que el suelen haber varias opciones (menú contextual).
En la mayoría de sistemas operativos operativos con interfaz gráfico cada programa que abrimos
tiene lugar dentro de una ventana que lo contiene. Las ventanas suelen tener un marco con un título (que
indica el nombre del programa que estamos usando) y unos botones para poder minimizar (se esconde la
ventana), maximizar (la ventana ocupa todo el escritorio) restaurar (la ventana ocupa el mismo tamaño que
tenía antes de ser maximizada) y cerrar (el programa dentro de la ventana dejará de ser usado por el
usuario).
Cuestiones
1. Indica qué es un sistema operativo sus principales funciones.
2. ¿Qué es la interfaz de usuario de un sistema operativo? ¿Qué tipos existen?
3. ¿Qué es una “distro”? ¿Y una “distro live”?
4. Busca en Internet el nombre de al menos tres distribuciones Linux y otras tres de adaptaciones de las diferentes comunidades
autónomas.
5. Indica el nombre de varios sistemas operativos de dispositivos móviles y su cuota de mercado (puedes buscar en Wikipedia).
6. ¿Cuál es la última versión publicada y la distribución base de Lliurex?
7. Busca en Internet las libertades del software libre y explícalas.
8. Explica las diferencias entre un sistema operativo …
8.a) En modo texto y en modo gráfico
8.b) Monotarea y multitarea Monousuario y multiusuario
2. ESTRUCTURAS DE ALMACENAMIENTO
2.1. ALMACENAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
Los dispositivos de almacenamiento son el lugar físico en el cual el ordenador almacena y organiza los
datos utilizando una serie de estructuras:
Estructura física. Es la forma en la que cada dispositivo guarda la
información. Por ejemplo, los discos duros se organizan en platos,
caras, pistas (círculos concéntricos), cilindros, sectores (porciones
del disco)... para poder manipular la información; mientras que los
dispositivos ópticos lo hacen por caras, capas, pista (una espiral del
centro al exterior), surcos…
Estructura lógica. Estructura la información sobre el soporte
para que el sistema operativo pueda leer y escribir en este disposi-
tivo. Para ello es necesario organizarlo creando particiones en él,
asignando a cada una un sistema de ficheros y darle formato para
poder guardar la información en archivos y carpetas.
2.2. PARTICIONES DEL DISCO DURO
PARTICIONAR un disco duro es realizar una división en él de modo
que, a efectos prácticos, el sistema operativo crea que tienes varios discos
duros, cuando en realidad sólo hay un único disco físico dividido en va-
rias partes. De este modo, se pueden modificar o borrar particiones sin
afectar a los demás datos del disco.
Las particiones pueden ocupar el tamaño total del disco duro si sólo
vamos a tener un sistema operativo instalado o podemos crear varias en
un mismo disco duro si deseamos instalar varios sistemas operativos o
para organizar nuestros archivos en varias particiones.
Podemos distinguir tres tipos de particiones:
PARTICIÓN PRIMARIA: Son las divisiones
primarias del disco, solo puede haber 4 de
éstas o 3 primarias y una extendida.
PARTICIÓN EXTENDIDA: También conoci-
da como partición secundaria. Fue ideada para romper la limitación de 4 particiones pri-
marias en un solo disco físico. Sirve para contener múltiples unidades lógicas en su interior. Por lo tanto,
es el único tipo de partición que no soporta un sistema de archivos directamente.
PARTICIÓN LÓGICA: Particiones creadas
dentro de la partición extendida que se
han formateado con un tipo específico de
sistema de archivos. Puede haber un máximo de
23 particiones lógicas en una partición extendida.
Windows identifica a cada unidad de almacena-
miento o a cada una de sus particiones con una letra,
mientras que en los sistemas Linux se les asigna un
nombre a cada dispositivo más una letra para cada
partición dentro del dispositivo.
< >.
Los sistemas de ficheros Linux, incluido LliureX, distinguen entre mayúsculas y mi-
núsculas.
Muchos de los sistemas de archivos dividen el nombre de un archivo en dos partes
separadas por un punto:
el nombre (que da idea del contenido del fichero)
y la extensión (que indica el tipo de información o el programa que la gestiona).
Las extensiones son simples sufijos que comienzan por un punto y que pue-
den tener un número indeterminado de caracteres (.html para páginas web,
.jpg para fotografías, .txt para textos...). En Linux no tienen ningún significado
especial, pero se mantienen por su amplia difusión entre los usuarios.
