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Unidad Didáctica
OBJETIVOS
ESQUEMA DE ESTUDIO
SISTEMAS
AUTOMATIZADOS:
LÓGICA PROGRAMADA
LENGUAJES DE
PROGRAMACIÓN
Sistemas Automatizados: Lógica Programada || 2
Actuadores
MÓDULOS DE MÓDULOS DE
CPU
ENTRADA SALIDA
Órdenes de funcionamiento
CAPTADORES ACTUADORES
A. Estructura de un autómata
De aplicación específica
De campo específico
Ensamblador
De alto nivel
Tarjetas
electrónicas
DISPOSITIVO
Micro/Mini-
ordenadores
Autómatas
ACTIVIDADES
ACTIVIDAD 1
Enumera las ventajas e inconvenientes del empleo de autómatas programables en la
automatización de procesos:
ACTIVIDAD 2
Relaciona cada uno de los siguientes elementos con el tipo al que pertenecen:
a. Motores
1. Accionadores b. Interruptor
c. Cilindros
2. Preaccionadores
d. Pulsadores
e. Válvulas
3. Captadores
f. Variador de velocidad
g. Finales de carrera.
ACTIVIDAD 3
Explica qué función realiza un programa compilador.
Sistemas Automatizados: Lógica Programada || 8
CUESTIONES DE AUTOEVALUACIÓN
1. ¿Cuáles son los elementos principales que constituyen la estructura de un autómata
programable?
4. ¿En qué se diferencian los lenguajes orientados a máquina y los lenguajes orientados a la
aplicación?
Sistemas Automatizados: Lógica Programada || 9
Resumen de Unidad
Autómatas programables
Captan información del proceso mediante sensores y la almacenan en una memoria interna.
Un programa procesa la información y genera una serie de órdenes que se entregan a los
actuadores, los cuales actúan sobre el proceso.
Constan de módulos de entradas, por medio de los cuales captan la señal de una CPU, que
almacena y elabora programas de control, y de unos módulos de salidas, a través de los cua-
les influyen en el proceso.
Lenguajes de programación
El lenguaje máquina es una combinación de 0 y 1, que componen las instrucciones que son
ejecutadas directamente en el dispositivo programado.
Los lenguajes de alto nivel están compuestos por instrucciones organizadas como el lenguaje
humano. Un programa denominado compilador, transforma este tipo de programas de alto
nivel en lenguaje máquina.
Vocabulario
Compilador:
programa que traduce un programa de alto nivel u orientado a la aplicación, en lenguaje máqui-
na, de forma que sea ejecutado directamente por un dispositivo programable.
Lenguaje ensamblador:
codificación del lenguaje máquina (0 y 1) en letras y palabras, de forma que estemos cerca del
lenguaje humano pero sin cambiar las especificaciones y estructura del lenguaje máquina.
Lenguaje máquina:
relación de instrucciones especiales para un determinado dispositivo programable codifica-
dos en forma de ceros y unos que, en el orden adecuado y ejecutados por el dispositivo, con-
trolan el proceso.
Memoria:
zona del dispositivo programable donde se almacenan los datos (valores del proceso, progra-
ma a ejecutar, valores de operaciones).