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PARADIGMAS DE PROGRAMACION
Primer Parcial.
Orientado a Objetos
Imperativo
Estructurado
Delcarativo
Este patrón establece una interfaz que permite la creación de un determinado tipo de objetos, de
manera que… quienes decidan que clase concreta debe ser instanciada. ¿De que patrón estamos
hablando?
Factory Method.
Este patrón asegura que una determinada clase sea instanciada una y solo una vez,
proporcionando un único… Global a ella
Singleton
Dentro de las caracterisitcas del paradigma orientado a objetos. ¿A cual corresponde la siguiente
definición… mediante el cual se agrupan todos los conceptos relacionados en una misma entidad
Encapsulamiento
Este patrón permite que un objeto modifique su comportamiento cada vez que cambie su estado
interno
State
El principal objetivo de este patrón es establecer o definir una dependencia uno a muchos entre
objetos… El objeto del lado “Uno” de la relación cambie de estado, se notifiquen y actualicen todos
los objetos del… la relación ¿De qué patrón estamos hablando?
Patrón Observer
En este tipo de paradigma no es admite la utilización de la sentencia goto, ya que esta produce (al
utilizarlo….
Paradigma estructurado
Las capas del patrón MVC son: seleccione las 3 (tres) respuestas correctas Vista
Controlador
Modelo
Dentro de las características del paradigma orientado a objetos, ¿a cual corresponde la siguiente
definición? ”… Características esenciales de un objeto del mundo real”
Abstracción
Cuales son las formas que posee un determinado lenguaje de programación para describir buenas
prácticas… sintaxis.
Idioms
¿Qué patrón arquitectónico usaría en un sistema que debe procesar o transformar un flujo de entrada
de… implementación de tal sistema como un componente simple no puede ser factible porque el sistema
es desarrollado… desarrolladores, la tarea de un sistema global se descompone naturalmente en varias
fases del proceso o los… Probablemente son cambiables?
Este patrón facilita la creación dinámica de objetos mediante la definición de clases cuyos objetos
pueden… de sí mismos
Prototype
El principal objetivo de este patrón es establecer o definir una dependencia uno a muchos
entre objetos, para lograr que, cuando el objeto de al lado “ uno” de la relación cambie de
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estado, se notifiquen y actualicen todos los objetos del lado “muchos” de la relación. De
que patrón estamos hablando?
Patrón Observer
¿Qué patrón arquitectónico usaría un sistemas que deben procesar o transformar un flujo
de entradas de datos donde la implementación de tal sistema como un componente
simple no puede ser factible porque el sistema es desarrollado por varios desarrolladores,
la tarea de un sistema global se descompone naturalmente en varias fases del proceso o
los requerimientos probablemente son cambiantes?
Patrón Pipes and filters
Este patrón preserva una “ fotografía instantánea “ del estado de un objeto con el fin de
permitirle volver a su estado original, sin revelar su contenido al mundo exterior.
Memento
Este paradigma aplica reglas lógicas para poder inferir conclusiones partiendo de premisas
en forma de datos. ¿De cuál estamos hablando?
Paradigma lógico.
Para que una plantilla o descripción de un problema sea considerada un buen patrón,
debemos tener en cuenta estas cuestiones principales: Selección 4
Representar estructura y relaciones, y no módulos aislados.
Proponer posibles y nuevas soluciones de manera colateral a otros problemas para los
que no fue pensado el patrón.
Utilizar soluciones que fueron validadas infinidad de veces.
Solucionar un problema concreto.
En este paradigma no es necesario realizar instrucciones paso a paso que indique como
llegar a la solución buscada.
Paradigma declarativo.
Este patrón establece una cadena de mensajes dentro del sistema de manera tal que
dicho mensaje sea manejado en el mismo nivel que fue emitido, o redirigido a un objeto
capaz de manejarlo.
Chein of responsibility
En el paradigma orientado a objetos, ¿Qué obtenemos al crear una instancia de una clase?
Un Objeto