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EAP DE EDUCACIÓN
Por
FEBRERO - 2014
PROYECTO DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA
DATOS GENERALES
e. Provincia:San Martin
f. Región:San Martin
h. DRE: Moyobamba
b. Teléfono: 525260
c. Comité de aula
d. Otros
B. EL PROBLEMA
a. Descripción de la comunidad:
Origen de lnombre
Proviene de los primeros pobladores que fueron los Cumbazas que se
ubicaron en la margen izquierda del Río Shilcayo y que dichos
aborígenes para agenciarse de alimentos tenían que cruzar o bandear
éste río, de allí el nombre de Banda de Shilcayo.
Ubicación
Capital
Banda de Shilcayo
Superficie
285,68 Km
b.- Descripción de la institución educativa:
Mi aula es mediana y está Al medio de las demás aulas , a la mano derecha, está la
puerta, que es de madera y un poco estrecha.
Tiene cuatro ventanas muy altas y poco anchas, y están a la izquierda. Enfrente del
pupitres está la pizarra la de tiza y la radio.
A ambos lados de las ventanas hay dos estanterías donde guardamos el material.
Al lado de la puerta y haciendo esquina, hay otra estantería, que es el sector de aseo.
Tiene piso rustico y moviliario no muy adecuado para los niños y niñas.
Cuenta con niños y niñas inquietas colaboradores llenos de expectativa y con ganas de
hacer y conocer cosas nuevas.
en sus hijos.
a. Alternativa de solución (relacionado con el título del proyecto de
innovación pedagógico):
matemáticos.
C. MARCO TEÓRICO
1. Fundamentos de la propuesta.
significativos. Las estrategias deben ser diseñadas de modo que estimulen a los
estudiantes a observar, analizar, opinar, formular hipótesis, buscar soluciones y
• Trabajo en equipo.
de límites
detonante de la
llevar al
problemas y a
enmarcada en el
ser entretenida;
de los
puentes de Köninsberg dio origen a la teoría de grafos; y los juegos de azar dieron
origen a las
teorías de probabilidad y combinatoria.
Navarrete; 2001.
educación que queremos para la generación de los bicentarios. Mexico: Ed. LIMUSA;
2010.
Los resultados de los niños y niñas de 05 años de la I.E. 0094 al medir sus capacidades
cargar casi en su totalidad el problema al descuido y falta de apoyo de los padres, las
experiencias nos demuestran que este desbalance congnitivo ubica al maestro y a las
Pese al esfuerzo que realiza el estado peruano para fomentar el desarrollo integral de la
niños aun no son optimos ni siquiera regulares, esto debido a que en esta dura tarea
las matemáticas a través de juegos que harán que los niños y niñas aprendan sin
económicos al alcanze de los padres aun de aquellos mas humildes ya que los
Todo esto en un marco de inversión costeable por todos los agentes educativos
a. Viabilidad temporal.
vigencia tentativa de :
Inicio:
Finalización:
b. Viabilidad social.
Padres de familia.
Ministerio de salud.
Otras Instituciones.
c. Viabilidad económica.
Docente : 100.00
APAFA : 300.00
E. BENEFICIARIOS DEL PROYECTO
unidad grupal.
30 Padres de
BENEFICIARIOS Padres de familia colaboradores a medida
familia de sus posibilidades, involucrados con el
INDIRECTOS trabajo docente, responsables e
identifcados con su ala y con el
desenvolvimiento de sus niños y niñas.
F. OBJETIVO Y RESULTADOS DEL PROYECTO
didáctica,secuencial y ordenada.
G.- RESULTADO, ACTIVIDADES, FECHA Y RESPONSABLES
2.Que el niño y la
niña de 05 años Implementar el área de 15/04 al Docente
de la I.E. 0094 matemáticas con juegos 15/ 10 del Padres de familia
Shilcayo educativos que los niños y 2014. APAFA
relacione la idea niñas al utilizarlos Municipio
de cantidad, desarrollen plenamente su Direccion
digito o numeral. psico motricidad y aprendan
matemáticas.
