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T&C WEEK 2023

CONCURSO DE VIDEOJUEGOS
BASES DEL CONCURSO

OBJETIVOS
• Incentivar la práctica de videojuegos de los estudiantes como un medio para mejorar nuestras
capacidades cognitivas (mejora reflejos, pensamiento lógico, atención y percepción, entre otros).
• Generar un espacio de entretenimiento lúdico y tecnológico para la integración de toda la comunidad
estudiantil.

DE LAS INSCRIPCIONES:

• El concurso cuenta con Responsables quienes velarán por el cumplimiento de las Bases y el desarrollo del
mismo, siendo las personas encargadas de resolver cualquier controversia o situación no descrita en las
presentes Bases.
• La Inscripción al concurso presupone el conocimiento y aceptación de las Bases.
• Se realizan a través del drive compartido por los Responsables de la Competencia.
• Desde el 9 de octubre se iniciarán las inscripciones. La fecha límite para la inscripción de los participantes
es el día 20 octubre del 2023 a las 5:00 pm.
• El departamento que se inscriba o modifique fuera de la fecha límite (Del 21 al 23 de octubre) tendrá una
penalidad de 5 puntos menos en la tabla de posiciones finalizada la primera ronda. Inscripciones
posteriores al 23 de octubre, el equipo no jugará.
• Cada equipo de Departamento estará conformado por mínimo 4 (cuatro) y máximo 8 (ocho) estudiantes
competidores. No se aceptarán inscripciones con menos de 3 estudiantes por equipo.
• Cada equipo designará un delegado que será el responsable de toda comunicación con los Responsables
del Concurso.
• Luego del cierre de la inscripción no se permitirán modificaciones de los estudiantes competidores; es
decir, no se puede cambiar de estudiante competidor.
• Finalizada la inscripción, se publicará la lista de concursantes por equipo. De darse un reclamo por la
inscripción irregular de un concursante, este será revisado por el comité organizador.

DE LOS COMPETIDORES:

• El concurso está dirigido a todos los estudiantes con matrícula activa en el presente semestre 2023-2.
Entiéndase estudiantes en los programas de formación regular, MEP y Ctex.
• No se permite la participación de estudiantes que se encuentren en un proceso disciplinario o tengan una
sanción activa.
• El concursante que incumpla las reglas establecidas, los acuerdos o cometa alguna acción en beneficio
personal o grupal de su equipo, provocará la eliminación de su participación o de todo el equipo de esta
competencia.

DEL JUEGO:

• El juego elegido para este concurso es EFOOTBALL (Antes PES 2023) para PlayStation.
• Se desarrollará en 3 etapas a cargo de la empresa contratada para el evento con la supervisión de los
responsables del concurso, además de la etapa previa que corresponde al sorteo.
• En cada partida se puede jugar hasta con 2(dos) concursantes. Tomándose en cuenta que se puede jugar
con un solo competidor en la partida y se tiene de opción el segundo competidor que puede jugar en el
segundo tiempo de la partida.
• El tiempo de juego será informado por los responsables del concurso. El tiempo de juego aumentará en la
fase semifinal y final de la competencia. Las reglas de juego son las propias del videojuego el egido.
ETAPAS:
El juego se desarrollará en las siguientes etapas:

Etapa de Sorteo:
1. Cada departamento tendrá un equipo y constará de hasta 8 (ocho) competidores.
2. A cada equipo se le asignará un número el cual lo representará para el orden de su participación desde
la primera ronda.

Primera Ronda:
• Esta fase se realizará con el modelo de “todos contra todos”.
• No se permiten modificaciones en el orden del concurso.
• La hora de inicio de cada competencia no podrá ser modificada.
• El tiempo de tolerancia para que el competidor se presente en la estación de juego es de 5 minutos,
contados desde la hora de inicio programada. Si un competidor no se presenta, se otorgará la victoria
al competidor presente sin opción a reclamos o revisión del caso.
• Previo al juego, todo competidor debe identificarse con su carné digital o DNI.
• En esta etapa sólo se permitirá el cambio de competidores para el segundo tiempo de cada partida. El
segundo competidor deberá estar previamente inscrito.
• No se permite que un mismo competidor juegue más de 2 partidas completas o de medio tiempo. Se
sugiere promover la mayor participación de los estudiantes.
• Esta etapa se definirá por puntaje según el resultado del juego: 3 (tres) puntos para el ganador y 1 (un)
punto para cada equipo en caso de empate; y O (cero) puntos para el equipo que pierda el juego.

Etapa Semifinal:
• En esta etapa participan los 4 (cuatro) equipos con mayor puntaje obtenido en la primera ronda.
• En caso de empate en el puntaje, pasará a esta etapa el equipo que tenga mejor diferencia de goles;
de permanecer el empate, se considerará la diferencia de goles hechos.
• Los encuentros se definirán siguiendo el fixture elaborado en el anexo.
• En esta etapa, cada equipo elegirá su competidor representante el cual no podrá ser cambiado hasta
la etapa final. Caso contrario, el equipo quedará descalificado de la competencia.
• Se mantiene la hora de inicio programada para cada partida, sin tolerancia de tiempo.
• Se mantiene la definición por eliminación directa.

Etapa Final
• La final se realizará entre los equipos que ganen sus partidas en la Etapa semifinal.
• Se jugará una partida adicional entre los equipos que hayan perdido en la fase Semifinal, definiendo
el 3er y 4to puesto.
• Se mantiene la hora de inicio programada para cada partida, sin tolerancia de tiempo.
• Solo en casos excepcionales, y previa coordinación con el comité organizador, se permitirá el cambio
de competidor en esta etapa. Se entiende casos excepcionales como motivo de salud.
PUNTAJE FINAL:

• Terminada la competencia, se asignan los siguientes puntajes:

1er Puesto 100 puntos


2do Puesto 80 puntos
3er Puesto 60 puntos
4to Puesto 40 puntos
5to Puesto 20 puntos

CONSIDERACIONES FINALES:

• Las barras se ubicarán en los espacios destinados durante toda la competencia, manteniendo el
orden y respeto hacia los competidores y los demás presentes.
• De presentarse una situación considerada como contraria al orden y respeto, se procederá a retirar
de la sala al estudiante y/o barra implicados.
• De encontrarse una suplantación o intento de suplantación de un competidor en una partida, se
procederá a la descalificación del competidor, no teniendo la posibilidad de ser reemplazado y
declarando ganador de la partida al equipo contrario.
• Los casos no contemplados en la presente base serán resueltos por los responsables de concurso y
en última instancia por el Comité Organizador del T&C Week.

Leyenda:
Estudiantes inscritos: Competidor
Responsables del concurso: Roberto Molina y Juan Pacotaipe

Comité Organizador Servicios Educativos


ANEXO
FIXTURE

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