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Historia del basquetbol

El basquetbol (del inglés basket que significa “canasta” y ball significa


“pelota”) o baloncesto en su traducción al español, fue creado en 1891 por
James Naismith, un canadiense y profesor de educación física del Springfield
Collage de Massachusetts (en ese entonces, conocido como International
YMCA Training School).
La disciplina logró popularidad y a principios del siglo XX se expandió por
las universidades y colegios de Estados Unidos. En la actualidad, es uno de
los deportes más practicados y se juega en ligas y campeonatos de todo el
mundo.
El basquetbol es un deporte de equipo en el que se enfrentan dos grupos de
cinco jugadores cada uno. El objetivo del juego consiste en anotar puntos al
embocar el balón en un aro que está ubicado a unos tres metros de altura.
La puntuación por cada vez que el balón pasa por el aro es de dos o tres
puntos, dependiendo de la posición desde donde se realizó el tiro.
El contacto con el balón es con las manos, pero los jugadores no pueden
desplazarse sosteniéndolo, sino que deben correr mientras golpean el balón
contra el suelo hasta hacer un pase a uno de sus compañeros o hasta intentar
embocarlo en el aro.
El primer juego de baloncesto se jugó el 21 de diciembre de 1891 en
Springfield, Massachusetts. A medida que el deporte ganó popularidad, se
adaptaron reglas, y se establecieron ligas y competiciones. En 1936, el
baloncesto se incluyó en los Juegos Olímpicos de Berlín, consolidándose
como deporte internacional.
La NBA (National Basketball Association) se fundó en 1946, convirtiéndose
en la liga de baloncesto profesional más destacada del mundo. A lo largo de
los años, el baloncesto ha evolucionado con jugadores legendarios como
Michael Jordan, LeBron James y Kobe Bryant, dejando una huella
imborrable en la historia del deporte.
Medidas:

Cancha: El campo de juego es un rectángulo de dimensiones 28 m x


15 m medidos desde el borde interior de las líneas que lo delimitan, las
cuales no forman parte del terreno de juego.

Tablero: El tablero es rectangular y mide 1,05 x 1.80 metros, y


al menos debe tener 30 milímetros de grosor. Dentro de éste hay
otro rectángulo pintado de 0,59 x 0.,45 metros y que se eleva del
tablero por la parte inferior en 0,15 metros.

Aro: Los aros deben tener un diámetro interior de un mínimo de


450 milímetros y un máximo de 459 mm.

Balón: Su diámetro es de entre 23 y 24 pulgadas (58,4-61,0 cm)


y pesa entre 17 y 20 onzas (482-567 g).
Reglas:
El lanzamiento del balón
1. El balón se puede lanzar con una o dos manos, sin importar
la dirección del lanzamiento.
El balón no se puede golpear
2. No es válido golpear el balón con el puño, únicamente es
permitido lanzarlo.
La carrera con el balón
3. El jugador no puede correr con el balón y tendrá que
lanzarlo desde el punto en el que lo capture. Si la posesión se
da en plena carrera, hará lo posible por detenerse.
La posesión del balón
4. El balón se debe sostener únicamente con las manos. El
hacerlo con cualquier otra parte del cuerpo está prohibido.
Faltas
5. Los empujones, cargas y golpes sobre el rival serán
penalizados con una falta. El infractor quedará fuera del
partido en caso de cometer dos faltas, permitiendo su
reingreso hasta la siguiente canasta del equipo contrario. Si la
falta es con intención de lesionar al rival, el jugador será
expulsado.
Puño = infracción
6. Toda jugada en la que el balón sea tocado con el puño será
sancionada como falta.
Acumulación de faltas
7. En caso de que un equipo realice tres faltas consecutivas, el
conjunto rival recibirá una canasta.
Canastas válidas
8. La canasta será contada como válida cuando el balón vaya
hacia la cesta y se introduzca en ella, mientras los defensas
rivales no toquen el balón o interfieran en la canasta. Si el
balón se queda en el borde de la cesta y el rival la mueve, se
contará un punto.
Reanudación del partido
9. Cuando el balón abandone la cancha, la reanudación la hará
la primera persona que lo toque y en un lapso no mayor a
cinco segundos. En caso de discusión el que reanude será el
árbitro; si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el
juego, el árbitro auxiliar le señalará falta.
Árbitro auxiliar
10. Será el encargado de ayudar a impartir justicia en la
cancha. Su función será anotar las faltas y comunicar al
árbitro principal cuando se acumulen tres infracciones
consecutivas.
Árbitro principal
11. Es el principal responsable de vigilar el partido. Él
determinará quién tendrá la posesión de balón cuando salga
del campo, el tiempo transcurrido y el conteo de puntos por
equipo, entre otras funciones.
Tiempo de juego
12. Los partidos se disputarán en dos tiempos de quince
minutos cada uno, con un descanso de cinco minutos entre
ellos.
Equipo ganador
13. El equipo ganador será aquel que registre más puntos
durante el tiempo de juego. Si hay empate, los capitanes
pueden acordar continuar hasta que se marque una canasta.

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