3.implementar el
área o sector de Modificar los medios Del 15/ 04 al Docente
matemáticas del didácticos estableciendo 15/10 del Direccion
aula de 05 años estrategias metodológicas 2014.
de la I.E. 0094 que hagan niños felices y
Shilcayo, de una competentes.
manera
didáctica,
secuencial y
ordenada.
H.- PRESUPUESTO Y CRONOGRAMA DE GASTO DEL PROYECTO
ITEM COSTO
RESULTADO 1
Actividad 1
Adquisición de tapers grandes, medianos y 150.00
pequeños para la organización de los
diversos materiales del sector.
Confeccion de un estante de madera para el
sector de matemáticas. 300.00
Actividad 2
Confeccion de materiales didácticos con el uso
de recursos reciclables y no reciclebles con la
colaboración de padres de familia
Botellas de plástico diversos tamaños
Pinturas de diversos colores
Chapas,palitos,tapas,latas diversas 200.00
Plumones
Cajas
Conos
Cinta de embalaje
Papels de diversos materiales y colores
Cartulinas
Pelotas de papel de diveros tamaños
Cubos de cajitas de diversos
tamañanos
Plantillas de bingo
Plantillas de números
Bloques lógicos con materiales de la
zona
Almohaditas de telas de diversos
tamaños
RESULTADO 2
Actividad 1
Plumones
papelotes 15.00
Actividad 2.
Movilidad
otros 35.00
RESULTADO 3
Navarrete; 2001.
educación que queremos para la generación de los bicentarios. Mexico: Ed. LIMUSA; 2010.
ANEXOS
Los juegos matemáticos en el Nivel Inicial, resultan muy importantes para el niño que
atraviesa esta etapa. Por ello, es fundamental trabajar con contenido matemático de
distintas formas, logrando que el niño se interese por nuestras propuestas y que aprenda,
de manera divertida,
PESCANDO NÚMEROS
Inicio del Juego:
Los niños deberán colocarse frente al pizarrón, panel imantado o franelógrafo.
En una caja o canasta - que simule a una pecera-, estarán los números mezclados del
1 al 10.
En otra parte, la docente tendrá que contar con diez figuras o imágenes iguales
(pueden ser de peces o animales marinos) y con cañas de pescar. La docente elige un
niño al azar. Éste toma una caña de pescar y "pesca" un número.
Luego lo pega en el franelógrafo y, con la ayuda de los niños y la docente, coloca
tantas figuras como el número indica (si sacó el número 5, tendrá que colocar al lado, 5
imágenes o figuras).
Objetivos de la actividad:
(que el niño logre...)
Objetivos del juego: colocar en el panel o pizarra, la cantidad de elementos o figuras que
el número indique.
JUGAR CON DADOS
Variación: los niños, en lugar de decir en voz alta el número que adivinarán en los dados,
tendrán que mostrar con sus dedos la cantidad que piensan que va a salir en el dado.
Objetivos de la actividad:
Dos niños se sientan frente a el tablero y toman un dado, un auto y una ficha cada uno.
Los jugadores ubican sus autos en la largada y tiran sus dados simultáneamente.
Avanzan tantos casilleros como indiquen los dados.
Gana el jugador que logre dar dos vueltas completas y llegué a tocar la bandera de
llegada en la segunda vuelta.
Objetivos de la actividad:
* Comparar las cantidades que tocaron en los dados (tanto de sí mismo como del
compañero).
* Relacionar que "a mayor cantidad de puntos sacados", mayor será el recorrido del
auto.
* Anticipar con qué número ganará el juego, con cuál se aproximará al otro jugador o
con qué número pasará a su compañero.
Objetivos del juego: sacar la mayor cantidad de puntos con el dado, para poder así,
lograr dar las dos vueltas completas antes que el compañero rival.
• FUNCIONES DEL NÚMERO
• RUEDAN Y RUEDAN…
Contenidos
Ruedas de madera con diámetro suficiente para que puedan rodar por el suelo(Ej.: 2 cm de
ancho y 15 cm de diámetro).
Sillas y Tela con las que se construirá un “puente” por el que puedan pasar lasruedas.