Cuestiones
9. Indica algunas ventajas derivadas de la división de un disco en particiones.
10. Indica los diferentes tipos de particiones y sus características.
11. ¿Cuál es la finalidad de un sistema de archivos?.¿Cómo se implanta el sistema de archivos?.¿Son dependientes del sistema
operativo?
12. ¿Para qué sirve un gestor o editor de particiones?
13. Indica los tres elementos que se emplean para organizar la información en un sistema de ficheros.
14. Comenta como hay que estructurar el nombre de un fichero y para que sirve cada parte.
15. Indica de forma breve las reglas para darle nombre a un fichero.
Práctica 1
Una vez que en el apartado 1º del tema comentamos la interfaz en modo texto y los comandos de terminal y ahora en el
apartado 2º hemos visto como está estructurado el sistema de archivos de Linux, vamos a trabajar con ambas cosas. Para
ello, realiza la Práctica 1 Terminal de línea de comandos y cumplimenta correctamente el documento.
3. ENTORNO DE TRABAJO
3.1. ARRANQUE DEL SISTEMA
Al encender un equipo se inicia un proceso cuya finalidad es poner en marcha el sistema operativo
para que el usuario pueda comenzar a trabajar con el equipo. Simplificando, el proceso de arranque del siste-
ma consta de varios pasos:
• PASO 1. Cuando el usuario enciende el ordenador la BIOS realiza un chequeo
de los componentes hardware y utiliza la configuración establecida en la
CMOS para comprobar determinados aspectos del equipo, como pueden ser la
hora del sistema, secuencia de arranque, etc.
• PASO 2. A continuación la BIOS carga en memoria el gestor de arranque desde
el MBR del primer dispositivo en la secuencia de arranque. Se pasa el control
de la máquina a dicho programa.
• PASO 3. Si el gestor de arranque es multiarranque muestra un menú donde el
usuario debe seleccionar el sistema operativo a arrancar. Una vez elegida la
opción, el gestor transfiere el control al primer sector de la partición del disco
duro, donde está el programa cargador de dicho sistema operativo.
• PASO 4. El programa cargador del sistema operativo carga el núcleo (kernel),
que es ahora el que continua la secuencia hasta quedar listo para el inicio de
sesión, por parte del usuario.
• PASO 5. El usuario entra en el sistema introduciendo un nombre de usuario vá-
lido para dicho sistema y su contraseña correspondiente.
El SECTOR DE ARRANQUE (Master Boot Record o MBR) es el primer sector (sector 0) de un disposi-
tivo de almacenamiento y su tamaño es de 512 bytes. En él se almacena la tabla de particiones y el gestor de
arranque.
3.5. VENTANAS
Una VENTANA es una zona, generalmente
de forma rectangular, que aparece en la panta-
lla, que representa cualquier tipo de informa-
ción, ya sea texto o gráfico y que permite la co-
municación entre el ordenador y el usuario. Las
ventanas pueden contener diversos componen-
tes:
BARRA DE TÍTULO. Muestra el nombre
de la ventana y arrastrándola la
mueve.
BOTÓN CERRAR. Cierra la ventana.
BOTÓN MAXIMIZAR. Hace que la venta-
na ocupe toda la pantalla. Al maxi-
mizar, aparece en su lugar el botón
RESTAURAR para volver al tamaño an-
terior.
BOTÓN MINIMIZAR. Oculta la ventana.
Pulsando el botón de en la lista de
ventanas del panel se restaura la
ventana.
BOTÓN DE CONTROL. Muestra un menú para mover, cerrar…
BORDES Y ESQUINAS. Forman los límites físicos de la ventana. Arrastrándolos cambian
su tamaño.
BARRAS DE DESPLAZAMIENTO. Permiten desplazarse por el contenido de la ventana cuan-
do no se puede mostrar toda la información.
BARRA DE MENÚS. Listas desplegables de opciones con las operaciones que puede rea-
lizar el programa.
BARRA DE HERRAMIENTAS. Compuesta por botones para realizar rápidamente las opera-
ciones más habituales del programa.
ÁREA DE TRABAJO. Zona central de la ventana para trabajar con la información.
BARRA DE ESTADO. Ofrece información sobre las operaciones que se están realizando.
