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PNJ ESPIA
PNJ ESPIA
PNJ ESPIA
Los gobernantes, nobles, mercaderes, jefes de gremios y otros individuos ricos utilizan
espías para coger la delantera en un mundo de política despiadada. Los espías están
entrenados para obtener información en secreto. Un espía leal preferiría morir que
divulgar información que podría comprometer a sus empleadores o a ellos mismos.
Habilidades: Engañar +5, Perspicacia +4, Investigación +5, Percepción +6, Persuasión
+5, Sigilo +4
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Dos idiomas cualesquiera
Rasgos
Acción astuta. En cada uno de sus turnos, el espía puede usar una acción adicional
para realizar la acción Esprintar, Retirarse o Esconderse.
Ataque sigiloso (1/turno). El espía inflige 7 (2d6) puntos de daño adicionales cuando
impacta a un objetivo con un ataque de arma y tiene ventaja en la tirada de ataque, o
cuando el objetivo se encuentra a 5 pies o menos de un aliado del espía que no esté
incapacitado y el espía no tiene desventaja en la tirada de ataque.
Acciones