Dividiré a los niños en parejas y les entregaré una canasta con 20 ruedas.Plantearé la
siguiente consigna:
Cada uno hace rodar su rueda, gana el que mete másruedas debajo del puente.
Los niños podrán realizar diversos ensayos haciendo rodar las ruedas y tratando de
queéstas pasen por debajo del puente.
Durante el juego también participaré haciendo rodar las ruedas.
Señalaré los logros delos niños socializándolos entre sus compañeros.
En algunas situaciones preguntaré: “¿Quién metió más?”. De esta manera, realizaré
el planteamiento de un problema, pero no daré la solución. Interactuaré en función de
lasdiversas respuestas que den los niños, pero no detendré el juego.
Cuando lo considere conveniente, daré por finalizada la propuesta y plantearé unmomento
breve de reflexión colectiva que permita a los niños expresar cómo resolvieron la consigna
inicial y cómo respondieron a mi pregunta.
Luego de repetir varias veces esta actividad, se puede agregar una situación problemática
desde el inicio: “Vamos a jugar con las ruedas y el puente; pero…¿Cómo podemos saber
quién mete más ruedas? Luego de esto se pasará al juegoen si.
Diversos juegos para desarrollar matemáticas en el aula que serán adecuados al
desarrollo de cada actividad:
ORDENACIÓN
Objetivos matemáticos:
1. Organizar y clasificar objetos.
2. Saber que cada número es uno más que el anterior.
Material:
1. Plastilina.
2.
Desarrollo del taller:
♦ Hacer por equipos bolas de plastilina de diferentes tamaños y
que las ordenen de más pequeñas a más grandes y viceversa.
Círculos.
Material:
1. Tapas de botes de diferentes tamaños.
2. pedacitos de teknopor
Las torres.
Material:
El palmo de la clase.
Material:
1. Cubos de ensamblar, bloques lógicos, monedas, palillos o
algún objeto que puedan servir de medida.
Desarrollo del taller:
NUMERACIÓN
Objetivos matemáticos:
1. Comprender el concepto de cantidad del 1 al 5.
2. Reconocer un número y su grafía.
3. Sumar uniendo conjuntos.
4. Restar descomponiendo conjuntos.
Tiro al plato.
Material:
1. Platos de papel o plástico.
2. Fichas.
. Tira al número.
Material:
Los bolos.
Material:
1. Un juego de bolos o botellas de plástico y pelotas.
Desarrollo del taller:
Se colocan los bolos y lanza un niño o niña la pelota, entonces
realizaremos preguntas del tipo:
¿Cuántos bolos hemos puesto?, ¿Cuántos han caído?,
¿Cuántos quedan de pie?, etc...
FORMAS
Objetivos matemáticos:
1. Reconocer las figuras elementales, triángulo, cuadrado y
círculo.
2. Distinguir las semejanzas y diferencias de las propiedades de
las figuras.
Construyendo.
Material:
1. Bloques lógicos.
Desarrollo del taller:
Proponer que realicen con los bloques lógicos el dibujo que
quieran (una casa, un árbol, un coche), entonces realizaremos
preguntas del tipo:
¿Qué figuras has utilizado?, ¿Cuántos círculos has usado?,
¿Cuántas figuras de color rojo hay en tu dibujo?, etc...
.
Construyendo triángulos.
Material:
1. Palillos de diferente longitud.
2. Plastilina.
Construyendo cuadrados.
Material:
1. Palillos de diferente longitud.
2. Plastilina.
La Pizzería.
Material:
1. Plastilina. 10
2. Cuchillo de plástico.
Tapaderas o monedas de diferentes tamaños.
Los Dados.
Material:
1. Dos cubos numerados con los lados del 0 al 5 o dos dados.
2. Una hoja de papel con cuadrícula grande.
3. Ceras, lápices o rotuladores.
Desarrollo del taller:
Se lanzan los cubos y se fijan en el número obtenido. Deben
pintar tantos cuadrados como indica el número de cada cubo,
unos de un color y los que indica el otro cubo de otro color.
Después podemos realizar la suma.