Cuestiones
17. ¿Qué puede ocurrir si en un disco duro se daña el sector de arranque (MBR)? Justifica tu respuesta.
18. ¿Qué datos identifican a una cuenta en LliureX?. ¿Para qué los necesita el usuario?.
19. ¿Qué encuentras al iniciar sesión en LliureX?.
20. ¿Qué es el menú contextual?.
21. Indica el nombre de cada elemento de la ventana que aparece en la Ilustración 1 de la página anterior.
22. ¿Cuál es el primer software que se ejecuta al arrancar el ordenador?. ¿Dónde se encuentra almacenado?.
23. En ocasiones, cuando en un Sistema Operativo ejecutamos una acción nos aparece un Asistente, ¿qué es o para qué sirve?.
24. Ordena los siguientes Sistemas Operativos de mayor a menor repercusión: Android, iOS, Mac OS, Windows y Linux.
Puedes consultar la página web http://gs.statcounter.com para obtener estadísticas de uso de sistemas operativos.
25. Indica en qué tipo de dispositivos se instalan los siguientes dispositivos: Ios, Android, Windows 7, Solaris, Ubuntu,
Windows Mobile, Windows XP y Windows 10.
4.2. MENÚS
Es posible hacer modificaciones sobre el contenido del menú APLICACIONES. La edición se puede hacer
realizando CLIC DCHO ► EDITAR MENÚS sobre el menú, apareciendo un cuadro con los siguientes elementos:
Panel de menús. Con los menús/submenús.
Panel de elementos. Panel central con los ele-
mentos (submenús/programas) contenidos en el
menú seleccionado. Cada elemento va acompaña-
do de una casilla que indica si el visible.
MENÚ NUEVO. Permite añadir un nuevo submenú
(carpeta) dentro del menú actual.
ELEMENTO NUEVO. Añade elemento al menú.
SEPARADOR NUEVO. Añade un separador dentro del
menú, para dividir el menú en grupos.
PROPIEDADES. Edita las características del elemento.
ELIMINAR. Borra el elemento seleccionado.
BAJAR/SUBIR. Cambia los elementos de posición.
REVERTIR: Deshace los cambios efectuados y devuelve los menús a su estado origi-
nal.
Actividad
Accede a Configuración del Sistema y:
• Prueba distintas resoluciones de pantalla en Monitores.
• En ratón cambia la velocidad de movimiento del ratón y la de doble click.
• En teclado, pueba haciendo varios cambios en la velocidad de parpadeo del cursor y la repetición de teclas. Comprueba
el resultado usando el editor de texto.
• En apariencia cambia los fondos de escritorio y el tema.
• En monitor del sistema revisa las pestañas Procesos, Recursos y Sistema de Archivos.
5.3. LA PAPELERA
La Papelera es una carpeta especial (~/.local/share/Trash) a la que se mueven todos los fiche-
ros que se eliminan de las unidades de almacenamiento, permaneciendo en ella mientras no la vaciemos. Por
lo tanto, los ficheros guardados en ella están ocupando un espacio en el disco. Se encuentra en el Escritorio.
Cuestiones
Indica el nombre de cada elemento de la ventana de Nautilus según la Ilustración 2 de la página 19.
Práctica 2
Realiza la Práctica 2 Trabajo con archivos en entorno gráfico.
Práctica 3
Realiza la Práctica 3 Trabajo con archivos (2).
Los repositorios del sistema se encuentran almacenados dentro del fichero /etc/apt/sources.-
list. Para modificarlos se puede utilizar un editor de textos o bien la herramienta gráfica situada en APLICA-
CIONES ► ADMINISTRACIÓN LLIUREX ► CONFIGURACIÓN DEL SISTEMA ► ORÍGENES DEL SOFTWARE. En la
ventana aparecerán una serie de fichas parea gestionar los repositorios y actualizaciones del sistema, entre
las que destacan:
SOFTWARE DE UBUNTU permite activar/desactivar los repositorios oficiales de Ubuntu y
seleccionar el servidor desde el que descargar el software.
OTRO SOFTWARE empleado para añadir, modificar, eliminar, activar o desactivar repo-
sitorios de terceros no mantenidos por Ubuntu. Aquí aparecen los repositorios de
Lliurex.
Actividad
Realiza la actividad final que puedes encontrar en el documento Actividad Final.odt